unity5.3烘焙参数设置.2的灯光烘焙在哪

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unity烘焙后的物体要开实时灯光阴影的话,怎么弄呀
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如果你是要在人物上面投射阴影的话,建议你用blob shadow的方式会方便很多,效率也会比较好
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学习了,虽然还是有难度,谢谢楼主的用心
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谢谢楼主的帖子分享,学习了
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楼主的提的问题很不错,学习了
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Narkii Inc.烘焙地形,树消失了,只留下影子,为什么?
最近遇到个问题,烘焙地形,树用的是nature / tree soft occlusion leaf的 shader, 烘焙完后,为什么树不见了,只留下影子?求助各位帮帮忙啦。
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自己顶一个,不会大家都没遇到过吧
我用的是unity 3d进行烘焙的
别选树烘焙。
:别选树烘焙。 别选树烘焙?但是我场景中主要的就是树,就是要烘焙树
:别选树烘焙?但是我场景中主要的就是树,就是要烘焙树 烘焙是烘焙到法线方向的面上,这个shader是强制双目显示,并且不受光。用烘焙会出现问题。
:烘焙是烘焙到法线方向的面上,这个shader是强制双目显示,并且不受光。用烘焙会出现问题。 那怎么办呢,我发现所有的树模型叶子用的都是这个shader,我也尝试更改过shader,改过后可以烘焙,但是总感觉不真实了
:那怎么办呢,我发现所有的树模型叶子用的都是这个shader,我也尝试更改过shader,改过后可以烘焙,但是总感觉不真实了 3种方法:1.一定要烘焙的话就用实体树,树叶都是实体模型,那会非常消耗资源,烘焙时间长。2.另一种就是不烘焙,你用的这个shader就是建立在不烘焙的情况下的,树叶是面片。投影用实时光来投射出来。当然这效果不能达到视频精度的。3.就是1、2结合。把次要的植物用面片,主要的用模型。unity毕竟是游戏引擎,要达到渲染级别的话不是那么方便的。
:3种方法:1.一定要烘焙的话就用实体树,树叶都是实体模型,那会非常消耗资源,烘焙时间长。2.另一种就是不烘焙,你用的这个shader就是建立在不烘焙的情况下的,树叶是面片。投影用实时光来投射出来。当然这效果不能达到视频精度的。3.就是... 谢谢无聊的弹弹,我用了第二种方法,就是对这种shader的树不烘焙,效果还不错,谢谢啦
对于第一点,树叶用实体模型,我不知道什么意思呢,能给我解释下吗,难道我用的是非实体树叶模型【风宇冲】Unity3D教程宝典之光影烘焙:第二讲AreaLight
【风宇冲】Unity3D教程宝典之光影烘焙:第二讲AreaLight
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Area Light,俗称面灯。没有任何实时光照的效果,仅用于Light baking即烘焙。
创建一个Area Light,界面如下
Color:颜色
Intensity:强度,
Height:高
Scale缩放对光没有任何影响。主要是宽高调整面的区域大小。选中Arealight后,Arealight的区域会在Scene窗口中以黄线框显示,AreaLight的Z轴指向的方向即光照的方向。
用AreaLight烘焙室内灯光效果
(1)创建一个空场景
(2)创建Cube并缩放成扁平面后。复制Cube并旋转拼接搭建成一个敞口的盒子。
(3)再创建一个Cube拉伸成下图中的简易灯模型,并把Shader改为Self-Illumin/Diffuse。
(4)创建Arealight,并旋转使z轴朝下。之后调整Arealight的宽高,使AreaLight的框与灯符合。最后光的颜色选择黄色。
(5)点击烘焙
烘焙好后的效果如下,怎么样,效果是不是很棒呢?
发表评论:
馆藏&20070
TA的推荐TA的最新馆藏[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&[转]&请教烘焙贴图的问题。
大家好,想请问一个问题。 &我们都知道,unity里面想比较简单的叠加效果比较快的可能就是烘焙了。
现在在烘焙的时候遇到一个比较棘手的问题,因为地图比较多,又都是在一个场景中的,所以烘焙出来的贴图非常大非常多,甚至超过了上限254张。即使我把Resolution参数设定为1,烘焙出来的贴图也有200+张,贴图大小更是达到了恐怖的200M+,我们是安卓的游戏,贴图占用的包大小实在太多了。而且我发现有些烘焙贴图上面只有很小区域有图,浪费很多。。。
求指点怎么能减少烘焙贴图数量???
要评论请先&或者&
在一个场景直接bakeScene烘焙成一张大图不行么
:在一个场景直接bakeScene烘焙成一张大图不行么 bakeScene也会烘焙成好几百张。。。
我想知道、你烘焙了多少地图? 我这边 地图 80X10 大小 18张 总共才1m多点、。。。如果地图重复比较大、建议删除重复的地图、用一张灯光图、直接换地图的Shader.
设置问题吧。。我们这也安卓。100*100 红陪完还一张呢。。就是贴图小呗。。无所谓手机屏幕没多大。
:我想知道、你烘焙了多少地图? 我这边 地图 80X10 大小 18张 总共才1m多点、。。。如果地图重复比较大、建议删除重复的地图、用一张灯光图、直接换地图的Shader. 地图大概有七八十张吧。但是每一个小地图烘焙出来都有七八张烘焙贴图。
:设置问题吧。。我们这也安卓。100*100 红陪完还一张呢。。就是贴图小呗。。无所谓手机屏幕没多大。 请问怎么设置呢。我把Resolution设置到1了 烘焙之后还是那么多贴图,而且贴图大部分都是1024的。如果我手动把烘焙贴图改成512之后,似乎场景烘焙效果就发生偏移了。
:请问怎么设置呢。我把Resolution设置到1了 烘焙之后还是那么多贴图,而且贴图大部分都是1024的。如果我手动把烘焙贴图改成512之后,似乎场景烘焙效果就发生偏移了。 请问为什么要那么多场景一起烘焙呢?我都是单个场景单烘焙一张lightmap!unity5.3.1烘焙问题_unity3d吧_百度贴吧
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unity5.3.1烘焙问题收藏
把这个场景烘焙了1个小时,结果出来各种问题。阴影不正确,黑斑,地上没任何阴影。怎么办啊?
无聊的时候就要多动动脑子!
这是设置,模型我减过面,下面没有面
工程文件:
访问密码 1dd7unity3d 5.3.1f1你们帮我研究研究
看一下你模型的这个勾没有
垃圾游戏 抄袭cf
从明天起, 做一个幸福的人 喂马, 劈柴, 周游世界 从明天起, 关心粮食和蔬菜 我有一所房子, 面朝大海, 春暖花开
我去,楼主这么厉害,都可以去做cf2了
福利不只是穿多穿少,还要有迷人的微笑!
希望楼主能再加油做这游戏
2号枪弹道和准星对不上,但是还是好屌啊,学习了
你不会是某个页游的工作人员把?
秒杀穿越鸟线的运输船
话说你做的地图怎么会这样
这个资源我就收下了
运输船啊,可以可以
你的uv2不对
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