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提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他1条回答
我,厨非采纳我
加我我采纳你
七1酒气把伍酒叁耳
没收到吗?!
我明明发出去了啊!
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出门在外也不愁  中秋节前夕,聊城爱心驿站的志愿者们忙碌起来。为了让一些贫困家庭度过一个像样的中秋节,9月26日,农历八月十四,几名爱心驿站的志愿者早早地赶到集合地点,认真查点了爱心物资。确定了活动路线后,在韩德俭站长的带领下,记者随同志愿者一行10人,开始了这次的爱心之旅。
  本次爱心捐助活动,聊城爱心驿站的志愿者们共筹集善款2800元、爱心衣物220件、大米三袋以及其他若干爱心物资。捐助对象是冠县的三户贫困家庭,对于这些家庭来说,好好的过中秋节显得有些奢望。
  父母瘫痪,儿子独自一人照顾十年
  当日上午9点半左右,爱心驿站车队抵达此行的第一站,冠县定寨镇千户营村。第一户贫困家庭范现章一家就住在入村的路边上。范现章的父亲今年81岁,母亲76岁,两位老人瘫痪多年,父亲尤其严重。去年,范现章的大哥也因病去世。据邻居介绍,他的大哥也常年瘫痪,这一家几口几乎全由范现章一人照顾。
  今年,老人住进了孙子盖的新房子。&之前两位老人住的是老房子,土质的,每逢阴天下雨就漏雨积水,老屋就有坍塌的危险。&一位邻居介绍说。新房里面的陈设非常简陋,只有一张旧桌子、一个旧沙发。一位之前到访过的志愿者介绍,范现章一家平时炒菜都吃不起,只靠着老咸菜度日。墙角立着的一台空调显得与周围格格不入,据了解,这是孙女为两位老人买的。
  一位邻居告诉记者,这些年来,范现章一直照顾瘫痪的父母,并未婚娶。除了自家的几亩地以及老人的低保,他基本没有其他收入。范现章说,仅有的几亩田地,他也不能全心经营,家里一摊子离不开他来照顾。当被问到今年中秋如何过的时候,他的回答着实让大家心酸,&还能咋过,有面了,蒸几个馒头就过节了。&
  爱心驿站的志愿者将800元善款、秋冬衣物等一并交给了范现章,希望这些小小的善举能够帮助他们一家人改善生活,至少可以过个像样的中秋节。
  两人的土地养活五口之家
  十点半左右,车队抵达冠县柳林镇三里屯村,陈国光一家是此行的第二站。陈国光今年42岁,妻子患有智力障碍,没有劳动能力。家里的两个女儿多亏了83岁的老母亲悉心照顾,大女儿今年5岁,正在上幼儿园,小女儿今年1岁多,留在家里由奶奶照顾。老人穿着一身极不合身的衣服,头发蓬松杂乱,很明显很长时间没有清洗过了。除了老人的低保,老人和陈国光分得的几亩田地是全家的经济来源。陈国光说,他现在有时间就会出去打点零工,稍微也可以赚点钱。前段时间的一场大火,更让这个家庭雪上加霜。
  活动期间,志愿者随手打开了一瓶专门带去给孩子喝的六个核桃,正要递给孩子时,陈国光的妻子见状,一把从志愿者手中&抢过&饮料,大口大口地喝了起来。在场的一位志愿者向记者介绍说,陈国光的妻子经常是这样,&之前我来送东西,她也是抢吃抢喝。&一旁的老母亲也略有不舍地仔细品尝着志愿者递给他的饮料。
  看到陈国光的妻子身上还穿着破旧单薄的短袖,爱心驿站的几位志愿者从送去的衣物中挑选出一件薄毛衫,细心地帮她换上了新衣服。临走,志愿者交给陈国光1100元钱,让他多给老人孩子买些营养品,好好过一个中秋节。
  老母亲年近八旬,扛起三个男人的四口之家
  此行最后一站是店子镇店子村的孙书义一家。孙书义今年82岁,已瘫痪在床有10年之久,老伴儿今年76岁,身体尚且康健。多年来,多亏有老伴儿的精心照顾,孙书义才能坚持熬了下来。大儿子孙洪峰今年48岁,多年前在一场意外事故中失去了右小臂,从此基本丧失了劳动力。二儿子孙洪岭42岁,家里仅有的几亩地基本由他操持打理。两个儿子都未成家,没有后辈。除了低保,别无其他收入。
  孙书义家的小院在一条破旧的小胡同里。低矮的大门表明,这所小院落年头不少了。据孙洪岭介绍,他们家的房子是1980年左右盖的老房子了。记者发现,院子两边都盖起了两层小楼,院落东屋的房顶已经塌落多年,从未整修。一家四口住在破败的屋院里,更显窘迫。孙洪峰指着里屋房顶的一根房梁说:&这根房梁都要断了,无奈修不了。&
  店子村村委会的一位工作人员介绍说:&假如这老太太有个三长两短,这一家子就只剩下等死了。&他说的并不夸张。记者了解到,孙书义瘫痪在床,两个儿子一个残疾,一个智力有障碍,三个人全仗着这位年近八旬的老母亲日日做饭养活,本该颐养天年的她却成了这个家的支柱。生活的压力几乎全部压在了这样一位老人身上--没有后辈,这么大年龄独自照顾三个男人,思想压力肯定非常大。所幸老太太,如今身体还算康健。
  今年过节,爱心驿站的志愿者们给他们送去了秋冬的衣物和大米,另外还有900元的爱心善款。老太太拿着善款,眼里含着泪光,声音哽咽,&真不应该拿你们的钱,我心里不太得劲。&经过韩站长的精心劝慰,老太太收下了善款。过节了,买些肉,也能为一家人做顿好吃的。告别第三户贫困家庭,在返回聊城的路上,韩站长表示,一想到这个家庭的特殊情况,真的不知道,孙家的老母亲一旦有什么状况,这个家该如何支撑下去。今后,爱心驿站会持续关注并帮扶这个四口之家。
见习记者 贾文杰
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聊城新闻网出品此前,本站为大家带来了《GTA5》开发故事第一讲“一帧画面”和第二讲“”,相信大家看完后对R星更佩服了。不过在完成了场景图案的基础渲染之后,开发人员还需要对它进行后期制作,譬如修复画面缺陷,调节整体游戏环境氛围等,最终让画面看上去更加舒适。在第一讲的部分中其实我们已经提到过了一些后期特效内容,例如Bloom(静态光影宣染,它和HDR的区别在于后者是动态渐变的),抗锯齿,贴图色调的调整,但R星还有许多独特的后期特效。镜头光晕&光源条纹喜欢摄影的玩家对这两个特效一定不会陌生,当光源的光线射入真实镜头时,表面的散射和内部的反射有时候会产生一定程度的失真,从而造成了一个个光晕。最终效果图而游戏中的镜头光晕指的是屏幕中的光源直射所造成的明亮光点的集合,而光源条纹指的则是光源所产生的放射效果,这两种效果在电影中很常见,实际运用到游戏中是为了让玩家看到的画面有一种电影的美感。这里有两种方法来渲染这种失真效果:基于整体图像:首先找到屏幕最亮的区域,对这个区域做复制和变形,这种做法适用于屏幕中同时存在大量光源。基于单个图形化对象:手动的添加图形化对象并管理位置,这样就导致每个光源的失真效果需要手动添加,设计者对于效果的形状,颜色,强度调节性更强,但如果光源过多将耗时耗力。《GTA5》中同时使用了这两种方式,我们以这张图片为例,其中最明显的自然是针对太阳进行基于单个物体的失真特效添加,通过在太阳周围绘制12个旋转的四边形加入光源条纹,而沿着这12个四边形再添加70个单独的图形化对象,形成光晕,由近及远,光源的间隔越来越大,数量越来越少。而基于整体的失真效果在本图中只有一处,就是左下角最后一个光晕的蓝色边缘。基础图增加光源条纹增加镜头光晕线框显示状态引擎使用了几种图形化对象来模拟不同的镜头效果:增加耀斑线框图《GTA5》非常注重游戏细节,镜头光晕这一部分自然也不例外: 它的大小是和真实相机光圈大小成比例的。如果你在背对着太阳的时候突然朝向太阳,镜头光晕起初很大,然后缩小光圈来降低曝光,从而达到真实光线的效果。(你在背对着太阳的时候突然转身的一瞬间眼睛肯定会觉得难受)游戏中还有一个细节做得非常出色:在第三人称时你可以体验到逼真的失真效果,但如果你切换到第一人称视角,你几乎就看不到任何光晕了,因为人的肉眼不是相机。大光圈小光圈变形镜头在游戏夜晚的黑暗地区这个特效尤其明显,游戏模拟了相机变形镜头的失真效果,产生了水平或是垂直的条纹,通常情况下显示蓝色。近年来通过变形镜头产生光源条纹这个特效越来越受到各大厂商的欢迎,这不仅仅局限于游戏界,好莱坞的科幻电影就非常喜欢这种特效。在游戏中变形镜头也是针对单个图形化对象进行的,就如之前的太阳光一样,只针对面向镜头中的强光源使用。镜头变形前镜头变形后景深首先让我们一起来看看下面这张图,发现什么奇怪的问题了没有,是否没有感受到电影中那种直观的远近差异,因为图像没有进行失真效果处理,导致整个图案的各个部分相对相机都处在同一平面,而景深效果就是用来解决这个问题的。原图,没有模糊效果景深的原理非常简单,就是通过把图像中非聚焦的部分进行模糊,但在游戏中我们应该如何应用?首先通过距离缓冲区生成模糊圈范围图(COC),通过这图告诉我们每个像素相较于镜头的距离,换句话说就是确认不同物体各自应该使用的模糊程度。每个像素的CoC值,取决于它与相机的距离和相机的镜头参数。《GTA5》中用1到-1之间数值来定义像素的COC值,距离镜头很远的失真物体标记为1,距离镜头很近的物体标记为-1,而标记为0的物体基本上不需要做任何失真效果处理。创建数值符号是为了方便将各类像素归类区分,例如0以下的划分到红色管道,0以上的则放在绿色管道,因为一个图像中的图像层次很多,如果不进行数据划分单纯用像素划分不易操作。最后,通过模糊圈范围图我们可以得知莱斯特黑色部分是焦点,富兰克林和拉斯特身后的背景是需要进行失真的内容。但这里要注意,并非得到各个物体的COC值就可以直接使用计算着色器进行模糊处理了,因为我们可以看到,富兰克林的COC值差不多为0.7,而其手臂链接的横椅部分的COC值则为0,直接处理后富兰克林会变得模糊,横椅则是完全清晰,二者之间的连接就变得非常突兀,因此在这里需要下调富兰克林手臂周围的COC值,让它更加接近周围物体的模糊值。然后我们需要计算景深了,最传统的方式在较低的分辨率上通过像素着色器来计算模糊效果,并且将画面内容分为横向和纵向两个管道来优化计算过程。但《GTA5》是在原本分辨率上进行计算的,因此为了避免影响性能,他们使用了计算着色器来替代像素着色器。这是因为计算着色器更加适合计算大量例子的模糊效果,缺点就是单个像素容易受到周围像素的模糊效果影响。随后将两个管道的内容组合在一起。最终得到的游戏画面非常具有层次感,就像电影中给予一个角色聚焦效果一样。总结关于《GTA5》的特效还有很多,但鉴于篇幅就不再详细赘述,例如热源散射,god rays(通过屏幕空间使用亮度溢出,暂时没有较为官方的中文释义,但切记不是体积光),动态模糊(通过运动的相机定向产生模糊效果,,并使用模板缓冲标记角色,剔除模糊数据)。同时,角色死亡时的&Wasted&屏幕是纯粹的后期效果处理,把渲染的场景模糊后,进一步转为灰度图,再深度暗化屏幕的四个角,接入胶片的颗粒感后再把&wasted&的文字绘制在上面。希望这三期内容可以揭露一些Rockstar创造出被认为是在视频游戏历史上有里程碑意义游戏的秘密。震撼人心的场景,绝佳的沉浸感以及对细节的关注,使得GTA V成为了一款非常伟大的游戏。点击下方阅读全文进入京东信思科店铺!全店商品顺丰包邮,自提地址:石家庄太和电子城3楼F区10-13号 恒宇嘉德电子。客服电话:400-610-石家庄恒宇嘉德(sjzhyjd) 
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