精品中国象棋残局破解象棋里的八角马杀残局怎么破解,有哪位大神知道?

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视频: 象棋残局∶八角马(二)
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象棋残局∶八角马(二)
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象棋残局∶八角马(二)
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-=> 八角马杀法(5)                                        &
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  &聊城市&&&
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11轮 2千-5千元
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07轮 1千-2千元
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  &常熟市棋类运动协会(长江西路58号)&&&
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转发:中国国粹――中国象棋文化您知多少?
第一章:有关棋子职位的说明中国象棋的"帅(将)",不能出"九宫",且有"士、象"充当专&职护卫力量,始终扮演着幕后指挥的角色,这些对"帅(将)",的特殊&保护是"率士之滨莫非王臣,普天之下莫非王土"的君王至上的写照。君&王是国家的基石,是国家稳定的前提。中国象棋的"帅(将)"不能&"对面",可洞察出儒家礼义的熏染。中国象棋的"士"是宫廷卫士,司"九宫"安全,不离"帅(将)"左右;&"象"是臣相,只能于本土飞来飞去。如此宠大的护卫部队削弱了攻击的&力量,另一方面却增强了防御体系,即使前线战士全部马革裹尸还,也可能杀和敌军的骚扰,这些反映出中国君王传统的求稳怕乱的心理和习惯。中国象棋的"兵(卒)"只能一步步向前走,不能后退,虽有"&过河&小卒当小车"之说,但它终究是"卒",到头无非一"老卒"而矣,隐喻着"&生死有命、富贵在天&"的愚民信条。象棋有法度森严的精神,中国象棋对棋子的限制尤为突出,区区十&六个子有五个不能河,"士、象"有法定的路线,"马"有拐脚之制约,&纵是千里马一旦受制也难以纵横驰骋,表现着压抑个性的封建体制。象棋尚刚,要求积极拼杀作战,棋子运动能力越强越有优势。道家思想的融汇,中国象棋战法中发扬了阴柔的一面,像善守的反宫马屏风马即是。第二章:象棋古谱的一些口诀与全旨象棋十口诀不得贪胜,入界宜缓攻彼顾我,弃子争先...象棋谱式&将军不离九宫内,士止相随不出官...宜用心机&象棋易学最难精,妙着神机自巧生...中炮局&起炮在中宫,观棋气象雄.马常守中卒...士相局势&炮向士角安,车行两路前.过河车炮上...飞炮局势&炮车边塞上,临阵势如飞.虚隙井图象...象局势&象局势能安,行车出两边.车先河上立...破车势&一车在中营,鸳鸯马上攻.一车河上立...胜宜得先&得子得先名得胜,得子失先却是输...《棋经论》&夫弈棋者,要专心、绝虑,静算待敌,坦然无喜怒挂怀。大抵一局.......棋谚告诉我们:“河界三分阔,智谋万丈深”。下棋就是一场斗智:“象棋似布阵,点子如点兵”。&下棋的根本策略是什么?棋谚说:“兵贵神速,抢先入局”。&下棋讲究“先”字,棋谚有“弃子争先”;“宁失一子,不失一先”;“得子得先方为胜,得子失先方为败”。&谈到棋子的走法时,棋谚说:“马行日,象走田,炮隔山打,车走直线,将帅不出城,小卒一去不复返”。&谈到下棋的心态,棋谚说:“临杀勿急,稳中取胜”。强调稳慎时又说:“一招不慎,满盘皆输”。&棋谚还谈到了象棋各子的威力,车:“一车十子寒”。“车正永无沉底月”。马:“马有八面威风”,“马蹬四方”,“马跳连环不用车”,“马踩无棋”。炮:“空头炮,凶恶难当”。卒:“卒坐宫心,老帅发昏”。将:“老将出马,一个顶俩”。&讲到象棋各子的威力欠缺时,棋谚又说:“输棋只因出车迟”。“低头车,阵势虚”。“马退窝心,不死也昏”。“马跳边,易被歼”。“炮进冷苍,难兴风浪”。“孤炮难鸣”。“单车寡炮瞎胡闹”。“高将多危”。“老卒无功”。&马炮争雄互不相让时,棋谚概括两句话:“开局炮胜马,残局马胜炮”。&棋谚还辨证地阐述棋子之间的相克相生:“当头炮,马来招”。“摆上羊角士,不怕马来将”。“马卒难破士相全”。“缺士怕马,缺相怕炮”。“缺士怕双车”。&棋招中最忌什么?棋谚说:“象眼谨防塞”,“马怕蹩脚”,“车入险地”,“炮勿轻发”,“臭棋乱飞象”,“无事不支士”,“将忌暴露”。&什么形势最危险?棋谚说:“连车重炮卧槽马,城里老将挨死打”。“车临头,马挂角,老将活不了”。“小卒坐大堂,将帅活不长”。&下棋的艺德有何讲究?棋谚对旁观者的要求:“观棋不语真君子”。对当局者的要求:“举棋不悔大丈夫”。&棋谚还告诉人们下棋时不要太在乎输赢时说:“胜败乃兵家常事”。“棋是木头块,输了再重摆”。&棋谚还对人间一切事物做了一个精辟的论断:“当局者迷,旁观者清”。&河界三分宽,计谋万丈深。&象棋十诀:一不得贪胜,二入界宜缓,三攻彼顾我,四弃子争先,五舍小就大,六逢危必弃,七慎勿欲速,八动需相应,九彼强自保,十我弱取和。&宁舍一子,勿失一先。&棋输一步错,棋胜一步巧。&临杀勿急。&死子勿急吃。&寡士怯双车,士亏应兑车。&有炮需留他方士。&车不立险地。&残棋炮归家。&炮得势时兵换象,马得势时卒换士。&得先时,切忌着忙;输车时,还教心定;子力猛,必须求胜,子力宽,即便寻和。&棋虽曲艺,义颇精微。必专心然后有得,必合法然后能赢。&象棋十要:一要权势,二要布局,三要善守,四要能舍,五要善诱,六要不贪,七要防欺,八要夺先,九要应接,十要算关。&一着不慎,满盘皆输。&撑起羊角士,不怕马来将。&三子归边一局棋。&车坐中心,见将就死。&马逢边必亡。&棋胜不顾家,好比睁眼瞎。&下棋最忌随手。&千古无同局。&三快:眼快、心快、手快。&象棋易学最难精,妙着神机自巧生。&得子得先名得胜,得子失先却是输。&三好:好棋身、好局势、好思想。&顾己而后攻人。&谋定而后动。&棋胜不闹事。&棋输只因次序错。&真假先手,辨清再走。&善弈者谋势。&良机稍纵即失。&居安思危,谨防偷袭。&十般局面:一字布阵,二龙争珠,三思疑惑,四门斗底,五通变现,六丁神将,七贤过关,八仙出洞,九曲黄河,十面埋伏。&两利相权取其重,两害相权择其轻。&炮在后为先。&以兵制马。&炮不轻发,马不躁进。&布局时炮不换马,残局马胜炮。&有车杀无车。&缺象怕双炮。&将忌暴露,高将多危。&车要快,马要活,强子要配合。&两军相争勇者胜。&弈棋者要专心绝虑,静算待敌,坦然无喜怒挂怀。&得局胜三子。&弃子抢先中局胜。&三胜:气胜、智胜、势胜。&防车攻易补花士,防炮攻易补顺士,防马攻易补羊角士。&炮巡河十八打。&车马伤者棋势弱,士象伤者其势危。&一车十子寒。&马有八面威风。&炮乃军中之胆。&卒子过河赛小车。&低头车,阵式虚。&炮进冷巷,难成风浪。&老兵无功。&马跳窝心,不死也昏。&单车炮,瞎胡闹。&着棋之道,与战无异。攻心为上,攻局次之,心骄必败,贪多必失。胆大而心细,智圆而行方。&避捉不如对捉,退守不如佯攻。&马路要活,车路要畅。&车怕低头将怕高,士怕瘸腿象别腰。&单边封,炮能得组;侧面虎,马到成功。&独马踩无棋。&丢车保帅。&败棋可能有胜着。&不思而应者,无谋之人。随手而下者,取败之道。&连车重炮卧槽马,城里老将挨死打。&老将出马,一个顶两。&象怕赛眼,马怕蹩腿。&开局务要争先,危局不妨搏杀。&临杀勿急,临胜勿骄,临危勿惊,临阵勿怯。&车临头,马挂角,老将活不了。&小卒坐大堂,将帅命不长。&马入中宫多凶险,车横马背命难逃。&车正永无沉底月。&胜败无关紧要,摆开再来一盘。&人生如棋,棋如人生。&第三章:象棋古代故事一则象棋应该说是源自汉朝,比魏晋时期的围棋要早上三四百年。自从刘邦斩白蛇起义,跟项羽约定先占咸阳者为王。由于项羽牵制了秦军主力,刘邦很快便打进了咸阳,擒获秦二世子婴,却始终畏惧楚霸王之威,不敢称王,驻兵于霸桥等待项羽。这时项羽军因对境遇不满投来一名帐前的执戟郎,名叫韩信,来到刘邦部下却依然不受重用,一怒之下月夜出走,于是演出了一幕“萧何月下追韩信”,自此韩信拜将,刘邦开始与项羽分庭抗礼,封为汉中王,划地而治。后来刘邦采用韩信明修栈道,暗渡陈仓之计,击败守卫汉中要路的三秦降将章邯等,开始了与项羽争夺天下的序曲。刘邦部向西于项羽军交兵,屡战屡败,韩信部却移师向东采用置之死地而后生的战法击溃齐王陈余,并自称“代齐王”。刘邦为解东部之危,封韩信齐王,请求速援。韩信先用骄兵之计引项羽深入,在陔下布防以十面埋伏一举击溃项羽主力,并一路追击,迫使项羽自刎乌江。刘邦恐其功高震主,平定天下后削其兵权,仅封其为淮阴候,许诺即使韩信犯错也可以“见天不杀,见地不杀,见铁器不杀”&。后来刘邦终究对韩信畏惧,召入宫中,诬以重罪,限于三不杀之令,打入天牢,在做牢期间,韩信闲来无事想把自己的兵法传于后世,自创一种游戏,称为“玩棋”,教与牢卒,说练熟后可以明攻战之法,成一代名家。后来由吕后出毒计,把韩信关在一个小黑屋里,用绳子将他吊在空中,拿竹签扎死,不违三不杀之说,但“玩棋”却渐渐流传到世上,后来又被改成为象棋。&按韩信的说法,能研究透象棋的人,就可以深通韬略,成一代兵师,在民间象棋也远比围棋开展的更为普及,深受群众喜爱。第四章:象棋之最堪称世界上最贵的象棋2005年,法国有名艺术家和珠宝设计师伯纳德?马昆设计出这款皇家钻石象棋,堪称世界上最贵的象棋。30多名能工巧匠在马昆的领导下,花了大约4500个小时一点一点制造出,一共用了9900颗玄色和白色钻石共186.09克拉,还有1168.75克的宝石,总共价值50万美元(约合国民币375万元)最古老的象棋理论《棋经论》是我国最古老的象棋理论著述,是阐述象棋开、中、残局的战略战术的精辟文章,它与古老的全局象棋谱《金鹏十八变》一起被明代的徐芝和陈学礼合编,辑附于大型木版古谱《适情雅趣》之后。现存的原版《适情雅趣》,海内廖廖可数.最古老的中国象棋棋谱现存最早的中国象棋棋谱出现在宋代陈元靓编写的《事林广记》中,但这本百科全书似的著作并非专门棋谱。后有专家考证,明嘉靖年间出版的《梦入神机》是现在能见到的最早的中国象棋棋谱专著,但已残缺不全。贺先生收藏的棋谱应该是同年代木版印刷的《百变象棋谱》,此书是已知最早的象棋排局谱(排局:指在残局基础上经过编排加工而成的各种局势)。这本棋谱共有残局72局,胜局大概有8局,其他全是和局。记谱采用文字“车进将,马河界,象走边”的方式,图式也和现在不同,红方在上,黑方在下,黑方先走。最厉害的象棋游戏电脑象棋奇兵软件是一款具有中国象棋大师水平的象棋软件。它基于Bitboard设计,棋力高超稳定,并荣获第十届奥林匹克中国象棋电脑软件大赛冠军。目前最厉害的中国象棋大师广东特级大师许银川是公认的象棋第一人,多年来始终雄居职业棋手等级分第一名,许曾在98.年5次登上中国象棋的王座,有少年姜太公的称号。目前这个象棋第一人的称号还没有动摇的迹象。&第五章:中国网络象棋软件发展历史提起电脑与人脑的对抗,最著名也最为人津津乐道的当然是国际象棋对弈软件的“人机大战”,特别是以1997年“深蓝”击败卡斯帕罗夫这次“人机大战”最为出名。而国际象棋的每次“人机大战”之所以轰动一时,除了国际象棋是最多国家参与,比赛奖金最高的棋类项目外,最主要的原因是国际象棋对弈程序在超级计算机的协助下,已达到了可以与最强的棋手对抗的地步,而其它棋类项目的对弈程序则未能达到这一水平。中国象棋软件的发展和成熟,比国际象棋要晚一些。最早成型的象棋软件,是纵马奔流象棋软件。请看2003年第8届电脑奥林匹克大赛当时的报道:中山大学软件所的三年级研究生涂志坚携自己研究了两年的象棋对弈软件“ZMBL”(纵马奔流)自费前往参赛,并在首次参赛就以6胜2和的绝对优势一举夺得中国象棋项目的冠军,据透露,“纵马奔流”已具备象棋大师的实力。在比赛中获第2名的是XieXie,其设计者是法国的Pascal&Tang(法籍华人),第3名是ELP,设计者是原台湾大学的许舜钦教授及其研发团队,是上两届金牌得主。当时参加比赛的中国象棋软件,一共有五个,反映了中国象棋软件,正处于刚刚起步的时期。纵马奔流象棋软件,在当时无疑是非常具有优势的象棋软件,领先于曾经风行一时的谢谢大师象棋软件,可惜作者没有进行商业化,后来放弃了开发,结果这样一个优秀的象棋软件,无疾而终。纵马奔流象棋软件在布局搜索上有独到的地方,后来很多网络象棋软件爱好者都使用这个软件在布局阶段进行棋步搜索,直到现在,仍然有相当的人在使用这一功能。谢谢大师象棋软件,同样是当时的佼佼者,而且在网络象棋流行一时,是2004年的世界计算机象棋赛的冠军,当时获得第四名的棋海无涯(象棋世家V5的前身),后期发展很快,在水平上很快超越了谢谢大师。当时还有著名的棋隐象棋软件,我查了下地址,很难得还有棋隐在03年建立的网页,;;有兴趣的朋友可以自己去看下。棋隐具有一些适合人机高手使用的基本功能,所以在当时,深受一些具有相当象棋水平的爱好者的欢迎。我也就是在04年的时候接触象棋软件的,当时谢谢大师和棋隐操作上都有一定的难度,只有象棋世家,操作简单,界面同样适合人机使用,获得了相当多的象棋软件爱好者的推崇。象棋世家的软件代理北方好汉先生,是当时最有名望的软件代理。象棋软件发展到2004,都是属于单CPU版本,这也和当时流行的微机配置有密切的关系,当时正是所谓的“奔四”时代,由于硬件落后,象棋软件的中局计算能力,并不是很强,当时的谢谢大师、象棋世家、棋隐三大象棋软件,中局计算各有特点,也都有一些明显的漏洞,加上布局和残局存在比较大的问题,这样就给纯人高手,提供了发挥的余地,所以在当时,出现了一些优秀的人机高手,并且迅速成为网络象棋的主流力量。随着计算机硬件的进步,尤其是双核处理器的推出,不仅为象棋软件进入高级版时代提供了硬件条件,而且AMD的双核系列提供了强大的超频能力,通过硬件超频,能够将软件的运算速度提高到50%,这一具有重大诱惑力的使用前景,把一些有条件的象棋软件爱好者迅速发展为超频爱好者,现在活跃在网络象棋的知名高手,几乎都是对微机硬件如数家珍的超频行家。象棋奇兵的发展初期,正好赶上双核CPU的兴起阶段.象棋奇兵作者赵明扬先生,当时是来自于浙江大学的一名学生,他的象棋奇兵软件创造了象棋软件历史上的多个第一:第一个引用国象计算方式的象棋软件,第一个有高级版本(也就是可以用双CPU同时进行计算)的象棋软件。第一个以大陆软件作者的身份,取得象棋软件比赛冠军。而象棋奇兵软件,也迅速成为最普及的象棋软件,直到今天,仍有众多的象棋爱好者,在使用该软件。由于该软件的普及,破解盗版软件也不断出现,象棋软件破解论坛也兴旺一时。在此希望各位爱好象棋软件的朋友,能够积极支持正版,同时坚决抵制和打击盗版行为。做为网络象棋最前沿的人机高手,在和奇兵象棋软件相结合后,整体实力已经达到甚至超越了中国象棋职业棋手。人机大战涉足中国象棋是在日,当时有特级大师、“岭南双雄”吕钦、许银川领军的广东队五员战将以总比分1胜4和5负不敌由电脑与5位业余高手组成的“人机合一”队。这是象棋软件发展的一个里程碑,标志着人机高手,已经在中国象棋领域占据了主要地位。而职业棋手,在网络象棋中已经难有大的作为。这也符合当时的网络实际情况,当时的网络象棋比赛优胜者,基本都是著名的网络象棋人机高手,而不再是职业棋手。一些对网络象棋了解不深的象棋爱好者,总想在网络上接触职业棋手,这个观点是不符合实际情况的,每一个网络象棋爱好者,都有机会在网络象棋上表现出优异的水平,只要你有了象棋软件,只要你拥有足够的经验和基本知识。象棋奇兵软件的特点,是在中局上把当时象棋软件的水平,向前推进了一大步,缺点是在布局库上,由于没有完善科学的布局库制作工具,也没有专业化的布局库制作人员,所以在布局上水平不高,这样就给擅长布局的纯人高手提供了战斗的舞台。而残局在初期也存在很多问题,奇兵作者在残局上下了很多功夫,奇兵软件软件的后期版本,残局表现出了相当高的水平,可惜在这个时候(05年到06年上半年),新的强大的象棋软件已经登场,奇兵在06年上半年,进入了日落西山的时期。象棋奇兵软件在05年的时候,竞争对手是前面提到过的象棋世家,05年8月的奥赛,象棋奇兵完胜象棋世家,确立了象棋奇兵一统江山的地位,但是好景不长,在05年下半年,东北林业大学的王骄先生,又开发出了棋天大圣象棋软件,棋天大圣象棋软件在中局上体现出了更为优越的实力,尤其是在布局库,棋天大圣象棋软件创造性的按红优黑优对布局库进行了改进,这是一种科学的布局库制作方式,是一个革命性的进步。而在布局库的制作上,棋天大圣也采取了使用布局高手的方法,棋天大圣象棋团体,是第一个吸收人机高手参与的象棋软件团体,由此开始,象棋软件开始形成了真正的团体化。在06年的的大部分时间里(2到8月)上棋天大圣的黄金时期,棋天大圣短时间内就在网络象棋中占据了优势地位,同年8月的北京棋软大赛,棋天大圣象棋软件获得了冠军,这是棋天大圣象棋软件发展的顶峰,同时也是没落的开始。&棋天大圣象棋软件的布局和中局,都比以前的软件有大的进步,纯人杀棋天大圣,是件很难的事情,同时由于棋天大圣的成熟性,使的人机高手发挥水平的余地也有所降低。06年8月许银川和胡荣华挑战棋天大圣,结果都以和具搞终,就说明了这个问题。在这里说下奥赛的情况,在2006年以前,国内没有权威性和大规模的象棋软件比赛,唯一的比赛途径是奥赛,而奥赛基本都是在国外举办,由于经费方面的原因,国内一些优秀的象棋软件,不能参加比赛,这就使奥赛的权威性,大打折扣。而在06年以后,由于国内年年都有权威性的,大型的象棋软件比赛,一方面完整反映了中国象棋软件的实际水平,另一方面也促进了中国象棋软件的整体发展。&随着象棋软件的发展和流行,辅助性的工具象棋软件连线器,也获得了相当的市场和发展空间。用于象棋软件连线象棋网站自动下棋的工具,有极速象棋连线器,象棋对战连线和弈星象棋连线器,都曾经风行一时,尤其是弈星象棋软件连线器,已其稳定性和方便性,很快占据了主导地位,直到08年,各个象棋软件都开始自带连线器,弈星的作用才逐渐消退。在06年,随着国内软件业的迅速发展,制作软件的人才急剧增多,有部分人也参与到了象棋软件的制作中来,这是象棋软件的快速发展原动力.象天机象棋软件的作者郑旭,象棋旋风软件的作者陈朝营,都是年轻一代程序制作人员的佼佼者。加上微机硬件尤其是CPU的快速发展,英特尔四核CPU的快速发展和普及,尤其是酷睿CPU,可以把超频幅度提高到100%,而且普及迅速,众多的网络象棋爱好者,都在短时间内成为超频的行家。这些都为象棋软件的发展提供了动力。由此象棋软件,迎来了发展的黄金时期,06年8月,在北京举办了棋软大赛,这是中国象棋软件界第一次在国内举行大规模的象棋软件比赛,由于种种原因,不能出国参加比赛的象棋软件,都获得了竞争的机会。在这次软件大赛中,有相当一部分象棋软件,表现出了巨大的发展潜力,尤其是旋风和天机两个象棋软件,在比赛中表现出了强大的生命力。&旋风象棋软件和天机象棋软件,在这次比赛后迅速进入商业化的轨道,并且在从当年10月到第二年的10月重庆棋软比赛前,成为网络象棋软件中的无冕之王,实际占据了网络象棋的主导位置。旋风象棋软件和天机象棋软件,都是高度重视布局库的制作,布局库的质量获得了空前的提高,而中局更是都做到了出神入化,人机高手可以做的事情,已经是不多了。机器领先于人类的情况,正在向我们走来。天机象棋软件东方一条龙代理论坛,提供天机象棋软件试用版本和免费版本.2007年10月,全国棋软大赛在四川重庆举行,这次棋软大赛,称得上是象棋软件的一次盛大聚会,众多的象棋软件闪亮登场,并且都表现出了强大的生命力,旋风和天机象棋软件在比赛中均经历了不败金身被破的阵痛。在以往的棋软比赛中,由于成熟的软件不多,有相当数量的比赛对局都存在简单的失误,整体对局质量不高,而这次比赛,整体上对局质量有大提高,高质量的对局占了相当的比例。这标志着中国象棋软件在整体上发展到了高水平的的阶段。这次比赛的冠亚军旋风和天机,在比分相同的情况下加赛快棋,才确定出最后的冠军,可见相互水平的接近。第六章:中国象棋比赛规则及比赛种类全面介绍随着象棋的进一步普及和水平的提高,比赛的种类也更加多样化和系列化,由于比赛的分类原则不同,分类方法也各有不同。按性别则有男子、女子之分,按年龄则可分为成年、少年、儿童等几个年龄段,按区域则依次有全国、省、地、市、县等几个级别,按形式则有团体、个人之别,按性质则可分为锦标赛、等级赛、挑战赛、邀请赛或其它比赛。以下介绍几种按竞赛性质分类的形式。(一)锦标赛:是按规定的报名资格标准组织的比赛,分为个人赛和团体赛。个人赛只计算个人成绩,团体赛则以队为单位计算成绩,但要求所有参赛队的人数必须相同。个人赛现今多采用一局制,另外也有两局制或多局制,每局棋胜记l分、负者为0、和局则各记0.5分。&团体赛的赛制有分台定人制、分台换人制、临时定台制、全队循环制和队员总分制。在一局制团体比赛中,个人局分总和多者为胜,场分记2;少者为负,场分记0;如双方打平则场分各记1分。现全国团体赛即采用分台定人制,每队四人,每台对弈一局。象棋棋谱队员总分制比赛不分台次,是按照各队棋手在个人比赛中所取得的成绩(个人名次)总和多少来排列名次,少者列前。这种赛制的好处是个人与团体成绩可以同时产生,既鼓励了个人奋进,也避免了全队对抗时的互相“分心”,省、地(市)、县级比赛或团体邀请赛较多采用这种方法。关于全队循环制的比赛办法请见“对抗赛”。(二)联赛:是仅限于同一级别的按年度进行的团体或个人赛。这种比赛须根据上年成绩分甲、乙组,实行升降组制度――以赛后成绩重新调整队或个人的组别。近几年我国举办的年度锦标赛(团体和个人),为了激励棋手奋力拼搏、提高对局质量、促进象棋事业的发展,也实行了联赛制度。获得男子或女子甲组个人赛前列名次的棋手,还可分获得特级大师、国家大师、大师等称号。(三)等级赛:为使众多的专业和业余棋手有更多的比赛交流的机会,提高水平并促进发展,中国象棋协会于1998年重新颁布了象棋棋手技术等级标准,并定期举办全国象棋大师冠军赛和全国象棋等级赛。全国象棋大师冠军赛的参赛资格必须是象棋国家大师,比赛一般采用9轮积分编排制,凡获冠军并胜弈达到77%的棋手或先后两次达到上列条件之一者,均可获得晋升特级大师的资格。此种比赛至今已举办了三届,前两届冠军分别是火车头杨德琪和广东黄海林,但均未达到规定的胜率,只有广东庄玉庭(即庄玉腾)在第三届比赛中获冠军并胜率超过77%,成为大师赛中晋升特级大师的第一人。&全国象棋等级赛即全国象棋个人锦标赛预选赛,虽参赛资格无其限制,但大多为各省、市和行业体协的象棋好手,比赛也很紧张激烈。每次比赛均在200人左右,一般采用l3轮积分编排制,获得男子或女子冠军,同时胜率达到或超过76%的棋手,将被授予象棋大师称号。男子前l2名和女子前8名还将分别获得参加全国个人赛男子乙组和女子组的资格。(四)挑战赛:是源于擂台赛的一种比赛形式,往往采用多局制,故又类似于对抗赛。近些年来挑战赛多用作较高级别和知名度的重要比赛,因涉及某种重要头衔的争夺,所以该种比赛的竞争较为激烈。我国的棋王挑战赛已举办了五届,棋王称号获得者依次为:胡荣华、李来群(两届)、吕钦(两届)。(五)邀请赛:是由个人或团体做为东道主发起,邀请外队棋手参加在主办单位所在地进行的比赛,邀请赛的目的在于互相交流学习,促进推广与提高。举办单位一般要承担主要的竞赛经费,并冠以各式各样的“杯”名,被邀请的对象也比较广泛,邀请赛的举办形式也相对比较灵活。(六)对抗赛:对抗赛是水平相当的棋手或队与队之间进行的比赛,目的虽是为检验训练水平、促进提高,但对弈双方的竞争性较强。单个棋手之间的对抗赛往往要进行多局对抗,赛前商定比赛局数,逐轮换先。队与队之间的对抗,可以分台对抗,也可以全队循环。分台对抗一般采用分先两局制,全队循环则多采用国际通用的舍文宁根制,例如著名的沪粤对抗赛就是采用的全队循环制。&(七)擂台赛:是民间传统的独特交流形式,采取胜者坐庄、败则下台的办法。早期擂台赛是各地高手之间互相交流的重要形式,例如20世纪50年代的上海棋坛就格外盛行,一年中连续举办数月,吸引了众多好手,比赛火爆异常,观者亦十分踊跃,在当时影响颇大。著名国手杨官磷、谢小然、何顺安、侯玉山、李义庭、朱剑秋等,都曾活跃于上海擂台赛。现今擂台赛多采用以下形式:一是主办单位组织若干当地高手担任擂主,少则直接挂牌任由报名攻擂者选择对手,多则分设几关由攻擂者依次攻打。二是由人数相等的两队各设擂主,双方由先锋开始对阵,直至一方战胜另方擂主为止。(八)快棋赛:快棋赛相对用时较短,对弈过程往往一波三折、扣人心弦,既能锻炼培养棋手的迅速反应能力,对观众也具有很强的吸引力。快棋赛不仅可以单独举行,也可以作为慢棋比赛的补充手段。近几年中央电视台和地方电视台频频举办电视快棋赛,对宣传推广象棋运动的影响颇大。快棋赛的用时制度比较灵活,一般采用每方若干分钟包干使用,不计着数,先超时者判负。较高水平的快棋赛,亦可以采用在规定的时限内走满一定的着数的办法,直至结束。除了以上介绍的以外,还有表演性质的车轮赛与蒙目赛。车轮赛是由一名水平较高的棋手让先与数名或更多的爱好者同时对弈的比赛,这种表演对宣传、推广象棋的作用很大,容易引起观众的兴趣。蒙目赛亦称盲棋或闭目赛,较多见的是由高手蒙目与一般棋手对弈,少则一二人,多则十数人。我国著名的特级大师胡荣华、柳大华、李来群都曾创过同时蒙目对十多人的纪录,其中柳大华一对十九人的纪录至今无人打破。一对一的盲棋可以用来锻炼棋手的记忆想象力,作为表演则对观众具有很大的吸引力,影响也很大。&源:《象棋实战指南》第七章:中国象棋与国际象棋职位之比较1、卒                   在中国象棋里面的卒子,可以说是所有棋子中最悲情的角色。卒子只能向前不可后退,正说明着中国人骨子里面对生命的漠视。“一将功成万骨枯”,只要是为了达到目的,人命是不足惜的。所以,卒子没有选择后退的权利。其他的棋子,好歹还可以进进退退,曲线救国,但是卒子是不够资格谈曲线救国的。当卒子冲锋到对方的底线的时候,卒子的生命也就到头了。对于一个出身低微的普通人,中国的政治历来就不会给他机会。因为,我们的文化是不认同下层民众的个人奋斗的,个人奋斗的终点就是个人命运的终结。有的人会说,卒子也可以将死别人一盘棋嘛!对,不错,但是你有没有注意到,卒子将死对方的机会少之又少,就算将死了,你看见过中国象棋里面有因为将死了对方的老爷而“荣获晋升”成为将军的小卒吗?呵呵,你也知道尴尬地笑啊……                   国际象棋里面的卒子,一样也只能一步一步地向前走,但是,它比国产卒子幸福多了。遇到危险,它不但可以左右躲闪,也可以退一步海阔天空。西方文化的骨子里,终究比咱们重视下等阶级,这和西方中世纪的封建专制程度远远不如中国是有关系的。国际象棋里面的卒子有个人奋斗的希望吗?有,套用周星星同志的话,国际象棋里面的卒子是“一份有前途的职业”。卒子在本方的“后”健在的情况下,本来是无前途的;但是一旦“后”战死沙场,卒子向前冲就有了最大的动力――冲到敌方的底线去,卒子就可以摇身一变,成为纵横驰骋的“后”!(国际象棋规则是:卒子到对方底线时,可以随意成为任何一种棋子)这,就是对个人奋斗精神的鼓励,也是我们讲究“天命”的中国传统文化所难以认同的。  2、后                   中国象棋里面,没有“后”这个角色。这是国际象棋的专利。如果要从中国象棋里面找一个可以和“后”一比高下的角色,恐怕也只有“车”了。但是,即算是中国象棋里的“车”,也不如“后”那样风光无限。因为,“后”不但可以横走竖走,而且可以斜着走对角线!                   “后”带有明显的女性角色特点。中国象棋绝对不会允许一个女性棋子上场的,就像中国政治向来排挤女性在政坛上出现。中国文化强调女子要三从四德,强调女子无才便是德,来保证男子的父权体系神圣不可侵犯。中国历史上有女皇帝、女驸马、女强盗、女将军等等,但是都不过被当成是男权社会的一点调料,一点供茶余饭后津津乐道的点心,一盘不能上正席的小吃。花木兰代父从军,毕竟要顶着老爷子的名字去,而且也是不得已而去,并不是代表广大妇女同志自愿上前线的。                   再看看西方历史上的女将,例如圣女贞德,更能够体现出西方文化中对女子的平等目光。  在西方封建政治领域,女子参与政治的情况也远比中国的寥寥几个如武则天、吕后、慈禧要来得频繁。英国光荣革命后上台的国王不是一个,而是两个:威廉和玛丽。威廉是国王那么玛丽就是女王。这样的地位,我们中国皇帝何时给过中国女性?中国象棋无“后”,不足为奇,要是有“后”那才奇怪呢。  3、相与士                   中国象棋里面的士,行棋规则是在四方格里面走斜线,忠心耿耿守卫在“将”或者“帅”  的身边,一刻不离左右,绝对不会抛下将帅不管,自己奋勇向前杀敌的。中国文化传统中的官僚的爱国,总是这么密切地和忠君联系在一起,在象棋里面得到了充分的诠释。“学而优则仕”,“士为知己者死”,封建中国的读书人十年的寒窗苦读,不过是为了一朝随侍君王侧而已。中国象棋里的相,大大方方走田字格,显得雍容、庄重、典雅,但是也不过是在本土转来转去,是不能越过那条界河的。对相的活动范围的限制,是不是也体现出中国古代政治中央集权下对宰相权力的制约,我不能十分肯定,大概也八九不离十吧。                   对比国际象棋中的相(士),更多的功能是冲锋陷阵攻城拔寨,而不是窝在内宫里面陪伴君王。西方知识分子的政治理想,不像中国古代读书人那般只围着皇帝屁股后面转,而是追求自由、奔放、个人价值的张扬。围着皇帝屁股转的拼命的宣扬君权的至高无上,追求的不过是“暂时做稳了奴隶”;会自己动脑筋的才可能摆脱做奴隶的命运。                   4、将(帅)和王                   中国象棋和国际象棋都以“将帅”或者“王”的存亡作为战局输赢的标志。                   中国象棋的将(帅),是一个非常有意思的设置。有个规则是,双方的将帅是不能面对面的,假如哪一方主动使自己的将帅面对对方的将帅,就意味着棋局以自己的失败而告终。  这也许源自古人的一种政治观念:主动去见对方,则意味着自己承认地位上不如对方。在古代的历史当中,我们可以找到类似这种规则的真实事件。比如齐桓公称霸的“葵丘会盟”,各诸侯国纷纷前去会见齐桓公,连周天子也派代表前去,表达的都是一个意思:我们承认你是老大,好了吧?                   国际象棋里面的“王”可以到处征杀,横冲直撞,简直有点像中国象棋里面的“车”,这恐怕是因为西方中世纪的国王都是一些集权程度不高的国王,不能像中国君主一样坐在宫中神神秘秘的,不得不出来亲自作战。在最近的电影《魔戒》系列中,人类之王(一个西方君主)就是这样一种角色:与其说是王,在中国人眼里还不如说是个征伐将领。而中国象棋的所谓“将”和“帅”,在中国人眼里才是真正意义上的“王”。稳坐中央,岿然不动,左右环侍文武大将,派头大极了。                   如果你再仔细对照一下中国象棋和国际象棋中的每一个棋子,你会发现最没有实际用处的,就是中国象棋中的“将”或者“帅”。连一个小小卒子的功用,都要超过“将”(帅)。“将”一辈子出不了田字格,只能一步一步移动,不可以走斜线,不能“出国访问”,不能“御驾亲征”……但可笑的是,就是这样一个毫无用处的棋子,却需要全部的棋子们来保护它,如果保护不了,整个棋局就以失败告终。人家国际象棋的棋子牺牲的时候还可以自我安慰:“看,咱们的王也一样在战场上拼杀!我死得其所!”我们中国象棋的棋子断气的时候恐怕只有悲啸:“命苦!”                   原来我们浴血奋战抛头颅洒热血换来的,不过是一个庸庸碌碌的孬种的安全。                   中国象棋是中华民族“以静制动”传统性的象征,那么西方民族则比较尊重个人奋斗的意义。两种棋的下法是完全不同的。如果你在中国象棋里面妄图施展国际象棋里面的招术,只有失败。反之亦然。不懂得中国哲学里以柔克刚、以近致远、动静有致的奥秘,下不好中国象棋;不明白西方观念中弱肉强食、张扬个性、自我实现的精神,也下不好国际象棋。第八章:中国象棋的基本走法和一些攻略象棋,又称中国象棋(英文现译作Xiangqi)。在中国有着悠久的历史,属于二人对抗性游戏的一种,由于用具简单,趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动。中国象棋是我国正式开展的78个体育运动项目之一,为促进该项目在世界范围内的普及和推广,现将“中国象棋”项目名称更改为“象棋”。此外,高材质的象棋也具有收藏价值,如:高档木材、玉石等为材料的象棋。更有文人墨客为象棋谱写了诗篇,使象棋更具有一种文化色彩。基本下法和游戏规则:象棋杀法:(双车);&  (马定将,其他子力将军);&  (马定将,其他子力将军);&  金钩马(马定将,其他子力将军);&  八角马(马定将,其他子力将军);&  高钓马(马定将,其他子力将军);&  (马定将,炮在后面将军);&  勒车马(马,双车、车兵);&  (双炮――中炮和底炮,车);&  铁门栓(炮――中炮,车、兵但需要用其他子力看守);&  大(小)刀剜心(炮――中炮,双车、车兵(兵卡住腰点)――弃车砍中士呈铁门栓局势);&  重炮(双炮);&  (车,双炮);&  三进兵(兵与其他子力配合);&  白脸将(帅,其他子力将军――象棋中将帅不能明将的规则);&  (车、炮――对方为单车);&  老兵搜林(车、兵――对方为单车);&象棋术语:开局:是指双方按各自的战略思想把棋子布成一定阵势的阶段,通常在10回合之内,但当前棋手门对开局的研究越来越深入,某些明属于开局的变化已达到前15回合,开局后期和中局前期交织。&  中局:是阵势布列后双方棋子接触,进行扭杀的阶段,介于开局与残局之间。&  残局:是尾声阶段,主要特点是兵力大量消耗,盘上特点从中局大量子力的扭杀转变为少量子力间互动,残局阶段直接性的战斗接触减少,子力的调运最为关键。&  九宫:将帅活动区域&棋盘的“米字格”,当对方棋子逼近时,通常要转为防守。&  中线:棋盘中第五条直线,五(红方)、5(黑方)代表中路。&  底二路:河界下第三条横线,进攻将、帅的险要道路。&  肋道:中线左右的四、六(4、6)路,属于攻防要道。&  :一方的棋子(一般指车、炮)在己方河界上。&  :一方的棋子在对方河界上称骑河。&  将:称将军、照将等,攻击敌方帅、将。&  应将(解将):对于将军采取反击、躲避、防卫的办法。&  将死:照将无法应将称将死。&  困毙:走棋一方无棋可走,称困毙。&  杀:走子企图下一步将军,将死对方者,称杀着,简称“杀”。&  捉:走子后造成下一着吃掉对方某个无根子。&  打:将、杀、捉等攻击手段统称打。&  兑:走子与同等子互换吃者,称“兑”。&  闲:不属于打的棋,统称闲。&  先手:开局时红先,对局中的主动者。&  后手:开局时黑后,对局中的被动者。&  均势:双方局势均衡、兵力相等。&  优势:一方兵力多于另一方,或掌握了棋局的主动,明显好走。&  :一方多子占优,局势大局已定,胜利在望的一方称胜势。&  :在双方纠缠阶段,一方组织子力对另一方产生一个战术打击并且此打击直接获胜的过程,入局可能是连杀,也可能只是小兵开始渡河,但必须是能产生胜利的过程。&  妙着:对局中,一方走出出人意料的棋,从而取得战术上的成功,或棋局的主动权。&  :当时棋局下必须走的一着或数着,也指正确着法或官着。&  劣着:一方弈出着法无全局观念,或进攻不当,防守不力,往往导致局势不利或失败。&  :开局第一着。&  献:凡走子送吃者,谓之“献”。&  拦:凡走子拦阻对方子力之左右进退移动者,谓之“拦”。&  解杀:凡走子直接化解对方之杀着者,谓之“解杀”,若“解杀”同时给予对方“杀”,则称“”(“解将还将”同理)。&  有根:凡被捉子如有另子保护,可以反吃者,谓之“有根”,否则谓之“无根”。第九章:中国象棋大师棋力大起底(部分)1、李少庚,河南安阳人。2004年、2005年全国象棋等级赛分别获得第七、第六名。2005年全国象棋一级棋士冠军赛第四名。2006年楚河汉界杯全国象棋等级赛第三名。2006年代表河南队参加全国象棋团体赛并获得冠军,使河南队获得2007年全国象棋甲级联赛的参赛资格。2006年获深圳全国个人赛第13名,晋升为中国象棋大师。&2、黄仕清,广西柳州市人,象棋国家大师。年连续六届广西壮族自治区个人赛冠军;1988年在柳州“皇冠杯”特级大师邀请赛获第二名;1993年代表广西参加全国团体象棋赛,广西队首次入围六强;同年,在全国个人锦标赛获第十一名,同获“象棋大师”称号;首次参加湖南千人赛,获冠军;首次参加棋友杯,获得第二名;1999年参加全国特级大师、大师"少林汽车杯"赛,获得第八名;2004年获"威凯房地产杯"全国大师赛第三名;2005年参加全国特级大师、大师"威凯房地产杯"全国象棋排名赛,获第七名;2005年于北京参加世界象棋大师赛,获亚军,位居许银川之后;2007年参加全国象棋个人赛,获第十四名(非大师级前18名可获升大师级别);2007年代表四川队参加全国象棋团体乙组比赛,川队获第一名(乙组前两名升象甲联赛);2008年代表四川队参加全国象棋甲级联赛,川队获第七名(共12队伍参加,后2名降至团体乙组);2009年代表开滦队参加全国象棋团体乙组比赛,开滦队获第二名,晋升2010年象甲联赛。3、孙志伟,1954年生于哈尔滨。黑龙江省象棋女队主教练,国家级教练员。曾5次获得全国团体锦标赛亚军;1985年获象棋大师称号。1988年执教以来,培育出女子特级大师王琳娜、郭莉萍,男、女象棋大师4人;其中王琳娜2008年10月获首届世界智力运动会女子冠军;象棋女队并获世界冠军3人次及多次获得亚洲和全国各种大赛的冠军。孙志伟曾3次荣获国家体育总局颁发的全国体育荣誉奖章。著有《象棋提高指南》(人民体育出版社)、《五七炮对屏风马》(人民体育出版社)、《全国杯赛精彩对局解析()》8册(辽宁科学技术出版社)、《大师棋路》等著作。4、女子【双枪将】---史思旋史思旋&女&1988年8月生于北京2003年---2006年效力于&北京象棋队2005年全国象棋团体锦标赛&第八名2005年全国象棋个人锦标赛&第六名授予运动健将、国家象棋大师称号。2007年7月学习&国际跳棋2007年11月获得首届国际跳棋全国选拔赛(北方赛区)第一名&首届国际跳棋全国选拔赛(南方赛区)第一名2008年---效力于&湖北棋院2008年全国国际跳棋锦标赛&女子100格个人&第一名2008年全国国际跳棋锦标赛&女子100格团体&第一名2008年全国国际跳棋锦标赛&女子64格个人&第一名4、韩冰1972年出生于辽宁省铁岭市。1984年在铁岭市体校开始学棋。1986年获得辽宁省冠军。全国少年赛冠军。1987年进入辽宁省象棋专业队。1989年辽宁省象棋队解散。2001年全国个人锦标赛第十四名。2002年全国个人锦标赛第十名。2003年全国个人锦标赛第十四名。2004年全国个人锦标赛第十二名。2004年首届女子大师冠军赛第八名。2005年“城大建材杯”全国象棋大师赛第七名。5、许银川,&1975年8月出生,广东省惠来人。中国象棋特级国际大师。许银川五岁开始学棋。师从全国著名象棋教练章汉强,12岁调入广东棋队。1988年许银川获全国少年冠军,、年广东省队获全国团体冠军主力队员。广东队获2000年全国体育大会象棋团体赛冠军,许银川是主力队员之一。年许银川获全国个人赛第三名,1993年、1996年、1998年、2001年、2006年五次获全国冠军,年获全国亚军,是、、年六届全国团体冠军广东队及2004年“将军杯”、2006年“启新高尔夫杯”全国象棋甲级联赛冠军广东队主力,2003年首届象甲联赛中许银川获得最高胜率奖。许银川三次获得“五羊杯”冠军,&2007年1月许银川再获第27届五羊杯冠军。1994年首届“高科技杯”冠军,1995年第六届“银荔杯”全国象棋冠军赛获得冠军、第一、二届“嘉丰房地产杯”王位赛冠军,同年许银川在“阿信杯”第五届棋王挑战赛中夺魁,获得挑战权。许银川是第七、八、九届亚洲杯团体冠军中国队主力队员,1995年第七届亚洲名手赛冠军,1999年和2003年分别获得第六届、第八届世界象棋锦标赛个人冠军,2001年获得BGN世界象棋挑战赛冠军。2005年获得威凯房地产杯全国象棋排名赛冠军、世界象棋大师赛冠军。2007年11月,许银川又获得第10届世界象棋锦标赛冠军、第2届亚洲室内运动会象棋个人赛冠军。2007年12月,当选第六届“广东省十大杰出青年”。许银川是继赵国荣、吕钦之后第三位集世界、亚洲、全国冠军于一身的“全冠王”。许银川有“少年姜太公”之称谓。如果大家还想知道自己敬仰的象棋大师资料,你可以登陆这个网站:大师档案第10章:中国象棋的学习方法(概述)学习象棋的方法主要有四点:就是&知、会、理解、创造。&知&所谓的知,并不只是学会要怎N样移动棋子,知道要什N叫做【马卒胜双仕】之类&的棋步,而是应该以掌握基本知识为主,再由浅到深的开始学习如何捉子,保子;而在熟悉了捉子跟保子的技巧&之后,再进入做杀跟解杀的层面,一步一部有层次的学起,直到可以融会贯通。同时使用多种兵种进攻,因为&象棋是活的,所以在每一步下著之前,都要用很清晰的态度去观察整个棋局,而有层次的学习整体的进攻跟防&守,对於预期对手心理也有很大的帮助。&会&所谓的会就是把所学习到的知识,应用在每一步棋或每一棋局上,来收到&实际的成效。例如在棋局中,当我方剩下一将一车,而对方有两相一仕一帅时,要怎N要利用己方的棋子攻势&,先捉死一仕,在顺势破其双相,最后再以车杀孤帅的棋步,巧妙地击败对方。这样在实际操作的时候,&这一&个棋步就算是真正的变成自己的基本知识之一,而在《会》&项目的最高峰便是纯熟,而为了使自己能够达到这个目&标,充分且频繁的练习是不可以缺少的,即使背了再多的棋谱,而连一次真正对对手下棋的经验也没有,即使你&有再好的记忆力来背所有的棋谱,只要对方一个变化,就会让你不知所措.这种只会看棋谱下棋的人,&充其量也只是个会看棋谱的人罢了,因为他们根本不懂这些棋步的意义,又怎N能要求他们把这些知识转呈自&己的一份力量,再进而用这个技巧去取胜呢?&理解&理解再象棋中是很重要的,是能够掌握关键,察觉变化的一种活动.&而要能够掌握关键并且察觉变化的能力就建立在前两项的〈知〉与〈会〉上面..下棋是一种偏重脑力思考的活动,必&须要理解整个棋步是如何运作的,才能够在接下来的布局当中,巧妙的引对手入陷阱,或是破除对手的布局.与&其说一个善於下棋的人,他了解棋艺知识的多寡,倒不如说是他计算每一步棋路的思考多少;与其说他善於攻守&,倒不如说他善於理解整个棋局的变化.善於思考和推测对手下一步的人,往往在棋局上面会有较好的表现.当&然专注力是很重要的,能够把全副精神都放在一个棋子上面,仔仔细细的去考虑下一步该怎N走,然后对方会&怎N应对,而这一步所下的棋,对之后的整个布局又会有什N样的影响?理解越深的人,专注力就越强,对棋局&的考虑也深,再对奕的时候也就能够掌握住关键点.&创造&这一点在象棋的世界里尤其重要,很多人已经掌握了[知][会][理解]三个大项目,跟别人在下棋的时候也都可以掌&握到关键的地方来攻击或反击,但是也只限於在棋谱或是他所见过的棋步之上,也就是在处理棋步的问题的时&候,也只是搜寻脑里面的棋步,看看有没有是恰巧可以使用的,再加以代入罢了,只是不断的重复模仿跟抄袭,&这样的棋局也只能称是"影子棋局".要创造,则必须要自己独立钻研。&以下是一些对於学象棋的建议&1.技术演练:&自学象棋的基本方法就是象棋的技术演练,例如用少数的棋子,用自己思考呢模式来想,&排成一个残局来演练,也不需要翻看棋谱或是请教他人,再第一次的练习当中先想想看这种棋路应该要怎N样去走,多多尝试之后,找出最快跟最直接的破解方法,在对照棋谱看看有什N出入.思考自己的想法跟棋谱的差异在哪理,在了解之后再继续排下一个局面来演练。&2.残局解析:&练习解析残局,应该从棋谱中的简易和,杀残局开始,然后再进去其他较深的残局,因为这是近一步的演练,所以想要直接就进入高阶的残局是不可球的,一步一步的慢慢进阶,并且在学习解析的过程中找到自己思考的盲点,深入了解,一有错误就马上思考,有出入就检查。&3.对局:&这是学棋的主要实践,没有这一步,所有的技巧跟练习就都没有应用的机会,也不能练好棋.实战跟练习的时候是不相同的,因为除了对局时候的紧张赶,&对手的下一步棋会怎N出也不容易预测到,再自己的棋跟对方的棋之中,都要仔细的思考这些棋步对以后的影响。&4.复局(复盘):&再对局完毕之后,再重新排一次棋,把刚刚所走过的棋步重新再演练一次,在藉由一个旁观者的眼光来看当时的棋步,是过於急躁,还是思虑不周,并藉由检讨这个部分来达到反省的目的.有的是跟对手一起复局,有的则是自己复局,并且详细的纪录自己的心得跟著法,一起记载,以作为这一盘棋之总结&5.观摩:&观察别人的对局实战其实重点并不在於谁胜谁负,而是观察每一个回合跟回合之间双方的走动跟著法.看看其变化和得失.在观摩之后再自行复局,加上自己当时的想法,看看是不是有更好或是需要改进的地方。&6.打谱:&就是参考棋谱,从浅入深,从少的部分开始掌握重点,没有把握好的部份就不能停止,直到真正的了解了每一段每一段的内容,在慢慢的进到下一个阶段.重点在於看作者对於棋局的研判跟见解,把重要的想法纪录下来,并激发你的灵感去发挥新的棋步。&第11章:象棋布局要点布局要点之一、尽快出动大子这实在是个令人觉得比较沮丧的要点,相信入门者都知道尽快出动大子,抢占位置的重要。开局前三步往往就是中炮、上马、开车,出子速度不可谓不快,但最后还是在布局阶段就着了别人道儿的原因,固然是实战与棋谱修为不及对手之故。不过这也要“归功”于一些小漏洞,老实说,在我和“最后例如”的几位下棋时,他们都会出这以下几种小漏洞,而被我在开局阶段即占上风。第一个小漏洞(1.1)&车躁进楼下有武之圣者兄说车迟发,固然是布局一大忌,这当然是人尽皆知。不过我以为,“车躁进”给对手立下的功劳,其实也不下于车迟发。例一,炮二平五、炮8平5;马二进三、马8进7;车九进一、车9平8;车一平六、马2进3;车六进五,车8进6?如例所示,红方的横车固然快,黑方的直车扎进红方阵地也不慢,但最后演变结果却必定成为红优,其理由就有三个:1、红方的车,即将平七直接威胁压制黑方三路弱马,黑方无论怎么应也好,其马都必然是红方的攻击点,要想保住就只有退窝心,所以红方的车叫做快得有道理2、斗顺炮局黑方的车8进6、多数情况下都显得没道理,就在于红方的三路马有炮看护,并非弱点,而且因为黑方过河车没有中炮冲中兵盘河马等主攻手段(在顺炮局里就算是有也多余),充其量就只能稍为限制一下红三路马的活动而已。对比起红六路车的手段,黑方的2路车明显单调。3、说远了去,其实顺炮的时代也经历了直车横车急进与缓进的阶段;横车的车六进七,直车的车二进六,都显得没道理的快,我个人觉得关键还是战术手段的单调以及后援不继之故。第二个小漏洞(1.2)无事补士一般斗顺炮局里,双方前三手无非都会走炮、马、车的顺序,这时候大家的速度是一致的,但最后却怎会有一方慢了一手?也请看这个例子炮二平五、炮8平5、马二进三、马8进7、车一平二、车9平8、士六进五???车9平4无事补士,为限制布子速度一漏洞。于此可见,在顺炮开局争速度争布置的阶段,红方在黑方无明显威胁的情况下补多一手士,而多补一手士又不见得令自己字力通畅,反而令帅门被封,且出子速度慢了一手,完全是有弊无利之举;莫说是这种情况下的补士显得多余,就连带《橘中秘》时代的顺炮先后手之间的斗争,补士的一方,多数就是倒霉的一方。第三个小漏洞(1.3)以象兑兵对于开局中对方先挺起的马头卒,在较高水平的对局中宁愿是一时受这种限制,就算是对方的车立刻就要压制己方的马头兵,也往往没人愿意用先飞相,再挺兵,然后兑掉这么拖沓的手段来解决这一问题,关键还是在于出子的速度是王道;对方这一局部战场的有利,必然也是要他另外一局部战场不利为代价。用这种思维去考虑,往往就少有人愿意以象兑兵这种宁愿出子速度慢两手也但求相安无事的姿态来应对了布局要点之二:各子相联成一体系足球,不是一个人在踢;篮球,也不是一个人在打;换言之,象棋也不是只走一个子或几个子。惟有帅车马炮兵士相七大兵种抱成一团互通有无,为了某个战略或战术的目的,而联成一个能攻或能守的子力布置体系。如此去想,就比“尽快出动大子”这一个浅概念要深一层了。2.1、忌一子走动过多通常在对局中,双方走的步数都是一样的,但之所以有布局优势与劣势分别;很可能就是当中劣势一方先犯了这个错误通常导致一子走动过多无非在楼下有朋友说到的三种原因:炮轻发,马冒进,车频动炮轻发,布局阶段即用炮连续敲掉对方兵卒,虽得小利,但首先就有两害:1、敲掉对方兵卒,等于自己主动为对方的马解开马前兵卒这一缰绳的限制;对方马活而己马不活,第一害2、第二害就更加明显,拖慢了自己的其余各子的开动速度,就更遑论要互相配合成攻防体系了,第二害这么一说,在顺手炮布局第二步即发中炮敲掉对方中兵的一方,多半沦为落后手的一方,除了以上两害外,还再附加两害,打中兵的一方无论怎么演变,车都会先慢开一着,同时,己方中炮在中路也难立稳,基本上是兑是留,是要看对方脸色。马冒进,以棋理来论,布局中局阶段马不如炮,最重要一点是前阶段棋子多,能拌马脚的棋子自然就多;单马踹营,开局阶段左右冲突固然威风,可威风过后的利益,不过一两个兵卒,而却随时有失马或滞马的风险,不值。车频动,俗话虽然说,“一车十子寒”;可这句俗话我看更多是在说中残的车可以令对方胆寒,至于在布局阶段,车虽然是抢位的主力,可没其他子配合;车,也不过是一个棋子而已,未必比兵卒会更有威胁;如上文提到的一个例子;另外下棋的水平如果去到能看到“子力概念”之余还能看出“先手”的概念,则开局阶段单车过于频繁走动,就更不可取了。想想看,布局阶段一个连续走动了七八步的车一旦被对方一个只走一二步的车兑掉,在步数上,岂不是亏得多么?两翼均衡布子从我个人的看法,象棋是个平衡的游戏,无论是哪一个阶段,都会不同程度上讲究“平衡”;优势的一方要继续把平衡打破,而使砝码更多倾向自己一方;劣势的一方则是不断挽回砝码,而达到局势的平衡或是逆转;这当中要用到的手段虽然更多地体现在中残阶段,可我个人觉得,在开局阶段,就应该通过平衡布子的道理,以达到将来打破或保持局势平衡的目的。以棋盘来说,大致可分为一、二、三线为右翼,四、五、六线为中路,七、八、九线为左翼。在不同的布局定式选择当中,左中右三路各有不同的侧重,但也不违反两翼均衡布子的道理。例如中炮盘头马过河车对屏风马红方最先通过右路车过河抢位,旋即以中路冲中兵上盘头马发动主攻,过河车起辅佐侧翼攻势之用;必要时还可以先运左翼八路马盘踞中头,以方便后来中炮打中卒,而八路炮又可以平中加强攻势;以上,全都是红方的战术考虑,并没绝对强调一翼或绝对不提一翼。那么,黑方的战术考虑,则是通过补中士以待机反架中炮或补象稳固中防并开帖身车,3、7卒挺起,以方便3、7线屏风马跃出以压制对方中路攻势;右翼2路炮也有进1赶走对方过河车的手段;换言之,双方都是通过两翼均衡布子的道理才能打出如此具配合性的战术手段。另外,这个原则也并非绝对,过于强调或不强调一翼的情况虽然是有,但那是根据布局套路选择的不同而不同的,后文再叙。综合而言,第二个布局要点的2.1+2.2,其目的就是追求布局上的“子路通畅,阵容协调”。道理是这样说,可真正要做到这一点,就非得有自己的看家布局不可。第三个布局要点:研习布局,以我为主前两个要点,说的是尽快出动大子,以及各子相联成一体系;而第三个要点当中的“研习布局,以我为主”,在意义上是前两个要点进一层深化。事实上,区分一个棋类爱好者的水平是入门,还是初级、中级、高级的水平,很大程度,是根据他所掌握的布局体系而言。而所谓的“以我为主”,不仅是说学习布局上要选取自己所好,而且,在实战中,选取布局变例,最好能按照自己的路子而行。在实战中的“以我为主”问题,当以中炮对屏风马的变例选择最为经典。炮二平五、马8进7黑方马8进7,与后手第一着走马2进3的区别是在于,把变例选择尽快纳入自己熟悉的体系当中;如果第一步走马2进3,那么其优先选取的变例就应该在反宫马与单提马之上。马二进三、卒7进1第二着,红方如要自己优先选取布局变例,那么这一着兵七进一,可将体系划入中炮进七兵范围,这个范围相对讲究攻杀;如果这一着走兵三进一、那么体系上就划入中炮进三兵范围,这个范围更讲究整体阵容的协调与谋取对方卒子,如果双方应对无误,红方可稳持小先手进入中局;而黑方第二步棋就选择卒7进1,那是为了将布局体系划入自己熟悉范围的意思,与前同理,这一着同样可以走卒3进1,而选取相对相持的布局变例车一平二、车9平8兵七进一、马2进3车二进六至黑方马2进3一着,布局范围就基本限定在中炮进七兵对屏风马进7卒的体系红方此时选取过河车,可以将这个体系进一步缩窄。如果这一着先走马八进七,则黑方可通过炮2进4、再炮8进4形成双炮过河,有利于黑方争先的布局…………、&炮8平9这一着,黑方的应对共计有炮8平9,成最流行变例――平炮兑车马7进6,成称雄一时,至今风头梢减的左马盘河局炮2进4,则是诡异难测,双方都难于控制局面的新式弃马局第12章:象棋与辩证法唯物辩证法是关于自然界、人类社会和思维发展最一般规律的科学,是辩证法思想发展的最高形式。它认为物质世界本身有着自己的辨证运动规律,任何事物都是普遍联系和不断运动变化的统一整体,它的核心就是对立统一规律。这种先进的世界观和方法论教导人们要善于观察分析各种事物的矛盾运动,并根据这种分析指出解决矛盾的方法。象棋这门艺术是源于古代军事斗争的竞技项目,和军事斗争一样,也充满了辩证法,那些诸如攻守、进退、强弱、奇正、虚实、众寡、大小、劳逸、分合、得失、利害、先后、缓急等矛盾,在象棋中同样所反映。象棋的高手之所以高明,最主要的就是他们对象棋艺术的内涵有更深刻的理解,观察和分析更全面细致,判断和决策更符合弈战的内在规律,对子力的组合运用发挥得更加灵活有效,将主观意志和客观基础结合得更加紧密和谐。作为指挥弈战的初、中级爱好者,学习、理解和掌握一点辩证法,在实战的形势判断和决策的思维过程中,努力应用辩证法来指导解决实际问题,将大大有助于探寻象棋运动本身的规律,提高驾驭棋局的能力。以下就象棋中常见的几对矛盾关系,结合实战局例作一简略介绍,供初学者学习。(&局例从略,转载者注)一、攻与守&象棋实战的基本形式无非就是进攻与防守,攻与守既相互区别、相互矛盾,又相互依存、相互转化,从而构成统一的整体。《孙子兵法.形篇》中说:“不可胜者,守也;可胜者,攻也。守则不足,攻则有余。”意思是不被敌人战胜是因为守得住;要战胜敌人就要采取进攻。实施防御是由于取胜条件不足,实施进攻是由于取胜条件有余。《唐太宗李卫公问对》中说:“攻是守之机,守是攻之策,同归乎胜而已。”意思是进攻是防御的转机,防御是准备进攻的手段,两者都是为了争取胜利罢了。古兵法对攻与守的辨证关系进行了简明深刻的阐述,对象棋的弈战同样适用。&进攻一般都是由局部开始,但必须着眼于全局并服从于全局,攻击对方薄弱的要害部位就能牵动全局;采取进攻必须要集中相对优势的兵力,尽可能“出其不意,攻其不备”;不仅要“攻则克”,还要“守则固”,防止对方偷袭反击成功。防守要注意守在要害部位,足以抵挡;防守还要尽量保持灵活机动态势,时刻不能忘记寻找和制造反击的机会,这就是通常所说的积极防御。初学者在提倡“以我为主”,积极主动进攻的同时,也要适当注意防守,尽量做到攻守兼顾、攻守结合。象棋子力的职责也不是固定不变的,攻子也要适当担负防守任务,守子必要时也可助攻,有时也需要某些子力去协调防守,总之,既要各司其职又要各尽所能地为全局服务。二、“子”与“势”“子”指活跃在棋枰上的各个棋子,是有形的。“势”指棋枰上的棋子互相配合、互相制约所形成的形状、阵势和发展趋势;其中子力之间的关系蕴含着某种能量,决定着棋局的发展趋势,是无形的。子从属于势,势依子而成,子与势既有相辅相成的一面,又有相反相成的一面,初学者应该正确地处理好这种矛盾关系。&作为一方的子力,在一般的情况下是与势成正比的,子多势大。但若不能协调配合拧成一股劲,而且不能对另一方主要兵力形成某种制约,则很难最大限度地发挥子力效能,所形成的势也要打折扣。若一旦具备了有利态势,就可以收到用兵力少而成功多的效果,正所谓“兵贵于精,不贵于多”,“以弱胜强,必因势也”。&象棋中的子与势是可以互相转化的,棋手须要依据棋局的具体情况来决定取舍,或弃子以争先夺势入局;或谋取对方子力积蓄物质力量,最终转化为势来战胜对手。对于初学者来说,强调以全局形势为重,子力的运用取舍都要服从全局形势,是十分必要的。三、强与弱&强与弱是指双方的子力与形势的对比而言,例如一方子力多、或者占有主动权、或者具有一定优势,那么在这些方面就强于对方。强与弱是一对相反相成的矛盾关系,它们之间不仅要看量的多少,还要看质的方面的比较;它们之间是相对的,不是绝对的,在一定条件下是可以互相转化的。&强与弱在象棋语言中通常表达为优与劣,强攻弱守是它的一般表现形式。优势一方往往借子多势众,运用时间和空间来创造和利用战机攻击对方。但由于强弱的组合差异和程度不同,也可能在时间和空间上有不同的表现形式,这是初学者应该了解的。&一经夺得优于对方的物质利益和时空利益,即应充分利用有利条件和时机,或削弱敌防寻机攻王,或控局扩优争取全胜。当处于少子失先、局面存有弱点或潜伏不利因素的时候,即属于相对劣势,这时应取战略防御,保存和壮大自己的力量,积极制造机会。劣势一方应区分不同情况,或以攻为守力争主动,或渐削敌势伺机谋和,或搅乱局势以求一逞。&弈战与战争一样,不仅是力量的竞赛,同时也是智力的较量。在一定的物质力量的基础上,要战胜对手,就必须积极发挥棋手自己的主观能动作用,依据枰上不同情况,采取灵活机动的战略战术。即使是一方的棋子之中,也有强弱之分,但为了完成共同目标,棋手也应注意发挥各子之长,做到各尽其能、协调配合。(待续)-------转载时作了一些错字和标点符号的修正四、奇与正&“奇”与“正”是我国古兵法中相反相成的两种用兵方法。通常的说法,“正”指常法,反映着战争指导的一般规律,“奇”是指用兵的变法,反映着战争指导的特殊规律。活用奇正之术,变化奇正之法,是棋手临机处置情况所必须把握的指导艺术。咫尺楸枰上的奇正变化虽无穷尽,但落脚点都是以我之“正”对敌之“实”,以我之“奇”击敌之“虚”,唯有善出奇击虚者,才算真正领悟了奇正变化的要旨。&奇兵为辅,正兵为主;正兵自固,奇兵制敌,奇正相辅相成却不是一成不变,还要“变而能通”。正兵因奇兵而变化,奇兵以正兵为依恃,“奇正相生,如循环之无端”。奇正的运用不是孤立的,在灵活变化中必须与示形、虚实、分合等结合起来运用,才能展示它的威力。表现为进攻一方,或为正面钳制侧后迂回,或两翼配合中路突破,或声东而击西,或形于此而实于彼等等。表现为防守一方,或正面抗击而侧后偷袭,或阻多路而歼一路,或佯退而伏击等等。正明奇暗,奇贵于密,“密”既要避敌耳目,还要迷敌心智,变化奇正以乱敌。“奇”常与险为伴,危中求安,绝处求生,常中求变,乱中取胜,往往都是由被人忽略的时间、地点走向胜利的。&五、急与缓&急与缓既有攻守速度快慢的含义,还包括情势紧迫与缓和、地形(棋枰上的点、线和区域)是否紧要。从战略进攻的角度出发,大都主张进攻速战速决,即“兵贵神速”,因为“速则乘机、迟则生变”。即使是处于劣势,也要求在某个局部的战役中速决,与战略防御的持久相结合。决定攻守的缓与急,关键要看双方力量形势的对比,当速则急,宜久则缓,不可拘定。对于棋枰情势的紧迫与缓和,则要求棋手结合判断和决策,正确地运用节奏和次序,为战略战术需要服务,常说的“急着先走”就是这个意思。而对于枰上的要点、双方必争之地,一般则要尽快抢点,寸土不让。&要解决好急与缓这对矛盾,须从全局观点出发,辨清局势的主次轻重,灵活地掌握并要各子积极配合。&六、静与动&静与动是相互矛盾的两个方面,对立统一相反相成,在一定的条件下,静可以转化为动,动亦可转化为静。弈战中绝对的“静”或“动”是不存在的,应该“合于利而动,不合于利而止”,“动静不失其时”。静中寓动、动中寓静,动静互化、兼施并用,既以静制动、又以动制静,二者结合运用缺一不可。&“兵以静胜”,古兵法强调的是以静制动,先静而后动且静中有动,假如没有动则静亦失去了意义。“动”即部署攻守的行动,主要指趁对方准备不足时发动攻击而获取利益。“主动出击”可说是弈战中应遵循的作战原则,竞赛本质就是竞争、进取,如只注重防守而不积极进取,虽不败机率较大,而赢棋的机会也很小。&“静”有两重含义,一是“静则不躁”,棋手冷静就能缜密地考虑问题并准确判断,定奇计出奇谋;二是“静则无形”,不轻易暴露攻守意图,对方则防守困难且不易找到可乘之机。&弈战必以一系列的敌我消化进程而最终决定胜负,若无“静”以积蓄力量控制局势则很难有效的“动”,而无“动”则不能消耗和战胜对方。“一张一弛,文武之道”,我们应深刻理解“静”与“动”的内涵,在弈战中小心谨慎、不可轻“动”,但又不能把“静”看成保守的等待和观望而贻误战机。(未完待续)七、利与害&弈战对垒的双方,无不是为利而战、为利而夺,抓战机乘隙取利,可说是每个棋手所共有的主观愿望。而利与害总是紧密相联的,明智的棋手在采取行动之前都要考虑到利与害两个方面,在利思害、在害思利,“两利相权取其重,两害相衡趋其轻”。&权衡利害时要从全局出发,多看几步棋,不用因一时的表面的小利而误全盘。在争取掌握主动的前提下,可以舍小利而诱敌;在被动情况下,也不妨放弃暂时的局部利益以争取反夺主动。利与害在一定的条件下是可以互相转化的,趋利避害,化害为利,除了棋手主观的努力之外,客观上也必须具备这种转化的可能性。&八、虚与实&虚与实是我国古兵法中重要的命题,有关论述如:“兵之形避实而击虚”,“进而不可御者,冲其虚也”;“用兵必须审敌虚实而趋其危”;“批亢捣虚”等等,不胜枚举。&“实”通常指某局部子力较多、阵形坚固,“虚”则相反,但表现形式却各有特点,如子力联结的接合部、分散孤立之敌、疏于守备之处,展开态势的间隙等,不一而足。虚与实在棋战中是相对的,在某一区域我实往往即敌虚,对于一方来说此实则彼虚。关键要看敌我双方的虚弱之处是否为关乎棋局发展的要害之处及是否可击,虚弱而非要害或要害而非虚弱,则须辨清情况再决定是否攻击。当对方犯了错误、暴露出弱点时,已方应积极地施以攻击;如其暂无懈可击,则应想方设法制造假象、虚张声势迷惑对方,促其产生错觉和失误,再乘虚攻击。倾力攻击时还要注意稳、准、狠,切忌“虚着”扑空。&弈战之法不过攻守,术不出奇正,料敌度势不外虚实。虚实的理论在弈战中应用非常广泛,它又和“示形”密切相关,虚虚实实、因敌变化,“形兵之极、至于无形”,要使对方难以捉摸,“战胜不复,而应形于无穷。”棋手在观察棋局形势时,要通观全局地分析,透过现象看本质,并予以科学的预见,了解和掌握棋局的真实情况,从而制定正确的策略。第13章:象棋中运用的思维众所周知,棋类运动是思维的艺术,作为棋手思维上的一些基本因素,应包括棋手对局&面的感觉与估计;变着的精细计算;着法选择等等。而在复杂棋局的情况下,能够领略&到局面背后隐藏的微妙之处,这种高度灵敏的“局面感觉”(或者说创造性思维)正是&衡量一个棋手才能高低的标准。&创造性思维下出来的对局往往叫人看后惊叹不已,这正&是棋类艺术迷人的地方。&在观看大师间的对局时,我们常常为某一手自己没有料到的妙着拍案叫绝,这一着&棋或许就由灵感所来,变得妙不可言。许多高水平职业棋手想必都有过这样的经历:在&长时间思考一着棋或评价一个局面时,思维突然中断了,当再把紧张的思想集中起来回&到刚刚思考过的那个局面时,猛然间灵机一动,发现了一步在正常思维下难以想到的妙&着。可惜的是,这样的灵感并非公平地降临到每个人身上,大家不禁要问:这是为什么&呢?这样一着棋的灵感究竟来自何方呢?是否真的有神灵在保佑这些棋手呢?&下面就让我们揭开灵感这神秘的面纱。灵感对于我们人类来讲是一种极为复杂的精神现象,具有多层本质:既要用到抽象思维,又要用到形象思维;既是显意识的产物,又是潜意识的参与;既是突然出现的顿悟,又是长期的苦苦思索准备的结果。棋手的常规思维一般多属于渐进和量变,创造性思维多属于质变和飞跃,而灵感则是正常认识反映过程的中断,是思维突然发生的质变和飞跃。&灵感不仅是抽象思维,形象思维和实践操作思维的综合运用,而且,兴趣、情绪、感情、意识等心理因素也起着重要作用,是人的主观能动性的高度体现。任何棋手灵感的产生,如果没有棋手主体对棋的浓厚兴趣,没有强烈的喜爱,迫切的需要等感情,没有愉快,高昂的情绪,没有坚毅不拔的意志,都是不可能的。&棋手灵感的产生并非一蹴而就,也存在一个思维的过程。最初思维活动在显意识中受阻中断,随后,在棋手主体强烈地思考某一着棋的思维场的作用下,调动潜意识的功能,潜意识经过孕育成熟之后,突然与显意识贯通,涌现于显意识之中,从而产生灵感DD想出妙着。但棋手潜意识中储存的关于棋的信息,是未经整理和加工的,是无序的,就象一个棋手打过许多盘对局,但真正到自己下棋时,无法根据需要调动潜意识中的棋谱。潜意识中储存的棋谱棋着尽管是无序的,不易被调用的,但潜意识中储存的信息之间的联系却是自由的,不受思维定式的局限。这样,潜意识中的思维活动就可以在思维场的作用下,自由地进行碰撞,一旦碰撞到所需联系时,就可以同显意识接通,形成灵感。&棋手的灵感是棋手头脑信息加工过程中的突变,是大脑中各种与棋相关信息的突然重新组合,达到有序化。可见,灵感并不是神秘来客,而是一种思维现象。&创作性思维(灵感)究竟和哪些因素相关呢?换句话说,如何提高创造性思维呢?大概有九个可以注意的方面:&1、心理因素决定创造性思维。一些“心理障碍”会影响棋手的思维,诸如直觉往往只能看到事物的表象;棋手所处的文化限制棋手的想象力;棋手情绪化的一些东西也会影响棋手思考的力度等等。&2&、准确、清晰地发现问题。找到问题往往比解决问题更难,对一个棋局局面的不同理解可能导致不同的行棋决定;学会从不同视角、多层次的分析局面,将有利于你不断地完善想法。&3、要学会容忍“异端思想”。不要那麽快地否定那些看似不可能的着法,我们应学会蕴藏思想,而不是轻易地将他们杀死。这些思想往往是创作性思维的一个阶段。&4、整合已知因素。任何创造力的诞生与发展都基于现有的知识。一个优秀的选手在做出决定前,应穷尽他所有的知识。&5、注意开拓视野,避免太专一化。比如勇敢尝试多样化的开局,进入不熟悉的局面努力获得相关知识,并不断地获得自我肯定。&6、想象力的使用。在无限的可能性与现实的局限性中,作出有限的选择。这也是考验棋手洞察力的时候。&7、批评与怀疑。对一些继承的、权威的棋谱,不要轻易迷信,要通过深入的分析,理解问题的本质。&8、自律的训练。比如大强度的练习分析复杂的棋局。&9、创造力要有动机。对于“现存的”永不满足这一点永远是棋手创造性思维的原动力。每一个棋手都应珍惜他(她)的这个精神,不要让平庸的棋局伴随你,尽管你也许能从中“获利”。&  &独具灵感的一手棋,往往能改变常规思维下棋局双方的胜负。因为这一手棋不是凭空制造出来的,是棋手凭借其深厚棋艺理论修养和其完善的情感意识的双重作用下完成的。俗话说,冰冻三尺,非一日之寒,灵感也非天生,它的产生需要棋手对棋艺有深厚的积淀,所谓厚积而薄发,灵感同样只伴随在那些有深厚棋艺修养的棋手左右
&&日期: 22:14:00&&
回复:转发:中国国粹――中国象棋文化您知多少?
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原帖地址:&&&&&&&&&&;
&&日期: 22:36:00&&
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&&&&&&&资料翔实,语言生动,普及与提高相得益彰。值得静下心来一读!&
&&日期: 10:58:00&&
回复: 中国体育的象征
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&&&&&&&&中国体育的象征&1.象棋:中国政治象征,一切为了保帅。&2.麻将:中国国民象征,互相算计,只为自己成功。&3.围棋:中国思维象征,一切都是非白即黑。&4.军棋:中国官场的象征,官大一级压死人。&5.杂技:中国现状的象征,折腾来折腾去其实都是为了维稳。&6.武术:中国军事的象征,架式吓人,近期没见制服过谁。&7.筷子:两个人配合就是为了弄点吃的&&&
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