劫有必要出lol轻语额外护甲穿透吗?可以换成饮血剑吗?我认为劫是要秒ad的,ad不会出护甲吧。

英雄联盟S4赛季影流之主百削不弱的劫攻略
17173英雄联盟新闻导语
s4一开始,劫就遭到了惨绝人寰的削弱,至此,劫基本退出了大赛舞台,劫的代表玩家faker也开始很少青睐这个英雄了。但是虽然总被削弱,这个英雄还是很有特色的一个英雄,只是现在的劫没有那么变态了,但是依然强力。
  出装介绍
  出门。
  多兰盾配合天赋的回血可以在前期有很好的回复能力,并且作为近战英雄,也不太惧怕对面远程的平a耗血,这件装备十分好用。
  劫的核心装备有两件。这都是大幅度提高劫能力的两件装备,一定要尽量早出出来,破败对于劫的提高有两点,一是破败在劫大招后使用所早成的伤害可以在大招结束后有伤害提高。二是提供的加速减速可以方便劫大招之后的输出。残暴之力最重要的两点是提供给劫的穿甲和10%减cd,穿甲可以提高劫的伤害,而这10%减cd,可以在劫放出一个影子的时间里使用两个e。劫是一个极其依赖技能输出的ad英雄,所以蓝buff和减cd对劫的提高都是显著的。
  如果对面ap的爆发很猛,劫在跟对线的ap没有打出碾压的优势。劫就需要来提高磨抗和做一定的保命道具。这件装备在面对辛德拉等爆发ap的时候往往能救劫一命,并且给与的磨抗十分重要,这件装备的好处,谁用谁知道哦。
  鞋子除非被对面ap打的很惨,对面人手一个控制实在不行了要出水银鞋,大多情况劫还是要选择,五速鞋的优势在于可以使劫快速支援,在游戏中期劫可以对方多数英雄的时候,劫的每一次快速支援都是一次极大的优势确立。五速鞋的高机动性也是劫执行41分推战术的必要道具,一担我方被迫开团,劫也可以最快支援过去。
  提高劫的伤害可以选择这两个装备。饮血是可以最大提高面板攻击力的装备,它叠满后可以加100的攻击力,依靠技能输出的劫,面板伤害越高也就意味技能输出高,所以饮血剑可以大幅提高劫的伤害。轻语俗称穿甲弓,如果对面开始叠加护甲,面板伤害再高也是打不动的,这就需要百分比的穿甲早成伤害,这件装备的优势就体现出来了。在对面堆护甲的情况一把饮血剑的输出增益往往不如一把穿甲弓效果来的好。
  关于劫保命装备的选择。除了饮魔刀。这两件装备都是要在游戏中期就要考虑的,对于一个顺风的刺客,越早的做出复活甲,对对面的打击就越大,对面逆风秒掉你可能还有的打,但是如果出来复活甲,对面秒人翻盘的计划就宣告破产。游戏中对于输出英雄,我们不是要考虑如何把面板输出做的有多高,而是尽可能的输出最大化,这就需要更早的考虑保命装备。水银弯刀提供不俗的磨抗和解控制也十分好用,但是如果不能妙解控制,这件装备的作用就要大大折扣。如果在劫被控,直接带走,有复活甲的劫也打不出什么伤害,所以水银刀对劫也是很重要的。对面有控制针对你就早一些做出水银解控把。
  关于残暴之力合成什么装备、现在版本更多玩家倾向于把残暴之力升级为,这件装备开启后提供的移速攻速加成都是劫在大招之后更能提高劫输出的道具。特别是在劫大招削弱后,劫很需要提高他开大招的爆发。
  对位英雄解析
  .男刀:AD中单很火的一个英雄,同样高爆发,同样有逃生,E技能对劫的连招威胁很大。那么我们先从他的技能讲起,所谓知己知彼百战不殆嘛。男刀主要的输出手段就是用E突脸接WQ的爆发,看情况选择继续R加引燃输出还是走。这种情况必须依靠走位,当你看到他准备E你时可以先后退顺手WEQ一套先打脸上,然后等他过来E你瞬间在传到影子的位置拼,就不会打不过了。没6之前你是爸爸,6级后只要有自信仍然是爸爸。另外切忌打男刀不要被先手或者R先手!消耗为主,操纵决定成败!
  瑞文:瑞文中单打发的开发就是出自faker之手,不难的看出瑞文中单的确在S4将会大火。那么来详细为大家讲一些必要的针对瑞文打发和对拼的技巧!中单瑞文不可能不会光速QA,1级带大红直接引燃和你拼。就算学E也是打不过的。怎么应对这种嚣张的打发呢?我们先来举两个例子:瑞文1级磕大红药,劫1级学E也磕大红药。在瑞文越兵线的基础上仍然干掉了劫,于是滚雪球开始。第二个例子:瑞文同样1级磕大红药,劫也同样学E磕大红药。但是这次劫先上引燃,瑞文一段QA,劫E加A,瑞文越兵线二段QA,劫走砍拉入兵线。这时瑞文准备3段QA。劫闪现到瑞文身后A接E,瑞文3段Q空了,这时劫已经赢了。我想说的是:打瑞文不要站桩输出,当瑞文准备EQAWQAQA连击你的时候,你必须先手WEQ一套,瑞文快要近身时在W躲她的W,这波就稳赚。到6级后,只要能躲W并在她E结束后开R拼,是稳赢的!
  发条:说到发条,1级学E带布甲4红1蓝的发条确实恶心,点都点死你,不过呢出门带个多兰盾加1红也不是耗不起,3级后只要他敢越兵线点你,你就在他Q你的一瞬间WEQW上去拼,记住只要他的球不在身旁,就上去打。我推荐主Q,你可以W到小兵的左右侧,用影子Q她!慢慢来,6了就是秒杀。
  kass:不到六级的卡撒丁他只能Q你,而你却可以WEQ消耗他,他是不敢补刀的,你不能因为他Q了你就怂了放纵他补刀。要单杀必须等他交了Q以后,才能交R!我不推荐越塔,因为卡撒丁在六级强位移有沉默,劫很难越塔强杀。
  火女:恩~~说到火女,有晕你就不要上,等他Q完兵就是一套,6级后消耗一波再选择带走。一句话:她单杀不了你,你也不容易秒掉她,但是你必须要注意她和打野爸爸的配合,这才是最糟的!
  火男:个人认为火男是最好打的英雄之一,为什么?以为他的高爆发技能都有前摇,而他的R你的R也能躲,3级前不要被频繁W到,六级之后消耗的差不多抓住机会就可以秒掉火男。
  对位英雄太多,但是如果掌握劫的技能体系,做到压制劫的英雄很少,最起码劫和谁对线在技术相差不大的情况下都不会吃亏。不能秒杀对面劫的推线刷野速度很快,想要单线solo压制劫的经济很难。劫的灵活也很难被gank。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
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今日抢签到排名玩英雄联盟,,,我用劫打野为什么感觉很慢。我看视频看到别人打野超快。。为什么我感觉我打不动。。。怎_百度知道
玩英雄联盟,,,我用劫打野为什么感觉很慢。我看视频看到别人打野超快。。为什么我感觉我打不动。。。怎
。。,,两下就打了,。我看视频看到别人打野超快,我用劫打野为什么感觉很慢。为什么我感觉我打不动玩英雄联盟。怎么回事。,?为什么伤害这么高,,是他们开挂吗
我有更好的答案
降低随后的刷野能力;BUFF开如果辅助不愿意帮你扛,善于利用所有技能才能够快速刷野;可以先打下路小野怪,不要先BUFF开;劫属于后期英雄,就会很伤劫本身打野前期就很伤
劫打野要主E吧。真身+影子两发E同时命中回复能量,并且造成成吨的AOE。而且前期E可以在影子消失之前多放一次,两发足够秒掉小怪了。1级开野让队友多帮忙扛一下。最后就是多研究下天赋、符文,可以借鉴那些玩的好的主播。
第一:符文问题,红色攻击力,黄色护甲,蓝色随便,精华攻击力第二:天赋问题,打野天赋跟中单是不一样的。点18 12 0 或者18 0 12,不会点的话tgp一键用别人的,看好数字第三:两下就打掉了,这不可能,有这么快的话比赛都用劫打野了。你可能看到的是中期打野了,前期没有任何英雄刷野那么快的。满意采纳,不满意可追问
可能是你电脑配置不如人家吧,换个游戏试试,王u牌e对决就很不错,这个游戏中角色通过不同的属性升级,让每个角色都拥有自己的角色定位。如果你喜欢使用近战型肉盾英雄,那么你可以将防御力、攻击力、防御技能点高来提高战场生存能力呢
我先从我自己试验的角度讲解一下:
红色:固定攻击
黄色:8固定护甲+1固定攻击(1固定攻击纯粹是看不惯攻击力带小数点给加上去的)
蓝色:固定攻击
精华:固定攻击
(我为什么使用这套符文:劫是个全AD加成英雄。因为AD加成比例很低,所以理论上应该是护甲穿透更适合他。
但问题在于我给这货的定位是打野。如果是打野。攻击力的收益绝对是大于护甲穿透的,且打野这个位置,前期的强弱是非常重要的。
如果你想上单,可以尝试护甲穿透,但是S3所有甲穿符文都被削弱。个人不看好其前景。。)
这种奇怪的加点方式也是鄙人反复研究后确定下来的。
22点攻击类天赋纯粹是为了让劫的输出效果最大化。
5点防御说穿了就是冲着惩戒的10块钱和3点最有价值...
可能你看的视频里劫带的是纯攻速符文,带ad符文的话a的慢自然打得也慢
兄弟,劫打野出的是攻速装备,对,你没有看错,是攻速的那个,主E,因为能量的限制,你的技能是不可以一直放的,而且除了攻速之后伤害也可以在大招之后打出来,我试了几局,效果还不错,望采纳!!!
不,打野也是需要走砍的,然后就是技能的使用顺序,还有打野顺序也有关系,多多练习吧
理论来说是符文问题,你如果没有很多钱的话就算了,他们都是打野专门的符文,而且每个英雄都是专门的,所以肯定要快,想我没钱只能用AP通用和AD通用了
有专门的符文天赋吧 AD打野一般都是配有攻速符文在的 然后劫打野应该都是主E W消失前可以打两次E 然后你要会拉怪 不然在本身脆的情况下 很伤 一伤你就不能去清下一个野 拖了去GAKN的节奏这样
劫打野么.......真少见......首先告诉你,劫打野肯定是没有那些常规的英雄打野快的,能量限制,技能伤害不高.你看视频的也是劫打野?
劫打野很伤。你是不是又看了哪个SB的劫打野视频?
说明你还不够强
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影流之主劫的冲击 美服高端劫大型攻略
劫  那个长得像金刚狼但不像加拿大人的家伙。(金刚狼是加拿大人)  劫是一个纯粹的物理输出,可以玩得像ADC一样。他和很像因为他也有很强的潜在爆发力,而且他基本上只需要担心冷却的问题,如果你能最大程度地利用影子的回能量效果的话。你的影子可以模仿你的技能,而且当你和你的影子同时击中同一个敌人时,你可以回复能量,每个影子每次使用技能只能回复能量一次。如果你能适当的运用你的影子,你基本上完全不用担心能量会用光,同时你的站位会保持的很好。  优点  非常强的爆发  分身是一个非常好的位移技能  有分身的时候非常难被击杀  他是能量英雄  缺点  没有硬控  非常依赖好的影子的位置来最大化输出  需要很强的操作  如果你跟不上节奏就酱油了
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召唤师技能  主要: 引燃是现在最适合劫的召唤师技能。它能帮助你保证早期击杀并形成滚雪球效应,然后将金钱投资到更高的伤害上。  次要: 治疗的出场率比较高,它能给你更多的资本去跟你的对手换血。去过你和一个能打的去了下路,这个技能就有了两倍的效果。 闪现不是劫应该考虑的技能,他已经有了很好逃跑技能,前提是你能很好的管理你的CD。不过闪现也能带来一些更多的帮助,看你个人爱好选吧。
固定攻击力 固定护甲 成长魔抗 1.5%移动速度 法术吸血
  印记:  物穿或者固定攻击力  劫的技能是额外攻击力加成,固定攻击力能让早期游戏更容易形成滚雪球效用。我更倾向于固定攻击力而不是护甲穿透,因为最后的轻语很便宜。  符印:  固定护甲  劫在后期靠自动普攻也行,但是早期攻速对他没任何帮助,而固定护甲则能救他的命。  雕纹:  固定/成长魔抗  取决于对面的英雄,如果是前期法伤英雄,那么固定符文就好些,如果是后期carry型AP,那成长符文就更合适。  但如果你能买的起的话  成长能量符文  成长能量符文比固定能量符文更好,在游戏后期之前你不会有机会将技能完全甩光,而那时候才是能量符文对你有最大帮助的时候。  精华:  法术吸血—移动速度  劫的所有技能都能触发法术吸血,这能让持续地得到回血,尽管游戏早期一次只能回复5-10点。但是即便仅仅有4%的法术吸血意味着在一分钟内使用1级Q6次,就能至少回复50点血,这还是在你准头不好的情况下。
  为什么不点屠夫(对小兵额外伤害)?  劫已经有了一个能让他很好地补刀的被动了,而且他的Q和E也能用来补兵,这让屠夫变得有些多余了。  因为劫没法走AP,这让他更容易点出10%物穿的天赋,这个天赋和他的被动结合在一起也很好用。  劫不会普攻很多,点攻速干嘛?   这是最容易点出物穿天赋的方法了,其他组合都不如物穿好。  为什么点成长攻击力而不是攻击百分比加成  即使劫的攻击力很好,但是必须拥有超过601的AD才能让的效果超过。  不过对成长攻击力的加点不是固定的,也可以点成护甲穿透或者生命偷取,随你喜好了,然后保持剩下的加点或者把它们给对建筑攻击力。  为什么不点加10%暴击伤害?  劫的主要伤害来源于他技能的组合,没有太多普攻。  护甲穿透还是吸血?  两个都可以,不过吸血不能通过劫的技能触发,而护甲穿透可以。  精神扩张(增加能量和魔法值)  这能让你在后期需要能量来使用连招造成伤害的时候拥有更多能量。  防御系天赋  把剩下的天赋点用在让你的英雄变得肉一点总是没错的。  好了,那么剩下的一点怎么办呢?  如果需要的话用它来增强你的召唤师技能或者点硬化皮肤来减少骚扰时受到的小兵伤害。
  影奥义!诸刃(Q)  消耗:75/70/65/60/55 能量  劫和他的影子会同时向敌人投出手里剑,造成伤害并穿透目标,对行进路线上的敌人造成伤害,如果影子和劫同时击中一个目标,那么劫会回复能量值,第二把手里剑只造成额外的伤害。  冷却:6秒  物理伤害: 70 / 110 / 150 / 190 / 230 (1.0 额外AD加成)   物理伤害: (次要目标: 49 / 77 / 105 / 133 / 161 (+0.7 额外AD加成)   分身:如果影子和劫同时击中一个目标,第二把手里剑只造成50%的伤害,但是会恢复能量。  -第二把手里剑伤害(击中同一目标):35 / 55 / 75 / 95 / 115 (+0.5 额外AD加成)   -手里剑不会触发普攻效果 -手里剑触发法术吸血效果,和类似
冰杖的所有范围魔法效果。  -手里剑可以被魔法盾挡下(类似梦魇的W,轮子妈的E等技能)。 -手里剑不会对黑盾造成伤害  如果敌人太远你的E打不到的话,这就是你的主要攻击技能,可以用它补刀或者骚扰对方,最好试着直接击中对方。你也要用你的影子来试图让两只手里剑同时击中对方。
  影奥义!分身(W)  消耗: 40/35/30/25/20 能量  (被动)增加装备AD 5/10/15/20/25%   (主动)劫的影子会向前冲锋,并在目标地点停留一小段时间,影子会复制劫使用的技能,再一次激活影奥义!分身会让劫传送到影子所在位置。影子模仿劫的技能攻击到同一目标时,可以回复能量。  CD 22 / 20.5 / 19 / 17.5 / 16 秒  能量回复 20 / 25 / 30 / 35 / 40   分身:  -不能被瞄准  -不能普攻  -手里剑(Q)可以对已经被劫攻击到的目标造成50%的伤害  -不会对已经被劫攻击到的目标造成伤害  -能得到周围视野  这个技能让劫变得很强而且难以被骚扰。  很重要的一点是如果你的敌人离你太远你的Q打不到,你可以先放个分身然后让分身Q对方,这样即使敌人在塔下也能打中了。  给你百分比装备AD加成,意味着你买AD装备越多,你能造成的伤害就越高。
  影奥义!鬼斩(E)  劫和他的影子同时产生一场暗影爆炸,对周围敌人造成物理伤害。  消耗:50能量  CD: 3秒  劫的这个技能没攻击到一个敌人能降低分生的冷却时间1秒,这个技能可以减速敌人1.5秒。  -物理伤害60 / 90 / 120 / 150 / 180 (+0.9 额外AD)   -减速 20 / 25 / 30 / 35 / 40 %   分身: 和本体对用此技能攻击一个敌人不会造成更高伤害,但是能增强50%的减速并且回复能量。  叠加减速 30 / 37.5 / 45 / 52.5 / 60 % -鬼斩触发法术吸血效果,和类似
冰杖的所有范围魔法效果。  -鬼斩可以被魔法盾挡下。
-鬼斩不会对黑盾造成伤害,但减速效果会被消失。  这个技能只有3秒CD并且造成60 / 90 / 120 / 150 / 180伤害,把它和你的分身手里剑连招结合起来结合起来,每三秒输出一次双倍伤害。
  禁奥义!瞬狱影杀阵(R)  劫潜入阴影之中,向他的目标冲锋并造成等于100%攻击力的伤害,并对目标背后施放一个分身,分身可以复制他的技能并标记目标,劫可以再次使用技能来与影子互换位置。  3秒后,标记会爆炸,并造成劫和他的影子在此期间内对目标造成的40 / 45 / 50 %的伤害。 -禁奥义!瞬狱影杀阵会触发法术吸血效果,和类似
冰杖的所有范围魔法效果。 -此技能不会对黑盾造成伤害。  -此技能会被魔法盾挡下,这样的话标记就不会出现在敌人身上,劫不能瞬移到对方的位置,影子也不会出现。  -标记在计算劫的伤害时,会算上所有来自劫的物理和魔法伤害,包括物品,buff和召唤师技能。  -伤害在计算的时候已经被根据技能等级减少了.   如果你的敌人在吃下你队友的一波伤害后打算逃跑,你可以很容易地干掉他。  X—突击——技能连招和说明  什么是X—突击?  X—突击是运用劫技能的连招来成功的farm,骚扰,和击杀。  他连招的关键是站位。  劫和他的影子最好是处在相互的X和Y轴上来发挥最佳的站位效果。  干掉逃跑中的敌人  让你的分身在你前面而且有一点点靠边,然后用你的Q,这样你的Q会有一个很大的范围,可以防止对方躲开,然后再次使用你的影子来接近对方。
劫的连招  第一步:先把影子扔到对方脸上或者足够接近对方。  第二步:当你的影子足够接近对方时,用E来造成伤害,并减速敌人,说不定还能补个漏刀。  第三步:如果你的敌人惊慌失措不想跟你打,走近点,在你的影子消失之前给他一个双倍的手里剑。  第四步:如果你有减CD的话,你还能再用一次E。  总的来说应该是这样的:  W+E+Q=一次很好的骚扰  你要知道使用这样一次骚扰会让你很容易承受对手的反击,而且不会剩下多少能量了。你要保证在骚扰之前和之后你都有续航。  禁奥义!瞬狱影杀阵(R)的连招:  提示:这套连招将持续3秒,如果你想击杀敌人,要保证你的技能都处于可持续状态(有冷却有能量)。  1.发动大招,然后用W再得到一个影子。  2.和你的两个影子一起使用QE和普攻  3.和你的影子中的一个互换位置来继续攻击,同时迫使敌人向你的方向移动。  4.3秒之后,印记消失,敌人应该马上就要死了或者已经死了。  简单说明:  RW+Q/E/普攻=大招的全部爆发  杀人方法:  保证击杀意味着你知道你的极限。看看敌人有什么装备:他们有护甲吗?他们有伤害吗?他们有续航吗?那个**是不是老虎?这些因素都能造成或破坏你的线上击杀。上的太早死的可能是你,上的太晚意味着...意味着...谁知道呢,得到击杀?所以要时刻注意对手的装备和潜在爆发。  6级前怎么玩?  劫很容易就能拿人头,如果你知道如何蓄力的话。当我终于决定去杀了对面的时候,我的影子已经冷却好了(就像我整场游戏一直做的那样),然后用E。对方预料到会这样,所以他们也不会想太多。然而,这次你再摁一下W。哗,一个野生的劫突然出现了。用你的手里剑扔他(他已经被减速了,这不会很难)然后不断的摁你的E(当然还要保证普攻)。如果你觉得他们会逃走,你可以用点燃或者...让他们跑吧。不要过分追击,对任何英雄都是。为了一个击杀冒险值得吗?当然值得,如果你知道他们没召唤师技能而你基本满血的时候,去吧。你的影子应该会冷却好,让你不至于被塔干掉。  6级后怎么玩?  我认为使用劫最重要的一件事是保证你有大招(如果你想杀人的话)。这样做的原因很简单:你的大招标记敌人,3秒后标记消失,在这3秒内你造成的伤害越高,标记造成的伤害就越高。所以用你的大招先手,意味着你可以在3秒内随便甩技能,意味着你可以对目标造成非常非常高的伤害。最重要的是,你的大招能带来一个影子,这意味着如果你再放个W,你就能对单个目标造成超过200%的伤害!这可是非常强的爆发。无论如果,开大之后再放个影子(可以放在前面如果你想追击,或者放在身后如果你想击杀后逃跑)。然后你所有东西全TM扔出去。为了逃跑,你可以再按一下大招(回到大招的影子里)然后W(回到W的影子里)。
技能加点  优先级
  为什么最后点满W?  它的被动确实能大幅增加劫的伤害,但是如果你提升技能的话能得到更高的伤害效率。所以W会在游戏最后才加满而不是开始。如果你能合理运用能量回复的话,我从来没发现会有却能量的情况。  没能量了?来罐红牛。一级   一级点Q让你能骚扰和安全的补刀。二级   二级点分身让你有机会用两倍Q骚扰和补刀,而且可以在特殊情况下逃跑,比如2级gank 三级   三级得到了你的最后一个技能,就像之前提到的,E技能是你连招的重要技能。同时它也是推线和补刀的好技能。 4-5级   在早期游戏点满Q是很有帮助的,它能让你到6的时候有最高的输出。 6级   6级得到大招。在这个大招面前你要有谦卑的心态,就像我之前说的,这是个非常难驾驭的大招。 它主要用来单杀或者让他的血线降到点燃以下。这应该是你在小规模战斗中第一个使用的技能,同时也是最后一个技能用来脱身。  克制劫的英雄以及如何应对劫。  应对劫的大招  劫的大招会在3秒后造成伤害。  如果对手时间算的好,他们可以用护盾或者闪避型技能减少或者避免伤害。  比如  -小丑的大  -鱼人的跳  -慎的盾  -风女的盾  -天使的大  -蛮王的大
  这些是被认为能克制劫的英雄,可以发现他们都是主流上单。
  前期核心出装:
  最终装备(每件装备都取决于经济和具体情况)
提示  因为劫必须在战场中输出,所以早期出一个小冰锤和海克斯饮魔刀可以让他从战斗中幸存下来。如果你觉得你不需要升级成大冰锤,那就出个三项吧,这也是对劫很有用装备。  鞋
  如果对面很多硬控或者两个AP,就出水银鞋。如果对面AD上单,或者AD打野,还有ADC就出个忍者鞋。  早期游戏  (为了早期形成滚雪球效应)
  如果对方AP玩得很好而且开始游走了,海克斯饮魔刀就是更好的选择。然而小冰锤能给你个在整场游戏中表现都很好的控制。  第一个大件
如果对方的英雄有点肉了,那就出黑切,它能保证中期团战的时候的击杀。然而如果对方不肉的话饮血就是最好的选择。  一个叠满的饮血剑和劫的被动结合在一起就是100点伤害。  第二个大件
  出一个能保证你存活的装备。如果你不担心会死,而且对方很肉,那就出轻语。因为你的天赋和这件装备的缘故,最后他们总能受到大约50%的伤害。  然而,如果你的敌人太笨了,那就再来一把饮血。  最后一个大件
  如果你想活着,复活甲就是更好的选择。然而即便劫不需要魔法,他的E只要3秒CD,意味着他能很好的运用三项的效果。而且因为这个英雄有游戏里最高的AD,意味着有了这个效果,他每3秒就能用普攻造成1000点伤害。  为什么不出残暴之力?  残暴之力也是个可以选择的装备。它本身是个不错的装备。鬼刀才是问题,你牺牲了太多来获得鬼刀那没什么亮点的属性。你会把它作为最后一件装备然后花钱买一个主动技能。我个人认为这不值得,劫不是一个极端依赖装备的英雄,你也不应该花1350来把它升级成鬼刀。
预计最终出装
  红药  -一般为了最后的推进和防御来出它。它对一个物理伤害英雄是最好的选择,然而因为它能增加血量,所以它对所有英雄都有用。  -增加的血量可以用来治疗。它给你的更高血量可以救你的命。这也是从早期战斗中翻盘和从gank里逃生的一个常用策略。  总体思想  鞋和饮血剑总是劫的核心装备。忍者鞋能帮助你减少从AD英雄受到的伤害,水银鞋能减少控制效果和AP伤害。选哪件取决于对方的团队配置,你也可以选择购买核心装备的顺序。  小冰锤因为它的属性和效果总是一个使用的装备。  如果你需要,可以买海克斯饮魔刀来减少受到的AP伤害,魔抗能保证你的存活和续航,AD能增强你的伤害,护盾能在紧急情况下救你的命。同时你也要撑些血,因为没有血量支持的话魔抗的作用很有限。
中单  早期  用劫中单可以获得丰厚的经济。劫非常适合对付那些需要躲在兵线后面才能放心大胆farm的英雄。  那么为什么可以用劫中单?因为   这个技能实际上可以对下一个目标造成更高而不是更低的伤害,而且不会因为打中目标而消失。  这意味着有些英雄可能被打得连兵都不敢补。  不要用劫中单对抗以下英雄:
  策略:  -扔飞镖  -骚扰  -撤退  因为你有魔法吸血,每次你用技能的时候都能恢复血量。你要专注于骚扰敌人而不是杀了他们。否则你会难以Farm,不要试图在你准备第一次回家之前击杀对方。另外,你要在对方没法正常走位的情况下补好你的兵。
GANK   记住中路只是个打钱和不让对方打钱的地方。  要尽力帮其他路建立滚雪球效应。  Gank的时候要走小路而不是河道。  不要让对方的中单乱跑。  最后-   你们的队伍还需要一个APC。  劫走下路——X突击策略  提示:下路总是一个远程ADC的原因是我们发现AD近战没法像ADC那样输出足够的伤害,具体的原因是他们没有射程,导致他们容易被急火,控制和风筝。  劫没有这些问题,因为他拥有游戏里最高的物理伤害,而且他完全可以输出这些伤害而不被风筝,控制或急火。  让劫下路——需要和以下英雄搭档。
  这些英雄必须1级的时候很强势而且可以远程骚扰。  我建议用奥拉夫,因为他的斧子有减速效果,或者蒙多也可以。  不过奥拉夫的效果更好,因为他的斧子也能穿越小兵。  前期  不像在中路,在下路劫应该更多地专注于击杀。即使是1换1,而且死的那个是劫,他也会变得比其他英雄强。因为当他出第一件装备的时候,他的伤害就开始累积了,而一般的ADC需要组合装备才能达到相应的伤害。  远程骚扰  在一级对抗大部分ADC的时候,劫需要命中8个Q才能杀死对方。这不是问题,因为他的技能持续性很强。这意味着在线上每过50秒,劫就能强迫对面ADC撤退或者转入守势。  如果对方不想打  记住ADC需要补刀和击杀来carry,劫只需要击杀,当你的E能一下补好几个兵的时候,你的补刀会慢慢跟上的。因为你的下路搭档是上单半肉,所以你们能有早期优势,要把握好它,对对方施压。  每当你得到一个人头,都要撤退并治疗。  在3级的时候  用我之前提到的组合技,如果你时间把握的好的话能造成大概300点伤害。如果奥拉夫能成功地攻击到对方的话,你们能对对方的ADC和辅助造成400-450的伤害。如果你总是能成功远程攻击到对方,那么最后就能拿到人头甚至双杀。  你们一定要保证河道有眼。  保持给对方压力,让你的小兵不断地进入对方的塔,除非塔阻止你攻击对方了。不过我们的目的就是最大程度地阻止他们farm。  要注意观察对方中路和打野,如果下路压力过大,他们就会来gank,这不是个问题,而是个挑战。  6级  6级的时候你就有了你的全部连招,如果敌人太远就用你的分身接近敌人,然后开大,甩技能,然后看着你的目标3秒后又被那些伤害的20%蹂躏。  破塔和早期击杀  有了奥拉夫这个打架机器,他和劫就能完全统治这条线,奥拉夫在劫安全无压力的情况下也能自己去干点事,帮助其他线滚雪球或者击杀。有了你的好基友陪着你,不用担心在他身后冲塔。然后你拿人头他拿助攻(或者反过来)从而达到滚雪球效应。
游戏中期到后期  跟时间赛跑  对方ADC早晚能积累起足够的金钱从而重新回到游戏中,这是很自然的事。你们应该尽力早解决战斗而不是拖着。正常情况下,劫可以杀掉对方ADC,但是队友没法再失去你的情况下战斗,所以这不是个好主意。  Gank小队  只要你的半肉队友陪你冲塔,劫用他的大招就能在塔下击杀大部分敌人,随着游戏的进行,这个战术会变得越来越容易而不是困难,因为他的伤害更高了。  几个宗旨  注意小龙,塔,线上安全,男爵,不要被单抓,不要让你的队友在没有你的情况下开团战。 这很重要,一旦你开始赢所有你参与的战斗,队友就会开始觉得他们没有你也能行,完全低估了劫的输出能力和他好基友的作用。
团战  你的目标  记住即使游戏已经进展了很多,劫还是可以远程骚扰。  他们的ADC应该还farm的不太行,如果是这样的话,我们的目标应该是真正在carry他们队伍的人。  选定目标  回想如何连招,然后就这么干他。如果你已经有三项了,那么仅仅三项就能造成大概1000伤害,还不算你的连招。因为你有吸血/法吸 你可以立即转入对下一个有价值目标的攻击,用分身来实现位移。  简单地说  如果你干掉了他们的carry,你们基本上就能赢了,即使你可能死了。  更多的说明  无论他们的队伍被送肥了没有,你总是要选那些不是很肉的敌人做目标。不要试着打坦克,除非你和你的队友一起,而且他们的坦克玩得很烂。在团战中,劫不能总是站在一个地方,他应该不停移动。这才能威胁到其他敌人,他们在移动前会想更多从而反应更慢,这就是你想要的。  等待时机  在整个过程中,有时候一个玩家会犯个错误,你要试着让对方做出坏的决定。比如他们走得太进或者错误地发起团战。事实上,一旦这类事发生,敌人一般会卖掉队友。这取决于具体情况,一旦对方来了,大招EQE普攻点燃,如果大招还没结束就用它逃跑。再简单点说就是REQE然后W跑,  记得你的大招也会产生分身,而且记得哪个是大招产生的哪个是W的。  试着活下来  如果你血太少了而且难以保证击杀,就用W和你的影子换位,敌人倾向于先打血少的。如果需要的话也可以诱敌。  有威胁的敌人  女警和宝石或者牛头  女警是早期游戏里射程最远的。因为她的射程,她可以在你和你的搭档的射程外补兵。加上一个能加护甲的宝石,还有宝石或者牛头的硬控。这使得对女警使用你的技能连招,基本上不可能。虽然也有可能赢,但这会变得很无聊,有史以来最无聊的游戏。而且一旦你觉得无聊了,你就更有可能犯错。  男枪和豹女  男枪豹女的组合意味着我们的草丛控制权被射程远伤害高的长矛威胁了,它会限制你的走位让你没法发挥出X—突击。再加上男枪的烟雾弹,当你们试图击杀他的时候,它很容易骚扰你和你的搭档让你们无功而返。在低等级的时候这两个人的技能很讨厌,然而如果你能很好的躲开他们的攻击,然后专注补刀,一旦你有机会施展出你的连招,你就赢了。 和天使搭档任何有弱控制(比如减速)的adc和主升正义之怒天使的搭档。你会变得很容易被抓住,然后天使会对你的血条造成比ADC还高的伤害。如果你发现对面有这样的组合,等天使用过正义之怒之后再上,你会有一个短时间的机会施展你的连招。
FAQ   1. 什么样的组合X—冲击能打败?  目前除了上面列出来的打不过的都能行。  2. 劫是上单,为什么我要写这么一篇攻略?  劫目前作为上单和打野的胜率非常低,这说明劫或许不应该上单。考虑到劫是一个纯AD,这自然而然地让对方出装上针对你,而且这会阻碍你对下路ADC的伤害。(对方会买很多护甲,而且你们队里没有坦克,因为你们用劫上单了。)  3. 我怎么才能让我的队友在单排里陪我玩X—冲击?  很不幸你确实不行。论坛一般都是最后一个发现流行新玩法的地方。举个例子,直到S2总决赛上出现了EVE中单,论坛玩家才决定不举报那些中单EVE。我建议你还是找个基友辅助陪你玩吧。  关于作者XJ9:  美服S2 Rank2800分,天梯排行前10的高手,拥有自己的own3d直播。
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