空之境界顺序里末那与fz里凛怎么看都是一个人

空之境界未来福音是不是有两个版本?怎么之前没看到两仪未那?_百度知道
空之境界未来福音是不是有两个版本?怎么之前没看到两仪未那?
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来福音只有一个版本啊~现在还只是小说,明年才出剧场版~你看的是坊间说的第八章吧(只有两人对话的那个)。那个不是第八章,其实就是第七章的隐藏话。,BD特典来着。,是终章
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按照你说的,真的成功了,好开心,谢谢你!
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ring是式和炸弹魔的故事未来福音不是两个版本。。,这个人就是濑尾静音,黑桐鲜花的室友,而ling则是在日后两仪未那出生后的故事,而是在未来福音这本书中有两段文字。两个故事在时间上承接,一个是mobius ring另一个是mobius ling,所以两仪未那不可能出场(因为在矛盾螺旋中黑桐曾说过他遇到过一个有未来视的女人给他预言,而且可以看做是用“炸弹魔”这个人物给串联的(光溜一直被认为和炸弹魔仓密目琉夏是同一个人)在ring中因为时间处于矛盾螺旋之前。)至于LS说的第八章“境界式”哪个是原本小说中穿插的内容
未来福音明年才剧场版化
不是,只有小说,剧场版未出
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未那怎么知道织见过观布子之母!??
未那最后走时对占卜师说的那段话!谢谢对织的照顾什么的!未那怎么知道 织见过 观布子之母的!式自己都不知道吧!
我也想知道。
会不会是在肚子里就明白式的一切了
我好像忽略这些,不过织最后那种心态还是蛮好的!原先还有为她难过,现在也难过不起来了。
吧内搜索一下,前天有人问过相同的问题,里面也有人回答了。
有重贴,可以搜弄清事件就清楚了
式是知道的,第六章忘却录音玄雾皋月帮助式取回了所有遗忘的记忆包括织独有的记忆
一看就知道发帖的人不看每一集最后一点滴
从根源裏出来的孩子有什麼不知道的吗
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保存至快速回贴两仪未那出现在空之境界的哪一集?_百度知道
两仪未那出现在空之境界的哪一集?
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空之境界剧场版 未来福音
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太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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出门在外也不愁未来福音第四节木有看懂…就是关于末那的。求高人解读_空之境界吧_百度贴吧
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未来福音第四节木有看懂…就是关于末那的。求高人解读
为毛我看着像Shiki和炸弹狂结婚了并且有了孩子…………
炸弹狂是保镖,怎么可能是未那...况且未那在保镖面前提到过"从妈妈手里抢回爸爸"依次排除
秒杀你的误解只需要一句原文而已 重看去
回复2楼:法课
...楼主你是怎么看的。
-4L速度是第一战斗力
这不是速度 这只是巧合不过从来不存在偶然所有的巧合都是必然的嵌合
欢迎加入古嵌合流格精王道休闲联盟可以直接与本人联系也可以不联系
-8L还没新人对你的个人贴吧感兴趣的说...
个人帖吧和格精王道是两回事
好玩的游戏不会腻,
10楼,日月,那是啥
是一个休闲联盟
-12L为啥叫"格精王道"...怎么看都是个很怪的名字...
名字来历较复杂不过实际没啥意义
因为里每个玩家最初始的技能叫格斗精通 有一次讨论的时候我说这个好 有人就赞成了句格精王道很喜欢这种与生俱来如影随形的东西
其实还是太极一类的意义 永恒的起点神马的
恩 太极代表的就是永恒的起点
无论处在时空的何处 自己永远是一无所有的零
从来不存在真正的拥有
差距会在相互理解中消失 化成空之境界
虽然有时候也会觉得只是的另一种称呼罢了 不过其实跟武术没啥深刻关系
猿类皆强大
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保存至快速回贴型月世界!(空之境界 月姬 fate)_宅漫神社吧_百度贴吧
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型月世界!(空之境界 月姬 fate)
首先是百科。。。。TYPE-MOON简介  TYPE-MOON(タイプムーン)(即TM,型月)是日本的游戏发行商有限会社ノーツ在发行成人游戏时所使用的品牌名称。有限会社ノーツ的负责人为画家武内崇,而社名则由来于作家奈须きのこ的作品《Notes.》。在一般认知上,其实“ノーツ=TYPE-MOON”。  tm商业化的第一作,fate /stay night据说卖出了夸张的15万份,在业内也是比较少见的了,力压老牌公司Key社历时4年的大作CLANNAD,一举拿下了2004年的 galgame销售冠军,自此影响日增。而tm无论是作为同人团体还是商业化之后取得的成绩,不得不首先归功于TM世界的主要构建者奈须蘑菇。  tm的故事,或许该说是奈须氏的故事,是很奇妙的吸引人。他的剧本和普通galgame的剧本区别还是比较大的,air或clannad的剧本单独成文都会相当薄弱,而月姬和fate的剧本就更倾向于“强剧本”:有着大量的心理和环境的描写,而非对话占绝大成分的情况。空之境界就更不用说了,本来就是小说。现在我们知道了,fate是奈须氏中学时代的小说续写和改编的;而月姬则是同人时代的作品,不用说,月姬的美工也好,CG也好,声音效果也好,是不能和正式公司的作品相比的,想必因而也就需要多一些的文字补充这些不足了。  从剧本的内涵来看,tm并不比Key强(尽管没什么可比性),但是从“设定”的魅力来说,tm是睥睨群雄的,无疑这也是首先归功于奈须。玩key的 kanon、air,你可能会感动得掉泪;玩tm的月姬和fate,你会震惊于庞大的世界观和复杂的故事体系及人物关系。关于文风的部分,从现有的翻译来看,去除译文本身的因素,它是一种与剧情很合拍的“略显神秘感”的文风。翻译过的人也一致认为他的写法很诡异,还有传闻他的文字有些不同于现代J文。从fate和月姬的文本看来,是不是会有点类似古龙的感觉?不确定。
世界观概论统一与多源  型月的世界观是统一的——每作有相同的世界观,并且在不断完善它。然而这却是个大坑,一边挖坑一边填坑一边收拾bug,再加上fans和同人团体的掺合,使型月世界观变成了无法窥其全貌,也很难驾驭的庞然大物,可以明显的感觉到现有作品里涉及的世界观只是整体世界观的冰山一角。那么支撑目前具体已形成的世界观的作品就主要是那三部了,作为同人作品发售的月姬,作为个人小说出版的空之境界和作为商业化第一作的fate /stay night。此外还有同人时代的作品、fan disc和一些半官方性质的资料(比如传说中一切的开端-魔法使之夜,包括宵明星、月姬读本在内的tm早期同人作品和设定集,月姬的fan disc歌月十夜、Fate/Stay Night的fan disc Fate/Hollow Ataraxia,另外还应该加上剧情格斗游戏Melty Blood系列。预定于c71发售第一卷的fate前传fate zero…)  “如果有人问月姬讲了什么,我会和他说:月姬讲了直死魔眼的事情;如果有人问fate讲的是什么,我会和他说:fate讲的是的故事;如果有人问空之境界讲了些什么,我只好告诉他:空之境界讲的是直死的魔眼和魔术师的事情。”——三作统一于同一世界观下确实比较有魅力,fans也有了不少想象的空间。但仔细思考一下就会发现,这种联系还是相当松散的,仅限于部分“设定”而鲜有剧情方面的联系,不得不说这是聪明的做法,否则光是bug满天飞就受不了了。自解释与现实相容  进入型月世界,第一件事恐怕就是要区分魔术和魔法的概念了,这是被反复强调的核心概念,也由此引出了许多其他重要概念。但我认为这个区分的本来目的,就是为把型月世界做成一个完全自解释的世界观服务。而一个远未完善,甚至是无法完整描述的世界观要想做到自解释,开放性就是必不可少的了,这点下面再谈。奈须描述的是和现实世界相容的异常世界。他虽然行文晦涩,却总想用现实世界的人完全能够接受的方式来解释异常世界,并把众多现成的未解之谜纳入自己的世界观加以解释、或把已有的解释融入自己的世界,包括借用许多现成的约束,比如死徒的概念,宗教、魔术、神话的体系等等。如果说自解释可以维持世界观神秘感的话,那么现实相容的特性则可以为世界观增加存在感。从月姬和fate的主角来看,他们虽然都有“异常的背景”,但在故事开始时都是正常世界的人。可以说,他们了解、卷入异常世界的过程,也正是读者了解世界观的过程,从而省去了单独为读者解释世界观的繁琐和不自然感。  所谓魔术说穿了也仅仅是通过一种不为常人所知的方法,把完成相应工作需要付出的代价用另外一种形式来替换,这种替换的方法就称为——魔术回路,而替换的东西,自然就是来自于生命力演化而成的魔力了。因此,实际上魔术能够做到的,人类通过科技方法也能做到。比如建起一座高楼,魔术师们可能只需要在心中做好设计之后直接由魔术回路形成,所花时间只有短短数十秒,而人类则需要数日乃至数年,这就是魔术的力量。  而魔法,则是连魔术也无法做到,在每一个时代堪称‘神迹’的成就。比如干涉时间,起死回生,这都是无论人类使用多少时间和资源都无法实现的东西,这也是魔术和魔法最主要的区别。当然了,魔术的历史不可能很短,那么随着时代的发展,科学技术也在发展,过去人类无法完成的事情,现在能够做到,那么所谓的魔法也就只能沦为魔术了,这也是自神话时代起,魔法一直在衰落的原因。不管魔术和魔法的演变如何,相信有一条永远也不会改变。那就是当科学发展到了极致,魔术和科学是终究要殊途同归的。科学也好,魔术也好,都是探索世间真理,通往唯一根源的途径而已。  魔法和魔术的区别,直接引出了“根源”这一概念,因为多处都若隐若现地提到了“连接根源和持有魔法的同一性”这个问题。奈须广泛地使用了世界上各种“全知全能”或“一切之本原”的说法来描述“根源”这个概念,但同时又借口“到达的人都没回来过”而拒绝作出清晰具体和实质上的定义,使之变成了“人死后究竟有没有天堂”似的“悬案”。我们甚至对于它是什么性质的东西也不清楚——究竟是单纯的概念还是精神、知识抑或大彻大悟的境界,是空间位置或是时间位置,是如言峰描述的“魔力量之涡”还是如荒耶认为的人人都连接着的“本质”和“起源”。在月姬里,直死魔眼被认为是与根源相连的;在空境里,除了直死魔眼之外,还刻画了魔术师对于根源的执著;在fate里,除了魔术师对根源的执著外,还对圣杯这一与根源相关的现象进行了描写,像“无色之力”等等。  抑止力也是较重要的概念之一。
基本上来讲,型月世界观虽然承认并大量借用传说、神话和其他一些约束,但它是无神的,而是以一种“泛意识论”代替。所谓抑止力就部分地扮演着神的角色,但它与神的最大区别就在于它的名字——它是被动和消极的,甚至可以想象成惯性的一种。世界观的设定里虽然提出了这种东西,但很奇妙,世界观里的人们却还在研究它是否存在、如何作用,并且存在争议,就如我们研究物理定律一样。在空之境界里,橙子认为抑止力还分为盖亚和灵长类(阿赖耶)两种(在设定里,真祖是盖亚侧的;英灵一般也是盖亚侧的,有人通过分析认为目前出现的英灵里,只有红A比较特殊,可能是属于阿赖耶的。空境里橙子认为咽条巴被当作了灵长类的抑止力表现形式。fate里面,抑止力被认为是阻挡在魔术师和根源之涡之间强大的“墙”);而荒耶则不承认存在,即使到最后,他也不认为那是全能的和不可抗拒的。开放性  “没有什么是绝对的存在”,这种思想在型月世界观里是很重要的:比如万能的“圣杯”,言峰说那不过是极巨大的力量罢了。咽条巴对荒耶计划的破坏,荒耶则觉得下次总能追求到解决这类抑止力的办法。死徒不老不死的身体,公主解释说他们还需要经常从人类或其它生物那里补充遗传因子。fate里,在英灵们形形色色诸如“从未破坏的盾”、“逆转因果刺穿一切的枪”、“最强的圣剑”、“可破万法之符”、“远离一切的理想乡”等等各种夸张称号的宝具,及宝具彼此的对抗中,奈须引入了“神秘”这一度量来衡量和判断优劣,再和魔力使用量挂钩,从而把模糊的传说统统有限化和量化。确立了“神秘在更大神秘面前无效或弱化”的规则,借此消除了它们“绝对存在”的性质,使之可以相互比较。他甚至还引入了“知名度”、“崇拜程度”等等意念性质的东西来作为影响比较效果的因素。如果英灵或宝具在传说中彼此有联系,还会根据联系的实际情况来判断相克关系。  尽管世界观借用了很多已有的约束和传说、神话体系,但这个世界观是开放性的。原因很简单,其一就是如上面所说,未完成的世界观为了自解释,必然要求规则是开放的;其二,它的多源性必然会导致众多矛盾和bug的产生。具体来说,就是它虽然会最大化地利用人们耳熟能详的约束、传说和神话,但引用与引用之间、引用和自身需要之间肯定会产生各种矛盾,这时它会根据自身的需要,几乎是任意地更改所引用的内容,而不受约定俗成的限制。这种不考虑修改“自身需要”,反而是修改“事实”的做法虽然极为霸道,但只须引入“历史阴谋论”或增加规则也可以解决。当然,它修改的地方一般不会和已有确证的东西相抵触(否则就违反了现实相容性),而且数量也不多,所以现在还构不成对世界观的冲击。(这里最典型的莫过于saber的性别了,此外还有瓦拉齐亚之夜的身份、佐佐木小次郎的存在等等。可以看得出来,蘑菇其实也是尽量找“未解之谜”来发挥——上面正文里虽然只说他一般不和有定论的抵触,不过对于绝大多数不管事实虚构的约定俗成,他基本上是照搬的,只有在约定俗成本身是“未知”或“不明”,他才自己重新解释或从中钻空子。也有一点tm牢牢抓住的,就是一直“保留解释一切的权力”,意即“在我的世界观里你就不要再和真实的传说和约束对比然后找bug了,我讲的和那些是两码事”,这似乎比较无耻,有人可能会反问“那你为什么还要使用既有的东西”。然而实际上到现在为止,还没有什么地方必须用到这一条才能解释过去,尽管这是 “万能方法”。)并且由于其开放性,这个世界观的可持续性也不错,再写其它故事应该也比较容易吧。  最后,世界观和故事之间的关系必须搞清楚——世界观是为故事服务的——tm不是为了构建世界观做了这些作品,而是为了做这些作品才构筑世界观这个平台。它主要是为了卖东西的,因此这个世界观并不是以严谨无矛盾为目标,而是以吸引读者和方便卖萌卖H为目标。最典型的还是saber性别那个例子。
结局系统概述  多结局——或者称多路线,同一个意思——是galgame最本质的特征之一。结局系统,其实也就是路线系统,直接和galgame整体的结构和脉络相关。要把握galgame最宏观的结构,莫过于看看有哪几个女主角、结局如何,这是最简单的了。而说到底,月姬和fate还是脱不出galgame这个题材(不如说它们就是以galgame为出发点做的),因此结局系统的分析也就显得很重要了。这里主要分析月姬和fate的结构,空境是小说不提,而fan disc的歌月和fha也没什么好说的。结局分布  月姬共有5个女主角:公主、学姐、秋叶、翡翠、琥珀,结局9个,除了琥珀之外每个女主角都有两个结局。fate是3个女主角5个结局,单结局的是saber,凛和樱各两个。从结局出现条件来看,月姬的几个女主角都是开始就可以攻略,是并列型的结构;而fate是递进型结构——最开始强制fate线,完成后出现UBW,再完成后才会出现HF。  在月姬里,并列的五个女主角又可以分为两组:公主和学姐一组,主要剧情是追杀roa的事,内容走向也多有交集;另一组是秋叶和琥珀翡翠,通常称之为“远野之血篇”,主要是讲远野家内部、远野家和七夜家间的爱恨情仇。月姬里的boss是一个人,而区分这两组最典型的特征也是boss。这个和设定有关,虽然roa转生在远野四季身上,但四季的自我人格却异常强大。如果是第一组,那么roa会得到人格表现;而如果是第二组,作为宿主的四季的人格将会压制 roa。  fate一共有三条路线,如果非要分组的话,fate和UBW更接近,融合度也更高,而HF线显得反差比较大,不过这样分组没什么意义。fate线是 saber得到救赎,放弃对圣杯的执念,梦的永续;而士郎有了saber这个志同道合的伙伴,更义无反顾地往archer那条路上走了下去。 UBW线是archer得到救赎,原谅背叛自己的“理想”,安心回去接着做灵长类的抑止力去了。最后HF线则是樱得到救赎,从自己的悲惨遭遇里得到解放,整个圣杯战争的问题也最终得以解决,而不是像前两线那样只是被暂时掩盖过去——几十年之后还会重复。  月姬与fate虽然可以推所有的女主角,但是在每条路线只能选择其一,——虽然可能会有多人的HCG,但剧情上只能推一个人,因为都出现在确定进入某一路线之后,可称之为多线单推。这是和作为单线全推的传颂之物很不一样的地方,毕竟传颂带有很大SLG的元素。多路线的隐藏设定  值得注意的是奈须在这两作里均大量使用的“隐藏设定”手法。这并不是奈须的独创,很多galgame都会采用,毕竟平行世界理论是galgame共同的理论基础之一。然而奈须是其中的佼佼者。这个手法的核心是:从逻辑上刻意被平行化的剧情在本质上有着相互渗透的设定。具体的行为模式是:原有的设定,在未遇到暴露此设定的情节时就不会为读者所知——但仍然存在;只有达到了暴露这个设定的情节时,该设定才会显式地推动剧情的发展。因此在大多数galgame里,只走一条线路是无法窥知故事的全貌的。  在月姬中,公主线里某贵开始一直不知道秋叶还能吃,只会当作妹妹而已(当然读者也不知道),只在结尾稍稍提了一下。而远野之血篇里,公主甚至可能并不登场,因为roa根本没出现。在秋叶线中,说明了秋叶对于某贵的活跃是默默地付出了许多的,不仅某贵身体的异状她随时能够察觉并立刻受到影响,恐怕公主和学姐线里某贵出去为女人拼命她也是心知肚明的。这点在公主线里根本感受不到,只有完整地读过全篇,才能体会秋叶对某贵深深的爱。这样互相掩盖又互相渗透、互相影响的设定构成了完整的故事背景,真月谭就是在这里翻了船,一直被fans骂到现在,这点后面再说。  月姬的攻略并没有强制顺序,也就是说读者在玩到某一线时,“对其他路线所透露的设定是否有所了解、有多少了解”这点是不确定的。因而在剧本实际操作上必须要在“让第一次读的读者明白怎么回事”和让“已读完其他线路的读者有新的发现”这两者之间取得平衡。这就多少限制了作者站在读者的角度来设计剧情的一些自由。而fate的递进结构则保证了读者对设定了解程度的单向性。使作者在写剧本时,知道读者在此时对整个故事背景了解信息的多少,从而做出更好的效果。因此fate又有单线的特征,它在前面的剧情里为后面才出现的设定伏下大量暗示与线索,其中就隐藏着背景设定的相互渗透。结局分类与特征  一般来说,galgame会有True End,Good End,Normal End和Bad End四类结局,其中TE、GE和NE基本被认为属于游戏成功,而BE是游戏失败,一般都是选择枝错误所导致。
  NE一般是攻略过程中忽略某些因素导致的。比如CLANNAD杏线路在五月六日有一个椋结局,虽然也有ending和staff,但称之为椋的GE也好,杏的NE也好,显然它有很大缺失。而椋的TE其实是在胜平篇,如果在攻略的时候只记得妹妹而忘了这条线路真正的女主角姐姐,就会进入这个End。 fate宛若天堂线也是一样,本来就失去了saber,如果再忘了rider和凛,那么即使攻略成功也只有NE,就等着死吧。  GE不用多说,就是所谓的完美结局了,也是fans最愿意看到的,但最让人怨念的是GE往往并非TE的问题了。TE的定位很微妙,如果一个女主角有多个GE,那么TE应该是其中一个;如果只有一个GE,那么TE可能是好结局也可能不是。  TE正如其名,代表了制作方对这个故事的态度,也就是所谓该线路最正统的发展结果,因而有缺憾也很常见。比如月姬公主线,第一次是强制进入TE-月姬的,第二次再到结局时,会出现选项A遵守与公主的约定、B忘了公主。这里就很讽刺了:选A遵守约定还是进入TE-月姬,黄昏教室的告别;反而是选B忘了公主,才会进入GE-黎明之月,公主回来。这是简直是在存心提醒你GE不是TE。  而tm的TE一般都不是“完美大团圆”,上面说了月姬,其实fate也一样。fate里面saber只有TE-梦的永续,最后是黄金别离。凛的TE- Brilliant Years是没有saber留下的结局;相比之下GE-Sunny Days虽然saber留下了,但超级简略,两句话结束了,连第2天的事都没讲。樱的NE-樱之梦里连士郎都死了,TE-宛若天堂才稍好,但代价是亲手解决掉saber.主线特征  然后我们来看看第一女主角的问题:正如由多结局把握整体结构,第一女主角的问题也等同于主线的问题。进而就可以知道作品主要想表达的核心思想是什么。每个galgame都会确立一个主线,对应的就是第一女主角,但有的比较容易判断,有的要难一些。判断第一女主角一般会考虑以下几个特征:  (1)结局是否为整个游戏的True End:这是最没有争议的方法了,如果说君望争得不可开交,Kanon和Fate也要好好想想主线的话,AIR和CLANNAD则是绝对不会有争议的,因为渚有after story,观铃有air篇。但问题是有的游戏并没有整体的True End。  (2)与作品主题的关联程度:这个相当重要,同时也比较好用。自Key以来,各公司的galgame都是倾向于讲出点东西的,Narcissu那篇文里说过,galgame说到底也是文学作品的一个衍生物,作为公司虽然会把销量摆在首位,但剧本创作人员都会优先考虑作品的文艺价值。  (3)女主角在游戏里的强势程度:这个主要是针对选项来说的,即所有女主角都向倾向于好感度高的选项选择时,谁最后会胜出,或者说如果不刻意封锁谁的路线的话,就难以进入其他人的路线。比如CLANNAD的渚。  (4)女主角在其他线路里的作用和戏份:作用和戏份大的自然地位重要。比如在CLANNAD智代线里必须要知道渚的话剧社计划,否则无法完成。Kanon里名雪和栞的结局,都显示了Ayu愿望的力量,而不论选择哪个女主角,都必须要和Ayu告别才行。  (5)是否为整个故事的缘起者或剧情的推动者:发起、带动整个故事发展的一般都是主线  (6)改编动画的剧情:如果galgame改编成动画,逆天不走主线的情况很少见,虽然基本会照顾到各个女主角的核心剧情,但第一女主角的地位是不可动摇的(shuffle!例外……)。不过对于改编动画来说,人气分布也是重要考虑因素。  (7)剧情的长短:这个没啥好说的,主线么,一般都会较长。但这个貌似只在确定谁不是主线时比较方便。  (8)在诸女主角中一般出现较早或必然登场:(这个好像月姬就例外)  (9)官方的指定:即使没有指定,查查官网上人物介绍谁排在第一位也有参考价值。  更多的情况是使用多种特征综合判断,虽然上面展开说好像挺复杂的,其实拿来游戏介绍之后几乎是一瞬间就能确定出来。
角色塑造概述  Galgame的角色塑造可分为几部分:人物形象设定,实际是指人物立绘/CG的形象,即通称的人物设定/人设。人物的特征BGM和人物语音。人物性格设计,这个一般向上依据人物作用,向下指导人物形象、音乐和配音;所谓的萌属性设定一般也在这一层完成。以上的亦可以认为是广义的人物设定。此外还有人物作用设计,它和情节联系得比较紧密。主角  一般来说,Galgame没有主角塑造的问题,千篇一律的大众脸是最正常的情况。因为Galgame讲究代入感,主角太特别就没有意义了。但奈须的剧本接近小说,所以主角的个性也比较突出。  月姬的主角远野志贵,某贵的个性大概是有点杨过的感觉。对自己的女人是毫不含糊的,赴汤蹈火放弃生命也在所不惜,而且不论是走哪条线,线路内都是比较专一的。但除此之外就没什么节操了,不会在意女人的身份或都作过些什么,也不理会自己的行为是否符合通常的价值观。  Fate的主角卫宫士郎,前面讨论过了,从Fate的主题来判断,他追求所谓“正义的昧方”。表面上,这和没节操的某贵正相反。但别忘了切嗣说过的话:正义的一方所救的,就只有正义的一方所能救的;一个人的获救,意味着放弃了其他人。所以无论选择Saber、自己、或者樱,最终还是只能救一个人,尽管话说得很漂亮。不同的是,某郎无论救谁,最后他都是“正义的昧方”。而事实上,作者想说:这就是他“理想”的真面目。  在空之境界中,很难说清究竟两仪式和黑桐干也谁是第一视角,这里说说黑桐干也。奈须的主角中黑桐干也大概是比较成功的,无论是对奈须来说还是对人物本身来说。——干也是身在异常世界的,老板也好,女友也好,妹妹也好,他并非不知道身边人的异常背景,却没有融入其中的想法。相反,他在努力用力所能及的正常的方式有效地帮助身边的人,可以说是不改正常本色。他的社会活动能力强、人望高、性格又极温柔、连运气都够硬。而不畏艰难险阻,对式忠贞不渝的爱情、对式比她本人更深的那份信赖和历经考验排除万难,执着实在令人钦佩。女主角  Galgame重点塑造的人物是女主角,TM也不例外,这里还加上空境的人物。  天真的公主。TM 世界里公主算存在时间比较长的了,她自己说是800年只多不少,然而实际活动时间不超过两年,尽管会补充关于现实的“知识”,她的行为却处处体现着“知识”和“体验”区别。其中最明显的角色特征就是“天真”。  强势的秋叶。秋叶的心意是一眼就能看出来的(某贵除外)。她对某贵的严厉和在家的强势作风,恰恰是最明显的标志。很难解释秋叶为什么会看上某贵,原作也仅仅指出了幼年一同玩耍和某贵舍身救她等几处,或许还多少怀着一些对父亲慎久所作所为的负疚感。从Galgame结局系统的萌属性设定来看,秋叶是同时具有妹属性和大小姐属性的,但从行为上来看,她更偏向于大小姐,而且某贵也长期不在本家。在秋叶线中,说明了在强势的背后,秋叶对于某贵的活跃是默默地付出了许多的,不仅某贵身体的异状她随时能够察觉并立刻受到影响,恐怕公主和学姐线里某贵出去为女人拼命她也是心知肚明的。这点在公主和学姐线里根本感受不到,只有完整地了解了月姬,才能体会秋叶深深的爱。  男性化的式。两仪式的塑造据说很大程度上依赖于J文本身的男女用词区别,记得草月上有人说过读原版空之境界,两仪式的男性口吻让他起了一身鸡皮疙瘩。从用词上来塑造人物,奈须不是第一个,很多Galgame中的运动系或者干脆是中性系的女主角都多少会用一些男性的口气说话,但像两仪式那样彻底的男性口吻可能不多。式亲口说过,喜欢干也的是织,式自己只不过是因为“对此并不反对”而暂时把身体的控制权交给织而已。所谓“对此并不反对”,说明掌握主导人格的式,也从以前就喜欢黑桐干也;而且正是这个“对此并不反对”,微妙地体现了不论出事前后,式有着实质上是女性的心态。所以干也的努力,最终令式自己发现,爱上这个男人,离不开这个男人的是她自己,不是织;织会舍弃自己的存在救了干也,是式和织共同的选择,也是那个超越他们两个的存在,却与式更近的“”所作出的选择。  身为王的Saber。终Fate 一线,Saber都在强调自己身为女性之前作为王的身份。有些读者可能会误会,认为Saber只会对Gilgamish说自己是王。直到最后的黄金别离,她虽然明确地认识到自己作为女性的心,但仍然坚决地以王的身份面对终末。
对于士郎如此,对于敌人和下属就更是如此了。可以肯定地说,Saber这个人物形象本质的全部就在于她作为骑士王的骄傲和荣耀。  坚强的凛。凛被混入了魔术师、优等生、大小姐、脱线等多种属性,不过最突出的萌属性还是小恶魔。主要行为特征是捉弄喜欢的人。然而如果抛开萌属性设定,就很容易发现凛是个很坚强的人。作为人、作为魔术师、作为远坂家的继承人和Master、作为女孩子、作为Archer的Master、作为樱的姐姐、作为学校的优等生和偶像、作为远坂凛自己……她不仅十分坚强,而且有着好强的个性,故而所有这些身份对她来说不仅是个名称,更是无法置之不理的责任。她把这些身份统一到最后一个上面,始终在尽一切努力完成每一项责任,始终在独自默默承受巨大的压力,这样才构成了我们看到的远坂凛。所以当士郎觉察到这一点的时候,一句“所以说,回家吧,回了家,不用那么逞强也行了”,就轻易地突破了凛的心理防线。也正因为凛自己的坚强,使得三位女主角中,只有她不需要士郎的拯救,反而是只有她才能拯救士郎。UBW线中,可以说士郎拯救了Archer,然而Archer却看出来了,真正要让自己得到救赎,非凛不可。所以他对凛说“把我交给你了”。这才有所谓的“伪黄金别离”。  脆弱的樱。有人这样说过:“在Fate的三位女主角中,Saber可以没有士郎,凛可以没有卫宫,但樱不能没有学长”,樱需要保护。读完HF线时,读者可能会诧异于前两线中樱惊人的忍耐力,然而樱其实很脆弱,如果她没有一个可以依靠的人,至少让她有一个可以依靠的幻想。如果连幻想都不允许,那么后果得由所有人共同承担。这并不是樱的责任,至少不完全是。因为她无法抗拒强加在身上的悲惨命运——对无法接受的东西无法反抗,逃避是唯一的选择。在前两线中,她的幻想得以保留,因而她能够虚幻地笑出来;HF线中,在她的幻想被无情地践踏之后,阴暗也就彻底爆发了出来。樱是Fate中人气较低的女主角,甚至低于伊莉雅和 Rider。其他人物  典型的魔术师橙子。橙子一直被看作是奈须作品中“魔术师”这一群体的典型代表,建立自己的工房,从事自己的研究,保证自己的自由,守护自己的地盘,追逐自己的兴趣……橙子还被认为能借助道具进行人格切换,不过这主要是与两仪式的人格切换作对比。  恋兄的鲜花。鲜花的个性很有意思,用我们的话讲,她很有自己的主意。她不仅聪明,而且有行动力,如果不是碰上了两仪式,她肯定会成功。虽然有进入异常世界的觉悟,事实上也做了橙子的弟子,亮出一副和两仪式争到底的姿态,但归根结底,她是个凡人。奈须连告白摊牌的机会也没给——并且她是干也的亲妹妹,因此尽管结局并不明朗,我们大体上可以推测出来,她禁忌的恋情难以结果。  追逐痛觉的藤乃。藤乃是极柔弱的,被不良们凌辱到差点丢掉性命,她没有反抗,也无力反抗,虽然这和她没有痛觉有关,但没有痛觉就意味着不知道自己正在受伤害吗,显然不会。然而藤乃的痛觉和她的超能力是捆在一起的,可想而知,取回痛觉的第一时间,她当即就把不良们干掉了。生在浅神家,痛觉与超能力并存才是她真正的自我,因此藤乃追逐痛觉,追逐“喊痛和哭”的权利,事实上是在追逐自我。  苦涩的荒耶。荒耶最大的人物特征就是那张苦闷表情的脸。他有很高的魔术知识和手段,为了追求根源,他表现出了典型魔术师式的执著,他的执著来源于对世界的失望。橙子对他追求根源却无所欲的回答感到毛骨悚然也正基于这一点。因此荒耶这个人物形象给人的感觉就像一杯苦茶,无论如何品味都只能品出更深厚的苦涩。  孤独的Archer。Archer被称为背影男,给人一种“孤独男人”的形象,大概也能引起小女生的尖叫。Archer的孤独,来自于他对“正义一方”理想的追求,对理想的执著使他孤独地活着又孤独地死去,然后孤独地守护着人类,他唯一的同伴是Saber。值得一提的是塑造Archer这个人物形象所使用的专用音乐——Emiya,笔者个人认为Emiya这首曲子是原作BGM中最好的一首,很能表现出Archer为他的理想付出的一腔热血。  男人的典范Lancer。Lancer很男人,重义但不迷信正义,价值观明确且毫不妥协。对被召唤出来本是怀着一种旁观者的心态,却做出不少路见不平拔刀相助的事情。他对第二次生命是不屑一顾的,而对于自己没有女人缘这一点的自嘲也显得很无奈。  BOSS相的言峰。忘了在哪看过这样一句话:“一般的BOSS好像除了憎恨人类毁灭世界之外没什么别的兴趣。”言峰正是如此,设计阴谋时,他当真是把人作为令自己愉悦的玩物来看待的。然而言峰其人对远坂一家的感情其实是微妙而复杂的,这在Fate线最后他被自己送给远坂那把剑干掉时有所表现。
作为魔术师和Master,他暗算远坂时臣无可厚非,更何况远坂时臣亦非善类。不过作为恩师的弟子和凛的师兄,可能还会有一些特殊的感情。  人造萝莉魔术师伊莉雅。伊莉雅的人物形象由两部分构成:合格的loli和合格的魔术师。Fate 线士郎跑出去和伊莉雅玩,伊莉雅完全是一个爱撒娇的loli,纯洁到可以净化人的心。后面她把士郎弄回家,也表现出她的确是希望能像普通的loli一样生活、长大。然而她又完全明白这一切是不可能的,她完全明白自己是魔术师,特别是艾因兹贝伦家的魔术师和Master的身份,恐怕也深知自己的圣杯身份。在夜幕降临之后,在作为一名魔术师的时候,她表现出一个合格的魔术师所应该拥有的全部素质。那么当loli和魔术师的身份统一起来——日常世界的身份和异常世界的身份统一起来的时候,就是HF线最后舍弃生命拯救士郎了。  自卑的慎二。间桐慎二只能用人渣来形容,他的嘴脸可以称得上是典型的“小人得志”。他可恨的同时也很可怜,这一切都是他自大的性格和自卑的内心所导致的。他相貌还算清秀、家庭富裕、生活美满、在学校很受欢迎、在异常世界也是名门之后。然而论继承人,没有回路的他对樱自卑;论魔术家族,衰退的他对远坂自卑;论正直、坦率和男人气概,他恐怕也对多年来容忍自己任性却依然当自己是朋友的士郎暗暗自卑吧。因此他处处想比别人高,至少在表面上要压过别人。于是在家里欺负樱,甚至HF线时不惜告诉士郎真相来打击樱(当然也包括士郎)。在学校把士郎当成傻瓜来嘲笑戏弄。这两个人还好办,能让他把面子对付过去。关键是作为校园第一偶像的优等生远坂,有着好强个性的远坂总是高高在上的,根本看不起慎二这号人。因此这种自卑就转化为一种敬慕,他反复向远坂告白,想把远坂追到手来满足自己的虚荣。圣杯战争中,与其说他想得到圣杯,不如说他想得到远坂。然而远坂不管这些,当下回绝并揍了他,这是他自尊心承受不了的。有段侧面描写十分传神:得到Master的身份之后,慎二总算觉得和远坂近了一步,得意洋洋地去和远坂说自己的身份也能配得上她,不料发现士郎也是Master,而且远坂也更青睐于他。尽管这个场景仅仅经由远坂轻描淡写地简单复述,但慎二当时是怎样一副又急又气、恼羞成怒的表情却能立刻浮现在读者的脑海里。  自我至极的Gilgamesh。Gilgamesh 被认为是唯一能出淤泥而不染的英灵,在十年前的第四次圣杯战争中,被圣杯中的黑泥淋成个落汤鸡,结果依然保持了自我。而从HF线,我们发现无论是 Assassin、Hasan还是Berserker、Lancer甚至Saber都无法抵御黑圣杯的侵蚀。而最能表现他自我至上的是Fate线结尾,他作为Boss被打败之后,还说出“果然看上Saber没看错、无法得到才更美丽、允许被所青睐的Saber打败”之类狂妄至极的话。我认为他追求圣杯和第二次生命并非因为君临世界的野心,只是单纯认为世上一切都是属于他的罢了。
下面就不是百科的了。。。。。
 型月作品的世界馆风格相当难以归类,其中混有剑与魔法成分,超能力成分,科幻成分   **  世界观背景在现代   **  关键词简要解释(由于是从各个地方收集而来的资料,所以难免会有些小错误)   索引:1.根源   2.魔术   3.魔法   4.魔术和魔法的关系   5.魔法使   6.魔术师   7.魔术协会   8.教会   9.盖亚   10.阿赖耶   11.抑制力   12.抑制力补充说明   13.平行世界   14.吸血鬼(真祖和死徒)   15.真祖的来源   16.死徒27祖   17.平行世界   18.次元和时间轴   19.概念武装   20.直死之魔眼   21.固有结界   22.空想具现   23.圣杯   24.圣杯战争   25.SERVANT   26.第三魔法   27.投影   28.魔兽   29.星球的王和UO   **  1.「」(根源)   From Tsukipedia   对根源之涡的称呼,或是对根源之涡这种「存在状态」的称呼。
  根源之涡是一切的「因」,各种现象起始之处。由於只要有「因」就能产生「果」,   因此以存在来说,这即是「究极的知识」。   「」并不是所谓「无限」的状态。因为要有「无限」,就必须界定出「有限」。   所以没有有限,无限就不会存在。   简单来说「」就是万有全无,任何一切的一切都在其中,是型月世界的基础   也是最高的存在,绝对的存在   魔术师的最终目的,就是为了到达根源这个顶点存在。但实际上,历史记载中曾到达根源之涡的魔术师都未再返回现世。
  世上所流传的各种魔术系统都可视作从这漩涡中流出的细流
  =========================================================================  2.魔术(型月世界的魔法系统有点像白狼)   魔术   From Tsukipedia   超脱常识的现象。
  将在常识下即能做到的事情,用另一种非常识的方式使其发生。
  人为的奇迹,再现奇迹的行为的总称.   这里的神秘指的是违背常识的现象,如果不限制时间跟金钱那么用现代的技术也能再现.其根本为『歪曲』『逆行』.   原本是魔法,使用在根源中已经被决定的力量.因而知道的人越多那么其力量也减弱.   (比如原本十份的力量由一个人来使用现在被分成两份供两个人使用,能使用的人越多分到的力量也就越少)   上级的魔术战斗是概念跟概念的战斗.没有强者也没有破绽只是变成互相以秩序来计算.   各门派都有所不同,不过基本上都是”将自己体内的东西转换为充满外界的魔力”的机构.以魔力启动”已经被世界决定的规则”,安定地引发干涉自然的术式.   遵从各个门派已经被定好的基盘(System)然后再由术者发送命令(Command).要想实行已经预先被做好的机能(Program),就需要发送命令的电流即魔力.   打个比方,汽车是”规则”的话,那么汽油就是”魔力”,只有注入”魔力””规则”才能启动.   要想起动魔术就必须要有起动所需的魔力量跟发动机的钥匙(path,咒文,code),并且为了向发动机注入魔力需要三道魔术回路.   魔术并非万能的,而是需要等价交换作为基本.只能是办得到的事情,办不到的事情则不行.所以向那个『无』,不可能的事情挑战就是魔术这门学问的本质.   被称作大魔术,大仪式的大规模魔术「」,为了到达魔法而不断挑战,除此之外别无其它.   如果身为魔术师但自身的血缘稀薄的话也可以以”已经形式化的东西”来形成魔力.即是说从古代就已经确立好的仪式,再使用供品跟神秘接触.   自身能力不足的话那么就以某种代价来交换的魔术仪式,为了从世界那里借到魔力术者要准备某种仪式.   魔术本身的性能已经被决定了谁来使用也不会有什么改变,能做的就是以咏唱来改变威力.   干涉他人的精神,改变思考的方向性这些魔术并不需要物质的代价,而是拉扯术者本人的精神的方向性.   魔术协会不承认咒术是门学问,在这方面就落后于中东的SORE.   在文明未开化时代,魔术被称为魔法,魔术师被称为魔法师.   魔术和科学在某种层面上相似,虽然方法不同,但为了达成目标而必须有所付出这点上是一样的。   虽然魔术可以让事情像是瞬间发生,但其实事前需要很多准备。   照魔术师的观点,魔术只是将现今科技可以做到的事情,以个人的力量,花费许多时间精力使其变为可能。   因此,魔术不包含「人类无法达成的事」,能做到这类事情的能力,称为「魔法」。
  隐藏是魔术的本质;由於越多人知道和使用,力量就会越分散和弱化,因此,魔术师多半竭尽所能的使魔术保持神秘。   由於文明不断的发展,许多过去无法达成的事情在现今都能做到;所以,过去属於魔法的能力,现在可能只算是魔术。
  目前型月出现的魔术基本上都是西方魔术,东方的魔术还未被提及
 3.魔法   From Tsukipedia   通向根源的极之大法。在奈须的世界,魔法等於是奇迹。   作为魔法不能受太多条件限制   魔法领域不代表魔法,但他们和魔法是同级的,区别就是他们的用途单一,或者有太多限制   魔法是到达根源的手段,世象的绝对真理存在于根源,魔术师们皆以真理为目标,而前人留下的成功方法则称为魔法   魔法是独立于秩序之外的新秩序   他不同于固有结界那样会受到世界的修正   现今被称为魔法的有5个,通称五大魔法   [五大魔法]   第一法:不明   第二法:   平行世界干涉   平行世界干涉技术,多重次元曲折现象   (简单来说就是自由来往于不同的平行世界之间,还能在某种程度上对平行世界进行物质交换等等干涉,但不是空间魔法)   第三法:   天之杯   精神/灵魂的物质化   (对仅有的单一精神体完成物质化使其成为更高等的存在,也可以不经生殖行为创造新的生命个体)   (冬木的圣杯似乎因为限制过多严格来说并不算完全的第三法,应该说是对第三法部分的模拟)   第四法:   (名称不明)   破坏魔法   (性质很难定性的魔法,应该是破坏这一概念中的最强,似乎能穿越空间蔽障)   第五法:   (不明)   第六法:(由于未有人完全实现过,所以没有被归类于魔法中)   (名称不明)   (第六法应该是与第四法相对的创造相关)   PS:按照原作看,1法和2法应该有一个是空间魔法,那还有一个应该就是时间魔法了
5.魔法使   [已知的魔法使]   第一魔法使:   (不明,已作古)   第二魔法使:   魔导元帅泽尔里奇(Zelretch)   拥有宝石,万华镜等称号。  与爱尔奎德是旧识,曾因源氏情结作祟教导过幼年的爱尔奎德。   因在协助真祖打败朱月的战斗中被朱月吸血而变成死徒,现列死徒二十七祖第四位。   在魔法使中也算是相当高调的家伙,在Fate结尾收了三个徒弟。   第三魔法使:   (不明,根据分析应该是完成圣杯的冬之圣女,已作古)   第四魔法使:   苍崎青子   魔术家族苍崎家的次女   外号“Miss.Blue”“人间火箭发射器”等等。   性格相当恶劣,暴力份子,被奈某归到凛和秋叶那一类。   与姐姐橙子的关系非常之差。   虽然做为魔术师的天赋一般但是因为在破坏这一概念上有无与伦比的天赋而取得第四法。   第五魔法使:   (不明)   补充:   1)第六法挑战失败者   瓦拉西亚之夜/白Len/朱月(我还没挂呢!)   2)日本只有一个魔法使   3)现阶段魔法使中只有苍崎青子一个是人类   4)现在五位魔法使中在世(存在于这个世界)的只有四位   5)空想具现难以影响人造物(有种说法认为空想具现是通过盖亚改变自然事物的发生概率)   6)超能力某种程度上可以说是直通根源   7)Fate的FanBook中明确指出卫宫切嗣的固有时制驭只是一种特殊的魔术而非魔法(固有时制驭可能是某一魔法的一部分)   8)根源之路上的阻挠:盖亚的怪物—〉英灵—〉阿赖耶识本身(如果触犯人类利益的话)
 6.魔术师   研究魔术,使用魔术的人被称为魔术师(废话)   魔术师需要有魔术回路,普通人也有魔术回路,也可以学习魔术,但相当困难   魔术师是藉由一代代的累积血统与知识而来的。绝大多数魔术师家系的开创者都只是普通的学者。   他们将所学的力量传给后代,后代再加以研究后再传下去。   同样血统也对学习魔术有影响,父亲如果是个优秀的魔术师   在他最颠峰时期生下的子女一定比其父亲十分适合学习魔术   就这样一代比一代强,也就是说历史越悠久的魔术家族其魔术也就越高深   每个魔术家族都有自己的独有魔术   魔术并不一定适合战斗,应该说绝大多数的魔术都不适合战斗,武斗派的魔术师相当稀少   由于学习魔术道路上充满了死亡,使用魔术稍有不慎就有可能命丧黄泉   再加上魔术师往往生来就高人一等,有种优越感   所以合格的魔术师都是些冷酷无情的人   在普通人眼中魔术师就是恶人   =========================================================================  7.魔术协会   From Tsukipedia   不问国籍、派系,由一群钻研魔术的人所成立的自卫团体(当然,只是名义上)。   以管理,隐匿,发展魔术为使命。拥有保护自身免受威胁(如教会、自身以外的魔术团体,   惩罚触犯禁忌者的怪异现象)的武力,以及进一步发展魔术(也有说是衰退)的研究机关。   颁布有抑止利用魔术犯罪的法律。   但实际上魔术协会只在乎保持魔术的神秘,防止其存在公诸於世。   换言之只要不被发现,即使牺牲多少人来进行魔术研究,魔术协会都不会过问。   只是若然牺牲普通人来进行魔术研究,结果仍是会暴露魔术的存在。   所以魔术协会才会禁止进行危害社会的魔术研究。   总部设立於英国伦敦,别名「时计塔」。   成立初期分为三大部门,除时计塔之外还有埃及的「巨人之秘窖」   以及势力札根於北欧的原协会; 被称为「彷徨海」的复合协会。   但自从时计塔成为总部之后,彼此之间老死不往来。
  此外,魔术协会和中东一带的魔术基盘、大陆的思想魔术不相容,彼此都在防范著对方的入侵。
  魔术协会与教会处於一种在形式上联手合作,但一有机会就互相厮杀的险恶关系。   因为教会十分讨厌异端,所有不是人类的东西都会被视为异端彻底排除,   行使魔术的人也包含在内。对教会来说奇迹是只有被选上的圣人才能得到的东西,   除此以外所有行使奇迹的人都是异端。   =========================================================================  8.教会   具有”普遍”意义的基督教会的内部,以”狩猎异端”为名而建立的巨大部门的组织.   传布神的教诲的他们,不承认违背他们的教义的东西.表面上对超出教义的”异端”视为不存在来处理,其中也存在着打算排斥的狂热份子.不过魔跟他们的神是表里一体所以予以承认.   他们拥有被称为代行者的人、退治恶魔、消灭所有的异端、以及正确管理流到人们手上的神秘.   他们认为奇迹是只能由被神选中的人才能学习,如果魔术在公开的场合下就会以正义的名义予以处罚,将魔术师的研究成果烧毁,因此跟藏匿魔术的魔术协会的关系自然很差,到目前为止还兵戎相见了几次.   现在则是跟魔术协会缔结协议取得表面上的平静,将到目前为止双方厮杀的记录消去.   而在对付他们最大的敌人,被称为”吸血种”的怪物时,魔术协会有时会予以协助.   其下设有多个机构,管理.回收圣遗物的第八秘迹会,卓越战斗者的代行者,各教会保留的骑士团,隐藏于圣堂教会总部的埋葬机关等等.   =========================================================================  9.盖亚   盖亚是地球的潜在意志,名称来自著名的盖亚理论   该理论将地球视为一个活的生命体,奈须作品中的地球不但是活的   还会暗中保护自己,设法对付危险的人类。   =========================================================================  10.阿赖耶   阿赖耶是全人类的潜在意志,类似「集体无意识」(CollectiveUnconscious),   是心理学家荣格(C.G.Jung)提出的理论,精神分析学派认为每个人的表层意识之下,   都有潜在的无意识,荣格则认为无意识之下,还有更广大、非个人的集体无意识,   包含从古至今、世界各地的人类经验,而且集体无意识是先天性、普遍性的。   阿赖耶的名称来源是佛教唯识学派中的观念,叫做阿赖耶识,   唯识学认为,人除了感官知觉(前五识)和自我意识(第六识)以外,还有类似个人无意识的末那识,
  以及类似集体无意识的阿赖耶识,由於两者的相似性,现实世界中有不少学者,都将集体无意识和阿赖耶识加以对比。   顺便一说,人类文明中所有的神都是阿赖耶的分身,由于人类的意识认为有这些神,所以阿赖耶作为人类的潜在无意识就会创造出这些神   盖亚和阿赖耶是地球的神(只是说具有人们所想象的神所拥有的力量)   盖亚就是地球和自然,而阿赖耶就是人类集体无意识   两者属于基本敌对关系,因为人类的存在已经威胁到了地球本身(环境破坏等)   两者都是抽象物,但确实存在   由于接触根源会导致超越盖亚和阿赖耶能力修正范围的存在出现   所以他们都极力阻止有人接触根源了   一旦有人即将接触,就会产生抑制力   =========================================================================  11.抑制力   From Tsukipedia   又称「方向的修复者」。阻止魔术师到达「根源」的主要力量。   那就是被称为抑止力的反击守护者(counter guardian)。   这是灵长类想要存续在这个世界的意念,在无意识状态下形成的**体。   为了保护人类而拘束人类这个存在,抑止力大部分时候会寄宿在做为媒介的人或物上,   并化为被判定「行为足以威胁人类存续者」的敌人。   如果这个个体无法经由人手消灭,抑止力会转变为自然现象,将该个体与周遭事物一并摧毁。
  作为人类的代表者,它是最强的灵长类。在过去曾多次具现在正要挑战某项试验的魔术师面前,并将其杀害。
  抑止力会阻止人前往根源,是因为那是人不能取得的力量。   想接触根源会使抑止力发动,这是因为要是出现全能的人类,发生世界末日的机率也会提高。   而这里所说的抑止力又分为灵长想让自己的世界存续的无意识**体,及世界自己的本能。   后者是将星球当作一个生命体,盖亚论的抑止力。世界的本能会限制人接触根源,单纯是因为人类行为可能造成天体的毁灭。   将两者加以比较,前者是就算侵蚀整个星球,也会试著让人类世界存续;后者则是只要世界没事,人类怎样都无所谓。
  由淤要瞒过抑止力而到达根源是几乎不可能的事,在你即将达到根源时,抑制力就会出现,有的是阿赖耶的英灵守护者   有的是盖亚的怪物,有的甚至是阿赖耶本身来阻挠你到达根源   因此试图到达根源的魔术师必须采取迂回的手段来打开道路。   在《空之境界》中的荒耶宗莲想取得起源为「」的两仪式的身体,   和《Fate/Stay Night》中由アインツベルン,远坂,间桐三家策划的「圣杯战争」都是为此而来
12.抑制力补充说明(也和白狼有点像)   抑制力用来保护特定族群,分成星球的抑制力与灵长的抑制力...   盖亚的抑制力负责保护地球,阿赖耶的抑制力负责保护人类。   抑制力可能以天灾的形式呈现,古时候就有大陆因此沉没...   有些人受阿赖耶的抑制力影响「如契约的英灵与守护者」、解除人类危机,   这种人在古时候被称为英雄,现在却不会得到这种称呼,因为现代文明发达,人类随时可能自灭(例如破坏自然环境),   抑制力常在无人察觉的情况下拯救人类,一些乍看之下微不足道的小事,也有可能是抑制力的呈现。   顺便分类奈须作品中的一些族群或角色...精灵、真祖、鬼种、混血家族、盖亚的怪物(PrimateMurder),属於盖亚势力。   超能力者、退魔家族、阿赖耶的怪物,属於阿赖耶势力。   用势力这个词只是为了便於解释,盖亚与阿赖耶有点像是「冥冥中的天意」,上述那些族群不见得知道自己受抑制力影响。   =========================================================================  13.吸血鬼(真祖和死徒)   月姬中吸血鬼的定义
  一般来说吸血鬼大分两类.一种是生来就是吸血鬼.另一种是后天的   前者称为真祖.后者为死徒   对教会来说真祖是最原始的吸血种.   虽然他们并不需要靠吸血维持身体机能   不去接触血的话一般来说就没事   可一但吸过人血.就忘不了那种感觉.像人类犯烟毒瘾一般   不去吸的话不会特意去想吸.一但吸过了.就上瘾似的想要再尝尝不同的味道   不同於传统的吸血鬼形象.真祖不受阳光.圣水等等的束缚   毕竟在大自然的设计蓝图下真祖本来就俱备与其能力相符的肉体   不同於死徒一般是由人类的肉体转变.死徒会害怕阳光与法器类的东西   可以说是将肉体转变到另一层次所付出的代价吧   而死徒.一般被人类称吸血鬼的就是那些死徒   吸人类的血并且将之化为下仆   无法抵抗太阳光.洗礼仪式就可将之击退   死徒原本也是人类.经由魔术而成的或是被真祖吸血过后成为真祖下仆的   不管是那一种方式.成为吸血鬼后因为不完全   所以得到了不老不死的肉体
  死徒已没有寿命概念.因为就人类肉体来说他们已经死了   虽说是没有寿命限制的个体.但是要维持这永恒   就必须不断的从他人夺取自己所没有的   这就是所谓的不完全.虽说有无限的寿命.但不代表不会毁灭   被吸血的人类首先会丧尸化。当人类被吸血后,若死徒将自己的血残留於该人类的身体,那该人类就不会死亡。   经过数年的岁月,当脑、肉体还有已经腐败的灵魂已成为「固定」的状态,就会丧尸化,即变成食尸鬼,   而被吸血的人类变成食尸鬼的机率是百分之一。为了填补因岁月流逝而逐渐腐烂的身体,他们会捕食其他尸体的肉。   当腐坏的肉体以及失去的意志开始复元,就会变成吸血种,更有逃离死徒控制的可能。   死徒分布在世界各地,普通默默无闻的死徒平时就伪装得和普通人一样,但只能在夜晚出没   也就是说只能上夜班.............   大多数死徒都为了躲避教会的追杀而整日逃窜,实力越强的死徒就越是会遭到教会的追杀   但正所谓物极必反,这个世界是欺软怕硬的,当你的实力达到死徒27祖的档次时,教会基本就采取放任的态度了   不过你太放肆的话教会还是会派出埋葬机关来收拾你,可你实在太强时,达到27祖前10的实力时,   那根本就是教会要来躲你,而不是你躲教会,因为死徒27祖前10的实力已经深不可测了   某个埋葬机关的成员眼睁睁地看着某前10位死徒屠杀平民,却吓得龟缩在一边不敢出来   一般传说中的吸血鬼模样:   1.吸取处女的血   2.眼睛凝视可以使人动不了(金缚)   3.可化成雾或是狼   1.吸处女的血是为了吸取还没与其他人类交换体液   最纯粹的细胞与血液来补足自己的遗传子   死徒这种二次吸血种是不完全的不老不死   成为不老的话是不会因寿命因素而死亡   但是身体所需要的养份要是没有补充的话还是不行   就跟任何一种生物相同.不摄取养份的话就无法活动   所以吸血种不摄取养份的话还是会死   死徒这种吸血鬼为了自己的生存是一定要吸血的   要成为不老不死对人类肉体来说实在太勉强   构成人类肉体的遗传子根本上就与吸血种不同   当成为吸血种时人类的遗传子就极速的劣化
  因此需要借由吸取别人的血来取入遗传情报并巩固自身的肉体   2.金缚这种东西是魔眼的一种.眼睛与语言为同等代表性的魔术回路   所以持有魔眼的吸血种不少   我自己持有的\\\‘魅惑的魔眼\\\‘并不是把看到的人给魅惑   而是将看到我眼睛的人给魅惑   强力吸血鬼的魔眼可以经由眼球   直接的把自己的意志灌输到对方的大脑   并完全的掌控对方的思考.不过魔眼可不只这样   3.成为雾的话是用魔力做了一个分身   当使用完毕时将操纵分身的魔力切断   那分身就自动的归还尘土了   变身成为狼或其他动物是为了补足自己破损肉体而产生的副产物   年代久远的吸血鬼通常肉体的修补速度赶不上劣化速度   人类在动物里算是基础能力很低的生物   要是修补光肉体比起人类使用野兽来补效率会高多了   将野兽补捉进自己肉体的吸血鬼必要时   会将那野兽给回复原状当使魔来用   嗯...听说有那种千年级的吸血鬼体内全都是使魔了   那家伙体中包含的野兽数量多达六百六十六匹......   =========================================================================  14.真祖的来源   月姬的世界中吸血鬼大分为真祖与死徒   死徒是后天的吸血鬼.藉由魔法或是被真祖吸血而成为吸血鬼   那.真祖是从何而来的呢?   一言之.真祖为自然的结晶.或是说自然意识的结晶   这个观念也许很抽象.如果要比喻的话可能就像是钟乳洞一样   含钙质的水滴经过千百年的后留下钟乳石这样的结晶   自然的结晶这种论点的大前提就是自然本身有固有的意识   这种意识当然无法像人类或是其他物种一般的鲜明   但存在於这个世界中   这样的结晶形成后.有些人类称其为精灵或是圣灵这样的意识体   而有些结晶能够形成实体.就像是爱尔奎特一族一般   所以当月姬故事中志贵与爱尔奎特为敌时   希耶尔告诉志贵.要与她对抗必须要有与整个大自然抗衡的力量   因为她等於这个自然   现在世上只剩下一个真祖(白姬)和一个半真祖(黑姬)了……   追加:   若导入盖亚,阿赖耶识这种理论的话.真祖应是属於盖亚侧的.
15.死徒27祖   死徒27祖就是死徒中最强的27个,虽说是死徒的排名   但事实上很多家伙根本不是死徒,或者说只是接近死徒(比如吸血)   27祖实际有28个位子   死徒27祖是教会排的头号通缉榜,按照什么排的不清楚,但应该不仅仅是按照实力来排   貌似是对人类的威胁程度而言   不过头号通缉榜只是说得好听而已,应该是头号回避榜   分明是提醒那些新出道的狩魔人“以上这些人不要招惹,看到了要赶快逃走”的贴心指引……   前10位绝对是BT,前5位是BUG   榜单前10位连吸血鬼的最大宿敌——圣堂教会都不敢出手   如果派你去招惹这些人,那毫无疑问,你被教会抛弃了,他们只是想借死徒之手除掉你而已   I/灵长目杀手[Primate Murder]   详细不明。   盖亚的怪物,对人类有绝对杀害权利,   白之兽。黑姬的魔犬   被认为是由盖亚诞生出用以压制人类的TYPE-EARTH半成品(TYPE-+星球名称就是这个星球的最强者称号,是星球制作出来为了稳固自身统治的武器),他并不是死徒,只是学着他的主人吸血而已。   II/六王权[The Dark Six]   最初的死徒。暗色的六道王权。   现处于复活中的状态。   当它苏生的那一刻起它将统领死徒二十七祖,但没有死徒知晓它的正体到底是什么。   充满谜团的死徒   III/朱月·布朗奈斯塔德   为堕落的真祖爱尔奎德·布朗奈斯塔德预留的位置。   现时,空席。   实际上,这个位置应该是为得到了爱尔奎德完美肉体的朱月[TYPE-MOON]而留。   IV/魔道元帅泽尔里奇[Zelretch]   现存的五位魔法使之一,有着宝石之泽尔里奇,宝石翁,万华镜等称号。   持有第二魔法·并行世界干涉。   原本是协助真祖们击败朱月的魔法使,但因为在战斗中两败俱伤被朱月吸血而成为死徒。   在魔法使中属于相对高调的人物,为了平息冬木町圣杯战争遗留的风波现身于常世并向魔术协会许诺招收三名弟子。   过去,他也是爱尔奎德幼年时期的教育者。   在变成死徒以前相当强悍,和朱月单挑竟然不相上下,变成死徒后实力有所减弱
  V/ ORT   详细不明。   公元前自外太空降临在南美洲的突然异变种。   具备着“攻性生物次元”的战斗能力。   持有侵蚀固有结界·水晶溪谷。外形近似于巨大的蜘蛛。   前代二十七祖第五位不自量力贸然地想尝试将它捕获,反而被其秒杀。   之后,因为判明了它具备吸血种的特征,所以也将它列入死徒二十七祖(人家好好的UO被贬为吸血鬼了)。   ORT实际上就是水星的UO[Ultimate One]:TYPE-MERCURY。   顺便说下,他就是型月世界实际最强的存在,朱月这个不是UO的UO在他面前只是小儿科而已   没有死的概念,所以直死魔眼对他无效   不过因为某种不可抗力早了几千年来到地球,目前无任何动静   VI/瑞佐沃尔·斯图卢特[Rizo-Waal Strout]   最古三死徒中的黑骑士斯图卢特。   黑姬殿下(爱尔特璐琪)的护卫者之一。   摆脱了时间赋予万物的诅咒而得到不死。   持有魔剑,真性恶魔Niya-Dark.   VII/腑海林·阿纳修[Einneshe]   原为吸血植物的吸血种。   持有思考的意志,能够自行移动,几近幻想种的嗜血之森。   森林的范围之内是能与固有结界相媲美的封闭异界。   它以五十年为一个周期现于常世进行摄食,踏入森林的任何动物都会成为被猎食的对象,   而摄入的血液会在森林中心的大树上凝结为一颗真红的果实,传说吃下这果实之人即能成为不老不死。   (腑海林的由来是因为八百年前爱尔奎德处决了初代阿纳修以后,其血液被一棵吸血植物所吸收,于是便产生了这超乎常理的怪物。)   VIII/费纳·布拉德·斯菲尔丁[Fina-Blood Svelten]   白骑士布拉德。   黑姬殿下的护卫者之一。吸血鬼伯爵,幽灵船团的船长。   因为偏爱美少年,所以只吸同性的血液。   持有固有结界·幽灵军势(固有结界パレード)。   和莉塔·萝洁安是吵架的对手。   IX/爱尔特璐琪·布朗奈斯塔德[Altrouge Brunestud]   真祖与死徒的混血儿,死徒们的黑色公主。   血与契约的支配者,黑姬
  Primate Murder(人类种杀手,死徒排名第一的狗)的主人。   从年龄上来说算是爱尔奎德的姐姐,一般以十四岁少女的外貌出现。   朱月制造完美肉体过程中的失败品,力量并不稳定,据说是能变身成为成年人的样貌,但依后文来看可能她并不具有空想具现的能力。   X/尼禄·卡奥斯[Nvnqsr Chaos]  通过研究而使自己成为吸血种的魔术师。   冷静而不抱有感情的学者。   混沌之群。六百六十六匹野兽的基因与生命的**。   随着使魔群体数量的不断增加,大约数百年后尼禄自身的意志便会被涌动的混沌所吞没,   而在此之前整理出体内混沌的系统树就是他给予自己的目标。   过去身为人类时的名字是弗阿布罗·洛威恩,出身于移动石柩·北之仿徨海的魔术师。   XI/斯坦罗伯·考因[Stanrobe Calhin]   捕食公爵。现为亡灵。   别名“街食者”。   虽然已经被教会消灭但其怨念仍然存在,直至其浓度降为零大约还需要两百年时间,教会也不知该如何处置于是便放任不管。   XII/无资料[Empty]   XIII/瓦勒契亚之夜[TATARI/Wallachia]   祟。恶梦的魔术师。   被认为存在而被列入二十七祖的死徒。   原名茨比亚·艾尔特纳姆·奥贝隆,是一名非常出色的阿特拉斯炼金术师,因为无法计算出回避人类灭亡的方法而发狂。   其后与黑姬爱尔特璐琪定下契约成为死徒,将追求第六法立为自己的目标,最后依然以失败而告终。   因为最初在瓦勒契亚大公国(现归于罗马尼亚)利用民众对于暴君德古拉三世的恐惧具现出一夜的吸血鬼将整城的人口屠杀殆尽,而被教会冠以瓦勒契亚之夜的别名。   XIV/梵·斐姆[Van Fem]   最古三死徒之一。本名范迪尔修塔。
 金融界的魔王。人偶师。具现出了七个被称为“城”的巨大高雷姆(Golem)人形。   俗称“魔城之梵·斐姆”。   在人类社会里拥有相当的地位,终日为地球环境而担心,是个会为鸡毛蒜皮的事情而操劳的俗人。   自第五城“鹫”因为白骑士布拉德的攻击而坠落以后,一直很厌恶爱尔特璐琪派。   XV/莉塔·萝洁安[Rita Rozay-en]   自称艺术家的大小姐。   拥有在死徒之中也算是特殊的爱好。   与安翰斯不同,她是正式继承前一代死徒的城堡而成为第二代“祖”的。   贵族式吸血鬼的典型,日复一日地沉溺于酒池肉林的甘美地狱中。   和水魔斯密蕾是非常要好的朋友   (非常要好=互相杀来杀去)   XVI/葛兰索格·布拉克莫[Gransurg Blackmore]   有着鹏,黑翼公,月饮等称号的死徒。   通过魔术研究而成为吸血种。   持有固有结界·永不复还(Never More)。   成为死徒的同时拥有了某种只能对死徒使用的强大能力。   传说葛兰索格现在的外形为一只长达数公里的巨大乌鸦。   XVII/特梵姆·奥腾罗榭[Trhvmn Ortenrosse]   最古三死徒之一。白翼公。通过魔术研究而成为吸血种。   并没有依靠成为死徒而获得的超拔能力的必要,作为吸血种本身就很优秀。   典型的吸血鬼,死徒之王。作为二十七祖的代表,拥有名义上的最大发言权。   因为这点他与死徒们实质上的领导者爱尔特璐琪反目成仇。   XVIII/安翰斯[Enhance]   复誓骑安翰斯。   杀死原主人,上代的十八位以后取代了他的位置。   因而被死徒们蔑称为Enhance(片刃剑)。   因为个人目的狩猎其他的“祖”们,与教会有一定的合作关系。   他并不像其余的二十七祖那样拥有拔群的固有能力,而更多的是依靠自身卓越的意志力与行动力进行战斗。   与因为不老不死而变得清心寡欲的死徒们不同,安翰斯有着近似于人类的深刻执念。   他用依然是人类的右手持从上代的祖那里抢夺来的魔剑Avenger,右手神经因此而坏死;   同时以死徒的左手持教会的圣器·圣葬炮典,左手也因此而腐烂。
  传说为他维护圣葬炮典的是教会中一位近代武器的狂热爱好者。   XIX/无资料[Empty]   XX/梅连·所罗门[Merm Solomon]   身为死徒的同时也是埋葬机关的第五位。   以四只架空的魔兽作为四肢的恶魔使。   有着王冠的别名,是Ciel非常讨厌的一位前辈。   古今东西的宝物收藏家,十只手指上戴满了戒指,加入埋葬机关的目的似乎就是为了接近教会封印的秘宝。   他是白姬爱尔奎德忠实的Fan,教给爱尔奎德许多现世的常识,据说爱尔奎德买机票,租公寓的钱也是他出的。(也许这就是被Ciel讨厌的原因?)
  通常以左手魔兽变成的司祭装束的成年男子形象出现,而本体其实是12岁的中性美少年,这点似乎只有Ciel和埋葬机关局长列巴鲁克知道。   性格像是任性的小孩子,偶尔会做出极端残忍的举动。   身为人类时有与动物对话的能力,被所在的部落奉为神之子,部落将年幼的他切断双手双足供奉于祭坛之上,垂死之际被路过的真祖所救。   位置/形态/名字   左腕/人/胁威   右腕(可以和左腕互换?)/黑犬/憎悪(伪名)   左足/蛇/未知   右足/鲸鱼(鲨鱼?)/未知   XXI/斯密蕾[SUMIRE]   水魔斯密蕾。(未完成)   栖息于水中的变种死徒。   传说中吸血鬼不能踏进流水,所以无法越过江川河海,而斯密蕾则克服了这一点,但为此付出的代价则是难以在陆地上活动。   虽然看起来总是一副醉怏怏的样子,实际上却有打进二十七祖前几强的实力。   是死徒中唯一持有空想具现化能力之人。   XXII/无资料[Empty]   XXIII/无资料[Empty]   XXIV/艾尔·纳哈特[El Nahat]   经历不明。   被称为胃界教典的人工制品。   具扭曲之表现状的特异吸血鬼,持有在一对一的情况下将对手完全抹杀的特殊能力,但是自身也会一同死灭,需要数十年的岁月才能恢复。   现被教会封印中。   被埋葬机关当作对付死徒的最强武器使用。   XXV/无资料[Empty]   XXVI/无资料[Empty]   XXVII/考拜克·阿尔卡特拉兹[Caubak Alcatraz]   千年锁之死徒。通过魔术研究而成为吸血种,是位同魔法使仅一步之遥的大魔术师。   与梅连,罗阿同样是信仰者。   同泽尔里奇是旧识。   二十七祖中负责搏君一笑的人。   高智商白痴   为了保护自己的思想成果——圣典但丁而修建了庞杂的迷宫。   号称进了这个迷宫就绝对别想走出来   不过自己也因此而被困迷宫中心,数百年没有在常世出现过。   至今也没人去救他,整天只能吸自己和老鼠血的可怜人   EX/米切尔·罗阿·法但杨[Michael Roa Valdamjong]   无限转生者,阿卡夏之蛇,死徒中的异端。   冷酷彻底的利己主义者,对永恒怀有可怕的固执。   直属于最后的真祖爱尔奎德的死徒,有进入二十七祖的实力但却不被教会和其他的“祖”们所承认。   持有固有结界·Overload 。
原为教会的神官,埋葬机关原型的创始人。   在八百年前代表教会与真祖的处刑者爱尔奎德交涉过程中,设法诱骗爱尔奎德吸了自己的血,利用爱尔奎德的力量完成了转生之法。   其后沾染到人类之血的爱尔奎德暴走,将罗阿与城内的真祖们悉数屠杀殆尽。   尔后罗阿每一次的转世皆为爱尔奎德所杀,直至他出现在三咲町为止,转生共进行了十七次。   初代的罗阿是一位天才的魔术师,但在其转生过程中获得的肉体质量皆劣于初代,造成他的实力不断减弱,但其中十七代的肉体却异常优秀,相当接近初代。   =========================================================================  16.平行世界   作者奈须沿袭平行世界的经典设定   说这整个三次元世界有无数个相同的世界   在另一个世界中也有自己   但每个世界都有少许不同,比如这个世界的我是个大英雄,而那个世界的我却是个平民   平行世界的产生方法不得而知,不过任何一个微小的细节,都有可能产生一个平行世界   但可以肯定的是如果有人穿梭时空的话,那绝对会产生一个新的平行世界,因为这个多余的人是这个世界之外的   平行世界简单的来说就是当事件出现选择的时候,世界就会被分裂成多个彼此相似而又不相干的世界。   举个有名例子来说就是薛定谔的猫的思维实验:设想在一个与外界完全隔绝的容器中放一只活猫,   容器中有一个盛有毒药的密封玻璃瓶,瓶的上方安装着一台仪器,它可以被诸如放射性原子衰变等量子事件所触发,   从而使一把锤子下落,打碎玻璃瓶,使毒药散发出来,将猫毒死。如果没有原子衰变等量子事件发生,则猫继续活着。   若干分钟后,猫究竟是死,还是活,只有在箱子打开的时候才知道。在那段时间这样猫既死又活,不合逻辑,所以假定每次的选择造就了若干个按概率不同而数量不同的世界。比如“猫”的实验,   每分钟产生两个宇宙猫死、猫活--这些问题解决了。平行世界概论还只是一种猜测罢了,并没有得到证实。   奈须引用的就是这种“平行世界”。   型月世界中目前可以100%肯定能穿梭平行世界的只有死徒27祖第4位,魔法使宝石翁   但他仍然无法穿梭时间,也就是说他只能在同一时间轴上的平行世界中做穿梭旅行   顺便说下自己个人的猜想,宝石翁由于能自由穿梭平行世界,而同一时间轴的平行宇宙上都有一个宝石翁   所以一个时间轴上的平行世界中有无数个宝石翁在彼此平行世界之间来回旅行,所以你看到的那个宝石翁或许不是自己这个世界的宝石翁
  =========================================================================  17.次元和时间轴   关于平行宇宙的设定基本还是和其他科幻小说差不多   但一些地方可能有小改动   比如时间轴和平行世界是分开的,同一时间轴有无数个平行世界   无数个平行世界共用一个平行时间轴,在时间方面这些平行世界是同步的   而无数个时间轴共用一个次元,一个次元有无数个时间轴   而次元,又要分为一次元,二次元,三次元,四次元......逐步累加   每个次元都有属于自己的无数个时间轴,每个时间轴又有属于自己的无数个平行世界   我们生活在四次元   型月世界中出现过的最高次元是六次元,   在型月作品中,次元&平行时间轴&平行宇宙,   关于盖亚和阿赖耶,每个平行宇宙都有一对,但他们却拥有对平行世界或时间轴作出有限干涉的能力   根源应该是所有次元、时间轴、平行宇宙的根源,虽然目前没有明显的资料   但应该是根源&次元&时间轴&平行世界,不过也有次元&根源&时间轴&平行世界的说法   平行时间轴的划分:比如1999年这个点,2000年这个点,他们是两个平行的时间轴,1999年这个点过了三年后,就是2002年,2000年这个点过了三年后,是2003年   两者时间轴永远相差1年   型月世界对经典的祖父悖论的解释:到达自己祖父所处的时间轴,杀了自己祖父的瞬间(正确的说在到达自己祖父所处的时间轴时)在祖父所在的时间轴中产生一个平行世界   而自己的世界无任何影响,因为那不单不是一个平行世界,甚至还不是同一个时间轴,通过这点可以知道型月世界中是否认时间旅行   能改变历史,只能使其他时间轴上的某个平行世界产生出一个新的平行世界   关于平行宇宙这些问题,霍金迷和科幻迷应该本来就有个很直观的认识   型月宇宙的这类理论虽然有经过奇幻的修改,但基本还是差不多的   关于型月世界中的此类研究还有很多,我实在看不懂,就不发上来了   =========================================================================
18.英灵   英灵
  英灵是由生前立下了伟大的功绩而死后还继续被人们所景仰的英雄所变成的。   在分类上与精灵相似。
  他们的内在是由人们的理想编织而成。   因为手中的必杀武器「宝具」使得英灵们拥有击倒位阶位於他们上位的精灵的能力。
  信仰程度较低的英雄会成为「守护者」而非英灵,他们被视为一种无意志的力量,负责在暗中防止人类世界的灭亡。
  在英雄们死亡的时候就意味著一种「完成」,变成英灵之后他们的实力最高也就只能到达死前的水准。(但召唤地自己的知名度也会对实力产生些许加成)   另外,由於他们是高知名度的英雄,所以在过去的历史纪录中有记载著他们的弱点,这就是为什麼英灵们不肯让别人知道自己真名的原因。
  他们的本体是在位於时间轴之外的英灵之座上,在现世活动的只是一种类似分身的物体。通常当他们的任务结束时该分身也会跟著消失。   英灵分为正统英灵,反英雄,架空英灵,守护者   正统英灵就是人们所公认的英雄人物,但他们并不一定是正义的,只是其所作所为在客观历史上对推进人类发展有益   或者应该这么说,正统英灵是不论本性好坏,在后世被人认为是有所作为的人就能称为正统英灵,历史上这类人很多   成吉思汗,曹操,拿破伦等等   反英雄就是不论其本人是善是恶,只要你的死在客观上是件好事,那就是反英雄   不过即使你是大恶,但当你被正义人物讨伐杀掉后,你也能成为反英雄   因为你的死在客观上对人类有益(-_-b),不过也不能说反英雄就全是恶人   一些本性善良但做了坏事被人讨伐杀死的人也算反英雄   还有一些特殊情况成为反英雄的人   架空英灵,本来不存在的人物,但由于人们强烈的信仰而被阿赖耶所接收   通过阿赖耶所具现出来的虚拟英雄,由于本来是不存在的,所以没有宝具   守护者:知名度低但却有英雄般实力的人,通过和阿赖耶契约而成为非正统的英灵   由于他们不是靠自己成为英灵的,所以要听阿赖耶的差遣,作为抑制力去担任世界清道夫的工作   每当有人即将接触到根源或者有威胁到人类的事发生时,守护者就将出现清理垃圾   但执行任务时自己是无意识的(应该说是不具备生前的情感记忆,只是杀戮机器)   所以守护者决不是什么救世主,正义使者之类的,他们的任务只是把方圆N公里全部毁灭一个不留而已........   其中正统英灵和反英雄都是属于盖亚侧的,而守护者属于阿赖耶侧的,要作为抑制力去工作   架空英灵不明,盖亚侧的英灵似乎不受盖亚支配,只是在分类上属于盖亚侧   英灵的本尊其实早就死了,留存在英灵之座上的只是他们的资料而已,召唤时都只是具现这些资料罢了   而英灵似乎只有经过SERVANT状态召唤出来才有生前的记忆以及性格   英灵被召唤出来的姿态是生前最强壮时期的姿态   英灵的身体是以太所构成   一定要有接近英灵本身的神秘或者魔术,才能对英灵造成伤害,如果没同等的神秘,核弹也伤不了英灵   =========================================================================  19.概念武装   「概念武装」,基本上指的是效果为「概念性」、「法则性」、「象徵性」的武器。   比方说典型的概念武装:第七圣典,作用是「破坏复原咒诅」的效用,命中的话理论上会使得吸血鬼的再生能力失效。   所以作为物理攻击本身的力道可能不大,但是会使得后续的其馀物理攻击生效的机会提高,於是有其重要性存在。   但是要达到「破坏某个法则」的这个效果,通常需要等值的事物来作为交换,所以其实有效的概念武装大多相当珍贵。   其他的「概念武装」,也可以视为类似的东西。   最后,虽然名为「概念武装」,但是不一定都是武器,比方说Archer的外套(防具、自我封印等),或者是Berseker的「十二の试鍊」,都属於概念武装。
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