艾克到五级之后叫什么英雄克制艾克啊!

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新英雄时间刺客艾克 前世今生全面介绍
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  Riot巧妙地把新英雄艾克的预告视频放在MSI比赛的间隙播出,可见他们对这个新英雄自然是寄予厚望。不过当我看到艾克史上最长的英文英雄称号“The Kids Who Shattered Time”后,我们了解到,这是一个先有概念的英雄――这个概念就是一个和时间相关的刺客英雄。然后才一步步在这个骨架上添加人物设定和技能设计。
  Riot觉得操控时间是个很酷的概念,但现在时间主题的英雄只有老头基兰一个人,浪费大好题材啊。最终这个时间刺客被设定成了来自祖安的少年,自学成才的他通过科技与反复的实验获得了控制时间的能力。但这显然有些站不住脚,因为在ACG作品中,控制时间是一种极度强大的能力,若是不加限制,不但人物会无敌化,故事的逻辑性也会出现问题。而艾克却是靠着天分和实验就制造出了可以回溯时间的机器。
  以至于刚推出的时候,坊间传说这是一个通过回到回去让自己青春常驻的老怪物,因为没人把一个小男孩和控制时间的能力联系在一起。因此拳头也给艾克的能力加上了限制,一是他只能回到数分钟前的位置,二是他受过的伤依然存在。在艾克的宣传漫画《Choronobreak》中,他就因为身上的机器被破坏,无法回到过去,导致自己的好友Ajuna死去。即便如此,我还是觉得“制造了可以回溯时间的机器”这一能力放在一个没有任何奇遇的小男孩身上,有点说不过去。
  跟一般的祖安英雄不同的是,这是一个有着强烈城邦自豪感、并且对家乡有着极高期望的小男孩。Riot很渴望通过这个英雄传达给玩家一些不同以往的信息,因此一个积极正面但性格叛逆的祖安少年就这样出现了。同时艾克宣传漫画中杀死他好友Ajuna的人是一个草菅人命的皮尔特沃夫人,因此艾克打心眼里瞧不起道貌岸然的皮城人。拳头公司的设计师也在论坛上放出了艾克的设计过程,多达11名艺术家通过风格各异的原画,帮助设计师们找到了设计方向。
  (艾克设计过程图片极宽需要放大观看)
  最后,设计师选择了用白色莫西干头来凸显艾克叛逆的性格,用脸上的沙漏涂鸦、背后的大型沙漏、武器上的圆环来突出艾克身上的时间元素,同时这把武器在背景故事中施加上了“由艾克从皮尔特沃夫钟楼上偷来的时针”的设定,同时腰带上的圆环和背后的沙漏也交代了艾克回溯时间的运作方式。
  我们可以通过上面这张图片,看到设计师为了凸显时间元素以及塑造艾克的人物性格,舍弃了许多未来风格以及视觉上狂霸酷炫叼的设计。但是我也在很多论坛上看到很多人并没有读懂艾克的设计,很多人根据其脸上的涂鸦和黝黑的皮肤认为这是某个非洲部落的少年,并且在昨天的设计师微博&NGA互动中,很多网友大声质问拳头设计师茂凯:为什么是个黑人!?对此拳头角色设计师肖茂凯的回应是:祖安的人看起来都有些疯狂,辛吉德、蒙多医生,艾克在那个方面跟他们有点类似。但是他并不认为祖安目前的发展方向是对的,他希望用自己的能力创造一个新的祖安,一个和皮尔特沃夫一样有名的祖安。可是他还太年轻,并不知道该怎么做。他一直试图用自己的力量保护自己的朋友,改变祖安的未来,可是有时候他又容易发火、生气,缺乏耐性。他的深肤色和白色莫西干发型,有助于展现那种矛盾的气质吧,至少我们这么认为。
  相比略显矮小外形,我更偏爱他的技能设计。设计师是Gypsylord,“臭名昭著”的三下王――他所设计的四个英雄,全部有打三下的设计:蔚是打三下有额外伤害并且造成破甲;纳尔是打三下有额外伤害并且可以加速;金克斯是打三下可以叠到最高攻速,艾克则是打三下出额外伤害和减速(并能触发法术特效)。
  (左为设计师Gypsylord)
  我们还没有得到Gypsylord为什么如此钟爱打三下的正面回应,但昨天微博的设计师互动中,Riot的玩家行为分析师王冠作了如下解释:说说我对“打三下”的理解吧。这个设计实际上是一个非常好的能够创造机会窗口的设计,当你被打了两下时,或者对方被打两下时,双方都会集中精神去做选择,到底要不要冒险追上去打第三下,或者我被打了两下现在要不要怂一下,这样给对线期带来了更多思考的空间,让双方博弈。
  我也觉得,打三下才生效,避免了直接给某个技能过高的收益(并且给了对方反制的机会),但一旦效果触发,其效果又能避免该英雄有明显的漏洞。这也是拳头近年来的方向,即技能一定要给对手有反制的机会,因此眩晕和沉默变得越来越少。这个思路我们也可以在艾克的其他技能上面看到,艾克的Q是不能主动回收的;W虽然是大范围眩晕但它有长达三秒的生效时间;R技能的话,对手是可以看到他幻影位置的,唯一一个“无解”的技能,是范围高达750的超长距离冲脸E。
  诚然E技能是一个创意十足的技能――两段冲刺,第一段距离325,第二段范围425,但必须要通过普攻触发,即便如此,750的范围实在显得过于无解――阿卡丽的R范围也只有700!同时5级的CD时间只有7秒。有E技能的存在,艾克要三秒生效的W技能才会显得不至于太过鸡肋。在Faker的视频中,我就看到对手多次被这个750范围的冲刺技能打得措手不及。但E技能本身伤害较低,五级也不过170的伤害加0.2的AP加成,一般都会出巫妖补强伤害。
  艾克整体的技能配置其实有点像皎月,远程Poke+冲刺+近身群控+护盾+平A打伤害。但他的技能又强过皎月太多,皎月的被动无法附加法术特效,艾克可以,而且他在被动技能伤害不差皎月太多(18级差19点基础伤害和0.1 AP加成)的情况下,技能自带减速效果。皎月Q仅有830范围,艾克则有1075(并且带减速)。艾克的护盾也要强过皎月太多,群控效果也要强于皎月数个等级。
  有R和W两个范围晕技的存在,艾克已经超越了炼金、璐璐等英雄,成为整个《英雄联盟》中最不能被追杀的英雄,大招不但有200 / 350 / 500的基础伤害,AP加成还高达1.3。不过之所以艾克的大招功能性强同时兼具伤害高,是因为很多时候这个技能会用来作位移,比如有回家买装备开大回线上的打法,或者像劫一样,击杀后按R回到安全位置。这个英雄的操作空间非常大,必然是以后视频集锦的常客。
  虽然我认为艾克可能有些过于复杂,未必符合设计总监Zileas的要求,对此王冠的回应是:艾克的克隆(大招)虽然在某种程度上提高了战场信息的复杂程度,但是我们对此作了很多优化,例如他的克隆除了走路以外没有其他动作,并且会比艾克的英雄模型要瘦小,这些都是为了降低战场信息复杂度做的设计。另外,我个人觉得艾克是非常符合Zileas的要求的。艾克的复杂度并不会让使用者丧失有意义的选择,也不会让对方感觉到很反感。相反就算是两个艾克对战,也是非常有意思的体验!
  经过王冠的解读,其实这个英雄的机制并没有想象中复杂,或者说,他创新的技能设计并没有增加玩家的操作负担。拳头公司想做一个“聪明的英雄”,而艾克靠的确实是玩家对技能的预判以及布局能力。虽然艾克的外形不甚讨喜,但兼具操作空间和顶级实用性的艾克上场率定然不会令人失望。
新英雄时间刺客艾克 前世今生全面介绍
&&责任编辑:封颢&&
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类别:网游动漫
作者:醉倾墨幽 书名:
&&&&金败旭的艾克如同一只受了伤舔着爪子的小猫,躲在小兵后面吃掉了仅剩的两个饼干,等血量恢复到了满状态,才敢继续上去补兵。&&&&同时,他也知道不能这么被林宇压制了,再往下拖,他就要输了!&&&&果然,随着林宇的艾克进入到金败旭的攻击范围,金败旭知道他不能在等了。&&&&刚好e技能可以够得着,当金败旭用出相位俯冲,击中了林宇的艾克,并且用出了q技能,一段q打中,接一下普攻,三环伤害也打出来,直接将林宇的艾克打掉了将近一百的血量。&&&&这一套艾克的连招,对于熟用艾克的金败旭,只不过是小菜一碟。&&&&看着林宇艾克的身体冒出了一道绿色,金败旭知道林宇也用了补给品。&&&&反打了一波之后,金败旭洋洋得意了一会,嗯,还好,终于挽回了一点面子。&&&&按照金败旭的想法,现在只能与林宇换血,就是俗套的你打我一拳,我还你一巴掌,只要到了六级,不管之前林宇有多大的优势,他都要硬干一番了。&&&&六级,才是艾克的关键!&&&&然而很快,他就想错了,因为他刚用完技能,向后退的时候,林宇的艾克竟然顶着小兵的攻击,回头跟他打了!&&&&林宇的艾克反手就是一棒,金败旭先是愣了一下,有些不明白了,他这是要干嘛?&&&&我旁边可是有很多小兵的,就算你血量多,可只有五级的艾克根本扛不住啊!&&&&当林宇的艾克继续用着技能、平a,顶着小兵的袭击,也丝毫没有退后一步意思的时候,金败旭冷笑道:“你敢这么玩,简直想死!”&&&&影苍战队的几名队员也讽刺着林宇这愚蠢的行为。&&&&“这小子,脑袋坏了吧?”&&&&“这****,果然是个菜货,看见一点优势,就想杀金哥?”&&&&金败旭本来就不打算拖了,见到林宇自动送上门,他心里老早可开了花。&&&&他直接对林宇的艾克上了一个点,刚操控着艾克反打,就见林宇的艾克终于朝后退了,还妄图在原地放了一个w技能【时光交错】阻拦他?&&&&林宇这一切的动作,被影苍战队看在眼里,都认为林宇是怕了。&&&&“金哥,快趁着这机会打他啊!”&&&&“快,金哥,这小子现在血和你差不多了,只要你再多a几下,这局就稳了!”&&&&他们说的没有错,只要金败旭在这时把林宇艾克的血量再打掉一些,整个局势就会颠倒过来了!&&&&金败旭也绝不会放过翻盘的良机,操控着艾克就追了过去,一步踏进了林宇的艾克留下的时间交错中!&&&&可这时林宇脸上看不出有任何焦急之色,处之坦然的轻笑道:“本来想和你多玩几分钟,可没想到你实在太菜了!”&&&&金败旭的眸子不由一凝道:“你什么意思?”&&&&“我想我的意思已经再明显不过了。”林宇看着金败旭道:“你的艾克就快要死了!”&&&&林宇的这句话让在场所有的人都大惊失色。&&&&其中沈雪菲、赵雅珑、高地平、尹乐,就连不怎么懂英雄联盟的李颜悦都清楚,现在明明是林宇在逃跑,也是林宇的艾克瞬间从优势转为了劣势啊!&&&&谁也没想到林宇在明眼看到自己的艾克,优势尽无的时候,还敢说出这样的话?&&&&难道他对自己就这般自信吗?&&&&不,现在在所有人的眼中,这已经不是自信了,这是自负啊!&&&&难道他不知道后面的敌方艾克只要再a一下,金败旭就能确立一定的优势了,而补兵也只不过相差九个了!&&&&solo,从某方面,血量有时更加重要!&&&&“哼,虚张声势!”金败旭冷笑道。&&&&只要再走几步,他的艾克就能走出时空交错了,再a到他几下,之后就是我的优势了!&&&&“提醒你了,可惜啊……唉……”林宇叹息道。&&&&“一般只有输的人,才会死撑着!”金败旭看着林宇这般好像什么都在他掌控之下的样子,不由微怒道。&&&&“那就再见了!”&&&&也就在林宇话音刚落下的时候,林宇艾克的身体冒出一抹光华,如一颗流星划过天边一样,那抹光芒转瞬间就消失了!&&&&虽然消失的速度很快,不过还是让所有人都看到了!&&&&那个好像是……&&&&那个好像是升级的提醒!!!&&&&看到这一幕,所有人的脸色不由的变了。&&&&难道说?!!!&&&&就在他们惊疑不定的时候,林宇艾克的生命值血条旁边那个数字5,已经赫然变成了数字6!&&&&六级!&&&&到达六级的艾克,拥有着逆转时间、空间的能力!&&&&就像艾克说过的那句话一样:时间不在于你拥有多少,而在于你如何使用!&&&&哪怕只有一秒,那个埋没在时间乱流中的英雄,也能冲破一切的桎梏!&&&&他就是时间刺客–艾克!&&&&逝去的过往,逝去的时间,回来吧!!!&&&&大招,时空断裂!&&&&“嘭!”&&&&就在金败旭刚要走出林宇艾克留下的w技能【时空交错】的时候!&&&&林宇的艾克在原地爆发出无边的威势,像是在那个空间的时间都成了乱流,显露出可怕的威压冲着金败旭的艾克而来!&&&&影苍战队所有人的脸上都为之变色。&&&&“艾克,发大招了!”&&&&“这一切都是他计算好的,猜到了自己要到六级!”&&&&“小心啊,金哥!”&&&&金败旭的的双眼瞪的很大,显然这种情况他也没想到。&&&&艾克的大招太快了,闪现已经来不及了……&&&&“喂,韩国棒子,你已经输了!”&&&&林宇微微一笑,下一刻艾克的身影就化为了一团光芒,顷刻之间与之前留下的w技能【时空交错】重合了!&&&&速度之快就如光,大招全部的伤害都打在了对方艾克的身上,血量直接掉出了一半!&&&&“崩!”&&&&这个时候,时空交错犹如等到了它的宿命者,也就是时间刺客–艾克!&&&&在这一秒,仿佛所有的流逝掉的时间,都被艾克召唤回来似的,成了一个由时间组成的光链,将金败旭的艾克锁在了里面,不能动弹一步!&&&&e技能,相位俯冲,击出!&&&&立刻一环时间印记刻在了对方艾克的脚下,血量更是掉到两百点!&&&&q技能,时间卷曲器,再次发出!&&&&三环时间印记,触发!&&&&金败旭的艾克直接成了丝血!&&&&这个时候,林宇艾克的时间控制终于没了,金败旭急忙交出了闪现!&&&&“想逃?”林宇冷冷的看着金败旭,可手上的操作却没有停:“可你逃的掉吗?”&&&&下一刻,林宇的艾克也交出了闪现!&&&&锁定,点!&&&&做完这些,林宇直接站起身,伸了一个动作幅度很大的懒腰,笑着道:“我们走吧。”&&&&从始至终,也没有再看电脑屏幕一眼!&&&&很快,当所有人听到林宇的艾克击杀了金败艾克的提示音。&&&&全场所有人都盯着那个还在笑着的男人,都有一种见了鬼的感觉!&&&&影苍战队的队员更是全都屏住了呼吸,就连大气都不敢出!!!!!!!
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LOL新英雄塔莉垭走哪路 法坦或是最优抉择
来源:作者:浮城
新英雄塔莉垭即将推出,有人说她是亚索的徒弟,那么,她究竟适合走哪个位置呢?读完本文你会知道的。
英雄的基础属性
生命值:500
我们先来看生命值,500是比较低的数据了。她的几个哥哥姐姐的数据分别是:中单位的索尔550,ADC烬的540,上单位俄洛伊585.6。一直到118位英雄维克兹才出现380血的情况。也就是说,从血量上来看,我们率先排除塔莉垭是一个纯坦克的可能。
攻击射程:525
再来看攻击射程,比较中庸的数据法师亦或者是ADC?我们先来看他的技能加成方式。
很明显,塔莉垭的四个技能中,除了R大招不能造成伤害之外,其余三个技能均为魔法伤害。并且从数据中我们可以看到,这三个技能的基础伤害并不算特别高,满级的伤害也只有140/140/180。和之前的艾克以及沙皇差不多,和维克兹相比则少了一半。但是这三个技能的AP加成是比较高的。举例,艾克的五级Q是120+0.1AP。而维克兹的W是165+0.375AP。在做出比较之后,我们可以总结出,塔莉垭是一个法系英雄。
具体的来说,塔莉垭是一个射程中庸,低基础伤害高法术加成的法系成长性英雄。说了这么多废话,那么塔莉垭作为一个法系就应该走中喽?
塔莉垭走哪个位置?
中单的可行性
我们先来分析中单的可行性。如果塔莉垭去走中,那么他的可以从Q技能的被动中获得比较高的机动性。由于Q技能被动掘石厂存留时间比较久,所以塔莉垭完全可以在中路放满Q来一直保持10-20%的移动速度加成。配合着高移动速度他的Q技能会是一个不错的耗血技能,但是到了团战,塔莉垭的缺点会暴露的比较明显。就是团战输出能力的不足。
塔莉垭的输出能力主要依靠Q技能,但是容易被对方前排当下来,W和E技能作为输出技能不堪大用。大招更是没有输出能力。所以我觉得塔莉垭并不是特别适合中单,或许他的对线能力不错,但是作为C位置,他实在是缺少输出能力,更别说是秒掉谁了。
辅助的可行性
法系另一个好去处就是辅助位了。WER三个技能。一个是延迟的击飞控制,一个能够一定程度上的限制位移,而大招则是直接制造地形。但是这三个技能都不会稳定,作为辅助,技能不稳定自身才脆,要到了下去不一定谁辅助谁呢。所以,我觉得塔莉垭同样不适合辅助。
上单的可行性
一个法师不能去中单也不能去辅助,难道要去上单?对,其实我觉得法坦是塔莉垭的最终归宿。首先,她是个远程法系,在上路对线的时候可以占到优势。其次,虽然他没有位移能力,但是依靠Q技能的被动一样可以保持较高的技能速度。而在6.9版本中,时光杖降价。对于法坦来说,装备的成型会更快。而到了团战中,他的W和R技能也可以比较好的分割阵容。其定位不会像是丽桑卓那样的开团者,而是介于艾克和瑞兹之间,利用团队技能进行分割战场骚扰敌人的同时进行远距离输出。
打野的可行性
当然,他的大招除了快速造墙分割战场之外还可以利用他来进行传送支援。W技能可以进行击飞。这不经让我们想起了另一个和土玩耍的女子,虚空遁地兽雷克赛。塔莉垭可以利用Q技能加速接近目标然后W和E进行控制。大招可以用来GANK也可以用来支援。法系打野刀的被动配合Q技能也是一个不错的配合。但是塔莉垭的血量比较少并且没有可靠的回复手段,所以用她来打野可能会在续航上遇到一些问题。
除了ADC之外,4个位置都分析了优缺点。总结下来,我觉得塔莉垭还是一个适合时光冰杖这样法坦的玩法。偏向团队的输出者。本文盘点当前版本的一个可玩多个位置的强势英雄,望可解决各位召唤师为位置与英雄的选择而犯愁的问题。
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简单操作型:&&
男枪,可以打上单与打野位置。男枪特点:钢!
上路:上单男枪一般用于counter近战型上单,当对线例如天使与流浪等英雄时候,尽管不会劣势,但当对方足够猥琐的时候(清兵发育),难以打出优势。因为,男枪特殊的不能穿透型普攻,难以对远程进行消耗。当对面远程上单猥琐发育的时候,越过兵线的消耗容易吸引对方小兵仇恨,且容易被小兵挡住普攻伤害。当对线近战时候,就非常吃香,利用被动特性与Q技能,可以寻找出不错的输出契机,压制敌方上单。
小技巧:上单善于利用被动机制,距离越短伤害越高。Q技能出了可以用在敌方走位失误时候的消耗,也可以在对方补刀,特别是大车兵时时的途径上,放后续Q配合普攻来消耗。当对线近战时候,很容易压制敌方,随之也容易招来敌方打野或其他位置的gank,所以视野一定要充足,在需要的时候呼唤己方打野来反蹲。因为男枪缺少控制,在主动gank时候往往经常失败,所以当队友选择男枪上单时候,反蹲是更重要的,每次反蹲,必然是敌方血量不足的上单上前,更容易反杀敌方,但更需考量的是打野的耐心与意识。
打野:男枪的强大在于其三级双buff无伤,前期辅助帮忙抗,一下,配合被普攻特性,E给予的位移能力与打野刀的吸血效果,男枪几乎无损地就可以刷完一个据点的野怪。当在gank时候的失利事可以快速续航,高输出的普攻也可以利用河蟹来回一波血量。因为在野区中存在众多的墙壁,Q技能的第二段触发率很高,变相增强了男枪的伤害能力。
小技巧:男枪在E的作用下,拥有高额的双抗加成,无论是对抗AP打野或者是AD打野都能很好的应付,在对拼时候,先E,尽快叠加满层的纯爷们来增加抗打能力。
龙龟可以打上与打野位置。位置的不同所表现的特点也不同。
上路:龙龟线上的强大之处在于W技能,W技能可以反弹一定伤害与控予攻击者,而且增加额外的护甲与魔抗。在保护自己伤害的同时也可以让受到不少的伤害。用于AD英雄时候往往有奇效,因为靠普攻输出为主,可以在W时间内尽可能多的触发伤害反噬。
小技巧:主W,副Q。当碰到不容易补的刀时,可以开W上去抗敌方攻击,既不会受到太多伤害,也可以消耗敌方。当己方远程兵比对方多于足够安全的时候,可以开启W上去嘲讽敌方,让他吸收远程兵的伤害,消耗一波,当然,当对兵线的理解足够时候,也可以利用这个方法来控兵线,因为当嘲讽不攻击时候,己方小兵会攻击英雄,而对方小兵会依旧攻击小兵。
打野:打野的龙龟强大之处在于控制的直接与强势。Q有大约0.5秒的停滞与E技能的递增性控制,是龙龟gank的关键点。不像剑圣,龙女等打野英雄,需要依靠其单个的突进与加速技能。龙龟的gank趋向于控制留人。当敌我双方处于,低血量时候,龙龟的gank带给对方的是深深的绝望。
小技巧:五级两级Q,W与E对点,优先W;相信龙龟的资深玩家会有深刻的体会,两级Q与一级Q的移动速度所差不是一星半点,两级Q更优于gank,W与E对点是因为W是龙龟打野的基础伤害技能,在打野与gank时候,W与E相辅相成。弱点揭示天赋是龙龟的神级天赋,打野龙龟gank时候更注重的是队友的伤害,自己更需要的是提供充足的控制。注意,W可以自己关闭,不要混乱时候无意点了。在开启Q技能时候,会强行中断W,切记。
皇子,可以上与打野。EQ准确率与R的AOE伤害是关键。
上路:W增强了冷却优势,更切合了被动的时间,当对线时候,顶上W再去平A打出被动伤害,缩短了皇子的消耗周期。Q的命中率决定了皇子的消耗效果与对线压制。因为E的护甲提高,使得皇子对抗AD上单时候显得不太吃力。让R拥有AOE效果,配合打野的反盾,还是塔下防止强杀,都有很好的作用。
小技巧:Q使用得当,与潘森的Q伤害无异,而且还拥有削弱百分比护甲的效果,当对方补兵的时候,可以卡他的攻击硬直来进行Q的消耗,也可以QA利用护甲消弱了增强伤害。皇子的EQ命中率决定了一个的好与坏,这除了与手速有关系之外,还要针对对敌方英雄的走预判、体积或打断技能等等,需要长期的练习。
打野:因为W冷却减少,不用在双野时候W的伤害抵挡与应用在GANK上进行权衡,加上猎人药水的效果基本可以实现无伤打野。R提供的AOE伤害补偿,也让皇子在进行GANK时候有帮助团队更好拿下更多的机会。
小技巧:EQ闪,当EQ预判对方走位失误,而且觉得可以配合击杀的情况下,可以使用,不过对手速要求比较高。当Q的等级与冷却达到一定时候,在E的持续时间内,可以打出EQ再Q到旗子上的机会,有着出其不意的效果。
进阶型:&&
艾克,可以打上中野,此番着重讲打野与上单这两个玩得最多的位置。
上路:艾克的的强势在于百分比的伤害,通过Q技能与普攻可以快速打出百分比伤害,然后利用被动的高移速加成后退,在敌方还没有打出一套伤害时候率先逃跑,而且被动的冷却短,消耗的周期也短。充分利用好W机制与E技能,敌方的GANK一般难以成功,而且R的机制无论是越塔还是塔下反杀都有奇效,这是艾克现在作为主流上单的原由。
小技巧:Q技能的第二段回路伤害最高,所以想要得到良好的消耗效果,得十分注意二段Q的命中率,不但要注意走位回收,也可以配合E打出一个瞬间命中且加上被动爆发伤害。R技能可以躲掉非常多的非指定性或非瞬时指定性技能(死歌R、宝石E)。
打野:艾克有着不错的刷野效率,配合W刷野的消耗不高,基本可以达到无伤刷野。主要的优势体现上GANK与逃跑方面,W提供强控,当失误控制不了时候,可以通过一段Q与被动打出高减速效果,在敌方没有闪现的情况下很容易造成击杀。而且被动的加速可以利用在,当敌方适时支援时候,可以快速撤离战场。
小技巧:W除了可以先手控制外,还可以配合队友的控制来封锁走位,让敌方在队友与自己之间必然命中一个控制。R技能的释放需要在能动状态下,也就是说被击飞,晕眩等技能状态下是不能发动的,切记。
大天使:可以打上和中位置,特点就是变态的AOE伤害与报名能力。
无论上路还是中路,天使的注重点都是发育,前期的非常弱势,但其推线与清野能力非常给力,很容易发育起来。
为什么把天使放到进阶型,因为天使玩得好的玩家必须具备三个特点:
1、对发育与支援的理解要好。
2、走A是天使的灵魂,一个会走A的天使与一个不会走A的天使,完全是两个英雄。而且此意的走A不单只是利用普攻间隔来进行位移进退,还有就是对敌方控制技能的躲避。
3、英雄理解强,天使的对线消耗很单一,基本是Q开E配合W风筝,然而对于对方的消耗取舍,主副技能得失(躲避一个敌方主点技能,就能强而有力的消耗;或者敌方致命的控制等等)等都需要很大的考虑,所以要非常清楚敌方英雄的对线方式。这也关系着R的施放时机。
刀妹:可以打上和中,特点是高等级之后的W,具有高额伤害能力,且Q技能增强,带动整体输出上升。
6.7版本的增强,主E的打法基本不会采用,进而变化的是主W,副Q打一个爆发型伤害。
上单:在6.7的增强之后,上单刀妹对于COUNTER一些输出系上单,如奎因、冰女、剑姬等有很大效果,因为打法的变化,伤害的提高,而且W的伤害输出特点,输出系一般不会出肉装备,很容易造成击杀。蓝耗效果降低,鼓励刀妹可以适当的配合W与肉系上单进行收益换血。
中单:6.8版本水银弯刀削弱,新的机制不能解除劫的R此类技能,且劫W的削弱并不算大,还是会是一个主流中单。刀妹就可以用来COUNTER此类刺客型中单(男刀锋、劫和卡萨丁等)
小技巧:Q技能可以触发W的伤害,所以想打出爆发输出的伤害,技能连招是开W然后AQA,瞬间打出三次的W真实伤害与回血收益。E技能的特别机制,需要精确的估计对方血量来权衡释放,例如当敌我满血时候的先手消耗时,会打出减速,若让对方先手伤害自己,则是晕眩,权衡释放至关重要。R的每一个飞镖释放都会刷新耀光效果,与W配合不但伤害不俗,而且还有回血效果,这是刀妹难以越塔单吃的原因。
当然,还有很多的可以玩多个位置的英雄,劣文注重是主流与版本趋势。此番几个英雄只是粗劣点评,若想进阶,还得需各位召唤师多番努力与总结经验。版本会更迭,时代会变迁,操作与理解却不会易于。
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