EVE在中国的中国植物工厂运营状况况

EVE Online 在国内不成功的原因有哪些?
据我所知首先是代理商光通的失败,而游戏本身定位是否有问题?Local化不到位?
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我不知道EVE的运营数据。我EVE流失的很早。但我不喜欢某些人喷一下国服顺便就否定整个EVE的游戏性的论调。我对成功有个非常简单的定义:生存。虽然包括我在内,大家都可以有一万种理由否定CCP的理念,EVE的设计。但今年是EVE诞生的第11个年头了。11年,很多东西都死亡了。无论是游戏,游戏服务器,游戏公司,游戏杂志,游戏网站,乃至于玩游戏的记忆,以及玩游戏的人。有太多人,太多的游戏,太多的产品用尽全力去讨好这个世界,仍不免一死。知乎这么多游戏人,这么多产品经理,谁站起来说一句,我的公司/游戏/项目/杂志是因为坚持了最初的理念而死的,而不是因为没有坚持最初的理念而死的?EVE是一个非制作者想做不可,才能做出来的游戏,而他们生存了11年了。需要搞清楚的是,CCP正因为游戏赚了钱,才请了经济学家,放了热气球,修了雕塑,而不是说他们是靠这个赚钱的。而这个小众游戏,还会继续活下去,看着很多嘲笑他们的游戏死去。也许这个确实不算“成功”吧。这是伟大。
EVE确实不好玩。EVE最大的可玩性,在于玩家生产内容。这一点和minecraft、无冬之夜、骑砍是一样的。大部分系统机制都比较无聊,无论是刷怪、生产还是探索。但是eve巧妙的将玩家生产的概念引入之后,这些内容在更广泛的游戏体验中起到了完全不同的意义。旗舰生产、矿队、甚至刷怪的税收都成为了广义pvp的一部分。无处不在的竞争是这个游戏的核心价值。但是eve对核心价值的开发并不好。不管是不是有意为之,eve的奖励机制非常的平淡。游戏的奖励应该是一种超感刺激(hyper stimulus),通过针对性的感官刺激来促进多巴胺、肾上腺素和啡肽的分泌,让你觉得爽。格斗游戏闪烁的combo计数器;moba里夸张的“ultra kill”、“legendery”,都是这样的超感刺激。而eve呢?你可能技巧高超,通过精妙的控血让敌人以为有机可乘,从而拉近距离一波爆发完成1v若干的壮举,但在你完成的时候不会有任何反馈。你的敌人噗地一声从小方块变成小倒三角,然后就没有然后了。你经过几个月辛勤的努力,买下了人生中第一条货舰,然 后呢?没有满屏幕的恭喜,没有美少女立绘卖萌撒娇。你的钱包闪了一下,市场挂单里少了一条货舰,仅此而已。你买了一条十几亿的货舰,或者你买了两千发几十块钱的炮弹,又怎么样?你从jita 4-4的空间站出来,几百条和你一样的货舰进站出站,忙碌在自己的的航线上。那一瞬间,你的一点点喜悦与自豪,是那么的渺小和虚无。更不要提饱受诟病的任务系统。你完成了一个任务,你又完成了一个任务。重复了几十次,你的代理人的口吻变得友善、客气了一些,这就是全部。另外一个问题在于,大部分游戏都是逃离现实的避难所,而eve是现实的延伸。你只是得到了一次重新开始的机会。如果你在生活中只是一个平庸而无趣的人,你在eve里也得不到任何乐趣。你可以通过长期的积累得到一些名望,拥有自己的旗舰和上亿技能点的强力角色,但你仍然只是别人的棋子和马前卒。没有天分和努力,无论是pvp还是生产,你都很难取得成就。你永远都只是一个可有可无的人。更悲剧的是,玩eve永远不在于玩eve,以最极端的大生产线管理为例子,你需要熟练使用excel建立流水日志、管理若干玩家建筑的燃料、计算最大收益的生产线安排。你要建立常规运输航线、管理库存、关注市场变化调整矿产收购,简直像是一件无趣的工作。更蛋疼的是,你做这些完全没有薪水,而一旦你放弃,就会迅速沦落为毫无话语权的可有可无的角色。欧服的华人联盟,至今能够称得上有影响力的就只有farenity一个。靠的不是一周万亿的pve收入,而是闪电和福尔摩沙工业将近十年在PVP和制造业上的积累。从开发商CCP的角度,EVE从头到尾就是一个非常精英化和极客化的游戏。基于API的外围服务网站和服务工具如地图网站Dotlan和配船软件EFT一直都是游戏体验的重要内容。但是这些内容,对用户也不能算十分友好。总的来说,作为一个游戏来看,eve不是一个有趣的游戏,也算不上十分成功。从之前的一些决策过程来看,CCP的能力也有限,在可以预见的将来,EVE最好的可能性就是维持不温不火的现状。不过,成功就一定是好的吗?知乎上有一个著名的“社交蒸发”的答案,提到高质量用户群体的蒸发与转移是不可避免的。尽管现在知乎用户数量成倍增长,却已经基本变成百度知道式的一锤定音模式,讨论基本变成了对喷。剩下的一些高质量用户的行为也在高信息噪音的影响下不可避免地发生了改变。从这个角度讲,通过无趣的外壳筛选一些用户之后,留存下来的eve玩家,游戏体验都不错。
我现在已经不玩了。主要原因,太花时间了,要求投入的精力太高。49会战,连着将近30个小时,泰坦驾驶员你敢分分钟离开屏幕么?之前1年的特步特0-Y会战,我可是请假在家里玩的。连续玩两天,真是发了烧的。出去收割,往往20多跳连个肉都碰不到,20多跳就是1个多小时啊,还必须保持一直在屏幕前,不隐身的船遇到反收割一下就没了。军团搞基,从7点整队到回驻地下线,差不多就是五到六个小时。找战机大部分时间就是等,但你不能离开啊,万一带跳了,你就和大部队走散了,更可气的是,大家会怀疑你马甲啊!eve是纯粹人和人的交流,往往干了一整天,烟花爆船也就十秒钟吧。有点像专注前戏二十年,高潮不到十秒间。除了游戏里面,玩游戏还必须配套玩ECF的,发战斗檄文,发阴谋论,调戏妹子,爆料,挑拨关系,军团招新,累的要死。玩的那几年,我已经算军团里面很节制的了,但感觉业务时间已经完全没有了。要说EVE流行不起来的原因,第一是上手太难,我只敢说对挖宝熟些,收割反收割略懂,对于采集,制造,经商,快递真不太熟。真正摸清楚是一年之后。我曾经看过一篇论文讲EVE,说新手在六个月内的流失率特别的高,之后基本不太流失。其实就是说上手门槛太高,不玩个六个月,根本没法单独玩。第二,人口密度太低。一个星系一个晚上只有一个人,真没啥搞头。三,战斗惩罚和其他游戏天壤之别。别的游戏,一身神装可以打遍天下无敌手。这个游戏一说神装,再愚蠢的农民也会组队打秋风。为啥,爆船了,什么装备都是别人的。高富帅在这个游戏里面不进军团,不依靠集体,也就是块任人宰割的大肥肉,这样让好多在游戏里面找平衡感的人望而却步。第四,这个游戏基本不靠操作,靠的是智商和心理。毛头小子们心智还没成熟,需要打赢一帮现实世界的叔叔阿姨,真的很难。第五,现实感太强。在现实中的骗术,游戏里面都有。欧服不是有敌对军团人员打入军团高层,最终把整个军团搞垮的故事。现实版无间道。说了这么多,真又想回归了。想念水晶套,想念让宇宙停摆的尤利安姐姐,想念心中的白猫。
EVE完美诠释了「不做死就不會死」这条真理,你们硬要作死那EVE确实会教你做人…(看看反应,有人理我的话晚上回家码字~)========================这是更新分界线========================================本文旨在为没有玩过EVE的同学们看明白EVE是什么,所以会对繁杂的专业名词进行解释与简化。---------------------------------------------------正文-------------------------------------------------------------
当我第一眼见到EVE时,只有一个想法awesome!!!!!
从来没有想过有那款游戏能够做到像EVE这样复杂而又有魅力。
这是我们在游戏中每时每刻看到的实景。
但是这个游戏的复杂程度远远超出至少是我玩过的所有游戏。每个人新手进来的时候都必须做好当学生的准备。新手教程两个小时就不说了,在这两个小时你会被灌输大量的新知识。新手教程结束之后,你会发现你会了游戏的基本操作.
基本操作......你只会明白如何动,如何使用武器等等.....但是这个时候你在宇宙中是根本生存不下去的,还要经过一个漫长的适应游戏的阶段。这是大量新手放弃的第一个阶段。
EVE在很多方面和市面上其它类型的网游完全不一样。一切游戏设置的导向最终都是PVP
EVE有两个服务器,国际服--宁静和国服--晨曦。国服的对抗程度是非常激烈的,但是到了世界服....外国痴汉们会重新教我们做人。试想一下国服的人基本都生活在东八区,导致凌晨和早上的人会相对相对较少,所以对抗强度被那么高。但是世界服是汇集了各个时区的玩家的,所以七天二十四小时军团互拆空间站,星门痴汉(后续会解释)收割反收割(后续会解释)活动强度非常的高。
EVE的宇宙中各个星系分成三个安全等级,高安全等级,低安全等级,和00地区。高安全等级是不允许自由开战的,如果自由开战的话会被系统(名为统合部)秒杀,欧服的人曾经试过用泰坦(EVE中最强的传说级船只)来扛统合部的炮火....依然被秒杀...
低安区域是不能在星门(星系之间的链接门)和空间站(好像是以空间站为圆心100KM范围内)附近开火,其他地方(小行星带矿点,任务点等等)自由对抗是不会被管的。
00区域可以在任意地方开火。
我之所以之前说 「不做死就不會死」,是因为所有人都和新手说不要下低安,不要下00,新手们总是按耐不住身上的荷尔蒙,以身试法,结果惨遭爆船。
EVE的死亡惩罚代价非常高昂,一旦船被爆了,船和船上的一切货物装备全部都彻底没了,有一定几率会爆出船上一些装备,所以这就是爆船的 收益所在。作为一个新手,自己的全部身家都放在一个船上,一旦被爆,非常容易打击自信心,这个时候又会有大批的新手玩家away from keyboard。所有老手说了多少次多少次,你开的船包括全部装备一定不要超过你总财产的三分之一,你为什么为什么为什么就不听呢?「不做死就不會死」
EVE另一个核心就是军团系统 在EVE中,没有军团寸步难行。军团之间是可以互相宣战的,这意味着在任何安全等级的地方双方军团的成员都可以自由攻击!于是很多新手加了军团后就会发现屏幕右边的总览上出现了一个红色小点点,然后自己就被敌对军团的舰船秒杀了额,一大批新手又对游戏失去了信心ORZ.........
在你做完新手任务之后当务之急就是找一个好的新手军团,一般新手军团都是为了自己的母军团培养新生力量的,所以会无条件的把资源倾斜在培养新人身上。
当时我加的新手团入团直接发1000W的启动资金,再加上装备齐全的战斗船,新手教官会在yy上从零开始教你如何玩这个自由度极高的游戏。当时我们军团汇集了十个新人,在两个老手的带领下雄赳赳气昂昂的开始了人生第一次收割。(补充一点,军团的一切作战都需要在yy上面用语音进行直接部署,所以这一点又吓退很多新手.....)
EVE把己方舰队开到对方空间站附近爆敌军的船叫做收割,敌军集结力量运用计谋反击,爆我们的船叫做反收割,这就是游戏的精华所在。这就是我当时的第一次收割,在航行了半个小时,跨越了20个星系后,我们终于来到敌军基地所在星系。我正对的那个物体就是星门,右边紫色的都是我在这个星门的队友。这种行为叫做堵星门,我们就是星门痴汉了么么哒~
EVE都是与人斗,所以计谋的重要性在很多情况下会直接影响战斗的结果。像我们的第一次收割,在图上我们在这个星门集结了五艘托勒克斯级巡洋舰,星门后面就直接连接了对手的星系了,所以我们会在那个星系放一艘肉船(装备好,速度快,当诱饵)四处溜达,对手看到了之后就会在yy中集结兵力围剿我们的那一艘肉船,按照原定计划我们的那一艘肉船就会迅速跑到对面星系连接我们星系的那一个星门 跳过来,傻傻的追兵就会跟着肉船跳过来(对方在对面星系是看不到我们这边的星系有没有人的),于是它们就会面对我们的大军,我们就开始锁定对方舰船开启反跃迁装置,然后开始群殴.........这就是EVE的乐趣所在,也反映出找一个好军团的重要性。
我现在都记得我爆的第一艘船,一艘长尾鲛级驱逐舰,爆敌军船时的那种狂喜是别的游戏体会不到的~~~后来我们数艘T1科技级别的托勒克斯级巡洋舰活活爆掉了一艘T3科技级别的金鹏级战略巡洋舰(不同科技级别直接的护甲和火力差异是巨大的)(借用一张别人的图说明一下一艘金鹏级被爆损失有多大,50亿直接打水漂了....这就是残酷的死亡惩罚,绿色的字代表爆出来的装备)(借用一张别人的图说明一下一艘金鹏级被爆损失有多大,50亿直接打水漂了....这就是残酷的死亡惩罚,绿色的字代表爆出来的装备)
但是这种残酷的丛林法则是大部分养尊处优的国内玩家无法接受了,所以也注定了EVE只能小众。
EVE和真实的世界一样,有联盟的合纵连横,也有对手之间的尔虞我诈。附上EVE舰船级别,仅凭回忆所答,可能有所疏漏,望得到网友更正(护卫舰,新人使用或用于其他特种用途,但通常可被其T2衍生版本取代。驱逐舰,新人使用或用于打捞。巡洋舰,新人使用或用于小队作战,通常可被其T2衍生版本取代。战列巡洋舰,会战或小队战。战列舰,PVE,会战。航空母舰泰坦)在EVE中,小船爆大船是完全可行的,具体需要用角速度和线速度相关知识解释,大船不容易打中小船,但小船爆大船也需要精准的操作,EVE本身就是一个容错率低的游戏。
前不久EVE国服破了仅仅保持数月的欧服记录,爆发了一场世界网游史上最宏大的会战。49会战。
PIBC联盟在此战中通过出色的外交和军事技巧,赢得了一场漂亮的胜利。所有的红色点点全部都是敌军........此次会战在一个地区集结了超过三千名玩家,双方损失数十艘泰坦(泰坦是EVE中最高等的史诗级舰船,集整个服务器的能力一个月大概也只能出产十艘,但实际上泰坦保有量非常稀少,被当成各个军团的秘密武器,屏幕中划过天际的光芒就是会战中泰坦的末日武器在对轰EVE is tough,but that's the reason we love it.
高昂的游戏代价与世界成本限制了EVE的发展,但是一旦你排除万难融入了这个游戏,你会爱上它。
最后套用一句话:
如果你爱一个人,送她去晨曦,那里是天堂。
如果你恨一个人,送他去晨曦,那里是地狱。---小更新:评论区说我菜,不拖本地,总览之类的人已经被屏蔽。我原来玩的时候是专业PVP人员,下面这个KM应该可以说明一切。完。
不能让有钱的土豪马上装逼,装的一手好逼。屌丝们又看不到希望。有人赞我多说两句。不成功的原因一、 Eve这种科幻题材,过于冷门。科幻这个题材远没有玄幻和魔幻普及率高。具体示例:科幻读物目前只有《科幻世界》一本月刊,最近不太看,据说,据说,据说文章的质量也在下降。而魔幻和玄幻,网站方面看看起点什么的就好。实体的话,诸位还记得上高中那会一本本比砖还厚的小说么。大作品的话冰与火、琅琊榜都是最近很热的题材。科幻什么时候有过大作了?中国也有过科幻的黄金时代,据说是80年代。科幻杂志多如牛毛,现在就《科幻世界》自己撑着。大刘的《三体》获得了科幻文学最高成就的雨果奖。但本人也说了,这并不能代表中国科幻文学的整体水平,他的获奖也不会对中国科幻文学带来什么质变和提高。作为一个从小就拿华药生产的青霉素药盒和青霉素小玻璃瓶当太空战舰和太空士兵当玩具的我和从小憧憬太空的80后来说。这是一种莫大的悲哀,但我们也没有时间去为别人悲哀了。因为自己都在处于结婚生子、贷款买房这种巨大压力生活压力中。现在大家对于科学的幻想已经破灭。只能屈服于无奈的现实。就算有幻想也都幻想着和自己的欲望更贴近现实的后宫、以一当千、修仙、情缘这一类的题材。也都更青睐帅哥靓女、豪车别墅。虽然,Eve只是一个披着科幻外衣,看上去很高大上的太空战争网游。但真正玩过,玩懂的人才明白。Eve所展现给你的,是一个完整的世界。这个世界比小说写的更凶险,更阴暗,更有血有肉,也更真实。因为你不再是一个旁边者,而是一个会被舆论忽悠的战士、是一个唯利是图的商人、是一个希望通过战争出售自己手里军火的制造商、是一个和政府一样殚精竭虑却又费力不讨好的所谓军团和联盟高层。有很多人喜欢拿WOW和EVE比较,我觉得这两个游戏最大的区别是:Eve中玩家是历史的参与者、整个世界体系由玩家确定。(详见OF和GF的种种制度、文化、游戏理念、作战船只不同等)。而WOW只是一个历史的旁观者,WOW开个安其拉之门都能轰动整个游戏。而EVE类似的事情已经见怪不怪,司空见惯了。
游戏没有任何问题。大环境不适合,各种代练,工作室长期影响的整个游戏环境都是快餐化的。这款游戏正相反,上手难精通更难,偏geek,不过留下的都是精英倒是真的。我觉得游戏和现实世界一样,不会去也不该去适应你,只有你去适应它们,筛子而已,难道英语四六级也本身有问题,本地化做的不好啊?以上。
补充一张进入低安/0.0星系时的提示框。
老玩家现身说法, 06年公测玩到14年中, 参加过几乎所有的重大超旗战役(旗舰&超级旗舰驾驶员), 国服killborad的击杀分数是6位数.这个游戏并不是不成功, 很多人都愿意去下载试玩, 但留下来的太少了.1. 太自由. 这类沙盒游戏在中国没有基础, 不是 hardcore 玩家根本玩不来, 尤其是中国网游玩家基本都是快餐游戏的受众(比如06年左右的韩国游戏, 现在的 WOW), EVE 也没法大干快上, 没有耐心, 根本玩不下去. 而且游戏角色增长能力的办法是挂技能, 机制类似页游那样, 也没法靠刷刷刷加速.2. 过于社会化. 在欧服, "军团"的英文是 corporation, 一个公司的发展必然离不开公司治理, 人事管理, 财政管理, 外交等等,换句话说, 这是个社会人的游戏. 从一开始, 这个游戏就被圆滑的中年人们主宰了, 网游的主力军-年轻人在游戏里的地位普遍不高, 凡事理想主义的军团基本都被玩死了. 不过最近这个问题稍微好一些了, 因为最近的年轻人开始喜欢当海盗,收割小队 (大海贼时代!). 同样的, 这个游戏非常讲究忠诚, 叛变会被骂是25仔, 所以每当一个军团没落了就会有大批玩家因为不愿意投靠别人而选择AFK. 值得一提是, 很多玩家热衷于在论坛和贴吧打嘴炮而不玩游戏.还有个重要问题在于, 腐败问题. 几乎所有军团(联盟)都出现过腐败问题或者传闻, 众所周知网吧战神玩家收入普遍较低, 动辄价值几千人民币的资产还是比较有吸引力的(当然欧服也出现过这种问题). 很多年轻玩家会发现他们努力的结果被军团/联盟糕层拿去变现了, 当然气不过就不玩了, 游戏至今没有一个好的机制解决这个问题.3. 不够爽快. 这个游戏里不可能有"屠龙宝刀,点击就送, 胜者为王". Killboard 上层出不穷的漂亮击杀, 背后却是夜以继日的蹲点. 会战也是如此, 蹲几个小时才有可能接战. 不管你买什么装备, 只要对面人多, 你就基本上是任人宰割.这个游戏还有一个固有结界:时间膨胀. 如果本地服务器玩家人数过多, 为了缓解服务器压力游戏时间会被膨胀. 简单的说本来5分钟就打完了, 膨胀之后需要等1个小时曾能打完, 开一炮要等一分钟, 这尼玛都快睡着了, 史诗级的49超旗之战打了2天才打完, 我开着超旗舰基本就是点一下攻击, 然后去群里聊天水 ECF玩炉石....4. 以前运营商的小霸王服务器+弱智宣传+弱智活动.5. 月卡制, 国情问题肯定人少, 代理方也不怎么赚钱综上所述, 这个游戏的特点跟中国玩家格格不入, 当然火不起来. 在欧服, 这款游戏也并不是很火, 叫好不叫座的典型.---------------随着这几年欧美沙盒游戏的流行, 现在玩家也开始能接受这类游戏了, EVE 可能是少数几个在运营了七八年之后玩家在线数还能正增长的游戏, 06年公测后基本没超过1万人在线, 但现在工作日晚上都是1w2-1w5的在线数.---------------鄙人雇佣记录:邓布利多军(现在叫什么魔法盟约) F.R.Y海军 EVE新手学院 怒火舰队浩劫军团
G.O.WB.O.P
有时候与其说EVE是一款游戏,倒不如说是一模拟器,各种意义上的模拟。对经济上模拟:如果我指着市场的界面跟一个从没玩过这游戏的人说这其实是冰岛该国实时期货交易平台,相信大部分人都不会怀疑,至于各种贸易大战对此应该其他人比我更懂,就不班门弄斧了;战争的模拟:且不说超大型的联盟会战,这是我玩过的第一款拟真类战争游戏,如果切开飞船战斗这层壳,你会发现这和真实的战争毫无二致,一般的大型会战中,你如果做为小兵可以体会到近代的排队枪毙的那种临场感。真的,我第一次会战上战场就临阵逃跑,突然间密密麻麻的红减刷在总览里还是很震憾的,而压力更大的是看着队友就在旁边被爆,而你却无法知道自己是不是下个,一旦被锁定就等于宣告自己的死期,死过几次后才体会到如果没有纪律,即使已方的船比对方多两倍还是必败无疑,而临时拉壮丁组建的队伍的纪律有多糟只要参加过几次会战的人都会很有体会。对兵站的活用:有多少场会战最终是因为已方的战力被完全耗尽而最终整个战线崩溃。小队战真实还原(这一块我觉得CCP做的最好,值得一书):游戏里会告诉你行动侦察的重要性,为什么现实中地面部队最精锐的会是类似USMC强侦连这样的侦察部队,以及行军进击过程中的各种注意事项,其中印象最深刻的不是已方的胜利,而是溃败,只因撤退过程中的不听指挥,结果原本应该是有序的转进变成了无序的溃散,导致大败。如果没当过兵又想体验当兵生活的话我建议不妨拿这个游戏当测试,如果能在这个游戏里加入一个公司连续半年每周出队收割2到3次,参加过3次大型会战,仍不觉得痛苦,那真的当兵的苦也许也能忍受的下来(我是无法忍受了,我就是那个在收割过程中时常开小差,还会秒睡的驾驶员,是的,这个游戏中连行军的苦闷也如现实般还原了Orz)这个游戏玩到后面我几乎都有把自己一年多的收割会战经历精华浓缩写成类似孙子兵法之类教科书般的冲动,心想即使最后自己不玩了,可以这个流传给后辈,让他们少损失些。题主的题目是这游戏在国内不成功的原因,如果往大了说无非是运营奇葩,服务器不如OF给力,没有氪金要素不能吸引氪金战士,游戏设计理念怪异,许多地方一点也不好玩,缺乏足够的刺激,游戏时间过长,成年玩家无法长期持续,RMT昌盛导致物价飞涨,但在我看来这个问题应该反过来问,这游戏能成功的地方有哪些,在我看来一款游戏能做的如此不好玩却还能吸引如此多的玩家乐在其中,经过这多年下来,我想唯有拟真这一点了,不追求形式上的真,而更在于神上的真,我觉得这款游戏光有这一点就算是成功了
第一次答题,就给EVE吧。按EVE的价值观来说,我觉得EVE很成功。EVE的价值观,就是活下去。这种冰冷又热血沸腾的价值观,让我着迷。而价值观不同的,上面的答案也说了很多。要是有一天EVE死去,再来谈不成功吧。不然按我的看法,每年消失的无数网络游戏,不管国内国外、规模大小、质量高低,都已经败给了2003年发行的EVE。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录统计《EVE》运营11年震惊游戏圈的3大事件
  国外一名游戏爱好者近日制作了《EVE》这款网游运营11年来的相关信息统计图,向玩家展示了这款游戏的一些有趣数据,并且图中能看到《EVE》的最大的竞争对手竟然是即时战略游戏《星际争霸2》。
  《EVE》运营11年统计数据
  通过这幅精心制作的信息图,我们可以了解到,自这款游戏运营以来,游戏内曾发生过的震惊整个《EVE》游戏圈的三大事件:
  2005年发生阵营领袖暗杀事件,通过这次暗杀,暗杀者收获了价值达16500美元的游戏内物品(矿石、游戏币、债券、稀有图纸)。
  2011年发生了这款游戏史上涉及金额最大的金融诈骗案。两名游戏玩家在游戏内开办了自己的银行,承诺每周为储户提供5%的利息。可这家“银行”在运营8个月后突然关闭,两名银行创办者将玩家存储的1.8万亿游戏币侵吞,这些游戏币折合现金51000美元,而该事件也被称为“《EVE》史上的庞氏骗局”。
  2014年年初发生了《EVE》欧服史上规模最大会战。这场战争长达21小时,交战双方都投入了大量的人力和物力,共有2200多名玩家参与战斗,交战双方损失价值合计约28.45万美金。
  最后,这张信息图的制作人认为《EVE》在运营11年之后,已经取得了一定规模的成功,但是相比其最大竞争对手,同为科幻题材的3A级游戏《星际争霸2》,这款游戏无论在所获利润上,还是玩家用户群的规模上,都与后者有着一定的差距。从图中我们可以了解到,《EVE》所获利润是1800万美元,《星际争霸2》为6600万美元;《EVE》拥有50万续费玩家,《星际争霸2》为110万;两款游戏的运营时长分别为11年和4年。
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→ eve免费 eve免费运营
eve免费 eve免费运营
17:31:52 来源: 作者:不详 (0)
&eve免费了,这款国内代理的国外网游开始免费运营。这款简称eve,中文名为《星战前夜》的官网发布声明称eve免费运营,有消息,eve免费到3月31号然后世纪天成代理。官方公告:亲爱的玩家朋友们:  大家好!  首先感谢大家与我们携手走过的日子,给我们的支持和鼓励。EVE运营团队全体同事,再次向大家致以衷心的感谢。  EVE中国运营商CDC Games与CCP的代理运营合约已经到期,之后将于日进入免费运营期,并会于日停止运营,关闭服务器。届时CDC Games对EVE的运营将正式结束,CCP将在正式停服前携手新运营商宣布EVE在中国地区的新代理运营计划。  从日起,CDC Games将关闭EVE新用户注册及付费用户的充值通道。如果您在本公告发布之前已经进行了预充值,且充值后的游戏时间超过日,那么请您于日―日期间,拨打客服热线010-来申请退款。  在日到日期间,游戏服务器将照常开放,有效的付费用户帐号将能免费登录游戏,玩家所有的游戏相关数据CDC Games都将做最完善的保存,并及时递交给CCP作为备份,在这段运营期间CDC Games将与CCP以及新运营商保持密切沟通与合作,就玩家帐号和相关数据转移的工作进行妥善交接。相信CCP和EVE新运营商很快会发布关于开启EVE全新运营的相关公告,届时,我们会在网站第一时间转发。  在此期间,CDC Games对EVE的 客服工作将会一如既往照常进行,未来与新运营商交接后,我们还会延长支持到日。  对玩家朋友们可能会关心到的问题,我们准备了一个回答列表,供大家参考。如果大家在该列表之外还有其他疑问,欢迎在游戏内发送申诉或者拨打客服热线010-,我们将尽力为您解答。  在此新春佳节即将到来之际,EVE运营团队全体同事,祝愿大家合家幸福,新年快乐!  再次感谢大家对我们的支持和鼓励!亲爱的玩家朋友们:大家好!   由于EVE即将进入免费运营期,所以将于日上午10:00关闭所有注册激活及充值通道,同时增值服务等业务也将一同关闭。对此带来的不便,请大家谅解并相互转告!   EVE运营团队全体同事,再次向大家致以最衷心的感谢! 日EVE运营团队。同时根据相当消息,世纪天成将接手EVE游戏的运营权,到时的收费情况不明。
类型:修改作弊器
大小:343KB
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