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山海战记第十章第5关打法 山海战记10-5图文攻略_手游攻略_游戏鸟
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山海战记第十章第5关打法 山海战记10-5图文攻略
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山海战记第十章第5关打法 山海战记10-5图文攻略
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【第十章】弱水之渊
5.盾的力量
这关依然是多造雷塔
第三波飞行怪 技能清了
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怎么说呢,舰娘有它的独特性吧,战舰本身就有各自的故事,全员拟娘也不违和。&br&山海开始玩的时候觉得挺良心了,越玩越觉得世界观不知所云。你要么就全部男性历史人物性转,这也行啊,但小倩又是怎么来的……&br&所以玩了一个星期就觉得没兴趣了,实在很混乱又没什么意义
怎么说呢,舰娘有它的独特性吧,战舰本身就有各自的故事,全员拟娘也不违和。山海开始玩的时候觉得挺良心了,越玩越觉得世界观不知所云。你要么就全部男性历史人物性转,这也行啊,但小倩又是怎么来的……所以玩了一个星期就觉得没兴趣了,实在很混乱又没什…
一个是题材的问题。同类型的塔防游戏太多了,山海经并没有特别吸引我的地方。基本玩法一样大家一样,物魔抗性极端化倒是不错,不能无脑码塔。英雄设定算是小创新?按我对塔防的印象来说,这个反正很久以前魔兽塔防地图是有的,这么多年后在手游里出现合情合理。&br&二是一些冗余的额外系统。养成系统不错,推推推的同时顺带刷了好感度,然后解锁一些小故事。不过我要吐槽一下装备系统,这个真的好烦,基本上等同于强迫我刷日常刷装备碎片强化装备,这个真的没什么必要。&br&三是日常任务系统。送钻确实不错,其实他就是送抽卡嘛。个人来说很讨厌日常有时候居然还会过不了的感觉。我只是休闲才来玩手游的,偶尔高强度的游戏我可以接受,但是做个日常花我好长时间,还需要全神贯注……不过也怪我喜欢打同等级难度的试炼什么的。&br&四是竞争性挺重的。这个也怪我吧,喜欢爬排名。不能说他错,毕竟有排名有攀比就可以刺激消费,像我这样的不想充钱还想爬排名的就要花好多时间了或者刷脸了……&br&&br&总之,作为一个休闲玩家,更能满足我需求的是舰r那种手游。平时我放着不动无所谓,偶尔上去收一收远征,心血来潮刷一波日常,练级队跑一轮,破了就挂修理换船挂远征退游戏,没事点一发建造,开心了来一发戒指或者买一波换装……我挺喜欢这种慢慢悠悠的手游,如果哪天舰r节奏变快了、游戏内容变多了,我反而不太喜欢了。&br&纯个人看法:一个手游而已,我才不要花那么多时间,别拉着我,我还要去打别的游戏。
一个是题材的问题。同类型的塔防游戏太多了,山海经并没有特别吸引我的地方。基本玩法一样大家一样,物魔抗性极端化倒是不错,不能无脑码塔。英雄设定算是小创新?按我对塔防的印象来说,这个反正很久以前魔兽塔防地图是有的,这么多年后在手游里出现合情合…
我的观点是,山海的资源体系,吸金能力不如clike。&br&有一种心态,总是把舰C看成是“低氪”,看成靠ip相关产品存活,看成靠吸dmm黄网的血填补“亏损”。这个想法是不对的。至少在寨游把clike进行了山寨之后是有吸金能力的。而腾讯爸爸,他很敏锐地意识到这一点,在爹游里用了一样的模式。&br&&br&像山海这样,单纯地每天送固定数量氪币,却不能改变用户没有用氪币买体力的意愿的话,那送氪币可真是白送,连个吆喝都赚不到&b&——因为你这样会把用户的游戏心态变成我掰着手指头算几天能憋出一次10连的氪币,和月卡几乎一模一样,差别仅在于免费还是付费——&/b&而我就是因为对这个心态的领悟,而彻底弃坑ma系列的。&br&为啥?因为任何手游,ma也好,clike也好,核心都是这个字:&br&&img src=&/2c3a805b3ecfd7f6e3ae77b_b.jpg& data-rawwidth=&532& data-rawheight=&321& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&532& data-original=&/2c3a805b3ecfd7f6e3ae77b_r.jpg&&&br&&br&&b&而赌资,是肥羊送上门来挨宰的最大的行动力!&/b&&br&&img src=&/7fc4ec4eb98b8cb57b4ab86_b.jpg& data-rawwidth=&562& data-rawheight=&572& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&562& data-original=&/7fc4ec4eb98b8cb57b4ab86_r.jpg&&&br&&br&让我们反观寨游,在氪币的折扣和赠送问题上,吝啬得一塌糊涂,基本上“一毛不拔”,唯一一次送钻还是用我趣的钱,简直就是吸血鬼!扯远了,这种一毛不拔在寨游里体现为,不充值就0钻石。&br&当用户在寨游充值时,他的整个心态和上述“掰指头”现象彻底不相干——因为他没有别的方法去获得氪币,而氪币的部分功能(基建、戒指)也无法被其他虚拟财产来替代,最重要的是,&b&他的赌资只是氪币的间接功能,而这种功能还可以被远征或者单纯等待来代替!&/b&&br&&br&这导致用户的眼里只剩下一个简单的问题:&br&&br&&b&我是不是应该来一发648,这样一块钱能买到30钻石,而且20000钻等于基建全开+a个船位+b枚戒指+万一哪天被屎噎着还能用来防咸的救命钱,看起来我一年内都不用愁了。&/b&&br&ok,就这样你萌用超级原始的打折促销手段,完成了一次脑控,让一名在别的游戏里只会掰指头的穷逼缴纳了648元的按清华帝的叫法叫啥来着?什一税?&br&&br&当然这个事情细说的话还能展得很开,我也没空在这里吹比。还是等有机会再说吧!
我的观点是,山海的资源体系,吸金能力不如clike。有一种心态,总是把舰C看成是“低氪”,看成靠ip相关产品存活,看成靠吸dmm黄网的血填补“亏损”。这个想法是不对的。至少在寨游把clike进行了山寨之后是有吸金能力的。而腾讯爸爸,他很敏锐地意识到这一点…
合适,毕竟还没公测一切都是说不准的……7月还有次内测,估计公测得9月以后了……&br&&br&刚出战舰少女时没有多大关注,觉着只是国产劣质小游,相当反感;反倒是皇牌机娘从一听说我就很在意,一方面此时战舰少女正安稳的成长,至少说明了这种拟人化游戏不会一上来就暴死,质量也不错,另一方面相比战舰来说我更喜欢战机…&br&&br&立绘还是比较精美的,不输于舰R。不过有一点强于舰R:有比较个性鲜明的中文配音。还没开服,宣传一般。UI私以为比舰R好。&br&相同战机微博发布的立绘有些要比游戏内好看,可能会有换装?&br&&br&氪金点上,至今只找到了基建和资源两处,三测有一个精灵系统没开放不知道会是怎样的,不过说实话不希望氪金点在那里,就算有最好也是象征意义而并非能增加战斗力的。&br&&br&原本一二测有一个很有特色的建造系统,三测被砍了,不知道后续怎样。&br&总之等四测和公测吧……&br&&br&贴吧和论坛管理上目前可能也是因为人不多吧,比较舰R还能有很大提高。&br&&br&战斗画面毫无疑问是方块对撞式…放技能前立绘闪现时间挺长的,技能就是特殊攻击形式,一般都会触发的,所以战斗节奏挺慢的。&br&&br&喂shi的世界观早被砍了,据说当初那个还是个妹子写的,女人真可怕。&br&&br&总体还算不错,值得安利。
合适,毕竟还没公测一切都是说不准的……7月还有次内测,估计公测得9月以后了……刚出战舰少女时没有多大关注,觉着只是国产劣质小游,相当反感;反倒是皇牌机娘从一听说我就很在意,一方面此时战舰少女正安稳的成长,至少说明了这种拟人化游戏不会一上来就…
最讨厌跳票前线,其他都还算玩得开心,云母飞妈不伺候了,喂别人吃屎去吧,呵呵!
最讨厌跳票前线,其他都还算玩得开心,云母飞妈不伺候了,喂别人吃屎去吧,呵呵!
在经过了半年还多的时间以后,这个问题又出现在timeline上,不知道当初撕得风生水起的问题现在能不能盖棺定论。&br&不过最近也是大新闻不断啊&br&&br&先有&b&战舰少女&/b&后有星露谷,告诉我们抄也是可以用心抄的,也是可以抄出风采的。从最开始的优质山寨到后面慢慢走出自己的路,这条路目前看还没走太偏,当然以后的事情我从来都不好说。&br&就拿航空战机制改动这件事来说,众所周知舰C的老司机系统更新之前航母基本就当烈风运输船用;而舰R随着对面越来越厉害还有长途乏力以及铝耗太高,也慢慢就变成战斗机运输船了。在这种情况下,双方都更新了系统来改变这种情况。舰C更新了老司机系统,舰R是更改公式降低制空和机损。从表现水平来看肯定是舰C好一些,毕竟一个是更新了一个系统另一个是改了机制。不过看一下双方本质,舰C是提高了己方战力上限,而舰R是降低了敌方战力和损耗,你们可以自己感受一下。&br&战舰少女主要的问题就是幻萌是家小公司,虽然它玩家很多,但它还是太小了。&br&关于抄袭和撕逼的问题及其影响,我在这不太想说,你们有兴趣可以在别的问题邀请我(手动斜眼笑)&br&&br&非常奇怪这个问题更新了这么多代,竟然没有&b&钢铁少女&/b&,大概如之前无意扫到的一样,坑爹网还是对知乎投入了一些力量的。不过我在这还是要把它拉出来鞭尸一下,你看钢铁少女就属于抄的不用心的,连抄都抄不好的。&br&&br&&b&少女前线&/b&属于不知道自己在做些什么的,大家至少也是参加过三测的吧,都至少感觉出点问题吧,恐怕少前的策划就是三测完之后突然发现它从根上就出问题了,所以才挣扎了那么久也不肯放出来。&br&少前本来的定位是个策略战棋游戏,基本算是抄了舰娘类的基础(也就是四项资源及其衍生,其实我一直觉得这才是舰C成功的精髓,例子应该是刀剑乱舞吧)并自制了战斗系统。本意上战斗系统是想能做出策略性、操作性并且把质量也做高。但是实际反应出的是,所谓的战棋,实际上因为地图上的点太少了,而且敌方的移动基本是固定的,也就是说你用不了多久就知道怎样走一条最优路线,具体看各种偷家攻略,只要按照指定好的步骤就能赢,这到底有什么战棋的意义呢。操作上的拉扯也被改了,空气盾肯定也是无法接受的,所以接下来就是站撸了?而所谓战斗精美也就对比一下舰C这种基本没有战斗动画或者舰R这种做的比较简单的了,实际上还因为场面太过混乱导致并不好操作。&br&至于什么难度、平衡性什么的大家说很多我就不赘述了。实际上来说,这段时间应该少前就要正式上线了,不过因为很多都是根上的问题,所以我并不看好他,当然我的原则是不站队,所以万一少前崛起了(虽然我觉得不太可能),但是我应该也不会玩的。。。&br&&br&&b&钢铁华尔兹&/b&的开发大概是这些游戏里面最正常的一家公司了,虽然做的依然很烂,但是看它的更新速度,才有他们确实是在干事的感觉,但正因为他们是最商业化的一家公司,所以才会带来更多连绵不绝的问题。&br&实际上我对钢华一直不太信任,原因我下面会说,所以我对这款良心游戏是不那么敢确定的。和我给别人介绍舰R是山寨游戏一样,我给别人介绍钢华时候都会说:这是一款良心游戏,不用花钱,但是我一直不确定这个是一开始就想做成良心游戏,还是因为没人氪金才变成良心游戏的。因为钢华是因为氪金量大的惊人才防氪的。&br&前面提到了钢华的更新很快,但其实它还有更快的,甩锅速度绝对一流。以第一次撕逼为例,明明是因为策划想让玩家吃屎,贴吧里面的节奏一转成都是舰R的上岸玩家带的,钢华官方就开始装死了。但你们要知道,钢华贴吧是一个完全控制在官方手里的,能形成这种节奏,你跟我说没有一种钦定的感觉我是不信的。这件事情是舰R玩家说钢华过河拆桥的本因,不过现在好像玩家都不记得这个了。&br&再举个例子,上次活动,果服氪金dalao撕逼资源储备换资源太赚的时候,就是上面被提到很多次的那个老大三十八度,在群里说没事,有资源储备的全服不超过30人,然后被人发到贴吧里安慰大家。结果被有资源储备的人分分钟跳出来打脸,当时还有几个玩家说你们没贴图你们说谎你们肯定没有资源储备来洗地。然后贴吧的那个老大就说了那个是QQ群的老大瞎说的,底下竟然有一帮玩家都说哈哈支持老大。。。。。。你们说这时候我应该做出一个什么表情呢,还是只要微笑就好了呢。后来兑换确实被削了,有人说老大你们不应该听他们的,然后贴吧那个老大说,你们想多了,这个是我们一开始就计划好的。。。计划好什么了,计划好不给玩家那么多好处非要少给吗。。。&br&非常巧钢华今天又双叒叕撕逼了(),同样是官方带节奏然后甩锅,感兴趣的去看吧。一个小众游戏完成这样,开发商和玩家实在让我想起了另一家公司,就是魅族。魅族和煤油的疯狂程度也是十分惊人的,大概也就是因为这个所以我对钢华一直不信任吧。&br&游戏同样没什么好说的,虽然同样是以高智商为卖点的游戏,实际上你很快就会陷入没资源没科技没装备没车玩不出套路,等你能玩的出来又会进入实际上你已经碾压了的情况。这个游戏实际追求的是高级车高科技高级装备的碾压,相比起游戏最开始设计的茫茫多的游戏点比起来,实在是吊诡。&br&&br&&b&战场双马尾&/b&和以上游戏的定位就不一样吧,它应该定位本身就是二次元羞耻萌豚游戏吧。毕竟自带十连,这样一想游戏做成这样似乎也可以理解了呢。虽然我同样也不知道这个游戏在搞些什么。&br&&br&&b&蔚蓝战争&/b&作为腾讯爸爸出品的游戏,做的还是不错的,这个必须得承认,虽然也是抄过来的,而且做的糙耗电大还发热。游戏本质虽然类似,更多的应该在附带的东西上吧,比如游戏里面的真·泡澡、游戏外面的动漫联动什么的。&br&实际上我上面也提到了,我并不喜欢站队,以上的我无论看好不看好、批评不批评,都是我的倾向,虽然可以被打脸,但是并不是不变的观点。但是蔚蓝这里我非常想站一次队,我不看好它,它未必不能成功,但是它做不成一款好游戏。除了腾讯本身实际上并没有那么了解和倾向二次元,关键是腾讯是一家商业公司。蔚蓝会做成什么样我们接着看,反正资本家的话我一个字都不信。钢华其实也是因为公司更接近正常的商业公司才让我警惕,相反幻萌、云母组这种小作坊在做大之前还好一些。&br&当然以上这些我最希望被打脸的就是蔚蓝了,如果它真的能做成一款好游戏我也认了,我本意还是希望腾讯能做出点好东西的。&br&&br&&b&皇牌机娘&/b&和&b&装甲少女&/b&纯粹是为了体现以上游戏多么多么好才出的吧。。。你看虽然人家好多也是小作坊出品,但是跟这俩比还是快的发指啊。&br&&br&&b&山海战记&/b&没玩过,也并没有什么想法去玩,我就不评价了。&br&&br&综上所述,舰R虽然受欢迎,但是毕竟脱离不了框架,难以超越舰C。蔚蓝战争和另外几个同理。山海听说做的也不够好。&br&有可能做好的是少前和钢华,但是少前从根上我觉得就有问题,现在也半死不活,还得等公测再看了。钢华则是虽然吃了萌系手游的红利,但是一直不肯承认自己是萌系手游,非要认自己是高智商策略游戏,然而。。。&br&所以国产萌系手游,全都药丸啊
在经过了半年还多的时间以后,这个问题又出现在timeline上,不知道当初撕得风生水起的问题现在能不能盖棺定论。不过最近也是大新闻不断啊先有战舰少女后有星露谷,告诉我们抄也是可以用心抄的,也是可以抄出风采的。从最开始的优质山寨到后面慢慢走出自己的…
我们的游戏虽然很渣,但是只要微笑、微笑就足够了。科科。
我们的游戏虽然很渣,但是只要微笑、微笑就足够了。科科。
接到这个层次的游戏广告只能说明&br&1、山海战纪投了不少钱&br&2、知乎并不在乎广告是否影响了自己的b格,游戏界的抄袭之作也接…
接到这个层次的游戏广告只能说明1、山海战纪投了不少钱2、知乎并不在乎广告是否影响了自己的b格,游戏界的抄袭之作也接…
同样为抄袭之作,战舰少女R在模仿的对象上至少开发了新的角色,很实诚的卖角色之作,操作只需要无脑点点点就好&br&山海战纪抄袭的是kingdom rush,塔防类,把精髓数据改得一塌糊涂,因为他们做不出来,然后加入卖角色元素,你要卖角色就有点诚意多面开花嘛这样喜新厌旧的玩家好歹有点新鲜感。重复卡牌都是同一个角色换套衣服,拜托你想做恋爱养成游戏还请你用心点好嘛?
同样为抄袭之作,战舰少女R在模仿的对象上至少开发了新的角色,很实诚的卖角色之作,操作只需要无脑点点点就好山海战纪抄袭的是kingdom rush,塔防类,把精髓数据改得一塌糊涂,因为他们做不出来,然后加入卖角色元素,你要卖角色就有点诚意多面开花嘛这样…
钢华是个不错的游戏,在你至少玩了一两个月之后……&br&&br&&br&然而有这份耐心的手游玩家太少了
钢华是个不错的游戏,在你至少玩了一两个月之后……然而有这份耐心的手游玩家太少了
前言,你好,我是玩家,斗胆回答一下这个问题,嘴拙,因为只接触游戏,对商业运营方面不是很懂,可能有点文不对题见谅。&br&&br&首先是游戏介绍,&br&这个游戏背景设计是中国山海经为蓝本创作的。&br&定位为塔防,半养成类游戏。&br&主要目标群体是二次元或动漫厨。(这也是我感觉很奇怪会在知乎打广告的原因)&br&其次是游戏体验方面,及个人认为的优缺点,&br&1.优点,&br&从良心度分析,无论彩绘,塔防设计,游戏机制,英雄获取途径,红晶获取途径(类似天天酷跑中的钻石货币)来说,十分良心,原因有以下几点。&br&a.首先,每日任务做完抛去成本,可以获得100+钻,以2880钻十抽来讲(十抽是是十连抽简称,是游戏中获取英雄等资源的途径,俗称抽卡),十抽抽到好英雄概率不高不低,大部分可以稳定十抽一五星(因为某一rp因素难以详细分析,有争议,但在抽卡游戏中体验相当不错,鄙人十抽三五星←_←)&br&活动也可以获得五星英雄,活动并不难,虽然其成长差于五星原版英雄,但也不错,可以用其玩耍。&br&以上可知,是一款对平民友好的游戏。&br&b.塔防体验良好,与传统塔防相比,增加了英雄参战,玩家参与感较高,塔防类型较多样,且有加入塔的攻击属性,怪物抗性,怪物技能,英雄技能释放时间,装备,符卡配置,以及布阵顺序等需要玩家自己考虑的因素,个人感觉游戏性相当不错。&br&C.画面方面看个人喜好,不做评。&br&2.缺点也相当明显&br&(1)本游戏受诟病的地方在以下几处首先启用中国山海经为蓝本,但是主打配音为日语(这里要说明,游戏默认语音为日语,可以改成汉语,但是汉语配音的游戏体验个人认为可以用相当差来形容,不建议想入坑的玩家使用,不喜欢日语可以在设置中关闭人物音效),配音问题其实日语配音在圈内是卖点,可以理解把其作为主打。&br&(2)除了配音,英雄的选择有点问题,其一是英雄的历史跨度太大了,从商朝跳到宋朝,还有神话中的英雄。一开始可能有点不适应。&br&更关键的是可能由于目标人群定义在二次元男圈,所有的英雄性别都是女。而且所设计的英雄如果历史上是男会强转成女,如岳飞,铁木真等等,我个人认为是一缺点。&br&(1)缩小了受众人群,可能无法满足一些女性玩家的游戏体验。个人认为设计成双性别可能更好一些。一个英雄对应两种性别。或者出男性英雄,并不是所有男性受众喜欢使用女英雄,关键是技能,描绘等设计。&br&(2)更关键的是中国英雄,娘化,日配等因素加在一起,易引起一些玩家的不满,其观点主要是认为是对民族英雄的侮辱等,我个人把它认为是缺点的原因是认为游戏制作方可以更好的方案来解决,现在这样有种两个受众群都不讨好的感觉。&br&&br&(3)英雄抽卡设计有瑕疵,可能是当初英雄设计的比较少,为了平衡抽卡率,一种英雄对应相当多的废卡,比如说,有一你可能抽到一个英雄的3-5星版本,远征版本(远征是一种花费时间以获取资源的方式,类比dnf远征),甚至同3.4星还有不同版本,比如头上带着花的三星英雄和不戴花的三星英雄。看似自己抽到了不少,但是很多都属于鸡肋性废卡。个人认为完全可以多做英雄,其余做一个皮肤系统。&br&&br&(4)单机游戏,游戏群体感相当低,几乎不需要别人,没有公会等系统。粘性低。&br&&br&(5)土豪玩家的体验感可能比较差,因为与贫民玩家区别只差时间,装备获得也是一样。可能很难有优越感。(纯猜测,没有土豪朋友,说的不对,请见谅。请交出大腿让我抱一下←_←)&br&以上为游戏简介。个人认为的优缺点。以下纯扯淡。&br&我觉得在知乎上打广告并不是很合适,最适合的地方应该是动漫论坛,动漫游戏,百度贴吧,漫友交流区等地方。&br&知乎方面也感觉好迷呀,接了一个二次元游戏广告。难道知乎想要成为第二大同性交友平台←_←
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来不及玩了
来不及玩了
真会炒作,一边黑脸一边白脸在评论区飙戏,逸国都官方推了还要这样玩,韭菜没长起来就急着下锅233哎呀对了知乎也有山什么的广告,我好害怕啊……&br&那个谁有钱不能把优化做好点吗,学学史诗大作舰ntr是怎么种韭菜的
真会炒作,一边黑脸一边白脸在评论区飙戏,逸国都官方推了还要这样玩,韭菜没长起来就急着下锅233哎呀对了知乎也有山什么的广告,我好害怕啊……那个谁有钱不能把优化做好点吗,学学史诗大作舰ntr是怎么种韭菜的
背景是山海大陆的灵师召唤异世界的英灵与妖怪作战。&br&本世界的岳飞,李白,华佗等人均为男性,由此可知,灵师们召唤的肯定不是我们世界的英灵。&br&所以,请在设定下讨论问题,脱离设定谈游戏内容,都特么心思不单纯。
背景是山海大陆的灵师召唤异世界的英灵与妖怪作战。本世界的岳飞,李白,华佗等人均为男性,由此可知,灵师们召唤的肯定不是我们世界的英灵。所以,请在设定下讨论问题,脱离设定谈游戏内容,都特么心思不单纯。
钢华我就不说了,上面的大佬们讲的很多,而且我也没玩很久。&br&以及他们之间并没有可比性,因为大多数还在测试阶段。&br&&br&皇牌机娘&br&就测试来看,还是舰c系,UI设计没有很大改变,有个可以聊天的好友系统。不过这个系统并没有什么用,充其量只会有各种“钻石1元刷”“XX代练”“XX外挂”罢了。&br&立绘方面,因为我不是很了解飞机,不做评价。&br&重点在于他的运营是盛大,如果盛大有意要捧这个游戏,那么宣传完全可以吊打本题里所有游戏。盛大可以利用的资源非常多,用有道词典的我已经不是第一次看到爱生活的广告了。&br&问题就在于,盛大有没有这个意思,没有捧地意思的话,结合其“爱玩玩不玩滚”的方针,我觉得机娘药丸。&br&(看现在机娘的状态,我觉得盛大并没有这个意思。)&br&(顺带这游戏还有设定背景上的黑历史,居然设定机娘们都是普通少女在卵巢里植入什么东西变成机娘,讲真,这设定放黄油里还差不多)&br&&br&刀剑契约&br&立绘不做评价。&br&战斗系统Q版看上去很炫酷,但实际上还是舰c系战斗,虽然加入了青龙白虎之类的中系元素,但阵型却是照搬刀男的。(这和CR之间不一样啊,海战阵型也就那些,搬一搬还可以洗,可刀男的在日本历史全是有原型的,你照搬这个完全没法洗啊)&br&以及官微给我的感觉是“老子做的游戏就是没抄”,给他提意见完全没卵用,还是用证据赤裸裸打脸才放低姿态。&br&(而且和NR不一样,契约很难从刀男手里抢到用户。CN还有双修,契约和刀男就很难有了。)【←因为女性用户为主要受众】&br&&br&山海战记&br&这个游戏的主要战斗力在立绘上。&br&战斗系统不平衡,主要在塔和英雄上。&br&塔,说是有4种,但实际上最好用的只有2种(箭塔和魔法塔),兵塔和刀塔基本上没卵用。&br&而且战斗的操控在手机上非常麻烦,感觉是更适合电脑。&br&游戏的优化也不好,舰nr转圈还可以甩锅给px,山海就不行了。每次看纣王卖萌我都在想手机怎么这么卡。&br&重复卡牌变成代币可以给其他卡牌升级我觉得是很不错的设定。&br&&br&少女前线&br&立绘强大,CV吊打,战斗炫酷,氪金良心,破R迟早被碾压。&br&以上是我1测前到2测时的感觉。&br&少前的立绘几乎没有短板,最低水平都在舰n的综合以上,而且有策略性的战斗,戳中了很多喜欢军武娘又看中游戏性的人。&br&而且少前很明白扬长避短,知道枪械在历史梗上比不过军舰,人物塑造和游戏背景都是基本架空。而且剧情故事非常棒,吊打山海。&br&最关键的是他的营销非常到位,同样是军武娘化题材,同样是测试期间,你看看有多少人知道少前,又有多少人知道前文的机娘。&br&当时我就觉得少前可能会取代舰nr变成国产手游第一。&br&然后现实啪啪的给了我两巴掌。&br&少前现在的处境,可能比当初撕逼时期的舰nr还要糟糕,可以说少前已完。&br&首先,云母组可以说完全没明白自己要做的东西是一个手游。1测的少前完全就是一个披着军械娘化皮的硬核端游,作为手游,它不管是从UI上,还是从整个操作系统来看,更适合于页游或者端游。&br&其次,跳票。这个就不用说了。&br&最后,氪金。少前可以说是一个非常重氪的手游。举例,在少前,你想开满编队和澡堂,需要2000软妹。而在舰n,不算双倍98就满澡堂,4个编队全送。&br&而且舰n的澡堂可氪可不氪,但少前除非特别肝,到3图左右(可能记错,欢迎提醒)你就得开始氪金开编队了。&br&本身少前就比一般国产还要氪,而军武娘化这个圈子里又有舰cn这样的良心,自然是要被婊。
钢华我就不说了,上面的大佬们讲的很多,而且我也没玩很久。以及他们之间并没有可比性,因为大多数还在测试阶段。皇牌机娘就测试来看,还是舰c系,UI设计没有很大改变,有个可以聊天的好友系统。不过这个系统并没有什么用,充其量只会有各种“钻石1元刷”“…
关弹幕,保平安,非要给自己找不愉快?
关弹幕,保平安,非要给自己找不愉快?
山海战记和舰n在这方面的最大区别就在于,舰n盼着大和,盼着南胖,但山海战纪真的只要立绘,叫啥我都无所谓。&br&所以,立绘好就行,是谁没几个人在乎。&br&好吧,至少我不在乎。
山海战记和舰n在这方面的最大区别就在于,舰n盼着大和,盼着南胖,但山海战纪真的只要立绘,叫啥我都无所谓。所以,立绘好就行,是谁没几个人在乎。好吧,至少我不在乎。
谢邀&br&&br&现在出谁都行,卡面够骚就行&br&等到有系统的出了背景故事,看他怎么写就是了&br&———————————————————————————————————————————&br&强烈要求都督来和小乔搞百合&br&———————————————————————————————————————————&br&“鸣筝金粟柱,素手玉房前。欲得周郎顾,时时误拂弦”&br&”这是真事?“&br&”假的,我知道她笨,就寻了个借口多看几眼“
谢邀现在出谁都行,卡面够骚就行等到有系统的出了背景故事,看他怎么写就是了———————————————————————————————————————————强烈要求都督来和小乔搞百合———————————————————————————…
脱坑很久了。&br&如果有打算登陆日本的话说不定会加入日本神话人物。
脱坑很久了。如果有打算登陆日本的话说不定会加入日本神话人物。
这种情况在任何一个游戏里都有吧?&br&&br&加入一个适合自己的圈子就行了。大部分圈子都是会欢迎和自己实力差不多的人。&br&&br&当然也会有实力强劲的,常年单机的,并希望在竞技场名列前茅的大佬。&br&&br&对于这种大佬,我想说不要用休闲的心态打竞技啊,以及你缺挂件儿吗?
这种情况在任何一个游戏里都有吧?加入一个适合自己的圈子就行了。大部分圈子都是会欢迎和自己实力差不多的人。当然也会有实力强劲的,常年单机的,并希望在竞技场名列前茅的大佬。对于这种大佬,我想说不要用休闲的心态打竞技啊,以及你缺挂件儿吗?
我玩山海战记也遇到过这样的情况&br&好不容易进了前20,结果睡一觉起来就被几十个人连夜挑战立马打回200多名。&br&他们私下里是有联系的,氪金小团体貌似还和运营团队有勾结&br&如果有人说山海战记这个游戏怎么黑?他们立马就会群起而攻,说哪个手游不一样&br&如果有人说山海战记抽奖概率比其他手游低得多,他们就会立马说自己各种单抽出奇迹&br&说白了,就是官方培养的一群托
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