stellaris 舰队配置怎么合并舰队

群星Stellaris最强舰队搭配
时间: 11:12:32 来源: 作者:乐游
《群星Stellaris》舰队该如何搭配?最强搭配是什么?有的玩家刚接触《群星》的时候可能对舰队的搭配还不是很了解,下面就为玩家带来《群星》中的舰队分析,让玩家了解一下《群星》中的最强舰队配置解析。
《群星Stellaris》舰队该如何搭配?最强搭配是什么?有的玩家刚接触《群星》的时候可能对舰队的搭配还不是很了解,下面就为玩家带来《群星》中的舰队分析,让玩家了解一下《群星》中的最强舰队配置解析。
本文总结了几种目前主要的舰队配置观点,得出 1.0.* 版本下最好的舰队配置――护卫舰海辅以少量光环战列舰,并从游戏和现实角度分析其合理性。
相信不少人和我一样,在游戏发售前都非常期待 P 社宣传的舰船设计系统。大舰巨炮的梦想在地球上已经没落,宇宙可能是其唯一的归宿。而如今发售已近一周,又有多少人感觉到了“希望越大,失望越大”呢?
事实上 Stellaris 既没有丰富的设计选项,也没有为大船大炮提供任何优势。
我从上周三开始就在搜索舰队配置指南,找到的第一篇来自 reddit 用户 Sevsquad,他的观点与本吧 omni_enforcer 的基本一致。
主要是以下两点:
1. 每一种武器和防护都有优缺点
能量 (energy) 武器不擅长对付护盾 (shield),擅长对付装甲 (armor);
动能 (kinetic) 武器擅长对付护盾,不擅长对付装甲;
导弹 (missiles) 对付两者都擅长,但被点防 (point-defence) 克制。
所以一支舰队不能只有一种武器。
2. 不同级别的船有不同的闪避 (evasion) 值和武器级别抗性
闪避值很好理解,后面会也着重讨论。武器级别抗性是我为了方便使用的词,意思就是船越小越难被更大的武器击中。
所以舰队需要混合不同级别的船。
Sevsquad 认为每一级别的船都要有通用型 (主力) 和多种专精型,比例大致为一比一。
他给出的自己的舰队模版为:
81 艘护卫舰 / 36 艘驱逐舰 / 6 艘巡洋舰 / 4 艘战列舰。
每一级别有不同的型号,具体配置非常复杂,大家可以到他的原帖查看。
我只以护卫舰为例:
专精型:11 艘配备鱼雷 / 13 艘配备自动火炮 (auto-cannon) / 16 艘配备点防
通用型:41 艘配备中型激光和小型点防。
这样的配置看似很炫酷,也符合我们的一般认识:不存在万金油战舰,而应该发挥舰队的集体作用。然而事实是否如此呢?
我们先来看这两点前提:
1. 每一种武器和防护都有优缺点
这点其实是一个迷思。可能游戏提示或者 Wiki 会跟你说类似的话,但 Stellaris 并没有这样明显的石头剪刀布设定。在 Sevsqaud 的原贴底下就有人指出,写在游戏文件里的是:
默认情况下 (不考虑具体某一武器的设定),所有武器都有 100% 护盾伤害和 0% 穿盾,激光武器比另外两个多了 50% 穿甲,仅此而已。
所以只用一种武器没有任何问题,挑准确率 (accuracy) 和 DPS最高的就行,可以优先考虑自带 50% 穿甲的激光武器。虽然射程也是影响选择的因素,但后面会解释为什么当前版本下你可以几乎无视它。
2. 不同级别的船有不同的闪避值和武器级别抗性
闪避这一点没错,而且它是目前最 imba 的属性。武器级别抗性包括两个方面:小船很难被大型武器击中;小型武器对大船的攻击效率不高。这两点也都是迷思。
大型武器对小船的命中率和小型武器是一样的,就看面板数值,没有其他的隐藏设定。不过大型武器尤其是导弹会有 overkill 效应。这主要是 Stellaris 的战斗目标选择系统不理想。道理很简单:几门大炮攻击一个目标 (小船),造成的伤害远远超过目标的船体值,导致火力浪费。而大型武器的射速比小型武器慢很多,结果就是实际的 DPS 比不上多门小型武器。更坑爹的是导弹 / 鱼雷。如果几枚朝着同一目标飞去,如果目标被其中一枚或其他武器击毁,剩下的还在飞的导弹 / 鱼雷就会消失。
至于小型武器对大船的攻击效率,很遗憾,由于游戏的装甲是按百分比减少伤害的,所以小型武器和大型武器造成的伤害比例也是一样的。
总之,不用担心大型武器更难击中小船,但需要担心 overkill 效应;小型武器和大型武器的攻击效率是一样的,所以除了射程以外,大型武器没有任何优势。4 门小型武器的伤害完全等同于 1 门大型武器,但实际 DPS 更高。
然后我们来看 Sevsquad 和类似的花式配置的一个问题:太复杂。
哪怕之前说的两点前提都是对的,哪怕 Stellaris 中真的不存在所谓的万金油,这样的配置还是太复杂了。4 个级别总共 12 种型号的舰船,先不说要花很多不必要的时间设计,如何保证最佳的舰队比例和性价比?如果有战损该如何补充?后续升级也是一个大麻烦。
当然,如果在一个理想的游戏环境下,多样化的配置是最好的。但 P 社的游戏在战术层面从来都是比较单调的,玩家也倾向于最小的管理和学习成本,看看钢3的三步一炮就知道了。而 Stellaris 和这个理想情况中间的距离甚至要大于钢3和黑冰的距离。
上周四,我又看到了@数学菜鸟一只的帖子,他的编制理论最重要的基础就是这幅图:
如果是在那个理想情况下,我们就应该在游戏中看到这样的战斗。但在 Stellaris 中完全不是这样。
Stellaris 的战斗模式是两边舰队以雁行阵接近敌方,只要敌人进入舰队中最远武器射程,开始开火并展开阵型。此时战列舰 / 巡洋舰缓速前进,后方的小船开始从两翼涌出。在几轮远程炮轰之后所有的船基本就会糊在一起,根本没有明确的前后阵线。
这就导致小船的作用远远超过巨舰。武器的射程也没有太大意义,除了一开始尚未接触时,以及舰队数量太多前排无法展开时。需要注意的是第一种情况占总体战斗时间的比例很低,不能作为主流;第二种情况下后方的舰船基本不参与战斗,更加降低了多级舰艇混合的实用性。这其实也是一种叠加惩罚吧,虽然本作目前没有钢3那样数值上的惩罚。
在明确了武器和战斗模式之后我们再来看舰船的防护体系,包括之前说过的最重要的数值,闪避。
船体值和护盾基本是一回事,受到伤害先扣护盾值,再扣船体值。护盾默认会自行恢复,恢复速度取决于护盾等级、恢复装置和光环效果等等。船体值一般无法自行恢复,但也可以通过将领特性、光环等恢复。很多武器能穿盾或额外增加对护盾的伤害,船体值则不受影响。
装甲的作用之前说过,是按百分比减少伤害,但在激光等一些武器面前效果会打折。
而闪避就是加强版的装甲,按百分比减少命中概率,放到舰队级别看其实就是减少伤害,且不会被任何武器克制。
至于导弹的 100% 命中同样是不是忽视闪避值我没有验证过,应该也是要乘以闪避值的。而点防的效果前期很差,后期科技上来了还是不错的。
护卫舰的闪避值在不考虑非设计因素下可以达到 60%,最高可以达到 80% 甚至有人说 100%,几乎无敌。
有人会说,护卫舰太脆,不如多造驱逐舰,闪避 / 护盾 / 装甲 / 火力更加均衡。
1. 不需要均衡,闪避是最重要的,无脑堆闪避就够了。驱逐舰少了 25% 的闪避。而之前也说过,这游戏武器越小实际 DPS 越高。
2. 驱逐舰占两个单位,价格也是护卫舰的至少两倍,而实际战斗的效果不是。Pahvimato 在 paradoxplaza 上的帖子比较过两者的战力。
左边是驱逐舰,右边是护卫舰。全部配备小型武器。舰艇数量相等。结果驱逐舰被护卫舰碾压。
现在我们知道闪避很变态,有什么办法可以进一步加强护卫舰或者任何舰艇的生存能力呢?
结合两点:
1. 加 crystal plating (抱歉,我不知道汉化翻成啥),比护盾和装甲都好。它直接加船体生命值,不会受任何武器的效果影响;不费电,也就意味着少带一颗引擎,多加一些血量。
2. 战列舰的恢复船体值光环 (第一个),每月恢复 5%,可以叠加。可以叠加是什么概念?有条件造上 20 艘这样的战列舰就几乎能够无损。
这也是一开始说的辅以战列舰的目的,不是经常说的为了让它在后排输出,而是当奶妈。当然既然是战列舰,那就要好好利用它的大型武器位,带上光矛和鱼类能在远程阶段给敌人造成可观的伤害。
但舰队的主力应当还是护卫舰。
原因总结如下:
1. 小型武器有更高的实际 DPS,效率更高;
2. 现在的战斗模式就是近身群殴;
3. 闪避值很变态。
上面作了护卫舰对驱逐舰的简单比较。有很多人提到用蜂群导弹,这可能是一种反制驱逐舰海的办法,希望有人能测试一下。但我的猜想是即使能局部克制,也很不划算。同样的资源能建造更多的护卫舰,而且你得考虑护卫舰不需要升级空间站,建造时间超短,甚至可以在同一场战斗中采用车轮战术。历史证明,经济实用、易于大规模制造的武器胜过需求更高性能更好的武器,二战就是绝佳的例子。
这是护卫舰海最大的优点,不在战术,而在战略。当然,面对 AI 你尚且不用考虑这些,不过 AI 也不会针对你的舰队优化;但如果是激烈的多人对战,护卫舰海几乎是唯一的选择。
如果有多余的资源,决定要升级空间站,那还是将资源投入在战列舰上更好。
原因也是三点:
1. 战列舰有最强的单舰输出和生存能力;
2. 与护卫舰的战场角色区别最大,而且能互补,卡在中间的驱逐舰和巡洋舰则非常尴尬;
3. 光环,光环,还是光环。
这样的结果合理吗?从游戏平衡的角度来看可以说非常不合理,而且无趣,但从现实角度看却有那么些合理性。第一是之前说的战略因素,第二、为什么航母能取代战列舰,不光是因为地球是曲面的,大炮视野有极限,射程不及飞机的范围。
更是因为:
1. 飞机更便宜、也更灵活;
2. 鱼雷和导弹对大型舰艇的致命伤害;
3. 飞机的出现使海战不再是线性的。
仔细看看,游戏中的“缺陷”是不是和现实有所对应呢?
1. 护卫舰便宜,闪避高;
2. 小型武器效率高;
3. 战斗并不是线性的大炮对轰。
群星什么是最强搭配:
可以说护卫舰在游戏中就是实际上的舰载机,那个装在巡洋舰和战列舰上的舰载机则是笑话。
现实中大型舰艇即便武装到牙齿,面对舰载机和小型舰艇也是很脆弱的。但后者的限制在于续航能力。理论上,星际战争也应当如此,很多作品中都是小型战舰可能没有独立的跃迁能力,而依附于大型舰艇,但 Stellaris 中不存在这个问题。所以你可以将现在这种不合理的情况看作是舰载机有了和大型舰一样的续航力,这时小确实就成了优势,想想三体中的水滴。
当然了,每个玩家都以一套自己心目中的配置,小编也相信没有据对无敌的搭配,只有随机应变才能纵横《群星》世界。
这篇攻略对我有用
这篇攻略给0名玩家带来帮助
读完这篇文章后,您心情如何?
上一篇:没有数据
类型:策略模拟
类型:策略模拟
444KB26.1M39.2M50KB2.48G
68.7M4.53G17.24G993.3M1.54G
周月热门攻略
周月总单机排行榜
大小:5.04G
评分:5.6(455好评)
大小:2.34G
评分:5.1(3674好评)
大小:3.51G
评分:8.1(2729好评)
评分:8.3(5好评)
评分:6.6(4好评)
大小:1.76G
评分:7.8(7169好评)
大小:1.82G
评分:6.4(1200好评)
大小:8.03G
评分:5.9(1077好评)
评分:7.8(1266好评)
大小:38.09G
评分:6.0(464好评)
大小:5.04G
评分:5.6(455好评)
大小:2.34G
评分:5.1(3674好评)
评分:5.0(1好评)
大小:59.4M
评分:3.2(437好评)
大小:38.09G
评分:6.0(464好评)
大小:1.76G
评分:7.8(7169好评)
评分:7.8(1266好评)
大小:18.0M
评分:10.0(0好评)
大小:3.51G
评分:8.1(2729好评)
评分:10.0(0好评)
大小:375.5M
评分:6.6(2好评)
大小:17.4M
评分:8.4(42好评)
评分:10.0(2好评)
大小:305.6M
评分:10.0(2好评)
大小:218.5M
评分:10.0(0好评)
大小:461.6M
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(0好评)
评分:10.0(2好评)
评分:10.0(0好评)
大小:288.8M
评分:10.0(0好评)相关资源:
首先是是第一部分。武器基本类型有三种,导弹,动能武器,能量武器。防御模式对应的也是三种,装甲,点防,护盾。这些大家只要玩过都懂。一、基本武器类型和相克的分析《群星Stellaris》游戏下载:《群星Stellaris》修改器补丁:、、更多请关注:、群星Stellaris必知技巧攻略一览但是进阶武器,因为脸的原因,不一定大家知道的很全:能量类:电弧发射器(arc emitter) 可能伤害高,但是每一发伤害都是随机的,看脸武器干扰器 对护盾有50%伤害加成,主要用来对付护盾等离子武器 特化用来对付装甲的能量武器光矛(lances):特化的能量武器,射程很高,威力很大,但是自身也很大,必须放在L槽飞弹类:鱼雷 完全无视护盾,但是速度很慢,用来对付护盾的导弹蜂群飞弹 大量的小型飞弹,用来对抗点防系统的飞弹动能武器类:自动炮(autocannon) 射速很快的动能武器,用来快速破坏护罩动能炮(kinetic artillery)特化的高射程动能武器,为了弥补动能武器射程短的不足,但是体积很大,必须放在L槽动能武器不是根本无视护盾,因为我用动能武器攻击对手时候对手有护盾效果产生。wiki上说无视护盾的只有速度很慢的鱼雷。最后一个就是飞机(strikecraft)了,目前看到的分类有三种:侦查,攻击,轰炸,侦查和攻击伤害比轰炸低一点,但是攻击频率高0.5s左右。这里wiki里还没有数据,可能不准确。然后就是相克分析了。首先根据p社武器学,克制不是完全的,而是有概率的,而且除开武器对防御的克制,还有回避(evasion)和战术电脑的因素,后面这两个单独可以开一帖了,在此不赘述。具体的相克很简单,护盾可以防御能量武器和正常导弹,但是害怕动能武器,而且完全不能防御鱼雷。护甲则是刚好相反,可以防御动能武器和鱼雷,对抗能量武器很弱,对正常飞弹一般。点防则是特化用来防御飞弹和鱼雷的,对鱼雷效果最好,但是对其他两种武器没有作用。但是我们不止有基本武器类型,各类武器都有后期的特化类型。根据目前科技的机制,你走了哪一条武器路线,相应科技出现几率会变高,所以不太可能出现同时点多种高级进阶武器的情况。这样一来基本上可分为三个分支:动能,飞弹,能量。动能系有远程大炮和自动炮,加上点防系统对能量和飞弹没有问题,问题在于破甲能力不足能量系东西多,加上点防防住鱼雷,后期对抗所有类型我认为都没有问题,问题是你要怎么取舍这几种武器的先后顺序。飞弹系感觉是最没用的,因为如果你不点出干扰器,飞弹系缺乏对抗护盾的能力,而且大杀器鱼雷后期也不能超过点防。这一类武器我觉得只有一种使用方法,就是寄希望于用蜂群飞弹瘫痪对方点防然后放鱼雷和飞弹,其他的飞弹对抗另外两种武器只有射程优势,但是如果对手装备了以点防武器为主的特殊舰艇就跪了。最后一个比较特殊的就是飞机了。飞机的设定我觉得类似于飞弹,但是目前我看到的人类模块机库偏少,一个战列舰最多三四个机库,最后出来的飞机数量有问题,感觉后续dlc会有改进,目前比较鸡肋。防御机制本来不应该有分支,但是鉴于科技机制,根据侧重点一般而言分成两种:护盾加点防,护甲加点防。单纯分析两种都有弱点,第一种对抗动能武器有问题,第二种对抗能量武器有问题。最好是在设计后期的巡洋舰和战列舰时平衡一下两种防御体系。点防如果对手没有飞弹可以不要,但是鉴于目前升级速度。。建议不要做死。好像我完全忽略了射程这个因素。但是仔细想一想,射程影响确实不大,一场战斗如果势均力敌,从开始接触到结束可以持续一个月以上,其中绝大部分时间都在混战。。而且游戏里的远程武器是飞弹为主,然而如果你有特殊的点防舰,远程的一波飞弹直接就被打爆了,接下来你们的舰队就已经和敌人开始混战,射程作用没有体现出来。另外,尽管游戏描述中能量武器高于动能武器,但是实际上同级动能武器射程高于能量武器。结论:所以最后结论是什么。。最后结论就是这游戏不存在万金油类型的武器防御组合。(虽然能量系武器好像有这种潜质,但是全能量消耗能量很感人,会影响防御模块。。)如果你试图打造一艘万金油战舰,那么你将会得到一个什么都不行的渣渣。这时候舰队的作用就体现出来了。也就是说,舰队不应该是一大堆万金油的集合体,而应该是各种不同角色战舰合起来的一个单独的万金油。具体的舰队配置我下午有电脑的时候再和大家探讨,目前就到这里。二、舰队配置的讨论三、相关科技的介绍未完待续
《群星》相关文章
(阅读:171)
做进国家广电总局官网发布《关于移动游戏出版服务管理的通知》,称自7月1起,未经国家新闻出版广电总局批准的移动游戏,不得上网出版运营。十分值得注意的是,已经通过审批的移动游戏作品的续作及资料片需要(指故事情节、任务内容、地图形态、人物性格、角色特征、互动功能等发生明显改变)的,重新进行审批。例如某作发售后,后续推出的《新XX》及《XX2》等都需重新审批。以下为国家新闻出版广电总局 ...
请仔细阅读这段,5月31号凌晨3点40分发生在七星殿门口的对话,让我一个90年代进来玩的人梗咽了,或许我不是第一个碰到回归的老玩家,但是他们的提的问题让我无发回答当然或许你们的回答会告诉他正确的答案,但对于我来说,我真不知道哪里人多。从我开始玩这游戏开始,一个人飞地图,一个人玩,很多地方我没去过,许多副本我能迷路,但是我还在坚持玩,朋友们,我希望你们在野外看到回归的老玩家 告诉他们现在哪里人 ...
扫描二维码群星stellaris舰队怎么编组 舰队编组技巧一览_西西软件资讯
西西软件下载最安全的下载网站、值得信赖的软件下载站!
→ 群星stellaris舰队怎么编组 舰队编组技巧一览
简体中文硬盘版
类型:RTS即时战略大小:300.7M语言:中文 评分:10.0
群星stellaris在前期可能舰队还不是那么多,但是到了后期舰队多起来了就必须要编组了,编组也不能乱编,下面小编就来给大家介绍一下群星stellaris舰队编组技巧一览,希望能帮助各位玩家!技巧一览:2舰队同时在一个地方,一起操作的方法有2个。1,点右面侧板,shift互选,然后界面那里拖动。2,星球拖全部传然后,界面那里拖动。以上就是西西小编为大家带来的内容,希望能帮到大家
05-1705-1705-1705-1705-1705-1705-1605-1605-1605-16
阅读本文后您有什么感想? 已有23人给出评价!
名称大小下载当前位置:&&>&&>&&&&《群星stellaris》舰队混编心得技巧
《群星stellaris》舰队有很多种,有玩家偏向输出,有玩家偏向敏捷,小编今天给大家带来混编的心得,大家一起看一下吧。不造corvette,destroyer当消耗品使用,用来挡前排吃伤害供battleship和cruiser做主要输出。战舰科技的科技树是跳级给的,就是那个像图标是宇宙要塞的科技,每升一级提升你的矿产最大存储量,并且解锁一个船坞附属建筑。1级(初始)给corvette,3级给驱逐舰,5级才给巡洋舰。。。我会告诉你我开始一直以为那个科技没用结果到了后期还是只能出corvette海吗1:1:1:20,护航艇是绝对输出主力
与混编,舰队,偏向,群星,输出相关的文章
一周排行榜聚合阅读:关于 “《群星stellaris》舰队组成及舰船设计攻略详解” 的最新资讯内容
《群星stellaris》已经正式上线了,很多玩家对游戏的玩法不是很清楚,今天为大家介绍的是游戏中舰队组成及舰船设计攻略,感兴趣的玩家一起来看看吧。 ..
微信扫一扫}

我要回帖

更多关于 stellaris 舰队配置 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信