lol琴女大招的大招可以击杀野怪吗

设计师漫谈:6.9版本大改 琴女将会增强(3)
14:58 | 责任编辑:落然 | 内容来源:特玩 |
& &测试团队聊版本:6.9法师更新  6.9版本已经在外服上线,同时测试团队又带来了最新的一期版本讨论帖:  大家好,  欢迎来到测试团队聊版本!我们是拳头的测试团队,是由一群高分段玩家组成的,我们的任务就是测试各种东西,并且提供有建设性的反馈。  每过两周,我们都会对当前的补丁和游戏平衡进行讨论。各位可以借此机会询问我们相关的问题。  6.9版本对我们来说改动很大。有新装备,15个以上的英雄进行了改动,而且资源、野怪和buff都有系统性的改动,这是我们成立以来面临过的最大改动。然而,和季前赛的重做不同的是,我们有很大的压力,工作需要尽量的准确以防对赛季中期出现什么干扰。而且和季前赛不同的是,我们没有季前赛的后续补丁来进行改正。  我们第一次测试这些法师是在2015年的11月30号,当时海克斯科技原型腰带还没被构思出来。那个法师就是布兰德,之后不久是维克兹和玛尔扎哈,接下来的2个月内,我们对六大法师使用了超过100次。  在2月份的时候,新装备也开始出现了。  根据Nickwu所说,我们这次法师更新中最困难的问题在于:需要处理的东西太多了。“我们没办法使用每个新版法师足够多次,让我们对于改动有足够的信心”。我们的另外一位测试者也这么说,他表示:“问题在于我们不知道自己对于每个改动的感觉如何,因为需要留意的东西太多了。”  两个月前,装备变化很大,每天都有新的改动出现。作为一个新的队伍,我们每个版本都在不断壮大,从我们的错误中努力学习。但是我们现在还没能做到的就是持续地掌握各种内容的变动。  那么现在版本终于上线了,我们对于其中的哪些内容最兴奋呢?  Nickwu:  我最喜欢的重做是维克托,因为我喜欢这个英雄,而且我认为小幅的改动让的对他发自内心地兴奋。这种脉冲式的大招相比过去的那种持续伤害更加令人满意,而且E技能的速度也更加优秀。虽然你自己可能会感觉后续的伤害难以命中,但是回报却高了很多,而且你可以跟上队友或者自己的控制来使用。  Cezium:  维克兹,因为真实伤害。  Ex Shepherd:  雅典娜的邪恶圣杯。我总是非常喜欢治疗/输出混搭的角色。大圣杯可以让角色更像战地医生的感觉。在卡尔玛、凯尔和身上非常有意思。  Gentleman Gustaf:  我其实并不是经常玩法师,不过狂徒铠甲能够让那些不出护甲的坦克更轻松地获得冷却缩减,让我很兴奋。  I Am The IRS:  在我心里,提莫的增强永远排在第一。  ThEntropist:  ,他新的被动持续时间太绝了。  在设计师的语言中我们可以知道对于6.9版本的更新他们是感到满意的,换言之就是在6.9版本中的大部分改动在之后的改动中并不会在作出相应的修改,而对于新英雄的技能设定则是有着多方面的考量,而对于琴女的实验性调整的目的是为了让琴女可以有更好的光环的威力。
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小苍:请珍惜身边玩LOL的女生,她们不去酒吧不玩夜店不出去勾搭男人,很少逛街,省钱。打辅助的女生温柔善良;打ADC的妹子成熟干练,上单的女生大方体面,中单的女生聪明可爱,打野的女生睿智冷静。关键是她们可以陪你一起坑一起超神,这么好的妹子哪里找去!
身为一个女人,小苍突然明白了男人不能和他媳妇儿一起玩LOL的原因。。。我不在乎输赢,我只要玩的时候你老想着救我就行了,当看到某人看着我被敌人逮住一顿暴打,还在草丛里躲着我就火大,我问你怎么不救我,他说这没法上啊。。。然后我就有挂机中推的冲动了。。。事实上,我也是这么做的。。。
LOL玩家强迫症的几个特征你有吗?
1、安妮辛苦攒的晕,一定晕英雄。
2、德莱文的斧子一定要接。
3、盲僧Q到人就一定要飞过去!!
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站长在关注  现在《英雄联盟》S5季前赛,美正式服的重大更新补丁4.20已经发布,下面是这次重大更新的一些汇总。
推荐装备:
  1.推荐装备全面更新。
  2.推荐装备会因为你有没有带惩戒尔变化。
每等级获得的属性计算方式改动:
  1. 使等级差的优势主要在于技能等级,而不是升级获得的属性。
  2. 法师与辅助的法力值回复因应新装备而获得更改。
  3. 使升级获得的属性加成更平滑,减少因为早几秒升至二级带来的巨大优势。
  1. 在单人线上,远程对近战有种天生的优势。故远程英雄,包括杰斯和凯尔,不会获得这次属性计算方式改变的额外2点普通攻击。
  2. 每等级属性加成 变为 每等级属性成长 (只是名字改动)
  3. 每等级属性提升新的计算方法:
  一级——0%。
  二级——获得72% 每等级属性成长的属性。
  三级——获得75.5% 每等级属性成长的属性。
  四级——获得79% 每等级属性成长的属性。
  计算公式—— (目前等级*3.5-7)+72)% 的每等级属性成长
  十八级——获得128%每等级属性成长的属性。
  总的来说,十八级的英雄会获得1700%每等级属性成长的属性。
  升级带来的成长比以往的计算方式多了一点点。
  4. 注意:攻速成长与其计算方式并没有任何改动。
英雄法力值回复的改动:
  以下的法师与坦克型辅助的法力值回复会变成【每5秒6点】以及【每等级+0.8点5秒回复】的成长数据:
  阿狸、牛头、冰鸟、安妮、阿扎尔、机器人、布隆、蛇女、皎月、蜘蛛、末日、小鱼人、加里奥、酒桶、大头、杰斯、扇子妈、死歌、卡萨丁、天使、妖姬、日女、璐璐、光女、蚂蚱、莫甘娜、豹女、球女、光头、乌鸦、蛋女、宝石、锤石、卡牌、小法、大眼、三只手、棺材板、炸弹人、时光、婕拉。
  以下的传统型辅助的法力值回复会变成【每5秒9点】以及【每等级+0.4点5秒回复】的成长数据:
  风女、娜美、琴女、索拉卡。
英雄改动:
  新英雄卡利斯塔正式推出。
阿扎尔(改动):
  概要:
  1. Q、E增强
  2. W的法术强度加成削弱。
  改动:
  Q - 狂沙猛攻
  基础魔法伤害 60/90/120/150/180 提升至 75/105/135/165/195
  W - 沙兵现身
  RATIO 0.7 法术强度减少至 0.6 法术强度
  E - 流沙移形
  基础护盾值由 60/100/140/180/220 提升至 80/120/160/200/240
阿木木(为了适应新野区的调整):
  概要:
  1. 减少护甲。
  2. W技能调整(前期削弱后期加强)。
  原因:
  由于新野区野怪的生命值普遍获得增强,而阿木木的W可以对他们造成范围性的生命值百分比伤害,使得他在新野  区的清野速度非常逆天。这次前期的削弱是为了将其清野速度降低至正常范围内。
  改动:
  1. 基础护甲值由 27 减少至23点
  2. W - 绝望光环
  额外每秒伤害由目标最大生命值的1.5/1.8/2.1/2.4/2.7% ,减少至 1/1.5/2/2.5/3% 。
寡妇 伊芙琳(为了适应新野区的调整):
  原因:
  虽然寡妇更多时候是不断地gank使对面怒退,但她在新野区里各种蛋疼。所以我们增强了她的基础护甲。
  改动:
  基础护甲由 22.72 提升至 26.5
  每等级属性成长由4 减少至 3.8(注意新的属性成长公式)
无双剑姬 菲欧娜(削弱):
  概要:
  1. 由于提亚马特和九头蛇可以带来高额伤害,故削弱大招。
  2. 我们的模型显示出,剑姬很适合在新赛季中活动(会比较强),这也是我们削她的原因之一。
  改动:
  R - 利刃华尔兹
  基础物理伤害由160/330/500 下调至 125/255/385。
纳尔(前期削弱,后期加强):
  概要:
  1. Q技能(两个形态)都变为可享受AD加成的技能。
  2. 迷你形态W的早期伤害降低,巨兽形态W的冷却时间加长。
  改动:
  基础生命回复由5下调至2.125
  被动 - 狂暴基因
  1. 移动速度提升由+10到25(9+1(1到15级)/+0.5(15到18级))修改为+10到30 (9 + (+1 / +2(16到18级))
  2. 迷你纳尔的攻速在面板上会显示为6,但这只是因为新的计算方式作出的调整,并无实际影响。
  3. 由于新的计算方式史前复杂,所以纳尔!…!#&@¥*@!…#¥。总的来说,在一级,纳尔的生命值会减少30点,普通攻击会减少4点。
  纳尔新的成长属性如下:
  普通攻击成长5.5
  每等级生命值成长:108(根据新公式,升二级时,实际只增加77.76点实际生命值)
  生命值回复成长:+3 每 5 秒
  护甲成长: 4.5
  魔抗成长: 2
  Q - 投掷回力标
  回力标的伤害由 10/45/80/115/150 (+1.0 全额物理攻击) 调整为 5/35/65/95/125 (+1.15 全额物理攻击)
  回力标的宽度由 60 下调至 55
  Q - 投掷顽石
  顽石的伤害由 10/50/90/130/170 (+1.15 全额物理攻击) 调整为 5/45/85/125/165 (+1.2 全额物理攻击)
  W - 亢奋
  基础伤害由 25/30/35/40/45 调整至 10/20/30/40/50
  对野怪造成的最大伤害由 75/125/175/225/275 调整至 100/150/200/250/300
  W - 痛殴
  冷却时间由 12/11/10/9/8秒 调整至 15/13/11/9/7秒
大头 黑默丁格(为了适应新赛季而做出的改动):
  概要:
  大头的生命值回复从被动搬到了自身属性上。
  改动:
  基础生命回复由 0点每5秒提升至11点每5秒
  生命回复成长 +0.6点每5秒 提升至 +1.75点每5秒
  被动 科技魔法维修机器人:
  大头现在不受自身的被动影响。
卡特琳娜(前期削弱):
  概要:
  卡特的大招在16级以前冷却提升,并且调整了基础伤害。
  原因:
  卡特最近在某些服务器就快要玩不到了(因为每场必禁)。而卡特也是在新赛季适应的非常好的英雄之一。我们会持续观察她的动态。
  改动:
  R - 死亡莲华
  冷却由 60/52.5/45 秒 增加至 90/60/45 秒
  基础魔法伤害由 400/575/750 改为350/550/750
卡兹克(因为新赛季调整而削弱):
  改动:
  W - 虚空突刺/进化刺鞘:
  冷却时间由8秒提升至10秒
  原因:
  我们希望看到一个跳来跳去的螳螂,而不是poke来poke去的虫子(远程骚扰)。新赛季也对他有很大的好处。
瞎子 李青(削弱):  
  概要:
  基础护甲与基础生命回复调低。
  原因:
  他在前期有点太吊,所以我们稍微调低了他的属性。
  改动:
  基础护甲由26降低至24
  基础生命回复由 +9.4 每5秒 => +7.4 每5秒
  概要:
  Q技能早期的冷却提升,E技能削甲效果降低。
  原因:
  龙龟的gank技能(Q)的时长使得他有点恐怖,这还没算他出了家园卫士之后的情况(新野区还有个加速鳖)。这次改动使得被gank的人能有更多的反应时间。降低他E技能的削甲效果会削弱他2V2时的表现,因为我们实在想不通为嘛龙龟会跑去2v2。。。
  其实我们不是很清楚龙龟在新赛季的表现会如何,但我们会尽量使他融入这个食物链。
  改动:
  Q - 动力冲刺
  冷却时间由全等级10秒提升至 16/14.5/13/11.5/10 秒
  E - 破甲嘲讽
  护甲降低由 10/15/20/25/30 减少至 5/10/15/20/25
塞恩 亡灵勇士:
  概要:
  1. 被动的生命偷取在后期调低。
  2. 塞恩的生命值回复降低。
  塞恩现在已经和蒙多差不多肉了,再加上我们在新赛季对生命回复计算公式的改动,基本上他会各种逆天。所以我们改了他一些有关生命回复的属性。
  改动:
  生命回复成长: +1 生命值每 5 秒 降低至 +0.8 生命值每 5 秒
  被动 - 死亡荣耀
  生命衰退速度由两倍于等级 改为 1+(等级数)
  生命衰退成长 1.4 每等级 改为 0.7 + (0.7 乘以等级数)
琴女 娑娜:
  原因:
  1. 琴女的耐线能力应该要削弱一点,尤其在对拼过后的情况下。
  2. 琴女不应该无脑W。
  改动:
  Q - 英雄赞美诗
  友军下次攻击获得的额外伤害的法强加成由 0.25 降低至0.2
  W - 坚毅咏叹调
  治疗提升由每损失 +1% 生命值就提升 1% 治疗量 对半削为每损失 +0.5% 生命值才提升 1% 治疗量
  基础治疗量从25/45/65/85/105 增加至 30/50/70/90/110
  法力消耗由70/75/80/85/90 增加至 80/85/90/95/100
  概要:
  1. 基础攻击力下调。
  2. E冷却时间增加。
  3. W施法范围增加。
  原因:
  索拉卡貌似有点太强。。。她的基础普通攻击数值和蛮王,刀妹和人马持平,同样在联盟第9高的梯队里,就像她    甩的不是香蕉,而是香蕉圣剑一样。
  改动:
  基础攻击力由56 降低为 50
  W - 星之灌注
  施法范围由450提升至 550
  E - 星体结界
  冷却由18/17/16/15/14 秒 提升至 24/22/20/18/16 秒
狼人 沃里克:
  改动:
  R - 无尽束缚
  冷却时间由 90/80/70秒增加至110/90/70秒
  原因:
  我们希望带给玩家更多不同的策略与搭配体验。
  狼人在新野区那是混的如鱼得水,但他的同僚们的适应程度(比如伊芙琳),相比之下逊色不少。
  而在我们不想削弱他任何技能的情况下,只能将他的大招CD提高。
召唤师峡谷的玩法更新:
早期的击杀与助攻奖励:
  请不要在一级团送给瞎子2个或以上的人头(我是认真的)。
  4分钟前的英雄击杀金钱奖励由 75% 逐渐提升至100%变为在任何时候都是满额的奖励。
  助攻奖励由等同于击杀奖励的50%,调整至:
  90秒以前只有25%,
  之后的210秒里,每秒提升0.2% 左右的奖励,直到在5分钟时到达50%,也就是助攻最高的奖励。
泉水回复调整:
  从科学的角度出发,一个勤奋的泉水会为峡谷带来更多欢乐。
  泉水提供的回复由每秒8.5%的最大生命&法力值,变为每0.25秒2.1%。
死亡增时器:
  我们想让劣势方更容易翻盘。
  在非常复杂的堪比E8(E8是一个解题纸可以覆盖一个省的数学难题)的计算过程后的结果:死亡增时器会在35分钟后开始,而不是现在的25分钟。
  死亡时长每分钟增加2%,在50分钟时以150%封顶,变为每30秒增加2%,在47:30时150%以封顶。
高地塔与基地塔:
  高地塔与基地塔现在发射的是镭射光。
  这个改动是为了防止诸如蛮王武器之类的偷塔。。。因为这在那些偷塔快的英雄有点肥的时候基本无解(这里说的是去一个杀一个来一个杀一双来三个对面4人推基地的情况)。
  由于数学实在太难,所以我只能告诉你现在的高地塔和基地塔比他们的前辈要强1.5~2倍左右。
  这两个塔的:
  1. 生命回复:由15点每5秒降低至5点每5秒
  2. 攻击速度:由0.83提升至4.0(每秒打击4次)
  3. 护甲是什么,可以吃么:无视目标82.5%的护甲。
  4. 降低目标造成的15%总伤害。(从英文看来,不只是对塔伤害,还包括上高地强杀英雄时,对英雄和小兵造成的伤害)
  5. 降低目标10%移动速度。
  6. 持续升温:镭射光每次打击敌人都会获得6点热度,以120热度为上限。当镭射光切换目标时,热度重置。
  7. 我射的是镭!大师你懂吗!:每点热度增加0.0105%攻击伤害,上限为125%额外伤害。
内防御塔:
  为了更好的限制poke流——
  1. 二塔会给附近1100距离的所有友军以及自己一个护盾,护盾最高为200点(护盾会慢慢增长)。
  2. 在30秒内,若二塔受到伤害,则护盾失效。
水晶重生时间:
  因为S5的防御塔已超神,所以我们削弱了水晶。 (我们来削刀妹吧?)
  水晶重生时间由4分钟提升至5分钟。
塔与小兵的防御机制更改:
  防御塔的防御改动——
  1. 防御塔不会再会随着时间获得护甲与魔抗加成。
  2. 防御塔的护甲与魔抗增加100(减少50%所受伤害),在有小兵的情况下。
  3. 防御塔的护甲与魔抗增加200(减少75%所受伤害),在没有小兵的情况下。
  防御塔的生命值改动——
  外塔:2000生命值
  二塔:2000生命值
  高地塔:2500生命值
  基地塔:2500生命值
  小兵的防御改动(为了更好地补兵)——
  1. 小兵与炮兵不再会随着时间获得护甲加成,同时炮兵不会有基础护甲。
  2. 所有兵的生命值增长会根据失去的护甲值而有适量的增加。
  使大炮兵更加的(fang)国(yu)际(ta)接轨。
  大炮兵会在20分钟后,每两波兵(每分钟)就生成一次,而不是旧版本的35分钟。
  而在35分钟后,每波兵都会生成炮兵。
野区改动:
  大龙要求更多的私人时间,否则他就罢工不干了。
  大龙出现时间:由15分钟改为20分钟。
  大龙在为自己争取到好处后,顺便帮小兵们争取存在感。
  杀死大龙后获得的buff改名为“纳什之触”。
  获得至多40点攻击力与40点法术强度,获得的数值随着游戏进行而改变。
  纳什之触对周围的小兵有以下光环加成:
  所有小兵:
  1.移动速度提速至等同周围英雄的当前平均移动速度的90%,最高为500点移速。
  2. 不会被减速。
  3. 非超级兵所受到的范围性伤害、持续伤害和状态影响减少75%
  近战兵:
  1. 变大。
  2. 当在敌方小兵800范围内时,获得50%额外移动速度。
  3. +75攻击距离。
  4. 减少由英雄以及小兵造成的75%伤害。
  5. 减少由防御塔造成的30%伤害。
  远程兵:
  1. +20攻击伤害。
  2. +50% 弹道速度
  3. +100攻击距离
  炮兵:
  1. +600 攻击距离
  2. +50攻击力,但攻击速度只剩下一半。
  3. 炮兵的攻击造成范围性伤害,并对防御塔造成双倍伤害。
  超级兵:
  1. +25% 攻击速度
  2. 当在敌方小兵800范围内时,获得50%额外移动速度。
  回城buff(B键):
  1. 减少回城时间4秒。
  2. 成功回城后,立即回复一半的生命与魔法值。
  3. 成功回城后,获得50%额外移动速度,持续8秒。
小龙增益:
  概要:
  小龙的全体金钱收益现在变为屠龙者层数。每击杀一条小龙,获得一层“屠龙者”。
  在叠加到5层时,队伍会获得180秒的超级增益。
  原因:
  S4的时候,大家会很容易就在小龙与对面的防御塔之间做出取舍。而在后期,小龙表示毫无存在感。
  但我们希望在S5,小龙在后期会更有吸引力,并且赋予它更大的战略性意义。比如给对面第四层屠龙者以交换对面的上内塔?玩家做出最优的决策,以增加自己的赢面,这种充满睿智的画面,想想就觉得有点小激动呢。
  屠龙者buff:
  1层:龙威——+8%总攻击伤害与法术强度。
  2层:龙势——+15%对小怪与野怪的伤害。
  3层:龙腾——+5%移动速度。
  4层:龙怒——+15%对塔与建筑物的伤害。
  5层:真龙——使1至4层获得的增益翻倍,并且你的攻击会对敌人在5秒内造成总共150真实伤害,持续180秒。
  小龙会给予击杀者队伍等同以往一半的经验值,并只会给击杀者一定的金钱(而没有群体金钱收益)。
火山炉兽之冠(红buff):
  因为蓝爸爸作用范围比红爸爸更广,所以我们想平衡下。
  新的增益:
  红buff持有者每5秒获得1%最大生命值的生命回复
  持续时间由150秒降低至120秒
  普攻灼烧由3秒内造成总共10至44点伤害,改为3秒内总共造成5至56点伤害。
  减速由8至15%降低至5至10%
洞悟石像之冠(蓝buff):
  当一个队伍里同时有两个人拥有蓝buff的时候,通常会带来非常大的优势。
  所以我们将蓝buff 持续时间由150秒降低至120秒。
峡谷无影蟹(新增野怪):
  一个新的像甲鱼一样的生物会为你提供新型的奖励,为你提供大小龙窝前方的视野与加速。
  在打龙前击杀无影蟹,会令你有巨大的视野优势。
  同样地,若你的中单想gank,击杀无影蟹以免需要浪费时间绕过视野区域。
  我们会持续观察它在新野区的动态。
  刷新时间:3分钟。
  击杀奖励:在死亡后,为大龙或者小龙(根据其刷新的位置)河道为击杀者队伍提供一个持续75秒的圆形区域,增  加经过英雄的移动速度,并且提供该区域的视野。
  无影蟹在受到攻击时会逃走。
惩戒奖励:
  用惩戒打野,得惩戒奖励。简单粗暴!
  惩戒是打野英雄非常独特的一个技能,但现在我们看到的是:
  惩戒cd好了吗? 好了→打野去。没好→gank去。
  所以我们给予了每个野营一个独特的惩戒奖励,我们希望打野能根据情况决定用惩戒清哪个营。这也能区别一个好的打野与坏的打野,额,或者说,你是一个好的打野,还是一个伟大的打野?
  在用惩戒杀死这些野营的大怪时:
  石头人:Buff持续时间——90秒
  重击之手:对小兵与野怪造成的第1与第5次伤害会眩晕他们。你对防御塔的第一次普通攻击会造成50(+15每等级)点真实伤害,但在这之后,你会立即失去这个buff。
  F4: Buff持续时间——90秒
  尖锐之眼:当你被一个敌方的守卫侦查到时,你会被警告并且获得其视野,持续10秒。但这个效果会在发现一个眼后便消失。
  三狼:Buff持续时间——90秒
  惩戒掉三狼后,你会获得一个峡谷精灵。这个精灵会在该野区中进行侦查,在发现敌方英雄后会跟踪之。但在跟踪时会损失持续时间。
  蛤蟆怪:Buff持续时间——90秒
  蛤蟆之礼:攻击你的敌人在三秒内每秒受到6(+6每等级)的魔法伤害。
  红爸爸:
  瞬间回复20%总生命值。
  蓝爸爸:
  瞬间回复25%总魔法值。
野区基础改动:
  打野的确更难了,但是你同时会获得更多的奖励——前提是不要被红爸爸杀掉。
  S4的野区太弱了点,一些强势打野英雄,比如说瞎子,螳螂,蜘蛛,寡妇和狮子都可以在迅速低伤清野的同时进行强而有力的gank行动。
  S5这个加强版的野区能有效区别“清野型”、“高伤gank型”等不同类型的打野。
  小野:
  刷新时间由50秒提升至100秒(想想那些90秒的buff吧)
  小野们的基础生命、攻击力、金钱、经验均增加了20%。而小野的成长攻击力会获得大量增强。同时,在12级前,小野们的成长生命值也会获得加强。
  大F4——
  1. 经验由120增加至140
  2. 攻击伤害由40增加至55
  3. 移动速度由320增加至350
  小F4——
  1. 经验由10增加至20
  2. 伤害由14增加至20
  3. 移动速度由320增加至350
  蓝爸爸:
  1. 基础生命值由1500增加至2000
  2. 基础伤害由60增加至73
  红爸爸:
  1. 基础生命值由1500增加至1800
  2. 基础伤害由60增加至80
  我们试图减少让buff带来的痛苦。
  请记住,红蓝爸爸都是打野的所有物(拳头群嘲技能MAX),所以在拿buff的时候要感谢打野君。
  红蓝爸爸:
  1. 击杀获得的经验由260减少至100
  2. 金钱由60减少为42
  红蓝营的小怪:
  1. 经验由20提升至50
  2. 金钱由7提升至22
打野的经验值调整:
  这只是一个小改动,因为一个长期在野区挂机的打野很有可能在等级上领先全场。其实除了挂机以外,还可以出来见见朋友,或者打杯咖啡,更或者去gank。
  晒晒太阳:
  英雄等级每高于野怪一级,他击杀野怪所能获得的经验值会减少10%。从击杀野怪获得的经验值最多减少50%。
  喜闻乐见的被野怪击杀:
  现在变得更喜闻乐见(误)。
  被野怪击杀是一件喜闻乐见的事情,而更喜闻乐见的是,你的红蓝爸爸没了╮(╯▽╰)╭,然后你在野区寸步难行。
  所以——
  当英雄被野怪群殴致死后,他们不会失去已经拥有的红蓝buff。
打野装备调整:
猎人的宽刃刀
猎人的宽刃刀:
  1. 售价由325提升至400金币。
  2. 移除的属性: +10点对野怪造成的攻击伤害/ -5点野怪对你造成的伤害。
  3. 被动:打野——对野怪造成伤害时,在2秒内额外造成30点魔法伤害,并且在与野怪战斗时获得每秒7点的生命    值回复与每秒3点的法力值回复。
  4. 新的机制(谢天谢地):打野刀只能由持有惩戒这个召唤师技能的英雄购买。
偷猎者小刀
偷猎者小刀:
  1. 合成公式:打野刀+350金币。
  2. 被动:净洁惩戒——当你使用惩戒击杀一只大野怪时,惩戒的冷却时间减半,你获得额外20金币,并且在2秒内获得持续衰退的175%移动速度。
  3. 被动:打野——对野怪造成伤害时,在2秒内额外造成45点魔法伤害,并且在与野怪战斗时获得每秒10点的生命值回复与每秒5点的法力值回复。
拓荒者之斧
拓荒者之斧:
  1. 合成公式:打野刀+350金币。
  2. 被动:爆破惩戒——惩戒的冷却时间减少15秒。使用惩戒时会同时对周围的目标造成惩戒一半的伤害并眩晕他们1.5秒,并回复自己15%已损失生命值与法力值。
  3. 被动:打野——对野怪造成伤害时,在2秒内额外造成45点魔法伤害,并且在与野怪战斗时获得每秒10点的生命值回复与每秒5点的法力值回复。
探路者军刀
探路者军刀:
  1. 合成公式:打野刀+350金币。
  2. 被动:挑战惩戒——惩戒【能对敌方英雄使用】,标记目标6秒。当目标被标记时,你对其造成伤害时会额外造成18-69点真实伤害,获得他们的视野,并减少目标对你造成的20%伤害。
  3. 被动:打野——对野怪造成伤害时,在2秒内额外造成45点魔法伤害,并且在与野怪战斗时获得每秒10点的生命值回复与每秒5点的法力值回复。
斯托克之刃
斯托克之刃:
  1. 合成公式:打野刀+350金币。
  2. 被动:冰霜惩戒——惩戒【能对敌方英雄使用】,立即造成28至164点真实伤害,并降低其50%移动速度,持续2秒。
  . 被动:打野——对野怪造成伤害时,在2秒内额外造成45点魔法伤害,并且在与野怪战斗时获得每秒10点的生命值回复与每秒5点的法力值回复。
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游戏名称:英雄联盟
游戏制作:Riot Games
游戏发行:腾讯游戏
游戏平台:PC
上市时间:
游民指数:--
特色属性:  
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