萌江湖cf手游抽奖秘籍,那个打出最大值的秘籍是只针对一个角色的么?

游戏名称:
游戏类型:卡牌对战
游戏画面:安卓
游戏题材:武侠
运营公司:上海游族信息
开放公司:上海游族信息
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萌江湖同类游戏鉴赏
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121快游网所有 备案号:粤ICP备号-1萌江湖秘籍能够让玩家实力的有巨大的提升,当然秘籍这东西要合理搭配才能效益最大化,并不是随便带着就完事了。在萌江湖中,侠客选择秘籍其实还是比较简单,最直接就是攻击型的侠客选择九阳真经,而防御型的侠客选择六脉神剑。萌江湖 不过在游戏前期的时候,有些秘籍能够给侠客点灯,那么玩家可以选择让那些侠客装备上点灯的装备,不过在游戏后期,其实九阳真经和六脉神剑所带来的加成收益会远远超过侠客点灯所得到的那些加成数值。所以玩家在秘籍的选择上面就选择这两本秘籍,至于其他的秘籍玩家也可以去抢,抢到以后就拿来当肥料提升六脉神剑和九阳真经。另外,玩家在萌江湖中夺宝秘籍的时候要记得去抢那些合成比较简单的秘籍,也就是只要4页秘籍残卷就能够合成的秘籍,反正秘籍提供的经验值是一样的,选择这种秘籍的性价比肯定是最高的。以上就是小编本次带来的游戏攻略更多精彩攻略请继续关注97973手游网扫描二维码下载全民手游攻略 全民手游攻略微信公众号二维码:扫描二维码关注全民手游攻略微信 关于全民手游攻略全民手游攻略致力于为广大玩家提供最新、最全、最详尽的手游攻略,在这里你可以查询到任何你想要了解的内容。问答社区服务为玩家们提供了相互交流并相互解惑的平台,让玩家们的疑问尽快得到解决。97973手游网声明:97973手游网登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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萌江湖秘籍强化技巧分享
萌江湖秘籍强化技巧分享
编辑:手游汇
13:18来源:未知
萌江湖秘籍强化技巧分享,秘籍是构成人物战斗力的重要组成部分,但是新手们往往不重视秘籍强化,下面就来看看秘籍强化技巧分享吧,秘籍不需要强化到高级就有很棒的属性哦!
玩家们可能平时太过关注灵兽和人物侠客升级,所以会很少去关注或者收集秘籍这方面的事情,可能是玩家觉得这个看上去不是非常的吸引人。
在《萌江湖》中,九阳真经算是攻击秘籍中属性最高的,但是也只是加10%。而且人物带上后实际增加的效果也没所谓的10%那么多。所以很多的玩家就直接忽略掉。
但是秘籍升级的效果很明显,10级的九阳真经加成可以达到将近40%的攻击上限加成,虽然依然没达到实际攻击数值40%那么多。
但是所增加的效果肯定是有的,所以,这里建议玩家还是通过比武获得更多的金钱吧,秘籍这些可以通过江湖来获得,虽然会慢一点,但是秘籍的效果还是需要再人物高属性的时候才能真正体现出来。
这边就建议把江湖中获得的秘籍拿去强化九阳真经,如果没有九阳,那就先留着,让人物先带着,好歹还是有加成一点。
对于秘籍,最好一本一本来,比较靠谱,主要强化一本秘籍到10级后,然后再继续强化下一本,攻击的任务带九阳真经,防御的就带六脉神剑,特殊情况另算。
对于带秘籍中取决上下限的问题,因为我们平时攻击或者防御的实际数额,基本上是在(攻击/防御上限+攻击/防御下限)/2左右徘徊,上限的数值较高且秘籍的加成较多。
所以推荐使用上限类的秘籍,易筋经和洗髓经按理说是比较客观,玩家们可以去试试看。但是也有的玩家不同意,这个就仁者见仁智者见智吧。
以上就是小编为大家带来萌江湖,萌江湖下载,萌江湖强化技巧详解攻略,敬请关注手游汇。
好吧小编很懂你
看着就醉了
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深度解析《萌江湖》 一款成功手游如何诞生
在经历各种手游令人眼花缭乱的发布月流水、运营数据、市场总结之后,近日起,我们将返璞归真,以游族网络的《萌江湖》为蓝本,深度挖掘一款成功的手机游戏是如何诞生的。许多观点和经验都来自研发团队的第一手资料,均是干货,敬请关注!深度交流实录第一集:在刀尖上的立项注:以下内容来自《萌江湖》研发团队负责人的自述,经笔者整理后与大家一起分享。有很多业内朋友都反映说《萌江湖》这产品好,理由是:只有4个月的研发周期,只有7个人的研发团队,只有50平米不到的办公场地,但是月流水2500万,苹果APP畅销榜排名前10常客,最高甚至到过第2名仅差一步登顶,安卓联运收入也不错&&如此云云。但作为一手打造了这个项目的研发人员,仔细反思,却是另外一个结论:这是一款还待完善的产品,大堆的细节体验来不及排期修改,许多硬伤因为涉及到近百万活跃玩家而不敢碰&&每每想到有这么多的玩家在那里翘首以盼,心中不免压力巨大。《萌江湖》从日立项,到日正式上线收费,再到今天,已经接近一年时间。在如今这个节点上对整个研发过程进行&复盘&,分析其中的得与失,是非常有必要的。这个产品的研发过程分三个阶段:立项阶段&模块开发阶段&细节打磨阶段。这篇文章是第一篇,总结《萌江湖》的立项阶段。《萌江湖》立项阶段,我们的总结是&放低姿态,顺势而为&。这个产品的萌芽始于2012年8月下旬,当时游族已经有一款手游在研发,就是后来在台湾市场大放异彩的《一代宗师》手游版,然后又凑齐了另外7个人(1后端2前端3策划1UI)决定做第二个项目。在立项的时候,最核心的问题就是:到底做个什么游戏呢?第一,做什么样的类型?我们先分析团队实力,这7个人不是暴雪团队,是&凑齐&的7个人,水平有限,我们要有自知之明,做大项目是不现实的,那么,做个小项目吧。做什么小项目呢?游族对研发要求极高:6个月不出产品就团队砍掉,月收入达不到500万就产品砍掉。这种近乎于偏执的要求让游族大获成功,但是也让内部团队压力极大。我们在压力下深思:MMO-ARPG手游,那是大项目,《忘仙》这种NB团队都开发了一年多,我们没那个水平;横版回合制,这是中等项目,我们这个拼凑的团队暂时也没那个能力。至于3D-MMO,凭我们这几杆枪去干,那就是找毙。于是,我们放弃了上述方向,最终选了相对容易的卡牌手游。第二,做什么题材?我们毫不犹豫的选择了武侠,原因无他,游族之前成功的页游产品,如《十年一剑》、《一代宗师》和《大侠传》,都是武侠题材,在这个题材的挖掘上有很多可以借鉴的成功经验。大家一致认为:我们是没有经验、水平也参差不齐的新团队,最好不要高估自己,尽量多学习公司其他团队的成功经验,这才是靠谱的方法。这是选择武侠题材最大的原因。第三,美术资源怎么办?美术资源无论内包还是外包,沟通成本都太高,我们这种小团队耗不起。当时的结论是,尽量不要让时间花在做美术资源上,而应该花在整合美术资源上,花更多的时间去打磨美术细节,营造高质量的体验。游族内部有大量高质量的页游美术资源可用,经过慎重思考,我们最终选了SNS页游《侠物语》的美术资源。现在仔细反思,这三点不浮躁的思考,是这个团队能够顺利做下去的主要原因:1.选择小项目减少了开发量和坑的数目,保证了快速出产品,也保证了有足够的时间打磨细节。如果一开始就想整个大的,肯定4个月做不完,肯定无法赶上2013年初这个卡牌游戏优质档期。2.游族在武侠题材上积累的成功经验,应用到这款《萌江湖》中,不但使得游戏武侠味道浓厚,而且还隐性的节省许多时间。试想,这个全新的屌丝团队去弄一个陌生题材,做不出味道不说,还浪费时间。3.使用现成的美术资源,减少了耗费在美术沟通上的精力,让更多的精力可用于整合美术资源和美术细节上。《萌江湖》实际的功能模块开发时间是两个月,打磨细节用了两个月。功能开发时间:细节打磨时间,达到了1:1的比例,这是《萌江湖》有一定品质、能够成功的关键原因。而这些打磨细节的时间,是因为上述三个决定节省出来的。反向思考:如果要弄大作,如果要挑战陌生题材,如果要大量的美术沟通甚至跟外包较劲&&哪里会有这两个月的打磨细节时间?分析到这里的时候,虽然会议室空调温度低至20&,但所有人都汗水湿透后背。可以说是运气,也可以说是我们对自身的认识够清晰。这三个决定只要错了一条,《萌江湖》的未来就很难说。理性的总结上述过程,运气是因为认清自己的现状、摆正团队定位带来的。很幸运遇到《萌江湖》研发团队的这批家伙,并没有人因为自己来自腾讯盛大完美等公司,就拽得跟二五八万似的,而是把姿态放得很低:我们是拼凑的团队,水平不够,所以我们要做简单的游戏,所以要向页游团队学习武侠游戏制作经验,所以我们要用现成的美术资源&&等等。研发团队的低姿态,是因;而最终抢到这个市场机会,是果。人贵自知,任何研发团队也一样,必须要对自己的水平有清醒的认识。端游时代,有多少拼凑的团队死在&我们要做次世代魔兽世界&的口号之下,页游时代,又有多少小团队死在&我们要做大型3D页游&的口号之下&&做超出团队能力范围太多的事情,看上去很美很悲壮,实际上很傻很天真。低姿态立项带来的对产品的明确定位,这是《萌江湖》的成功点之一,当然这远远不够。在后续的模块开发,尤其是细节体验打磨的过程中,团队付出了足够的心血,也做了许多微创新。限于篇幅,这些内容我们将在后续的文章中呈现。预告一下:第二阶段的总结是&毫不纠结的功能开发&。这个阶段的很多努力,更为重要。请大家继续关注!
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类型:角色扮演
题材:魔幻
战斗:即时
状态:封测
不删档内测
不删档内测手机游戏《萌江湖》游戏秘籍心得分享
  秘籍很重要,这点不用说,一本满级的天书,能够加成的攻击力将近150%,而且费用也没有去刷武将我宝盒那么高。
  《》可供玩家的秘籍有以下这些:
  降龙十八掌,六脉神剑,北冥神功,葵花宝典,小无相功,独孤九剑,九阳神功,洗髓经,九阴真经,易筋经。
  而且要注意的是,天书只针对武将,不是针对全阵营,加成的也是指武将本身,不包括装备。
  加防御的,就选择六脉神剑,而如果要加攻击,那就选择九阳神功。至于其他的书,就当做肥料。同样,遇到攻击和防御,最大上限值和最小下限值相差非常大,那么就是选择易筋经和洗髓经。
  无双的理由:
  1.攻击或者防御增加的下限的百分比没有加上限的高。
  2.攻击和防御的上限比下限高。
  秘籍点灯,秘籍的等级和侠客开灯的属性:
  1.一级秘籍,有点武将只要一本秘籍,就能够提供20%到30%的攻防加成,前期还是使用能点灯的秘籍,在前期,秘籍还都是1级的情况下,提供的攻击和防御挺不错的,收益挺大的。
  2. 满级秘籍,这个看大家自己的取舍,举个例子,郭靖和天上童姥。北冥神功(满级)提供的130%的攻击力加成,而天上童姥点灯后,属性的加成是30%,加起来算是160%。然后再看看九阳神功(满级),提供的是157%攻击力加成。所以推荐加上限,收益会比较大。
  最后告诉各位玩家的是,要注意:等级别升的太快,因为抢书的概率和等级是挂钩的。
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