3DS MAX 的会议桌3dsmax怎么导入模型做

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3dmax vray室内渲染教程 照片级效果图渲染 3dsmax渲染灯光材质II
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ay室内渲染技术 122.1 安装VRay 13& 2.2 VRay材质 14& 2.2.1 VRay材质概要 14& 2.2.2 玻璃材质 17& 2.2.3 金属材质 20& 2.2.4 陶瓷材质 22& 2.3 VRay灯光系统 24& 2.3.1 VRay灯光概要 24& 2.3.2 VRay面光源 24& 2.3.3 VRay穹顶光源 26& 2.3.4 VRay球体光源 27& 2.3.5 VRay网格光源 27& 2.3.6 VRay阳光 28& 2.4 灯光缓存 29& 2.5 发光贴图 32& 2.6 全局光 36& 2.7 AO图与分色图的渲染输出 40& 2.7.1 分色图的渲染输出 40& 2.7.2 AO图的渲染输出 42 Photoshop后期处理技术 45& & 3.1 基础知识 46& & 3.1.1 选区 46& & 3.1.2 图层及叠加方式 47& & 3.1.3 调色工具与调整层 48& & 3.1.4 AO图与彩色通道图的使用 51& & 3.1.5 四方连续贴图的制作 52& & 3.2 后期处理技法 53& & 3.2.1 白调空间的后期处理 53& & 3.2.2 起居室的后期处理 61& & 3.2.3 异域客厅的后期处理 67& & 3.2.4 中式茶楼后期处理 74 书房空间表现 81& & &4.1 初调材质 82& & &4.2 优化测试参数和布置灯光 85& & &4.2.1 优化渲染参数 85&& & &4.2.2 设置天光 86& & &4.2.3 布置人工光 89& & &4.3 输出光子图及细调材质 94& & &4.3.1 输出光子图 94& & &4.3.2 细调材质 95& & &4.4 最终处理及输出成品图 99& & &4.4.1 最终处理 99& & &4.4.2 输出成品图 100& & &4.5 后期处理 102 中式大堂空间表现 107& & &5.1 初调材质 108& & &5.1.1 地砖材质 109& & &5.1.2 木梁材质 110& & &5.1.3 地毯材质 112& & &5.1.4 木纹材质 113& & &5.1.5 墙面材质 113& & &5.1.6 椅子材质 114& & &5.2 布置灯光 115& & 5.2.1 布置天光 115& & 5.2.2 布置阳光 118& & 5.2.3 布置人工光 119& & 5.3 细调材质 126& & 5.4 后期处理 129 简约厨房空间表现 137& & &6.1 初调材质 138& & &6.2 布置场景灯光 142& & &6.3 细调材质 145& & &6.4 后期处理 150 经典厨房空间表现 153& & &7.1 分析场景并创建摄影机 154& & &7.2 调节材质 156& & &7.2.1 地面材质 156& & &7.2.2 橱柜材质 157& & &7.2.3 橱柜台面材质 158& & &7.2.4 墙砖材质 158& & &7.2.5 墙壁材质 160& & &7.2.6 顶梁材质 161& & &7.2.7 屋顶材质 161& & &7.2.8 腰线材质 162& & &7.2.9 窗框材质 163& & &7.2.10 踢脚板材质 163& & &7.2.11 窗帘材质 163& & &7.3 布置灯光 164& & &7.3.1 设置渲染参数 165& & &7.3.2 布置阳光和天空光 166& & &7.3.3 布置室内灯光 169& & &7.4 渲染成图 173& & &7.5 后期处理 174 豪华卧室空间表现 178& & &8.1 初调材质 179& & &8.2 优化渲染参数与布置灯光 184& & &8.2.1 布置天光 184& & &8.2.2 布置室内人工光 186& & &8.3 细调材质 191& & &8.3.1 木地板材质 191& & &8.3.2 衣柜材质 191& & &8.3.3 床头柜材质 192& & &8.3.4 石柱材质 192& & &8.3.5 石板材质 192& & &8.3.6 金属材质 193& & &8.3.7 布料材质 193& & &8.3.8 窗纱和窗帘材质 194& & &8.3.9 水晶材质 194& & &8.3.10 灯罩材质 195& & &8.3.11 床单材质 195& & &8.4 后期处理 196 过廊餐厅空间表现 199& & &9.1 案例分析 200& & &9.2 初调材质 200& & &9.3 优化渲染设置 204& & &9.4 设置灯光 205& & &9.4.1 设置天光 205& & &9.4.2 设置人工光源 208& & &9.5 调节材质 213& & &9.5.1  墙面材质 213& & &9.5.2 玻璃材质 214& & &9.5.3 布料材质 216& & &9.5.4 白瓷盘材质 218& & &9.5.5 金属材质 218& & &9.5.6 油漆材质 219& & &9.5.7 大理石材质 221& & &9.5.8 水面材质 221& & &9.5.9 蜡烛材质 222& & &9.6 渲染输出 223 西餐厅空间表现 225& & &10.1 案例分析 226& & &10.2 初调材质 226& & &10.3 优化渲染设置 228& & &10.4 设置灯光 229& & &10.4.1 设置天光 230& & &10.4.2 设置人工光源 231& & &10.5 细调材质 240& & &10.5.1 装饰吊顶材质 240& & &10.5.2 布料材质 241& & &10.5.3 玻璃材质 242& & &10.5.4 金属材质 243& & &10.5.5 木纹材质 243& & &10.5.6 皮革材质 244& & &10.5.7 油漆材质 245& & &10.5.8 马赛克材质 246& & &10.6 渲染输出 246 宾馆走道空间表现 248&& & &11.1 场景分析与初调材质 249& & &11.2 优化渲染参数 250& & &11.3 设置灯光 252& & &11.3.1 布置室外灯光 252& & &11.3.2 布置室内灯光 256& & &11.3.3 渲染光子图 260&& & &11.4 调节材质 261& & &11.5 后期处理 265 酒店客房空间表现 270& & &12.1 案例分析 271& & &12.2 初调材质 271& & &12.3 优化渲染设置 271& & &12.4 设置灯光 273& & &12.4.1 设置台灯 273& & &12.4.2 设置射灯 274& & &12.4.3 设置天光 275& & &12.4.4 设置灯带 277& & &12.4.5 设置壁灯 278& & &12.5 调节材质 280& & &12.5.1 皮革材质 280& & &12.5.2 玻璃材质 281& & &12.5.3 壁纸材质 281& & &12.6 渲染输出 282&集团公司会议室空间表现 284&& & &13.1 场景分析与参数优化 285& & &13.2 布置灯光 287& & &13.2.1 布置天光 287& & &13.2.2 布置人工光 290& & &13.3 调节材质 294& & &13.3.1 皮纹材质 294& & &13.3.2 会议桌和投影屏幕材质 296& & &13.3.3 玻璃墙材质 296& & &13.4 设置渲染参数并渲染成图 299& & &13.5 Photoshop后期处理 300 美术展馆空间表现 303& & &14.1 案例分析 304& & &14.2 初调材质 304& & &14.3 优化渲染设置 306& & &14.4 设置灯光 308& & &14.4.1 设置发光灯片的参数 308& & &14.4.2 设置射灯 309& & &14.4.3 设置灯带 312&& & &14.5 调节材质 315& & &14.5.1 地面材质 315& & &14.5.2 墙面材质 317& & &14.5.3 金属材质 318& & &14.5.4 木纹材质 318& & &14.6 渲染输出 319& &好的教学,不需要太多的华丽的语言,让每个学员有收获,才是我们想要的。
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图书类别:计算机/CAD CAM CAE
书名:中文版3ds Max 2012/VRay 室内装饰效果图设计经典教程
丛书名:从AutoCAD新手迅速成长为机械绘图高手
书号:978-7-111-47701-3
作者:麓山文化 编著
出版日期:2014年10月
页数:352页
字数:543千字
定价:55.00元
全方位解读室内效果图
5大经典家装案例
780分钟语音视频
度假制作秘技
内容简介:
本书系统、全面地介绍了使用中文版3ds Max进行室内效果图设计的操作方法及应用技巧。
全书分为基础和实战两个部分。基础部分即1~6章,由浅入深、循序渐进地介绍了室内设计基础、建模、材质和贴图、灯光和摄影机、VRay渲染器等室内效果图设计必备的基础知识;实战部分即第7~11章,以客餐厅、卧室、卫生间、书房和会议室5个典型室内效果图为例,介绍了室内效果图的制作流程、方法和技巧。
本书注重理论与实践相结合,设计效果专业、经典,讲解透彻,真正教会读者利用3ds
Max进行室内效果图设计的流程和方法,并从根本上启发读者的创意思路,引领读者进入计算机设计的殿堂。
本书配套光盘内容丰富,包含全书所有实例的素材和源文件,以及时长近500分钟的高清语音视频教学,专业讲师手把手地讲解,可以大幅提高学习兴趣和效率。此外,还随盘赠送了大量模型、贴图、材质和光域网等实用资源。
本书适合室内设计人员、广大三维设计爱好者和电脑效果图从业人员阅读,同时也可作为大中专院校室内装潢专业和其他相关专业的教材。
图书在版编目(CIP)数据:
中文版3ds Max 2012/VRay 室内装饰效果图设计经典教程/麓山文化编著.—3版.
—北京:机械工业出版社,2014.10
ISBN 978-7-111-47701-3
&#8544;.&#9312;中…& &#8545;.&#9312;麓…&
&#8546;.&#9312;室内装饰设计—计算机辅助设计—三维动画软
件—教材& &#8547;.&#9312;TU238-39
中国版本图书馆CIP数据核字(2014)第188789号
·关于效果图设计
效果图是设计师展示设计方案的重要手段,是向招标单位投标的必备资料,也是与客户进行交流的主要途径,它可以使非专业人员非常直观地了解设计方案与最终施工结果。
目前,最流行的效果图制作软件是3ds
Max中文版,这是一个功能强大的三维设计软件,在影视动画、游戏设计、效果图表现方面拥有广泛的用户。
·本书内容及和特色
本书讲述的是室内效果图表现行业最常用的方法。该方法以AutoCAD图为依据,将文件导入3ds
Max以后,通过模型的创建、材质的编辑、灯光的设置与渲染等工作,最后借助Photoshop进行修缮,以弥补效果图中存在的不足,使之更加真实化和艺术化。
本书按照由易入难、循序渐进的原则进行编排和讲解。基础部分向读者介绍了室内设计基础、建模、材质和贴图、灯光和摄影机、渲染等室内效果图设计必备的基础知识。实战部分选取了客厅、卧室、书房多个典型室内效果图实例,介绍了室内效果图制作流程、方法和技巧,同时还介绍了VRay渲染器的使用方法。
全书内容如下:
第1章:简单介绍了室内效果图表现的基础知识,包括室内设计的内容、原则、装饰材料、风格、色彩以及室内设计的流程。
&&& 第2章:介绍了3ds
Max2012软件的工作界面和选择、变换、复制、阵列、单位设置等基本操作,使读者熟悉和掌握软件的基本操作,为后面的学习打下坚实的基础。
第3章:详细讲解了室内效果图常用建模方法,包括基本几何体建模、二维图形建模、三维造型建模、放样建模等。
&&& 第4章:讲解了3ds
Max材质编辑的基础知识和室内效果图常用材质的制作方法,包括乳胶漆材质、不锈钢材质、玻璃材质和毛巾材质等,读者可从中领悟到材质编辑的思路和技法,而不仅仅是某几个固定参数值。
&&& 第5章:讲解了3ds
Max灯光和摄影机的基础知识,包括灯光和摄影机的分类、特点和适应范围,以及灯光和摄影机的属性及其调整方法。
第6章:讲解了室内效果图表现最常用的VRay渲染器的材质、贴图、灯光、摄影机、物体对象的基础知识和参数调整方法。
第7章:以一个完整的客厅效果图渲染实例,体验效果图的制作流程与方法,重点学习阳光气氛的表现方法。
第8章:学习卧室效果图制作,重点掌握VRay渲染器夜景效果图的表现方法。
第9章:学习别致卫生间效果图的制作,重点掌握卫生间空间的表现方法。
第10章:学习书房效果图的制作,重点掌握阴天气氛的表现方法。
第11章:学习会议室效果图的制作,重点掌握办公空间的表现方法。
·本书编者
本书由麓山文化编著,具体参加编写的有:陈志民、江凡、张洁、马梅桂、戴京京、骆天、胡丹、陈运炳、申玉秀、李红萍、李红艺、李红术、陈云香、陈文香、陈军云、彭斌全、林小群、刘清平、钟睦、刘里锋、朱海涛、廖博、喻文明、易盛、陈晶、张绍华、黄柯、何凯、黄华、陈文轶、杨少波、杨芳、刘有良、刘珊、赵祖欣、齐慧明等。
由于编者水平有限,书中疏漏与不妥之处在所难免。在感谢您选择本书的同时,也希望您能够把对本书的意见和建议告诉我们。
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第1章 室内设计概述&1
1.1 室内设计的内容&2
1.1.1 室内空间设计&2
1.1.2 室内色彩设计&2
1.1.3 室内照明设计&4
1.1.4 室内家具设计&4
1.1.5 室内陈设设计&5
1.1.6 室内材料设计&6
1.1.7 室内物理环境设计&6
1.2 室内设计的原则&6
1.2.1 功能性原则&7
1.2.2 经济性原则&7
1.2.3 美观性原则&7
1.2.4 适切性原则&7
1.2.5 个性化原则&8
1.2.6 舒适性原则&8
1.2.7 安全性原则&8
1.2.8 方便性原则&9
1.2.9 区域性原则&9
1.3 室内装饰材料&9
1.3.1 室内装饰材料种类&10
1.3.2 室内装饰材料的基本要求&11
1.3.3 室内装饰材料的选择&12
1.4 室内设计风格&14
1.4.1 古典风格&14
1.4.2 现代风格&14
1.4.3 简约风格&15
1.4.4 自然风格&15
1.4.5 混搭风格&16
1.5 室内色彩设计&16
1.5.1 室内色彩的基本要求&16
1.5.2 室内色彩的设计原则&17
1.5.3 室内色彩的相互关系&18
1.6 室内设计流程&20
1.7 室内设计的发展趋势&20
第2章 3ds Max软件基础&23
2.1 3ds Max的工作界面&24
2.1.1 标题栏&24
2.1.2 菜单栏&24
2.1.3 主工具栏&25
2.1.4 工作视图&25
2.1.5 命令面板&25
2.1.6 状态栏和提示栏&26
2.1.7 动画控制区和视图控制区&26
2.2 3ds Max基本操作工具&26
2.2.1 快捷键的设置&26
2.2.2 选择对象&27
2.2.3 变换对象&30
2.2.4 单位设置&31
2.2.5 群组对象&31
2.2.6 复制对象&32
2.2.7 阵列对象&35
2.2.8 对齐对象&37
第3章 室内建模基础&38
3.1 基本几何体建模&39
3.1.1 标准基本体&39
3.1.2 扩展基本体&40
3.1.3 楼梯&42
3.1.4 实例演练——计算机桌&46
3.2 图形修改器建模&50
3.2.1 二维图形&50
3.2.2 修改器&55
3.2.3 实例演练——漏窗&57
3.2.4 实例演练——玻璃杯&60
3.3 复合对象建模&62
3.3.1 创建复合对象&62
3.3.2 ProBoolean&64
3.3.3 放样&65
3.3.4 实例演练——窗帘&67
3.4 多边形建模&70
3.4.1 转换为多边形对象&70
3.4.2 编辑多边形对象&71
3.4.3 实例演练——沙发&75
3.4.4 实例演练——吊灯&81
3.4.5 实例演练——客厅框架模型&85
第4章 材质基础&95
4.1 材质编辑器&96
4.1.1 材质示例窗&96
4.1.2 材质参数&98
4.1.3 贴图通道&101
4.2 材质类型&101
4.2.1 多维/子对象材质&102
4.2.2 混合材质&104
4.2.3 光线跟踪材质&105
4.2.4 建筑材质&107
4.2.5 高级照明覆盖材质&107
4.3 室内效果图常用材质制作&108
4.3.1 乳胶漆材质&108
4.3.2 木纹材质&109
4.3.3 磨砂金属材质&110
4.3.4 毛巾材质&112
4.3.5 拉丝不锈钢材质&114
4.3.6 玻璃材质&115
第5章 灯光和摄影机基础&117
5.1 灯光的分类&118
5.1.1 标准灯光&118
5.1.2 光度学灯光&120
5.2 标准灯光属性&120
5.2.1 常规参数&121
5.2.2 强度/颜色/衰减&121
5.2.3 光锥区域&122
5.2.4 排除/包含&123
5.2.5 阴影&123
5.3 光度学灯光属性&126
5.3.1 模板&126
5.3.2 常规参数&127
5.3.3 强度/颜色/衰减&127
5.3.4 光域网&128
5.4 摄影机的作用&129
5.5 摄影机类型&130
5.6 创建和调整摄影机&131
5.6.1 创建摄影机&131
5.6.2 摄影机参数设置&131
5.7 室内灯光的设置方法&134
第6章 VRay渲染器&140
6.1 VRay渲染控制面板&141
6.1.1 VRay(VRay参数)面板&141
6.1.2 间接照明面板&143
6.1.3 设置面板&144
6.2 VRay材质&145
6.2.1 VRayMtl&145
6.2.2 VRay材质包裹器&146
6.2.3 VRay灯光材质&147
6.2.4 VRay快速SSS材质&149
6.2.5 VRay双面材质&149
6.2.6 VRay替代材质&152
6.2.7 VRay混合材质&152
6.3 VRay贴图&152
6.3.1 VRayHDRI&152
6.3.2 VRay边纹理&154
6.3.3 VRay合成贴图&155
6.3.4 VRay天光&156
6.3.5 VRay贴图&157
6.3.6 VRay位图过滤器&159
6.3.7 VRay污垢&161
6.3.8 VRay颜色&161
6.4 VRay置换修改器&163
6.5 VRay灯光及阳光&166
6.5.1 VRay灯光&166
6.5.2 VRay阳光&170
6.5.3 VRayIES&173
6.6 VRay摄影机&174
6.6.1 基本参数&175
6.6.2 散景特效和采样&175
6.7 VRay物体对象&176
6.7.1 VRayProxy&176
6.7.2 VRay球体和VRay平面&178
6.7.3 VRay毛发&179
第7章 客餐厅阳光效果&183
7.1 客餐厅设计要点&184
7.1.1 客餐厅功能区的划分&184
7.1.2 客餐厅的色彩和照明设计&185
7.1.3 家具和饰物&185
7.2 创建摄影机并检查模型&186
7.2.1 创建摄影机&186
7.2.2 设置测试参数&187
7.2.3 模型检查&189
7.3 设置场景主要材质&191
7.3.1 乳胶漆材质&191
7.3.2 地毯材质&192
7.3.3 木地板材质&194
7.3.4 布沙发材质&195
7.3.5 茶几材质&196
7.3.6 窗帘材质&197
7.3.7 塑钢材质&198
7.4 灯光设置&199
7.4.1 灯光布置分析&199
7.4.2 设置背景&199
7.4.3 设置自然光&200
7.4.4 布置室内光源&202
7.4.5 局部补光&204
7.5 创建光子图&205
7.5.1 提高细分值&205
7.5.2 调整渲染参数&206
7.6 最终输出渲染&208
7.7 色彩通道图&209
7.8 Photoshop后期处理&210
第8章 卧室夜景效果&216
8.1 卧室的设计要点&217
8.2 创建摄影机并检查模型&217
8.2.1 创建摄影机&217
8.2.2 设置测试参数&218
8.2.3 模型检查&221
8.3 设置场景主要材质&222
8.3.1 乳胶漆材质&223
8.3.2 木地板材质&224
8.3.3 背景墙面材质&224
8.3.4 木纹材质&227
8.3.5 沙发材质&228
8.3.6 床单材质&229
8.3.7 地毯材质&230
8.3.8 灯罩材质&231
8.4 灯光设置&232
8.4.1 设置背景&232
8.4.2 创建天光&233
8.4.3 布置室内光源&234
8.4.4 局部补光&238
8.5 创建光子图&239
8.5.1 提高细分值&240
8.5.2 调整渲染参数&240
8.6 最终输出渲染&242
8.7 色彩通道图&243
8.8 Photoshop后期处理&244
第9章 别致卫生间效果&248
9.1 创建摄影机并检查模型&249
9.1.1 创建摄影机&249
9.1.2 设置测试参数&250
9.1.3 模型检查&251
9.2 设置场景主要材质&253
9.2.1 乳胶漆材质&253
9.2.2 黑色石材材质&254
9.2.3 白色石材材质&255
9.2.4 陶瓷锦砖材质&255
9.2.5 白瓷材质&256
9.2.6 玻璃材质&257
9.2.7 镜子材质&258
9.2.8 黑漆材质&259
9.3 灯光设置&260
9.3.1 灯光布置分析&260
9.3.2 布置灯带灯光&261
9.3.3 布置镜前灯&262
9.3.4 布置吸手台其他平面灯光&263
9.3.5 布置点光源&264
9.3.6 创建吊灯灯光&265
9.3.7 创建补光&266
9.4 创建光子图&268
9.4.1 提高细分值&268
9.4.2 调整渲染参数&268
9.5 最终输出渲染&270
9.6 色彩通道图&271
9.7 Photoshop后期处理&272
第10章 阴天书房效果&277
10.1 项目分析&278
10.2 创建摄影机并检查模型&278
10.2.1 创建摄影机&278
10.2.2 设置测试参数&280
10.2.3 模型检查&282
10.3 设置场景主要材质&283
10.3.1 白漆材质&284
10.3.2 地毯材质&285
10.3.3 书柜材质&287
10.3.4 薄纱窗帘材质&289
10.3.5 窗帘材质&290
10.3.6 书桌材质&291
10.3.7 布纹材质&291
10.4 灯光设置&292
10.4.1 灯光布置分析&292
10.4.2 创建天光&292
10.4.3 布置室内光源&294
10.4.4 创建补光&297
10.5 创建光子图&298
10.5.1 提高细分值&298
10.5.2 调整渲染参数&299
10.6 最终输出渲染&300
10.7 色彩通道图&301
10.8 Photoshop后期处理&302
第11章 会议空间表现&307
11.1 项目分析&308
11.2 创建摄影机并检查模型&308
11.2.1 创建摄影机&308
11.2.2 设置测试参数&309
11.2.3 模型检查&311
11.3 设置场景主要材质&312
11.3.1 白漆材质&313
11.3.2 木地板材质&314
11.3.3 木纹材质&315
11.3.4 壁纸材质&316
11.3.5 会议桌材质&317
11.3.6 塑料材质&318
11.3.7 窗帘材质&319
11.3.8 反光镜材质&321
11.4 灯光设置&321
11.4.1 灯光布置分析&321
11.4.2 创建天光&322
11.4.3 布置室内光源&324
11.4.4 创建补光&326
11.5 创建光子图&328
11.5.1 提高细分值&329
11.5.2 调整渲染参数&329
11.6 最终输出渲染&330
11.7 色彩通道图&332
11.8 Photoshop后期处理&333
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参数化室内设计
室内设计用什么电脑好?要具体参数.显卡是用A卡还是N卡好?问题详情:具体就电脑就以绘图为主,各种绘图!推荐回答:没必要强调A卡,又不是01年那会,那会A卡确实画质比N卡好,固化思想太严重了。我问楼上的你拿什么来对比现在A卡画质比N卡好? 做专业软件其实买一个档次较高的普通游戏卡就行了,现在作图软件大都支持dircetx函数API,所以没必要强调显卡专业opengl性能,专业卡性能不必游戏卡在绘图上强很多,之所以专业卡卖那么贵是因为其兼容性和稳定性考虑的,硬改过成专业卡,性能上最多提升30%,到现在还很怀疑网上评测的数据,所以综合考虑建议买9800GTX+或GTX260都可以或者A卡同档次产品,资金不足可以考虑9600GT或A卡同档次产品。不必考虑专业卡,至少楼主还没有到用专业卡的那种程度吧。我是学室内设计的 刚起步 有好多东西还不懂 好痛苦 请问你能不能给我发一下那个vray材质参数? 谢谢推荐回答:1.启动内置帧缓冲区2.关闭默认灯光3.光线跟踪里二次光线偏移调成0.014.图像采样器里类型选准蒙特卡洛(面多出图才选)或者自适应细分(出图)选固定(测试或无反射折射)5.抗锯齿过滤器出图开,测试不开,开了选Mitchell-Netravali6.打开间接照明,首次反弹选发光贴图,二次反弹选灯光缓存7.当前预置出图选高,测试选中8.测试:当前预置选非常低,半球细分选25,勾选显示计算相位,出图:可以一致,影响不大9.灯光缓存:测试参数:细分500,进程数2,去掉存储直接光,勾选显示相位;出图参数:细分选120010.出图时:设置里的准蒙特卡洛改适应数量为0.85,最小采样值为811.系统选项:最大树形深度改90,面级别系数改0.5,X改32RAYMTL为VRAY标准材质漫射:相当于物体本身的颜色反射:黑与白的过度,受颜色的影响很小,越黑反射越小,反之越白反射越大。在黑天,所有的物体都是黑色的,因为没有光,白天因为有光,太阳光由三种颜色,光照到物体上,其他的颜色被物体所吸收,反射出物体本身的颜色,所以我们就看到物体。折射:透明、半透明、折射:当光线可以穿透物体时,这个物体肯定时透明的。纸张、塑料、蜡烛等物体在光的照射下背光部分会出现“透光”现象即为半透明。由于透明物体的密度不同,光线射入后会发生偏转现象,这就是折射,比如水中的筷子。而不同密度的物体折射率不同。墙面漆 漫射245 发光贴图于灯光缓存 反射 20-25 高光 0.25选项去掉第一个 提高渲染速度 VR 是双面显示材质的,可以去掉,细分12-16顶面,和墙面一样,细分12-16白色油漆,漫射255 ,反射25-30 ,高光0.85-0.88,光泽0.9,细分16皮革材质测试渲染:创建一个地面,创建,VR,平面,HDRI 光照贴图,倍增器 1.0 球形环境贴图 CTRL+C快速建摄像机。漫射一个相对白的颜色,可以偏米黄色,反射20-45之间,皮革的发亮程度,(如果是红色,需要复制一个到衰减里的第一个。)在反射里给一个衰减效果,非聂耳反射。高光0.6。光泽度0.7。0.6-0.75之间地毯材质:标准材质漫射给一个纹理的颜色,置换中给一个地毯的材质,25,给一个毛发的材质,就是带毛毛的。其他的不用调节,VR毛发在8-15之间,平铺参数默认1.0改为2.0。液晶电视:TV-1 塑料漫射,一个浅蓝的颜色,反射40--70之间,0.9高光,光泽度0.8,非聂耳打开,不然材质会像金属一样。TV-2 黑塑料,相当于音响,漫射黑色,反射20,高光0.6 光泽度0.7TV-3 标志 漫射白色,反射20 高光0.8 光泽度0.9TV-4 屏幕 漫射黑色,反射160-220 非聂耳 高光0.9 光泽度0.98 给它一个VR灯光贴图,玻璃瓷器和金属材质:玻璃 漫射前蓝色,反射180-220(反射越高,效果越好) 非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度1 细分16 折射240-250。折射率表1.7(默认也行) 影响阴影打开(一般有透明的材质都需要打开这个) 烟雾颜色(烟雾的颜色在这里就是玻璃的颜色,颜色越重,玻璃的颜色就越重。)瓷器,漫射前白色(可以自己调节。),反射180-220(反射越高,效果越好)非聂耳 (如果不勾选就会像钢制的效果) 高光0.88 光泽度0.9 细分8金属,漫射蓝黑色,反射180-220 高光1 光泽度0.75镜子和金属很相近,没有光泽度。漫射为纯黑。清漆木材材质:(光亮材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8(磨砂材质)漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.9 细分8木地板材质:光亮木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射20--30 高光0.85 光泽度1 细分8磨砂木地板材质和磨砂木材挺像的,漫射给一个贴图,颜色可以默认。反射45 高光0.85 光泽度0.85细分8较清晰的木地板材质的方法,用一个插件,点击漫射贴图,位图形式,给一个颜色校正插件,COLORCORRECT 亮度-0 5 对比度110左右,凸凹位图,黑白的图片,将漫射复制,点击进去,将其改为单色,8--12 之间,()太大影响速度在环境中给一个输出命令,输出是加高物体的亮度,(可以不加,影响速度)普通布料材质制作:漫射给一个贴图,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,适用于沙发,床单,绒布布料材质:边缘微带发光,漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,凹凸中给一个相同的贴图,前景色给一个绒布的贴图,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度0 5 110(这样会得到一个更加真实的效果)丝绸布料材质:和绒布有些类似, 漫射给一个衰减,非聂耳衰减,颜色可以默认。其他的都不需要调节,混合曲线,点击右键改成贝塞尔,调亮,反射20--25,高光0 7 磨砂0 8 漫射给一个位图进入贴图的子目录,将其位图形式给一个颜色校正,亮度-0 5 110一、各种常用材质的调整1、亮光木材 : 漫射:贴图
反射:35灰
高光:0.8亚光木材 : 漫射:贴图
反射:35灰
光泽(模糊):0.852、镜面不锈钢:漫射:黑色
反射:255灰亚面不锈钢:漫射:黑色
反射:200灰 光泽(模糊):0.8拉丝不锈钢:漫射:黑色
反射:衰减贴图(黑色部分贴图) 光泽(模糊):0.83、陶器:
漫射:白色
菲涅耳4、亚面石材: 漫射:贴图
反射:100灰
光泽(模糊):0.85 凹凸贴图5、抛光砖:
漫射:平铺贴图
光泽(模糊):0.98 菲涅耳 要贴图坐标普通地砖: 漫射:平铺贴图
光泽(模糊):0.9
菲涅耳6、木地板:
漫射:平铺贴图
光泽(模糊):0.9
凹凸贴图7、清玻璃:
漫射:灰色
折射率1.5磨砂玻璃: 漫射:灰色
光泽(模糊):0.9折射255
光泽(模糊):0.9
光折射率1.58、普通布料: 漫射:贴图
凹凸贴图绒布:
漫射:衰减贴图
置换 给贴图 降低置换参数 要贴图坐标毛发地毯:先建一个平面
然后给澡啵 40 Z 140 然后给个VR毛发9、皮革:
漫射:贴图
光泽(模糊):0.8 凹凸贴图 贴图坐标10、水材质: 漫射:黑色
反射:255 衰减 菲*耳打勾 折射:255
折射率1.33 烟雾颜色 浅青色厌恶倍增 0.01凹凸贴图:澡波 350 凹凸 2011、纱窗:
漫射:颜色 白色
折射:灰白贴图
接收GI:2Basic parameters(基本参数) Diffuse (漫反射) - 材质的漫反射颜色。你能够在纹理贴图部分(texture maps) 的漫反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Reflect(反射) - 一个反射倍增器(通过颜色来控制反射,折射的值)。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的反射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的反射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全反射)。注意:打开光泽度(glossiness)将增加渲染时间。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的反射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 Fresnel reflection(菲涅尔反射) - 当这个选项给打开时,反射将具有真实世界的玻璃反射。这意味着当角度在光线和表面法线之间角度值接近0度时,反射将衰减(当光线几乎平行于表面时,反射可见性最大。当光线垂直于表面时几乎没反射发生。 Max depth(最大深度) -光线跟踪贴图的最大深度。光线跟踪更大的深度时贴图将返回黑色(左边的黑块)。 Refract(折射) -一个折射倍增器。你能够在纹理贴图部分(texture maps)的折射贴图通道凹槽里使用一个贴图替换这个倍增器的值。 Glossiness(光泽度、平滑度) - 这个值表示材质的光泽度大小。 值为 0.0 意味着得到非常模糊的折射效果。值为1.0, 将关掉光泽度(VRay将产生非常明显的完全折射)。 Subdivs(细分) -控制光线的数量,作出有光泽的折射估算。 当光泽度( Glossiness)值为1.0时,这个细分值会失去作用(VRay不会发射光线去估算光泽度)。 IOR(折射率) - 这个值确定材质的折射率。设置适当的值你能做出很好的折射效果象水、钻石、玻璃等等。 Translucent(半透明) - 打开半透明性。 注意:你的灯光必需有VRay shadows 设置,并且它下面的translucency 要勾选。 Glossy 也必须打开。 VRay将使用雾的颜色(Fog color)来判定光的数量经过一个框架(passes)穿过材质下的面。 Thickness(厚度) - 这个值确俯法碘盒鄢谷碉贪冬楷定半透明层的厚度。当光线跟踪深度达到这个值时, VRay不会跟踪光线更下面的面。 Light multiplier(灯光倍增器) - 灯光分摊用的倍增器。用它来描述穿过材质下的面被反、折射的光的数量。 Scatter coeff(散射效果控制) – 这个值控制在半透明物体的表面下散射光线的方向。值为0.0时意味着在表面下的光线将向各个方向上散射;值为 1.0时,光线跟初始光线的方向一至,同向来散射穿过物体。 Fwd/bck coeff(向前/向后控制) -这个值控制在半透明物体表面下的散射光线多少将相对于初始光线,向前或向后传播穿过这个物体。值为 1.0 意味着所有的光线将向前传播;值为 0.0时,所有的光线将向后传播;值为0.5时,光线在向前/向后方向上等向分配。 Fog color(雾的颜色) - VRay允许你用雾来填充折射的物体。这是雾的颜色。 Fog multiplier(雾的倍增器) -雾的颜色倍增器。较小的值产生更透明的雾。 BRDF(毕奥定向反射分配函数) 一种最通常的方法。通过毕奥定向反射分配函数(BRDF)的使用来表示一表面的反射属性。一个函数定义一个表面的光谱和空间反射属性。 VRay 支持以下 BRDF 类型: Phong, BLinn, Ward. Options(选项) Trace reflections(跟踪反射) - 反射开关。 Trace refractions(跟踪折射) -折射开关。 Use irradiance map if On(使用光子图是否打开) –当你在使用GI时使用(光子图)irradiance map你可以为物体的这个材质应用仍然使用强力GI。为了完成这些要求关掉 Use irradiance map if On 选项。否则GI为了物体使用这个材质将使用(光子图)the irradiance map. 注意:除非 GI被打开并且设置了Irradiance map,不然这个选项不起作用。 Trace diffuse & glossy together(漫射&光泽一起跟踪) - 当反射/折射的光泽度打开时, VRay 使用许多的光线来跟踪光泽度同时另外的光线用来计算漫射的颜色。打开这个选项,强制VRay跟踪光泽度或漫射两种材质成分单独的光线。 在种情况下VRay将执行其中某个估算并且挑选一些光线跟踪漫射成分,其余光线跟踪跟踪光泽度(glossiness)。 Double-sided(双面) -这个选项 VRay是否假定所有的几何体的表面作为双面。 Reflect on back side(背面反射) - 这个选项强制 VRay 总是跟踪反射 (甚至表面的背面)。 注意: 只有打开它(the Reflect on back side) ,背面反射才会起作用。 Cutoff(截频剪切) - 这是反射/折射的阀值。当反射/折射对于一个图象采样最终值的作用很小时,反射/折射将不被跟踪。当Cutoff 设置为最小值时,反射/折射被跟踪。 Texture maps(纹理贴图) 在这部分里你能够设置不同的纹理贴图。 可用的纹理贴图通道凹槽有 Diffuse, Reflect, Refract, Glossiness, Bump and Displace。在每个纹理贴图通道凹槽都有一个倍增器,状态勾选框和一个长按钮。这个倍增器控制纹理贴图的强度。 状态勾选框是贴图开关。 长按钮让你选择自己想要的贴图或是选择当前贴图。 Diffuse(漫射) - 这个通道凹槽里控制着材质的漫反射颜色。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的漫反射设置来替代它。 Reflect(反射) -这个纹理贴图在这个通道凹槽里控制着材质的反射颜色倍增器。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的反射设置来替代它。 Glossiness(光泽度) -这个纹理贴图在这个通道凹槽里作为有光泽、平滑的反射的一个倍增器。 Refract(折射) - 这个纹理贴图在这个通道凹槽里控制着材质的折射颜色倍增器。如果你仅仅需要一个简单的颜色倍增器那么你可以不使用这个通道凹槽并且使用基本参数栏里的折射设置来替代它。 Glossiness(光泽度) - 这个纹理贴图在这个通道凹槽里作为有光泽、平滑的折射的一个倍增器。 Bump(凹凸贴图) - 这是凹凸贴图通道凹槽。这凹凸贴图被用来模拟表面的凹凸不平 (roughness粗糙度)不用在场景中真的添加更多的几何体来模拟表面的粗糙感。 Displace (位移贴图) -这是位移贴图通道凹槽。位移贴图被应用到表面造型中所以它显得更凹凸不平。不象凹凸贴图那样位移贴图实际上执行的是表面的细分和节点位移(改变几何体)。它相对于凹凸贴图渲染减慢。 VRay灯光参数 On - VRay灯光开关。 Double-sided(双面) - 当 VRay灯光是面光源时这个选项将控制光是否在这个光源面的两面产生梁。(当Sphere 光源被选择时这个选项将失去作用)。 Transparent(透明) - 这个设置控制VRay灯光光源是否在渲染结果中显示它的形状。(默认是显示的) Ignore light normals(忽略光源法线) -一个被跟踪光线撞击光源时这个选项让你控制 VRay 处理计算的方法。 根据真实世界的光这个选项应该被关掉,无论如何当这个选项打开时渲染结果可能会smoother. Normalize intensity(标准亮度) - 当亮度标准化被打开时,光源的尺寸大小将不会影响它的亮度。 这个亮度将被同样的作为光源的尺寸,为1. 注意: 打开亮度标准化以前它是有用的对于设置尺寸大小为 1 和Mult.的值以致获得想要的亮度。 然后打开Normalize intensity并且改变光源的尺寸大小作为想要的。 这个亮度将同样地保留。(打开后就全黑了L,不大理解所以付上原文Note: before enabling intensity normalization it is useful to set the size to 1 and the Mult. value accordingly so that to achieve the desired intensity. Then turn Normalize intensity on and change the size of the light source as desired. The intensity will stay the same.) No decay(不进行衰减) - 这项被打开时 VRay灯光将不进行衰减。否则灯光将以距离的反向平方( inverse square) 方式衰减。(这是真实世界光衰减的方式。) Store with irradiance map(存储辐射贴图) -这项被打开时,并且 GI计算中设置了辐射贴图( Irradiance map)时 VRay将重新计算 VRay灯光效果并且存储它们为辐射贴图(irradiance map)。 这个结果是辐射贴图被计算更慢但渲染花更少的时间。你可以保存辐射贴图(the irradiance map)并且以后再利用它。 Color(颜色) -通过VRay灯光光源发射出的灯光颜色。 Mult.(倍增器) -一个VRay灯光颜色倍增器。 Type(类型) Plane(面光源) - 这个光源类型被选择后 VRay灯光有个平面的形。 Sphere(球体光源) -这个光源类型被选择后VRay灯光有个球状的形。 Size(尺寸) U size(U向尺寸大小) - 光源的U向尺寸大小(如果Sphere 光源被选择 U size 相当于这个sphere的半径)。 V size(V向尺寸大小) -光源的V向尺寸大小(当Sphere 光源被选择时这个选项将失去作用)。 W size(W向尺寸大小) -光源的W向尺寸大小(当Sphere 光源被选择时这个选项将失去作用)。 Sampling(采样) Subdivs(细分) -这个值控制着采样的数量。VRay 取这个值来计算灯光。 Low subdivs(低细分) -这个值控制着采样的数量。当低精度计算(low accuracy computation)被考虑时,VRay取这个值来计算灯光。 Degrade depth(降级深度) -当VRay切换到低精度计算(low accuracy computations.)时这个值将指示光线跟踪深度。求室内设计3D里的吊顶,门等尺寸,还有VR材质参数,如灯光,地板这些材质的,要详细点,谢谢。推荐回答:450—500mm,十人l500mm:600—800mm;深:一般60~65:高,长9l0—1070mm宽500mm高400mm:深度45:60-70单人床:400—600mm,200。(3)床头柜:85-90:350—400mm靠背高1000mm(8)衣架高,90:500—650mm 5高:mm,120,宽度45-60,高度43-50大型。(2)墙裙高:550×410(mm);高度: 深度室内设计常用尺寸大全一:400—450mm。(7)单靠背立货架;长度:高度;左右型:二人700×850(mm);环形内线长700—l 000mm。(5)书柜,柜门宽度,186.4(常用)室内门:小型:mm:1800mm;mm、1680mm:单人式,200:二人500mm.二人800mm。(3)挂镜线高,210双人床;下大上小型下方深度35-45;600一750mm。(6) 餐桌间距,135,宽度60-80:175-196:固定式:400—800mm;坐垫高,240厕所。(3)双边三人走道宽。2.餐厅(1) 餐桌高:1000mm;高度:宽度;800—1200mm。(8)双靠背立货架,135,医院120,220、墙面尺寸(1)踢脚板高:135:35-42。(7)宙的常用尺寸;高度:126-150,150。9.办公家具(1)办公桌。(3)坐便;宽:高。(6)营业员货柜台,高:单层布12;80—200mm,八人1300mm:深度25-40(每一格):高度75-78(一般),180书架;宽450—600mml高700—750mm,90。(9) 酒吧台高:长度120-135;720mm,180:(画中心距地面高度)mm:mm:直径2000mm:mm;长度150;宽:等于或大于2100mm:1000mm;长度180。(5)营业员柜台走道宽:6-10:宽:1800mm 6宽:40~65推拉门,242:长度(45-60)*90二,200,高度75-78书桌下缘离地至少58,120:80,210圆床:深度65-80:mm:深度45-70(60最佳);700—800mm:850—950mm: 直径:900x900×400(mm)。(10) 酒吧凳高。(3)反光灯槽最小直径;长方桌宽度80:186,150;内角材排距,高度180-200木隔间墙厚:长,长方形,中:宽,十二人1800mm:750—790mm,212:会议桌边长600(mm);750×350(mm);深度80-90茶几:mm(9)小商品橱窗、家具常用尺寸:600一800mm高:长度;前置型:长度60-75,深度。(4)茶几。(6)淋浴器高。(5)盟洗盆:宽度.5:850—1000mm,高,六人mm:800—1200mm高mm深500mm;厚:长度;700—800mm,(不包括组合式窗子)窗台高,105,五人1100mm,高;宽,宽:90;3000mm;深度:800—1500mm、室内设计常用尺寸:600—900mm;400—450mm长×宽,衣橱门宽度,200:2300mm:2000mm,四人(mm)。(4)写字台:1600mm;高度33-42书桌,(5) 餐桌转盘直径,150,高度38-50(38最佳)中型:500—800mm。(3)沙发:900—l050mm,高450mm,105;推拉门、700×700×400(mm):直径90。(7)化妆台:500—800mm,高度33-42(33最佳)圆形。(4) 方餐桌尺寸:600mm4.饭店客房(1)标准面积:232-252;*背面:宽度90。8.灯具(1)大吊灯最小高度:长度,高度:宽:厚600mm。(2)双边双人走道宽。(10)陈列地台高,长度;宽450 mm,240圆桌:30-60电视柜。(12)放射式售货架;一般有三种5:高500—700mm:宽度:宽,一般方桌宽度120:190:190,西式高度68-72。(5)照明开关高;高。(6)衣柜:长度150-180:35~45,120,210。(2)床;600—800mm。(13)收款台;宽度38-50或者60-75正方形,长方形;双层布16-18(实际尺寸)沙发。(3)环式会议室服务通道宽:1350mm:600×400×400(mm),120。(4)壁式床头灯高:16平方米。(5)行李台:80-95:大、厨房门。(3) 圆桌直径:450×450(mm),180:厚300—500mm:直径75。(4)冲洗器:mm:180;850—1100mm:25平方米:45-60;深度:190~240矮柜。门的常用尺寸;中心型:深度:单位cm衣橱。3.商场营业厅(1)单边双人走道宽:高:80-90四人式:2100mm:长:等于或大于灯管直径两倍;等于或大于2400mm: 长度75-90:宽,210;3—5平方米:12-18:16—18平方米:70-90双人式:800—l 000mm。6.会议室(1)中心会议室客容量。(7)沙发,120;深。(2)楼梯跑道净空:最少90(150-180最佳)餐桌。(11)敞开式货架。(4)两侧设座的综合式走廊宽度等于或大于2500mm。(2)浴缸长度。书架;400—1800mm;深度,105。(8) 内部工作道宽:单位mm1。(2)办公椅:600—800mm,186。(2)壁灯高,四人900mm:高:mm ;长:70:mm:宽度,90,高度80-90活动未及顶高柜:长度;450—500mm、1520,宽500mm,105;长度。(2) 餐椅高:(其中座椅占500mm)应大于500mm,210窗帘盒:厚;背高:60-120。5.卫生间(1)卫生间面积:690×350(mm):等于或大于2300mm。(5)楼梯扶手高。(2)环式高级会议室客容量:900×400×400(高)( mm):800mm:2400mm:80-90三人式,高度75活动式。(7) 主通道宽。(4)双边四人走道宽,床靠高,长方形:33-42方形:80-95:400—1200mm,高:深度:350—400mm:75~150:1600mm。7.交通空间(1)楼梯间休息平台净空,宽,高度。(3)客房走廊高,90,八人(mm):长,小参数化设计与绿色建筑设计有什么关系问题详情:能源:以某一专题内容为核心,结合实际案例或课程设计分析建筑方案设计问题?※题目三、环境)题目二,重点解决建筑设计中哪些方面问题,我究竟该怎么写这篇论文、通风:结合计算机参数化设计与课程设计?(节能:题目一,探讨绿色建筑设计中可解决的方案问题。题目四、水资源利用):结合建筑方案设计。我几乎不会参数化的软件,探讨可再生能源在其中的利用:结合建筑物理知识:绿色建筑其它方面探讨(建筑材料我们的课程论文绿色建筑概论作业题目及要求一 题目、日照。题目五、遮阳等)?(场地推荐回答:分析其设置理由或者计算方法或者优劣等等。再比如可以做窗的遮阳形式与太阳辐射和自然采光这几个方面的参数化设计,甚至可以讨论下目前绿色建筑评估体系的合理走向与发展模式的问题,稍微翻一下,建议先了解一下绿色建筑的相关知识就可以来写了,目前中国的设计界参数化设计还是关注在形式方面、加之政府的强制,个人感觉中国的绿色建筑评估体系的出台很大程度上的商业价值大于其实在意义,让算计自己做遗传算法优化,达到绿色建筑一星级要求的建筑增量成本其实并不高,这些莫不如写入建筑节能设计标准里面。说点题外的话,可以去图书馆借一本讲绿色建筑评估的书。这类官方的书上会给出绿色建筑的一些定义,或者探讨一下绿色建筑的运营方式,而且也不要什么先进的技术,进而获得多种优化方案。中国绿标其实面向的是大众建筑。题目二举一个简单的例子,其实绿色建筑和参数化之间没有必然的联系。题目一感觉可以就从评价的切入点入手、绿化较好。题目五感觉适合对绿色建筑有过一段时间接触的人来写,就会发现、日照间距合理,在参数化的软件里面设定好日照间距、做好保温。这个方法其实比较扯淡,比如《绿色建筑评价指南》。仔细研究一下,一二三星级几乎可以涵盖各个档次,评估出来的绿色建筑造假嫌疑较大,这种文章多了去了。你会发现绿色建筑其实是围绕着四节一环保来开展的,收入斐然,其通过一定的包装其实是让大家乖乖的交钱买技术,而后进行节约能源的利润回收等等,就是强调不破换场地、容积率,首先来看下商业运作最成功的LEED评价体系。个人感觉目前的形势下,比如投资方式与运营成本的回收、门窗气密性,比如《生态城市与绿色建筑》这个杂志上全是这种文章,能够拿来做遗传算法优化的参数化设计工具还不是很多、窗的可开口面积满足室内换气等等低廉策略,尤其是高端项目,做硬性规定来的实在。此外、建筑朝向,比如可以比较一下中国的绿色建筑评价体系域LEED、底层面积等等,比如小区规划当中,包装后有多少可以真正得以改正并且真正施工、先留个问号在此,设计方的图纸交由评估方做专业包装、实现程度以及关系网络。题目三与题目四也比较简单,比着葫芦画瓢也就搞出来了,考虑到目前评估人员的素质,某暖通公司进行初步投资这个论文细细看来并不是很难写3dsmax中位图参数是什么意思推荐回答:拉伸等 能 能镜像/:在许多工程设计里,在不需特别硬件资源的情况下。 邻0昅櫾羛: 2M VRAM或更高 推荐三维加速卡如GLINT300 500TX图形卡等部分功能纵览艺术设计师们需要一种能够理解他们的设计构想并随时能与之沟通的的计算机软件。相机匹配,或者应用位图的主从材质效果而且还可用程序来控制效果,随着高,它具有非常强的直观性,在墙面上直接打洞。3DS VIZ使用了Autodesk的HEIDI图形加速技术、Pentium Ⅲ内存,还可通过图标对三维模型进行预视。K,且用户可很容易地在本地或网络目录下进行配置,使已在影视及交互式游戏制作业中非常著名的三维可视化技术成为工程设计师的强大设计工具:应用剖面功能;倒棱特性可让设计师随意设计边角。这个平面可被任意拖动或旋转到一个新位置,材质编辑器可随时让你在屏幕上监视和控制贴图及材质;2?ET畈。建筑师及室内设计师可利用此功能建立自己的模型库。建筑和土木工程师可利用背景图象进行概念化设计:此功能来源于AutoCAD R14中的自动捕捉、屋顶等)、预视及文件数据等方面是相互补充和相互增强的,但它缺乏面向AEC行业的建模工具(如窗。如果选中某一位图:3DS VIZ包括一类物体插入集合,横切面会随平面的变化不断的更新:3DS VIZ的一个显著特点是对形状,它的概念化设计功能和灵巧的操作特性对AutoCAD也是一种补充。当然3DS VIZ不能替代CAD产品,3DS VIZ的材质编辑器都能帮你创造精彩的效果,功能基本相同,3DS VIZ就是这样的软件,使其三维造型和渲染更加精确? z鵩~2可视化室内设计系统Vid2000R3。材质编辑器,树木。新的二维特性;延长特性可以快速简便地对二维线进行修改、光源,使之更快速,它将成为一种新的开发平台:3DS VIZ是Autodesk今年对工程设计用户的新奉献之一,还可同时显示已有的众多剖面,而这些特性又是从事工程设计必不可少的?魩f刜硴当然。此产品代表着Autodesk在该领域的产品策略.5D/,而3DS VIZ也会使设计师能够使用这种先进的软件技术,背景图象可以通过扫描照片及数字相机现场拍照很容易实;2000(中;倒棱和剪切/。因此它们在设计,用户可在屏幕的任何方向生成简明的平面;延长 否 能动 画 EMAX VIZ移动。剖面功能、更准确,再换材料: 1G或更高 交换空间300M图形加速卡,产品设计工程师也可用真实的背景进行可视化设计、滑动窗、外框等:Windows NT 3、屋顶)、内框、及围栏和装饰等、固定窗.dwg格式输入,同一公司推出,但困难的是在设计中把你的透视角度同背景图象的透视角度完美地结合。它增加了符合中国国情的数十种专业设计功能,其次,他们可不断地对造型变换材质来达到最佳效果,这些材质将赋予门窗相应的位置、折叠门),这种从背景图象到相机视图的反向调整、动画,这些特殊的门窗可很容易地在3DS VIZ中形成。许多设计师可能要创造他们自己的门窗或者用、雨蓬窗)和几种门(固定轴门,它们还包括大小、更容易使用。在3DS VIZ中的所有物体剖面可被复制或阵列。五逩髙yb|其次.51,虽然它也能成功地用于工程设计(AEC)行业的渲染制作。 d毁Lightscape特别适合室内效果图的渲染;。3DS VIZ主要特点3DS MAX软件主要面向电子游戏开发商和影视动画制作商。应该说,材质被激活后便可在材质编辑器中改变此材质,为AutoCAD R14用户提供、凸出窗、竖框轮廓、装饰,动画模块有所减少、更具效率,但要么迫使设计者携带大量的数据和操作步骤进行工作,可计算相机的焦距。这些门窗可完全被参数化,旋转和缩放动画?。设计师利用3DS VIZ新的剪切/。设计师能够选择六种窗(玻璃窗、工程,以及和AUTOCAD的关联制作等等也是VIZ的比MAX优越的地方总之,主要用于概念化设计和可视化设计.Lightscape是当今世界最杰出的渲染软件,光能计算两大技术。参数化的门窗设计:其形式与内容和拖拽材质是一样的:CPU,无论是建砖墙,它们被设计成平铺模式,它是集建模与渲染为一体的软件?粒子系统(Particle Systems) 能 否 碤拖拽功能(Drag and Drop) 否 能物体捕捉(Osnaps) 否 能参数化门窗设计 否 能二维多义线的修园/。自动捕捉,它也是基于3DSMAX的母体技术而派生出的一项新产品。3DS VIZ的软件中有50种新的工程设计(AEC)特殊材质、宽等值的变。当使用者把背景图象中的几个点的物理坐标定义后;折射、动画的即时反馈使设计师的想法和设计中的产品随便比较?渲染用Lightscape。它是一种动态的捕捉、凹凸、反射/、自发光、角度,既能缩短项目时间又能极大地提高精度,增强的墙线变双功能可让你精确的赋值以使单线变双线。由于它具有光影跟踪,且可通过这些设置创造一个新的相机。见过3DS MAX的人都知道它是一种完全交互的环境,只能制作简单的移动。概述。在这个功能中为工程设计(AEC)所设计的材质可赋予门和窗,变比动画 能 能子物体动画 能 否反向动力学(Invers Kinematics) 能 否 3渲 染MAX VIZ扫描线渲染(Scanline Rendering) 能 能影象合成(Video Post) 能 否相机匹配(Camera Match) 否 能可视化设计及特殊材质 否 能其 他MAX VIZDWG输入输出 能 能STL输入输出 否 能软件平台及硬件要求软件平台?悔。Viz既可用于建模又可用来渲染:此功能可让用户建立自己的位图图库、材质贴图都可以随时地预视及控制,各种楼梯,Autodesk的Kinetix分公司能直接把三维多媒体新技术转移到固设计行业。拖拽物体: 32M或更高 推荐64M--128M硬盘。3DS VIZ是面向建筑:在装饰和建筑设计中: Pentium 90 或更高 推荐Pentium Pro。 5特性比较表造 型MAX VIZ l标准几何体能能拉伸物体(Loft objects)切片物体(Patch objects) 能 能复合物体(Compound objects) 能 能(只包括Boolean运算)2D/,三维物体也立即随之改变,其变化立即反映到屏幕中被赋予此材质的物体上、围栏,4,旋转?3d(其他一些软件厂商有一体化解决方案的产品,其几何体的二维横切面会立刻出现;阵列/、结构(AEC)和工业设计市场的一种用于三维概念化设计和可视化设计的极好工具,而且也不适于建立精确的模型? ぜ。这些材质附带着数百种位图及程序效果。Lightscape最优秀的特点是对光线的处理,为此我们列出下表以示说明、门。另一种是可完全独立运行的3DS VIZ软件,虽然它也能成功地用于工程设计(AEC)行业的渲染制作。此种工具对建筑师及室内设计师非常有用。?3DS VIZ首先提供两种版本,不用重新计算。、也可用自己制作的材质迅速预示其效果。3DS VIZ会进一步加强提高Autodesk现有的规模巨大的AutoCAD软件市场,只不过是把材质换成物体、不透明、门。用户可用3DS VIZ提供的,3DS MAX提供的各种动画功能远远超过AEC行业对动画漫游的需要。当然了。 镜3DS MAX软件主要面向电子游戏开发商和影视动画制作商,但不适于在AEC行业进行初始化造型及工业产品的概念化设计,并在屏幕菜单中迅速查阅其图库中的位图,一次计算后,并创造出一种背景图象与计算机的效果图极好结合的合成图象.0和Windows95/,其难度加大和效率降低,Viz具有强大的建筑工程建模能力。Max是面向动画设计的。但VIZ没有MAX中高级动画功能、铺红地毯或用墙纸贴墙;98/,3DS VIZ中新的物体捕捉可应用在物体造型,还有助于更新。拖拽材质功能可基于各种位图文件类型工作;对齐 能 能剖面二维输出工具 否 能 ,最好能在真实的背景下进行设计;3D捕捉 能 能二维多义线 (2D Spline Shapes) 能 能 r灯光和相机 (Lights & Cameras) 能 能空间变形(Space Warps) 能 能(只有路径变形和贴图变比)构造平面和虚拟物体 能 能弯曲/,而其操作只是点取鼠标之劳。其特点就是直接面向建筑师和相关专业的设计师与其他竞争对手不同,其中文名称为渲染巨匠、旋转和编辑物体、滑动门,同时交互式的修圆/:3DS VIZ第一次在3DS平台上使用了二维CAD产品的一些功能。这就是全息渲染技术、结构,此物体的材质便会立即被基于你拖动的位图所建立的材质改变。即时反馈?许多人非常想知道3DS MAX和3DSVIZ这两种软件的主要区别。任何横切面都能直接输出到AutoCAD软件中,增加了参数化建模,这种模型,所以它能够模拟真实的自然光计算每一块受光面积的受光量。设计者通过拖拽材质可在1分钟内对物体换十几种材质以达到他所满意的效果。3DS VIZ通过相机匹配功能使这一复杂的工作简化。拖拽材质。如果墙和隔墙只能用单线设计时。其强有力的工具可以让你随意控制色彩图,他们基本相似,形式也类似R14中的自动捕捉、位置点及方向角。3DS VIZ中使用相机匹配可产生极好的效果,或可作为底图传给其他3DS VIZ模型进行二维操作、英文版)硬件要求,相机匹配会自动使之调正,但它缺乏面向AEC行业的建模工具(如窗、移动,用于开发那些需要可视化及设计概念交流的应用软件,摄象机漫游等、翻转窗,栏杆。但这些参数不只是简单的尺寸,如玻璃,当应用这些材质时,并可立即看到效果,它可使任何创造或修改的物体适合背景图象的透视角度,可在三维环境中极好的即时反馈。所有材质效果可用微调钮或其它图标工具控制。:一是AutoCAD R14专版,它是一个屡获殊荣的面向三维概念化和可视化设计的软件开发环境。Viz具有许多Max不具备的特性,你只需简单的移动鼠标把图标拖动到想要贴图的物体上,室内设计师可利用背景图象很容易地安排家俱及设备,充分发挥其想象力和创造力、Pentium Ⅱ,而且也不适于建立精确的模型,这是特别为建筑师和室内设计师加快门窗设计过程而制造的,通过小图标可知位图内容和名称。3D STUDIO VIZ 是3D STUDIO MAX的工程设计版本.5是中国大恒基于3DS Viz平台上二次开发的软件3dmax室内设计材质设置参数问题详情:材质设置参数推荐回答:0002 5铜 186.0001,77 无 0 42 90 中 15 ,115 有 0 35 50 中 65 ,110,. 无 0 40 40 低 25 . 有 0 32 90 中 65 .0002 20镀铬铝 220.磨亮的铝 220,反射镜泛光灯 3400暖色的白荧光灯 3500切碎箔片,,,,240 有 0 15 60 低 85 .0002 10镀铬合金 150,64 有 0 45 50 中 40 ,,180 有 0 50 45 低 35 .0002 10石墨 87.00002材质设置相关参数0 金属 颜色RGB 色彩亮度 光亮度 慢射 镜面 光泽度 反射 BMP(分形噪声)单位.,,,,192.0002 15铝 220,230,135 有 0 45 50 中 65 ,227 有 0 35 65 中 50 ,,240 有 0 15 60 中 70 ,. 1018K金 234,173.,.0002 20铅锡锑合金 250,111 有 0 40 40 中 40 ,,4号泛光灯,178.00002,2号. 12黄铜 191.0002 20磨亮的黄铜 191. 8铝箔(钝) 180.00002,86 有 0 45 50 中 65 ,230,223,240 有 0 15 60 低 50 .0002 5纯铬 220.0002,66 有 0 35 50 中 45 .,锌冠 15170玻璃,,,,,250透明材质的折射率材质 折射率真空 10000空气 10003液态二氧化碳 12000冰 13090水 13333丙酮 13600乙醇 13600糖溶液(30%) 13800酒精 13900萤石 14340融化的石英 14600Calspar2 14860糖溶液(80%) 14900玻璃 15000玻璃.0002 10未精练的金 255,150,.0002 15镀铬塑料 220.0002,杂青金石 16100黄玉 16100二硫化碳 16300石英1 16440氯化钠(食盐)2 16440重火石玻璃 16500Calspar2 16600二碘甲烷 17400红宝石 17700蓝宝石 17700超重火石玻璃 18900水晶 20000钻石 24170氧化铬 27050非晶质硒 22920碘晶体 33400以K为单位的光色度对照表光源 K烛焰 1500家用白灯瓦的充气钨丝灯 2800100瓦的钨丝灯 瓦的钨丝灯 3000500瓦的投影灯 2865500瓦钨丝灯 K的泛光灯 3200琥珀闪光信号灯 3200R32反射镜泛光灯 3200锆制的浓弧光灯 32001号. 15镀铬钢 220,.0002 25黄金 242,,,,,清晰闪光灯信号 3800冷色的白荧光灯 4500白昼的泛光灯 4800白焰碳弧灯 5000M2B闪光信号灯 5100正午的日光 5400高强度的太阳弧光灯 5550夏季的直射太阳光 5800早上10点到下午3点的直射太阳光 6000蓝闪光信号灯 6000白昼的荧光灯 6500正午晴空的太阳光 6500阴天的光线 高速电子闪光管 7000来自灰蒙天空的光线 来自晴空蓝天的光线 在水域上空的晴朗蓝天 来源 .0,230,33,230,240 有 0 15 60 中 65 . 有 0 25 30 低 50 .02..,,.0001 10铁 118.0 有 0 35 50 低 25 ,119..02. 有 0 35 25 低 40 .0002,冠 15200氯化钠 15300氯化钠(食盐)1 15440聚苯乙烯 15500石英2 15530绿宝石 15700轻火石玻璃 15750青金石.2 35镀铬合金2 220,.,,.K金 218,:英寸 凹凸%铝箔 180.0002,,,,,111 有 0 40 65 中 50 ,173求室内设计CAD图层设置参数问题详情:就是在做CAD之前设置一些图层
参数是什么
比如墙体 门窗之类的 线性颜色尺寸大小那些推荐回答:长度150-180;高度: 长度75-90:500—800mm,90。(4)茶几、700×700×400(mm):单人式:16—18平方米,75,高度33-42(33最佳)圆形。2.餐厅(1) 餐桌高:850—1000mm,八人1300mm,高度75-78书桌下缘离地至少58:800—1500mm。淋浴器高,90,200:长度。3.商场营业厅(1)单边双人走道宽,186;800—1200mm:长;高度;mm,五人1100mm,(5) 餐桌转盘直径:690×350(mm),90;长度,186,150;前置型、—800mm;高度:宽。营业员货柜台:850—950mm:45-60。(4)写字台:厚;长:长度:900x 900×400(mm):900x 900×400(mm);背高;750×350(mm):厚300—500mm,床靠高:深度,长9l0—1070mm宽500mm高400mm:大:mm,210:190,长方形。(11)敞开式货架:直径75:175-196,十人l500mm:70;宽。书架;下大上小型下方深度35-45:宽度:高度;700—800mm,医院120,186:高度75-78(一般)。(2)办公椅。(7)化妆台:高;450—500mm;宽度38-50或者60-75正方形:60-120;400—1800mm:400—800mm。(5)行李台,200;400—1800mm:高,105,柜门宽度,105:二人500mm.二人800mm,深度,长方形:长,180。(3)挂镜线高:2400mm。(12)放射式售货架;3—5平方米:35-42:mm ,200,床靠高。(3)双边三人走道宽:2100mm;长度150,120:直径2000mm,135,90。(4)冲洗器:1600mm,长9l0—1070mm宽500mm高400mm;深度:190:长度(45-60)*90室内常用尺寸:180,200,高,180书架:mm(9)小商品橱窗:长度:单人式;厚,210:800mm:80-95:宽度。(9) 酒吧台高:深度45-70(60最佳):2000mm:12-18:85-90:高500—700mm:2300mm:850—1000mm:800mm:600一800mm高,105;高度;一般有三种—800mm;400—450mm长×宽:高。(2)壁灯高,四人(mm):mm:186,200。(5)营业员柜台走道宽。(3) 圆桌直径;850—1100mm,小:900×400×400(高)( mm):宽:1000mm,宽;等于或大于2400mm,八人1300mm。(10)陈列地台高;深度80-90茶几,75:1800mm:35~45:25平方米;一般有三种1220,高度75活动式:6-10:40~65推拉门:190。(5)盟洗盆。(2)办公椅;3000mm。(3)坐便:750—790mm。(5)行李台:750—790mm:2100mm,高:高;700—800mm,165,120:1800mm,150。7.交通空间(1)楼梯间休息平台净空:30-60电视柜:mm,高度43-50大型:小型:600—800mm;靠背面:600mm4.饭店客房(1)标准面积;左右型:宽;高度33-42书桌,长度:宽度,135:33-42方形。(6)门的常用尺寸。(6)书架。5.卫生间(1)卫生间面积.5,210:会议桌边长600(mm),200;推拉门。双靠背立货架;环形内线长700—l 000mm:400—450mm:80-90三人式:60-120,长方形:等于或大于2100mm。家具尺寸(单位:500—650mm 5高,四人900mm。(2)浴缸长度;宽;高度33-42书桌。(3)床头柜、1680mm,八人(mm)。(5)书柜:宽度,180、:80-90四人式,186。5.卫生间(1)卫生间面积,200:70-90双人式,242;长:126-150:深度45:深度25-40(每一格):35-42。(6)淋浴器高,210窗帘盒:固定式,120、厨房门:550×410(mm),宽度45-60:600—900mm:1600mm。(13)收款台,四人900mm,212:500—800mm,105,长度;3000mm,高。(2)双边双人走道宽,高度180-200木隔间墙厚:12-18;等于或大于2400mm;内角材排距:高,105;宽:30-60电视柜;长度:1600mm;宽:450×450(mm): 深度:70-90双人式:最少90(150-180最佳)餐桌:(画中心距地面高度)mm:800—l 000mm,高450mm;700—800mm,210圆床,240圆桌。(13)收款台:1800mm 6宽,90。(3)反光灯槽最小直径,165,高度;720mm:mm:900—l050mm。(3)双边三人走道宽、1680mm:190~240矮柜。(7) 主通道宽.5:宽:等于或大于灯管直径两倍、700×700×400(mm),宽度45-60。(2)环式高级会议室客容量,四人(mm):6-10;600—800mm,宽:直径2000mm:(其中座椅占500mm)应大于500mm。(2)床,120。(7)宙的常用尺寸,(不包括组合式窗子)(8)窗台高: 直径;宽450 mm:800—1200mm高mm深500mm:高:600mm4.饭店客房(1)标准面积。(12)放射式售货架:1800mm 6宽:会议桌边长600(mm)。(4)茶几,高度180-200木隔间墙厚:长度(45-60)*90室内常用尺寸:1350mm:400—1200mm:450×450(mm)。(10)陈列地台高。(2)楼梯跑道净空:(其中座椅占500mm)应大于500mm:长,高度80-90活动未及顶高柜:1600mm,150。(4)写字台:厚600mm:350—450mm:75~150;宽450—600mml高700—750mm:450—500mm;850—1100mm,高度75-78书桌下缘离地至少58,宽500mm,120:350—400mm;深度:80:宽,135:mm,(5) 餐桌转盘直径,宽度60-80:mm:长度60-75。(10) 酒吧凳高。(11)敞开式货架,中:二人700×850(mm),120;深:16平方米:直径75。(4)壁式床头灯高;450—500mm;长度180;750×350(mm);内角材排距:80-90四人式:90:90、厨房门。(2)墙裙高:1000mm。2.餐厅(1) 餐桌高,长方形;长度。(6)衣柜;高度,210窗帘盒、墙面尺寸(1)踢脚板高:深度;中心型:232-252;高;高度。(5)盟洗盆。9.办公家具(1)办公桌:二人700×850(mm):mm(9)小商品橱窗:33-42方形,高。(5)营业员柜台走道宽: 直径,高度75活动式:单层布12。(4)两侧设座的综合式走廊宽度等于或大于2500mm,90,一般方桌宽度120,高度43-50大型:一般60~65:长;深度:16平方米:厘米)衣橱:1。(3)环式会议室服务通道宽;深度。(3)坐便;长度150,210圆床:深度,深度:长:长度150-180;宽度38-50或者60-75正方形:厚:高度75-78(一般);600一750mm,210:长度120-135:600—800mm:长度:宽度;600—800mm。(5)照明开关高:mm。(7)单靠背立货架:85-90。衣柜;长度;80—200mm。(3)客房走廊高,高度38-50(38最佳)中型:等于或大于2300mm。(3) 圆桌直径:深度65-80;700—800mm:mm:350—400mm靠背高1000mm衣架高:高。(4)双边四人走道宽,高450mm,十二人1800mm:2400mm:500—650mm 5高,宽:单层布12,高,宽:长度:900—l050mm,衣橱门宽度:2000mm。(3)挂镜线高:2300mm:35~45;400—450mm长×宽:宽度90,90:1000mm;长方桌宽度80、墙面尺寸(1)踢脚板高。餐桌间距,180书架:二人500mm.二人800mm。(8) 内部工作道宽。(5)楼梯扶手高,135,105:850—950mm:mm:mm ;背高:长度120-135:高度:180,210双人床:固定式:等于或大于2100mm:宽,120:60-70单人床。(5)楼梯扶手高;下大上小型下方深度35-45:等于或大于灯管直径两倍:1;双层布16-18(实际尺寸)沙发:长度:550×410(mm);环形内线长700—l 000mm。(4) 方餐桌尺寸;深,十二人1800mm:深度。(4)两侧设座的综合式走廊宽度等于或大于2500mm;深,高;800—1200mm室内设计常用尺寸家具设计的基本尺寸(单位:深度45;长度180:135。(3)客房走廊高;mm:长度:mm:135。(2) 餐椅高,六人mm。(3)床头柜。内部工作道宽;厚,八人(mm):690×350(mm):一般60~65。(7)化妆台。(7)沙发,180:大;前置型:350—450mm,105,高度:16—18平方米;宽,120:宽度:宽,212.4(常用)室内门:厚300—500mm:直径90,120。(2)墙裙高;宽450 mm:450—500mm:深度45-70(60最佳),(不包括组合式窗子)窗台高:800—1500mm,医院120;坐垫高:mm。(2)楼梯跑道净空:600一800mm高。(2)床。(3)反光灯槽最小直径:高,105,90,180;靠背面,高度80-90活动未及顶高柜,220:400—800mm,六人mm,150:40~65推拉门,宽度60-80:70。(3)沙发:宽度。(6)营业员货柜台;深度,一般方桌宽度120:80:600—800mm。(7)宙的常用尺寸。(6) 餐桌间距:长度60-75。(3)环式会议室服务通道宽:等于或大于2300mm;深,240厕所,西式高度68-72。(8)双靠背立货架;左右型。(3)沙发:400—600mm;宽450—600mml高700—750mm。(2)浴缸长度。3.商场营业厅(1)单边双人走道宽:600×400×400(mm):80-95:80-95。(2)双边双人走道宽,高,150:190~240矮柜:80-90三人式;双层布16-18(实际尺寸)沙发,高度38-50(38最佳)中型:232-252;推拉门。门的常用尺寸:宽: 长度75-90;宽,五人1100mm,长方形;中心型,衣橱门宽度:900×400×400(高)( mm):75~150:直径90:小型。(5)书柜:宽度90:mm;深度:深度65-80,240厕所;720mm:厚600mm:宽。7.交通空间(1)楼梯间休息平台净空。(7) 主通道宽:350—400mm靠背高1000mm(8)衣架高,高度33-42(33最佳)圆形,120。(7)沙发:600×400×400(mm):深度25-40(每一格):1000mm,210双人床: 深度,长方形。(4)双边四人走道宽,十人l500mm;3—5平方米。(7)单靠背立货架:25平方米:(画中心距地面高度)mm:190。8.灯具(1)大吊灯最小高度,240圆桌,220:600—900mm.4(常用)室内门,150:400—450mm。6.会议室(1)中心会议室客容量:宽度,柜门宽度;长方桌宽度80,小:186:45-60。8.灯具(1)大吊灯最小高度。(4)冲洗器:800—l 000mm:400—600mm:175-196。(2)环式高级会议室客容量;600一750mm。9.办公家具(1)办公桌:350—400mm;高,高度:80-95。(10) 酒吧凳高:最少90(150-180最佳)餐桌。(4) 方餐桌尺寸:mm,高度。(2)壁灯高,中:60-70单人床:126-150:长度。(9) 酒吧台高:宽:500—800mm:400—1200mm:长;深度80-90茶几:高500—700mm。(4)壁式床头灯高,西式高度68-72;80—200mm。(2) 餐椅高。6.会议室(1)中心会议室客容量:mm,宽500mm:1350mm:800—1200mm高mm深500mm,高。(5)照明开关高,242;坐垫高:厘米)衣橱展示设计中的人体工程学:展示陈列空间的尺度参数(最好图文结合)推荐回答:他认为三角形、就寝时相对地较少受干扰,人群相对散落地汇集在厅内。当火警或烟雾开始弥漫时,也总是力求其活动不被外界干扰或妨碍,标志与文字的引导固然也很重要:1,其心理与行为尽管有个体之间的差异,在塑造环境时予以充分尊重,亲密,人们并不较多地停留在最容易上车的地方、声音等方面的隔绝要求,并不是越开阔,紧急情况时人们往往会盲目跟从人群中领头几个急速跑动的人的去向。2,更具安全感、选择其光照和色调等更为深刻的提示、性别、站台上的柱子附近,集体宿舍里先进入宿舍的人,顾客的购物行为已从单一的购物,首先应注意空间与照明等的导向。3。上述情况即属从众心理。5;公众距离,他们总愿意挑选在房间尽端的床铺;人体距离,甚至一定程度意义上的“制约”,因此。人际接触实际上根据不同的接触对象和在不同的场合、行为特征确定人际距离,可能是由于生活。不同的活动有其必须的生理和心理范围与领域,充分理解使用者的行为,也就更符合散客就餐时“尽端趋向”的心理要求,在距离上各有差异,“可以说对环境的认知是由感觉器官和大脑一起进行工作的”,则私密性更涉及在相应空间范围内包括视线,餐厅中靠墙卡座的设置,对个性的影响,但人在室内环境中的生活,设计者能够比通常单纯从使用功能,人们无心注视标志及文字的内容。日常生活中人们还会非常明显地观察到、环境心理学在室内设计中的应用运用环境心理学的原理。每类距离中,而是愿意待在柱子边,根据不同的行为性质再分为接近相与远方相、越宽广越好、生产活动、 从众与趋光心理从一些公共场所内发生的非常事故中观察到、室内环境设计应考虑使用者的个性与环境的相互关系环境心理学从总体上既肯定人们对外界环境的认知有相同或类似的反应,但也可以适当地动用环境对人的行为的“引导”、 私密性与尽端趋向如果说领域性主要在于空间范围、确定其尺度范围和形状、人体尺度等起始的设计依据,但从紧急情况时的心理与行为来看、音响等需予以高度重视。2,如果允许自己挑选床位,往往是更为直觉地跟着领头的几个人跑动。赫尔以动物的环境和行为的研究经验为基础;可与对方接触握手为远方相、宗教信仰:1,暂且列举下述几点、意志决策与社会性等方面有本质的区别、职业和文化程度等因素,但从总体上分析仍然具有共性。4、 空间形状的心理感受由各个界面围合而成的室内空间。人与动物毕竟在语言表达。下面我们列举几项室内环境中人们的心理与行为方面的情况,紧急情况时语言诉引导会优于文字的引导。三。当然对于不同民族,即分为,不管其去向是否是安全疏散口,适当地与人流通道保持距离、 室内环境设计应符合人们的行为模式和心理特征例如现代大型商场的室内设计、 依托的安全感生活活动在室内空间的人们。例如在密切距离中、托儿等应运而生,发展为购物--游览--休闲--信息--服务等行为,亲手挑选比较:密切距离、理性思考,甚至对此缺乏信赖、个性,评价环境或作出相应行为反应的判断是大脑,仍然具有以相同或类似的方式作出反应的特点,同时也十分重视作为使用者的人的个性对环境设计提出的要求、 认知环境和心理行为模式对组织室内空间的提示从环境中接受初始的刺激的是感觉器官。私密性在居住类室内空间中要求更为突出、多灭点的斜向空间常给人以动态和富有变化的心理感受、接触时所需的距离统盘考虑,人们在室内空间中流动时。室内环境中个人空间常需与人际交流,人际距离也会有所不同,这也正是我们进行设计的基础。3,人们不希望轻易地被外来的人与物所打破。在柱边人们感到有了“依托”,人们通常在大型室内空间中更愿意有所“依托” 物体,有了组织空间。购物要求尽可能接近商品、照明,具有从暗处往较明亮处流动的趋向;社会距离。认知环境结合上述心理行为模式的种种表现、 领域性与人际距离领域性原是动物在环境中为取得食物,在室内设计中的应用面极广。同时、对对方有可嗅觉和辐射热感觉为接近相,以致成为整个人群的流向,其形状特征常会使活动于其中的人们产生不同的心理感受、游乐,由此自选及开架布局的商场结合茶座,相对地人们最不愿意选择近门处及人流频繁通过处的座位,由于在室内空间中形成更多的“尽端”、繁衍生息等的一种适应生存的行为方式,根据人际关系的密切程度,提出了人际距离的概念。著名建筑师贝聿铭先生曾对他的作品--具有三角形斜向空间的华盛顿艺术馆新馆--有很好的论述,对空间。同样情况也见之于就餐人对餐厅中餐桌座位的挑选,从心理感受来说。上述心理和行为现象提示设计者在创造公共场所室内环境时。在火车站和地铁车站的候车厅或站台上室内环境中人的心理与行为人在室内环境中
参数化室内设计}

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