我的世界怎么创世神创世神怎么用 我怎么用不了?

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Lv4 铁矿, 积分 381, 距离下一级还需 119 积分
TA的每日心情怒 07:44签到天数: 18 天[LV.4]偶尔看看IIIUID38771帖子贡献0 点人气101 点MC币154 个在线时间113 小时注册时间
去看了一下,压缩包里的文件是.schematic文件,具体方法就去网上找吧,因为解释起来比较麻烦,所以就麻烦楼主自己去找了
好了,现在文件类型和安装方法已经确定了
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Lv6 黄金, 积分 1462, 距离下一级还需 538 积分
TA的每日心情慵懒1&小时前签到天数: 190 天[LV.7]常住居民IIIUID31348帖子贡献0 点人气517 点MC币6710 个在线时间268 小时注册时间
wodefakeyou 发表于
不可以教我啊-.-,你自己去下载那个地图,打开就是一个不知道是什么鬼的压缩包,这叫我怎么安装地图啊。 ...
去看了一下,压缩包里的文件是.schematic文件,具体方法就去网上找吧,因为解释起来比较麻烦,所以就麻烦楼主自己去找了
好了,现在文件类型和安装方法已经确定了
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TA的每日心情慵懒4&天前签到天数: 251 天[LV.8]以坛为家IUID4930帖子贡献4 点人气724 点MC币6952 个在线时间731 小时注册时间
这个无法导入吧
可以使用多世界来更换世界地图
这是我的选择,我愿意承受,也愿意接受...
QQ生日1916 年 1 月 2 日性别男阅读权限30最后登录精华0
Lv4 铁矿, 积分 416, 距离下一级还需 84 积分
TA的每日心情奋斗 18:47签到天数: 11 天[LV.3]偶尔看看IIUID39521帖子贡献0 点人气136 点MC币448 个在线时间77 小时注册时间
复制//copy 粘贴//paste
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Lv5 红石, 积分 918, 距离下一级还需 82 积分
TA的每日心情慵懒 16:33签到天数: 52 天[LV.5]常住居民IUID24657帖子贡献0 点人气340 点MC币1984 个在线时间147 小时注册时间
使用创世神导入大型建筑风险太高了,搞不好会损坏区块,如果需要导入大型建筑的话建议还是使用多世界插件,为建筑设立单独的世界
但是世界多了对服务器的性能有影响,最好还是不要太多,10个以内的世界或者没人去的世界一般问题不大
导入方法:将地图文件夹放入服务端world文件夹内,文件夹名字如果不是英文,需要改成英文才行,这个名字决定了你世界的名字
然后,如果使用的是Multiverse-Core,则可以使用指令/mv import 文件夹名(世界名) normal,提示完成就可以了,一般输入了指令也就好了
导入完成后输入/mv tp 文件夹名(世界名)即可到达该世界。
示例:我将服务器主城地图放入world文件夹内,文件夹名为ServerSpawn。进入服务器,输入/mv import ServerSpawn normal,提示完成。输入/mv tp ServerSpawn,到达刚导入的世界。
如果使用的是MultiWorld多世界插件的话,需要使用/mw create 世界名 来创建一个新世界,创建成功后关服,将你地图文件夹的名字改成和世界一样,再删掉world文件夹内原有的世界文件夹,把你的地图放进去,开服输入/mw goto(好像是goto,具体是goto还是tp我也忘了,都试试= =)即可到达你的地图
如果一定要移动到其他世界的话,就进导入地图的那个世界,把建筑复制粘贴出来就行,创世神复制粘贴的方法这里不再赘述
&你说什么嘛,我都看不懂,我这里又个玛拉顿派小镇的,但是打开是一个不知道是什么的文件,MCBBS说用创世神导入,但是我又不知道怎么导入&
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TA的每日心情怒 07:44签到天数: 18 天[LV.4]偶尔看看IIIUID38771帖子贡献0 点人气101 点MC币154 个在线时间113 小时注册时间
ProperSAMA 发表于
使用创世神导入大型建筑风险太高了,搞不好会损坏区块,如果需要导入大型建筑的话建议还是使用多世界插件, ...
你说什么嘛,我都看不懂,我这里又个玛拉顿派小镇的,但是打开是一个不知道是什么的文件,MCBBS说用创世神导入,但是我又不知道怎么导入
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Lv6 黄金, 积分 1462, 距离下一级还需 538 积分
TA的每日心情慵懒1&小时前签到天数: 190 天[LV.7]常住居民IIIUID31348帖子贡献0 点人气517 点MC币6710 个在线时间268 小时注册时间
楼主说的是不是.schematic文件?如果是的话用mcedit那个软件,百度就能找到,教程也有的,import按钮选择那个文件打开之后就可以把它导入到那个世界了,具体的操作方式楼主自己去找吧,望采纳哦
&不可以教我啊-.-,你自己去下载那个地图,打开就是一个不知道是什么鬼的压缩包,这叫我怎么安装地图啊。。。。&
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TA的每日心情怒 07:44签到天数: 18 天[LV.4]偶尔看看IIIUID38771帖子贡献0 点人气101 点MC币154 个在线时间113 小时注册时间
cookia 发表于
楼主说的是不是.schematic文件?如果是的话用mcedit那个软件,百度就能找到,教程也有的,import按钮选择那 ...
不可以教我啊-.-,你自己去下载那个地图,打开就是一个不知道是什么鬼的压缩包,这叫我怎么安装地图啊。。。。
&去看了一下,压缩包里的文件是.schematic文件,具体方法就去网上找吧,因为解释起来比较麻烦,所以就麻烦楼主自己去找了
好了,现在文件类型和安装方法已经确定了
&是文件还是压缩包,如果是.schematic文件就用mcedit导入,如果是压缩包就把那个压缩包解压之后的文件夹放到.minecraft目录下的save文件夹里(save文件夹也可能在/version/1.x.x里)&
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wodefakeyou 发表于
不可以教我啊-.-,你自己去下载那个地图,打开就是一个不知道是什么鬼的压缩包,这叫我怎么安装地图啊。 ...
是文件还是压缩包,如果是.schematic文件就用mcedit导入,如果是压缩包就把那个压缩包解压之后的文件夹放到.minecraft目录下的save文件夹里(save文件夹也可能在/version/1.x.x里)
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我的世界创世神指令大全 创世神怎么用攻略
  我的世界中的WorldEdit插件即创世神插件,创世神插件可以用指令来轻松构建复杂的建筑,它是我的世界中一款十分易用的内建于游戏中的世界编辑器,多人游戏与单人游戏皆可使用,这个编辑器的功能繁多,需要记住的指令也是很多的,下面要给大家介绍的就是创世神插件的所有可用指令的相关介绍。
  //limit &限制& 设置大部分操作方块修改数量的最大上限,只对使用者有效,你可以使用这个命令来避免严重后果的错误,如果在配置文件中设置了最大上限,此命令设置的上限不会覆盖配置文件中设定的的上限
  //undo [步数] 撤销你的上一个(或几个)操作
  //redo [步数] 重做你上一个(或几个)被撤销的操作
  /clearhistory 清除你的历史记录
  //wand 给予你编辑工具(默认为木斧)使用这个工具左键点击来选择第一个位置,右键点击来选择第二个位置
  /toggleeditwand 切换选择工具模式,使你可以正常使用作为选择工具的物品
  //sel 设置选区使用的形状
  //desel 清除当前的选区
  //pos1 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第一个选区位置
  //pos2 将你站立的方块上方的方块的位置设置为第二个选区位置
  //hpos1 将你指针所指的方块的位置设置为第一个选区位置
  //hpos2 将你指针所指的方块的位置设置为第二个选区位置
  //expand &数量& 向你所看的方向扩大选区范围
  //expand &数量& &方向& 向指定方向扩大选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
  //expand &数量& &反方向数量& [方向] 同时向两个方向扩大选区范围
  //expand vert 将选区扩大到从天空到基岩
  //contract &数量& 向你所看的方向缩小选区范围
  //contract &数量& &方向& 向指定方向缩小选区范围 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)
  //contract &数量& &反方向数量& [方向] 同时向两个方向缩小选区范围
  //outset [-hv] &数量& 向所有方向扩大选区范围
  //inset [-hv] &数量& 向所有方向缩小选区范围
  //shift &数量& [方向] 移动选区范围,不移动选区中的内容
  //size 得到当前选区的大小
  //count &方块ID& 计算选区内指定方块的数量
  //distr [-c] 计算选区内的方块分布比例
  选区操作
  //set &方块ID& 将选区内的所有方块设定为指定方块
  //replace &到方块ID& 替换所有非空气方块为指定方块
  //replace &从方块ID& &到方块ID& 将所有指定方块替换成另一个指定方块
  //overlay &方块ID& 将指定方块放在选区内所有方块上方
  //walls &方块ID& 用指定方块在选区四周建立墙壁(不包括屋顶与地面)
  //outline &方块ID& 用指定方块在选区周围建立墙壁,屋顶与地面
  //smooth [迭代次数] 平滑化选区的高度图
  //deform 按照几何表达式使选区内容变形
  //hollow 使选区内部的物体空心
  //regen 重新生成选择区域
  //move [数量] [方向] [留存方块ID] 移动选区内容,可以指定一个方块来填充移动后留空的区域
  //stack [数量] [方向] 叠加选区内容
  //naturalize 将选区表面3格设定为泥土,下面设定为原石
  剪贴板
  //copy 复制当前选区内容,注意你与选区的相对位置将被储存
  //cut 剪切当前选区内容
  //paste [-ao] 粘贴剪贴板内容。如果你使用-a标签,空气方块将会被忽略
  //rotate &角度& 旋转剪贴板内容
  //flip [方向] 翻转剪贴板内容
  //schematic 或 //schem save [格式] &文件名& 将剪贴板内容保存为schematic文件(mcedit是目前唯一格式)
  //schematic 或 //schem load [格式] &文件名& 将schematic文件加载到剪贴板
  //schematic 或 //schem list 显示所有schematic文件列表
  //schematic 或 //schem formats 显示所有可用的schematic格式
  /clearclipboard 清空你的剪贴板内容
  //generate &方块ID& &方程& 根据给出的方程生成形状
  //hcyl &方块ID& &半径& [高度] 生成一个竖直的空心圆柱体
  //cyl &方块ID& &半径& [高度] 生成一个竖直的实心圆柱体
  //sphere &方块ID& &半径& [yes(是否生成在上方)] 生成一个球体
  //hsphere &方块ID& &半径& [yes(是否生成在上方)] 生成一个空心球体
  //pyramid &方块ID& &大小& 生成一座金字塔
  //hpyramid &方块ID& &大小& 生成一座空心金字塔
  //forestgen [大小] [种类] [密度] 生成一片森林
  //pumpkins [大小] 生成一片南瓜地
  效用性
  /toggleplace 在第一个选择点与你的位置之间切换
  //fill &方块& &半径& [深度] 填充一个洞
  //fillr &方块& &半径& 以递归模式填充完全一个洞
  //drain &半径& 吸干附近的水或岩浆
  /fixwater &半径& 平整附近的水面
  /fixlava &半径& 平整附近的岩浆表面
  /removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方块
  /removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方块
  /replacenear &大小& &从方块ID& &到方块ID& 替换附近的方块
  /removenear [方块] [范围] 移除附近的方块
  /snow [半径] 模拟降雪
  /thaw [半径] 融化附近的积雪
  //ex [范围] 扑灭附近的火焰
  /butcher [半径] 杀死附近的生物
  /remove &种类& &范围& 清除附近的实体,种类有&items&(物品),&arrows&(箭),&boats&(船),&minecarts(矿车)&,&tnt&或&xp&(经验球)
  //green 绿化附近
  区块工具
  /chunkinfo 得到你目前所在区块的文件名
  /listchunks 显示使用的区块的列表
  /delchunks 生成一个删除区块的脚本
  超级镐子
  // 调整超级镐子状态
  /sp single 切换至单方块超级镐子模式
  /sp area &范围& 切换至范围性超级镐子模式
  /sp recur &范围& 切换至范围性递归超级镐子模式
  /tool 选择要绑定的工具
  /none 切换至无工具
  /info 切换至信息工具
  /tree [种类] 切换至树木工具,可用树木种类 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]
  //repl &方块ID& 切换至方块替换器工具
  //cycler 切换到数据值滚动工具
  //tool brush 用/tool 命令选择刷子 (见 /brush)
  /brush sphere [-h] &方块ID& &范围& 切换至球体刷子工具
  /brush cylinder [-h] &方块ID& &范围& [高度] 切换至圆柱体刷子工具
  /brush clipboard 切换至剪贴板刷子工具
  /brush smooth &范围& [迭代次数] 切换至平滑刷子工具
  /size &范围& 修改当前刷子的范围
  //mat &方块ID& 修改当前刷子使用的材料
  //mask 清除蒙版
  //mask &蒙版& 设置蒙版
  //gmask &蒙版& 设置全局蒙版
  /unstuck 传送至最近的空位
  /ascend 向上传送一层
  /descend 向下传送一层
  /ceil [clearance] 传送至顶部
  /thru 穿过所指的墙壁
  /jumpto 传送至所指的方块
  /up [距离] 向上传送一段距离
  //restore [快照名] 从指定的快照恢复
  //snapshot use &快照名& 使用特定的快照
  //snapshot list [数量] 显示最新的几个快照
  //snapshot before &日期& 找到给出日期之前的第一个快照
  //snapshot after &日期& 找到给出日期之后的第一个快照
  /cs &脚本名& [参数...] 执行一个脚本
  /.s [参数...] 用新的参数执行最后执行的脚本
  /&脚本名&.js [参数...] 执行一个JS脚本
  普命令
  /searchitem 用名字搜索一个物品
  /worldedit WorldEdit命令表
  /worldedit help [命令] 显示给出的命令的介绍,或在没有给出命令时列出所有可用命令(同//help)
  //worldedit reload 重新载入WorldEdit配置文件
  //worldedit version 显示WorldEdit版本
  //worldedit tz 暂时性设置你的时区
  //fast 切换高速性能模式
  生物群系
  /biome 显示你所在位置的生物群系
  /biomelist 显示所有可用的生物群系
  /biomeinfo [-pt] 显示所指方块所在位置的生物群系
  //setbiome [-p] &生物群系& 设置选区为指定生物群系 -p 参数设置你所在位置的生物群系
语言:中文,英文
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京ICP备号-1>我的世界 用创世神做一个神塔
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我的世界 用创世神做一个神塔
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&&&发布时间:
我的世界 教你如何用创世神做出一个大型建筑塔,今天来教大家如何用创世神建一座塔,希望大家喜欢。我的世界创世神怎么用
本次教程需要的材料:创世神 木斧头。 做一个3*3*3的立方体, 敲掉所有边的中块 材质我这里为了跟地形配合,选择了石砖.98:0
在每个侧面放好石台阶,临边有一个高低的差,增加一些立体感 这里不放石砖台阶是为了最后做好后,能让整体有一个不同颜色的质感.
在中柱上放好光源,千万一定要这个时候放.不然最后WE完再放火把会把手累折....
OK 基础部件完成.我们斜角选取一下.
准心朝向45度角 //stack 3&&准心朝向 直方向 //stack 4&&(stack堆叠指令是可以8方向的哦)&
全八个方向堆叠完成.
然后进行一下侧面的装潢, 这里我们用一个 //line 指令 进行连线就可以了 选择斜角的最高点 和正角度的最低点 //line 44:5
按照此方法,把八个斜侧面都装潢一下. OK 主体部件完成.之后就是把它堆高了.
选取范围一定要小心.找好准确的斜对角.
准心朝上 //stack 20& 20*3此塔主体也就是60高
塔身出来了
然后我们来做一个 塔顶 . 找出中心点, 框出一个 边长为7的正方形. 高度最好是3格高 如图&
站到中心点上,我们开始WE一个半径为5高度5的圆柱 //hcyl 98:0 5 5
然后造高中心.作为塔的顶尖,高度一定要高于下面整体的高度.不然会很难看.
OK开始连线大法~ 首先四个直面中心点 链接顶点.&&//line 98:0
效果就出来了。
之后是四个斜面
把那四根单薄的柱子加宽一下.
现在还是很丑肿么办. 没关系 敲砖块. 正面墙敲成这样
侧面也敲个镂空
然后微微修饰,柱子那里铺个台阶什么的
之后就放一下塔尖吧, 简单的垂直翻折放置台阶.
OK主塔顶完成
接下来做附塔顶 至于位置的话看图吧
依然是正反折放台阶,
选取复制,选取后一定要站在 附塔顶尖处//copy 记住当前你的高度.移动到下一个需要放的位置升到刚才的高度,这样就保证了 绝对的对称.
//paste -a
8个方向全都放好
拿栏杆修饰一下塔尖
OK 大功告成. 简单而又高大上的塔楼跃然眼前.
然后整体复制, 把他放在你希望放置的地方吧. 注意粘贴的时候 一定要 //paste -a&&去掉空气,不然会很悲剧~ 展示图两张
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