防御提高10%,受到伤害口袋妖怪降低防御机能10%

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本帖最后由 maomaochongz 于
22:24 编辑
血源出了有一段时间,因为游戏里面武器属性补正的解释很模糊,很多朋友们玩到白金/N周目,还是对武器属性补正具体算法不甚了解。国外一些玩家经过大量的游戏内测试,找出了一个公式。给大家搬运过来测试出的结论,加上我自己用武器计算器测试出来的全武器全属性满级时的伤害。
公式 武器面板伤害 =&&武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))&&
比较简单版本的解释:
1. 武器的属性补正,是武器基本伤害的乘数,而不是上限。也就是说,同样的武器,即使在低级别,S补正的武器也比B补正的武器的加成要高。(我为什么这么自然的选S和B这两个级别举例子呢 )
2. 在属性值99的情况下,属性补正大致上是:S:100%+;A:81%-100%;B:61%-80%;C:45%-60%; D&E:&=44%
每个武器具体的补正数字会在下面详细解释的部分给出。简单来说,补正是一个区间,同样是B补正,圣剑的力量敏捷B补正都是80%,达到B的上限。千阴的敏捷B补正只有65%,锯茅的敏捷B补正只有63%,几乎是B的下限。
3. 属性值25点的时候,属性加成比是99点的50%,50点的时候加成比达到99点的85%。
属性属性加成比105%1520%2035%2550%3057%3564%4071%4578%5085%6088%7091%8094%9097%99100%
主手武器(+10)补正:武器武器基础伤害力量补正技巧补正血质补正秘法补正Beast Claw怪兽爪15062%34%-52%Blade of Mercy慈悲之刃120+E 60-109%-69%Burial Blade送葬之刃160+E 6030%75%-69%Chikage千阴18425%65%110%-Hunter Axe猎人斧头19665%35%-55%Kirkhammer教会之锤210100%29%-70%Logarius' Wheel洛格里斯转轮200+E 50110%--56%Ludwig's Holy Blade路德维希圣剑20080%80%-88%Reiterpallasch骑士之剑15020%100%40%-Rifle Spear步枪矛17030%70%65%-Saw Cleaver锯肉刀18060%40%-55%Saw Spear锯茅17050%63%-63%Stake Driver打樁机17060%55%-63%Threaded Cane伸缩手杖15629%90%-65%Tonitrus雷霆16065%25%-50%
副手武器(+10)补正:
武器武器基础伤害血质补正秘法补正Cannon加农炮60040%-Evelyn伊芙琳140135%-Flamesprayer火焰喷射器95-70%Hunter Blunderbuss猎人喇叭枪45100%-Hunter Pistol猎人手枪16085%-Hunter's Torch猎人火炬100-60%Ludwig's Rifle路德维希步枪5550%-Repeating Pistol连发手枪20080%-Rosmarinus迷迭香80-121%
需要注意的是,主手武器的血质/秘法加成有三种。
一型. 比较常见的,不镶嵌宝石或者镶嵌物理宝石的时候计算力量/技巧补正,镶嵌属性宝石的时候计算血质/秘法补正,比如圣剑。
二型. 正常形态计算力量/技巧补正,转换形态之后计算血质/秘法补正比如千阴武士刀
三型. 武器自带属性攻击,物理伤害部分计算力量/技巧补正,属性伤害部分计算血质/秘法补正。全部伤害叠加。
现在回到这个公式
武器面板伤害 =&&武器基本伤害 x (1 + ∑(武器属性补正 x 属性加成比))&&
用比较简单的第一类型的圣剑来举例子的话,没有宝石加成。
圣剑+10的基本伤害是200。假设力量25,技巧25。
计算出来的伤害应该是 200 x (1 + 80% x 50% + 80% x 50%)= 360
计算器传送门:
国外网友测试武器属性补正的传送门:
下面这个部分是我用那个计算器算出来的全武器+10,在全属性99,不镶嵌的情况下的面板伤害:
- P是物理伤害, E是属性或血伤害,B是血伤害,没有标的话说明是物理加属性混搭。
- 在计算的部分,如果武器是一型或者二型的话,我用了&/&,分别计算物理或者属性伤害。如果武器是三型,我用了&&&,计算叠加的最终伤害。
武器武器计算结果Beast Claw怪兽爪P 150+143/ E 150+78P 293/ E 228Blade of Mercy慈悲之刃P 120+130 & E 60+41351Burial Blade送葬之刃P 160+168 & E 60+41429Chikage千阴P 184+165/ B 184+202P 349/ B 386Hunter Axe猎人斧头P 196+196/ E 196+107P 392/ E 303Kirkhammer教会之锤P 210+270/ E 210+145P 480/ E 355Logarius' Wheel洛格里斯转轮P 200+220 & E 50+28498Ludwig's Holy Blade路德维希圣剑P 200+320/ E 200+176P 520/ E 376Reiterpallasch骑士之剑P 150+180/ E 150+60P 330/ E 210Rifle Spear步枪矛P 170+170/ E 170+110P 340/ E 280Saw Cleaver锯肉刀P 180+180/ E 180+99P 360/ E 279Saw Spear锯茅P 170+192/ E 170+106P 362/ E 276Stake Driver打樁机P 170+195/ E 170+106P 365/ E 276Threaded Cane伸缩手杖P 156+185/ E 156+101P 341/ E 257Tonitrus雷霆P 160+144 & E 80+40424
副手武器部分:
武器武器计算结果Cannon加农炮600+240*840*Evelyn伊芙琳140+189329Flamesprayer火焰喷射器95+66161Hunter Blunderbuss猎人喇叭枪45+4590Hunter Pistol猎人手枪160+136296Hunter's Torch猎人火炬100+60160Ludwig's Rifle路德维希步枪55+2782Repeating Pistol连发手枪200+160360Rosmarinus迷迭香80+96176*1.02版的数据,1.03里面加农炮被削弱了?
以上这些数据仅仅是面板伤害(站立姿势大部分武器R1第一下的伤害,不知道这么说准确不?),没有考虑到攻击速度,体力消耗,攻击动作,攻击范围,削敌人韧性之类的武器属性。
总体上来说这么比较敏捷类武器看起来比较吃亏。站桩输出的话,敏捷武器有攻击速度快,体力消耗小的优势。不过考虑到血源实际上是个回合制游戏 ,没有多少站桩的机会,力量型的武器面板输出高的还有削刃高的优势就体现出来了。
镶嵌宝石,三个宝石的伤害提升是相乘的关系。如果镶嵌的是3个+27%伤害宝石的话,最终的加成是1.27 x 1.27 x 1.27 = 205%的伤害!
不过这同时也意味着,那些同时有物理和属性伤害的武器,不能充分的享受宝石带来的伤害加成。(宝石只提升物理或者属性部分的伤害。 如果武器是纯物理或纯属性的话,全体伤害都得到宝石提升)
仅仅从面板伤害来看。圣剑是绝对的大后期,本身很高的基础伤害+力量技巧双80%补正,物理伤害在没有宝石的情况下达到520。即使比较纯属性伤害,圣剑有88%秘法补正(秘法系武器最高补正),最终的属性伤害(376)也仅仅比S补正的千阴(386血属性)低10点。千阴的血质补正有110%,但是基础伤害比圣剑低。考虑到圣剑没有持续掉血的负状态,并且有更高的属性灵活度(可以在火/雷/血三个属性选择,千阴固定血属性),单纯比属性输出,圣剑也是大后期不二的选择。
(不知不觉开始安利起圣剑了,原谅我这个每天只能打不到2个小时游戏,刚刚过一周目的上班狗吧 。对我这种新手来说圣剑太好用了,打老猎人削刃削的boss不要不要的,不霸体他一招都出不来。即使boss霸体了,磕个铅丹就能正面硬钢。)
另外,尽管上面比较用的假设的是全部99点属性,实际上属性50点的时候就达到了85%的加成,绝大部分武器同时间只能享受两种武器的补正,如果把两个主属性加到50点的话,得出的结论就比较接近属性全满的结果。
=============================================================================
如果为了PvP压级的话,在比较低的等级,上面那些全属性加满的比较就没有意义。
下面的比较我用了全属性10点,外加额外40点的方法。额外的40点会最采用伤害最高的最优分配。比如一个武器力量S 技巧E的话,这40点就全加在力量上。(力量50,其余全部10)
但是如果力量B 技巧C的话,就会加25点到力量上,加15点到技巧。(力量35,技巧25,其余10。这样可以利用属性25点前,提升效果比25-50点提升效果高,来优化最终的伤害)
另外为了简化,这里也完全不考虑装备武器的点数要求。
武器武器计算结果加点方案Beast Claw怪兽爪150+81231力量50Blade of Mercy慈悲之刃P 120+110 & E 60+2292技巧50Burial Blade送葬之刃P 160+104 & E 60+2326技巧50Chikage千阴B 184+172356血质50Hunter Axe猎人斧头196+111307力量50Kirkhammer教会之锤210+181391力量50Logarius' Wheel洛格里斯转轮P 200+187 & E 50+1438力量50Ludwig's Holy Blade路德维希圣剑200+182382力量30; 技巧 30 *Reiterpallasch骑士之剑150+129279技巧50Rifle Spear步枪矛170+103273技巧50Saw Cleaver锯肉刀180+105285力量35;技巧25Saw Spear锯茅170+111281力量25;技巧35Stake Driver打樁机170+112282力量35;技巧25Threaded Cane伸缩手杖156+121277技巧50Tonitrus雷霆P 160+90 & E 80+2332力量50
*圣剑这个因为力量跟技巧补正完全一样,有多种不同的加点结果是一样的。比如力量30技巧30 和 力量25技巧35 其实是一个效果。前者的分配好处是可以拿大炮,后者的好处是内脏暴击伤害更高。
副手武器比较简单,主血质就血质50点其余10点,主秘法就秘法50点其余10点。
武器武器计算结果Cannon加农炮600+204804Evelyn伊芙琳140+160300Flamesprayer火焰喷射器95+56151Hunter Blunderbuss猎人喇叭枪45+3883Hunter Pistol猎人手枪160+115275Hunter's Torch猎人火炬100+51151Ludwig's Rifle路德维希步枪55+2378Repeating Pistol连发手枪200+136336Rosmarinus迷迭香80+82162
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另外,为了帮大家加点做参考,顺便把生命和体力的大致效果一起弄在下面好了
生命血量10572156822079225938301100351216401325451424501500601588701675801758901837991900
非常值得注意的是,提升生命点数带来的血量提升,并不像别的属性那样有递减的效果。
在20点跟30点之间每5级提升的血量比20级之前和30级之后都要高。50点之后的提升速度降到之前一半一下。
生命加到30点或者50点都是比较理想的。
体力耐力值1091151002011025121301333514640160
体力差不多是每5点增加10%的体力,40点之后每6级增加一点,到99级时增到170。
=============================================================================感谢Meowkaa兄弟分享官方攻略书的武器招数修正,图在22楼。
初步来看,敏捷武器的招数伤害修正比力量武器修正高,这样武器之间的实际伤害差距比面板上表现出来的差距要小。再次感谢Meowkaa 指出这一点。
=============================================================================
再次更新,加入防御减免伤害的公式
每点防御力提供 0.1%的伤害减免。
也既是说,假如人物面板上显示防御200点的话,怪物对玩家造成的伤害会减到 1- (200 x 0.1%) = 1-20% = 80%
每种属性的防御分别计算,同时穿戴多件物品时,每件物品提供的防御修正呈相乘关系,所以每件额外装备提供的防御效果是递减的。
这点用数字举例子比较好理解:
比如你有一件火防御+50的帽子,又穿戴了一件火防御+100的衣服。
那么正确的火防效果是 1 - (1 - 50 x 0.1%) x (1 - 100 x 0.1%) = 1 - 95% x 90% = 1 - 85.5%= 14.5%
游戏里面会显示火防御145 (如果是相加的话,会显示50+100=150)
讨论防御效果的传送门:
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<p id="rate_110" onmouseover="showTip(this)" tip="赞一个!&积分 + 8 点
" class="mtn mbn">
战士, 积分 1344, 距离下一级还需 156 积分
精华0帖子威望0 点积分1344 点注册时间最后登录
把沙发拿到,慢慢看
战士, 积分 1467, 距离下一级还需 33 积分
精华0帖子威望0 点积分1467 点注册时间最后登录
已经准备2个新号了&&一个技巧号玩骑士剑&&一个血脂好玩伊芙琳跟千影了& &
圣剑有点玩腻了
公民, 积分 143, 距离下一级还需 157 积分
精华0帖子威望0 点积分143 点注册时间最后登录
切的佛 发表于
把沙发拿到,慢慢看
还没更完,晚点时间再来看看哟~
战士, 积分 1412, 距离下一级还需 88 积分
精华0帖子威望0 点积分1412 点注册时间最后登录
好文啊!!!!!!!!!
能高興就好~累了就該停
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数据这东西对我来说....每次更新也成为历史
佣兵, 积分 379, 距离下一级还需 371 积分
精华0帖子威望0 点积分379 点注册时间最后登录
一更新又要重来 然而顺手的武器不会变
公民, 积分 143, 距离下一级还需 157 积分
精华0帖子威望0 点积分143 点注册时间最后登录
yamago 发表于
数据这东西对我来说....每次更新也成为历史
恩 不过现在每次更新修正的数据不是很狂野 基本上一段时间内还是可以用
另外公式是不会变的
平民, 积分 46, 距离下一级还需 54 积分
精华0帖子威望0 点积分46 点注册时间最后登录
圣剑简直就是bug啊,这补正有点不平衡了
公民, 积分 208, 距离下一级还需 92 积分
精华0帖子威望0 点积分208 点注册时间最后登录
准备用一辈子镰刀的路过···
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