美服英雄联盟。我现在打野打完一只怪之后就不会自己再打军中另一只大虎是谁怪。不知道是因为版本改掉了这个自动打下一

英雄联盟美服钻一玩家分析 4.20版本全面解读
前言:S4已经过去,一个新的时代即将来临。这是一个截然不同的时代。全新的打野体系、全新的回复体系、全新的龙塔体系,我们如何在S5一步领先?下面美服钻石玩家紫川为大家带来4.20版本的全面解析。
紫川美服段位图
一、4.20版本综述
知其然,亦知其所以然。不管是更新日志里的改动解释,还是随后推出的半小时的设计师讲解视频,S5的核心理念就是Strategic Diversity,中文即战略的多样性。
多样性体现在四个方面:&
1、打野:S4体系下,玩家纷纷选择前期强势的打野(设计师说这些罪犯有:螳螂、瞎子、寡妇、蜘蛛),以致发育型打野逐渐绝迹,造成生态破坏。野怪全面增强正是让玩家考量进攻型打野英雄和发育型打野英雄的选择;而打野装的四个升级方向也正是多样性的体现。
2、线上:S4体系下,玩家纷纷选择对线强势的Duelist,即决斗者,通过单线优势来无脑分推,以致团队型线上英雄逐渐绝迹,造成生态破坏。防御塔的增强也是让玩家考量决斗型英雄和团队型英雄的选择;而新增回复型装备让团队型线上生存更有保证。
3、装备:全新的回复体系、的移除等等。
4、战略:S4体系下,游戏节奏过于快速,以致游戏简单、单调(个人观点,非设计师)。大小龙体系和防御塔体系的革新让游戏进入了一个新的时代——战略时代。S4,防御塔非常好推,因此早推晚推没有较大影响;S5,防御塔拥有了更强的防护和更高的伤害,什么时间推掉哪座塔、拿掉哪个龙需要更多的慎重和思考。小龙现在击杀只有击杀者的25G,前期到底是塔重要还是龙重要又需要有一番新的考量。在可以想见的未来,围点打援、调虎离山、暗渡陈仓等经典计谋必然层出不穷
从个人角度来说,这样的改动深得我心。一个游戏的生命力在于适应时代地不断革新,而拳头设计师正是做到了这一点。设计师还说:从前,我们只是不断的将过于强力的英雄削弱;但是我们发现我们还可以另辟蹊径,从防御塔体系加强来平衡强力的英雄们。
二、打野解析
这次革新的核心在于打野。S4,T1的打野无伤快速清野;T2的打野也能在精魄的帮助下无伤清野(T=Tier,即层级)。设计师有鉴于此,移除了精魄,并且提升了打野刀的价格使得玩家打野出门只能有2瓶红。这样快速清野的打野回复不够,而回复型打野反而可以慢慢清野,保证发育。
——打野英雄
在新的打野体系下,我认为一批新的打野宠儿将会是:狼人、UD、稻草、赵信、潘森,甚至剑魔也能位列其中。UD 不消说,狼人打第二个Buff都不需要,而潘森和剑姬可以3级单挑新小龙。潘森挑小龙比较轻松,因为小龙攻击间隔增长,自身有被动;而剑姬则是因为小龙的特殊攻击剑姬可以用两段Q豁免。个人感觉也许小龙的特殊攻击,突进技能是可以豁免的。由于美服最近总是停服更新、维护,其他打野测试不多,但剑姬3级单挑小龙网上有视频而潘森2级单挑小龙更是我所亲见(是的,你没看错,排位时队友做到了)。
虽然设计师希望拉回发育型打野,但我认为可能会适得其反。道理也很简单:既然我打野伤,那我就去打人——打别人家的野,让别人无野可打。现在惩戒是60秒,导致开局野区战术多元化。
1、发育型打野:不一定要Buff开局,回归经典营地开局,慢慢刷。优点是保证血量和刷野,缺点则是会被偷野。
2、常规打野:Buff开局,刷两个营地到第二个Buff,但血量堪忧。
3、进攻型打野:己方Buff开局,最好是红Buff惩戒掉+20%血量;然后可以去对方第二个Buff旁边的营地直接杀人,也可以打一个己方小营地去对面第二个Buff插眼反野。队友眼位是可以呼叫去插的,关键是怎么插。不同类型的双方打野各有其自身的打野方针,由此产生的多元化使得游戏的趣味性和战略性益见突出。
——打野装备
打野装的四个方向:
1、蓝色是抓人,效果是惩戒敌方英雄造成少量伤害并2秒内减速50%;
2、红色是格斗,效果是惩戒标记敌方英雄6秒,标记英雄对打野伤害降低20%,而打野对标记英雄普攻造成一定真伤,并获得标记英雄视野;
3、白色是反野,惩戒敌方营地大怪CD减半并获得额外金币(网上翻译没有注意是敌方营地;
4、紫色是刷野,惩戒CD减15秒,惩戒伤害一半溅射并眩晕1.5秒+回复15%损失血蓝。
从打野装来看,抓人型打野还是要放弃紫色刷野装而选择蓝色抓人装,2秒减速50%实在太关键,代价就是刷野伤。现在打野简单无脑的就是狼人、UD出紫色刷野装无脑刷野,刷个二十分钟出山人莫能当。红色杀人装比较少,因为效果不是很稳定。白色反野装就更少了,现在野怪营地100秒一个,去了对面往往偷不到野,只能说白费力。现在打野的惩戒对抓人有巨大影响,进一步提高了对打野玩家自身素质的要求。
打野装的另外一个巨大影响就是远程打野英雄的衰落。原先远程英雄打野,一靠卡距离无伤,二靠红爪效率。现在升级打野装也就21点法伤每秒,远程英雄依然可以卡距离无伤,但是清野效率大大下降。
——野怪改动
从野怪来看,惩戒给Buff的设定又是多元化的一大亮点。打野怎样在一百秒刷新的营地之间,结合抓人计划设定刷野路线?刷野必惩戒石头人或大鬼,两个提供刷野B抓人必惩戒四鬼的大鬼,提供真视Buff反眼。Buff不需要最后一下惩戒,只要惩戒就会立刻有Buff。比如石头人,一开始惩戒不但立刻就有眩晕Buff减少血量损失,还能尽早回复惩戒CD。在此之外,我认为送 Buff战术应该提上日程。送Buff不是给对方玩家,而是野怪。现在打野这么伤,残血收Buff之后直接让Buff打死回程,一是复活时间比八秒短,而是野怪击杀不丢Buff。这很关键。个人皇子打野成功两次抓完人残血最后一刀和大鬼同归于尽,快速回程且不丢Buff,还收掉野怪。另外,残血回程是要补血的,死回家复活出来就是满状态。
本人主打皇子,S5打野基本不出防装。由此而来的伤害曲线:前期打不过野怪,但主要是没血瓶,血量可以通过回程或者抓人等回复,我带的是黄色回血;中期开始,主要是残暴出好以后,基本打野不需要惩戒,但此时血量仍有损失;中后期有了提玛甚至九头,清野快且基本无损。皇子打野我现在最多黑切、三项、饮魔,实在是考虑到清野速度问题;但无论如何,像S4那样快速刷野是再也没法实现了。如果要刷野,可能剑圣会不错,但是反野和前期抓人堪忧。
美服暂时的流行打野还是类似S4,只是小丑和剑圣似乎多于平常。野区变化非常巨大,对我这样的主打野的玩家来说也是一种重创。但是,挑战和机遇并存,如果能率先掌握新的野区机制,就能率先提高分段。且看将来。
(本文来源:
叶子猪游戏网
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比如走位、眼位、gank的时机、gank次数等等。
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在知乎上看到这样的问题有些奇怪...不过对于健身方面的回答给了我很多帮助,既然是你的提问,那我也试答一下。6.20 Patch3.8更新分析。国服直接从3.6跳到了3.8版本。众多英雄遭到削弱,野区大改。不过我最近忙于期末考试实在没时间自己玩,综合之前了解到的一些美服信息,和几个专职打野朋友的反馈,先来尝试更新一下新版本打野的情况。1.起手方法暂时无变化,仍然从下方起手。但是不用再打其他野怪。小野怪1:55的刷新让蓝色方的优势算是得到了平衡——上单没有经验优势,下路也不好吃石头人了。不过德莱文+风女的组合仍然是可以打掉石头人到线上还不漏兵的,需要注意。2.最重要的改变是只需要打掉2个Buff大怪就必定到3。下方Buff起手帮拉,直接去上面惩戒掉上方Buff就可以速3Gank上路。这时候单线是2级。加快了到达上路进行Gank的时间。3.红爪加强。现在的红爪收益很稳定,间接Buff了一点盲僧、皇子这类出红爪的平A为主的打野。灯笼性价比仍然不高,不出。4.努努目前是Jungle位最强的Pick。由于3.7 Patch给努努的Q技能多了野怪的Buff效果,而3.8又改变了野怪时间,整体野区环境对努努来说非常好。 努努打野推荐天赋是0/9/21,符文推荐红攻速或攻击力,黄蓝双抗精华移速,出门鞋子3红1眼。出门要迅速,喊上上单一起去对面上方Buff插眼,之后回自己下方Buff开局, 用Q对大怪进行最后一击获得Q的Buff。之后学W去上方Buff,惩戒+Q速刷大怪到3学E。然后带着红蓝Buff+Q的2种Buff直接去对方上方Buff那里用Q抢Buff,并原地压制对面打野,最少让对方交出闪现。如果这套成功,之后可以横行对方野区直接配合队友废掉对面打野,随心所欲的Gank,也可以主发育速6偷龙(3级Q+石头人技能Buff)。可以不出打野装直接出贤者之石,后期出CDR坦克流(冰心振奋)。5.除了已经成为热门的Eve,3.8版本的环境下卡兹克和泰达米尔可能会被开发成新的打野热门人选。 6.不要一个人去抓对方下路已经拿到人头的德莱文。百分七十送三杀。————————————————————————————————————————————我是一名钻石组的ADC玩家,国服未开之前在美服就打到2000+的分数。Jungle位并非我的主位,但由于目前版本ADC的弱势与我自己年龄的增大(反应速度和专注力实在比不过同分段那些15到17岁的天赋型选手),逐渐想往Jungle位转型。Jungle位是一个需要丰富经验与意识的位置,同时也需要对三条线有相对深刻的理解,相对不吃操作和手速。以我自己为例,两年多前刚接触这个游戏时凭借自己的反应速度和手速在玩,三条线经常能强压对方,那时打野是我唯一不会的位置——直接感觉就是自己Gank方式单一,经常抓不到人,比对面Jungle位发育慢,常被反野,估算不到全地图的情况导致不敢强势入侵对方野区。但是,现在我对Jungle位逐渐可以胜任了。说说现在打野的套路和心得:现在一般打野打下方buff起手到二,队友帮拉留惩戒,然后惩戒上方buff,三级gank上路。打野出现上路最快为3分05秒,一般的也能在3分半出现线上gank。可以从线上人出现的时间来判断对方打野buff的起手位置,同时可以注意对面物品栏。蓝色方的打野有个更好的起手方法:不打四鬼打石头人,和adc分经验,到双buff的时候一样可以到3级,而且下路adc有经验优势,比打四鬼也要安全。还有一种套路是打完下方buff之后进行二级Gank,这不是所有打野英雄都可以,必须在2级的时候具备gank的基本两个能力,一是控制,二是突进。比如赵信QE,盲僧QE。在二级的时候gank线上的人是1级,而且兵线基本在中间,成功率还是不错,蓝方起手打红Gank下或者中成功率更高一些。但是要冒着另外一个buff被反的风险。所以还是自己权衡。一般来说3分到3分半之间,两方上单打野会在上路进行2V2战斗,所以到达上路之后可以选择不用主动出来,而是在草丛反蹲对面打野,这样有视野优势,便于和队友先对对面打野进行集火获得2V2的优势。这版本反野风险比较大,打野刚起步最好少反野,多看小地图,一定要保持带眼控制对方四鬼那个坡道的入口视野,多注意带眼对手的走位和插眼情况。5分钟前下路视野比较好,基本只考虑Gank中上,5分钟之后是下路第一个断眼期可以考虑去Gank。另外8到10分钟最好专注支援下路,因为这个时间点一次对下路成功的Gank或者反蹲就决定第一条龙的归属。偷小龙是可以的,带真眼保证对面没有视野,或者确定对面某一路的人刚回家,就可以开始打,因为有人数上的优势。比赛中,拿龙基本都是利用这种时间差和人数优势来滚雪球的。6-7级的时候,红爪的盲僧、小丑以及稻草人都可以买个真眼solo掉小龙。如果跟他们对位,在相应时间一定要做好小龙视野。抢龙。前中期如果对方打野不在,可以稳定进去惩戒掉对方的小龙。后期抢大龙分两种:顺平风和逆风。己方顺风的时候对手通常会打时间差,偷大龙以求翻盘或拖延,这种时候如果有信心是可以去用惩戒抢大龙的。而己方逆风时对手打大龙基本不要去抢。因为后期即使多大龙Buff但是4打5,少个人吸收伤害或者提供控制,输面更大。抢龙的时候需要权衡,如果自己死了,会不会丢高地Timing方面,7分半左右准备刷第二套buff,这时候要以让AP拿到蓝优先,6分钟左右布置好己方蓝的眼位。第三套buff时间很难稳定,因为等到18-19分钟的时候也估计会是游走和小规模团战的时候了。20分钟开始要保持大龙眼,因为现在能20分钟左右3人拿Baron的组合很多,而辅助这时通常在下路很少会上来给大龙眼。Gank方式我只能简略写一些:现在的高分段AP前期出门基本带个眼放河道草丛,所以前期抓中最好从对方四鬼斜坡那里绕过去,除非看到对方插在哪边。不过如果对面的中单一直很靠近一侧,一般是那侧的河道插了保护眼。GANK中路不求一次就击杀,骗掉闪现就赚了,接下来对方在跟己方AP的对抗中会比较缩,影响到他的补刀。上路对拼多,线长,容易滚雪球,一般打野抓上还是比较多的。上单插眼一般是各人习惯,有人喜欢插在河道那片草丛里,我就更喜欢往大龙那边插一些。紫色方有的上单会习惯给三角眼。抓蓝色方上单可以从河道过去试试运气,抓紫色方可以从三角草丛绕后。总的来说,早期对上路GANK的话,入侵野区绕三角草丛风险高,河道又有视野,所以现在成功率比较高的抓上方式是不走河道走线上,让队友把线推过去,大概和兵线距离3/4个屏幕可以用阴影刚好让对面看不到你,最好在草丛打字让你们上单和对面拼一次,骗掉对方的位移技能(比如瑞文的E,皇子EQ),自己再出来。但也不能让上单做的太明显,如果本来一直缩着的上单突然激进的寻求对拼,对面上单肯定知道是有人在蹲。这种方式在面对上路2V2的时候也有主动权。如果己方上路有优势,可以直接绕道塔后2人越塔dive。但一定要确认对方中路在线上,并且没有瞬间支援能力。下路比较难主动抓,S3版本眼石的出现让下路视野更加完善,常规的Gank方式很难奏效。三角草丛和路边草丛是必然有眼的。如果辅助用真眼排了对方的路边草丛眼,可以试着蹲,但玩得好的ADC一般警惕很高,甚至看到己方草丛丢失视野就叫中野来反蹲。五速鞋盲僧、茂凯和人马等英雄直接从塔后跑过来Gank倒是不错的方式:盲僧可以W到队友身上贴近,五速鞋茂凯和人马都可以利用移动速度优势控制对方。另外,面对有位移的ADC,最好耐心等待双方下路拼起来再上。如果己方把线推到对方塔下,打野在草丛等待机会时对方还在塔下悠闲补兵,那一般是叫了中野在塔后反蹲的,不要轻易上。另外,一定要在己方辅助是有控制能力的时候才去抓,现在常见的辅助无非锤石、Sona和Lulu。下路辅助是锤石的时候我是最愿意去下路的,Sona配格雷夫、EZ、韦鲁斯双6之后去Gank的成功率也非常高。塔里克、阿里斯塔、婕拉、努努、蕾欧娜等现在不常见的辅助配合Gank能力也不错。如果己方辅助是索拉卡,就请果断放生下路....再说一些Gank各路的取舍问题,其实无非就是看英雄和看选手。这需要比较丰富的三路经验,了解很多对线的小细节,多在实战中积累:多选择控制能力强的一路。比如之前说过的下路强控辅助。经典的例子还包括上单的艾瑞莉娅、有大招之后的嘉文,中单的Ryze、Annie等。掌握英雄BP的克制和强、弱势期,以此规划自己的Gank路线。比如,看到中路卡兹克带大红药出门,己方是脆皮AP,那必然卡兹克会在2级选择交掉所有技能强拼一波,可以打完单BUFF就去等中路塔后等他E上来的瞬间。死歌对Kass,6级后Kass必然会频繁利用RQE来压死歌血线,打野在塔后或草丛蹲到Kass交出R之后就可以上。上路的对线更加复杂一些,又牵扯到打野上单2V2的问题。比如艾瑞莉娅到7或者9必然会选择跟对方上单打一次,赵信、鳄鱼2级很可能会吃掉大红药强打一波,这时作为弱势方上单的打野就应该在对方强势期打的激进的时候多去抓。现在的版本抓上路需要打野有不错的2V2能力,所以打野英雄选择比较有限,人马、嘉文、主凤凰的乌迪尔都是经典的2V2强力英雄,如果上单/打野都是前期弱势的角色,很容易上野一起崩盘。这是英雄BP时就应该注意的。如果着眼于对面英雄,Gank目标的优先级应该是推线靠前&没闪现的&没召唤师技能的,自己这边已经崩掉的队友只能尝试帮,不要抱太多希望,也别把自己搭进去。因为线上队友已经完全打不过了,打野的资源和等级跟线上又没法比,非常可能被双杀。尽量帮已经取得优势的线,收塔收野,控制地图。我自己就有过不少帮崩掉的线上强抓职业选手的瑞文/吸血鬼/瑞兹而被双杀的惨痛经历。看选手。英雄都是人操作的,如果在一个圈子里打多了,基本哪些选手是激进型,哪些是平稳发育型都要了然于心。多抓激进的选手。如果对方某个选手表现出超出这局水平的实力,并且使用Carry型英雄,务必多去照顾他,减慢其发育。比如遇到职业队伍的下路双排,己方的下路路人组合可能会被压制很多,这时我一般会选择多次强抓下路,即使对方有视野看到我也会继续蹲,尽量减少对方ADC前期获得大量击杀而Carry队伍的机会。最后说说英雄选择吧。在我眼里,这个版本Jungle位最好的几个Pick是人马、蜘蛛、嘉文、瑟庄妮。盲僧经过削弱后其实并不如这4位,并且难以上手。但弱势打野也并非是不能用。一般来说,我推荐上单、打野一个偏前期,一个偏后期的选择。假如我选择了阿木木,对面选择了上位打野,而对面上单是一个相对强势的潘森,瑞文之类的,己方选择了吸血鬼或者炼金这类的发育型上单。很可能因为前期2V2的弱势,野区和上单一起崩盘。有时候我也会觉得安全渡过前期,后期的阿木木+炼金/吸血鬼的组合是对面无法阻挡的,但路人局需要前期的顺风给队友信心,选大量后期英雄也许会赢,但过程会艰难许多。所以如果队友上单选择了前期弱势的发育型,我一般会选择前期高伤害的蜘蛛、嘉文、赵信等作出弥补。最近我觉得Eve打野相当不错,在国服人马、瑟庄妮削弱后可能会是打野位的热门人选。总之,为了自己和队友的游戏体验,请尽量选择版本强势的英雄。祝游戏愉快。
想必看过电影《夏洛特烦恼》的网友们都知道,有这样一段对话,夏洛去找马冬梅。夏洛:大爷,楼上322住的是马冬梅家吧?大爷:马都什么?夏洛:马冬梅。大爷:什么都没啊?夏洛:马冬梅啊。大爷:马什么没?夏洛:行,大爷,你先凉快着吧。(打野,你先凉快着吧)意思就是打野烂。大爷:好嘞。而lol马冬梅的引申就是从这句对话开始的,意思就是讽刺打野特别烂的意思~当然,夏洛特烦恼的谐音也是“下路特烦恼”的引申含义了。
现在好少玩了,今天中午Smite国服又开始封测,短期内不会玩LOL了吧。答题以兹纪念。野区一直在改动,半年肯定会有一次,我说些万变不离其宗的东西:1、背熟不同距离的移动花费时间与清野时间,必要的话可以预估对方打野的血量。这点很重要,是所有打野的基础。比如从我方红buff到对方蓝buff最短路径所需时间;比如中路移动到红buff点所需时间等等。2、根据对方动向调整你的行为原则。比如,对方在到达3级之后出现在上路gank,我方上单已快被击杀,对方打野也没什么血量了,而你还需要十几秒才能赶到——这时候你可以选择gank 中路,或者最保险的清掉对面野区的主怪(保留小怪封野)。3、能入侵对方野区就尽量入侵。比如gank中路前/后,如果安全就搞掉对方四人帮的大怪;比如三级 gank 强势的角色大都喜欢下路开局,你可以直接单人或者上路帮忙+惩戒先打掉对面上路buff,打乱对方节奏。另外多侵入对方野区虽然危险,但是对于积累突发事件的心理与应变的经验很有效,不应一味的根据概率去选择最安全的打法(打架不是请客吃法,凶猛吧,少年。,)同样这也属于心理博弈的问题。
一个打野要做的事情很多,但最主要还是要会抓人。本篇主要谈打野怎样抓(新版本)开局根据英雄和自己的思路选择打野顺序。几个常用顺序:①蓝色方石头开,可用于开局照顾下路的打法,适合大部分英雄,下路可以早点到线上。交惩戒打完石头打F4,然后打红BUFF,用第二个惩戒回复血量,打完到3级,抓下。注意提前叫下路控线,打野怪时候控制蓝量,确保抓的时候有一套技能的蓝,观察下路辅助有没在三角草丛插眼,有插的话也不怕,去河道绕眼。到达下路草丛时候双方下路正好到2级,对拼欲望爆棚,让他们先打起来,抓的时候不要吝啬闪现和技能。这套路成功率很高。②蓝色方红开,常用于2级强势的打野,打完红后可立即去反对方打野,如果对方打野没做好视野,很容易连人带野怪同收,对方打野元气大伤。其次是抓中,线好且对拼起来的话成功率很高。立即抓下反而不太容易,1级很少对拼起来,都是试探性耗血,如果抓不成的话亏节奏。也可以长途奔袭抓上,抓个猝手不及。不抓人刷野的话不建议红开,让下路到线上晚了,而且浪费红BUFF的前期强效。③蓝色方蛤蟆开,用于红BUFF区被入侵,或一些草食打野避免被反,如狼人,末日可以从上面打下来,蛤蟆开提高清野效率。④蓝色方蓝开,比较少见,适用于小丑,安全且迅速,拿完红抓下路。⑤紫色方蓝开,适用于大部分打野,蓝BUFF怪战斗力强,多两个帮手一起打比较好。对方有机器人的话就要谨慎点,防止被耍。常见打法是打完红到3抓上,然而对方也很大几率同时到上,要判断打不打得过。有回复能力的打野(狼人末日努努)可以打完蓝BUFF区3组野怪到3级抓下,注意事项跟①相同,不过成功率没那么高。⑥紫色方蛤蟆开,优点是有蛤蟆BUFF,下路可迅速上线,缺点是打蓝较伤且容易被反,打蓝时候一定要隔墙插眼,不过打蓝打了一半即使对面打野来路过一下你也是很不爽的。适用于对方是草食打野,或2级强势的英雄打完蛤蟆去反对方野区。⑦紫色方红开,适用于蓝BUFF区被入侵,或者2级反对方蓝,2级抓上/中的套路,也适用于小丑安全速3抓线上。无论哪里开,一定要时刻注意防对方打野入侵,一般有眼可以让自己安全到3,记得插上。抓人的选择我的观点是,哪路好抓抓哪路。抓优势路并不万能,抓哪路是一个综合判断,跟很多因素有关。1、兵线是最重要因素。兵线太前不好抓。对方兵线太厚也不适宜抓,对方看到线上英雄那么厚兵线不顾来打架,肯定有警惕,另外小兵多承受伤害也多,容易被反杀,抓不成很亏。可以等清完兵又有技能时候上。己方兵线很厚可以考虑越塔,小兵伤害高,一旦成功对方血崩。2、己方英雄伤害。如果伤害不足,打字叫先换换血。3、技能,包括己方有无控制技能、对方有无位移技能、闪现点燃治疗交了没。4、对方对线风格,一两个回合就可以大致判断对方是怂是稳是浪、插眼习惯、警惕性。打得较侵略性的好抓。5、我还会看看线上队友的段位或者英雄的场次、胜率,观察他们表现。会玩的半管经验就能无限滚雪球,不会玩的你帮他抓死几次还是会浪死,不值得。提升抓人成功率的细节1、绕眼。绕眼的前提是你要知道对方是否插眼。你想抓一路,早点让队友做好准备,早点盯着猎物有没有往后撤一下,有的话很可能去插眼了。下路对方回过家一般都插了眼,对方刚把兵线推前一般没眼,也可以打字问队友。上下路三角草丛插了眼去河道草丛,河道草丛插了去三角草丛,都插了就推兵线蹲线上草丛,有条件的可以从大路上直接冲过去gank,中路有9个不同的路去抓,很好绕。个人不喜欢带扫描,扫到排了眼那次抓的机会就没了,还暴露了你的位置,最好还是用意识绕眼。2、让线上先打起来。这是全篇最重要的一点,打起来了,一切好办。3、防反蹲。反蹲难防,需要经验和嗅觉。不过还是有一些明显的。中路是反蹲的高发地,有时候也不是故意反蹲,只是在刷三狼F4,刚好你来抓就去支援了。其次是上下路靠墙壁的草丛,常发生于强势路,一旦反蹲到了那一路基本血崩,双杀外加两波兵线。有几个特征:越高段位有反蹲的可能性越大;推兵线,推过去之后又不回头做个眼;走位过于嚣张,正常没反蹲的话己方线上英雄往前走一点,对方会往后退一点保持安全距离的;看到你去抓不第一时间往后退,而是继续刚或者把你往草丛那引。 不一定有这些特征就一定有反蹲,但可能性较大,要警惕。防反蹲主要是多在对方野区做视野,把握好打野动向就好办。抓人的时候交技能要果断,尽量快速击杀,杀不了撤退也要果断,别等到对方打野来收割。在一些关键的节点要注意,比如末日、狼人、剑圣到6、一定要谨慎。其他要点1、减少暴露在敌方视野下。你在一个地方出现了,对于敌人来说其他地方就安全了,可以抓你队友,刷你野怪,偷你小龙/先锋,越你的塔。知道敌方在一个地方插了假眼,就不要走过去了,也没必要刻意去排,抓人觉得抓不死就不要冒头了,除非逼出闪现,不然帮忙耗点血也意义不大。补线的话我一般是以四个兵为界,四个以下就不去了,刚好一个野营的钱,还可能漏刀。2、帮控兵线。gank成功要帮忙推线是个好习惯,但也不一定,只要对方的小兵比己方多一两个,等队友回到线上刚好塔下一堆兵最开心了。队友回家补给也是同理,如果己方的兵比对方的多,就帮忙推过去,对方的兵多很多,就帮忙减掉一点,别让进塔。不过如果自己清兵能力太差或者状态不好,就要视情况而为了。3、时刻留意小地图。整个地图发生了什么都要知道,哪里打起来了,或者感觉要打起来,第一时间赶过去,不能因为在打野怪就不去,除非状态很差。我试过打红BUFF,看到上路想越塔,剩一下都没A了,冲过去,拿了双杀。如果我迟那么一秒钟,队友已经死在塔下对面安全撤退了。还有其他的我想到再写
嘛, 我是打美服的, 说的东西可能和别人不太一样.1. 现在美服的版本是, 四鬼石像等小怪1:55刷新. 所以已经没有先打石像鬼或者三狼再打buff的风俗了.2. 先说英雄. 最近美服排位胜率最高的英雄为:其中打野英雄是: 龙龟, 稻草人, 木木, 人马. 我认为这些英雄之所以胜率高, 是因为, 正如一楼所言, 现在各路的眼位已经做得很好了. 拿我所在的金牌分段来说, 一般上路出门就开始带眼, 中路至少有一路会插眼, 下路更不用说, 所以, 无论是从河道过来, 或者是大小龙背后绕过来, gank的成功率都不高.我自己是主打辅助的, 所以就说说下路的gank吧, 我觉得gank比较有效/比较难以预防的情况是, 打野躲在紫方三角草丛或者蓝方石头人那里的草丛, 用位移技能直接跳出来. 一般尽责的辅助, 三岔草丛和小龙都是有眼的. 就算你排掉其中一个, 她也能在蹲人的那个小草从补一个眼, 所以无论从哪里走过来, gank的几率都不高.但是作为蓝方辅助, 要想插眼到紫方的三角草丛,必须绕很多路, 并且经过对面的眼位, 并且被发现时后退的时候很容易被阻击, 不是很安全, 紫方辅助想插眼到蓝方石头人草丛必须绕过三岔草丛, 也是一样的道理. 所以这两个草丛通常是没有视野的, 打野的直接位移到线上gank, 成功率很高.而以上四个英雄, 龙龟有q, 稻草人有大, 木木又q, 人马有加速, 都能通过以上的方法进行gank.还有就是, 龙龟有一个非常op的长时间单点控, 稻草人有一个非常op的长时间恐惧+aoe沉默. 木木和人马的大招也都是大范围aoe控.我个人其实还很怕泰坦这个英雄, 也是同理. 2. 意识.我觉得打野是这个游戏最需要意识的位置, 仅次于辅助. 不过其实辅助和打野的工作有一部分是重叠的, 一个好的辅助(比如我)可以帮打野很大的忙.我觉得打野有两个工作很重要, 一个是帮助线上的人. 这个大家都知道, gank嘛. 但是, 选择哪路线gank? 这里要考虑几个问题: 己方处于劣势吗? 兵线如何? 两边的控制技能和逃脱技能? 还有我觉得最关键的一点是, 对面到底是什么英雄?比如我们这边上单是个前期强势的英雄, 早期杀了对面炼金一次, 自己也没死掉. 我们的打野可能觉得上路没问题, 也就不去帮忙. 我一看炼金已经开始越塔断兵线了, 补兵比对面多了20个, 这个时候我就会提醒打野去帮助上路. 因为上路已经无法阻止炼金补兵成长了, 如果任由他这么下去的话, 后期绝对是个麻烦的存在.还有就是抓住场上的时机. 比如对面中路和打野都出现在上路, 我们蓝方的中单看到了赶紧往上路走想去帮忙. 而打野的正在打红buff. 这个时候, 我会狂ping小龙, 让中路回来, 让打野放下红buff, 一起来吃小龙. 如果打野的打完红buff再去上路帮忙, 很可能首先上单被杀掉, 其次中单从河道过来接着被三个人杀掉, 然后打野的又过来又被杀掉. 可是如果是有智商的打野, 就会把本来一个劣势的局势(己方被gank必死的状况) 转化为优势(拿小龙).同样的, 如果对面打野在上路, 那么我会去对面靠近下路的buff处偷野或者gank. 总的来说, 打野就是一个比较肥的辅助, 要利用自己的肥来为自己队伍创造优势, 看看队伍里面缺少肉还是输出并且补充. 我常常遇到上单是个螳螂, 自己还要出纯输出的打野. 这种就是无解.3. 说说我最讨厌, 也是最无解/无法carry的打野类型.一, 己方线上人员残血, 他还在打野怪, 等打完了在过去的那种. 一般等他打完己方已经死掉了.二, 从来不打龙. 对面打龙了他还在打野或者试图gank上路.三, 跑到优势线上来"gank", 大摇大摆从河道眼上面走过, 走到草丛里蹲着希望别人以为他没在那里. 或者草丛根本有眼的情况. 告诉他有眼, 他还要蹲, 一蹲蹲一分钟, 吃线上经验不说, 一分钟的时间足够对面打野来应援了, 然后他一个人冲上去被杀, 有时候队友为了配合他冲上去也被杀, 丢小龙.总的来说, 我最讨厌的打野是: 不打龙. 每次遇到完全没有打龙欲望的打野, 我都会直接举报.
S5打野改动还挺大的,好像没人来更新嗷O.O
我也不是大神……只能说说改动和一点经验,大策略还是看视频吧= =
写的有BUG请一定告诉我!!!1.出门:新打野刀,超级喜欢,可以升成偷猎者的匕首、巡林者的利器、游击者的军刀和追猎者的刀锋,让惩戒也变得好用,比如对英雄的真实伤害。再升附魔被动,基于打野英雄可以有不同的选择~ 性价比还不错!答案最后最后有详解。缺点是贵了,出门装带眼就不能带瓶子2.起手:多了一种选择就是先打掉青蛙先生,瞬间2级,再清BUFF会省心点。惩戒魔沼蛙和buff都有增益,反正CD就那么长。。。得自己权衡。比如末日打野,起手惩戒魔沼蛙加2级,再刷蓝爸爸简直爽,但如果先打爸爸再回青蛙,E的AOE就有点浪费了。3.惩戒:惩戒不同的野怪有不同增益啦,具体的把鼠标放在野怪身上看看,个人觉得最好用的是中后期惩戒四鬼可以排眼~还有惩戒三狼可以放出类似双生暗影的追踪视野,都是反野抢龙抓单好帮手4.刷新时间:全变长了……4级左右刷完了野会没事干,逼得人要么去反,要么GANK,专治万年自家野区不露头5.小龙变得无比重要!!没有金钱收益了,但是增益是不掉的,刷一层加一层,五层逆天,要算好时间做好眼位~大龙是回家时间缩短,还有附近小兵增益,英雄本身的增益木有啦,所以……我们低端局有时候整场只会防,都不会去碰男爵大人6.关于大小龙那里萌萌的小螃蟹,建议打野前期不要打,第一是它不还手只会跑,太费劲,第二是钱好少,不值得,第三是它怎么说也是河道正中间你懂的…… 我忍不住了我要吐槽,新地图一开有点懵,画风各种萌,家里的蓝色围栏,塔自带护盾,四片野区有不同的风景,我们也要6300的小兵换了新衣裳,BUFF带着小怪从墙里跳出来好不可一世,还有只有我一个人觉得小龙刷新前几秒徘徊在墙沿扭来扭去简直太神雕了嘛……这画风根本不是推推杀杀杀游戏了嘛!!!看全场都是在傲!娇!!!总而言之S5打野位相当吃香也相当重要,改动之后更灵活一入野区深似海,从此路人是路人打野都保护不好你们各路还能不能玩了最后
打野刀合成改动!我是搬运来的!!
适合清野速度快,自带减速技能的的食草性打野。比如说努努这样的英雄,偷完就跑配合自己的E减速W加速对方打野就算是看见了你在偷野也只能看着你潇洒离去。但是在前期这个装备的作用对于强势的食肉打野也是有用的。如果你绕开敌方的视野并且成功惩戒掉了对方的buff,对方十有八九要撤,而这时2秒的移动速度加成就足够你追上他进行输出。在游戏的中期配合透视墙体的效果或者是在野怪身边的视野可以惩戒完对方的野怪就跑。回到家惩戒CD又可以支持你打完自家的buff。
适合清野速度快,自带减速技能的的食草性打野。比如说努努这样的英雄,偷完就跑配合自己的E减速W加速对方打野就算是看见了你在偷野也只能看着你潇洒离去。但是在前期这个装备的作用对于强势的食肉打野也是有用的。如果你绕开敌方的视野并且成功惩戒掉了对方的buff,对方十有八九要撤,而这时2秒的移动速度加成就足够你追上他进行输出。在游戏的中期配合透视墙体的效果或者是在野怪身边的视野可以惩戒完对方的野怪就跑。回到家惩戒CD又可以支持你打完自家的buff。
这个装备适合那些无AOE的英雄以及清野比较伤续航能力较差的英雄。比如木木在前期打野的过程中比较缺蓝,在接近空蓝的时候惩戒一下就能够回复可观的蓝量。而且木木前期抓人能力比较不足,应该以保证自己的发育以及清野效率为优先,紫色打野装是一个不错的选择。
这个装备适合那些无AOE的英雄以及清野比较伤续航能力较差的英雄。比如木木在前期打野的过程中比较缺蓝,在接近空蓝的时候惩戒一下就能够回复可观的蓝量。而且木木前期抓人能力比较不足,应该以保证自己的发育以及清野效率为优先,紫色打野装是一个不错的选择。
蓝色打野装适合那些抓人比较频繁的打野,例如盲僧、潘森、蜘蛛、赵信。或者那些控制比较缺乏的打野比如木木(偏发育紫色,抓人多就蓝色)、狼人、龙女、寡妇等等。同时减速效果能够很好地提升你非指向性机能的命中率(皇子EQ,盲僧Q,蜘蛛E)或者是施法距离比较近的技能通过减速容易接近目标一些(潘森W,德邦E)。
蓝色打野装适合那些抓人比较频繁的打野,例如盲僧、潘森、蜘蛛、赵信。或者那些控制比较缺乏的打野比如木木(偏发育紫色,抓人多就蓝色)、狼人、龙女、寡妇等等。同时减速效果能够很好地提升你非指向性机能的命中率(皇子EQ,盲僧Q,蜘蛛E)或者是施法距离比较近的技能通过减速容易接近目标一些(潘森W,德邦E)。
红色的打野刀适合单挑强力的英雄或是依赖普攻的英雄出。比如剑圣、波比(少见的打野)武器德邦(可以出蓝色双减速或者出这个加强输出减少特定目标伤害)。盲僧也可以出这件装备,不过后期给盲僧平A输出的空间并不是很多,出之前还是需要考虑一下的。
红色的打野刀适合单挑强力的英雄或是依赖普攻的英雄出。比如剑圣、波比(少见的打野)武器德邦(可以出蓝色双减速或者出这个加强输出减少特定目标伤害)。盲僧也可以出这件装备,不过后期给盲僧平A输出的空间并不是很多,出之前还是需要考虑一下的。附魔改动:
和以前的蛋刀类似,多了一些护甲穿透的效果。适合物理输出偏技能伤害的打野出。比如盲僧,皇子,潘森之类。
和以前的蛋刀类似,多了一些护甲穿透的效果。适合物理输出偏技能伤害的打野出。比如盲僧,皇子,潘森之类。
和之前的灯笼相似,适合武器剑圣梦魇等需要攻速依靠平A输出的英雄。和游击者的军刀搭配十分不错,能够在普通攻击中附带大量的伤害输出。狼人配合这件装备效果也十分不错。
和之前的灯笼相似,适合武器剑圣梦魇等需要攻速依靠平A输出的英雄。和游击者的军刀搭配十分不错,能够在普通攻击中附带大量的伤害输出。狼人配合这件装备效果也十分不错。和之前的蛋拳类似,适合坦克型打野比如皇子龙女木木这样的打野英雄。和之前的蛋拳类似,适合坦克型打野比如皇子龙女木木这样的打野英雄。和之前的蛋帽相似,适合法系打野出的装备。比如稻草人,皎月这样的。或者是配合死歌提莫这样的冷门打野也有不错的效果。和之前的蛋帽相似,适合法系打野出的装备。比如稻草人,皎月这样的。或者是配合死歌提莫这样的冷门打野也有不错的效果。
打野要会的一点就是,在低分段排位的时候,线上的人都蹦了,集体来喷你的时候,你要有颗,他们都是煞笔的心
美服Rank 2100 + 钻石,主上单、中单,偶尔打野…… 我想到哪里说哪里了。S3之后更推荐暴力打野英雄,像Amumu和狗头之类主要靠团或者大后期的英雄尽量少用,除了用的比较多的半人马以外,盲僧、皇子、蜘蛛也都比较强势。有打野刀之后基本上所有英雄都可以打野,所以能打出很多有趣的玩法,例如我拿Sona和豹女打野过。但尽量在排位里,尤其不是五人排的时候去尝试,十把有九把要坑。打野英雄选择主要看上单,如果上单是后期英雄打野就必须前期强势,反之如果上单是前期有爆发的,打野可以选择一些能有中后期团战贡献的。有些可能较冷门的打野英雄效果很好,例如Riven和龙女,这两个都是刚出的时候有些人用来打野,现在比较罕见了,但本身不弱,即便S3削弱,突然用一下效果也很好。。如果高端局,同时下路没办法顺畅交流就不要考虑Gank下路了,眼石的出现把下路封死了,如果ADC和辅助有一个意识好一点的话就很难成功。如果是盲僧和人马可以考虑从塔后绕去包抄,但前提是建立在线上有优势。所以比较好的办法是全从下方起手,第一个要么选择Gank上路,要么去的早干脆蹲一下对面的打野,骚扰一下防止他去Gank上路也好。打野要非常留意的一个就是对方的等级和对方的闪现是不是用了,如果某条线上的闪现没了,那优先Gank。如果对面有卡牌、潘森和Shen这样有远程支援能力的英雄,要保证他所在的那条线有很大的压力保证他跑了就丢塔,再去Gank别的线。Gank不一定要杀人,可以把对面磨回家让他丢经验和刀,可以骗对面的闪现,可以磨塔的血,所以尽量不要因为不好Gank就长时间缩在野区。打野是最要灵活的位置,千万不要被时间一些东西约束掉,随时看情况反映,这些完全就是经验了。
我倒是觉得我们不该歧视这类的问题...虽然是一个在知乎比较冷门的游戏话题但是电影和篮球或者IT业音乐界比知乎专业的网站都有,我们似乎也并没有排斥这些问题。我们可以让他成为一个冷门的问题,不关注不回答不赞同,但是说出“请移步”这种话来我想还是有悖知乎的本意的。
说回lol打野,懂的不多随便说一些吧,走位和眼位其实都是常规的,要想出其不意只能选择伊芙琳了,比赛中出现的在小龙处闪现过墙以躲避对手的侦测最终形成GANK我觉得对我们常人来说太扯淡了...眼位无非就是算算持续时间,再根据线上队友的判断。GANK的时机常可以选择小龙刷新的时间左右去下路GANK,游走中路和上路的时候我个人很喜欢先游走一次打出闪现然后假装离开再重新来一次的套路,时常奏效。其他时机大多数是根据兵线的动向以及buff的刷新时间来的,比如说对方蓝buff快刷了的时候选择去上路蹲一波可能会有效果(这时候我很少选择中路因为中路线太短了,中路solo的队友自己插好眼还被抓的话也没有什么办法了,风险比上路低,收益也不如上路)。最后GANK次数的话我觉得还是根据局势判断比较好,我的标准是只要比对方打野的参与度高就可以了。
当然其他一个比较重要的是守好自己家的buff尤其是蓝buff。
水平有限,抛砖引玉了。如果不是因为看到“请移步”这种回答我还真不愿意出来丢人现眼...
你竟然为了经验,为了金币,去屠杀那些野怪?他们做错了什么,他们也是无辜的生命 。他们也有亲属,也有自己的生活。你想要金币,想要经验,你可以去补兵啊。小兵都是职业军人,战死沙场也是宿命。但是你为什么,为什么要去屠杀那些无辜的野怪。他们奉命守护着召唤师峡谷的丛林与河谷。他们从不主动攻击你。但你们却贪图经验与金币。贪图他们所守护的图腾,对他们举起了屠刀,亮出了惩戒。不过是一匹失去了妻子的狼爸爸带着自己的孩子。不过是一家无害而柔弱的小幽灵。蜥蜴长者甚至迫于生存只好把自己四 个孩子中的两个交给蓝色魔像抚养。而魔像的妻子也因此与魔像不和,独自带着他们的孩子在丛林的另一边相依为命,你于心何忍,拒绝打野,没有买卖就没有杀害!
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