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只在卢浮宫出售的游戏:《3DS导游&卢浮宫》
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原标题:只在卢浮宫出售的游戏:《3DS导游 卢浮宫》
  有一款3DS游戏只在法国巴黎的卢浮宫博物馆内销售,这就是博物馆联合日本任天堂共同开发的游戏《3DS导游 卢浮宫》。严格来说,这款软件已经脱离了“游戏”的范畴,博物馆方面希望借助操作简便的3DS平台来取代现场解说员,软件内部但收录了庞大的艺术品资料,同时还提供参观线路安排、语音、艺术品3D效果全方位展示等服务。事实上,卢浮宫博物馆从2012年开始就已经将这款导游软件投入使用。
卢浮宫博物馆内的纪念品销售处
《3DS导游 卢浮宫》
  在博物馆的入口、售票处等位置都设有自动售票机,其中有一种专门对应租赁3DS的票据。成年人租赁的价格是5欧元,18岁以下游客则为3欧元,需要游客将身份证明和护照抵押给博物馆内的工作人员。《3DS导游 卢浮宫》对应7种语言。值得一提的是,其实《3DS导游 卢浮宫》这款软件是可以买到下载版的,任天堂已经在2013年放出了数字版,即便不去巴黎也能在游戏中看到大量的艺术品解说,而实体版则只有在博物馆内出售。实体版软件的价格为24.96欧元,折合215RMB,比下载版略贵一些但依旧有很多游客怀着购买纪念品的心情买下了实体版。
游戏包装内没有说明书
  这款软件上印有日本制造和德国组装(MADE IN JAPAN、ASSEMBLED GERANY)的字样,条形码也是欧洲规格,是标准的欧版游戏。大概是因为不知用什么语言来写说明书,所以游戏包装内根本就没有说明书。根据现场日本媒体记者的体验,将软件插入3DS后,主机会默认所处地点就在卢浮宫博物馆,然后提示你修改为当地时间,修改过后便进入软件的主菜单。
(责编:沈光倩、吴佶)
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人 民 网 版 权 所 有 ,未 经 书 面 授 权 禁 止 使 用
Copyright &
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原标题:酷到没有朋友 傲天主宰西游怎么选职业?
  一个是嫉恶如仇天界的裁决者,一个是掌控天地五行的千年妖,一个是骁勇善战的修罗一族,每个人都有着与众不同,超凡的身世。无论是谁,都有可能成为西游世界的主宰,什么凌霄大殿的玉帝老儿,漫天的西方神佛,还是逍遥自在的道德天尊,全部都将臣服于他们的脚下。也许并不是当下,而是在不久的将来,如此显赫身世的职业,每一种都拥有无限的能量,傲天主宰西游指日可待!小编就带大家一起去会一会这三大职业的朋友,看看你和谁比较投缘,也许他就是你此生的归属。
  这就是傲天主宰西游传说中天界的裁决者――神将,一副嫉恶如仇,拥有摧毁人间一切罪恶的雄心,在斩妖除魔的过程中,毫无畏惧以血搏命,超强的气势和压倒性的实力,常常是扭转乾坤的关键。神将是霸气高富帅,手持长枪,以中距离物理范围攻击著称。
  傲天主宰西游妖灵有一个美丽的传说,其励志绝不低于白素贞。同样是千年修行,最后得到观世音菩萨电话下凡拯救苍生,肩负降妖除魔的责任,运用自身掌控天地五行的能力,擅长远程攻击。翩翩小扇,曼妙身材,总是倾倒无数英雄。
  魔罗,天生骁勇善战,是修罗一族的后裔。傲天主宰西游游戏里的魔罗性格豪放,攻击力超强,霸气无人可敌,穿梭与敌阵中,有万夫不当之勇!论及外形,身背一把大刀足以震慑诸多妖魔。近战攻击力强大。
  无论是正义化身的神将,还是前年魅惑的妖灵,或是修罗后裔的魔罗,都是傲天主宰西游游戏里最具潜力的主宰人物。你究竟钟情于那个角色?看中的是他/她的显赫的背景还是无上的实力,甚至一些不为人所知的软实力?比如妖灵。那么,就赶紧让他/她附体,开启你闯荡西游的历程。
(责编:杨虞波罗、沈光倩)
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拇指玩:如何引爆TV游戏风潮
  3月25日,TFC第九届全球移动游戏渠道大会——TV游戏高峰论坛在北京国际会议中心举行,各界嘉宾围绕TV游戏展开了热烈的交流。本次高峰论坛举行了圆桌会议,以下为会议实录:
主持人:云狐时代CEO岳红梅
  嘉宾:中国电信游戏基地 副总经理 李植、拇指玩创始人兼CEO 张健、中国移动游戏基地业务运营中心总监 赵志军、小米互娱副总经理 刘景岩、TCL多媒体总部 王晓星、蜻蜓信息科技有限公司CEO 冯文和、完美世界游戏媒体群内容总监 刘涛、阿里巴巴TV-OS事业部开放平台副总经理 穆旸。
  主持人:今天从这个阵容上来看,我们有运营商、硬件厂商、平台、电视厂商、手柄,还有媒体的朋友,我自己充当CP的角色,我们整个链条都齐了。从大的趋势来看,我们感觉在国内,在电视游戏,因为今天讨论非专业的主机游戏,基于现有的可能是安卓系统,我们电视和平台上的这些游戏发展趋势来看,是否有机会慢慢代替原来所说的红白机,还有专业的游戏,这个观点大家怎么想的,首先请运营商李总帮我们解释一下。
  李植:我觉得时候很奇怪,你刚才说的都是替代的东西,趋势来看是多少年的问题。其实我有一些看法,1958年开始到现在,我认为游戏本质上没有太大的变化,因为还是配合你们来做,只不过性能在提升,安卓优势能不能替代,这个要看主机的发展,还有整个配套来说,现在安卓电视还是非常好的盈利方式,这是未来的问题还有属于系统,目前我们认识到的主要性能。
  而且定位不是很一样,主机游戏更出众,你看到的人物场景非常真实,配套跟目前的安卓游戏不一样,这个情况比较复杂。作为我们来说,游戏新出现的时候我们用自身优势为用户,为开发者提供一定的途径,为用户提供更好的体验,还有电商重度和轻度的游戏,作为运营商来说,游戏主要是宽带,目前智能电视跟盒子不管怎么样通过网络连接,这块用户的情况会是多元化。但是既然多元化,我们都会提供全面的服务,可能跟其他的厂商不太一样,我们还是为多元化提供服务,是这样的定位。我们预计安卓游戏主机会有高速发展,但是能不能替代不好说。
  主持人:接下来刘景岩跟我们说一下小米怎么做?
  刘景岩:我更关注PC市场,都有可能被安卓整个领域吞食掉,大家看PC量比2012年降了25%,在中国大家不只是玩游戏,我现在感觉大家在乐视盒子看电视,浏览新闻是手机客户端,所以安卓占领了各个平台,从小的手机屏到大屏,到电视端整个链条体现出来了,现在PC都走向好莱坞走向了大型。这种体验在安卓上早晚得复制,但是目前阶段来看,安卓开发成本非常低,对安卓的持续优化和改善非常好,所以我认为安卓电视游戏,因为有大的安卓环境,对引擎支持产品内容会非常丰富。
  还有IOS和安卓在手机上已经有根据地,对于一个开发者,你开发产品的时候考虑成本,我开发一个优势站在什么角度来看,我是最小投入和最大的收益为原型,我们在适配安卓的时候,把电视用一个新的机型来看,并不是独立的生态领域,这个来看,我要进军PS,XBOX1是两个概念,所以安卓游戏有天生优势,我们把优势变成舒适,找到真正的产品形成行业的标杆,到底安卓游戏什么样的情况下,所有CP像手机游戏这样应用,基本上的答案就是某一年某一月,单月在所有安卓平台,所有的电视,收入就会带来。在安卓电视得到一部分,在手机得到三四个点,这个就是安卓主机市场非常好的补充,再往后发展,因为用户体验更好,产品更好,时间更长付费变成更强。
  昨天刘总讲,因为时间段集中在晚上,体验是非常重度,只有重度游戏,这个是很挣钱的。我也同意刚才的观点,在短时间之内,替代xbox1,但是会有一些重叠,两个都会玩,所以能不能替代是下一个阶段的关系。
  岳红梅:讲了这么多也阐述了一个问题,现在智能电视游戏的现状,大家对于电视游戏也有观望的态度,我了解一些开发者的心里,动力没有那么足,还没有赚钱的新鲜感。另外还有轻度跟重度游戏的区分,将来电视游戏用户是客厅用户,广义上来说更广泛,从孩子、老人、家庭妇女,包括像我们从业人员等等、,如果从这个角度来看,是不是更适合轻度游戏?但是从端游、页游、手游核心收费点来看,是不是重度游戏更赚钱?将来大家认为在电视产业上,重度游戏和轻度游戏如何划分?
  冯文和:电视的未来是手游的未来,电视行业太分散了,电视这个行业每个人有每个人的标准,SDK顶层东西和应用层完全没有打通,电视更碎片化。我再回答你刚才的问题,去年12月份的,在手机上发表了8核CPU,邀请的CP厂家就是Gameloft,为什么说Gameloft,针对8核性能做特别的展示。当然回到刚才说的,重度跟单机都不是问题,就是定位的问题,玩重度可能选XBOX360,如果从CPU来讲,现在不如XBOX360,但是CPU已经非常好了。加上中国十几年游戏机的提升,以及累积了大量的用户。刚才星辰实业老总提到,我在性能上打不过XBOX360,我就在游戏性上,也没有需要在游戏性能上做工作。
  现在手游趋势重度更重度,轻度也有,现在五五开,未来如何发展不晓得,重度越来越多。我反而觉得,像手游也是在教育的过程,你一定先入门,引起用户,这个用户真正用的是什么。你说给一个小孩给老人重度游戏不玩,比如张总打造一个平台,通过这个平台打通,所有的PC,盒子厂商,内容商用户在这个平台上得到自己想要的东西,目前最大的困难大家各玩各的,量不大,盒子上不知所措,用户也不知所措,没有完美的解决方案,所以重度跟轻度都有机会,只是时间问题,重度是大家把环节打通。
  张健:我比较倾向于重度,一方面是说,电视游戏发展过程当中,老人小孩关注的点不一样,小孩是教育,老人休闲娱乐,年轻人不是这样的。因为年轻是消费的需求,所以手游也是往重度发展的,电视游戏跟手游是非常好的平台。
  主持人:我们看家里面是老人,家庭主妇,儿童这些应用群体,年轻人在家可能有时候玩重度游戏不如到PC上玩,会不会面临这样的问题。
  张健:这个选择越来越广,现在主机系统支撑不了现在的游戏的发展,所以也在下滑。智能电视很好的发展就是电视是安卓,手机是安卓,老人白天可以玩,晚上可以把电视让给年轻人,因为电视基本跟年轻人绝缘的,所以我们希望你有一定的时间去主动接受,所以我认为群体是年轻群体,晚上下班有时间去玩,有更好的体验才是电视游戏,手游就是有个体验就行了。
  主持人:没错,但是我们会受到一些因素的影响,我们知道玩PC游戏是鼠标键盘,手机游戏的时候,2012年的时候也有很多手机外设出来,但是手机上还是集中在触控方式,电视上大家怎么在将来,比如手柄集中,摇控器将会扮演什么样的角色?有没有可能将来的电视内置一些摄象头有体感类的游戏,大家对操控方式怎么来看?
  赵志军:今天上午各位嘉宾演讲提到了,困惑也好,问题也好都提到了为什么发展不起来,就是操控的问题。我们刚刚提到我们有很多的方式,有使用无线的,也有手柄,更多的是摇控器这几种方式。其实按照这个去考虑,每类游戏需要的操控方式是不一样的。
  比如像我们的很多原来的PC游戏,移植到手机上的时候都有很多的考虑,有很多重度操控的游戏在PC移植到手机上不成功,原因是没有很好的外设体验,我们刚刚前面提到说,我们现在有很多不一样的,规范不统一,导致很多混乱,我们目前在做的很重要的事情,我们就是把混乱比较处理好。
  我们今年做了大半年的时间,有两大板块,一个是外设标准统一,我不是说做一个标准让大家来做,但是我们做这个事情,从驱动的层面包含更多的驱动,统一的接口,适配更多的东西。我们也希望后面再进来的可以按照我们这个去做,这样我们就解决了操控的问题,这个操控的规范包含了目前可以想象到的所有的设备,包括手柄,手机触屏,甚至包括无线鼠标和键盘,这样我们通过在行业摸索把这块解决,至少我们解决用户场景应用的部分。另外一个问题,就是我们的用户的体验和支付体验部分,我们需要向所有外设厂商和CP合作伙伴,去提供我们整个一套家庭电视游戏的解决方案,包含上面讲的怎么解决操控问题,怎么解决支付的问题。
  主持人:如果这样的话我们非常期待这个方案尽快出来。问一下王晓星,TCL作为一家厂商的话,你解决操控方式的时候怎么考虑的?
  王晓星:我们做电视游戏已经做了三年,过去三年困扰我们最大的问题就是操控,我们跟不同的游戏厂家进行合作,他们提供不同的操控方案,包括手柄,体感,摄象头体感游戏等等,这些从我们角度上来看都是非常失败的,跟老总说的有一些方向上的冲突。去年开始我们基本下定决心,我们一定要把针对沙发后仰式不太好的操作方式下掉,包括今年我们往什么游戏,以及更多的方式上经营。因为你在一个三米距离用手机,或者手柄玩游戏体验,完全没有办法可以玩。
  今年我们的事情也是做操控方向的统一,我们通过我们的合作伙伴我们得到,或者我们打造了一个系统,这个操控系统是可以把手游里面的朝孔,可以直接自动转换为支配手柄操控体验,这种方式或者操控系统对开发者来说是非常好的福利,因为我们不希望你们投入更多的资源,只要你本身是适合大屏的游戏体验,基本上可以一秒钟在我的平台上运营。
  我们曾经做过一个实验,我们把《天天酷跑》装到电视上,用手柄直接就可以玩,这种操控体验非常棒。像昨天我们的游戏电视专场,有一些人已经看过80几寸的电视,配上游戏主机,还有提供的游戏内容的支持,那种效果和操控体验是非常棒的。就是说大屏的游戏很爽,操控非常重要,所以今年我们通过三年失败的经验总结,今年我们把操控做了非常大的进步。
  还有一个问题,在电视平台上或者操作平台太多,张总一直在说,适配的太多了,对于TCL我们一直在解决芯片的问题,今年下半年,应该也可以推出。我们推出芯片的连接方案还有操控情况的连接,不需要第二次服务,我直接可以在平台上运营,我们相信我们可以做一个非常好的平台。
  主持人:TCL用三年时间做这样的事情,对于CP来说是很好的消息,不需要做更多的适配,功能变得非常简单,这个问题,各位硬件厂商,其他的同仁们怎么看?现在各种标准不一样,我们能不能到某一天像刘总提的这个标准统一了,然后让整个CP团队来看,做的比较简单。刘总你怎么看?
  刘景岩:我认为是这样,现在我们可能做的行业看起来比较傻,一家一家说服他们做电视专板,为什么这样做?我们看到一些产品,包括上线的网游,还是从触控操作搬到电视上,我们想办法用硬件适配它,用鼠标等一个键盘控制它,这块我个人认为,这个是有问题的。原因在哪儿?为什么这个是这样?是因为中国从来没有,而且网易、腾讯通过PC端游挣几百亿市场市值,游戏开发赚钱了这个是核心。我现在觉得在电视游戏来说,手柄是唯一靠谱的硬件,我们看手机操控包括自己不太感冒了,我们认为这个没有太大的问题。
  现在来看开发商这块,电视专板,我希望所有都可以操控手柄,现在真的需要开发商愿意做这个事情,现在没有成功案例,我就站出来四处求人,你这个产品很好能不能做专版?这个其实很困难,我从年初到现在跑了一全,说了几百人,感觉还行,这块还是有人愿意尝试的。
  现在做安卓手游兄弟们,我们这块稍微好一些,我们会拿这块做考量。现在我觉得未来CP要走的路就是为手柄做的版本,我认为不是脱离手游版本,我希望打造什么样的状态,当你手游里面玩50级,在小米同样电视版本里面继续玩,你下班之后在手机上还可以,只是操控方式不一样。当然我会选一些适合两边操作的类配,这块是我们的打法,这块跟别的不太一样,这块真的实现我说的让你跟我一块儿想出去,这样开发商才愿意做,我的要求也不复杂 你别用手机专版忽悠我,这就没有意义了。
  主持人:刘总也在不遗余力的忽悠我们大家,赶紧为他做一个电视的专版,但是谈到动力的问题,这个问题问一下刘总,在什么情况下手游开发者能有动力为电视,硬件盒子开发专版?
  刘涛:目前我们说的传统主机游戏的话,还是国外三大平台,用户对游戏的要求很高,包括我们跟华为合作以后。我们进行一些调查以后,也发现了一些情况,在我们看来的话,有两个用户群体是比较典型的。第一类用户群大城市上班,上班很累,平时碎片化时间玩手游。回家以后,他们已经很累了,我休息一下,休息我选一些轻度不需要思考的,这有是智能电视火爆的原因。
  用户对盒子会保很大程度旁观的态度,大家手上已经有盒子了,但是要让他们在回家五六个小时从看片时间再分出一段时间玩游戏,他们是找不到动力的。手游厂商也会比较担心这部分游戏用户群没有固定下来,这时候我花很大的成本开发这样的游戏,到底买不买单?这是非常大的问题。因为我负责完美在电视平台上的内容,我们完美内部也有做一些尝试,我们是以跳舞毯的方式来接触的。但是我们也没有看到非常好的点,现在也跟华为他们在合作,现在主机和游戏机他们空间会更大一些,他们在操控方式上,游戏方式上都会考虑从客厅出发,这样得到的信息会更大一些。
  刘景岩:其实里面核心点没有谈到,就是未来安卓主机主流产品一定是网游,为什么中国人在《传奇》里面十几年不倒,这也是核心点,也许在座的所有人仔细考虑的一点,我们再怎么拼单机游戏玩法你没得打,能不能在安卓主机上做出来CS,做出一个好游戏,这件事儿特别靠谱,也是我们努力的方向,符合中国人的游戏是最好的。
  主持人:在我们从事电视游戏过程当中,遇到哪些问题?完美做电视游戏过程当中,你们遇到的问题是什么?
  刘涛:刚才嘉宾提到的问题我们都有,我认为游戏操纵首先满足一个要求,第一必须要精确,这一点满足不了对于游戏开发商来说,没有办法做细微的玩法,最终把这个东西当做上下左右确定取消的简单的操作,没有更多延伸的玩法。还有支付的问题,我们都有遇到过,但是对这些方面,我还是比较乐观,因为我们相信在座的各位大佬能够拿出解决方案。
  我最希望看到的就是我们有1-2个平台能够首先杀出来,我们真的有好的产品,我们真的不错,推出一些适合我们中国玩家的游戏,之后我们才有信心继续往下做。我们相信只要用户在线数量上来了,CP挣钱是迟早的事情。
  王晓星:我们现在打造游戏品牌,提供游戏大厅,提供整个平台技术,像刚才提到的希望用户能够在碎片的时间玩游戏,在家里面用大屏玩儿,同一个游戏系统,同一个积分,完全无缝的融合。希望我们和游戏内容厂商合作做大屏游戏。因为很多人在手游上发展非常不错,我们希望拓展更大智能电视的蓝海市场,在已有的基础上投入,所以我们这个平台双屏融合在已有的手机平台价值上无缝向我们TV游戏移植,这样在手机上可以变现,也可以在电视上变现,所以我们可以帮助大家,把大家的能够推到全世界,我们在欧洲、东南亚都有我们分公司和工厂。在中国有四万家节点,大家之前做游戏的时候都经历过一个个网点推广游戏卡时代,我们这四万个节点是优质的推广渠道,所以我们今年平台的变现能力,解决操控,解决适配问题,相信我们可以交出完美的答卷。
  主持人:现在各种标准不统一,产业比较无序,也刚刚处于萌发的状态,刘总,能不能有一个机构或者是产业媒体能够牵头,帮我们解决问题?
  刘景岩:我觉得应该大家联手,我呼吁CP兄弟们,你们手游想要渠道,现在可选的几家,电视想上渠道,我们只是一小部分,好多电视厂商运营商都可以上,这是很大的蓝海。
  现在整个产业链需要机会,去年很少的一些传统厂商在说这个事情,现在场内很多人听我说这个事儿,说明大家已经关注这个市场了,后来也提到手柄的事情,现在我的痛点两个,第一,是不是适合用户习惯用手柄操控方式。第二,我呼吁一下所有电视游戏圈里的人我们捧红一个明星,之后所有人进来。这就衍生到下一个话题,小米跟现在不太一样,我们这么小的团队,我们在混沌的时候,好像2012年手游开始,所有从事电视游戏的从业者,应该还是联手,为最核心的和CP的合作方式,让CP在各个平台各个渠道上线让利润最大化,渠道多,加起来也是一个客观的收入,也愿意在主机上投入一些成本,这是我想说的。
  还有主持人说的问题,不是我一家,要所有人一起努力,我们欢迎百度360,互联网公司进来,只要把蛋糕做大,才能分,要不然做蛋挞怎么分?希望大家一起努力。
  主持人:我觉得这个提议非常好,我们先呼吁一下,今天张总在这里,因为你们原来的平台性质,能不能有这样的可能,比如说兄弟们一起拉着其他厂商一起进来,我们成立什么联合协会,把这个问题慢慢解决掉,大家分工一下,你做什么我做什么,你怎么看?
  张健:今天大家来也是有目的的,我们做智能电视这块,最大的问题是谁更有钱谁都想做老大,我们也想把蛋糕做大,证明市场是可以赚钱的。现在每个人都想做自己的标准,大家都在劳动,都在做事情,整个产业就是自我摧毁,在这种情况下,很难说有哪个东西推出来,所以你刚才说成立一个中心,我们也很愿意这样做。
  主持人:谈到这儿,想问问李总,关于这个问题,作为电信也是行业人的大佬,我们知道支付问题在你们这儿不存在,你们觉得问题是什么?
  李植:我觉得跟大家问题一样,还是没有动力,没有钱赚。所以大家还是要联合,找到自身具备的优势,在这个环节里面树立自己的优势跟引领方向,这个很关键,因为我们现在还是打造一个把支付,通过自身的宽带解决支付的问题,能够让CP首先盈利,这也是我们目前核心的问题。只有解决这个问题,当然支付方式有很多,我们通过对比之后,发现宽带支付更快,现在无非是说,我相信产业会有一些,移动也有自己的方案,每个人都在定自身优势。
  赵志军:我也赞同,建立一个联盟也好,中心也好,其实目前我们只是做品牌,刚才李总也讲了,其实你如果做平台,出发点是一个开放,开放共享就不存在这样的问题了。但是你做微软这样的封闭确实不是时候,像现在游戏主机市场打开的情况下,做一个封闭起来的,做一个跟xbox第二,第三,第四成功机会不是很大,所以CP也好,平台也好,渠道也好,芯片也好,硬件厂家也好,各自做各自的事情,大家共同去推,这个产业能够尽快尽早的活起来。如果大家各自做标准和规划,这个活起来最后还是会活起来,但是时间会拖很长时间,我是这个观点。
  主持人:接下来我说一下我作为CP的感受,我为什么做电视游戏,用户习惯没有形成,用户还没有习惯在电视上付费,包括支付方式是什么,是否便捷,包括提到的各种各样的系统,顶层也好,都没有标准。对我来说我做电视游戏。我问刘景岩,我给你做一个电视的专版你给我什么。因为我们之前遇到过这样的问题,我们有一个电视游戏大厅在外面采集内容的时候,CP会摆很清楚,我可以给你提供电视专版,你付我一百万的开发费这个问题怎么解决。但是我们不能付一百万开发费,这怎么办?
  刘景岩:就死磕,小米这个品牌,你刚才说的手机优势还有一些。但是我觉得最主要的是开发商自己想明白自己是不是错过这个机会。你可能认为不是机会,他们认为不是机会,不是我的菜。那我告诉他,你两年之后,你没有做不后悔就算你赢了。因为我们毕竟做平台多一些,很多PC都在赚钱了。中国人最擅长的就是在一个行业扎堆赚钱,尤其深圳从MP3,到MP4,到山寨机,ipda,到盒子这种玩法,其实对每个从业者来说能挣到钱,养家糊口。
  我刚才还没有说完,我们捧红一个人到底是什么,相当于在2013年我们捧红《大掌门》,大家看到《大掌门》,看到叶凯羡慕的不得了。从昨天到现在,你要说我给你一个机会你就是他,99%人的不相信,是这些人没有准备好。这些事儿很简单,只给准备好的人准备,哪怕1%跟我们行业成长,愿意从事相关的工作,他挣到钱就是应该,我们就捧这些人。比如现在一万人参会,这里面只有十个CG愿意做定制,好好开发产品,我们把这十个人捧成十个公司,剩下的就简单了。过两年我们上线,跟手游一样,没有位置。现在电视版本这么少的情况下,来的都是宝,所以这么好的产品能不推吗,这时候你们抓住机会,是你们的良机,在座的都是PD,或者PD总监,你们有义务回去跟老板讲,你们参加这个会收获是什么,你们自己作为PD最重要的是把会议精华传递给老板,让老板做出一个判断。
  主持人:尽管这么说,我们也理解这个机会是双向的,我们也不指望平台提供什么很好的开放环节,提供办理。作为CP来讲机遇和风险并存,我们自己做产品的时候,是否看中下一个电视市场。这个观点张总是否赞同,你讲一下你的想法。
  张健:因为市场份额,大家现在都不知道,所以大家一条心去做才有希望。如果游戏这方面自己不愿意担风险,让平台、厂商来担,自己不投入,这是有问题的做法。如果游戏厂商,过两年一定会死,跟不上游戏的发展,所以游戏开发商一定敢投入,不能说这个市场好了才加入,这时候就不带你玩了。虽然我们不是很大的公司,但是电视一定要做,而且要做好,要有自己的决心才行。
  主持人:立场还是很简单的,谈到这儿我们整个产业链,从开发到整个每个环节,而且大家也都抛出很多问题。其实这些问题最后我们2014年来说依然是要面临这些问题,慢慢去解决。接下来我们请大家给我们讲一讲你们在2014年的规划,先从赵总开始。
  赵志军:我们希望说能够延续手机游戏一整套的流程和过程,CP只要专注把产品开发上线。我们后面整个操控,整个规范会适配它,支付也会在SDK里体现,用户体验我们也考虑到了。后端推广,所有我们适配手柄,适配80%、90%的手柄,以及适配盒子,不管运营商自营,通过用户直接购买的盒子,还是互联网的盒子都可以支持,基本上还是一句话,我们现在打造的是基于智能的机顶盒也好,互联网电视也好,基于开放TV的环境。从下月开始希望作为有志于电视游戏CP到我们平台来首发,非常简单。
  李植:2014年我们TV游戏这边,还是解决支付问题,能够在TV游戏里面,能够跟我们合作的伙伴能赚到钱这是首要的问题。第二个问题,我们还是服务于很多平台,比如盒子、电视厂商,为他们服务的。我们没有建立什么标准,只是配合他们的标准,能够做一些产品,最终让用户感受到TV游戏本身的体验是什么样,让用户能够感受到TV游戏的感觉,这是我们要做的工作。第三,我们跟一些愿意在这块投入的CP,能够共同过苦日子,过一段时间。现在没有一家公司做到像微软那么大的投入,但是我们愿意投入,所以跟愿意在这块能够尝试的这批人,共同探讨这个行业,逐渐让用户感受到行业的发展,这是我们要做的工作。
  张健:我们这边除了刚才的计划,我们会到市场做电视版,也可以SDK适配,包括单机网游在里面。今年会有更大的尝试整合硬件商,内容商,具体的事情之后再公布,会比较大胆一点。
  刘景岩:我们在不久的将来,在很快的时间发布自己的东西,这是在我们电视游戏上非常重要的事情,我们现在在积极筹备所有的内容。然后在期间我在下半年,CP之后我们可能更强力的发力,对重点的精品产品做一些推广。现在到年底之前,我们在整个2014年认为是一个小米电视和小米盒子游戏准备期,我们觉得准备期是所有合作方,包括内部系统优化,架构,包括用户的习惯培养都在准备。2015年是我们真正发力的一年,如果顺利的话,全行业可能在2015年都爆发了,我们也不想掉队,我们不想做老大,也不想落后。我现在指派做电视游戏合作,我的邮箱是刘景岩全拼@小米com,如果朋友们想在小米电视盒子合作的话直接找我,我的微信是名字全拼,可以加我微信,谢谢大家。
  冯文和:蜻蜓这边主要工作把线下,包括从芯片,集成商还有品牌,除了大佬以外的用户,包括海内外我们串联在一起。去年是1.5亿部的ODD赫兹,2014年是2亿部,当然是海外跟国内我们把这个串联起来,希望有一些大佬们规范统一,大家跟着去做,这是我们2014年重要的工作。
  王晓星:我们2014年有三个工作,第一在游戏行业里面,毕竟我们是新手上路学习的东西非常多,在游戏上我们持续去做。现在推出游戏电视和游戏盒子,游戏主机,下面推出游戏手机,因为我们手机全球出货量这边5800万台,稍微批一些份额给我们专门做游戏手机。
  然后是刚才提到的变现能力上,我们今年也是重点解决支付,解决整个支付用户体验。因为我这边不光是主管游戏,还有TCL所有业务对外合作,还增加一个新的工作是运营,所以我们希望在游戏上运营到年底做到一千万,压力是非常大的。我们在行业是新手上路,又在智能电视,其实智能电视一直没有运营的概念,今年也把运营做深做专。
  第三,为刚才做的事情铺路,把所有线上线下渠道全部打通。现在把TCL全部四万家卖场销售渠道打通,我们游戏手柄,包括未来做的游戏附件产品,游戏卡和更多的游戏附件全部到渠道里面去。除此以外我还重新打通的没有做过IT产品的销售渠道,所以我们在这上面完全发力,以及我会要求我们所有销售人员,四万家门店的销售人员,必须学会玩游戏,重点向顾客推广,或者推荐某一款游戏。如果我们有一个游戏在我们平台发布的话,我们可以做首发,我要求所有销售人员为这个游戏做推广。除此以外,还会持续做市场活动,帮助游戏CP扩大你的名气扩大你的价值,这就是今年的三件事情。
  刘涛:完美在媒体方面,明年和今年我们希望做最高端的用户社区,我们希望把这群用户分享到国内的开发商和CP们。因为对于我们来说,用户对我们来说是最大的价值,我们在创造一些资讯内容,或者一些服务,其实我们希望国内的主力市场达到一定的量之后,我们不仅在这里面起到桥梁的作用,以及我们作为媒体能够提供更多的价值。所以我们希望我们(英文)能够更大的发挥媒体的作用。
  今天也认识了很多大佬,我们希望也能够在舆论上帮大家摇旗呐喊,希望给大家传达出更准确的声音。特别在起步的阶段包括很多的核心,我们在接触的时候也有一些问题,觉得这个好不好,别把我们坑了什么的,这也是我们关心的问题。其实我们希望在快速生长的过程里面,不要有不和谐的声音,或者有一些过快的发展步伐,破坏了市场在心目中的印象。所以我们希望在这个过程里面,起到正向的引导玩家,在舆论上起到一些作用,能够帮助大家把整个产业环境起到积极的发声的作用。
  主持人:非常感谢,由于时间原因,我们电视产业话题也不能更详细的讨论了,暂时我们先讨论这些,谢谢各位嘉宾,通过嘉宾的分享包括2014年的规划来看,我们感觉到2014年可能对于电视游戏行业来看是一个迅猛发展的一年,这也许就是手游行业的2012年节奏的也希望广大小伙伴持续关注产业,让我们一起让产业变得更好更强大,谢谢各位嘉宾。
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