守望先锋下载什么时候能玩?

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闪现时间回朔
入选理由:猎空是守望先锋招牌英雄,特点是闪现和回溯。超强的机动能力可以让你秀的飞起!
火箭炮飞行击退
入选理由:主武器是火箭炮,满足了不少情怀。而飞行加强大的火箭弹幕又能让玩家大呼过瘾。
入选理由:反弹神技,手里剑两种模式手感不错,突进机动能力超强,大招龙刀一出更爽
入选理由:传统的狙击枪,在不开镜的时候可以作为冲锋枪使用,抓钩可占据制高点进行压制。
哨塔加特林修复
入选理由:堡垒的攻城模式自带护盾,超大弹夹超强火力,大招变坦克可兼顾输出和机动力。
爬墙反射箭侦测箭
入选理由:射击模式可以说是狙击的一种,侦测箭可以带来辅助,整体不太好操作但很有手感。
火箭冲击盾牌防御
入选理由:重装英雄的典范,最典型的暴力近战英雄,招牌技能是冲撞,护盾给全队带来保护。
入选理由:经典的钩子在命中够感觉爽爆了,散弹枪命中不高,适合承受伤害和打团队配合!
入选理由:嘉年华首曝的新英雄,操控机甲带来中近距离强大输出,自爆在许多地图很有优势!
入选理由:生命恢复加攻击力强化,和多种英雄都能很好搭配,瞬发复活术地图机制的福音!
入选理由:飞檐走壁挑战极限操作,加血加速双辅助,大招开盾群体吸收伤害,高端辅助必玩!
入选理由:秩序之光的炮塔伤害高且可以忽视护盾直接伤害本体,大招能让队伍更快进入战斗。努力加载中,请稍候...
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设计师:守望先锋延续泰坦精神 电脑就能玩
  在《守望先锋》座谈会上,设计师和玩家亲密接触,第一次展示全新的动作游戏。暴雪设计师为我们带来了英雄介绍、地图介绍。
1守望先锋http://i2./news/imgx/310_5f_lit.jpghttp://i2./news/imgx/310_5f_picset_lit.jpg2守望先锋http://i3./news/imgx/310_e1d2_lit.jpghttp://i3./news/imgx/310_e1d2_picset_lit.jpg3守望先锋http://i1./news/imgx/310_2a_lit.jpghttp://i1./news/imgx/310_2a_picset_lit.jpg4守望先锋http://i3./news/imgx/310_a1_lit.jpghttp://i3./news/imgx/310_a1_picset_lit.jpg5守望先锋http://i3./news/imgx/310_bf_lit.jpghttp://i3./news/imgx/310_bf_picset_lit.jpg6守望先锋http://i1./news/imgx/310_141326_cb10a_lit.jpghttp://i1./news/imgx/310_141326_cb10a_picset_lit.jpg7守望先锋http://i1./news/imgx/310_c820_lit.jpghttp://i1./news/imgx/310_c820_picset_lit.jpg8守望先锋http://i1./news/imgx/310_d40_lit.jpghttp://i1./news/imgx/310_d40_picset_lit.jpg9守望先锋http://i2./news/imgx/310_d034_lit.jpghttp://i2./news/imgx/310_d034_picset_lit.jpg10守望先锋http://i2./news/imgx/310_c367_lit.jpghttp://i2./news/imgx/310_c367_picset_lit.jpg11守望先锋http://i1./news/imgx/310_e98b_lit.jpghttp://i1./news/imgx/310_e98b_picset_lit.jpg12守望先锋http://i1./news/imgx/310_e21_lit.jpghttp://i1./news/imgx/310_e21_picset_lit.jpg13守望先锋http://i3./news/imgx/310_bba1_lit.jpghttp://i3./news/imgx/310_bba1_picset_lit.jpg14守望先锋http://i1./news/imgx/310_d940_lit.jpghttp://i1./news/imgx/310_d940_picset_lit.jpg15守望先锋http://i2./news/imgx/310_79_lit.jpghttp://i2./news/imgx/310_79_picset_lit.jpg16守望先锋http://i3./news/imgx/310_bea_lit.jpghttp://i3./news/imgx/310_bea_picset_lit.jpg17守望先锋http://i2./news/imgx/310_3a_lit.jpghttp://i2./news/imgx/310_3a_picset_lit.jpg18守望先锋http://i3./news/imgx/310_b0d_lit.jpghttp://i3./news/imgx/310_b0d_picset_lit.jpg19守望先锋http://i3./news/imgx/310_1d_lit.jpghttp://i3./news/imgx/310_1d_picset_lit.jpg20守望先锋http://i2./news/imgx/310_af1f_lit.jpghttp://i2./news/imgx/310_af1f_picset_lit.jpg21守望先锋http://i3./news/imgx/310_ccd5_lit.jpghttp://i3./news/imgx/310_ccd5_picset_lit.jpg22守望先锋http://i1./news/imgx/310_39_lit.jpghttp://i1./news/imgx/310_39_picset_lit.jpg23守望先锋http://i1./news/imgx/310_f401_lit.jpghttp://i1./news/imgx/310_f401_picset_lit.jpg24守望先锋http://i2./news/imgx/310_b0ea_lit.jpghttp://i2./news/imgx/310_b0ea_picset_lit.jpg25守望先锋http://i1./news/imgx/310_94_lit.jpghttp://i1./news/imgx/310_94_picset_lit.jpg26守望先锋http://i2./news/imgx/310_141332_df66e_lit.jpghttp://i2./news/imgx/310_141332_df66e_picset_lit.jpg27守望先锋http://i3./news/imgx/310_a86_lit.jpghttp://i3./news/imgx/310_a86_picset_lit.jpg28守望先锋http://i1./news/imgx/310_e768_lit.jpghttp://i1./news/imgx/310_e768_picset_lit.jpg29守望先锋http://i1./news/imgx/310_67_lit.jpghttp://i1./news/imgx/310_67_picset_lit.jpg30守望先锋http://i3./news/imgx/310_a3b_lit.jpghttp://i3./news/imgx/310_a3b_picset_lit.jpg31守望先锋http://i3./news/imgx/310_141334_ec083_lit.jpghttp://i3./news/imgx/310_141334_ec083_picset_lit.jpg
  并且现场进行了一场理解的对抗赛。在玩家提问环节还回答了现场玩家们的各种问题。
  现场问答实录:
  问:这个游戏看起来很棒,你提到游戏外还有故事,具体指的什么呢?
  答:会有不同方式来告诉大家。根据游戏进展会推出一些进化型的故事,来展示给大家
  问:我们的角色在角色中可以对话交流吗
  答:当然可以在游戏中设定了很多语音设定
  我们的概念设计师设定的语音信息,这是以第三人称来看到这个游戏的。我们有非常好的音效团队和配音
  我们用声音来表现他们的个性。
  我希望你们玩游戏的时候带上耳机这样你可以体会到游戏的精髓
  问:游戏收费方式?
  答:这个不是我们来定的我们只负责设计一些很酷的东西
  会有更聪明的人给这个游戏定价
  问:这就是你们的泰坦吗或者泰坦有多少带入了这个游戏?
  答泰坦已经黄了,boss已经宣布不用泰坦了
  最后我们决定了这个方向
  他和泰坦是很不一样的
  overwatch(《守望先锋》)是泰坦精神的延续泰坦也是想围绕地球等
  它和泰坦的想法核心都是想制造一个有英雄的游戏
  这是我们两款游戏共有的一个核心
  问:原先没有关于战役的想法的话怎么来做这款游戏呢
  答:我们想用一些想法来阐述故事我们知道我们在干吗,我们有些计划但是现在不是宣布的时机。这是背景故事的一部分。会有一定叙事元素。新游地图也是在通过环境来叙述故事的历史
  我们会用到很多动画。暂时不打算宣布太多的细节。
  问:现有游戏中会有些交叉客串的话你有什么新打算吗?
  答:这觉得是个好主意啊
  问:war3里有升级方向的在这里有什么选择
  答我们有初步计划由于游戏有很多不同的英雄后来想追踪每个英雄的细节就有些困难,不像风暴英雄有一些固定的配合。ov特点毕竟即使,所有暂时不要有多方向的一些东西。
  问:在什么平台上推出?家用机掌机?
  答:今天我们宣布的是pc端的游戏
  很多人都说pc游戏要灭亡了我们很开心暴雪一直在告诉他们,他们错了
  问:配置怎样?要不要买新电脑
  答:现在这个问题有点早我们正在做最后的系统优化。暴雪在一些列的机器上运行游戏都有毕竟良好的表现。我们不是需要玩家买新电脑来玩游戏的公司
  问:你们有什么方式防止玩家都选择同一种类型职业
  答我们在玩的时候有一种策略是四个职业都选一个职业,让一个队伍拥有2个相同的英雄是可以的。我们不想让英雄过于独有。也不想让全队都选同一个英雄。
  问:地图上交流问题战术方面?
  答:在我们试玩的展厅中是不可以了得
  其实我们有队伍聊天的系统有团队、小队聊天
  我们有一个很有活力的交流系统,我们一直很关心社交元素
  问:长期关于升级系统等有没有打算
  答:我们今天确实没有带来这些方面的展示
  抱歉我看起来想台复读机。我们会不停的给游戏增加
  或许以后能有成就系统
  您所说的交流是指语言表情还是文字?
  答:我们很想有个语音系统
  我们发现很多玩家都选择外部语音来辅助
  我们还在考虑是自己做个系统还是用外部软件
  问:为什么说故事在时机情节之外的?
  答:2个角色是死对头
  但是玩家可以选择他们并肩战斗
  这就是游戏性的问题。两个死敌或者两个同样角色同事出现
  所以游戏是游戏,故事、观是另外一回事。
本文导航第1页:守望先锋延续泰坦精神 电脑能玩
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&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& &&&&&&& &&&&&买断制?扩展包?暴雪《守望先锋》收费模式大猜想
时间:14-12-02 15:23  来源:易竞技 作者: 编辑:夙愿
暴雪新作《守望先锋》公布以来就成为业内的焦点,玩家们都对该做将会如何收费非常关心,今天就让我们一起来大胆的猜测下吧。
【52pk 12月2日消息】《守望先锋》作为暴雪十七年来旗下第一款FPS游戏,不仅被玩家所热议,媒体所聚焦,同时围绕该作也引发了诸多问题,其中外界最为关心的便是暴雪究竟会采取怎样的收费模式。而鉴于这部游戏预计要到2015年才会跟玩家见面,所以暴雪内部是否对收费模式有了定论还不得而知,然而根据行业内传统和暴雪的一贯作风,我们还是可以去大胆地猜测一番。
从暴雪百万份游戏销量来看,买断制是最便捷,最有效率的盈利方式。至于零售价则可以参考《暗黑破坏神3》(及其续作夺魂之镰),即大约在39.99至49.99美刀之间。
通过卖扩充包赚钱的销售模式暴雪也是轻车熟路,特别这段时间暴雪的游戏都加入了这一点来盈利。值得注意的是哪怕有些扩充包售价与原先游戏一样,其销量依旧强劲。然而我们知道暴雪是个注重品质的公司,一般要时隔两年才会有新的扩充包上架,绝不会粗制滥造一通就拿出来捞金,所以如果《守望先锋》也采用类似的销售模式,其时间的长周期性是个不可回避的问题。
那么问题来了,扩充包里会到底会卖些什么呢?
我想至少有三样东西是必备的:新的地图、新的游戏模式和新的英雄角色。首先,地图的更新是保持游戏新鲜感和趣味性的前提自不必多说;其次,因为FPS游戏在圈内早已成熟,我们只能期待暴雪会在既成的诸多游戏模式(抢点、夺旗、推车、征服等)里添加《守望先锋》的元素,自成一派;最后,带着全新武器和独特个性的新角色也必定会满足玩家的需求。
有件事得先说明一下,《守望先锋》中的英雄肯定不止这些&&大家先来看暴雪官方公布的这张全家福
十二位已经公布的角色
再看一下这张图,也来源于暴雪官网。
不止有十二个,有十五个模型!
最左边那三位究竟是谁无人知晓,但从暴雪有意或无意地公布于众这两张图片可以感觉到必然会有新角色加入这个战场。从暴雪的这一次行为我们可以猜想,《守望先锋》会不会逐渐加入新的角色呢,就像《英雄联盟》一样。但无论附带在扩充包里还是单独售卖,平衡性肯定是要首先保证的。而且如果是单独售卖角色,费用并不会太高。
虽然暴雪还未正式说明,但外界关于存在皮肤的可能性早已议论纷纷。在各大电子游戏中,团队竞技也好,第一人称射击也罢,各式各样的皮肤一直深受玩家的追求和喜爱,想必暴雪不会轻易放过这一商机。也许《守望先锋》可以把皮肤作为玩家赛后的一项奖励来刺激玩家,特别珍贵的皮肤则可以适当收费以此盈利。
暴雪似乎点明了《守望先锋》并不会让每个游戏内角色有太多武器装备来选择,因为制作组希望玩家能一眼就明确每个角色的特点。然而细细斟酌这番话其实还是有回旋的余地。比如说莱因哈特能否装备一块保护范围大但较脆的盾?又比如说温斯顿能否换上一柄射程远但威力小的加农炮?可以说是很有可能的,《军团要塞2》就采用了这一模式,但从现在暴雪对《守望先锋》的态度来看,团队更愿意去创造新英雄而不是新武器。
表情、玩具和标签
表情,墙画还有其他搞怪的元素出现在游戏里应该是板上钉钉的事。你可以再游戏里丢下一个标记后说&XXX,妈妈喊你回家吃饭!&,或者丢一头会自爆但没伤害的旋转发光玩具。这些乐趣虽小但也是一种让紧张的游戏变得轻松的彩蛋,也能让玩家一直有兴趣玩下去。
说了那么多,暴雪肯定还有自己的赚钱之道,这也让玩家更加拭目以待。
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守望先锋什么时候公测 守望先锋即将来袭
在游戏正式上线之前,我们会于5月5日-5月9日进行中国地区压力测试。已完成预购的玩家可在5月3日、5月4日提前进入游戏畅玩,而在5月5日至9日的压力测试中所有中国玩家将可以免费畅玩《守望先锋》,这将会是抢先体验《守望先锋》独特魅力的最好机会。
集结队伍准备防御 ,未来之战即将开始!《守望先锋》即将于5月24日在中国大陆地区与全球同步上线《守望先锋》国服预购将于 3月29日 正式开启,预购暴雪娱乐第一款第一人称团队射击游戏即可加入这场来势汹汹的战斗。此外,国服《守望先锋》首次压力测试将于 5月5日至5月9日 期间展开,所有预购了《守望先锋》的玩家可以优先从5月3日起进入测试。
《守望先锋》将在中国发售两个游戏版本:
数字畅玩版(售价198元人民币),解锁游戏中全部21位英雄和《守望先锋》核心游戏体验;
数字典藏版(售价328元人民币),包含数字畅玩版的全部内容外,额外获得五款分别再现五个角色过往经历的特色皮肤 &&黑暗守望者莱耶斯(死神)、战地指挥官莫里森(士兵:76)、迷彩&堡垒&、安保女将&法老之鹰&和滑翔&猎空&,以及一系列其他暴雪游戏内的奖励,包括《魔兽世界&》的小温斯顿宠物、《风暴英雄&》的英雄&猎空&等。
预购任一版本即可额外获得冷血刺客&黑百合&的黑皮肤,并将提前两天进入《守望先锋》国服压力测试。
在即将到来的国服压力测试中,玩家将提前看到全部21位英雄并一起感受紧张刺激的战斗、体验深度的战术交流和多变的《守望先锋》游戏世界。继 5月3日至4日 预购玩家可以优先进入游戏测试,所有中国玩家将可以在 5月5日至9日 免费畅玩《守望先锋》。更多国服压力测试详情,请关注后续公告。
&《守望先锋》是一款适合所有玩家的团队射击游戏,其中包括具有深度的合作游戏体验、快节奏并且有趣的竞技内容和许许多多来自未来的英雄,&暴雪娱乐首席执行官及联合创始人Mike Morhaime说到。&我们很激动能全球同步地把《守望先锋》带给中国玩家,并且能在 5月24日 正式上市之前率先开启压力测试,让所有人都有机会免费试玩到《守望先锋》。&
&我们非常兴奋能够全球同步上线《守望先锋》,把暴雪出品的第一款第一人称射击游戏带给中国玩家,&网易创始人兼CEO丁磊补充道,&《守望先锋》是以游戏品质和深度享誉世界的暴雪公司开创的一个全新的游戏系列,这款游戏创造出了一个充满未来感的全新世界。我们期待与暴雪一起,为中国玩家带来耳目一新、充满乐趣的射击游戏体验。&
在即将来到的战斗中&&
在《守望先锋》中,玩家将和一支由士兵、科学家、冒险家和奇人异士组成的部队在近未来的地球上一起战斗。游戏中包括21位英雄&&每一位英雄都有各自独特的武器装备和令人惊异的技能。当玩家在游戏中战斗时,随意切换英雄并相互配合将是获胜的关键,团队合作更是重中之重 & 紧张、有趣的战斗内容等待着你们。
自从《守望先锋》在2015年暴雪娱乐嘉年华&上公布最新消息后,暴雪娱乐在内测版本中已经加入了许多全新的游戏内容。在新的地图类型&&控制模式中,两支队伍必须占领并守住目标点才能获胜,比如位于中国大都市内的高科技摩天大楼漓江塔。而新的升级系统则会为玩家提供补给奖励,其中包括一系列外观配饰、喷漆、表情、语音台词和皮肤来让玩家自定义各自的英雄,比如朋克&猎空&和探险家温斯顿。
除了将玩家和水平相当的对手进行匹配的快速比赛,玩家还可在全新的对抗电脑模式中,和由电脑控制的对手一较高下。另外,自定游戏可以让玩家设置特殊规则,例如英雄切换、伤害调整等等。而在未来,还将有更多新内容推出:暴雪娱乐计划在游戏发售后,以补丁的形式免费追加新英雄和地图。
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《守望先锋》此次内测已经到了最后检验时刻,4月25日早上10点(北京时间4月26日凌晨1点),测试阶段将会结束,暴雪将会对游戏最终发布进行准备。
对于本次内测的测试玩家,以及所有在《守望先锋》社区里对游戏发展提出个人见解的玩家们,官方致以最诚挚的感谢。在过去的几个月里,玩家分享了大量的反馈信息,官方也从其中获取了许多信息。这些信息对英雄、地图、核心游戏系统等的平衡、调整、微调帮助甚多。
需要留意的是,在公测前的5月5号到5月9号,玩家还有一次机会在PC、PS4、Xbox One平台上对游戏进行检验。所有在4月29日前预购了《守望先锋》游戏的玩家将有机会在5月3日提前进入测试,国服同样如此。
注:没有预购的玩家也可以在5月5日免费加入公测,预购的玩家5月3日可以提前测试。
  Q:beta测试什么时候正式关闭?
A:beta测试将于本月美西PDT(太平洋夏季时间)4月25日早上10点关闭,北京时间4月26号凌晨1点
  Q:beta测试关闭后会发生什么?
A:内测服务器关闭后,玩家将无法登录游戏,暴雪官方的内测论坛将会延迟到4月29号关闭。
Q:在4月25日正式关闭之前,是否会有更多的玩家被加入到Beta测试中来?
A:没有。我们目前没有任何计划添加更多玩家到beta测试中来。
  Q:在公测与游戏正式运营之前,是否还有其他机会玩到守望先锋?
A:在5月24日正式运营之前,5月3日的公测将是唯一的一个试玩的机会。
 Q:我在beta测试中的任何进展是否会被带到以后的正式版本中?
A:我们目前没有任何计划把目前beta测试中的进展数据带入到正式服务器上。
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