dnf阿修罗打dnf怪物出血补丁吗

dnf出血伤害是什么意思?
  请教下dnf出血伤害是什么意思啊?显示出血伤害40%,那怪出血之后我打他伤害要加40%吗?给个准确的答案,谢谢!
  答:不是,你用出血技能打怪,他就会多40%的伤害,出血伤害增加40%的意思是,你攻击对方时,对方的出血量增加40%!(如:对方每秒出血是100,你带上哈尼克之牙后,对方每秒出血是140)。
  牙齿是加出血伤害,假如怪物出血每次掉100,带上牙齿就是140,所以建议买血玉。第四季时空之门即将开放,小编为你送上武器变动情况
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(文章作者:佚名)
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这个有点厉害!DNF修罗包大人过能源阻断
这个有点厉害!DNF修罗包大人过能源阻断
时间: 17:54:45 来源: 评论:
DNF修罗包大人过能源阻断这个有点厉害!修罗在二觉后改版加强了不少,因为自身职业的优势加上一些武器的特殊加持,让这个职业的刷图能力飞速提升,跃居刷图前线的位置,让我们来看看修罗在安徒恩的表现如何。
能源阻截战除了前面小怪外,后5个图包括都是用裂创打的,这个图的技巧比较多,单刷比起擎天柱来说要容易很多。请原谅我小怪打完找不到下一个图的门在哪,刚开的本有点路痴。要带快捷栏装备的,只能带出血的那个,切记不要带缓慢跟失明的,这个东西进图以后下不掉,会让BOSS老是回血。
可以说是超简单,击杀只是时间问题,队员头上会出现一个红色标识,有标识的玩家不要出白圈,如果是单刷肯定就是你自己了,不管用不用裂创,不管用什么技能甩他就是了,怪物将你震倒后蹲伏躲避即可:
有木有很像红眼的一觉,这只怪对操作要求不高,完全无伤过。边后退边打,不要左右两边跑,踩到熔岩什么的就不好了。
怪物初始设定为无敌模式,进去后出现这个提示:
然后去这个恶臭的珠子里面身体会被绿色光圈罩着,怪物会飞起来砸向有罩子的玩家,地图四周有4个小石柱,中间有一个大石柱:
带着绿色罩子的玩家不管顺逆时针依次跑到4个角的小石柱那里,怪物跳起来落下会魔法阵提示,怪物落地后会击碎这个罩子:
当看到脚下出现魔法阵的时候走开不要傻站着,不然连你一起砸很伤血的,保护罩被砸之后将里面的小石柱迅速击碎,只看攻击次数不看伤害5次攻击就碎,珠子跟小冰轮流用即可。
这里最好吃霸体,因为时间有限,被打掉的柱子很快会再出现,所以最好吃个霸体药,以免被怪物击倒浪费时间。
4个小柱子都打碎后中间大柱子的保护罩消失,然后去打碎大柱子,大柱子貌似要看伤害不看攻击次数,如果要用裂创击杀怪物,这时候不要换装,不然不好打大柱子。
大柱子击碎后,怪物解除无敌模式,呆滞一段时间,裂创火力全开,最后一觉也开了,以保证一轮干掉。
如果一轮没干掉,怪物血下了50%,会很麻烦,怪物会召唤一个飞碟一样的东西用光罩着地面,被光罩到人以后怪物马上回到地图中间去砸地全屏震,伤害很高,虽然可以通过跳跃来躲避,但是会浪费诱导怪物去砸4个保护罩的宝贵时间。
(下一页:3号绿名)
菊花虫,初始设定也是无敌模式,长的比悲鸣BOSS还恶心,进图首要任务就是去击杀乌龟,乌龟会从地图的左边出现走向右边:
乌龟是野兽系的,裂创打起来少了一个宿命附加称号,因为宿命3个称号的附加种族只有:龙族、精灵、恶魔、不死、人形,野兽系的只有2014夏日礼包称号在水一方,附节日宝珠野兽附加伤害了,有了自然更好,没有就是慢点,乌龟被杀以后尸体会留下:
这时候就等菊花虫来撞这块尸体了,注意躲避脚下出现的小魔法阵,被虫子钻出来撞了就不好了,如果怪物召唤小虫,要马上打掉,要不然像我视频里,被后面突然出现的小虫攻击差点打死。
看到怪物吼叫完毕之后一名队员身上会出现这个标识,就是锁定了你的意思:
过1秒后,虫子钻地开始撞你,被撞以后直接秒杀,虫子会直线向你撞过来,如果此时已经杀死乌龟,你就去走位,让乌龟的尸体处在在虫子撞向你的路上:
如上图所示,你去红线的位置,诱导虫子去撞乌龟尸体即可,虫子撞到乌龟后会解除无敌呆滞一段时间,这时候输出即可。
切记,所有无敌的怪物通过条件触发解除无敌呆滞的时候不要用炸热去抓他,抓了就提前结束宝贵的输出时间了,有个别可以抓,但是不要养成习惯。
如果被虫子锁定冲撞目标的时候没有杀死乌龟,可以通过跳跃键或者跑位来躲避,DNF设置中上下移动速度缓慢,左右移动速度快,如果虫子在你Y轴位置,你用跑的或者三段就能躲开,一般用跳跃键也能够躲避,虫子一共冲撞三次,躲避完之后再去击杀乌龟,等下一次冲撞。
当地图中间出现魔法阵后马上会出现下面这个东西:
碰到就会死,我在这里死了一次,一定要小心,出现这个大嘴巴的时候地图周围会有小的倒刺移向中间:
也是不能碰的,不死也残,有趣的是如果这时候场上有活的乌龟,这个大嘴也会把乌龟跟弄死,方便你等会击杀怪物。
(下一页:4号绿名及BOSS)
红色的小布鲁,初始设定也是无敌模式(哪这么多无敌模式)。连招数都偷学了布鲁好多,比如钻地后突然钻出来咬你一口,会躲布鲁的就会躲这个,没什么说的。
还有幻影冲撞,不过这个冲撞顺序是固定的,先中、然后下面,然后上面。发动这个技能的时候会有个不容易发现的小幽灵,跑过去让他附身你,被附身后去怪物身边会产生爆炸,然后怪物就解除无敌模式呆滞,然后输出:
怪物还有一个攻击模式就跟流星雨一样,也是很好躲,这个怪物难度在前两个之上,很好打,几轮干死都没关系。
某种程度上来说是这些地图里最简单的BOSS,进图先把小怪清了,除了相出血感电什么的其他异常,不要对着BOSS放,也就是冰火技能,中了冰冻跟灼烧BOSS都会吃掉这个异常并且恢复血量。
跟黑色BOSS有点像的就是需要破防,非破防状态下BOSS处于高防模式,一定攻击次数后BOSS会发动冲撞模式,发动前会有一个BOSS的幻影闪出,然后BOSS摆出这个POSS:
这时候不要站他正面,去背面或者去Y轴,去背面很安全,去Y轴需要用跳跃来躲避,BOSS突进的时候它正面方向的上下都会出现裂石:
被这个扫了当场死亡,可以用跳跃了躲避,如果不太有信心,就去BOSS背面,如果把BOSS挤在地图一边打,且BOSS的面向另一边,这时候突进的话整个屏幕都很危险,只能去Y轴用跳跃来躲避,跟BOSS一条线会被他抓住恢复大量的血。
BOSS突进没有抓到玩家后会撞墙眩晕:
此时为破防模式,可以输出,可以冰冻,但是时间不是很长,虽然此时可以用冰火来打,但是BOSS醒来后身上有冰冻或者是灼烧状态还是会回血,冰冻可 以用火来解除,但是火又会留下一个灼烧,这个灼烧难免要被BOSS吃掉回血,所以如果用小冰打的话吃个火蜥蜴,即使的破掉冰冻状态,又有输出,又安全,由 于眩晕时间很短,要放小冰一开始就放,不要墨迹。
让BOSS冲撞也要讲究效率,不要每次都让BOSS从一边远远的撞向另一边,靠近地图的一边后稍微拉开点距离,让BOSS面对距离近的地图边比较效率。
当BOSS摆出这个姿势时不要去他正面,也不要在正面远距离丢技能,他会抓取玩家或者一些技能来恢复自己的HP。
如果什么也没有抓到,也会呆滞一小段时间可以用来输出。
当血量下降到125条之后,BOSS会多一个技能[不能看他],发动此技能时:
会有文字提示,屏幕也会变白,这时候背对他即可,这时候就更加的像黑色大地的BOSS了,这个睁眼模式约每30秒发动一次,就好比黑色BOSS将你变身为怪物的模式。
如果你刚打够次数诱导他撞墙,可以输出的时候,他给你来个睁眼,你前面的次数就白打了,就好比,你将奥兹玛刚破防,他就把你变成了怪物,不就是白破 防了么,125条血以后,破防大概掌握一下技巧,这个次数的要求很多,远比黑色BOSS多,具体我也没数清楚,就是你感觉差不多要破防后,先停止攻击,等 他睁眼模式过了再去继续打,要不然刚撞墙撞瞎,眼睛又睁开,浪费时间。
其实不管他什么模式,破防还是撞晕后的输出,都可以用裂创来打,我是等到差不多最后26条血之后才换的主武器,可以说整个阻截战的5个怪,都是用裂创来打的,用裂创只是快一些罢了,这个本只要知道技巧和躲避规则,难度不是很大。
& (下一页:震撼的大地裂创打法)
震撼大地没有BOSS,只有两个小兵,这次都是用裂创打的,下次会做左右两个图的技巧与详细打法,这次简单提一下。
左图威胁不打,把一觉跟雷云都留在右图,右图如果不能快速击杀出了血球很麻烦,可以算时间用无敌技能躲,这个在下期跟黑色火山一起说吧。
进右图要开落雷,很好用,右图怪物没霸体,能浮空之类的,但是要小心他的眩晕:
怪物身体先变黄,然后变白,正面对着他会眩晕,看到变黄背对就好了,大吸的时候不要去正面以防止被抓取:
震撼大地2个人形怪物,用裂创的话[黄龙战魂手镯]可以说是必备,4血球的躲避方法下期讲述了。
怪物头上两边出现魔法阵,将要全屏落雷,躲在地图外围的一圈都不会被霹到,不要去中间。(震撼大地详细攻略请看下回分解)
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不能秒怪也带玩 DNF修罗无限控场达成
修罗在TB1版本之后,伤害降低了,并且由于CD药的削弱,全职业的控制能力都减弱了,不过修罗还是可以做到无线控制的。
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文字贴,字略多,嫌字多右上角,帖子不是艺术品,伤眼勿怪。
对修罗有迷茫的新人可以参考下,之前有人问起关于修罗的附魔问题。
和修罗这职业相关的东西就会变的很复杂,一时半会也说不清,于是写个帖子来分享下。
关于修罗的附魔,大多的选择无非是三种:光强,冰强,所有属性强化三种。
其实修罗附魔的门路很广,冰火光,独立,都适合,大多时候是看装备技能的走向而定。
拿龙神决魂殇的,走火强也是可以的。小冰伤害会略低,但由于武器自带火。二觉前除了鬼印珠之外的光技能都变火。
冰强等同一样道理,有冰属性武器也是一样,之前看过一篇文章,关于修罗的,说是因为技能一部分纯百分比一部分纯固定,所以修罗附魔独立是没用的。
这篇文章觉得略有误导人,其实我个人倒是觉得,独立倒是修罗最通用的属性。
在各图跑了那么久对各图也略有了解异界。
123,独立最好用;异界456,光最好用;镇魂,独立最好用;巨龙,没属性才好用;安图恩,看装备而定;普通白图,远古,独立最好用。
简单的分析几个流派:
1、综合流,土豪竞速玩的,既然是综合,自然和全强挂钩不多说。
2、光冰流,新手上手使用的流派,适合全强化。
3、纯光流,基本是在安图恩,异界456,才会用到的。因为怪无法冰冻冰火输出大打折扣,附魔自然是光强。
4、独立流,通常是指穿终结波动黑山流波系列的玩家。小冰小火是主力输出。很多人终结套选择堆全强,但个人觉得不如独立。
5、独立光流,第六次大砍后加强邪光衍生的流派,主邪光斩,大部分人选择光强。选择光强的因素大多离不开暗影套强化鬼印珠。但走邪光的话武器大多时候天道无疑是首选。
以天道的基础来说,光强的意义并不大,除非14以上天道,否则修罗基本是没用必要再以其他光技能做主输出。
我朋友的修罗就是14天道,个人觉得连12镇魂都不如,和11的差不了多少。毕竟是70级武器。
顺便一提,其实独立光流,暗影9和暗影3配其他装备。邪光斩的伤害,基本是差不多的。差别就在于暗影3除鬼印珠外,其他技能伤害完爆暗影9。
其次关于属强的问题,DNF一直流传着一个规律,就是24.5的属强加百分10伤害,不知道当初是哪位大神测试出的,和我所知有所出入。
之前见别人有做过测试,属强越堆越高之后,收益越来越小,到了后期甚至近40点属强才能加百分10伤害,扣除之前属强所增加的伤伤害比例,增幅的比例则更小。
目前版本很多人把属强堆到250以上,随着各种附魔的越来越逆天,SS属性石头使徒宝珠的普遍,在福建1,使徒20强化宝珠一个约50块钱,也就是150块钱就能给首饰附魔60属强。
200属强现在基本属于小康,与土豪已无瓜葛,属强在80,120,150,左右三个阶段是有明显区别的。
比如属强是80,武器原先没有属性,突然多了属性,那么提升是非常的明显,略有鸟铳换炮的感觉,即使武器强化无视较高,依然会有觉得。
我刺客在开出SS光时候,外加附魔之类,光强化飙升了几十点,但由于之前属强的关系,几乎对提升没什么感觉。
150之后堆属强基本就没多少意义了,过了200之后堆不堆感觉都没区别。
似乎说了许多无关紧要的,以下说说对独立一些看法见解。
独立,提升固定伤害技能的基础攻击力,包括了异常伤害。
在修罗的几个主要输出技能中,固伤常用的冰火,邪光斩,都比较主流,邪光斩崛起后,许多人加点的调整有所改变,出现了很多放弃百分比,以冰火邪光斩为主的流派。
为了和之前的终结区分,所以叫做,搬砖独立全屏邪光割草秒小怪流......简称,独立光流。
独立光流,由于走大邪光武器大多以天道为主,导致原本百分比的光属性技能输出乏力,没有15以上天道,各种无力。
不得已,在满邪光斩的同时,小冰小火这两固伤基友成了不错的选择,导致输出属性被冰火光分摊。
通常大部分人都会选择,所有属性强化,为什么呢?因为三属性攻击自然走全强。并且光属性能提升鬼印珠伤害。
其实不然,由于武器是天道,那么基础的独立则较低,此时需要独立来补充技能伤害,独立不同于属强。加1就是1,不存在低适收益高高时收益低。
只不过由于独立越来越高,提升的比例则变小而已,例如1000独立时50点提升整体百分5,2000时50独立则提升百分2.5。
而独立光流,独立达到2000后基本也算达标了,终结套的独立流虽然武器方面选择高级为主,但由于TP问题,能做主输出的光属性技能也不过鬼印珠。
很多人关心鬼印珠伤害问题,其实换个角度来说,独立也是可以提升鬼印珠伤害的,因为很多人忽略了感电这个词,异常伤害虽然也是属于固伤范围,却和伤害吸收无关,每个怪都有属于自己的异常伤害吸收,这个数值来自于体力与精神。
其实怪也是有体质和精神属性,否则就不会有诅咒效果这个异常属性,异常吸收往往大幅度低于伤害吸收,所以导致修罗的感电砍了好几刀才砍完。
修罗作为曾经DNF最恐怖的异常伤害职业,感电的恐怖老玩家都有过印象(街霸哭晕在厕所),80SS异常左+信藏+独立附魔,数十万一跳的恐怖感电,导致1级的不动明王阵就可以秒许多BOSS和绿名,不像BUG时期白手还要异界多段攻击套。
虽然现在已经砍成灰了,异常左槽也不再有人带,但要做到3~5万一跳的感电还是不难的,特别是配合鬼印珠这种高频率多段攻击技能,你会发现一个鬼印珠在镇魂图会触发你一两百万的感电伤害。
虽然说独立有各种好,但也并非追求纯堆独立,整体来说还是均衡为上,只是在非百分比为主时。独立优先于属强。
之前扯那么多属强收益并非无意义,而是铺垫。
主要是因为现在各种礼包附魔的关系,非百分比为主基本不需要刻意去堆属强,目前除首饰外附魔和增加属强部位不少。
13夏日,武器,10全强;14春节,左槽5全强;14春节,左右10全强;15春节,变态称号附魔,12全强。
安图恩,右槽13~15全强(虽天价,但科技改变未来)
宠物红色装备10~20全强;主流称号8~18全强
角色封印属性,13全强;结婚属性,8全强;阿拉丁系列,30,单强;迷你女枪系类,龙女,8全强。
不知道有没漏下的,也就是在首饰未附属强,魔法石没有属强的情况下。
就有机会达到114的全强,阿拉丁称号可以达到126单强,这属强,基本上已经足够了。
这情况下2500+的站街独立,冰火伤害自然不言而喻,若是有信藏猪舌,2700+独立下,冰火伤害已经不输削弱前的平民修罗了。
别的不说2700+独立下一套杀意装,基本不需要任何攻击技能,镇魂大部分图,2分钟多也就够过了。
独立光流独立堆到2000+,基本达标,非独立光,独立堆到2300则完全足够,2300开始基本可以转堆属强,有信藏猪舌,除了鞋子附魔独立之外首饰已经没必要了,猪舍现在价格约合节日套差不多,小康玩家都可接受。
只是信藏略坑了,听说PKC罐子很容易出信藏,脸帝可以试试。
有这两件之后首饰附魔属强也依旧能超2500独立,很多人在抱怨,冰火没伤害啊,我独立1600能救么,我问武器是什么,答12御龙没锻造,去你大爷的,没锻造还独立毛线。
基本上镇魂武器锻造7,不算其他装备就有1900+站街,2300基本也处在平民小康之间的水准,毕竟独立并不怎么花钱。
关于魔攻和智力选择,修罗目前主流依旧是智力,有条件的就假猪卡,15魔攻50智力,其实对于平民来说巨龙开出的23魔攻是不错的选择。
修罗是个BUFF智力极高的职业,现在小康进图基本都5000+,附魔38智力3张的话,提升也是不疼不养,69点魔攻的话进图可以加面板在异界巨龙,安图恩,都少不了极多的百分比输出。
除了白图和镇魂,可以说是魔攻优先于智力,由于对可冰冻和不可冰冻怪输出模式差异很大,最好是准备2套不同的点和装备。
玩修罗双天赋也算是一个基本,智力+独立,魔攻+属强。
智力+独立适合套装:黑山流波6,终结波动6。做9穿9的是傻瓜。暗影之怒3。
魔攻+属强适合套装:暗影之怒9,大地裂波9,虚空怒波6。
王者之泪,魔力之源的豪请呵呵而过,当我没说。
虽然小冰经过6次削弱,小火经过4次削弱,但这两技能在打冰冻怪时候还是挺不错的
平民玩家锻造7镇魂弄一把,配终结6,镇魂BOSS,基本都可以秒了,其实论伤害70级的王者之泪是最强的。可惜不能在安图恩用。
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