迷之国度什么整容产品的主销售模式能过地狱模式

《迷之国度:惊奇之旅》评测:独立国产手游
腾讯游戏WF
[摘要]《迷之国度:惊奇之旅》是一款国产的独立手游,在刚进入游戏的画面上感觉是一款非常具有欧美风的游戏,没想到却是一款国产独立手游,这款游戏在操作玩法上是比较有特点的,让玩家非常有操作感。【腾讯游戏频道出品,转载请注明!】《迷之国度:惊奇之旅》是一款国产的独立,在刚进入游戏的画面上感觉是一款非常具有欧美风的游戏,没想到却是一款国产独立手游,这款游戏在操作玩法上是比较有特点的,相比目前的手游会让玩家非常有操作感。平时我们游戏中坦克抗伤害后排输出需要一个人完成所有操作,并且还需要控制携带技能的使用!《迷之国度:惊奇之旅》的操作比较简单只需要玩家点击屏幕,玩家在操作时需要点击角色在点击地点即可移动,初始只有1个出战英雄随着游戏进度玩家需要操控好几个英雄去战斗,这个时候就需要玩家不停的点击英雄跑位和输出了,在一些比较难的关卡还是非常考验玩家的操作的哦!游戏的新手教学关卡初始会给我们一个战士操控,随后就会给我们一个远程的弓箭手,这两个英雄我们都可以使用鼠标点击后进行操作,主要就是英雄移动和跑位做到坦克抗伤害,弓箭手进行输出即可。后期游戏关卡会变难并且怪物可以在弓箭手附近出现,那么就需要玩家灵活的点击操作来控制啦!当玩家英雄全部死亡会有减少2%经验值的惩罚,所以尽量要降低自己的死亡。教学关卡过后就是正常的关卡,这个时候我们可以选择3个英雄一起出战,在游戏默认情况下提供了5个英雄给我们选择,他们的特点各不相同需要选择搭配,推荐一个前排两个远程输出。这里还有其他的英雄不过是需要玩家游戏进行解锁后才可以使用,选择好英雄之后还可以选择自己的战斗技能,和英雄选择一样也是提供给了玩家初始选择和解锁。关卡挑战中玩家可以拾取到药剂、装备等物品,装备可以给自己的英雄进行装备提高自己英雄的各项属性。药剂是及时生效的如绿色可以恢复生命值,紫色可以让自己的英雄得到一段时间的强化,游戏中英雄的主要属性是力量、敏捷、智力这是三个属性相信老司机一定知道这个游戏要怎么搭配了。除此之外玩家可以可以通过游戏的进入开启如宠物等等其他的附加玩法,目前宠物获得分为免费任务获得和充值钻石领取,玩家可以在游戏中通过完成“打败野猪王”任务后获得一只宠物猪还是非常萌的,这款国产的独立游戏还是比较推荐给喜欢手游的小伙伴去下载体验的,目前该游戏已经上架双平台。【iOS版下载链接】iTunes下载链接: 【安卓版下载链接】您可使用应用宝手机或PC客户端下载本游戏。访问应用宝官网:
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文章作者:蛋黄酱 发布时间:日 14:40
杨坤和崔卫,是四川大学04级的学生,最近他们刚刚上架了一款名为《迷之国度:惊奇之旅》的策略RPG游戏。这是他们耗费一年时间打磨出的作品,但知之者甚少,蛋黄酱也是偶然在一位同为独立游戏人的大大微博下发现它的。用杨坤自己的话说,他们都是闷头做程序的书呆子,推广做不来也不感兴趣,游戏上架最初只是简单的微博@了一些媒体人或朋友,在国外的toucharcade论坛做了一些宣介。
灵感来自《王国守卫战》
采访之初,杨坤很坦率地承认自己的创意来自大名鼎鼎的《王国守卫战kingdomrush》,他特别喜欢这种诙谐幽默的美术风格和角色形象,觉得里面的英雄做的很有意思。由于自己是美术入行,所以游戏中的所有形象都是他参照《王国守卫战》的风格设计,尽管依然有些粗糙,但一个个小小的形象倾注了他的心血,他自己的头像也就是游戏中守护玩家的第三技能英雄形象。
他开始想能不能做一个风格与前者相同、玩法更像是魔兽一样的闯关、打宝、打boss的游戏并为之开发原型,便有了《迷之国度》的雏形。如我们现在所见,该游戏以点触实时控制英雄走位、英雄自动施放技能为主,总的操作实感其实更偏向于马来西亚开发商Kurechii今年4月份发布的逆塔防手游《小小守卫者Tiny Guardians》。这同样是一款由《王国守卫战》启发而来的佳作,两者在战斗细节上很相像,不过前者仍然没有跳脱塔防的框架,而后者则将大方向转移到了RPG领域。
想做魔兽争霸3那样的战斗
从时间节点来看《迷之国度》并不知道远在异国的开发者也想到了相似的战斗模式,他们原计划在去年年底就上架这款游戏,但没能做到。杨坤说,因为当时觉得游戏还太单调, 后来就又增加了更多的英雄和有趣的技能,直到大家看到的现在这个效果。其实一开始他还打算设计控制单个英雄时滑动滚屏,可还原魔兽RPG的感觉需要有玩家配合不同的英雄分工,自己能力有限做不好即时联机功能,尤其是在手机这个平台上。
所以最后他们选择了控制多个英雄一起打,有肉、有法师、有弓箭手,也是一个RPG游戏的标配。他们考虑过道理也大同小异的《战斗之心battle heart》,尝试后觉得划线操作没有点触体验好,于是就这样一边摸索一边制作着《迷之国度》。操作上要更像是《魔兽争霸3》那样的点触操作,更加适合手游平台的操作特性。而实际上点触和团队作战的很多模式在PC单机游戏上非常常见,比如《无冬之夜》,比如《博德之门》,这在欧美英雄角色的塑造和搭配更加流行。
刷装很有乐趣,但没有剧情是个问题,希望加入英雄自己的故事
战斗是他们最引以为傲的部分,可对一款优秀RPG游戏来说锦上添花的剧情,本作就给省略了。追溯刷装的乐趣,本作看上去倒有些《暗黑破坏神》的影子,白、蓝、黄、橙四色装备就足以让玩家刷个爽,尽情体味数值带来的乐趣。然而一个强有力的世界观也是必不可少的,真正的RPG果然还是需要一个完整的世界观来烘托,哪怕仅仅是供玩家臆想的一些只言片语。
老实说,游戏最初让我印象不佳的原因恰恰也是剧情,深入后发现它有血有肉即使有些细节不如成熟的网游框架便捷,RPG刷装的乐趣倒是表现的淋漓尽致,常常让人欲罢不能。那为什么不做剧情呢?杨坤无奈地表示,还是人手不够、精力不足。其实他们开发了一套剧情工具,开放给大家做对白。他已经做了前5个关卡,后面还有 40多个关卡时间不够就去掉了。后期若有更多小伙伴参与,他们就能加入剧情也不会那么累了。
他们想把游戏做成一个系列,做英雄自己的故事。在他们的设想里,游戏所处的环境是一个中世纪魔幻大陆,所有的人很傻也很严肃。虽然嘴上说着不着边际无厘头的话,但骨子里就是那种让人既爱又恨的大笨蛋,执着而认真地贯彻着自己的道义,大概这也是制作者他们自己的真实写照。
那些出色或不出色的部分
游戏给我最深的印象就是很多反网游的细节,从主界面也就是人物的家到装备拾取时机设计,很多地方都表现出了不同于一般认知的素质。主界面中,玩家麾下的英雄时不时会蹦出两句俏皮话,可以通过点触去控制他们,包括每局结束返还的体力以及不定刷新的奖励,玩家都可在主界面拾取。拾取战利品方面无论关卡挑战成功与否,系统都不会没收玩家的战利品。玩家甚至可以在关卡进程中管理自己的背包,及时出售多余的装备装进更多更好的战利品,看上去更有单机的感觉。
团队在战斗方面下足了功夫,但具体到用户感受缺陷仍然不少。除了剧情,单调而冗长的节奏并不是适合所有的玩家,特别是在这个快餐游戏时代。如果玩家想要培养所有的英雄都必须自己手动培养,没有一堆氪金道具点缀的本作显得很朴素。
比起用几百钻石解锁英雄,花费大量的时间去培养英雄更加吃力,基本上5级以后升级就变得十分困难,动辄万以上的经验诉求以扫一场非首胜战斗1000exp(首胜经验较多)来计算要打上10场以上,遑论战斗中死亡的英雄甚至一点经验都无法获取。因此无论从市场还是消费心理的角度考虑,如果能适当的加入一些扫荡、经验类道具,或许可以增加一点游戏的收益,显然两个小伙伴对国内成熟的氪金市场并不太了解,做法还比较单纯。
为自己感到自豪,即使困难重重
谈到自己的游戏,杨坤表现地很开心,滔滔不绝地向我介绍着游戏里的点点滴滴,这让我深受触动。他说,他最自豪的就是游戏中的战斗站位机制做的比较好,也花了最多的时间来开发这个模块。其效果就像RTS游戏的AI表现,互相战斗的角色不会重叠在一起,看上去很自然。采访前蛋黄酱已经接触了几天《迷之国度》,确实游戏中不会出现战斗双方角色重叠的问题,即使在敌人一波一波包围英雄的情况下。但杨坤也说了不在同一个战斗里面的单位还是有可能重叠,这个地方还是妥协了。
毕竟只有两个人开发游戏,当我问起他们遇到最大的困难是什么时,他的回答同许多初涉独立游戏的新人一样都难在了开头,第一次做游戏,没经验,更何况两个人都不是科班出身,大学时主修专业为数学。而且杨坤自己因为迷恋街舞、游戏荒废学业被勒令退学,退学后他跳过一年街舞,自学过一年美术,就开始在美术外包公司干活。直到拿到第一笔种子投资才开始了自己的创业之旅,小伙伴也是去年8月份才加入进来。
开发过程中,半路出家的杨坤学习编程的时间并不长,不像小伙伴崔卫毕业后从事企业级应用开发,他写的程序复用率和规范都不太好,崔卫加入后直接重新把代码理了一遍。游戏里的一些技术,包括AI录像回放、服务器、还有给他用的编辑器,都是崔卫写的。遇到过很多困难,他们都积极地去找资料看国外的论坛,学习别人的解决方法。他们从头到尾都是两个人开发,音乐和音效素材也是从国外网站购买的正版授权,十分的不容易。
目前的困境
由于长期埋头开发,两个人对游戏的宣传显得很稚嫩,原以为游戏上架了自然可以得到关注但没想到实际的情况超出了他们的预想。问起运营情况,杨坤说截至采访时注册用户达到1000多个,甚至27号一天涨了400多且还在上涨中,比刚上线时的情况好很多,这让两个人无比开心。但收入数据惨淡仍是个大问题,很多用户会花费大量时间在游戏上却不会去消费,这让两个人也无比头痛,毕竟他们在游戏上投入的太多。
对于这款游戏,蛋黄酱想或许国外市场更大些,那里盘踞着更多核心用户,据杨坤透露后台显示有欧洲玩家每天玩10个小时,他们都震惊了。所以后期他们考虑发布一个网页版挂在上面以吸引更多的国外用户,前期他们在toucharcade论坛宣介的效果不是很明显。而苹果这边,他们打算版本更新后初步提升购买的价格,相应减少第一章关卡的难度,增添新英雄和技能来应对,在我看来这些都是基于“中国国情”的无奈之举。
在不算长的采访里,杨坤给我的感觉很踏实,和许多游戏新人一样亟待向大家介绍自己的作品,那些他想做而没能做的,那些他开心却不解的,那些单纯也执着的,关于游戏有太多太多想说的酸甜苦辣。市场是残酷的,人却是感性的,希望杨坤和崔卫可以找到自己的游戏之道并取得成功,即使在他们面前仍旧荆棘丛生,但有梦总是最美的不是吗?
文章来源:着迷网,蛋黄酱原创,感谢杨坤大大(微博:)的帮助。
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XX装备哪儿出游戏里多少等级的怪就能爆出多少等级及其等级以下的装备(有下限,比如25+的怪最低爆20级以上装备),30级以上的怪爆全部绿装以及近乎所有25级以上装备。看见大家经常在问,XXX绿装哪儿刷,我刷了XXX天XXX了,为什么没有。如果这个装备是20多级的(如分身,破甲套的部件),那么从国王到无尽本,都是会出的,只是怪物的基数问题,刷的多,爆率高,脸好,自然有。如果你需求的装备是30级的(如桶头,绿手),那么雪地12,地狱雪这几个副本就不行了。如图所示:雪1雪2最高等级怪物是29级,出不了30级装备。地狱雪除开第9波和第10波的6个boss, 其余怪物都没有到30级。 所以如果需求30级装备,地狱雪是不推荐的,只有6个怪的可能,爆率就低了。
初期阵容推荐,以及简单的通关打法问阵容的朋友也很多,特别是游戏刚开始,都会卡在数学老师,或者冰原雪兽的关卡。首先我说说快速通关阵容,快速通关的阵容我并没具体研究过,结合少练废英雄的与通关难易程度,这几个英雄是不错的开局英雄(由于每人只有一次通关经历,所以下面内容是出于对中后期有力角度来分析的,而不是从前期通关难易度分析)。 铁桶,我们的出场角色,性价比很高的前中期,可以用很久。前期加点主4副1,以肉为主,因为dps前期不需要他。中期改成8886.牧师,会加血的人物在前期还是很不错的,也是后期刷墓地必备,因为他配合忍者效率最高,当然,也很考验你的手机。加点情况,前期boss关主2副1,小怪关主4副1,让小怪当你的T,毕竟效率。后期加点8868骑士,拥有此游戏重要的辅助技能-减甲。这个英雄中期必须有,这个英雄中期必须有,这个英雄中期必须有,重要的事情说3遍。加点主4,主4,主4,其余随意。后期加点8868康哥,拿斧头的巨魔,为什么叫康哥。。。看看名字就知道了,拼音害人。加点情况,前期不好判断,因为自己没用过,猜想应该是主1,副2,打boss主4. 最终加点无专属88086,有专属8688。弓箭手,开局不想买英雄的人适合,加攻光环前期还是不错的。但到了地狱,一定要快速舍弃。前期主3副2,中期加点8886总得来说,不买英雄的玩家,推荐铁三角开局,桶牧弓。比较基础也比较全能(自己用的。。总觉得好。。。哈哈)。买一个英雄的,推荐桶牧骑,3个英雄都是中后期必备买2个英雄的,桶康骑。。。你可以直接这套阵容玩很久。。。但是不推荐这阵容,本来游戏就是体验,没玩过其他英雄,确实太单调。。。
初期装备认知然后说说装备,新人一定要记住,由于前期装备都是缺属性的,所以怎么样取舍属性呢。以前有人问过我,为啥我的t这么脆,DPS输出比我朋友的低,我们装备差不多。所以我来解释一下。前期需要注意的:衣服和近战的副手,伤害减免这个属性必须有,必须有,必须有,没有的话,那这件装备就一定是垃圾,其次是生命上限,这个属性也能从衣服与盾牌中大量获得,其次是,也有特殊装备会出现生命上限加成,如:血戒指,(由于这是后期蛋疼装备,所以请无视,主要就是衣服,盾牌与项链)至于护甲,三围等等不优先考虑。这也是为什么近战比远程耐打的主要原因,因为近战副手加伤害减免,远程没有这个属性。而对于dps来说,最重要的属性是暴击率,暴击伤害和伤害加成,其余属性优先级低于这3属性。这3个重要的属性,都存在于,戒指,武器,远程副手。暴击率还会出现在头和手部。所以在前期装备时,可以优先考虑(中期就不需要了,红装的重要属性都是全词缀)
前期的最后,说一说冰原巨兽的打法,我目前知道的最快打法需要这几个元素,1.24级武器恐惧,前期神器2. 21手套血之霜,前期神器3. 骑士减甲,全期神器4. 红盾主t,能稍微抗BOSS一段时间,让T的眩晕技能cd好5. 如果有冰冻技能也很重要有了这些东西,BOSS打法是,当BOSS出现时,骑士晕上,远程主力DPS咳药水,最好是紫药水*2以上(药水最好挨的近,太远就别到处跑去吃了),骑士晕过后,开5秒冰冻,全力输出BOSS,这段时间后,你会发现,boss已经快被你秒了。然后稍微磨一下就行。当然,其实更快的通关并没有什么更大的好处。。因为也会卡地狱副本的,你也可以选择多刷刷雪1,2,来提升装备,自然BOSS很轻松干掉。
中期简介中期阵容,这个游戏到了中期,你就会发现,这是个挂机游戏。。。你之后的目的就是怎么样以更快更稳的挂机效率,获得更多的符文。那么中期的阵容就显而易见了。3近战刷本,近战由于基本都带控制(刺客这傻子除外,说:都有单体控,虽然没卵用),而且有副手的伤害减免(最高伤害减免为35%+46.2%=81.2%),所以比远程硬的多。最常见的近战挂机3人组,桶骑康,3人都带控,桶和康输出,骑士减甲。3近战对于副本的选择,初到地狱,刷子一般分2种,1, 对自己脸特别自信,那么恭喜你,沙漠是你的选择(脸黑者沙漠40次,可能是个位数收益)。2, 稳重求进步,那么雪地是你的选择(雪地基本每次都能出橙装备,但雪地的坏处是,初入地狱,你雪地一般只能打5波或者8波,所以你是不可能得到30级武器和桶头的,这些装备还是比较关键的)。 当你有了比较成型的装备(可通关地狱雪地),那么你要开始关注无尽副本了,无尽副本如果突然出现高爆率的丛林,雪地一定要去试试。就算只能刷个位数波,因为这2个本是无尽本里出装比较平均的。什么意思呢?无尽沙漠,1-10几乎无装备无尽墓地,1-10几乎无装备无尽雪地,1-10,700爆率下,一次平均能有6个左右,运气好能12个+,是无尽本里前期出装最多的本,而且1-10出装会多于10-20,正常水平下。无尽丛林,根本没区别。。。。每波感觉爆率差不多,刷得越多越亏,由于你dps低,所以后面关卡打的慢。。。
装备选择,先做3大件,武器衣服盾牌,其余不考虑,当然,如果你有3孔白戒指,就做戒指,因为戒指很便宜,最高只需要9号符文,不耽误你做其他装备。衣服指反甲,需要12符文,武器指下面3件,盾牌就是红盾啦,因为只有这个盾。如果你突然人品爆炸,出了高级符文怎么用,爆出:11号符文,而此时你没有3件30级橙武器,那么做炼狱之刃,应该是这名字。。。12号符文,做反伤甲,这个甲你可以理解为一件DPS装备,秒地狱远程小怪有奇效(上个版本桶还可以靠反甲BUG打输出,当时ios版本已经无此BUG)。13号符文,当时是桶剑啦,桶套装还是很好的,而且后期不用了,也可以把桶套给其他人,可以得到2W血加成。但是桶剑还需要一个12号符文,比较麻烦。14号符文,如果你有幸分出14号符文,那么恭喜你,脸真是好,为你节约很多时间。上文提到过,此版本已经没有桶哥的反甲BUG,所以桶哥再不是那个必须当1哥的男人。此时获得了14号符文,你可以选择出康哥的专属。让康当你的主力英雄,输出略高于当前版本的专属桶,如果身上有减CD符文,那么这种领先还将扩大。
游戏后期就不用说啦,忍者有了群星后,刷装备速度疯涨,这种疯长主要体现于,你可以刷墓地了,告别了你的3近战组合,改为牧师,忍者加X,X就是控制英雄,最初必须是骑士,因为你没有破甲戒指。3破甲戒指后,你就随意啦(但是依然是忍者加牧师加X效率最高,因为牧师能为忍者加攻速攻击,后期一旦是为忍者加伤害的,才能提高效率,给其他人就是浪费。)出了群星后,想最快毕业,出装顺序是3破甲,然后补铃铛,然后补重生甲。3破甲不用说,3破甲是无脑挂机过45波墓地的必要条件,突破45波以后,你就到了挂机到闪退的蛋疼阶段了。这里解释一下为什么出铃铛,我给个数据大家就懂了,700爆率墓地刷到55-60波,无铃铛,人品爆发,平均5-6页装备(60-72个),带铃铛,55-60波可满仓退出(本人12页背包,3页半装了其他东西,也就是说每次刷到55-60波,可以8页半装备,超过100个)。效率明显上升,所以铃铛必备。PS:我不算脸红党。。据说很多人带铃铛爆的都比我多,555555.
符文分解汇总(20+装备)这个表主要是告诉大家一些装备分解的东西,里面内容大部分应该是绝对正确的,可能有一些雪地的装备有遗漏或错误,因为雪地去的少。其他3本,沙漠,丛林,墓地出的装备都是一样的。先来个总结,符文分解主要分2类,第一类随机出,随机出表示分解会随机出现6-14号符文,宝石,经验药水,,熔石,洗属性,打孔石。第二类固定出,固定出表示分解只会固定的出符文X号,不会一夜致富,也不会太坑。大多数绿装都是属于固定出9或者10号符文(弓出11,12,衣服只出10,鞋子和手套只出9,戒指出随机,其余出9或者10)。分解大全“全” 表示能分解出6-14符文,低阶表示6-8符文。头21 意志 全,高概率出6或普通宝石21 勇士 全,高概率出6或普通宝石23 恶火 全,高概率出6或普通宝石25 恐惧 全,高概率出6或普通宝石27 继承者 全27头 荣光:全,高概率出7或者827 金之头颅 9,1030 地狱骑士 9,10 项链血红石全,高概率出低阶或高级宝石绿林之光
9,10 衣服23 牢笼 符文923 青衣 全25 辉光 全27 衣服 钢索:全 高概率出30 金之衣 10 鞋子22 迷茫鞋 符文822 贪婪者之靴
9 武器21 呆 全,高概率出低阶或普通宝石23 暴风 符文824 喧哗 全,高概率出低阶或普通宝石24 恐惧 恐惧还真忘了。。。好像也是9或者10,靠25 死亡之镰刀 全,高概率出低阶或普通宝石25 亡灵 符文826 闪现之刃 9,1027 血祭 9,1027 混沌9,1027 熔炉 9,1030 腐蚀之刃 9,1030 寒冰 9,1027 丛林之力 11,12 戒指22 尊贵 全, 高概率低阶和普通宝石25 那个戒指 全,高概率低阶和普通宝石25 丛林祝福 全 手21 血之霜 符文825 寂静 符文825 金之触 符文930 忠诚 全30 平和 9,10 副手21 维京人全,高概率出低阶或普通宝石22 亡者之力 全,高概率出低阶或普通宝石25 恶魔之眼 全,高概率出低阶或普通宝石27 邪力 全高概率高级宝石27 魔龙之心 全高概率高级宝石30 陨星 全高概率高级宝石
装备打孔镶嵌问题说到装备打孔,前中期是会缺少打孔石的,怎么应对这个呢?充分利用天生单孔或双孔装备,主要选择对象是头部,鞋,远程副手。头部:2孔的桶头,那不用说,是毕业装备,必须留下(废话,没孔的我都缺)。2孔的其余头部(金头,荣光等高级也可以留下,毕竟头部的重要属性就是法术闪避和暴击率,区别都不大)鞋子:鞋对于你刷副本的提升相当的小,不要天真的以为出了鞋子就能过多少多少波。。那不可能。。。鞋子的优先级一定要低于3大件(衣服盾武器),所以2孔的迷茫鞋或者绿鞋就留着打9号符文吧,对于你刷本还是有用的。远程副手:不用说了,没铃铛前,那就是毕业装了。。。有铃铛的时候,你都不知道出了多少个副手了。所以大家肯定留了。宝石镶嵌性价比头,衣服:镶嵌加生命上限,因为这个游戏,只要不被秒,就能吸血吸回来,生命上限可以加大你的生存力,在中期还是很关键的,后期你就随意了。。。如果你是刷墓地,头改成符文也行。。。衣服没改过,但是应该也行。。。武器,戒指,手套:这3件装备镶嵌能加攻,镶嵌绿宝石能加爆伤,或者镶嵌10号符文伤害加成,那么哪个好呢?负责任的说,对于任何dps职业,加攻击或爆伤,肯定比10号符文好,所以10号不考虑。具体加攻击好,还是爆伤好,这跟你当前的属性有关,有一个临界值。但是其实红绿差距很小,所以大家不用纠结,记住只要打红绿就行了。。。(但是对于忍者来说,绿宝石收益肯定是高于红的,因为忍者弹射有BUG,弹射时能再次计算暴击,忍者的爆伤能提供近乎平方的收益)。当然,这只是针对于你阵容里的无技能dps英雄(其实就是对桶和忍者说的。。。其他人都是9号符文好,比如康哥,是靠斧子打人疼,晕人爽。。)至于其他部位:项链,鞋,副手,那就是打符文的地方。。。dps就打10号符文(有技能的dps打9号,比如康),控制英雄就打9号符文,也就行了。
最后来一句,看攻略需谨慎。。。。看了攻略玩游戏,降低游戏性。。。也没有自己领略新东西时的快感。如果有其他问题,可以回帖问,有时间我会回答的。
好玩的游戏不会腻,
楼主用心了,真的有用。同区的,可以为萌新省上不少时间。顶上!id.东郭先生哟哟。想问楼主pk带什么阵容好呢?
ios版的有多少服务器
青铜星玩家
百度移动游戏玩家均可认证(限百度账号),
我去,写了这么多,楼主太用心了!
安卓就一个区吗
楼主,关卡和普通副本过了,但是炼狱和无尽根本没法打,怎么度过这个坎?只能刷符文合红色装备吗
楼主.问下你对进游戏时带的三个技能有什么看法?你是怎么带的
楼主好厉害,背包才2页?怎样购买?铁桶是啥?装备?还是第一个英雄?
我想问问忍者是带分身还是戒指啊
现在刚出群星,忍者,牧师,骑士刷无尽沙漠。你后续骑士换谁?吗?哪个控场更厉害?感觉刷墓地太乱了,到处是骷髅,爆率会比沙漠多吗?还有就是鞋子,刷本的你现在3红龙吗?就忍者用,所以牧师容易死,骑士抗晕鞋,效果还行。你后面是三红龙刷雪地吗?
为什么不能签到啊???
为什么装备升星升到四就升不动了?
卡57了 阿瓦隆800护甲30000血扛不住boss一下
那个装备合成,必须用白色的打孔嘛?蓝色的可以吗?
康哥桶头在哪刷?
当前版本三孔白装在哪里刷啊?听说狂买商店可以买到,我买了半天也没见到一个,是不是和谐了?
萌新求问 白三孔是什么意思白色3孔的装备吗
是不是有特殊作用
前期出了几件 都卖了
在哪里下载的正版的?
2是那副图?是10回合那两幅吗?
符文9。。。。是什么意思
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