LOL 谁来给我解释一下,我卡特是ap还是ad出的全AP,为何AD伤害这么高? 打塔是356的AD伤害!

谁能解释下卡特为什么是AP的_冰晶凤凰吧_百度贴吧
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谁能解释下卡特为什么是AP的
明明是个扔飞镖的,怎么说也应该是AD伤害。。   --配合头像看帖风味更佳   --机会转瞬即逝 
原来一直纯ap卡特,很暴...
越想夺冠越夺不了。越交...
昨晚的五杀镇楼,第一次...
这剧每当有涉及到队长的...
在线求解答。表示想买。...
几个大V都转发了~就等官...
这个问题几年前我就想过了。。。
有AD加成的靴靴!你可以想成还在飞镖里加了魔法!你有没有考虑过豹女的么?
飞镖是魔法形成的啊,这么简单,不然谁身上可以放那么多
听说来玩的都领了T豆!
并不是,有个异次元口袋,里面全是和的裤衩
因为飞镖有毒,,,,
0.0 看到你我才确定这里是凤吧
春风十里,不如海量送礼
潘僧w和大为什么啊AP伤害!
你真是年轻明显是加了特技
我还是个穷B
卖萌术 o(≥v≤)o
滚滚长江东逝水
刚入坑时也想了很久=0= ————显露出来的是 欲望跟虚无,
却已经没有 可以失去的了。
螺旋丸手里剑
年轻人那不是普通的刀。那是魔法刀。变出来的。不然为什么怎么扔都仍不完
不知道人家是魔武双修吗!!!
卧槽,这么水,是上是先有鸡还是先有蛋啊
让电耗子情何以堪?
w,r是ad啊,所以我坚持杀人刀加杀人书
刚玩lol那会儿选后出了红叉和一堆ad装备
豹女的标枪更诡异,明明是很直观的物理攻击,为何是魔法伤害?而且还是距离越远,伤害越高,根本不科学嘛!
的每个技能都是和低温有关,也应该算物理伤害啊。。
为什么赏金e是魔法伤害
因为飞镖有毒吖
内&&容:使用签名档&&
保存至快速回贴lol卡特大是ap伤害还是ad?_百度知道
lol卡特大是ap伤害还是ad?
我有更好的答案
 死亡莲华R:  冷却:60/55/50秒  射程:550  耗蓝:需要持续施  卡特琳娜进入忘我境界<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a007a.6秒内近3敌英雄投掷10匕首每匕首造<img class="word-replace" src="/api/getdecpic?picenc=0a5f/65/80(0.30+)魔伤害
纯AP因为 卡特小姐就是个近战法师
ap伤害 但是有少量AD加成
ap,只是有ad加成
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狂战不止的战场女武神 不祥之刃卡特琳娜
狂战不止的战场女武神 不祥之刃卡特琳娜  卡特的4个主动技能当中,有3个都是受到AP加成的,也就是说卡特从AP装备中获取的对技能伤害提升要远比AD装备多得多,当然有的人会说大招受到55%的AD加成而只受到30%的AP加成,但是我想问一句,5-600AP的法师大家可能都见过了,但是能堆到300AD的物理Dps你见过几个。而且考虑到卡特极其低下的攻速成长以及被动配合下极短的技能CD,AP流的爆发力不是AD流能比的。
既然是AP流,那么最好的符文当然是从以下几种中挑选:
红色:法穿
黄色:护甲(前期对远程的时候不至于太虚)/成长血(血多一点能保证对A的时候的成功率)/闪避(个人更倾向于闪避,原因在于跟天赋配合出闪避后+10%移速的效果)
蓝色:成长法伤(满级27点AP跟固定9点你选吧)
紫色:移速(跑得更快意味着更容易黏上对手)/固定血(没有任何天赋符文支持的裸体卡特1级只有4格血,怎么看怎么觉得脆啊)/成长或固定法伤(这两者区别不太大,喜欢前期找机会杀人的就用固定,不然就选成长)
召唤师技能推荐
之所以把召唤师技能放在天赋前面作推荐,是因为你所选择的天赋应该尽可能多的强化你所携带的召唤师技能,以发挥最大效用,而卡特琳娜作为一个自带闪现的无蓝条英雄,对人头的需求又相当高,那么与其特点相适应的无非就是
点燃虚弱闪现疾跑
而我个人推荐+。作为整个LOL里最好的追杀/逃命技能疾跑比闪现要好得多,而点燃所附加的伤害在前期往往就决定了一个人头能否到手,而针对某些特殊英雄,例如蒙多、炼金也是相当好用。
当然所携带的技能应该更好的适应个人的打法,因此这4个技能任意两者搭配都是可以的。
让我们仔细研究一下天赋树里哪些天赋对于卡特是极其有用的
随等级增加法伤,虽然数值比较少,但作为过路点好过没有
虚弱持续时间+0.5s,同时降低目标的护甲和魔抗10点。如果带虚弱的话值得加一点
减CD,是个靠技能吃饭的都喜欢
15%法穿,整个天赋树里面最值钱的天赋,不解释
点燃cd时+10点AP,配合点燃相当不错
5%伤害,看上去很美好,但第四五层没有对法师提升有用的天赋,果断放弃
+魔抗,鉴于大多数英雄魔抗都是不随等级成长的,因此作为过路点还不错
+护甲,配合符文出门+18护甲相当于一个布甲的效果,让喜欢点你的远程小郁闷
+2%闪避,配合符文达到10%的效果,其后续天赋也是天赋树里性价比较高的
闪避后+10%移动速度,持续5秒,虽然前置条件好像很高,但是如果是10%闪避的几率下,线上一波小兵(6个)每个a你一下,这个效果几乎是必出的。
-2点来自小兵和野怪的伤害,前期小兵打人有多疼想必大家都清楚,每一次受到伤害都-2的话,累积起来是一个不小的数额。
花1点天赋换取-1的物理伤害效果还是值得考虑的。
+48生命值,虽然被削弱了,但还是整个防御天赋树里性价比最高的天赋。
4%的法术强度和攻击速度,更多的AP和攻击速度等于更多的伤害
-10%死亡时间,不配合符文的话感觉效果不太明显
+4%生命和魔法恢复速度,对大多数英雄来说4%实在太少了,作为过路点的话将就
对整个LOL里最好的追杀/逃命技能的加强,你没有任何理由错过它
+5%经验值,更多的经验=等级压制
+5%法力上限,有蓝法师可以考虑,但是大多数时候没有+5%经验好,而且对于卡特的效果=0
每10秒金钱+1,有人不喜欢钱的么?
至于强化野怪Buff时间好是好,但是卡特琳娜很少主动去拿野怪Buff,因此直接无视掉。
+3%移动速度,前面提过的,你们懂得
闪现cd-15秒,更早完成冷却等于更多次的使用
-6%cd,扔更多的技能等于更多的蹭血
-15%召唤师技能cd,召唤师技能冷却的越快等于越多的杀人/逃跑机会
乍眼看过去,好像很多天赋都很好,但是根据个人的经验和习惯我决定采用一种很诡异的点法,如图
重点是加出15%法穿、闪避后+10%移动速度、出门48生命值和强化疾跑,考虑到最后剩余点数不多,因此选择加强点燃和加出4%的AP和攻击速度加成。当然常用的9/0/21主通用点法或者是其它合理的加法都是可以考虑的,重点是要适应每个人。
卡特玩家经常面临的一个窘境就是单杀的时候,缺乏一个稳定有效的限制技能,导致高伤害的大招经常无法造成应有的伤害,所以冰杖这个集撑血、AP以及附带减速效果的道具就成为了广大卡特玩家的必备品之一。但是冰杖有一个尴尬的价格,3100的总价格说贵不贵,说少不少,如果不考虑人头的收入,通常做出冰杖大约应该是在游戏时间15-20分钟左右,这个时候已经游戏已经步入中期,抱团推塔和小规模交火频繁发生,早已经不是单杀的黄金期了。
因此,我在此隆重向大家推出整个LOL里唯一一件2000元以下的拥有主动减速+伤害技能的装备&&黑水弯刀
总 价:1825
+35点攻击力
+15%生命偷取
独特法术:对目标英雄造成150点魔法伤害,并且减缓其50%的移动速度,持续3秒(施法距离:400);60 秒的冷却时间.
一套WEQ1(个人习惯把主动使用物品放在数字1位置)R+点燃的连招,在前期对于绝大多数缺少逃生和控制技能的脆皮是致命的,理想状态下7级时能够造成总量在1000以上的伤害,这是一个相当恐怖的数值。而且附加的35攻击力对大招有微量提升,吸血效果也能在一定程度上加强卡特赖线的能力,而主动使用的减速效果更是让卡特在拥有冰杖之前乃至之后多了一个稳定的控制技,单杀团战两相宜,后续合成的枪刃更是能极大的提升卡特的伤害,如此神器一般的小件你没有任何理由错过它。
的确有人会说,冰杖属性完胜,但是多出的额外1000大洋不是凭空变出来的,10-15分钟时带着黑水弯刀进行gank跟15-20分钟时带着冰杖gank是完全不同的两个概念,更早的参与gank等于更多的人头和杀人之后可能的塔钱龙钱,而一旦对方开始抱团,gank的成功率就会大大下降,僵持之下5分钟乃至更长时间里没有人头出现也是时常发生的情况。
根据我的经验,一个合理的出装应该为出门+3,尽可能多的补刀并利用技能骚扰对手,伺机配合点燃或者打野英雄的Gank拿下人头,即使没有拿到人头,能逼对方回城补给那么也能给自己争取到一段Free Farm的时间。
第一次回家最理想情况下应该做出,如果不行则先购买组件,如果实在是被压得有点惨而又没有人主动插眼,那么最低要求应该是++若干,看边路情况决定插了龙眼以后是去Gank还是回中路继续混线。而这段时间里你需要密切注意可能发生的Gank并积极参与反Gank,因为被动的存在,所以只要能拿到助攻就是一笔不小的进账,同时杀人之后的塔钱龙钱也是你不应错过的理由之一。越早做出对你之后的发育就越有利,而一旦你拥有了就开始配合队友开始到处游走Gank吧,在对方野区插眼抓野,或者配合肉盾型英雄塔下强杀之类的,只要有拿人头的机会就不要错过,当然这需要你的队友在一定程度上充分配合你。
之后就是毫无悬念的顺风+,僵持或逆风优先之后做出,接下去就根据场上形势考虑增强输出(单件增加200+AP,神器),或者生存能力和防打断能力,又或者针对对面高法抗的
  (配合天赋55%的法穿,谁用谁知道)。
一个成型的卡特装备应该包含但不仅限于以下几件(以出装顺序列出)
,基本上此时游戏应该就差不多结束了,如果还未结束的话可以考虑将合成增强恢复能力,或是补充等,具体情况请各位根据场上形势合理判断。&
其实现在基本上都是主Q加法,4级前1点W用于骚扰对方回血并加强E之后的生存能力,因此不过多介绍
核心思想 保证4级前1点W之后 R&Q&E&W
你所应该知道的技巧
1、用Q骚扰对手时请将目标瞄准离敌方英雄最近的小兵,能大大增加弹射命中敌方英雄的几率。
2、W持续时间15s,冷却时间18s,持续时间里不影响技能cd,塔下补刀时请开启W能大大增加补刀的成功率。
3、利用WQ骚扰对方回血,W的音效可能导致对手有意识退后,可以在Q出手后使用W,同样可以为Q附带上减治疗效果。
4、瞄准敌方英雄技能cd,擅用E+普攻对对手进行骚扰。
5、熟练掌握卡特技能施放的节奏,尤其是团战当中四个技能的合理衔接与施放,能极大的提高团战和追杀的成功率。
6、当卡特离追击的残血英雄距离略远时,请合理利用小兵、野怪等一切资源施放E拉近距离并利用Q和点燃收下人头。
7、当有把握塔下强杀时,可以考虑WEQ+点燃连击后,利用杀人之后的技能刷新使用E离开塔的攻击范围。
8、一个优秀的卡特大多数时候不会是团战的发起者,但是当你确定你的技能连招能顺利带走对方一名以上的核心时,请发信号给队友然后果断的上前击杀敌人并合理利用E返回。
9、时刻牢记你是一名刺客,在保证R命中对方脆皮的前提下,尽可能的让R击中更多的敌人,以骗取助攻使技能更快完成cd。
10、无论何时,合理的团队配置与值得信赖的队友远比一身神装更能让你有安全感并充分发挥你的作用
[编辑:海盗]
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If you are the system administrator please click
to find out more about this error.转载需本人同意AD物理伤害的英雄,就是说买加攻击力装备的AP魔法伤害的英雄。就是说买法强装备的TANK 主要出肉装的英雄,就是说主要买血量/护甲/魔抗 装备的上单:
一般是走上路的英雄 不过蛮多中单和打野甚至辅助也可以转型上单(比如莫甘娜,小丑,赵信)。上单一般分为几类
基本上出坦克装的,在团战里作为前排吸收伤害。比如蒙多,深海泰坦,河流之王塔姆 二:重装战士
基本是出几件攻击装就转出防御装的战士 比如德莱厄斯,孙悟空,贾克斯
意思和重装战士差不多,就是可以当坦克的法师(魔法伤害英雄)比如 炼金术师辛吉德
扭曲树精茂凯 猩红收割者弗拉基米尔四:战士/刺客 代表人物 瑞雯 无双剑姬
五:一些带控制的英雄 比如石头人(击飞)
纳尔(团体眩晕)
六:一些射手英雄 通常是有一些自保能力的射手
七:其它一些奇葩上单觉得太多头晕?其实除了射手大部分都可以打上单,不过新手的话基本还是玩玩主流上单,上面的分类也不是绝对的,有一些是共同的。上单的话 目前来说:主要任务是 带传送然后哪里打架支援哪里,不过对于新手来说还是算了,管好自己就行了。如果玩有伤害的上单打团就弄死对面的adc或者中单就行了,如果玩坦克英雄要么保护自己边的adc要么就往死里干对面adc,你可能打不死对面adc,但你只要恶心他不让他打其他人就足够了。中单:
相对比较容易解释,基本上都是一些远程法师和一些ad刺客 大多数ap英雄可以走中单,大多靠甩技能干死别人,基本分为以下几类(以下说的攻击距离指普通攻击)一:远程法师 一般来说就是技能范围啊 攻击距离都比较远的AP,这类型走中单的最多。比如光辉女郎拉克丝,黑暗之女安妮,仙灵女巫露露。二:近战法师/ap刺客
一般来说就是攻击距离很近,喜欢冲到别人面前甩技能的。比如不祥之刃卡特,暗影之拳阿卡丽,皎月女神戴安娜。这类英雄一旦近你身旁就能照成很大的魔法伤害。三:poke流ad
这类英雄一般指攻击距离和技能范围都比较远的英雄,一般就是放放技能消耗血量 ,看情况一套干死对面。和远程法师相对应,代表人物 未来守护者杰斯 ,惩戒之箭维鲁斯。四:战士/刺客
一般来说是一些攻击距离很近的物理伤害英雄,有些主要靠甩技能 有些主要靠普通攻击 ,和近战法师相对应,代表人物 刀锋之影泰隆
疾风剑豪亚索
火影忍者劫五;其它一些奇葩中单一般中单 远程的就甩技能biubiubiu 近战的话大多有突进技能,就是咻!向前移动一段距离的技能,为什么呢?因为你近战慢慢走到远程英雄面前时早就被打的生活不能自理了。如果兵线推到对面塔下的话可以去上路或者下路搞搞事。新手的话 还是玩主流中单吧adc:就是物理输出核心 在lol里主要是指,输出主要靠普通攻击,普通攻击范围远的英雄。adc除了职业比赛其它都是和辅助adc走下路的。adc一般来说就是伤害很高但是抗击打能力弱,以下就是一般的adc。adc主要任务有两个一;活下来 二;尽可能打出伤害。玩adc不要想着去杀谁 一般来说能打到谁打谁,在下路2v2或者3v2的时候则一般打对面的adc。adc要求大量的经济,所以必须认真地补兵。辅助;
和adc一起走下路的英雄,主要任务世保护adc,恩 你就把adc当成自己淘气的孩子,辅助就是慈爱的父母。谁打adc你就打谁,宁可别人打死你叶不要让敌人碰到adc。辅助还不能补兵,还要一直照看adc所以是最穷的。辅助还要买眼石去插眼,防止对面的打野来抓。总之来说,辅助不怎么能杀人,有时还要为了保护adc牺牲自己,是整个队伍的后勤。辅助主要分为以下几类一:poke流辅助
一般是指手长的ap,就是一些远程法师,没事丢丢技能耗对面的血量,你可以远远的打对面adc但是对面adc却打不到你,爽不爽?有些poke流辅助带有控制技能比如娜美的击飞,光辉女郎拉克丝的禁锢,堕落天使莫甘娜的禁锢。有些poke流还有回复功能,adc被打了?没事,血量给你回上来,代表人物 众星之子索拉卡 娜美 琴瑟仙女娑娜。二:坦克
带有控制技能的坦克基本都可以当辅助,这类辅助可以吸收很多伤害。也可以控制住对面的adc,把对面的adc按在地上让自己adc打。会带以下控制技能禁锢,击飞,嘲讽,束缚,压制,恐惧。变形,减速。。以下几点可以作为辅助的条件
1能有保护adc或者控制对面adc的控制技能
2能够吸收伤害 3能够消耗对面adc的血量 4能够给adc续航(加血) 5能够给adc一些增益功能 加攻速加抗性佳伤害什么的打野:
就是不在上中下三条线上,主要靠打野怪为生,就是说主要靠打猎升级和获得金币。看机会去上路/中路/下路支援 ,形成多打少来取得战斗的胜利。在抗日时期,我们称之为游击队,主要在野区逛,不要在别人线上呆太久不然会被骂的。打野有个要求,必须带召唤师技能-惩戒。只要玩家水平高,大部分英雄都可以打野,新手还是玩主流打野就行了。鉴于题主的新手程度,还是不要碰打野了。。。玩其它的吧,打个蛤 蟆被弄死很没面子的。。。其它的基本点其实百度就能很容易百度到,不了解题主之前玩过什么游戏,对游戏认知度如何。如果有什么不懂也可以再问。其实新手的话,刚开始玩人机比较好,当你觉得电脑人你已经无所畏惧的时候在打匹配吧,还有,最好和朋友一起玩,朋友的话一般就算你犯错叶不会骂太狠,基本也会教你很多东西。纯手打,求赞!
一、&br&敌我双方都会发小兵&br&敌方小兵,杀了,有钱。我方小兵,不能杀&br&那个钱只能那一局游戏用,花不完,游戏结束不会留给你&br&每局结束系统会给评分,另外给你结算金币,匹配70~150,人机50~80.&br&二、&br&1.系统会给每个新手固定一些可用英雄(简单易玩)&br&英雄伤害分为:.魔法伤害 (ap).物理伤害(ad)。看过影视剧的应该都能理解,所有英雄普通攻击(普攻)都是物理伤害&br&&br&2.装备,会对技能、普通攻击或状态有一定增益。以寒冰射手艾希为例:W技能享受ad加成,而R技能则是ap加成。技能描述伤害数值后边括号里会有数字,显示从装备获取的伤害数据会有颜色——黄色对应ad加成,而蓝色对应ap加成。若寒冰选择买长剑(+10攻击力),则普攻点人时为:基础攻击+长剑攻击
一、敌我双方都会发小兵敌方小兵,杀了,有钱。我方小兵,不能杀那个钱只能那一局游戏用,花不完,游戏结束不会留给你每局结束系统会给评分,另外给你结算金币,匹配70~150,人机50~80.二、1.系统会给每个新手固定一些可用英雄(简单易玩)英雄伤害分为:.魔…
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