端游新风云侠客风云传哪条线好玩有用吗?好玩吗?

新游《侠客风云传》游戏体验如何?
7月28日发售,玩过的人感觉怎么样?
按投票排序
155 个回答
朋友给我发短信:这几天怎么看不到你人影,是死了吗?仔细想来也是,我已经在各种社交软件上蒸发四五天了。主要原因,嗯,是在玩这个游戏。以前没玩过《金庸群侠传》和《武林群侠传》,当我听说它们的名声的时候,早就已经到了无法适应那种画面的年纪,所以我不是这个系列的粉丝。但是这几天玩这游戏,连续好几个晚上五点睡,现在通关了三次,照这样的趋势,我大概还要消失一段时间。好久没有这么透支生命似得玩游戏了,多多少少找回了当年玩《太阁立志传》的时候的那种感觉。家里也有家用机摆着,但是从买来那天起,出乎意料得只是当作个摆设,偶尔朋友来家里就显摆一下,开个机,玩玩火影比武,久而久之就报复似得亮起黄灯,再也开不了机,也不觉得遗憾。没想到让我花大把时间的,还是这种在我五年前的thinkpad上还能跑的,看起来寒碜得很的游戏。归根结底,这个游戏让我体验了一把武侠梦。我也多少有些明白过来,画质,音效,对我来说并不是十分重要。我玩游戏的动机,纯粹是为了体验一把自己不能过的人生。因而如果不符合我的口味,哪怕画面像电影一样,也只是徒劳。而我想体验的生活,倒不是开着飞车去抢劫,拉一个妓女车震,也不是带着小萝莉拿着霰弹枪打僵尸,也不是拿两把大砍刀从奥林匹斯山一路虐杀上去,因此玩那些游戏的时候多半感叹下游戏画面已经进步到这种地步,然后不知所措地到处走走停停,最终搁置下来。因此虽说我也算有着十几年各平台游戏经历的老玩家,但真正花了大把时间玩的游戏真心不多,《宠物小精灵》,《游戏王》,《三国志》,《轩辕剑》,《暗黑》,《火炬之光》,《太阁》,《上古》.....归纳一下,不外乎每个男孩的梦想,剑与魔法,妖魔与神仙,神奇的大陆,热血的冒险.....而武侠梦,却一直饥渴难耐着,近乎从未被满足过。武侠梦起源于小说,到最后也只能靠小说填补,然而如今武侠小说尽显颓势,说来说去,也只有几本经典可以重温,而且作为一个读者,只能旁观,无法参与,所以这个梦想,最终也只能寄托在游戏上。而除了中国人自己,又有谁会做武侠题材的游戏呢?《侠客风云传》恰恰是因为这一点,因为它的题材,而让我废寝忘食。在这个游戏里面,几乎杂糅了武侠小说的各种经典桥段,英雄救美,武林大会,路见不平,喝酒比剑,武功排名,每一处,都有似曾相识的痕迹,每一处,都有原汁原味的武侠范,就是凭借着这些俗套但是地道的元素,一个任你闯荡的武侠世界,就被构架出来了。而内功,招式,基本功的拆分也让人物养成变得很有特色,一周目地时候我把自己想象成那种不闻窗外事的武痴,每天只知道练功,到最后因为没有时间和妹子门搭讪,所以最后真的成了孤家寡人,单身狗在游戏里也是这般模样,真让我有些啼笑皆非。总之,如果你有武侠梦,那么这部游戏,绝对是值得你花时间去体验一把的。林林总总写了很多很多的感想,看起来倒像一片软文了,真是害羞。不过这边场景读条也快loading完了,不说了,我要去玩游戏了。
一周目通关,游戏推荐给家里老头子~今天上着班,老头子发来微信看他玩的这么开心~真是不忍心告诉他要当乞丐了呢......老头子当年也是玩过《金庸群侠传》,我最初的游戏记忆就是看爹妈熬夜刷金花婆婆~(他们俩一个刷一个睡,刷累了换人继续刷,我就在边上看......)大概是在05年左右,老头子就再也没玩过游戏了,所以也没有见过这些年某剑做成了啥样(对..老头子也玩过仙剑和轩辕剑),自然不存在什么比较。但是从他的话里,能感觉到一个经历了国产单机最辉煌时代的老玩家发自真心的快乐,《侠客风云传》确实是这些年来为数不多的“好玩”的游戏。最后,祝《侠客风云传》大卖~不嗑药...全靠基本功好硬抗...说不定不会乞丐?...不嗑药...全靠基本功好硬抗...说不定不会乞丐?...
不知道大家有没有注意到这个细节,这个侍卫收刀的时候插了两次都没插进刀鞘,然后就装模作样的一直抓着,笑死了我。笑过突然意识到,这才是真的江湖的吧,这才是我想要的游戏。
号更新。昨天晚上打完了一周目,说下整体的感受。关于侠客风云传的游戏体验,可以用舒服、好玩两个词来概括。先说舒服。什么叫舒服?就是游戏展现的东西不会让你感觉维和,又或者用一个流行的说法:不会让你感觉很尴尬。很高兴侠客风云传做到了这一点。首先是画面上的舒服。侠客的3D画面是很粗糙的,这一点大家都是认同的。但制作人很取巧地采用了2.5D的画面视角,在很大的程度上遮掩了画面的粗糙性。另一个方面,游戏3D场景主要色调是暖黄色,调和得十分的舒服。因此虽然大家都吐槽画面不行,但是这个方面不会让你难以玩下去。除此之外,在2D的养成模式下,画面十分有趣生动,也在很大程度上提升了游戏的魅力。其次是设定上的舒服。侠客风云传走的是纯正的武侠风格,剧情的设定可以说相当的俗套。有那么几个大门派,他们之间有恩怨;有那么一个魔教,他们内部有恩怨;正道和魔教冲突不断;主角身世成谜……多么俗套的设定!多么俗套的剧情!但这样的设定就是让人感觉舒服,它带给我们的感觉来自于这么多年我们心中的武侠梦想,来自于金庸梁羽生古龙黄易等人所构建的一个个精彩纷呈的武侠世界。这个设定让我们对游戏里的剧情对话走向接受起来没有一点儿难度,不用费劲心思去想神农九泉、上古七剑,共工又在这款游戏里作了什么妖……还有是细节上的舒服。去江府贺寿的时候,快到饭点天色变暗了我还以为是游戏出了bug,读档重玩了一次才发现游戏里的光影随着时辰的改变会有变化,立马好感度飙升;寿宴开始之前各派的人物在洛阳的各地,寿宴的开始不是屏幕一暗再一亮大家都来了,而是快到点的时候大伙儿纷纷起身朝江府走去,好感度立马再度飙升;奇丽的擂台那里10点前很少人看,中午的时候就有很多人了……等等等等。在画面很一般的情况下,各种各样的细节仍然让玩家感受到整个城市的活力和生命力。最后就是一些接地气的内容。在3D模式下,对话的内容和风格都是很标准的武侠风格,但是在2D模式下,伴随着Q版夸张有趣的头像,人物的对话风格又偏向现代舞台剧,加上大量的吐槽和自我吐槽,给人很强的代入感,让游戏在重复的养成模式下不显得枯燥反而生动有趣;而得益于养成模式下的2D画面的衬托,这个偏现代的对话风格又不会与3D模式下的武侠风格相冲突,确实设计得非常巧妙。另外游戏里两步一彩蛋,经常会让人会心一笑,也在很大程度上提高了这个游戏的亲和性。(彩蛋详情见)接下来说好玩。什么是好玩?一个非常简单的标准就是玩了一遍之后会给人很强烈的冲动再去玩第二次。毫无疑问,侠客在这点上面可以给出很高的分数。为什么好玩?因为游戏有太多的内容可以给你选择了:你可以埋头苦练当武林盟主但孤独一生,也可以四处逍遥妄图成为一代情圣但最后被虐成乞丐,也可以入朝为相或干起造反事业,想黑暗点也行,杀师兄杀师傅杀妹子杀朋友最后独霸天下……剑法刀法拳法指法腿法棍法暗器弹琴到底哪个好使?带毒的尺骨剑和攻击力杠杠的傲天剑到底哪个好用?功体是选天龙八部还是小无相功?要不自宫了去练葵花宝典?哎呀我得再来一遍……以前我们玩三剑,玩完了之后我们讨论的是什么呢?是哎呀呀这剧情怎么这么虐心,是女主到底死得值不值,是写一篇文章感慨下世事无常再放一段凄美的音乐……在那么多年之后,终于又有一款国产游戏,让我们有滋有味地去讨论什么招式配什么功法好,去讨论应该拉什么小伙伴入伍,去讨论打boss的时候怎么站位怎么保护好奶,怎么才能让二师兄回心转意浪子回头……玩侠客,我们不会掉眼泪,我们只会说:好玩。这就够了。=================================================================8月六号负责侠客人设的漫画师放出了侠客的人设,摘录若干大家感受一下,怨气值爆表的我也就不说什么了……原帖地址:185楼有福利!185楼有福利!185楼有福利!重头戏当然是我家大师兄和二师兄!还有小时候萌哒哒的大师兄!为什么最后各个妹子都变成了糙汉子!!!=================================================================昨天制作人徐昌隆在武林群侠传贴吧做了直播,回答了一下大家关心的问题,稍作整理如下:1:会继续做读条优化;2:会有战斗中更换武器和功体的功能;3:增加天王线剧情,大地图剧情,其他小支线结局,多周目新增新天赋,新剧情;4:对三十二位系统的优化在做,但是由于引擎的限制比较困难;5:会加强大地图剧情和戏份少的人物的剧情,养成模式基本不会变了;6:原本打算严格执行一夫一妻制度的,但是最终还是开了后宫;7:塞外公主篇会在更新中放出;8:二师兄的浪子回头模式在正反路线都有;9:天王线的更新中会让逍遥三侠不那么悲催;10:中毒反噬问题会优化;11:会提供连续大战中存档的机会;12:成就系统还在测试中,以后会推出;13:以前的承诺会实现,但人力吃紧,需要点时间;14:官场路线是一个小支线;确实比较粗糙,没有经验;15:会加强队友培养系统;16:下一个补丁会修正闪避的问题,提高侧面和背面的命中率,加强AI,增加仇恨系统;17:有 两个路线可以攻略到夜叉,龙王线和天王线都可以,龙王线比较简单;18:天王线才是制作人心中的主线,会在后续更新中放出(月底左右);19:会增加一些可攻略的女性;会安排一些男性友好的解决;20:腿法,短柄,刀法,棍法,暗器武功也会陆续加多,更新量会比较大;21:补充完善的内容不收费,几个月后会推出较大的内容甚至新系统,才会收费;22:会有剧情加速功能;23:豪华版会和凤凰商量补货(啊啊啊我想要一个怎么就没货了!);24:吃饭喝茶会花时间,担心影响节奏,所以取消了,可能会推出大地图闲逛模式(在破关后),但是没有剧情的;25:称号给出奖励的话怕玩家就只选最强的那个那就没意思了,但还是准备试试看看能不能做到平衡;26:会修复一些时间上的BUG;27:新手村的百鸟朝凤是追仙音的关键,但是这个剧情被徐大叫停了(我就呵呵不说话);28:steam版本卡在英文翻译上了;29:在考虑wasd操作,或许以后会以单独补丁包形式推出;30:“唐小姐只有乞丐才能在一起,我也表示不服.我已经要求他们给我一个完整的范冰冰,啊,不是,是唐中慧的结局”;诚意满满啊=========================================================今天(7.31)出了补丁,小游戏不用读条了,挖矿出宝箱的概率大增!人设真的是有魔性,越看越有意思,参见我的头像。玩了一半了疑问很深:我和傅剑寒到底谁才是主角!==========================================================二十八号晚上吃完饭从七点一路玩到十二点,实在停不下来先说画面:额……额……作为一个脑残粉,也不好意思说画面还不错,只能说过得去吧,至少我看着还挺舒服的。养成模式的2D画面大赞,就是字体的风格不对。优化:没什么问题。神船战神K650C屌丝本特效全开没压力。读条的事情大家都吐槽过了我就不多说了。细节:细节棒棒哒!比如有鸟在地上走过去的时候会冲天飞起来;进屋搜刮的时候会门会摆动等等。另外游戏还经常玩梗,比如去肛黄少的时候黄少的一个侍卫收刀没收进刀鞘里面,明显“致敬”电视剧包青天里面展昭收刀没收进去那个片段,笑了我半天。给基友们送春宫图小黄书能大幅提高友好度这个设定也是好。里面的很多对话又黄又内涵,这是其他游戏都没有的。人设:Q版还好,立绘只能说丑出的水平,丑出的风格,丑出了高度。直接拉低了我的审美水平,现在觉得人设也不是不能接受了……果然是和武林群侠传一脉相承啊,当年武林就丑得生活不能自理了……但话又说回来,这种风格才是武林风,如果换成情怀六那种奶油小生绝壁这游戏水准立马就下去了。玩法:武林群侠传号称养成类游戏,可以自由选择发展的方向,但实话说然并卵。因为游戏其实你就只能成天闲逛,不然老老实实练功终成乞丐。侠客战斗中可以提高招式熟练度,但是不能提高对应的属性,逼得你不得不在养成模式下练功,这样挺不错,但究竟有没有纠正这毛病,目前还没玩到后面不得而知,过几天看疗效(但据说单刷很难,一定要刷友好度和小伙伴们组队)。游戏中有各种选择,会影响属性或者后面的剧情,结局也有很多,重点是有很多可以攻略的妹子,让我满心期待。要出全部结局没两个月下不来(就我而言)。基本上可以确认,这是一款好玩的,可以重复玩的游戏,游戏性爆其他国产游戏十条街(没错我说的就是三剑)。小游戏:这个大家褒贬不一,我觉得还好吧,挺喜欢的。就是读条神烦。战斗:战棋类,看个人爱好吧。我比较喜欢这个节奏不快也不慢的游戏,但实话说这战斗没什么好研究的,不是加分项。其他:主角前期弱得一逼,而为了装逼的我又主练剑法,更是弱上加弱,玩得都是泪,各种读档重来,据说独孤九剑后期很牛逼,希望如此……二周目准备刷刀,三周目主打暗器四周目……真的能玩很久……;总结:以上说了很多好话,但是!但是!但是!不能攻略仙音!!!!!不能攻略仙音!!!!!不能攻略仙音!!!!!差评不解释!!!!!
根本停不下来。开机,roll属性,尼玛半个小时过去了,满悟性的侠义心肠的搏击大师怎么就这么难。游戏时间?什么叫游戏时间?难道不是一低头一抬头“我日天都亮了吗?”。大师兄你太温柔了,你揍我的时候都要说“师弟我要保护你!”,你骨子里果然是病娇,我要攻略你。可惜大师兄明显在攻略二师兄。风吹雪?算了在天意城死的次数还不够多么...专心练功做乞丐,成天瞎逛当盟主。乞丐乞丐乞丐...乞丐中的乞丐!这是官方开嘲讽吗?!不就是友好度吗!?吃我一记小黄书啦!侠客不存在什么最强武功,只存在暴击连击与miss的传说,所以一有战斗请烧香。野球拳回归江湖地位,甚得我心。我以前玩金庸群侠传都会阉令狐冲,所以为什么会有铸剑山庄???那位精通毒术的小妹妹,哥来你这是解毒的还是来大保健的?多本顶级武功将在逍遥谷商城做双十一首发。每次我觉得大师兄比二师兄弱鸡时,他都会用四连击教育我。傅剑寒明显给编剧塞了钱。----------1.期待小师妹为主角的dlc;2.期待可攻略男性角色(哪怕是结拜兄弟呢!);3.期待新金庸群侠传。PS:请入正版,有时间打几十小时的游戏没时间赚钱,你友好度眼烂了。
知乎第一答现在玩到了成都剧情。1.剧情:徐大说是85%的新剧情 所以可以大概看成是一个新游戏 出现了很多新妹子 也有了少林法会的新鲜剧情 支线部分貌似丰富了许多 主线好像是变化不那么大2.可玩性:这个可以说的太多了 总体感觉比上作要好 首先养成部分给出体力概念 不至于像过去一样闲逛无事件直接S/L 然后是小游戏 多了一些小游戏 比如厨艺模仿太阁5的医药 开箱子模仿太阁的单面魔方(老玩家表示微微一笑) 打铁和炼丹则是2048 趣味性在我看来比上作是增强了
但是打猎改成Q版我不太喜欢 老版本的CS貌似更加爽快 钓鱼则是降低难度 战斗系统由4方格改为6宫格 虽然是回合制游戏 但是连击连斩等属性让整个打斗有了打击感开头给出的天赋和随机初点也很不错不好的地方1代里可以坐下吃饭喝茶 这一代只能打包带走,少了很多带入感商店卖东西太没差别了
铁匠铺也可以卖药
一代好像是有分开 而且有刷钱bug3.画面:本身并不是卖点 但是以2015年的水准来看 确实不算好 不过看看隔壁某6 却也不算很坏了人物不细腻 但场景的细节都算不错 唯一不能忍的是不能旋转视角 导致部分支线很蛋疼的到处找NPC4.优化: 读条估计被人黑烂了 我不多说
另外 部分场景会出现明显卡顿现象 比如杭州 我的配置960M不算太好的显卡 但是理论上跑这个游戏不会出现卡顿的 估计还是优化的问题的960M不算太好的显卡 但是理论上跑这个游戏不会出现卡顿的 估计还是优化的问题的至于帧数上面的
我是全高效
很流畅 再次感谢猪队友 有了仙6之后 这些小问题好像没太多人在意总体感觉:侠客风云传依然可以让我坐在电脑前一口气玩上10个小时 在我看来 这就是好游戏
而更好的游戏会是在我玩通关一遍后能孜孜不倦的玩上第二遍第三遍
目前我还没有打完 但是SL无数次了 希望侠客能够做到这一点
--------------------------------------------------------通关更新---------------------------------------------------------------经历了N天4点睡之后,终于较完美地通了一次正派结局,没有看太多攻略,后期六脉神剑秒天秒地秒空气,最终战难度好低。但是最终战也有亮点,大师兄各种满血复活,为师弟们暴走、难过、坚强(大师兄为这俩师弟操碎了一生的心= =)然而看到二师兄被救回来以后,逍遥3基佬依然如往常一般地插科打诨,而且还多了超暖心的小师妹。当她拿着菜刀,喊着“二师兄是个笨蛋~”去追的时候,莫名其妙地泪目了。玩武林的时候认为这款游戏正派路线剧情太弱,大多数人物脸谱化严重,妹子傻白甜,缺乏冲击力,是一款只玩游戏性和文化内涵的游戏。但是本座对于三基佬之间感情加重笔墨的刻画无异是成功的。从头到脚玩下来,暖男大师兄、傲娇二师兄、逗比师傅和毒舌未明儿撑起了至少三分之一的剧情担当,也让玩家不知不觉地爱上了他们之间的互动。除了追求全剧情通关外,我不相信会有玩家真心想打龙王结局。通关动画结束后,看着制作组名单里面就那么寒酸的几个人身担数职,突然觉得,能实切地再次玩到少女时代如此沉迷的、以为只能活在记忆中的游戏,并且再次被感动——简直是像梦一样美好。谢谢徐昌隆,谢谢河洛----------------------------------------------------------8.4更新---------------------------------------------------------------然而并没有失去风吹雪,我用读档把她攻略回来了= =主要是想看看具体剧情……嗯,比较狗血。风兄说话好肉麻哟。这个游戏时间有限,要玩的结局好就是要有取舍,对于收集后宫没有兴趣,我只发展长得好看的妹子的剧情!(所以传说中的表妹一次也没见过ORZ)--------------------------------------------------------8.1更新---------------------------------------------------------------从28号发售玩到今天,每天少则3小时多则5-6小时的游戏时间,强迫症犯将洛阳和杭州读档无数次玩到完美,人物到杭州排名37,总算在武功上跟上了。这游戏有毒!!慎入!!!根本停不下来!!然而……由于触发顺序错误……我已经失去风吹雪了……………………已经失去风吹雪了…………经失去风吹雪了…………失去风吹雪了…………三周目锁定--------------------------------------------------------1.04补丁来啦---------------------------------------------------------《侠客风云传》1.0.1.4升级补丁说明:对挖矿,开锁,打猎,钓鱼,采药五个小游戏进行优化,现在不用读条即可进入。钓鱼跳出问题得到一定程度上的优化。盟主线救援华山战役,天龙教精英长途跋涉,因劳累无法施展功体。盟主线最后之战,特定条件下荆棘可正确触发某事件。圣堂线最后之战,新增圣堂之力事件。龙王线最后大战,新增许多战斗事件。龙王线可以成为队友的角色人数增加了商店老板的脑子变清醒了,无法再骗他钱了。接到ENTER君的投诉,小游戏无法再刷技能了。修正了部分错别字。部分道具使用错误调整徐大请土拨鼠兵团多放了一些宝箱道具修复吓死人的巨大音量黄骆事件中,因工资问题,郝虎大大的一名手下洗手不干了,降低了大侠的战斗难度小游戏不用读条了!!出宝箱了!!小游戏党让我看到你们的双手!!!一周目顺利乞丐了……来看官方补丁卖萌治愈--------------------------------------------------------7.29更新---------------------------------------------------------------经历了昨天晚上再次到3点半的奋斗,我已经流程到第五年,从战斗来看,基本锁定乞丐结局。然而并不影响通过一周目的动力。几点感想和新发现:(内含轻度剧透)--
七夕不知道为什么,纪雯没有来看我……………………怎么搞得,亲都亲了。--
七夕的时候要在逍遥谷里面找妹子好评,但是……逍遥谷为什么那么难看……好受不了黄黄的土地和上面焉了吧唧的花。--
战斗难度变高了,我练的如来神掌+天龙八部功,穿了宝箱里偷来的衣服。基本上和厉害一点的人战斗都要很勉强过关,要是几次miss或者对方几次暴击就挂了……所以是我基本功太低的原因么。已经看到结局拿着个破碗去乞讨了呢。--
老武林一些繁琐的地方简化了,比如养成模式以前需要打猎采药或者走迷宫的地方现在都直接过或者打一架了事,也不需要倍很多材料准备剧情的不时之需了,而且以前去个乐山大佛好麻烦这次二师兄直接带我飞……这个无法说是好是坏,对新玩家友好度是有增加的吧,毕竟如果好不容易触发了一个剧情,你却发现身上没有带药材的话,心理阴影面积会很大的。老玩家可能觉得乐趣减少了(比如抖M的我)。--
成都的轻功系统!你很炫酷!但是我真的只是不小心路过啊你怎么就飞屋顶了!经过我同意了吗!我要往另外一个方向走啊!未明儿你是要担当本作的猴子吗!--
谁说没有实时吃饭系统了,我在成都小吃摊前甩了一碗担担面。--
傅剑寒你才是本作主角对吧,徐大,求傅剑寒DLC。--
各种彩蛋让人惊喜,我一身小黄书你们猜猜送给谁谁最高兴:--
七夕,我找妹子的时候,看到二师兄失落的背影突然好难过,然后师傅还不断补刀…………武林里面二师兄性格转变的太突然,侠客里逍遥谷三基佬的性格刻画和身世都细腻了很多,剧情也变合理了很多。二师兄不就是个好强的死傲娇嘛?走到这一步,谁都得背锅吧。(话说二师兄抢走佛刀魔剑之后,每个人都走了,镜头拉下来给了乐山大佛一个特写,意味深长)------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------7月28日早上6点05分起来激活游戏,玩了两个小时去上班。下班以后回家从6点半一坐到凌晨4点……已经很久没有游戏能让我熬夜,就连买了4公主玩3A大作,都是12点准时上床。(是的,由于近5点才睡,今早迟到了,嗯……)游戏进度刚刚结束杭州剧情,由于前作造成我的经验主义错误,琴棋书画只练到了30而没有练到40,因此没有见到香儿。杭州分支任务没有全部完成,二周目锁定(°□°;) 。说一下到目前为止的游戏体验和想法。画面:首先,作为一个末日拾荒者都可以沉迷20+小时,为了行星边际通宵过,FM系列有100+小时游戏时间,同时也拥有主机和几款次时代大作的【奇葩女玩家】 _(:3 」∠)_ ,加上之前已经看过宣传视频和画面,因此对于这次3D游戏画面的表现是可以接受的。虽然少了原版2D手绘风的原汁原味,但是基于现在2D的价格,我支持河洛把画面的经费节省到其他方面去。吐槽1——3D模式下,人物的脸又丑又模糊(还好人物比较小)。大多数小游戏(做饭除外)的界面很粗糙,特别是弹弹球打猎,浓浓的页游风low感。不是说要做的多华丽,但是细节方面应该更好。吐槽2——城市建筑做得不够有特色,或者说特色建筑物不够多不够醒目(除了洛阳的小虾米雕像)。这一点可能是拘于3D和引擎所限,老武林三个城市洛阳杭州成都都有自己的色调和画风,一眼就能辨认出来。但是我在杭州迷路的时候内心几乎是崩溃的,每栋建筑都长得差不多。惊喜1——港漫风的立绘遭到了很多习惯日漫风玩家的吐槽,但是我却很喜欢,人物感觉有血有肉,每个人几乎都能一眼看出性格,没有为了美型而美型。在放弃了前作明星脸之后,妹子的脸反而进步了(我喜欢霹雳堂的那个妹子啊还有夜叉姐姐啊快到碗里来)。而男性角色方面,逍遥三兄弟带着主角光环,比其他人好看太多。(以下是情怀6中枪时间)我真的好受不了现在国产游戏流行的那种美图秀秀风大眼睛小嘴的所谓美型的面瘫脸!!!!!所!有!人!都!一!个!妈!生!的!(中枪结束【并没有】) _(:3 」∠)_ 惊喜2——游戏加入了昼夜系统,太阳的照射方向和影子都会改变。昨天在杭州迷路的时候,夕阳西下,整个西湖畔撒上一层金黄色,镜头在某个角度有晕染,突然觉得好美。同时还觉得,啊天要黑了时间要到了我还没做完任务怎么办,大大加强了代入感。另外——要视角旋转的你们是认真的吗?_? !!!还嫌不够迷路吗?_? !!!!!!剧情:整体还是套用老武林的中二热血少年闯江湖,最后走正邪官府乞丐4个路线(不确定,请指正),从打出结局的帖子看,主要剧情转折点在于二师兄的出走。不同路线的区别在大地图开启后的剧情,中前期游戏主剧情还是线性的,养成也只能在逍遥谷。但是由于养成模式加了行动点数,因此闲逛得更多了(可能就是因为闲逛的太多,我到杭州武功排名才60多!!)。闲逛中发现支线剧情扩充了很多(连妹子都加了那么多个呢!!),可能是前作的一倍,一周目肯定体验不完。而人物方面,侠客强化了逍遥三基佬之间萌萌的互动,交代了各自的身世,以及为主角的身世埋下了谜。同时加入了很多新人物,旧人物也增加了体现性格和背景的支线。另外!!首页就有交代游戏背景和人物身世的一个选项!!总的来说,由于原作的世界观本来就非常完整,侠客的剧情就是在武林原本的树干上添加笔墨,整体变得更加丰满。武林本来就不是一个依靠剧情跌宕起伏、爱恨情仇戏剧冲突取胜的游戏,主线情节非常简单。而正由于弱化了主角的剧情,才让人更有自由闯荡江湖,我就是主角的代入感。游戏体验:还在观望的小虾米们注意了,这绝对是一个对新手很不友好的游戏。如果你不能做到:用心看对话记下任务提示、不用小地图自己记路、合理安排游戏内的时间、通过简单的逻辑思考寻找任务目标、做好无数次S\L的准备……那么这款游戏可能会在1小时内把你吓跑……对了,如果不看攻略的话,你可能还需要手边有一个笔记本。对了,你还需要一点玩打地鼠、对对碰、简单数学、记忆音调、象棋、拼图、2048、魔方的能力。否则这个游戏会让你非常痛苦。然而,这就是武林群侠传的魅力,以及它过了这么多年仍然让人念念不忘的原因啊。吐槽1——很多人都提到的读条,我虽然用SSD硬盘一般读条在10秒左右,但是在大量S\L的情况下仍然花了很长时间在看“武林至尊,宝刀屠龙(屠龙宝刀,一点就送)”。吐槽2——卡顿、bug、游戏突然停止、走不动路……新游戏的通病,目前唯一解决方式就是做好存档的习惯,等官方补丁。吐槽3——为什么点击人物不出主界面了!要从ESC选!S\L党的噩耗!吐槽4——新获得的物品仍然在最后,找物品仍然非常麻烦!!惊喜1——玩到现在没有发现严重破坏游戏性,降低游戏难度的bug或者武功或者剧情或者人物。醉棍仍然存在,但是不像原版那么变态了。武功的付出和回报基本成正比,在逍遥谷光闲逛不练功是完全打不下去的。至于怎么选择?就看你自己衡量利弊了。惊喜2——同一张地图内,进屋不用读条,秒进,这实在是太棒了。写不动了,有空再来补充。总之,就算你对武林群侠传烂熟于心,这个游戏仍然需要长时间的探索、试错、N周目……这种自由性和探索空间让我兴奋,曾经以为自己对游戏已经慢慢失去了兴趣,电脑用来上网、电视机用来看电影和综艺的时间越来越多。但是,侠客风云传却让我重新开始沉迷,再次为游戏熬夜。感谢徐大让我重拾了玩游戏最本质的乐趣。
我的感(吐)受(槽)如下1.游戏实际的武功天下第一,龙王,就是一中二病加自大暴力狂。字丑爆了。2.逍遥派有三角恋的光荣传统,在这一刻无崖子天山童姥李秋水灵魂附体,恶师兄你不是一个人在战斗!2.逍遥派有三角恋的光荣传统,在这一刻无崖子天山童姥李秋水灵魂附体,恶师兄你不是一个人在战斗!3.天山派有接盘的光荣传统。。。4.任天翔啊,好歹樊未离是你救命恩人,就算不爱也没必要当着那么多人,把她打翻在天龙教广场上吧!5.邪派路线做不到啊!秦红殇mm你下得去手吗,对打不还手的大师兄也要下杀手还是人吗,气死了师傅混蛋啊啊啊啊!6.小傅同学和夜叉初见时copy笑傲江湖电影里令狐冲和东方不败初见是闹哪样啊!说好的主角攻略夜叉呢!7.好感度什么的不用太在意,小黄书能搞定的事情就不要浪费体力点了吧!---------------------------------------------------------------------------------------------------------------剧透慎入。三周目通关,通了盟主线和东厂线、完成了一代情圣结局。提前了解了一些霸主线的剧情,太虐了,不准备玩了。总体感受就是:虽然游戏有着这样那样的不足,但这就是我想要的武侠游戏!我给85分。先说主要的缺点。1.画面很一般2.大地图后游戏的完成度不高,成都明显是没做完,丐帮线和东厂线(甚至包括盟主线)都显得单薄;大地图中很多场景的利用率都较低。再说优点。1.原汁原味的武侠。要说侠客风云传哪一点最打动我,毫无疑问就是这个游戏里是正宗的武侠,正宗的江湖!2.用心,用心,用心。层出不穷的彩蛋,花样繁多的致敬,俯拾皆是的小细节,以及满满的传统文化小常识。3.可玩性。游戏毕竟是游戏,即使rpg再怎么重视剧情,也不能忽略了游戏性。优缺点大家都看得到,答案里也有很多人分析过,我也不多赘述。想从剧情、人物、背景设定等角度切入看这个游戏,和大家一起分享感受。一、侠客风云传里的爱情侠客风云传并没有一个主线的爱情故事,江湖儿女的爱恨情仇都隐藏在错综复杂的人物关系和一个个小细节里,即使描述到也大多点到即止,需要推测和脑补。但正因为这样,侠客风云传中的爱情情节丰富而有趣,我大概整(脑)理(补)了一下游戏里的爱情故事。1. 厉苍龙与李愁眉龙王和愁眉是二师兄荆棘和秦红殇的生身父母;『长命』『百岁』的金锁暗示了荆棘和秦红殇的兄妹关系。游戏里实际上的武功天下第一人厉苍龙年轻时候是严重的中二病患者,白马寺后门木门隐蔽处有他歪歪扭扭的字迹『苍龙?愁眉』。在盟主线某些结局里,苍龙亲手将自己的儿子荆棘震落山崖,令人唏嘘。我猜(脑)测(补)出的情节是,大阴谋家(比如玄冥子或者江天雄)挑拨离间设计陷害,让苍龙脱身不得无法照顾愁眉,因为某些原因龙王和愁眉的一双儿女分别被遗弃到逍遥谷和霹雳堂。失去儿女后,两人始终无法互相谅解。留下愁眉独自在白马寺旁经营香店,青灯古佛香烛,直至韶华逝去。2. 傅剑寒和夜叉傅剑寒是剑圣的儿子我推(脑)测(补)的情节是:剑圣在二十年前将待产的妻子安顿在洛阳附近周家村后,去做了一个危险系数极高但又不得不做的任务。任务完成(也可能是任务失败)后,因为一些特殊的原因,他无法回去看自己的妻子。傅剑寒十岁那年,发生了大灾荒,傅剑寒离开了家乡,当剑圣回到周家村时再也找不到自己的妻子儿子,心灰意冷下隐居剑庐。因为剧情未做完,所以并不能确定傅剑寒和夜叉有爱情关系。但是……两人初见的场面完全是copy了电影笑傲江湖里令狐冲和东方不败初见的场景好么。说好的主角攻略夜叉呢!话说回来,这段copy毫无违和感(毕竟傅剑寒的人设就是照着令狐冲做的),也是我比较喜欢的情节之一。夜叉为何初见傅剑寒时装作哑女陪其饮酒,她看出了些什么,她和傅剑寒、剑圣又有什么瓜葛。这些还是留待天王线里给我们交代吧!(傅剑寒和夜叉都是一袭红衣,这是巧合吗)3. 无瑕子、萧潇、玄冥子逍遥派的弟子们,继承了三角关系的传统,从无崖子、天山童姥、李秋水,到无瑕子、萧潇、玄冥子,以及下一代的谷月轩、荆棘、曹萼华……玄冥子认为师傅偏心,把师妹许配给大师兄无瑕子。可以推测这是促成玄冥子在卧底之后背叛的主要原因(和荆棘一样)。萧潇和无瑕子再次遇到之后,说师兄的性子就是委曲求全,宁愿自己委屈也要成全别人的完满。可以推测无瑕子和萧潇之间发生了类似李寻欢和林诗音的故事,明明两情相悦,却因为一些莫名其妙的理由将心爱的师妹送给了天山派何傲天,搞得大家都很痛苦。这也解释了玄冥子对天山派痛恨。在霸主线里可以看到玄冥子屠尽天山门人。4. 谷月轩、荆棘、曹萼华这个三角关系游戏里交代的已经比较清楚了。有一个没明写的情节是,天龙教围攻华山派时曹萼华失踪。注意到围攻其它正派时,荆棘都有出力,但围攻华山派时荆棘不在场,曹萼华失踪,可以推(脑)测(补),荆棘怕围攻华山派时误伤了曹萼华,所以在围攻前偷偷独自去找曹萼华并将她带出华山。这段时间内他们说了些什么无从得知,可以推测的是曹萼华在此时才第一次知道荆棘对自己的情意,也了解了自己是荆棘和师门反目的原因。因此才会在谷月轩和主角找到他之后对谷月轩欲言又止。差评的是无论哪条线路都没交代谷月轩和曹萼华的结局。5. 任天翔(迦楼罗)、樊未离(阿修罗)和雨枫在往事如烟里可以看到任天翔和樊未离的爱恨情仇,推(脑)断(补)的大致剧情是:胡人任天翔出生在胡汉战争交界处,隶属于某胡人势力,曾经亲历过战争,对两国百姓之间的怨恨与憎恶深有体会。后与一位汉人女子雨枫相爱,雨枫教会了他横笛,并化解了他心中的民族仇恨。但是他背后所属的势力不允许他的背叛,一直对其追杀,期间可能伤害过雨枫(雨枫在大漠情仇里蒙面出场,并暗示被严重毁容)。初登场时任天翔被追杀,樊未离救下并爱上了他。任天翔一直在强调跟着他不会幸福(因为雨枫的不幸经历,背后追杀他的势力又极为强大)伤病复原后,凭借高超的武功出任天龙教迦楼罗一职,得知某毁容黑衣女子(雨枫)出现后,遗弃未离出走。樊未离因此痛恨任天翔一生,并痛恨天下所有男人。脱离天龙教创建修罗宫殿。在原版里,任清璇是任天翔与樊未离的女儿。新版中任清璇的身世还是个疑问。个人倾向认为任清璇还是他们的女儿。这样樊未离对任天翔二十年的恨也更有说服力。否则总感觉恨的莫名其妙。(待续)
剧透预警==================================================================================================================================================================================================================其实游戏一开头杜康村乞丐的场景就已经暗示了玩家们的结局了:老鬼庆:哇,不得了啊不得了,你有道灵光从天灵盖喷出来,你知道嘛,年纪轻轻的就有一身横练的筋骨,简直百年一见的练武奇才老鬼庆:哇,不得了啊不得了,你有道灵光从天灵盖喷出来,你知道嘛,年纪轻轻的就有一身横练的筋骨,简直百年一见的练武奇才老鬼庆:如果我没看错,你会是乞丐中的霸主老鬼庆:如果我没看错,你会是乞丐中的霸主玩家:乞丐中的霸主?那是什么?玩家:乞丐中的霸主?那是什么? 老鬼庆:嗯~~还是乞丐 老鬼庆:嗯~~还是乞丐(图片均来自网络,侵删)买了却还没时间亲自玩,看了一些直播视频的直观感受是这样的,大多新玩家和一部分老玩家都朝着丐帮大军进发了(;???Д??`)……作为星爷粉和武林粉先怒答一记~玩完再来评价
与传统的国产枯燥的走迷宫游戏完全不同,游戏完全是靠丰富的游戏系统和剧情撑起来的。可以说玩很长一段时间都不会腻。细心的人会发现十四年前的图标是“武”,十四年后是“侠”。很好的诠释了武侠二字,说广告,水军的自以为是的人,你们如果十几年前玩过一款让你十年后即便是接触了国外众多的3A大作都念念不忘的好游戏然后突然这游戏的制作人说想要重制他了,你们的心情会是怎么样的?当然他的销售的主要目标群体本来就是我们这些老玩家,我觉得说是广告的人可能对游戏并不了解,只是在网上学了些软文营销网络营销的零散知识点,愚昧的认为只要是网络上大家一致褒扬的国产的东西就是请了水军造势,但是这游戏完全靠的是口碑营销。徐大根本就没有钱请水军,他连做游戏的钱都不是很充足更别说营销了。质疑的可以去盗版星空看看,去3DM看看,看看宿菲菲微博是怎么说的,就这些以盗版玩家为主且喷子玩家众多的地方这次他们对这款游戏竟然大多都是以褒扬的语气来评价的,甚至很多万年盗版玩家这次都入了他们人生中第一个正版。如果对游戏重制历史感兴趣的可以去徐大微博和武吧看看。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

我要回帖

更多关于 侠客风云传好玩的mod 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信