腾讯手机游戏主角有三个一个拿弓箭手套卡一个带着红蓝手套

阿里巴巴旗下的UC九游正式宣布,更名为“阿里游戏”。表面上看阿里似乎刚要进军游戏产业,其实早在2014年初,阿里就推出了移动游戏平台,只不过是现在换了个名字而已,可以看出阿里做游戏的决心依旧没有改变。但是,看看现在国内的游戏行业,腾讯和网易这两座大山几乎无法撼动。手游排行榜已是寡头之间的博弈,小厂商做游戏面临着诸多问题。阿里既然想跳进这个苦海,一定有它的道理。数据来源于手游圈内人阿里虽然没有研发过手游,但是,即便在游戏分发上,九游的流量和腾讯、百度、360比起来相差的太多太多。如果阿里想打破这个局面,还是得依靠自家完整庞大的电商体系支撑起用户的基数。现在临时插手,会不会显得经验不足呢?比起在游戏行业打拼厮杀多年的企鹅,阿里游戏难免会显得有点“稚嫩”。数据来源于iiMdeia Research压力之下谁也想不到一款社交APP有如此之大的影响力,微信和WeChat合并后,月活跃用户量达到6.5亿。从2014年底突破5亿以来,微信正在以每个季度5000万的节奏疯狂增长,用不了多久,微信的用户量就会超越QQ。实力越大野心也就越大,微信这样的超级APP已经融合了电商和游戏,用户的粘性度在大大增强,消费量级也随之增大。当下的腾讯帝国可谓是“一号万通”。玩家可以一键登录,我就能让你“一键消费”。无论是电商还是游戏,微信在接入了支付之后就会让用户形成支付习惯,现在的微信已经是具备了跟支付宝竞争的实力。面对如此强大的敌人,阿里进军游戏行业似乎显得有些迫不得已了。有人以为最好的防守就是进攻,阿里“主动出击”也许是个不错的选择。毕竟游戏市场的竞争是残酷的,对于阿里来说,多一个筹码会让阿里多一分可能性。2015年的“双11”让马云成就“912亿神话,可是这个神话还能继续保持吗?或许阿里还能保持他的电商地位,但是没有人能保证保证计划跟得上变化。做了游戏可能也不会改变什么,但如果不做游戏,不论对于阿里还是对于游戏市场来说,多多少少都有点可惜。忍不住下海2015年中国游戏市场实际销售收入达到1407亿元,是电影市场的3.3倍,在电影市场膨胀的今天,手游行业已经默默地超越了它的三倍,再加上电影和手游的制作周期相差巨大。如今“短平快”的开发模式让手游研发成本大大降低。其中的利润自然可想而知,现在来插手,就是想从中分享一笔美羮。从马云一贯宣贯的理念而来,他不愿意做一个只会赚钱的公司。马云在去年9月份参加互联网经济论坛时就表示“跟未来相比,我们知道的太少了”。钱可能只是次要的,马云想要的是更多的可能性。至于当年为什么说不做游戏,大概是觉得当年的游戏市场没有他想象的那么好,在那个还是充斥端游的时代,游戏所承担的任务更多是娱乐。智能时代到来之后,阿里对移动产业非常重视,一边投资魅族另一边又开始投资饿了么。现在的游戏时间变得碎片化,一个属于手游的未来逐渐清晰。而且这些用户群体会越来越大,所以阿里没有理由放弃自己的梦想和金钱。望其项背根据Newzoo去年11月更新统计,腾讯的游戏收入则达到了42.39亿美元,高居榜首。排名第二的微软今年的游戏收入为26.82亿美元,索尼第三收入24亿美元,EA第四收入23亿美元。甩开第二名将近两倍,当之无愧的成为“全世界最赚钱的游戏公司”。腾讯公布的一季度财报显示,游戏一直是腾讯营收的主要项目。2015年腾讯网络游戏收入133.13亿元,占总营收的59.4%。游戏业务仍旧占据腾讯一半以上的收入。这样的成绩还是得益于腾讯的社交服务,凭借庞大的用户群体和优质的渠道建设,至少在游戏方面还无人能及。阿里要出手,就是朝腾讯的命根子去,就像腾讯做微信支付一样,我们就是要相互威胁。只不过阿里游戏的威胁性要小一点,腾讯多年前经营的端游品牌为它积累下了原始资本,这几年的《英雄联盟》已经成了现象级网游,带动了整个中国的竞技发展。掌上平台更是凭借微信打通了手游和社交。塑造了一个个神话,旗下的手游品牌做一个火一个,射击类有《全民枪战》《穿越火线:枪战王者》,竞技类有《王者荣耀》,休闲类还有《天天酷跑》等天天大家族。可谓是全方面全等级制霸,阿里在相当一段时间内很难有与之抗衡的实力产品。电商游戏?如果说腾讯游戏的优势是QQ号的话,那么阿里游戏的未来能不能压在支付上呢?结果当然是肯定的。阿里的野心在支付宝上一览无遗,从之前的蚂蚁花呗到现在的口碑外卖,支付宝正在为阿里承担更多的责任与希望。社交是微信也是腾讯的最大优势,腾讯的一切游戏入口必须经过QQ账号。正是有了这样便捷的入口,才有了今天的腾讯游戏。阿里游戏同样可以依靠自身电商基础,打造一个独一无二的游戏交易平台。阿里的生态圈足够强,完全可以支撑起另外一个游戏帝国,跟腾讯一样搞个“一键登录”也未尝不可。淘宝原来就有游戏交易平台,玩家要是关联支付宝买个装备、充个宝石简直就在瞬间完成交易,连思考的时间都没有。2015年已经过去了,手游行业经历了太多太多的变化。资本寒冬论或许不是危言耸听,在这个时代,小厂无从发力,该苟且的也正准备死去。许多手游厂商慢慢倒下,即使是在这样的环境下,依旧还有人奋不顾身的投入到行业中来。本来不够温暖的市场,变得更加寒冷。斧子科技的王峰在形容手游市场的时候说了这么一句话:“移动风口起来的时候只有游戏赚钱最快,给了大家创业的巨大的想象空间,很多公司靠这个起来,导致市场过于拥挤。”2014年,王峰简单的统计有一万家公司做手游CP。而如今,这个数字已经超过两万了。不管结果如何,阿里做游戏的决心已经不可改变。想介入这个市场就必须学乖,跟所有的手游厂商一样。或许在不久的将来,阿里也开始买热门IP,也开始宣传自己的渠道。用不了多久,你还能在支付宝里看到淘宝掌柜们的游玩纪录......总之,阿里的加入一定会给我们带来惊喜,这个市场同样也需要改变。 
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腾讯数码讯(编译:高翔)一直以来,人们都希望获得一种全新的计算机操作形式,而不再是仅仅局限于鼠标和键盘。不过,似乎是游戏界首先获得了突破,比如大受欢迎的微软Kinect,除了为玩家带来了“手舞足蹈”的游戏体验,也为PC行业带来了一些灵感。继Leap Motion 之后,一款名为“iMotion 3D”的运动控制器也出现在Kickstarter众筹创业网站上,拥有一些独特的亮点,一起来看看科技网站engadget的试玩感受。外观设计:方形版的“PS Move”正如你所看到的,iMotion 3D运动控制器就像是一款怪异的手套,外形呈圆角矩形,内置了陀螺仪、加速度感应器及三个LED传感器,底部则是四个振动垫,以提供震动反馈功能。很明显,如果将Leap Motion比喻成Kinect,那么iMotion 3D就像是索尼PS3的PlayStation Move体感手柄。可以预见的是,这样的技术会得到更加精确的动作识别体验,缺点就是需要配带在身上,感觉有些束缚。使用感受:操作精准但容易疲劳说实话,iMotion 3D戴在身上和双手上之后,你就像是一个外星人,不过它的操作还是非常直观的。只要将它们戴在手上,就可以通过移动来操作光标,iMotion 3D机身侧面也设计了按键,可以模拟鼠标的左右中键,操作起来并不困难;至于底部的四个振动垫,可以通过震动反馈模拟方向或是开枪等动作感受。在玩了一会“愤怒的小鸟”之后,我们已经完全可以适应它,操作起来非常流畅且精准。然而,不能忽视的是,控制器相对手掌有一些大,长时间挥舞手臂之后,你会感觉到一些疲劳。除了作为鼠标使用,你也可以在身上佩戴更多的iMotion 3D控制器,实现类似Kinect的全身舞动操作,该公司还为iMotion 3D控制器专门开发了一款第一人称射击动作游戏。至于兼容性,该公司已经公开了iMotion 3D控制器SDK,让软件开发人员可以让应用程序和游戏得以兼容,并实现更准确的精度。总结可以看到,iMotion 3D控制器的优势便是精准的操作和不俗的扩展性,但是缺点便是不如Leap Motion等产品自由。所以,它需要在产品设计上进行更多优化,减轻机身重量之后,还是十分适合进行一些更细微的PC操作。目前,iMotion 3D控制器已经登陆Kickstarter众筹平台,如果顺利筹得10万美元创业基金,将会量产上市。该产品早期的售价为49美元(约合人民币299元),仅限100台,后续的2000台将定价59美元(约合人民币360元),而最终的价格则会锁定在79美元(约合人民币483元)左右。任何购买了iMotion 3D控制器的用户,都将会获得SDK,未来将支持Mac、Windows和Linux等平台。来源:engadget
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