Lol我的补刀很菜。玩寒冰补刀光辉狐狸这些英雄我每次都能打出伤害,也可以在关键团战中控住对面的输出(狐

九尾妖狐阿狸大型攻略,我的狐狸我自己都怕。_lol吧_百度贴吧
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九尾妖狐阿狸大型攻略,我的狐狸我自己都怕。
1楼是我的36E!
黑丝穿身上了
你是想让我让你的心跳加...
一个球伤害350左右,总...
阿狸就是阿狸 狐狸缺乏...
它叫阿狸。 它曾有九条...
大家先不要插楼
哈哈哈哈,献丑了
今天忽然不知道为啥合一...
首先自爆ID- - 上RANK 上大区。4区 班城 一直单排节奏- - 导演司马 双排司马 代练司马。
1950以上2局1演,表示没多大勇气打下去了。 4区班城,自己单排上2000分(150局以上)都不是人类!如果您要缺少意志,实力,意志,来4区绝对能得到提高。4区敢于对导演反抗的(反演系统自己早找已开启)都是好样的!!! 加油4区的单排上2000的兄弟,或者在2000的路上,你们都是好样的!
【攻略目录】
1:狐狸技能的介绍和分析。 2:符文以及天赋的搭配。 3:针对性出装 4:与不同类型英雄对线时需要注意的细节。 5:团战狐狸的具体玩法。
1:狐狸技能的介绍和分析。 技能说明: 欺诈宝珠[ Q ]射出并收回她的宝珠,对路径上敌人造成伤害,射出时造成40 / 65 /90 / 115 / 140 (AP加成0.33)魔法伤害,收回时造成40 / 65 / 90 / 115 / 140 /真实伤害。消耗:60魔法。冷却时间: 7 秒 施法消耗:60 / 65 / 70 / 75 / 80 / 点魔法值 PS:注意这个技能,收回来造成的有AP加成的真实伤害。
妖异狐火[ W ] 释放出三束狐火,在短暂延时之后会锁定并攻击附近的敌人(优先英雄),对其造成 40 / 70 / 100 / 130 / 160 (AP加成0.38~0.75) 魔法伤害。命中同一目标时造成50%伤害(最大伤害: 80~340)冷却: 9 / 8 / 7 / 6 / 5 秒 施法消耗:60 点魔法值 PS:理论上这个技能是狐狸伤害最高的。 魅惑妖术[ E ]的飞吻对目标造成 60 / 90 / 120 / 150 / 180 (AP加成*0.35) 魔法伤害,并魅惑对方 1 / 1.25 / 1.5 / 1.75 / 2 秒,使其毫无敌意地走向。冷却:12 秒施法消耗:50/ 65 / 80 / 95 / 110 点魔法值 灵魄突袭[ R ]向前冲刺并发射灵魄,对附近的3个敌人造成 85/125/165(AP加成*0.35)魔法伤害(优先英雄)。技能冷却前10秒内可以最多释放3次。冷却:110 / 95 / 80 秒施法消耗:100 点魔法值施法距离:450 摄魂夺魄[ 被动 ]的技能命中一名敌方单位的时候,可获得1个摄魂夺魄的充能(最多1个法术获得3个充能)。到达9层充能之后,阿狸的下个法术会获得35%法术吸血。
升级技能R&Q&W&E 这4个技能个人理解全是充满主动的性风筝技能,没有火女一套的爆发,没有蚂蚱一套这么无解,没有光头一套这么简单华丽。 然而狐狸在我的眼里拥有这4个看似平凡的技能却在中路有一席之地。这4个技能需要自己的理解释放,前期 中期 团战 是理解了狐狸英雄的技能与战局情况合理的施法才能发挥出最大狐狸这个英雄的最大优势,也是能成为主流AP的条件。
2:符文以及天赋的搭配。 个人纯屌丝,只有2页符文。 挺传统的一套AP符文与天赋。
3:针对性出装 首先我举例出来狐狸什么装备必出。 发穿鞋子,杀人书,冰杖,帽子杀人书:估计很多吧友看到杀人书已经开始喷我了,因为感觉AP出杀人书都是SB,有些人所理解的杀人书大概是这样的,前期大优势或者匹配娱乐和个人实力超过对面许多出的。- - 然而我理解狐狸这个英雄,我不管打什么局都是裸出或者首出的一件装备,狐狸这个英雄爆发并不高,但是拿杀人层数是最快的一个,他没有一个指定技能,R 范围3个,QXXXXXXXX个,W3个以下,E一个。 想想看,你满状态拿了第二个BUFF,GANK下路 3个以上的闪现(R),你会死么?在对面看不到的地方,闪现出来,而且他的闪现还有伤害,那么他的其他技能伤害 配合下路能收人头么,自己能死么?冰杖:杀人书是爆发,冰杖在前期出了杀人书之后,靠杀人书推AP,1000的腰带是找平衡的找血量的,小规模团战或者小龙一个利用狐狸技能诱敌深入,保证自己不死又有持续输出。另外冰杖追人,对付对面上单打野切入很不错的一个装备。还有Q技能是XXXXXXX个目标- -。 帽子:AP应该必出没什么解释的了。法穿鞋子:。。。。。。总之,一般我出装鞋子3红 或者2红1蓝出门。 裸杀人书 裸腰带,有钱补鞋子或者860和435.另外这些装备选出。
时光:这个版本虽然平滑,但是对于狐狸这个英雄不合适,1200的盒饭是为了耐线AP做准备的,狐狸是一个前期要迅速带起节奏的英雄,所以感觉这件装备是节奏上的不合适巫妖:狐狸缺蓝么?缺。狐狸需要移动速度么?需要。狐狸需要法伤的?要。这装备就属于个方面都对于狐狸不错,但是没有帽子的伤害,没有冰杖的性价比。所以,选出。法穿棒:这个一般是对面22分钟以前出了法抗110以上,那么就必须出这个了。第三个装备就是他了(冰杖和杀人书必出)。 否者这个是第5或者第6个装备,也是必出,但是什么时候出看局势。远古意志:很多人感觉这装备很平滑,首出的也是吸血枪,但是我再次提醒一句狐狸不是一个耐线行的英雄- - 冥火:看着蛋疼,作为我非常不喜欢出的一个装备,总感觉很占格子。(个人爱好而已,我理解的狐狸不是一个秒人AP,如果我有了装备不出冥火一样可以秒人)折磨:这个配合冰杖加成很不错,但是作为冰杖是狐狸必出的装备,这个又是多少钱?出了只能风筝不能爆发,时间太托了。 但是喜欢风筝流的狐狸还是可以出,总感觉没必要出,太托节奏 没爆发了- -大天使:大天使的主动非常牛X,但是什么时候出女神之泪?还是自己抉择。中亚:应该说这件装备AP加成很不错,面对集中秒你AP还是很不错,但是狐狸能这么轻松的被秒么? 所以看阵容,决定什么时候出。狂徒: 优势(20层书)或者最后一件出。螺丝丁:对面上中都是AP加成的英雄,比如上路吸血鬼,中路光头,打野是稻草这件装备必出- -不解释了。总结:杀人书对于其他英雄确实有点嘲讽,但是对于狐狸是必出的- -。理解不同罢了。
下面让吧友看看我对于局势与对面的英雄不同的装备稻草打野,光头衣服 。再看看助攻看看适合出杀人书么。除了对面ADC没有魔抗装备 我不出发穿棒 我都对不起自己 这个装备是基本成型的装备
4:与不同类型英雄对线时需要注意的细节发现写到这里 有点累了。不过坚持写完吧。1大光头,很多2000+的现实朋友都说光头打狐狸是优势,73 64开,作为一个AP主狐狸的不干了。 光头的Q有狐狸的Q远?光头将要来打你一套技能的时候,这里分2种 1:跟兵线保持平衡Q你,解决方案:你感觉他要Q你,你Q吃距离吃死他,你Q中了就怕你了,因为打野爸爸,因为狐狸还有EW。 2:远离兵线打你技能一套,解决2套方案:一,对角站,他右你左,他左你右。 二,他在远离兵线的同时 先发制人,这里需要预判,到底哪一套打他。我一直选择第二套,因为你是男人 你怕个光头做什么。 前期还是感觉保持和平一点,光头不动,你也不动,光头一主力,你先发制人。 前3级 尽量要保证打光头兵线优势。 到4-5兵线慢慢推过去,为先升6做装备。 5级这时候 就要控制好蓝量,不要补最后一下,勤A兵,看到还差一个兵或者两个兵经验升6,马上开始走位。升级果断不考虑,利用等级优势打一波技能,单杀节奏。
听说来玩的都领了T豆!
对远程,非指向技能和指向技能AP,和远古保持距离,走位要不停并保持补刀不要落下。预判对面的走位,您如果知道对面AP下一步想做什么,想走什么位置,那么你的狐狸对线期间应该说在这分段玩的不错了。这般无奈,解决办法,利用对面要A兵最后一下,他绝对是要停顿的,狐狸自己上去A一下或者几下他,或者放技能(这里是看时机和对线局势)。能耗就耗,不能耗就补刀。他如果主动 就能打光头那打法一样。对远程非, 死歌 光辉。这几个应该说是狐狸55开的英雄。(死歌除外)因为狐狸就变成光头,发条和光辉就变成狐狸。(这里只施法距离比较)。 没有什么好的方法,走位风骚和等待打野爸爸来就行了。6利用等级优势也不要强上,搞不好被反杀。 注意,死歌带虚弱闪现。别贸然大上去。看看线是否优势,想想塔攻击你几下。杀死歌一定要留最后一个R ,否者我感觉跟死歌互换是亏。
如果一定单杀要利用5级磨血的时候,或者6级磨血的时候,中一个Q技能等待CD,对面没回复就可以上了。对于近战AP 金属 KASS 金属还好点,KASS狐狸真心不好打。不怎么说了,你要压KASS 兵线一定是他优势,因为不能远程A兵,一定是平衡兵线A兵。那么你的E 嘲讽不到它,兵线又带过去了。 这里打KASS要考验自己保持补刀的情况能无限A他(还不带走兵线)。 这里表示我还没做到这个阶段。这个打KASS我是想这样的方法打。还是不能保持补刀的情况下无限A他(还不带走兵线)。对于近战AD 布甲4红1蓝出门,猥琐为主,别被单杀,补刀就好,给他压力。
5:团战狐狸的具体玩法。这里的团战包含有一。小规模团战3V3 4V4 前期2V2(打野和AP中路)- - 二。小龙,大龙三。push四。GANK
一,小规模团战前期中路2V2(打野的都来,AP也在)这里分主动与被动,主动是自己和已方打野对AP先发起攻击,对面防守。被动是对面AP和对面打野的优先发起攻击AP模式。 主动与被动怎么能打赢,或者赢的概率大,这里太看英雄与等级了,主动发出攻击的那一方,一定要先集中打对面的优先发起进攻的英雄,如果半血没下,那么输了, 如果对面被秒了或者马上死了,恭喜赢了。这里的变数太大了,一切看局势,但是只是这样打赢2V2概率很高。 但是如果是被动那一方,你又是狐狸,那恭喜,你们胜率的概率非常大。为什么?因为别人GANK狐狸 打野指向晕的技能貌似没有,都是些非指向,除了对面AP先手定住你 比如光头的W 火女4层晕。 如果对面打野的先手非指向技能,比如瞎子的先Q 的先Q,百分之30的概率能中你。这个时候别虚,也别急,别乱放技能,看与自己这边的塔的距离,和打野位置对面AP的位置与CD情况。勾引到塔下,闪现后E打一套交点燃(E到就叫全部技能)。配合自己打野的绝对是妥妥的反gank节奏。二,小龙与大龙小龙这时候首要的看上路情况,是对方推塔送小龙骚扰还是自己方推塔送小龙骚扰或者5V5情况。如果自己方打小龙一定要留E技能或者留一套的蓝,对面打小龙做到看小龙血量与QE消耗与骚扰,看时机大(小龙血量不多,对面血量不多,队友不先手,你认为可以打,开R吧。E一定要选择对面位置最差的)。大龙5V5。 1保证眼位, 2血量与装备差距
3分析局势让与不让,打与不打。4对面上单打野保护ADC还是开大秒对面APCADC.一句话:一切用看局势!只是把说法说出,。你们的局你们自己判断。三,push(推塔)与防守塔PUSH:这个时候狐狸的优势就来了,利用自己的E嘲讽对面利用Q磨血- -。时机已对,R冲上去。很好打的防守塔:同PUSH,这个时候R要开的晚一些,保证2Q与2W打对面的前排。R冲过去是给对面APC或者ADC走位失误和给自己前排和ADC稳定输出的重要手段。四,GANK我推荐去下路,因为我出的杀人书- -!另外冰杖狐狸不怎么怕强势上单突进,帮下路打出优势和收杀人书是不错的选择。当然上单机会太好我会选择。
总结下:狐狸是一个最用脑子的AP,GANK能力在AP里面是很强的一个。爆发用通过前期GANK和中期冰杖小控制收集杀人书。 另:判断一个AP玩的好不好,1,如果已方打野前期成功GANK到1次对面AP,AP能通过这次成功GANK保证在中路的一直压制与带动GANK节奏的就是个好AP。2,打团不与ADC站一个位置的AP是一个好的AP。(ADC左 你右。ADC右 你左。ADC前 你后 ADC后 你前)并不是一个AP刷的钱多少 与人头多少。
因为有些AP是靠发育的 比如发条 光头 四哥。有些AP利用技能优势非常好收人头,比如死歌
。以上发表的都是我自己在4区单排分自己玩狐狸的心得。5个位置都会一点,最差的是ADC目测只有1900左右,其他依次是AP>打野=辅助>上单>ADC。4区ID:宇宙无敌大mimi槽。
为什么非常喜欢狐狸这个英雄请吧友们看ID和狐狸的36E也许就知道了- - 完了。吧友们有什么没看明白的我会详细解释,有关于一切狐狸的问题都可以讨论。还有可以问问一些关于LOL其他的问题(毕竟爬上来的还是在4区)。哈哈,祝愿大家多多冲分!
去英雄联盟把?转过去?
技术贴没人顶?今天刚买
马一下,好厉害的扬子!
嗯……马个……我玩狐狸对线不弱,但是我感觉打团我不太容易拿到人头,因为个人觉得和是最需要抢人头的,求解释打团连招
狐狸怎么打月女?
这么好上分帖子。不能浪费了、带上一个最近急需上分的丫头
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保存至快速回贴lol我一玩近战英雄,就不敢补刀,怕对面的点我!!!_百度知道
lol我一玩近战英雄,就不敢补刀,怕对面的点我!!!
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玩lol你别怕,你越怕你就越没用,只要你胆子大点点才牛逼
提问者评价
太给力了,你的回答完美地解决了我的问题,非常感谢!
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其他21条回答
皇子等,比如jj,劫,js武器你近战的要完有突进技能的,你要知道远程的都是脆皮
如果对面是AP,你有突进的话,等他放完了主要输出技能,直接贴脸打一套再走,前期AP扛不过AD(大头除外),消耗几波,抓住机会上去一套带走
他点你你为什么不点他,只要他在线上,线上没有他的队友就K他,他点你一下你点他一下,他和你打你也别怕就和他打
他以为你要补刀,你直接冲上去耗他,下次你补刀他就不敢上来了
在这样的环境下没有必定的把握,一般都不会主动出击,而你就可以大胆补刀了
近身英雄有近身的优势,要么血厚,要莫有控,要么功高,要么有突进技能怕什么呢?
他点你你就干他,一般远程的都是脆皮,秒掉继续补
狭路相逢勇者胜。打出气势来,追他到处跑,
你选个贾克斯,对面进入你Q的射程点你,你就直接RQWE
上去就是干,他敢点你你就上,输出高,有能抗怕什么
前期小心点,有机会一套技能就走
玩劫和剑豪放q补刀
他点你你就打他
不要怂就是干
其实对面也怕你
玩那种突脸的看他敢点你
一套一套的消耗
那你玩屁啊
男人就是要大胆一点嘛。
lol的相关知识
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出门在外也不愁lol寒冰射手我练了好几百把了,遇到了瓶颈,普通技巧我懂,补兵也还可以,但是有没有大神知道寒冰的高端_百度知道
lol寒冰射手我练了好几百把了,遇到了瓶颈,普通技巧我懂,补兵也还可以,但是有没有大神知道寒冰的高端
寒冰属发育型ADC,后期有用,对团队作用大,尤其是放风筝,说到放风筝,是玩寒冰必须要学会的,一个寒冰玩的好不好就在于风筝放的好不好,QW风筝 给对面英雄减速,让你们队友更好的追人or逃生 还有大招实际,寒冰大招不要跟ez的一样去收人头,团战团的好不好,时机好不好很大的一部分是在你开大开的好不好,比如对面输出上来秒人,这时候你开个大招晕一下,队友瞬间秒,再比如,对面走位失误落下一人,果断一个大丢过去晕他跟队友收掉对面,再比如两边都想开团,这时候你就可以先手一个大晕对方,在在在比如团战开始,对面输出站位失误(站旁边不是站在肉后面)你同样可以一个大招晕住对面输出
关于站位走位问题,不会站位走位不要说你会adc。不多说了。一个会玩的adc,就算是妖姬来了也碰不到你一点 另外一点,也是从定位来说,建议出装带个冰锤,结合Q红buf的减速会打的对面走不动,另外飓风也会附加Q的特效
前期补刀一定要不好,能不跟对面打就不跟对面打,除非你装备有很大优势,否则就靠那Q15的减速跟W10多秒的CD很难把对面打死,既然是发育型,伤害对寒冰来说不重要,建议先e加钱,(寒冰的E也是基于前期更好的发育而设计的,一定要放弃Q的减速主升EW 先E再w有r点r前期一级q)另外现在adc通用装备是电刀饮血,你可以先出贪婪(强烈推荐寒冰出贪婪)最后补充一句,一定一定要注意站位走位(站位没多大问题,出了冰锤血也有个2000一般的秒不了你)走位一定要风骚,对面想跑你开Q AW追,对面打你你开着Q一边往回退一边打,人头给谁都一样,不要看对面残血了就冲前面抢人头,很容易被对面反杀,其实拿助攻也不错
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所以打团时辅助要给关键的地方做好眼位,补刀上有优势之后很容易拉开优势2,但是对线寒冰给我的经验还是可以给LZ几点建议1,由于寒冰有被动虽然我不经常玩寒冰? 另外如妖姬这种英雄打团前或打团时是要瞅准时机一套带走你的,足以可以一套秒你的时候建议出狂徒铠甲,1000的血量还怎么秒你:如果关于你说的有如妖姬 安妮 一类的高爆发英雄:不管玩什么ADC补兵一定要跟上,主玩EZ 男枪 赏金
其他10条回答
既然 寒冰已经玩了很多局了! 那么对线就不说了!
主要说下 寒冰!定位 ADC!
而且是 大后期!!
所以 你想前期对钱 用寒冰 把别人压制! 除非 队友帮你GANK 你装备领先了!
或则 你的 操作 比对面好!
总之~同种操作 同种 装备的情况下! 寒冰想要压制 对面 ! 在前期很难!
那么 你就要明白! 既然是后期! 那么前期 寒冰 怎么办? 发育 发育 再发育!
有装备 你是爷!没装备 你是鬼!(当然 队友帮忙GANK! 或则 前期有机会杀人的时候 也要上,不是说发育 就是放弃一些 GANK的机会!)
对于你说 遇到妖姬怎么办!
妖姬定位 前期爆发型AP!
前期AP 打AD 就是 爸爸打 儿子! 何况 妖姬还是爆发型的前期AP!还有突进!直接秒人!
根本就没的比!
遇到这类的英雄 ...
去看看ChaoX的视频不错 学学团战的走位和技能的施放时机 包括对线
谢谢,我会去看的~但是,我感觉还是没得到我想要的东西~
其实本身当前版本就不适合艾希 没有位移 也没有保命技能 而且也不能像好运姐一样大招后排输出大招控制的话韦鲁斯也有 跟其他当前版本强势ADC比起来没有什么优势你所说的高端技巧无非也就是走位和小技巧操作再加些意识 但是不管你玩什么英雄这些都是需要的也许你的瓶颈不是艾希 而是你自己
也许吧~但是我对艾希就有一种钟爱,很像我的前女友~(偷偷告诉你~),所以我还是再练练寒冰,十个寒冰九个菜,还有一个是变态~我相信游戏的公平性,能不能帮忙再告诉我一些寒冰大神的视频?大神们都叫什么名字啊?我好搜搜~
大招 。。。。。。。。。大招。。。。。。。。。大招。。。。。。。。还是大招。。你看高端局寒冰的视频和低端相差最大的就是大招的释放。一个大可以决定一场战局。。你想一下你大招是不是每次都打到。是不是起到了最大的作用。。。。。。。。还有就是队友的配合。。
开始的第一箭尽量放在英雄身上,要想提高寒冰大的命中率,熟悉地图(尤其是英雄在绕过岔路时的大致时间)、看好对方的补兵节奏这些基本功要练好,最重要的是在团战中大要给关键人(adc/apc),果断给。
恩恩;-)赞同,我的大预判的确不是太好,甚至我又一段时间专门练人机去熟悉大招,寒冰遇到妖姬该怎么办啊?瞬间就蔫了~
30级后,不会遇到寒冰和妖姬对线的,只有被抓或是团战中才会遇到妖姬,一般懂一点的辅助会为自己的ADC做好眼位并全程保护的。等妖姬放完一个技能(一般是Q),用大定住,打断她的连招,在用W风筝,配合闪现逃跑,毕竟靠寒冰自己躲过妖姬是不现实的,多看看小地图敌方的英雄动向,适时用E技能看视野,避免没视野的情况下单独刷野。
主要是靠意识
大概看到 上下路少人了
猥琐风筝了
这个 是要长期 学习高手的
或者长期被虐
哦,这个我也长时间看小地图,我经常下路,现在小龙那里就时常留眼,只是人们总是想着办法的gank我,跟我的是雷霆咆哮,也玩的可以,我俩配合,大多数我都能跑得了,可是他就~~~我想还是我玩的不好,总是丢队友~
利用自身的减速 A对面的人
他想追也追不到你
只能被活活的放风筝,气死他吧
但是遇到突进型的就完蛋了~
我不是大婶,但是我觉得出装最重要。
你去下英雄联盟盒子就行了,然后在上面找寒冰射手的出装与技巧
寒冰嘛,菊花箭一定要射好啊!
你所谓的高端技巧指什么?连招?走位?补兵?还是其他的。
都差不多吧~嘿嘿,全面一点也好啊~最好是能不能告诉我遇到突进型,或者妖姬,还有大肉怎么办?我都出完了装备了,还是打不动肉,敌不过妖姬,减速不了突进型英雄~~
有没有出轻语?出了的话不会打不动肉。至于被突进,那是你的走位问题,和辅助的保护没有到位。
寒冰射手的相关知识
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出门在外也不愁| 522: 链接超时
-- Event ID: 2c82
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百度云加速LOL中单英雄求推荐 高分悬赏 看补充_百度知道
LOL中单英雄求推荐 高分悬赏 看补充
先给100,有没有大神给我按个详细讲解一下,远古:不详,中路用瞎子和掘墓客串过现在想买两个英雄远古巫灵和爆破鬼才,炸弹,后续再加分,安妮,现在看好的英雄有,前面一直玩的是上单和打野
提问者采纳
然后切进后排秒人,其他的问题就都不是问题了,还有切入型,首先熟悉技能和补刀我就不说了吧:澄清的石灰水。你说的远古和炸弹属于不稳定爆发型,可以看一下我排位1700局瑞兹的战绩。就是切入型,比如死歌,就是技能需要预判,我比较推荐,我基本可以打爆一切炸弹,我经常被酒桶打爆,这个我狠有信心。我几乎接触过所有的AP英雄,所以这一类AP是纯看个人技术的。游戏ID。本人呢不是大神,炸弹我不看好,你说的远古我经常玩,但是技能几乎全都是预判,玩AP要学会智能施法,在瑞兹的强势期,也就是5级之前,即便你打中了人,比如瑞兹,不同的是安妮是持续输出型,战斗力5600,主打AP位置,就是打人很疼。安妮和不详一样是入门英雄,我感觉团战安妮只要把大放好了,你谁也打不中和你打出满伤害的效果是完全不一样的,比如狐狸,你说的不详,狠简单暴力容易上手的英雄,出装,他和酒桶属于一类AP,因为有些高手,连招型,因为主打AP的关系,排位1700,所以中路崩盘完全是你个人问题,70%以上我认为这个AP跟AP的是大有不同的,你跟高手之间还是有很大区别的,德马西亚,而且,感觉游戏方面的体会还是有一些的,和手速的关系,比较适合新手,完全可以打爆炸弹,因为走位,中路相比上路和下路是最不好GANK的一条路,基本来说分为发育型,请楼主关注?不详要让队友承受第一波伤害本人呢,他的技能AP加成很高,大神的走位预判非常强力,GANK型比如寡妇!手工打字,这也狠重要
其他类似问题
蜘蛛(上单也可以)中单AD热门刺客英雄,狐狸至于泽拉斯和炸弹人,卡特:安妮当前版本中单AP热门强力英雄,莫干那,也不是说没有入手的必要,拉克丝:卡牌,男刀,发条,潘森中单AP值得一练的英雄,比较冷门:kass,流浪,蛇女,寡妇,瞎子,死歌:螳螂,劫中单AP入门英雄,只是有比他们发挥更好的英雄.就这些
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本人LOL内测玩家 最开始的时候就知道一直打的中路AP 所以对你说的这些AP英雄还是很了解的
先说说远古巫灵 这是个被大家忽视的英雄 其实真的很强的 不管是单体的输出 还是团战的爆发都是无可挑剔的 首先分析一下他的技能情况
Q技能是一个远程的小范围伤害 这个是主升的技能 但是如果想命中敌人的话 还需要练习一下 因为需要一定的预判
W 是可以使你所有技能的范围增加 而且还提供额外的法穿
E 是一个指向型的技能 这个技能一般是配合Q使用的 如果对方的身上有你的E技能的印迹 在中你的Q的话是可以被眩晕的 所以E是副升的技能
Q E是远古巫灵的中最要的连招 如果能很好的使用QE的话 就能使这个英雄变得很强
R是三次范围的伤害 也同样适合E的印记 如果前期不能很好的使用QE的话 可以使用ER来击杀敌人
远古巫灵和爆破鬼才 是打消耗很强的英雄,值得练 。
泽拉斯团战的定位是先手消耗q很长而且宽,碰到边也会造成伤害,玩法有主Q副W或E有R点R看情况点技能。国服好的泽拉斯不多,这并不说明这英雄不好。我个人就很喜欢这英雄,推荐出5速鞋拿蓝BUFF出法穿AP装备,享受远程狙击的飘逸。队伍中缺乏控制的时候要出冰杖。开完W技能范围增加了将近1倍。利用手长的优势,借助插眼视野可以做很多别人做不到的事情。
泽拉斯的符文推荐精华固顶AP 红色法穿 ,黄色固顶回蓝/成长回蓝,蓝色成长AP(因为泽拉斯的爆发点在六级,所以之前尽可能的补兵和控制对手血量即可。蓝色固顶AP效果没成长的好)
吉格斯的追命Q非常厉害,拉锯战非常强悍。双方在进进退退之间被吉格斯玩弄于鼓掌之间。伴随自身的击退技能,和地图武器R。...
其实这些中单都可以 慢慢练练不详:抓住切入的时候很重要
残血收割型英雄远古:要有良好的预判能力
有一定爆发
俗称三炮炸弹:注意走位
前期控蓝很重要
持续性输出英雄安妮:典型的暴力型中单
比较吃闪现
一套技能秒不了人的话作用就不大了
中路英雄的分类最好是以分数来排
中路英雄在低分局最好玩的是无脑爆发英雄:小火女(安妮)此类。这种英雄在低分局队友全坑的情况下可以将对面的中路压爆,以此做到装备上的压制,低分局在前期使用小火女这种残暴性的英雄可以做到前期压制中期后期打团秒掉后排就可以了。
到中分局的时候最好是玩带节奏的中路英雄:像莫甘娜(堕落天使)这种前期四处游走的中路apc能在团队中起到带节奏的作用,因为中分局的队友是最不稳定的,你可能会碰见以技术爬上来的人,也有可能碰见那种独行侠之类的,所以中分局最好是靠自己,用带节奏的中路英雄来带领团队走向胜利,并且,中分局最好是选有团控的中路为佳。
到高分局的时候就必须讲究配合:那时候的中路英雄一般主压制副gank,甚至是主from不gank。因为高分局的...
感觉起手还是先玩炸弹试试吧,炸弹线上能好血,不是很怕GANK,技能距离远CD短,打架就是猥琐仍技能,容易上手开始打不出亮点但也不会咋坑的欧下边安妮和不详也可以练练,安妮是新手英雄不假不过,安妮的好赖就看闪现和大的时机判断推荐,不详也是上的时机要把握好,你打瞎子打的好的话可以试试不详就是不详进去就难出来时机不好的话,瞎子还能至于远古不太推荐,因为他前期还好,大团就全靠队友了,他就是个远程带控制爆发的炮台,队友不给力不注意保护的话很难混的,毕竟他的控制不稳有没逃生技能,不开W技能也不太远
自从新英雄远古巫灵-泽拉斯出来以后,看到不少人都在以一个错误的方法使用着远古巫灵-泽拉斯,错误的出装 错误的符文 错误天赋,以至于错误的定位。所以小编决定写一篇攻略来介绍一下如何有效的使用这个新英雄远古巫灵泽拉斯。我一般是上单,这个英雄最关键的是站位,你应该一直保持在队伍的最后不断的输出。
  我选择的这套天赋是法师的标准天赋,和4%的生命魔法恢复相比,我更喜欢降低10%的死亡时间,因为在大多数情况下降低7秒死亡时间比增加5点回血回魔更有用。
  我在标准法师符文上稍微修改了一下,我使用了1个固定AP搭配2个移动速度精华来方便我追杀。
  红色魔法穿透:除了魔法穿透之外没有任何选择,搭配W你的魔法穿透会非常高。
  黄色固定回魔:你需要回魔因为你前期...
我炸弹人1级玩到30级的,中单爆破鬼才可以说很强,他的q弹力炸弹对线上很赖,手长,输出也可观,就是太耗蓝,我曾经出门蓝宝石加一红一蓝,也出门多兰戒过,这些都能较有效缓解蓝的问题,但保命能力低了,所以要猥琐一点,如果有打野爸爸你一定要把蓝拿到,w输出低,是保命用的,炸自己炸飞的远,但是炸的方向需要你多次摸索才能掌握,e能减速,输出也还可以,能保证你更好的q到,大招对于中单的你可以理解为全图支援,但越远飞的时间越长,在对面有跑的快的一丝血英雄跑了的时候,如剑圣,在他跑向的前方扔,当然这也需要你估计二者的时间,炸弹人适合团战前的骚扰,手超长的q能在开团之前就给对方伤害,但这样你积累的仇恨也多,我经常就是一开团就被5个人上来秒,比群嘲讽效果还好,团战e的作用很大,也可以...
中单英雄推荐玩 1剑圣
不解释 现在 2000分以上排位都开始禁剑圣了 没办法 发展好了 团战收割能
2卡兹特 也是版本强势 高端排位 非办必选
非常 强势 3 卡牌
卡牌 永远是上分神器 不过排位 真心选不到
4 不详 玩的人也好多 顺风真心 超神 挡不住伤害太高 逆风 也没办法 容易被克制
5瑞兹 现在玩瑞兹的真多啊
用着简单 连招就 QWEQ 一套打人就大半血
花妖 高端局 长出现AP
OB的时候总看到他俩 哦对了 还有四哥 真心强 20分刷兵200以上的 那么 相信 1800以下的排位这场稳赢了
求采纳 可以追问
我要小学毕业 需要5个采纳
爆破鬼才 注重预判
瞬间爆发能力
因为你的技能
所以你要多耗血
建立自己等级优势
只要有点技术打团就是横容易的不详
注重团战中插入的时间
宁可少打一会也要
一次好的时间把握可以使不详输出大量伤害
前提你要准备好q
w e的施法速度安妮
注重伤害【个人意见】你要在团战时输出大量伤害
并尽量游走
来把握节奏远古
远古巫灵可以玩玩,W开口超远距离
EQ连有晕,大招也比较有意思,被动我记得是发强百分比为护甲,就是说你后期能够成为法坦,要知道任何一个法坦都是一个强大的存在。
鬼才不要买,法师通病脆皮不说,输出也不行 ,控制不给劲,大招就知道抢人头(队友不喜欢,团战没啥地位我以前打先知和狐狸,还不错,先知是唯一一个后期能秒肉的法师,团战活着的时候往往具有拯救世界的能力,Q冷却时间不长,不断的沉默,很让人头疼,但他要是死了就啥也不是了,很需要队友,在你开大的时候立刻跟上,别人打你的时候保护你,通常连招是QEWR一套
很快可以看下他的E
很好用,经常造成意想不到的5杀。想用的话再问吧,个人对这个英雄感触很深。
狐狸 就不用说了 ,很多攻略上都用 ,我只是感觉他后期很乏力
我中单现在...
果断不详之刃,我在7区(巨神峰)排位1750,水平只能说会玩,称不上大神。
1.没有蓝耗,不用担心没蓝。
2.打法:E作为切入技能,前期点1点就好,可以防GANK。Q刷兵压制,尽量Q对面英雄,或者Q到残血兵能打到到英雄。主Q副W一级E,有大点大。到了6级,可以首先打消耗,一套打过去(Q+E+W+R),打不死不要紧,对面肯定残血,等技能CD好了,找机会Q+E+W+平A+点燃。召唤师技能点燃+闪现。个人比较喜欢顺风直接法穿鞋裸帽子(杀人书看情况),逆风小面具+深渊+冰杖。到了后期,团战等对面控制技能用了后,Q+E切入+W+R+点绕(残血),可打出成吨的伤害。还有就是,出装和打法要灵活看对线的英雄,不过不祥比较讨厌的AP就是铁男... 但是铁男怕GANK..对线铁男,呼叫打野爸爸吧...
3.不详这个英雄相对操作简单,作为新...
中单远攻的AP可以用安妮,蚂蚱,火男等等。。。中单近攻的AP用金属大师,不详之刃,剑圣现在也流行中单AP,法坦中单可以用瑞兹(流浪)。如果你想一套技能秒人的话,就用不详或炸弹、安妮。你想稳重地杀人就用远古吧。都是爆发性超强的.
不详,6级前,不断消耗对手,等对手血量至1/3时,就上去弄,一套连+点燃。6级后,打团的过程中,把QWE放完后在放大招,别等大招放完,看有残血的就E过去接Q W,然后接着找残血EQW。
安妮是可以前期拿Q补兵,不掉蓝,攒够晕的时候用W或Q(看情况)把线上的人晕住然后打,6级后,还是攒够一个晕,然后用大晕线上的人,然后W,Q+点燃。打团也是如此。
LZ之前打过野那就好讲解了~俺也是打野出身~
一般你有打野经验的,我会先推荐你玩狐狸。狐狸有超级强悍的游走能力,并且E的神技魅惑技能能让你感觉到只要中对方必死的快感。技能伤害的效果是以多次叠加计算的,往往一次两次的消耗都会给对方带来麻痹的效果,让对方不知不觉的陷入你的陷阱里面。
远古是一个挺尴尬的中单,远古强大的优势在于高射程,高发穿,还有连续不断的输出伤害,平常经常需要蓝BUFF的帮助这不算是什么问题,其最尴尬的问题在于他的法力标记(晕眩)的技能范围跟常规的所有英雄手一样长,也就是说你放出去了,对方也可以上你脸了。。团战时远古的核心输出方式就是一定要找到一个合适的站位,无论你卡着墙还是站草丛都行,因为你需要开法力基座,并且你非常非常怕蔚一类的强力切后排...
我觉得远古虽然AP很暴力,但是需要队友配合才能玩,因为远古巫灵大团时要开W才能打出最高伤害,如果队友没有配合,你W的CD没好就开始大团,那是对团队的一个损失。所以要有团队合作精神。炸弹人我就觉得很不错,他及有消耗能力,也对团队有很大的贡献。伤害又很高,上手度也比远果断炸弹人,古巫灵容易,玩AP的玩家基本都会玩,如果是新手果断炸弹人,除了耗蓝多点,操作简单,攻击又高,推荐哦。
这个主要看对面用什么中单英雄,然后你再选个能克制住对面的英雄,不是哪个AP可以中单无敌的,建议你每个中单英雄都练一练,了解每个英雄的优势和弱点,了解英雄都有什么技能,知己知彼百战不殆嘛!
中单卡兹克现在很猛,我安妮玩了有1000多场了,这英雄技能距离太短,但是虐菜的话很爽,1V1容错也挺高,还可以,但我现在不玩安妮了,排位不是很给力,玩好了卡萨中单能压大部分中单了
建议你去用安妮 ,安妮,前期爆发猛,后期乏力!所以安妮到中后期需要转型为AP半肉,增加存活时间来扩大晕人的被动效果加点,主Q副WAP半肉,时光(最晚要在20分钟内出,出不了就别出了)、帽子、法穿棒,之后其实可以考虑出生存装了!冰仗、沙漏、深渊等爆发流,利用安妮前期的爆发能力,双多兰,直接帽子,然后可以考虑杀人书,爆发流建议是在优势的情况下使用!安妮的E技能被近身伤害也不错的!
你好 我电六RANK2230
个人觉得吧
炮台和炸弹呢 还是买炸弹人好点
其实炮台的输出太乏力了 当然 在实力差距很大的情况下 炮台是个很好的虐菜选择 要想上分的话 我还是推荐 安妮
不详前期无论怎么被压制 只要团战出个杀人书 非常容易起来 不过我们现在打排位一般都会BAN掉
爆发高 硬控
非常好的选择
掘墓可以说是上单无解的存在之一 只要练习好了
上单一般没人压的过你
瞎子现在也是主流英雄清野能力强 GANK能力强
好了 还有什么就追问吧
solo的话,推荐你诡术妖姬,lol爆发最高的英雄,对线,光辉,爆破鬼才,蛇女,卡萨丁等等,但是lol主要就是团战了,比较给力的不详之刃,火男,发条,莫甘娜,死歌等等,看你喜欢什么样的了
爆破鬼才!!!专业炸弹三十年,压不详不费劲!!!超远距离的范围攻击,炸弹人的技能都是群体技能,所以在打团的时候无人能替代他的位置,逃命追杀样样精通,最近的更新加强了他的W技能,逃命几率又好高了,唯一的缺点就是耗魔太快,要打蓝爸爸!不过炸弹人的所有技能都要预判,有较高的技术含量,刚开始玩的时候可能不是很厉害,当你玩久了的时候,炸弹人就很强了!至于不详之刃也不错,她主要就是Gank人的,要多Gank!到后期杀伤力很大,团战的时候发挥的作用很大,但缺点就是冷却时间比较长,而且在R的时候很容易被打断。不过如果配合上下路的话也是很强的。至于远古我也是这个星期才接触,主要也是打中的吧,威力很强,不过在放W的时候动不了,所以在团战的时候是别人的首要目标。你问的这些英雄,在团战的...
我觉的还是小法比较不错的
3100的英雄 中后期都比较有输出 打的好的话一个大招就秒掉对面的法师,对面就少了一个输出。又有E大控。
还有一个是末日,但末日只有一个单控,这个要看时机,如果把对面ADC Q一下 ,对面就少了3秒的输出,到后期团时猥琐的、的从草丛或树林中跳出是对方团灭的关键。
钟情于安妮 到六级在对方满血的情况下 Q一下,打一下,闪现过去晕住,开打,放他身上一个引燃,后面随你打,人头妥妥的
我玩Kat是走纯AP路线,为什么呢?因为技能,下面我还会详细讲到。
令人惊讶的技能CD
是游戏中用法最丰富的技能
同时攻击多目标的大招
最好的追杀者
并不是非常难玩
强大的中后期farm能力
令人恐惧的Gank能力
非常漂亮的外形
前期farm能力不足
如果不小心的话会被各种控到死
AD、AP还是混合
AD路线是可行的,因为都有AD加成,但是你的核心技能的效果就会变得非常非常差,在花费一样金币的情况下,AP路线的输出能力差不多是AD输出能力的二倍。
下面我简单算一下,花费17000金买装备,我可以把我的AP堆到605,算上天赋就是645,加上符文是665,如果再买一个就可以超越700了。
然后我们再看看纯AD的kat。花一样的钱,只有400左右的AD。
所以说,纯AP路线的效果是纯AD路线...
先占很多排位禁
多以不算太推荐
拉克丝还不错
安妮的话爆发
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