每个产品人人都是产品一幅画

有一个游戏,需要在一副乱图中找到许多东西,再拼成一幅画,这游戏叫啥名字_百度知道
有一个游戏,需要在一副乱图中找到许多东西,再拼成一幅画,这游戏叫啥名字
破解所有的关卡之后会得到下一个关卡的图画碎片在找东西,是在海底的有船,得到一个物品在去另外的场景破解,拿着这些东西去下一个场景破解不是蜡笔物理学啊,然后是一些人物和屋子。很好玩,屋子里面要找到一些东西,就是不记得叫什么了
提问者采纳
好像是神秘视线?
提问者评价
和神秘视线类似,好久上知道了。抱歉才来感谢
其他类似问题
为您推荐:
一幅画的相关知识
其他2条回答
我以前玩过,不过我也忘了
是不是蜡笔物理学???
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁一幅画最基础最重要的东西是什么_百度知道
一幅画最基础最重要的东西是什么
我有更好的答案
基础最好素描。。模仿。。观察。。练拿笔的力度,对比。。深浅。。
其他类似问题
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁产品(52)
个人认为产品设计是一个不断完善的过程,就像画一幅画一样,刚开始粗糙,然后慢慢的细化,最后变得完整,但我们却常常背道而驰,刚开始就想做得很完整,第一次发布后不能持之以恒的更新和完善,这样子产品根本不可能走得很远,因为第一次的发布大部分都是建立在猜测用户心理的基础上,而用户使用后真正的需求和体验是怎么样的,是要在之后的不断细化和研究中才能逐步明显的。
刚开始,快速准确画出结构,别抠细节
学插画时,老师教导初学者:刚开始要快速准确的画出结构,别抠细节。因为初学者常常陷入太抠细节的误区,看着一幅画一个局部一个局部的抠,最后自己画得非常郁闷 ,甚至无法画下去撕掉画纸重来。 对产品设计也应该是如此,如果不先准确的画出结构,就算每个界面的交互设计都做得很好,但最后可能逻辑混乱,漏洞百出。
要快速准确的画出结构并不是那么简单,需要长期的练习,同时还要忍住去抠细节的欲望,不断推敲直到结构比例都准确为止。产品设计时也要忍住打开Axure就开始画的欲望,而首先应该仔细推敲各块的流程是不是走得通,各环节是不是对得上。
因为粗糙,所以产品在这个阶段可能会得到来自各方的质疑,如果不能顶住压力,很有可能会被抛弃,就永远无法真正成形。
接下来,重点功能细化,但点到为止
一说到“点到为止”可能有些人会跳出来说工作不认真,对自己不够鞭策,但我认为任何事都不要太沉迷,太沉迷会让你看不清楚真相,变得过份设计或者头重脚轻。
一幅画到了这个阶段,是大致勾出明暗,继续完善结构,去掉多余的线条。产品亦是如此,这个阶段产品基本成形,但仍然要忍住去抠细节的欲望,去掉多余的,添加必要的,立体感自然而然就凸显了。
最后,开始抠细节,但仍然只要重点突出,一点点细节缺失并不重要
到了这个阶段,用户需求渐渐明晰,重点突出,我们就知道应该在哪些地方抠细节,在画画上这里叫点睛之笔,只要画出高光阴影质感立即就有了,但我认为仍然要避免面面俱到,世界上没有面面俱到的产品,面面俱到也就证明你没有自己的特色,我们常常努力想要产品有特色,却不敢去抛弃那“万一”的用户。
我们看QQ,taobao,sina,google等一些大公司他们的网站,他们的产品并不是完美无瑕,但我们常常喜欢去找他们的瑕疵,以为在自己的产品上去改善了就是做好了用户体验,但也许我们发现的那些瑕疵,在他的整个产品来说并不伤大雅,就像上面这幅画如果我们只是去耿耿于怀那个布条画得不够细致的话,就无法注意到人物的出彩。
这是最后的成品,是不是很牛?
其实一幅画每个阶段的周期很短,一个产品每个周期间隔非常长,很容易在中途夭折,这就需要信心和耐力以及不断的热情。也许那些牛B的产品经理并不是有准确的预见性,而是他们拥有足够坚定的信心和不断完善的耐力。
态度比能力重要。是我这段时间做产品的感受,记录下来提醒自己也希望与大家共勉之,不当之处,欢迎拍砖。
参考知识库
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:707790次
积分:8661
积分:8661
排名:第1464名
原创:92篇
转载:1171篇
译文:11篇
评论:21条
(1)(1)(13)(22)(66)(18)(18)(88)(51)(49)(81)(44)(144)(261)(81)(58)(54)(108)(116)}

我要回帖

更多关于 人人都是产品经理 pdf 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信