皇室战争clash royale新手卡组主流卡组怎么组 主流卡组核心卡分析

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皇室战争经能攻能守卡组攻略
部落冲突皇室战争兵种卡组怎么搭配呢?游戏中主流的卡组分为纯进攻、防守以及攻防一体的搭配。不过不少Clash Royale玩家对卡组兵种搭配还不是很熟悉,今天就为大家带来新手必备经典卡组搭配推荐。快一起来看看吧!
一、兵种卡组界...
  部落冲突皇室战争兵种卡组怎么搭配呢?游戏中主流的卡组分为纯进攻、防守以及攻防一体的搭配。不过不少Clash Royale玩家对卡组兵种搭配还不是很熟悉,今天就为大家带来新手必备经典卡组搭配推荐。快一起来看看吧!
  一、兵种卡组界面:
  卡片用于联机对战,能不能打赢就看这些卡片了。battle deck指参战卡片,仅限8张。旁边的average elixir cost指平均圣水费用。平均费用低,对战策略灵活,容易调整,但是不够强力;平均费用高,部队强力,但是不够灵活。玩家可以根据自己的打法和需求来配置卡片。在对战中每次从4张不同的卡片中选一张。
  普通卡片价格低,容易得到,升级费用低,普通玩家可以优先升级1水2水的卡片,如骷髅和哥布林、哥布林投手。金币升级卡片,费用按等级提升,为5金(普通卡)、20金、50金(稀有卡)、150金、400金(史诗卡)、1000金…,需要的卡片为2张、4张、10张、20张、50张…
  二、兵种相克关系:
  群伤克人海(炸弹人打骷髅兵),人海克单伤(骷髅海打王子),单伤克群伤(骑士打炸弹人)。相同的部队,高级兵克低级兵。空军克不对空的陆军(宝贝龙打骷髅海)。远距离交战,远程克近程(比如弓箭手尽量下对手军队的旁边,弓箭射程范围内)。近距离交战,进程克远程(比如把骷髅下在对方女巫身上)。
  卡组(配兵)按照自己的打法和卡片等级来配兵,升级自己喜欢的卡片并且多用等级高的卡片。卡组可分为攻击性,攻守兼备型,防守型。
  三、卡组搭配推荐:
  【纯进攻】多用强力卡片,平均圣水费用4以上。
  1,肉盾:巨人、骷髅王等。
  2,人海:女巫、骷髅海等。
  3,空军:宝贝龙、苍蝇等。
  4,单伤:王子、机枪手等,另外留一个补刀魔法,如闪电、弓箭等。
  5,机动:1水2水等低消耗兵种,骷髅、哥布林、哥布林投手等。尤其哥布林投手,进可以在肉盾后做DPS进攻;退可以守家,在箭塔后面打对手的兵,推荐必备。
  这个套路纯进攻,要求地面和空中兼备,单伤和群伤都有,前面还要有肉盾。比如巨人、王子、骷髅王在前,宝贝龙、女巫在后,一开始攒够水就进攻。防守可以用1水的骷髅或者2水的哥布林投手,以快速推塔获胜。如果发现第一波卡片形不成有效进攻组合,可以把机动卡片用掉,下在自己的家里,刷新卡牌的同时骚扰对手。在攒皇冠开皇冠箱子的时候可以优先用这个套路。纯进攻套路可以让新手尽快升到400杯进入竞技场1,解锁竞技场1的卡片,也可以让土豪玩家配置高等级兵种之后,尽快冲进高杯。
  【攻守兼备】平均圣水费用中等,平均圣水费用3.5左右。
  1, 能够打击空军:对空的卡片至少3张,确保遭到空军打击的时候有牌可解,能够克制宝贝龙,如火枪手等。
  2, 人海:用于克制王子、巨人等单伤和肉盾。骷髅、哥布林都是不错的选择。
  3, 肉盾:用于冲塔,巨人、王子、宝贝龙、骷髅王等。
  4, 远程兵:和肉盾配合冲锋,在后面做输出,最少配2张。
这个套路可攻可守,如果第一波出的卡片适合进攻则优先进攻,反之稳守,伺机反扑。
  【防守型】
  多用化解的卡牌,对手下王子、巨人、骷髅海等进攻的时候,用骷髅、哥布林、炸弹人等化解,以防守为主。重点培养骷髅、哥布林、哥布林投手、苍蝇、骑士等,并且一开始多放建筑物,逐渐推进,稳守反击。等自己的圣水攒得足够多的时候,放哥布林桶(全家桶)或者炸弹法术远程炸对手的塔。当然也可以用肉盾放在前面,掩护后面的一群小兵冲锋。这个卡组可以多用建筑物,多用魔法,稳守反击。
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皇室冲突Clash Royale兵种克制攻略 兵种克制方法详解
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在皇家冲突中,卡牌是游戏的关键,并且每种卡牌都是一种兵种,那么游戏中究竟有哪些卡牌,他们之间又该如何克制,今天就带给大家皇室冲突兵种克制攻略,一起来看看吧。
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一,基础卡牌卡组克制方法1,使用这张牌可以快速清理被克制卡牌造成的威胁2,,1换1情况下,低费换高费就可以理解为克制(比如箭雨(3)就克制骷髅海(4)、恶魔群(5))3,所谓克制,其实就是费用交换,在出培养皿之前(Arena 6卡片,额外产生能量),对战双方的能量费用是一样的,只要你通过较少的费用兑掉对面更多的费用,就会让你占据优势。
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Arrows(箭雨)类型:spell(法术)评价:大范围覆盖aoe,主要用来消灭人(骷髅海)海
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Bomber(炸弹骷髅)类型:Troop(怪物)评价:仅对地面攻击,AOE效果,克制骷髅海的王牌,血量在远程兵种中也算是较高的存在;用来打塔也是不错的选择。
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Archers(弓箭MM)类型:Troop(怪物)评价:前期性价比不错的对空兵种,和哥布林投手各有优劣。
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Knight(骑士)类型:Troop(怪物)评价:基础攻坚兵种,骑士应当是所有数值平衡的原型。如果说硬要说有缺陷,那就是缺少技能特性。
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Fireball(火球术)类型:spell(法术)评价:别看伤害半径只比箭雨小1.5,但实际范围要差很多,对操作要求较高(需要有预判);不过可以有效补塔。个人认为伤害和费用比较尴尬,后期不如用火箭替代。有效克制:
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Mini P.E.K.K.A类型:Troop(怪物)评价:优质攻坚兵种,带mini还真是小号的P.E.K.K.A(后面有本体);攻速慢,优势是单下伤害爆炸,可以跟王子1换1(看谁先出手),可以单挑高于自身2个等级的骑士。由于攻速慢攻击高,极怕骷髅海这种单位。
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名称:Musketeer(女枪)类型:Troop(怪物)评价:最强远程,攻击距离、攻速、伤害都远超过之前的所有单位。缺点就是费用较高,战斗使用率较低
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名称:Giant(巨人)类型:Troop(怪物)评价:我把这种优先打建筑的单分一类为攻城兵种(后面还有炸弹气球和骑猪骑士),因为这本质是一个推塔游戏,所以这类兵种能够给对面造成极大压力(反之亦然),所以这类兵种被处理的优先级必须是最高,不过由于我们也可以自己放下建筑(buildings),所以利用它的优先攻击原理有时候可以让这类兵种绕个路。
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名称:Prince(王子)类型:Troop(怪物)评价:攻坚兵种中的顶配,附带一个冲锋技能(移动加速,并且冲锋后第一下攻击2倍伤害)。大家可以理解为王子相当于炉石界的砰砰,幸亏可以用空中兵种克制。有效克制:
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名称:BabyDragon(宝贝龙)类型:Troop(怪物)评价:COC中Dragon的幼龙形态,应该后续会开放成年龙形态(跟上面的Mini P一样),攻击附带aoe效果。个人认为是基础兵种中最性价比最高,没有之一。有效克制:所有地面部队
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名称:Skeleton Army(骷髅海)类型:Troop(怪物)评价:被认为极度难缠的兵种,主要原因是可以顺利单吃巨人和所有攻坚兵种,前期只有依赖炸弹骷髅和箭雨可以处理,越往后则由于升级困难和成长性低,同时aoe手段的增多,这张卡的价值也越来越低。
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名称:Witch(骷髅女巫)类型:Troop(怪物)评价:自带3个高级小骷髅,攻击频率高,小范围伤害;与这些优点相比,血量少的缺点也就可以忽略不计了。个人认为这是5费兵种里面单挑不是最强的,但是就难缠程度绝对是最强的。除了直伤法术,很难快速处理,而一旦有2只骷髅女巫在场,基本这局面就很难扳回来了。【基础篇完】
二,Arena1篇
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名称:SpearGobins(哥布林投手)类型:Troop(怪物)评价:基本上和弓箭MM一个性价比级别的远程兵种;前期2选1即可。个人相对喜欢哥布林投手,2点费用的适配性更强,尤其在爆发阶段(最后1min到结束),基本上就是属于到手就扔的卡片。
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名称:Gobins(哥布林)类型:Troop(怪物)评价:优质2费兵种,跟哥布林投手相比,血更多,攻击力更高,然而并没有卵用……因为这血量还是被一个箭雨带走的区间,同时还是只对地面单位,也就用来欺负下小骷髅。如果是考虑全低费牌组的话,倒是不错选择。后面会有个哥布林投掷桶(投掷到指定地点爆炸并钻出3个高级哥布林),倒是非常实用。
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名称:Gobins Hut(哥布林草屋)类型:Troop(怪物)评价:每4.9s产出1只哥布林投手,前期人海战术的主力产出单位,低费卡片+草屋牌组,最快是可以实现同时3草屋(爆发阶段同时4草屋)的阵容,每5s产出4只哥布林投手基本上对方一条线上的压力巨大。
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名称:Valkyrie(刀斧女)类型:Troop(怪物)评价:正面兵种的变种,攻击为范围aoe(旋转斧),我甚至一度都不想把她放在这类兵种里面,因为她是正面兵种中唯一有效反制人海战术;同时她也是少有的直接可以压制骷髅女巫的兵种。
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名称:Lightning(雷电术)类型:Spell(法术)评价:个人认为这应该算是最渣的法术没有之一了吧,范围内随机攻击3个目标,单目标715伤害。用来击杀血厚大怪无可厚非,但是现在大个子都混在人海堆里面好不好,而且就算击杀,6点的费用的代价实在太高昂了。这个法术势必需要调整平衡,至少费用需要下降2点才勉强堪用(即使是4点费用,我为什么不用骷髅海来解决大家伙呢?)。
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名称:Gobins Barrel(哥布林投掷桶)类型:Troop(怪物)评价:哥布林系列性价比最高的兵种,投掷爆炸造成小额伤害(刚够炸死小骷髅),同时产生3个哥布林;主要用途就是用来推塔,没有肉盾的前提下,3个哥布林可以打出700+伤害,可以说比任何的法术都要好。有效克制:敌方塔
【Arena1篇完】以上就是皇家冲突400胜点阶段的卡牌介绍与兵种克制分析,更多皇家冲突,尽在营地。
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国服还不能下 账号也没抢到
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营地什么时候开个clash royale专题
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国服还没有
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今天开了一个紫箱子,拿到了王子和龙
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没国服的小伙伴来说然并卵
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从贴吧抄的
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没有女巫和龙也到了1100
——发自旅法师营地APP3.0版用户(阳光,正好)
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我想拿coc里的圣水玩这个
——发自旅法师营地APP3.0版用户(维京战士们)
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基本抄的COC没意思
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感觉王子要削,太变态了,用好了一个人单挑一路建筑
——发自旅法师营地APP3.0版用户(Funn1k)
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用pp助手可以玩
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估计没得出汉化
——发自旅法师营地APP3.0版用户(一 23)
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游戏还没汉化攻略已经这么多了。。
——发自旅法师营地APP3.0版用户(丧尸强)
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道理我都懂,营火兑换什么时候更新?
——发自旅法师营地APP3.0版用户(FarrrTTt)
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关心的是怎么玩到?要梯子么?
——发自旅法师营地APP3.0版用户(jeffzt)
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昨天晚上削了,减少了血量
——发自旅法师营地APP3.0版用户(最爱Masque)
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扫描二维码,微信实时关注旅法师营地皇室战争卡组推荐 ClashRoyale强推一波流卡组搭配攻略
皇室战争卡组推荐分享,ClashRoyale强推一波流卡组搭配攻略详解。很多玩家对于要如何的搭配卡组非常的烦恼,这确实是个烧脑的活,小编这里要为大家推荐的是强推一波流卡组,全都是大个,简单粗暴不烧脑的少见流派卡组,一起来瞧瞧。
【巨人】大哥1号,低费,前排肉盾。
【大皮卡】大哥2号,下在肉盾后面,强力输出。
【大骷髅】大哥3号,能打能抗能解场。
【炸弹塔】防守用,吸引火力及清场。
【箭雨】万金油,防守进攻都有用武之地。
【复制】复制大哥,对面肯定一脸懵逼 &_&
【冰冻】为大哥增强续航能力。
【火枪手】补充防空能力。
这个卡组,打起来,让对面的玩家目瞪口呆,毫无招架之力。这个流派暂时没有人定义,下的兵全是大家伙。其实对手是有机会赢的,看到几个大家伙下来,就慌了,要去防守,自己又没有高伤害的兵种,有苍蝇群还能守一下。正确的破解方法应该是继续下双王子,比推塔速度。双王子加飞龙加哥布林,肯定推得比对手快。
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clash royale(皇室战争)所有卡牌详解
TA的勋章:
各位好,我是放学别走的兮兮。今天给大家带来的是我玩cr3周后对所有卡牌的一些理解与评价。希望能方便各位新手同学决定自己要升级、收集什么卡牌。我看到cr吧有个带图的帖子已经有在连载了,为了防止主题重复所以就发多玩论坛了,没有图,但是42张卡的评价齐全哦~undefined里面都是本人亲身体验后的评价,可能有些与同学们的理解不同请多谅解~谢谢啦~undefined
————————————————————————————Training camp———————————————————————————————————————
Arrows箭雨优点:范围大,伤害足够解同水平大部分低血杂毛群:苍蝇群、各种哥布林群、各种骷髅。费用只有3费,解到一群杂毛就能不亏卡赚1费左右。缺点:不能对高血生物构成威胁,甚至连野蛮人弓箭手都干不掉。注意事项:使用时一定不要盲目丢向打不死的目标,这样会亏费亏节奏。另外因为箭雨是有飞行弹道的,所以需要预判目标的行动再放箭雨。评价:4星。十分优质的解场法术,可以用到游戏公司倒闭,值得升级。Bomber炸弹人优点:aoe远程攻击,可以躲在t后面对杂毛群们造成大量伤害。费用低,也是新手玩家唯一的远程aoe单位。缺点:太脆弱了,对塔伤害基本属于挠痒,如果不是吊丝流基本可以无视它。无法对空。注意事项:因为是新手用的机会比较多,所以需要注意不要乱送炸弹人,保证它的前面有t开路,否则你很可能再也搞不定对手的大部队。评价:2星。新手的不二选择,但解锁法师后基本会被抛弃,一般不值得升太高级。Archer弓箭手优点:作为远程单位,有不错的生命和攻击力,并且有对空能力。费用3也不算高。缺点:每次只有2个单位,爆发输出低,并且无法独自抵挡大群敌人。注意事项:能放在远处打的时候不要往敌人脚底下丢。评价:3星。吊丝流必带兵种,如果对吊丝流有爱的可以一直升级。Knight骑士优点:合格的肉盾兵,费用低廉。缺点:不能对空。注意事项:可以用来吸引各种火力,释放的位置有一定讲究,放的好可以引导进攻部队走偏遭到塔的围攻。可以带领吊丝流推线。较好的解法:骷髅屋子、各种杂毛群、苍蝇群可无损解。评价:4星。廉价的费用,不错的攻血数据,可攻可守,还是蓝卡,值得升级。Fireball火球优点:不错的伤害法术,伤害中等,弹道飞行速度较快,费用中等可接受。有击退效果。可以用作最后的斩段。缺点:法术范围小,需要预判准确,容易造成浪费。比较尴尬的是比箭雨高一费,但解场效果总体来说不如箭雨。注意事项:组卡的时候需要注意火球和箭雨的特点,分辨清楚哪种更适合你的卡组,战斗时不要只为了斩杀,必要的时候要舍得丢出去解长。评价:4星。与箭雨各有特色,也是比较百搭的卡,值得升级。但非r玩家面临2选1的话,需仔细考虑清楚。Minipekka 小皮卡优点:速度快,伤害较高,高血,费用不高,是很好的输出单位。缺点:和大部分地面单位一样害怕杂毛群围殴,往往几个小骷髅就能搞定它。注意事项:一旦被围殴,因为血并不足够多,基本没机会走到塔下。所以不要浪费法术卡替它解围了,若有炸弹人或法师跟在后面会很强。较好的解法:各种骷髅、黄毛群、苍蝇群能无伤解但是有可能会被抢到一点塔的血量,看自己取舍了。评价:3星。容易解,不百搭。目前看做不了核心卡。Musketeer火枪手优点:高伤害、远程可对空、血量可以接受。缺点:攻击是单体的,面对超生、吊丝流实在无力。注意事项:新手玩家对付宝贝龙的好帮手,配上巨人效果很不错。后期会被法师取代位置。较好的解法:野蛮人、苍蝇群评价:3星。新手用的情况较多,没有法师前出场率还算可以。升到高级的必要性不大。Giant巨人优点:高血、攻击力可以接受、只打防御塔缺点:容易与支援部队脱节、打防御塔前就是个移动靶子注意事项:使用时要利用好巨人的特点,作为前期的大血牛,能拉住很多仇恨,还能义无反顾的攻坚。可以用它来吸引王子、宝贝龙等单位的攻击,并搭配远程解掉,然后反扑一波流。较好的解法:苍蝇群、墓碑评价:3星。前期值得升级,后期有野猪骑士、骷髅巨人、皮卡、石头人都比他要强力,除非卡组特别需要,否则不用升太高级。Prince王子优点:冲锋起来攻击力翻倍,是个偷塔小能手。缺点:智商有限,被几个小骷髅就能解掉,所以使用时要看准时机。注意事项:可以配合炸弹人、法师推线,准备好箭雨为王子开路。较好的解法:墓碑、野蛮人、不十分推荐骷髅群因为费用高且容易被箭雨解掉、苍蝇群因为不能抵挡王子冲锋导致丢塔所以也不十分推荐评价:4星。偷塔小王子不是吹牛逼的,比较百搭,能出其不意获得最终胜利。BabyDragon 宝贝龙优点:空军、aoe攻击缺点:攻击力偏低,生命不高注意事项:不要乱送宝贝龙,配合女巫或胖子,可以让龙在空中持续输出,发挥最大的效果较好的解法:利用高血单位拉住仇恨,再利用能对空的单位解掉即可。评价:4星。还不错的一张紫卡,空军里算是大哥级的,值得升级。SkeletonArmy 骷髅军队优点:单位多,可以有效限制地面单位缺点:攻击低,容易被法术解,费用略高注意事项:基本上可以解决所有地面近战部队,甚至可以配合狂暴吊丝一波流。但十分害怕箭雨,所以用它进攻时要谨慎。较好的解法:箭雨、法师评价:3星。4费丢一堆骷髅在后期是十分奢侈的事情,不太值得升很高级。Witch女巫优点:能源源不断的产出骷髅,是推线的稳定支援,并且还能对空攻击。缺点:自身及骷髅攻击力都偏低,防守方可以直接无视放任它,公主塔自己就能搞定它。注意事项:一定需要和其他单位进行配合推线,否则就是白送费用。较好的解法:由于一直生小骷髅,所以用兵解比较麻烦,尤其前期更是棘手,没有太赚的方法,一换一或卖公主塔的血即可,炸弹塔是前期比较克制女巫的防御塔。开了arena5后可用法师解。评价:4星。强力卡,搭配各种屋子组成的超生流十分麻烦。百搭,值得升级。
————————————————————————————————Arena 1——————————————————————————————————SpearGoblins 哥布林长矛手优点:远程、可对空、单位多缺点:攻击低较好的解法:法师单杀、箭雨(只打哥布林略亏可等单位多点再放)评价:3星。中规中矩,可以在不少卡组里带上弥补曲线,但是单卡质量很一般Goblins哥布林优点:攻击速度和移动速度快缺点:血量低,独自对塔没有任何威胁评价:2星。吊丝流里可能有一席之地,或一些带高费卡的卡组用来弥补曲线。GoblinHut 哥布林屋优点:可以源源不断的产生哥布林,如果一直不被解则产生大大高于费用的价值缺点:即战力不强,刚下时对场面没有任何帮助注意事项:可以吸引野猪、巨人的注意,利用好可以作为半张防守牌。一般开场越早下越赚。较好的解法:不太好解,用法术解一个房子总觉得特别亏,遇到房子流不妨等房子多搭了再法术解。或是带好炸弹塔之类的防御塔,可完克房子流。评价:4星。超生流必备,真的铺起场来特别厉害,根本解不过来。新人前期不少都是玩超生流的,值得升级。Valkyrie瓦尔基里优点:血高、能完美解决杂毛群、能作为肉盾带远程开路缺点:无法对空,攻击力低,只有对吊丝超生流有一定的作用,遇到其他流派相当于废牌。较好的解法:苍蝇评价:3星。作为一张橙卡不能作为攻坚主力,防守也有硬伤,不值得新手玩家特意升级。Lightning闪电优点:伤害高,可打3个目标,特别优质的解场法术,并可作为斩杀手段缺点:开场容易卡手注意事项:基本可以劈倒各种防御塔,能瞬秒法师、女巫、龙、野猪等单个生物并顺带打公主塔什么的。但如果对面是杂毛群的,千万不要浪费闪电去解。另外6费闪电劈2下才赚,除非斩杀或保命,能省就省吧。评价:5星。作用很多,高级玩家携带的时候很多,6费解场的价值可能超过10费,强烈推荐。GoblinBrrrel 哥布林桶优点:能越过障碍进行攻击缺点:解起来不困难,与它紫卡的身份不太搭注意事项:一般用做偷塔手段,一场战斗里来3次基本一个塔就偷到了较好的解法:箭雨可提前预判解掉。如果没有就用几个吊丝对打吧评价:3星。太好解,但解不掉收益还是可观的。但是相比其他紫卡,它的质量实在不高。————————————————————————————————Arena 2——————————————————————————————————Skeletons小骷髅优点:低廉的费用,可以作为防御王子、骷髅巨人的手段缺点:1费的卡怎么也不会有太大的威胁,连吊丝流也不太有卡位让它进入注意事项:。。。没什么好注意的解法:。。。也没什么好解的评价:2星。基本进不了正常卡组里。。。Minions苍蝇优点:空军、伤害不错、性价比高缺点:3个苍蝇在面对高血卡时输出不够。注意事项:一般对付地面单位,先防守再进攻,不要开始就卖出去导致后面没法解。另外对付骷髅巨人的时候,要放在骷髅巨人后面,这样解完会往前飞不会被炸弹炸死较好的解法:法师、箭雨评价:3星。不错的空军蓝卡,和后面的苍蝇群都是值得升级的卡,至于带哪张需要根据自己的卡组曲线调整。Tombstone墓碑优点:特别好用的一张防御卡,超生流里也有一席之地。被解后出来的小骷髅也很厉害。缺点:血少好解,单独进攻没有威胁。注意事项:墓碑可以吸引所有单体卡的注意,并且解掉后出来的小骷髅是它们的恶梦。很容易就能3费解5费以上卡。而超生流利用大量小骷髅集中一波流也是惨无人道的。较好的解法:法师对线评价:4.5星。极好的赚费用的卡,有时候甚至能赚卡差。强烈推荐升级。BombTower 炸弹塔优点:应对超生、吊丝流的好卡缺点:不对空,对单体卡的伤害聊胜于无注意事项:功能性的卡需要根据环境决定带不带,如果你遇到的吊丝流多,不妨带上它吧较好的解法:空军、闪电、单体高攻卡评价:3.5星。新手玩家可以拿到的优质防守利器。GiantSkeleton 骷髅巨人优点:血高、死后掉的炸弹伤害特别高。缺点:攻击不高、特别傻容易被巨人野猪带离进攻路线。炸弹炸不到塔就比较亏。注意事项:尽量搭配解场法术和法师等远程来护送骷髅巨人到塔下,这样来两次对面的公主塔就over了。较好的解法:各种小骷髅、各种苍蝇、黄毛围攻评价:4星。炸弹伤害及高血量,符合它紫卡的身份,强度也很不错,推荐一下。Balloon气球优点:空军、高伤害、偏好防御缺点:血量不高,特别需要其他卡的配合。注意事项:带气球一定要带冰冻,否则真的是很弱很弱的卡。较好的解法:苍蝇、法师评价:4.5星。有冰冻配合后简直是个超级武器,10费可以瞬间打掉一个塔。强烈推荐收集。————————————————————————————————Arena 3——————————————————————————————————Cannon加农炮优点:对单体地面能造成高威胁缺点:不对空、功能单一注意事项:纯防御塔没什么好注意的。较好的解法:苍蝇评价:2.5星。目前没有看到什么卡组能把这张卡用好的。Barbarians野蛮人优点:4个单位、血量攻击好评、攻击频率有优势缺点:不对空注意事项:防守时优先解对面的aoe单位比如法师。较好的解法:苍蝇评价:5星。性价比特别高,强烈推荐升级。Rocket火箭优点:伤害最高的单卡缺点:弹道飞行时间长、容易卡手注意事项:没什么好注意的,解场就是怂,怂就杀不了人评价:3.5星。防御流卡组常带的伤害手段,其他卡组目前看没有卡位给它。BarbarianHut 野蛮人屋类似哥布林屋子,但费用更高,产出的黄毛也更优质。评价:4星。超生流值得一带,就算是单卡,质量也十分不错。Rage狂暴药水优点:能够提供超高的爆发缺点:对操作要求高,一旦放了之后没有部队获得buff就特别浪费注意事项:可以配合超生吊丝流或高伤害的气球、王子之类的卡。评价:3星。因为操作难度大,一场战斗值得使用的机会不多,特别容易卡手,所以给不到高星。X-bow叉弩优点:射程远、会锁定一个目标一直射、不解可以单独打爆一个公主塔缺点:没什么缺点。注意事项:开场不探敌情就偷塔容易被解掉崩盘。较好的解法:苍蝇、吊丝、法师、野猪、巨人评价:5星。目前看是特别厉害的一张卡,偷鸡、防御都是很不错的。强烈推荐。————————————————————————————————Arena 4——————————————————————————————————Tesla电塔优点:攻击频率高、伤害高、平时能隐身缺点:血量少注意事项:纯防御塔,不百搭较好的解法:肉盾+远程推线即可评价:3星。比较普通的防御卡,想带可以体验下。MinionHorde 苍蝇群同苍蝇类似,但是出来的数量更多,强度要高于苍蝇。评价:4.5星。百搭的卡,强烈推荐。InfernoTower 地狱塔优点:对高血单卡是致命的打击缺点:纯防御塔不能应对多种流派。注意事项:个人不推荐上来就摆个地狱塔,怂就杀不了人啊。较好的解法:远程吊丝、或冰冻、闪电评价:4.5星。高杯应对各种单卡的神器,感觉基本60%以上的人都带了。推荐一下。HogRider 野猪骑士优点:偏好防御、速度快、攻击高、血量还可以缺点:纯进攻卡,需要防御时毫无办法,需要配合注意事项:和气球类似,有冰冻就是神,没冰冻就是渣较好的解法:墓碑、苍蝇(不能改变路线会掉公主塔的血)评价:5星。几乎80%的玩家都带了,确实是偷鸡神器。Freeze冰冻药水优点:抢节奏的神卡不解释缺点:目前没有缺点注意事项:尽量多冰住点单位吧,一定要耐心,预判也很重要。较好的解法:感觉目前只能反冰冻吧,要么就不管了。评价:5星。强强强强强,买买买买买。P.E.K.K.A皮卡优点:超高血、超高攻缺点:行动缓慢,会被小单位弄的晕头转向。费用特别高。注意事项:皮卡是可以被当作核心进攻手段的卡,需要配合大量卡牌进行辅助。否则就是废卡一张。较好的解法:各种骷髅、吊丝、苍蝇、地狱塔评价:4星。单卡质量很高,配合性不强,除非拿来做核心并有其他辅助卡否则不值得升。————————————————————————————————Arena 5——————————————————————————————————Zap 小闪电就是个aoe法术。目前没有任何卵用。评分:1分。Wizard法师优点:aoe、远程、对空、高伤害、高血量缺点:没有。注意事项:没什么好注意的,它太强了。较好的解法:闪电、黄毛围殴评价:5星。买买买。Mirror镜子优点:可以复制上一张卡起到出其不意的效果。同一种卡对手很难同时有解场手段缺点:需要多花1费,导致单卡性价比偏低,一旦对手有解则血崩。注意事项:第一次被镜子坑到后,下一次要注意防一手,圣斗士是不会被同一招打中2次的。较好的解法:它是变化的解你妹啊。。。评价:3星。偷鸡效果好,偷不成,你懂的。作为紫卡,可用性不大。————————————————————————————————Arena 6——————————————————————————————————Mortar迫击炮优点:aoe、远程防御塔、伤害高、可偷鸡缺点:不对空、攻击频率低。注意事项:最好第一时刻解掉这个货,否则打公主塔真的很痛的。较好的解法:苍蝇、黄毛、野猪等评价:4星。作为一张蓝卡,它能产生的伤害价值可能比紫卡还高。ElixirCollector 圣水采集器优点:能涨费用,持续的时间越长赚的费用越多。缺点:让节奏和场面较好的解法:不解,直接强攻吧。逼对面没时间下这个。评价:3星。顺利的时候很厉害,有困难时没有任何帮助。可能还需要进一步挖掘新卡组。Golem石头人优点:超高血量、有爆炸伤害、有小石头人、偏好防御缺点:慢。费用高注意事项:最好在国王塔后面丢下,让它慢慢溜达,这样到中线时能有费用进行配合进攻。基本上解场法术丢的好可以一次推掉一个塔。较好的解法:苍蝇、地狱塔评价:4.5星。最强的肉盾单卡不多说了。
好了大概就是这样。本人目前用的是套皮卡为核心的卡组,每天打个10来场做下任务拿满箱子,这个游戏真的十分休闲而且对战异常好玩,也遇到了不少以前的熟人^_^总之祝大家能玩的开心啦哈哈哈
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