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坦克世界诺曼底更新9.7版本内容说明,怎么注册坦克世界美服
作者:多多妹 来源:多多网游加速器 发布时间:
  坦克世界诺曼底更新9.7版本内容说明,  一、重点更新内容:  新增F系科技树坦克:  轻型坦克:FCM 36与雷诺 R35;  中型坦克:索玛 S35、SARL 42、雷诺 G1、AMX 30原型车与AMX 30B;  游戏商店中新增永久金币坦克:T-34-3、112、IS-6、KV-5、ISU-130、T26E4超级潘兴、M6A2E1、“黑豹”88L/71
、“狮”式、“猎虎”88L/71、AMX 13 57、AMX CDC、FCM 50t 与STA-2;  游戏商店中新增M56 蝎式、AMX 13 57、T-54(原型车)、ISU-130与AMX CDC,可租用30天;  变更7vs7模式(加入“天梯战”);  在标准模式战斗中区分了新玩家与老玩家(仅限于1级至3级科技树坦克);  新增游戏地图:诺曼底;  二、0.9.7版本新增超测车:  新增Y系7级中型坦克:FV201(A45);  新增S系6级重型坦克:244工程;  新增D系7级自行反坦克炮:斯太尔 WT;  三、游戏机制调整:  提升了如下坦克的收益:907工程、M60、VK7201与T95E6;  从标准模式中移除了游戏地图西部小镇;  优化了地图里夫奥克斯的玩法;  Big World游戏引擎升级至2.8.1版本;  冲突战(高级)中可以使用战斗储备(火炮支援与空袭);  四、坦克参数调整:  Y系:  “萤火虫”:  炮塔 谢尔曼 IC观察范围增加至370米;  十字军 SP:  观察范围降低至330米;  S系:  SU-26:  观察范围降低至280米;  SU-5:  观察范围降低至290米;  SU-122A:  观察范围降低至300米;  SU-8:  观察范围降低至320米;  SU-14-1:  观察范围降低至330米;  S-51:  观察范围降低至330米;  261工程:  观察范围降低至350米;  M系:  T57:  观察范围降低至280米;  M7&牧师&:  观察范围降低至290米;  M37:  观察范围降低至300米;  M41:  观察范围降低至310米;  M44:  观察范围降低至320米;  M12:  观察范围降低至330米;  M40/M43:  观察范围降低至340米;  D系:  &野牛&:  观察范围降低至290米;  &黄蜂&:  观察范围降低至290米;  G.Pz. Mk. VI (e):  观察范围降低至280米;  10.5 cm Sfi IVB:  观察范围降低至300米;  &野牛&II:  观察范围降低至300米;  &蟋蟀&:  观察范围降低至310米;  &野蜂&:  观察范围降低至320米;  &黑豹&自行火炮:  观察范围降低至330米;  Gw 虎(P):  观察范围降低至340米;  &虎&式自行火炮:  观察范围降低至350米;  Gw E系列:  观察范围降低至360米;  F系:  洛林39 L AM:  观察范围降低至280米;  AMX 105 AM 47:  观察范围降低至290米;  AMX 105AM:  观察范围降低至300米;  AMX 13 F3 AM:  观察范围降低至310米;  洛林155 50:  观察范围降低至320米;  洛林155 51:  观察范围降低至330米;  查狄伦 155 55:  观察范围降低至330米;  查狄伦 155:  观察范围降低至340米;  五、界面调整与优化:  重新制作了如下坦克的高清模型:IS-4、E-100、E-100坦克歼击车、IV号H型、AMX ELC;  提升了地图卡累利阿、韦斯特菲尔德、埃里-哈罗夫和阿拉曼机场的表现效果;  重新制作了斯大林格勒地图中的可视模型;  六、其它调整与优化:  更新了聊天中的表情;  增加了“接受好友邀请”的设置(禁用该选项将屏蔽所有好友的邀请);  为色盲玩家添加的新的联系人指示标识;  增加了联系人列表中:增加、编辑以及删除的功能;  增加了“屏蔽聊天”的选项;  优化了客户端在部分机器上的表现效果;  优化了设置中部分特殊效果的表现效果;  提升了游戏服务器的稳定性;  优化了坦克被击中和击穿的标识;  重新优化了部分战车被击中以及击穿时的标识;  提升了客户端分辨率的显示效果;  七、Bug修复:  修复了斯图亚特 I-IV损坏模型不正确的问题;  修复了D系T-15坦克徽章位置错误的问题;  修复了AMX 30B坦克外部模型不正确的问题;  修复了如下坦克的损坏模型:IS-5(730工程)与雷诺G1;  修复了部分损坏模型与环境物体不正确的问题;  修复了在VIP车库中旋转镜头时出现闪烁的问题;  修复了9.6版本中联系人列表各种问题;  修复了在狙击模式下倒下的树木不变透明的问题;  修复了当缩放界面时的一些问题;  修复了当重置“义结金兰”技能时经验丢失的问题;  修复了个人任务系统显示错误的问题;  修复了在打开聊天界面时加载地图错误的问题;  修复了进入训练模式时被冻结的问题;  修复了704工程炮盾形状不正确的问题;  修复了如下坦克的外观模型:FV201(A45)、E-100坦克歼击车、AMX 30原型车与索玛 S35;  修复了IS-4损坏模型不正确的问题;  修复了战斗录像在回放时错误的问题;  修复了战斗储备的部分问题;  修复了要塞模式界面的部分问题;  修复了客户端无响应以及卡死的问题;  修复了个人任务系统部分任务描述错误的问题;  修复了部分环境物体被击中时损坏效果不正确的问题;  修复了部分界面存在的问题;  修复了动态模糊效果不正确的问题;  修复了当炮弹击穿坦克装甲发生爆炸,并可能对全部乘员以及部分乘员造成伤害时,HE炮弹对观察口的伤害计算错误的问题;  修复了在高级车库中高清坦克模型履带显示不正确的问题;  修复了当坦克在斜坡时瞄准环显示不正确的问题;  修复了个人任务系统第15个任务无效的问题;  玩坦克世界美服的玩家会常问--?在这里,小编要建议玩外服的玩家们下载多多网游加速器,以解决游戏中遇到的高延迟、卡屏、掉线等问题,为玩家们提供一个稳定流畅的网络环境,赶快下载体验吧!希望能帮助到玩家,祝玩家游戏愉快!
坦克世界加速前后对比图
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坦克世界专题
坦克世界热门专题《坦克世界》的游戏体验如何?
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泻药~这个问题我这个语死早的坦克世界菜鸟回答一下吧~
★★★★☆(延迟很低)☆如果选择对应的服务器,延迟基本在70ms左右,而且坦克世界是个节奏非常慢的游戏,你开一炮上弹需要10s-40s不等。如果人在南方,玩北方区,延迟大概120ms-150ms。如果个人觉得卡,可以用网游快车等加速软件。本人香港的连接北方联通区2.
★★★★☆(画面出众)先放两张,这是我玩的一个火炮录像截图火炮特有的上帝视角火炮炮弹未能击中敌人的爆炸效果3.
界面 ★★★☆☆个人觉得界面不是非常漂亮,不过这个东西各有所爱。进去车库,有钢铁气息(忽略大红色背景,这个是春节主题的车库)中英苏美德法
现有5个国家坦克,最新出了中国坦克哦~~4.
游戏性★★★★★游戏模式:标准,攻防,夺旗标准:15min,最普通的模式,消灭敌人全体,或者占领敌人基地(每方基地有一个大圆圈,坦克停在里面就开始占领,1个人占领需要90s,人多会加快,最多3人计算占领进度)攻防:10min ,攻方需要消灭守方或者占领敌人基地。10min内攻方未成功,即算作失败夺旗:双方去抢一个无人基地或者消灭对方。这个模式占领速度非常慢,一个人占领需要180s这个游戏考验了个人勇气与团队合作。之前的图片中体现了,每局战斗是15Vs15的。而这样规模的战斗非常需要整个团队通力合作,抢占战略要地,就像真实战场一样。队员之间还需要配合,绕后包抄,围歼敌人。下面放一个栗子~跟着大部队出门!我是7级轻型坦克,而这个战斗大多数都是9,10级坦克(满级10级),正面我都无法击穿,只能等待攻击侧面的机会队友已经和敌人大规模交火,这是我准备加入战场,配合队友包抄到敌人侧面,留下想要撤退的敌人消灭残血敌人,继续寻找机会绕到敌人后面开狙击模式,精确打击菊花~,防止击中宽大的履带不掉血!利用法国特有的弹夹炮,连续两炮带走敌人这是机动高的坦克需要做的事情,其他还有很多,比如侦查等等就不再举例啦机动低的重型坦克需要扛着第一线,维持战线的完整性。比如上面图中小地图的左侧我房就是重坦为我方右侧的队友拖延时间,等右侧将敌人消灭干净,马上回援!游戏系统设计:A.
瞄准系统如图可见,这个准星左右的圈就是炮弹可能落的范围,非常大相比于敌方战场。和CS相比,坦克世界需要等待更长时间来进行瞄准不同的坦克炮精度不同,瞄准时间也不同,一般最快瞄准时间2s左右,最慢可能实际有10+s(火炮瞄准非常慢,伤害较高)B.
炮弹飞行和真实战场一样,炮弹飞行需要时间,所以攻击远距离目标需要根据自己炮弹飞行速度和敌人移动速度计算时间。当然,真实游戏的时候,这个提前量的把握就是一种感觉而已。这是我开火炮瞄准一个敌人坦克的截图敌人距离我810米左右,我估计我炮弹飞行时间大概2s(图中的时间显示不适合我这个战车)开炮,炮弹飞行2s命中敌人,敌人猎虎右侧的橙色团显示击中敌人右侧后方,伤害1100火炮使用HE炮弹,不能击穿敌人就按照装甲的厚度计算伤害。上图的这一炮就是击中敌人脆弱侧面,击穿了,造成了很高的伤害。其他的大多数坦克使用穿甲弹,不击穿敌人不造成伤害。而每个战车都会有一些相对脆弱的部分,攻击那里可以提高击穿概率。C.
装甲系统坦克世界考虑了角度对装甲厚度的影响,同样是100mm装甲,有可能等效为200mm,取决于入射角度。而玩家就需要根据战场局势选择攻击部位。某些装甲弱点,在非常大的角度下,等效非常高,而平时正面坚硬的装甲可能因为角度变得脆弱。玩家可通过地形,上下坡,改变敌人等效装甲厚度分布。
一般而言,侧面和后面的装甲较为脆弱,正面的朝向地方的那一面装甲较为脆弱,炮塔的观察口通常脆弱(中国车对此有特例,有的观察口等效250+mm装甲)。纸面数据等效数据等效数据D.
坦克种类重型:大多数是男人的存在,拥有比较好的火力,一般同级中最好的装甲,速度较慢,视野较差美国8级 T32美国8级 T32中型:万金油的存在,装甲一般,火力一般不错DPM高,但是炮的穿深不如重坦,机动好,视野好美国9级 M46巴顿美国9级 M46巴顿轻型:斥候,装甲纸一样,火力小,穿深和伤害都不高,射速快,视野好,隐蔽好(能看见敌人,敌人看不见轻型),机动好法国7级 AMX 1375法国7级 AMX 1375坦克歼击车:火力好,穿深和伤害一般是同级坦克中非常高的,没有炮塔,要瞄准只能动车身,炮管只能左右小范围摆动,隐蔽好(打人自己不被发现)德国5级 三号突击炮德国5级 三号突击炮火炮:无装甲,机动一般,单发火力猛,但是瞄准时间较长,炮弹抛物线飞行,能打到一下平射攻击不到的位置德国8级 GwE自行火炮德国8级 GwE自行火炮最后总结一句:这个游戏需要思考,比较平衡,RMB玩家和一般玩家也用同样的战车,比较公平,考验技术。勇气与智慧都是必须的!
占坑。国服20000场。————4月7号更新————半夜睡前就说一点儿。游戏是有学习曲线的,我把游戏玩家分成三个层次:新手,熟手,精通。新手是指刚刚知晓游戏基本操作,看懂HUD等。熟手是指完全掌握游戏形式上的东西,但是游戏意识还不成熟,主要靠本能和常识来指导自己。精通则是指明确游戏内核,大局观已经建立,能熟练的利用游戏的规则而不是现实世界的常识来指导自己。我举一个CS作为例子。新手知道左键开枪,ASDW前后左右走,打人质赔钱。熟手则因为发觉跳起来脚会被挡住,所以知道跳起来按Ctrl来跳到一些特殊的位置。听到枪声知道附近有人。玩过别的FPS人头是要害,所以主动瞄着脑袋打。知道某地图有几条路。精通则是知道跳的时候晃镜头可以跳的更远,知道掉在水里没有坠落伤害,知道切枪可以取消上子弹动画的后半截。知道某一地图CT或者T到达某一点要花多少秒。知道可以接住手雷的爆炸跳的更高。不会因为开镜一直盯着某处而被爆菊花。坦克世界呢,新手就是知道知道怎么操作,知道有友军伤害。知道出圈了占家就断了。熟手就是知道打侧面和背面,知道坦克上有所谓弱点。知道每张地图是什么样子的。知道倾斜装甲不好打。精通则了解每个地图的打法,哪儿是防炮位,知道各个弹种的工作原理,知道二倍口径原则,三倍口径原则,强制跳弹原则,转正规则。知道绘制距离是什么,最大观测距离又是什么,强制点亮距离是什么,知道点亮机制等等。乘员技能怎么算,乘员附加技能又怎么算。这几个问题现在就问问本题目的其他答主,全能答对吗?坦克世界号称上手难,其实第一次玩到新手级别没比其他游戏多多少。玩FPS的谁不知道ASDW是干啥的?新手到熟手这个就有问题了,游戏里根本没有什么指导,弱点什么没人跟你说你根本想不到。熟悉地图想当然比dota难。我的经验是有天赋者要之少1000场才行,没天赋的1万场记不住的也不是没有。好吧,对坦克稍有常识的人总算可以看出坦克正面没侧面好打,打断履带对面就动不了了。常识也可以告诉你倾斜装甲不好打。但是常识能帮你的也就到此为止了。熟能生巧到此为止。熟手到精通才是真难。游戏内毫无提示,官网指导啥也没有。你不上贴吧不去看视频你根本不可能知道!这些数据都是别人查看游戏文件解析出来的,你作为一个玩家在游戏内是绝对看不出来的。你闷头打15万场你也看不出来。所以这个游戏熟手总可以熟能生巧,用时间堆出来,但是想精通太难,没人带你是绝对没法提升的。精通游戏的可以用各种规则玩死新手熟手(比如插炮管,比如卖履带,比如摆角度,比如双草丛,比如静默),但是这道鸿沟玩家自己是跳不过去的。所以屠幼的多,上万场还是啥也不懂的更多。这就是坦克世界上手难的真正原因。————04.07.2015更新————洋洋洒洒说一堆“坦克世界上手难”是什么意思呢?我是想说,坦克世界太好玩啦!这是一个动脑而不是拼手速的游戏,只要肯钻研,总有进步空间。新手大爷充钱了不会玩的也不会碾压你。不认真玩的人不会因为他用的车强势而出来恶心用心的人。可能你辛辛苦苦胜率只有48%,但是你旁边的人无脑金币弹胜率也能到46%,但是2%的差距那个人永远逾越不了,不是他运气好在100场内又多赢了2场所能抹杀的。坦克世界不是一个练级游戏,满级也就10级,但是它也是成长性极强的游戏。成长的是我的学识,我的思维和最重要的,我的勇气。你可能觉得血条世界,平地消失坦克怎么怎么不史实,但是我觉得这种适度娱乐化的模型比某魔法雷霆更能感受路人的战友情义,更能培养勇气。你在战争雷霆全真里见过为你挡炮弹的吗?也许我玩的少,反正我是没见过。昨天我在美服打,铁棺材5杀,一个玛蒂尔达追到车库里来感谢我在KV2手下救了他,并且说“从来没见过一个铁棺材这么勇敢,撞死了一个弓箭手TD”。
美服表示还没被队友骂过不过估计气死不少美帝汉子了 新手体验比较差 没人带着玩很快会腻各种死亡体验还是比较吸引人的:瞄准打中对方却不掉血 不知道对方在哪儿就被突突突完爆用时不到15秒 在坡上打坡下敌人俯角不够被打死 敌人出现慌不择路躲湖里淹死 下坡垂直速度过大履带损毁 不说了我眼泪好像掉下来了。
地图的理解 坦克穿深 车体弱点 车体成员技能组合分割战场,交叉火力,反制火炮,有效点亮,擦弹,小会战阅读战场的能力 ...暂时想到这些 好久没有玩了,坦克撸的并不好,随便说说 抛砖引玉吧
体验还行,改了这么些年终于改的还不错了这游戏和人生差不多,先学知识,赞经验,然后靠智商
游戏是好游戏,就是猪队友能气死你······
来自朋友的一篇吐槽,很适合这个问题 我喜欢他的真实感,但是越玩到后面约觉得。。。也就是款游戏~~然后每个地图的打法都有套路了,什么车该去什么位置,干什么事。。。有时候开了某些类型的车基本上也就只能干那么点事。。。然后地图还是小!第二个问题就是决胜因素不取决于你个人,有些2b队友真的令你无语,有可能你做的非常好,最后却死的及其窝囊。。。而且没有惩罚机制,有些人的举动真的令我想揍他!!特别缺德!!可是,战斗一结束,什么都不会发生。没有对错,没有奖惩,这让人感觉在这个生态圈里面活的没有意义。。。第三点就是他的金钱原则,感觉越是打到高级车,约要用钱,一定级别以上不花人名币就没法打了。。。普通账号的银币收支不平衡了,入不敷出!维修,装备和炮弹越来越贵!这点原则上可以接受,但是这个游戏是把收益主要和伤害值挂钩的,而伤害值是来自于炮弹的破坏力(基本由口径决定)那么应该是口径约大,费用越高,这样比较合理,而现在游戏里面是炮弹的级别越高费用越高,这些炮弹是用于高级车上高级炮的,有很多炮高级主要是高级在穿深上面,而破坏力只加了一点。但穿深本身并不带来收益。。。穿深应该是炮的事,而不是炮弹的事。你把炮卖贵点也就是了,毕竟只需要一次投资,炮弹可是要不停买的。。。其实就是个游戏嘛,别太当真
对于死理性派军迷 这个游戏会有很多不科学的地方 对于游戏发烧友 这个游戏机制过于强调平衡性导致一些系列要求很高经验 以及画质不咋地 优化勉勉强强 对于坦克爱好者 这游戏真心不错不过 一个渣代理蒙蔽了这游戏所有的优点 这游戏 允许你快速升级经验研发车辆 但是要挣钱买车养车买炮弹修理车买装备训练乘员 请交出毛爷爷里面五级以上的车,RMB车大多都是100RMB以上 非RMB车需要的银币换算成金币也要100RMB以上 甚至还出现了1000+RMB的土豪车 不得不说这是赤裸裸的坑钱
2W+场的路过,这个游戏是我唯一玩了5年的游戏,其他游戏最多玩两个月就弃了。游戏花钱极少,你只需一台8级金币车就可以保证不会缺银币了,人民币玩家永远比不上老老实实练出来的玩家,这游戏玩的是经验和智商,场次不到10000场你花再多的钱再好的悟性你也玩不好。游戏相当复杂,大局观最重要。
千场知道点鼠标开炮,知道前后走,3000场知道车型特长弊端,8000场知道地图各种点位,各种车的弱点,炮弹效果,配件作用。10000场大局观和什么车上什么配件成员学什么技能适合自己作战风格。场加深对坦克世界详细各种机制理解和在实际战场怎么把自己懂得用出来,磨练性格和习惯。顺便说下画质的事,低效和最高效的区别就像标清国产乡村连续剧和蓝光欧美科幻大片的一样。游戏对电脑配置要求有点高。
这款游戏最初只是流行于军事爱好者这个小众群体,对菜鸟尤其是军事盲来说上手难度非常大,新手期游戏体验也会非常糟糕。和烂大街的小学生游戏CF不同,wot可不是只要会按鼠标开火就行。其对玩家的全局和团队意识,游戏运行机制(概括为点亮和隐蔽机制,即视野控制),地图熟悉程度和实时分析能力,战术理解和实施,军事知识和装甲理论知识,以及键鼠操作能力甚至于人民币都有着一定要求,玩家要是不具备一定的上述条件就进入这个游戏的话(即所谓的CF党或者‘小学生’),会发现自己会被虐的死去活来和被喷的体无完肤的。
远离一百效率的59
不请自来,坦克世界亚洲服(以前叫东南亚服)两年多老玩家飘过,累积投资超过1w,2015年开始彻底弃坑。支持最高的答主总结得特别好,我只谈谈这游戏的亚洲服体验。亚服开服晚,59只卖过很短一段时间,金币车基本不降价,比如fcm50t价格就一直在200多。所以没有金币车泛滥的情况。做任务送过超潘,is-6和很多小的金币车,所以总的来说还算慷慨。高级房水平比国服好,玩得不会特别闹心,练车环境比国服好很多。好处就这么点,下面是恶心人的地方。国际服务器的通病,玩家素质从国籍上可以估计得七七八八。绝对不是种族主义。首先素质最差的是越南人。想象一下国服并到美服的话会是什么情况。如果国服的二雷算睾丸癌的话,越服运营商就是纯粹一全身癌症加艾滋病晚期,临死前恶意倾销,一台八级金币车两块钱人民币,100人民币可以把所有金币车全买了还有的找。挂机完全不管,三万场玩家比比皆是(越服开服很晚)。越服倒闭以后连同所有数据整体搬迁到亚服。野队tk、骂人、用违法插件(在外服是很严重的事情)是常态。越南最大的军团VPA是唯一一个两次因为作弊丑闻被FTR(就是你问我答的那个博客)点名的军团。第一次是第三次领土战役刷分卖号,第二次是最近的组队刷个人任务。恶心的是WG亚洲分部基本没有值得一提的动作。按照一位空中网的工作人员的话说,哪怕在国服对待亲儿子军团也没有这么偏袒的。其次是泰国人。除了极个别外,如果遇到泰国军团的玩家,就可以把他当挂机货对待。你见过整个一个军团没有一个人胜率超过49的情况吗?泰国军团就有。最后说说运营商。整体来说俄服&&&&&&美服&欧服&&&&&&亚服。欧服不好主要是国际服务器外加大公司病的原因,亚服还要加上一个规模小人手不够。同样程度的违规,亚服处罚力度和国服差不多,就是不管。我写ticket举报挂机近十次(不是游戏内举报哦),只有一次是被处理的,成功的那次还是一辆金币车都没有的号。唯一的例外是卖号,抓到就封,哪怕你在贴吧卖人家也能找上来(奇怪的是越南人在FB卖号,举报了也不管)。总之体验很差,如果摊上了个不公正又懒的运营商就更不开心。不管你是不是土豪,都不要尝试亚服。如果是土豪,你在国服就是大爷,来亚服就是凯子;如果你不是土豪,那玩亚服还要花钱买vpn或者加速器,还是不如国服。
除了坑爹网的代理实在是坑爹 这个游戏的体验感还是不错的 引擎也一直在优化 但是这是个吃经验的游戏 而且并没有按等级分房的制度 所以你一开始可能会遇上打了几万场的老手 死都不知道怎么死的 这个游戏适合有人陪着一起玩 熬过新手期就会觉得好玩多了 另外一局最多15分钟 不是很浪费时间
本人非军事迷,玩这个游戏纯属舍友突发奇想。坑爹的是组队最多三个人,我就奇怪三这个数怎么想的,多一个正好一个宿舍少一个俩人双排也行,这三个人你怎么玩啊! 后来决定俩人双排。
刚开上坦克我是很期待的,然后发现,这车也太慢了吧狗都比他快好么!然后因为机动性太差我一头撞墙上,然后悲剧了,因为同时我在一个坡上,后面的时间一直在后退,调头,后退,调头……然后不知道哪来一炮bang我就挂了…… 一晚上我都在干类似的事。这个操作坑爹的一点是驾驶和视角是不相关,所以常常有我觉得该往右走然后按右他不动的情况。这样驾驶起来就非常非常蛋疼。
另外战斗时间太短了,我打不了两发炮就跪了。装填时间慢的一比,再加上机动性差,被老手盯上直接等死吧。
总之我发现我玩了这么多把,基本就是调车,发现敌人,开火,被干掉。生的郁闷,死的憋屈。我三级车打不动对面五级坦克,人家回过头一炮解决我,整个互动就这几秒不到。
我看见有人说战术如何如何,我就想说新手体验这么差的游戏哪能培养出懂战术的,不搭配语音系统周围都是路人玩个毛的战术。
所以我们现在集体弃坑了。看看各网站玩这个游戏的,一大部分是那种看看坦克名字就高潮到不行的军迷,一部分是那种入坑早时间多蹲着灭菜感觉很好的老手。个人建议楼主玩点别的游戏吧,这个游戏想想我都觉得郁闷。
话痨~入坑的来随便答答不过最近恰逢小学生放假北区都卡的不行不行的每个人都打的不要不要的……首先声明本人是【手残】妹子一枚,嗯这是重点,其次是我【对坦克什么一点都不了解】括号里是重点,我就从这两点开始着重回答一下。首先入坑的原因是男朋友苦口婆心旁敲侧击处心积虑的在半年内不停地给我看他坦克世界的录像,给我看他玩坦克世界,不停地给我讲解这个是什么那个是什么……蓝后在今年的一月末我终于用雷诺轻战拿下五个人头打响了我的第一炮【什么鬼一开始接触这个游戏的最大问题就在于我真的不了解任何坦克。所以起初经常会有我在那里大叫“天啊我的头在哪里!”或者基友大叫“你为何菊花对敌!”又或者是“你为什么开心的在原地转了个圈!”答:“因为我又找不到头了……”再或者是“为什么他就蹲在那里了我也要和他一起蹲在那里!”答:“因为他是火炮啊你一个td和火炮蹲一起干什么”【因此就不评判这个游戏是不是对妹子不友好首先我觉得对军事盲就不友好。】不友好到什么程度呢?有段时间我男朋友的炮友为了测试是谁拿着他的手机上微信就问一句:“lt是什么”然后我好不容易才猜出是轻坦啊掀桌弄清这些坦克的型号和各种坦克的类型就要花好久。而且对于一个纯粹的军事盲连自己的车应该做什么有时候都不能有很好的判断。只能任由男朋友的lt冲在前面点灯我猥琐的躲在草里打打黑枪。如下图所以有时候会有这样的情况:男票"哇你什么时候背着我打了一千多的伤害你不爱我了"我:“在你冲在前面点灯的时候啊”【其次这个游戏并不是队里有大神就能赢的,要看所有队友的配合】因为我接触游戏也就不到半个月,现在在td线也才打到三秃子。但是给我最大的体验就是,如果队友是坑逼,再大的优势也能被几个人翻盘。我就曾经和男朋友打某局,全家只剩下追猎者我和他一个三号。对面还有七只。然后我们二对七翻盘,我还拿了人生中第一个勇士【大神们不要嘲笑我】男朋友也算是个大神,他的原号1000场的时候就大概效率1500+了他总是喜欢玩轻坦大概原因就是他觉得其他的坦克受到眼车限制较大,如果眼车坑全队就只能缩着打了。再者,如果遇上挂机队友就更是伤痛了废话就说道这里,听闻12号新版本又要砍D系了,新手的心又开始滴血了……=====================放一张男朋友今天下午打炮成绩图orz欢迎大家去北区殴打他
喜欢开5级车屠幼,这样能净化游戏环境吧。
这游戏就如同上面的一位朋友所说的那样,只有代理比较坑。本身是个很好的游戏,小范围的细节,全局意识,进攻时间的把握,射击精准等都很重要。同样是站桩对射,车身对敌角度的不同也会影响最终结果,这是cs所没有的。 早期可能因为经验不足而吃亏,但这种情况会随着时间的推移不断好转的。
对楼上几位有如此好的体验表示无法理解。今天早上玩了坦克世界。体验如下:客户端下下来,4.4GB的体积也就忍了,以为游戏画面会很精美,完成安装后居然要求重启,老子装过那么多游戏没见过这么操蛋的,接着忍。一运行首先来个恶心的窗口模式,还是占了整个屏幕的窗口模式,为什么就不干脆全屏运行算了。画面不是真实也不是卡通,反正就是那么黑不溜秋的几幅图,游戏画面粗糙粗糙的如同塑料贴纸拼出来的。节奏龟爬。开着自己的小乌龟到对方的阵地,怎么快也得几十秒才能见到敌人,而由于坦克属性太杂,很多装备差的跟不上速度,自己还没到看到敌人呢,跑得快的队友已经要跟对方干完了。一不小心被人干掉了,就得傻傻看几分钟别人在那里慢慢挪动,有一炮没一炮的打。游戏模式单一,基本上就是乌龟版的CS歼灭模式。游戏性也不足,CS好歹能跳上跳下,切枪扔雷,听声阴人。而在这游戏里,你只有开镜关镜的乐趣。设置很复杂,这个对我而言是影响游戏体验的。游戏声音,配音,字幕之类的就不想谈了,总之很假很山寨,high不起。装完就删了,体验就是这样。
这游戏因为太动脑。所以sb实在太多,高血压心脑血管疾病患者慎玩。
男友因为玩这个游戏已经把我惹哭无数次了…对游戏我一无所知,但作为一个第三方,每天看着他打到激动的时刻,自己的身体伴随着游戏里一起转弯、前进、往后靠。我都替他着急。经常很安静的时候打着打着突然大叫,骂人。以下微博是我收录的他的语录… 不明觉厉反正三年了,他想戒掉这个游戏,但是从未成功过。我看见这个问题,是因为他才回答完这个问题
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