狼人杀新角色新玩法村规自制果核宇宙原创自制高阶

狼人杀12人面杀如何配置?
就是宿舍基友玩,大家不算高手,尽量平衡点就好
按投票排序
经常和朋友们玩狼人,频率大概每周2次,每次4局左右(平均)。玩家相对固定。【序】狼人杀如何配置才能平衡其实挺难的,根据每个人的水平,整体水平,打法习惯,要改变配置和规则才行。基本上,尽可能通过小幅度调整规则使得狼队,民队胜率均为50%。方法是,先确定基本规则,3局之后根据胜负情况调整,直至相对平衡。【核心规则】1. 屠边局-- 将好人阵营玩家分为“特殊村民”和“普通村民”,狼人杀光“特殊”或“普通”村民即可获胜。2. 投票-- 每位玩家有一个数字编号,由上帝倒数后统一通过手势比数字投票,禁止跟票。3. 死后-- 死后如果不发动技能,或技能不能发动,不可以翻开身份牌-- 翻开身份牌必须发动对应技能(比如猎人翻开必须开枪)-- 白天投票死亡均有遗言,除第一晚死亡的玩家外,夜晚死亡均没有遗言4. 警长-- 全员在第一天白天可以参加警长竞选,顺序发言,最后由未参选玩家投票,得票最高获警长。-- 出现平票,平票玩家逆序发言一轮,由原未参选玩家投票,继续平票则没有警长。-- 如果没有人得票则直接结束竞选,没有警长。-- 第一夜结果在警长选举结束后公布5. 首轮保护(可取消)-- 上一轮第一个出局的玩家享有首轮保护-- 首轮保护包括:不能被狼人猎杀(狼人猎杀保护玩家视为狼人空刀),不能被预言家查验,不能被女巫用毒,不能成为猎人开枪对象-- 首轮保护有效期:从游戏开始时 到 被保护玩家开始第一次发言后,或 第三个夜晚开始时【特殊规则】女巫:- 女巫不能自救(若好人胜率低,可调整为仅首夜可以自救)- 女巫使用解药后不能在得知当晚被袭击的玩家(若好人胜率低,可调整为可以继续得知)- 女巫在同一个晚上不能同时使用解药与毒药(若好人胜率低,可取消此规则)猎人:- 猎人被毒杀不能发动技能,殉情后不能发动技能- 被猎人杀死的玩家没有遗言(若好人胜率低,可调整为被猎人杀死的玩家有遗言)- 第一天被开枪带走的玩家有遗言丘比特:- 丘比特既不属于普通村民也不属于特殊村民- 当情侣为人狼恋时,丘比特与情侣形成第三方阵营,需杀光其他所有玩家- 存在第三方阵营时,在第三方阵营全部离开游戏前,村民、狼人阵营均不能获胜- 丘比特胜利条件与情侣胜利条件相同,且丘比特可以成为情侣之一白吃:- 白吃可以在白天被投票出局后翻开身份牌,从而免除放逐- 白吃翻开身份牌后,视为继续存活,但是失去投票与被投票的权利(即使有警徽也不能参与投票)- 每轮次依旧按照顺序发言,不可以打断别人的发言【12人配置】&方案一&4*狼人;4*特殊村民;4*普通村民特殊村民:预言家,女巫,守卫,猎人普通村民:村民*4(可以将守卫替换为白吃)&方案二&
(修正-不再推荐此方案;12人游戏应尽量保持狼人,特殊村民,普通村民数量相等或相近)
3*狼人;3*特殊村民;5*普通村民;丘比特
特殊村民:预言家,女巫,猎人
普通村民:白痴,村民*4
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------对核心规则的解释(为啥必须要玩这套规则)1. 屠边屠城局没有意义(除非有1/3以上玩家第一次接触狼人,可以玩屠城来熟悉角色作用)屠城局好人只需要曝出自己的真实身份即可轻松获胜。理由如下:假设所有好人均说实话,并曝出全部已知信息。狼人为了隐藏身份,只能假报其他身份,从而造成某几个身份人数多于设定。我们称这种情况为对跳。如,场上有两个人自曝女巫身份,则称对跳女巫。对跳的解决办法如下:对跳女巫 - 真女巫当晚毒死假女巫即可对跳猎人 - 真猎人死后开枪杀死假猎人对跳白痴 - 票死一个看起来不像的,如果发动技能,则另一个是狼人对跳丘比特 - 曝出情侣身份,若两人曝出相同情侣,后发言为假丘比特对跳守卫 - 第二夜安排互相守护,第三夜安排守护自己。在守护自己的回合,真守卫不会死;在互守回合,假守卫不会死,若白天一个守卫死亡,则另一个是狼人。对跳预言家 - 查验同一个人,同报查杀为狼人,同报好人为铁好人,一查杀一好人可以成为突破口判断真假预言家。若实在不能判断,可同时处死两人。对跳村民 - 呃,这个其实不是对跳,村民人数过多可以从发言心态不好的玩家开始排水。在预言家坐定后查验村民以减少排水范围。至此,几乎所有身份都可以在说真话的情况下证明自己,从而保证好人胜率远远高于狼人。有兴趣的可以自己推演。所以屠城规则极其不利于游戏平衡,对狼人玩家极其不公平!【待续...】
推荐题主看一下战旗的一个节目lying man前四期都是杀人游戏或者狼人杀,具体配置为4狼4民4神(猎人,女巫,预言家,长老)
平时基本上每周约1~2次,每次10局左右。【特别村规】女巫:1.女巫只能第一夜可以自救,其他晚上不能自救。2.女巫使用解药后不能在得知当晚被杀的玩家。3.女巫在同一个晚上只能使用一瓶药。猎人:1.猎人只有在正常死亡的情况下(白天被票死,夜晚被刀死)可以使用带走一个人。2.被猎人带走的玩家没有遗言。长老:1.长老第一次被刀,若女巫选择救,则救药被视作浪费掉了。2.长老只有被狼刀死的情况下不会让其他神民失去技能。遗言方案:场上有几条狼,则有几个遗言(仅包括正常死亡,即白天被票死,夜晚被刀死)守卫:1.如果守卫选择守护的玩家在今天同时被女巫救了,那么这位玩家依然死亡,且没有遗言。2.守卫不能连续两夜守护同一个玩家。【10人配置】&方案一&3 狼人预言家、女巫、猎人3 普通村民丘比特(不算神也不算人)【11人配置】&方案一&3 狼人预言家、女巫、猎人、白痴3普通村民 丘比特【12人配置】&方案一&4 狼人预言家、女巫、猎人、长老4 普通村民
3 普通村民 丘比特&方案二&3 狼人 野孩子预言家、女巫、猎人、白痴4 普通村民盗贼 丘比特&方案三&3 狼人 狼王 预言家、女巫、猎人、守卫4 普通村民
3 普通村民 丘比特未完待续...等我们测试一下平衡性为你们增加更多的选择。
12人标准局,屠边局,4狼4神4民,4神为预言家、女巫、猎人、白痴/长老,女巫不能自救
屠边局444白痴神(或者长老) 女巫 猎人(可以考虑换成骑士) 预言家4民4狼屠城局随意……为啥不加守卫?因为会玩的守卫+女巫可以打出超级imba的效果,狼人胜率会直线下降加上不同地方村规很多,比如同守同救死亡,女巫能否自救等等,因此不推荐加守卫
12人的话,如果你们都是新手的话,我建议444屠城,也就是四狼,四民,四神,四神分别是预言家,女巫,猎人,白痴,然后狼人的胜利条件是杀光所有好人
微信杀配置:3狼3民1预言1女巫1守卫1长老1丘比特1猎人觉得平民少身份多可以平均多些乐趣。
简单点 4狼5平民1预言家1女巫1猎人
预言家,女巫,守卫各一个狼四个平民三个盗贼,丘比特,猎人各一个______如果不想玩盗贼,平民两个,白痴,丘比特,猎人各一个
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狼人:即是杀手,每晚杀死一个村民,如果游戏为屠边局则杀掉所有村民或神民即可获胜,屠城局则必须杀掉所有好人。
普通村民:普通村民没有任何特殊功能,但是当他们全部死亡后村民就输了。
预言家:预言家每晚可以确认一个人的真实身份,有点像警察,但是他死了并不代表狼人赢。
女巫:女巫有两瓶神奇的药水。一瓶是解药,可以在当晚救回一个被狼人杀死的死者;另一瓶是毒药,可以杀死任意一个活着的人。一局游戏,女巫每瓶药只能使用一次,每晚只能用一瓶药。(女巫原则上可以使用解药自救,当小女孩夜晚偷看时被狼人杀掉则女巫不可以对小女孩使用解药,但狼人同意杀掉小女孩而小女孩没有被发现则女巫可以对小女孩使用解药)
猎人:&当猎人被狼人杀掉或者被村民无辜票死后,他可以向任意一个活着的人发射一颗绝命子弹。当猎人被女巫毒死,或殉情而死时,不能开枪射杀人。
丘比特:丘比特在第一天晚上指定任意两个人(可以包括他自己),使他们成为情侣。当两个相爱的人其中一个被票死、杀死、毒死或射死,另一个人则必须殉情。情侣之间永远不能互票互杀。
因情侣的各自身份不同,丘比特和情侣获胜目标也有所不同,主要分为三种情况
1:情侣同为好人,平民阵营胜利,情侣和丘比特都胜利。2:情侣同为狼人,丘比特需帮助平民阵营胜利,情侣则帮助狼人胜利。3:如果情侣的身份为好人和狼人,则形成人狼恋,丘比特和情侣形成第三方阵营,需屠城杀光其他所有人,如果情侣出局,丘比特独活至最后,也可以获胜。
特殊:如果两个恋人一个是村民,一个是狼人,他们须消灭除他俩之外的所有游戏者而取胜。如果发动了新月卡《愚人节》则情侣必须互相指控对方。如果情人之间某人死亡,另外一人不会殉情死亡(第二天效果结束)。
小女孩:每个晚上狼人出动时,小女孩可以睁开眼睛偷看。但是如果狼人发现了,就可以立刻杀掉小女孩。杀了小女孩以后,原来选定的被杀人选就无效,因为一晚只能杀一人。小女孩不可以被守卫守护。(当小女孩夜晚偷看时被狼人杀掉则女巫不可以对小女孩使用解药,但狼人同意杀掉小女孩而小女孩没有被发现则女巫可以对小女孩使用解药)
守卫:守卫每晚可以守护一个人,这个人不会被狼人杀害(但是仍然可以被女巫毒死)。守卫可以守护自己,但是不能连续两天晚上守护同一个人。主持人需翻看被守护的人的身份牌。守卫不可以守护小女孩。
长老:长老在第一次受到狼人袭击时,并不会死亡。只有在被狼人第二次袭击时,长老才会被杀害。不过,注意,如果长老是被村民误杀的,例如,投票处决、猎人的子弹、女巫的毒药,作为一个莫大的教训,所有普通村民(除狼之外的其他角色)都将失去他们的特殊能力。如果白痴的身份卡已经翻开,则他将离开游戏。如果长老被女巫的灵药救活,则只能救活一条命。
白痴:白痴平时与普通村民无异,但当他被村民票死的时候,他可以翻牌亮出身份,若如此做就能免死。但是翻牌以后的白痴不能投票,只可以在白天发言。
替罪羊:白天投票时当出现平票时,替罪羊死。所以替罪羊要竭力避免平票的出现。替罪羊死之前,可以指定下一个白天的投票中,哪些玩家可以投票,哪些玩家不得投票。注意,如果替罪羊死前只指定了一名玩家,让他可以在下一天投票,则该玩家很可能在接下来的晚上被狼人杀死,于是下一天就没有人能够投票了。
吹笛者:每个晚上,吹笛者将在女巫之后被唤醒,他将在两名玩家身上施下魔法,然后闭眼。主持人轻碰这两名玩家的肩膀,表示这两名玩家已经被魔法迷惑,接着让所有被迷惑的人(不论是当晚被迷惑的还是之前被迷惑的)睁眼,他们可以知道哪些人已经被吹笛者迷惑,然后闭眼。场上活着的玩家,如果全都被吹笛者迷惑,则吹笛者获胜,其余玩家(狼人、恋人、村民)都输掉。这种情况很可能会在某次投票之后发生,或者在狼人杀了人之后。吹笛者不得迷惑自己。被迷惑的玩家仍然扮演他们的角色,并且仍然具有角色的特殊能力。吹笛者的魔法不会在两名恋人之间传播。
当游戏中存在盗贼这个角色时,主持人在分发牌前须额外加入两张“普通村民”。大家确定角色之后,主持人将两张多出来的牌背着放在桌子上。在第一个夜晚,盗贼将最先被唤醒,然后可以查看这两张牌,并且把其中任意一张牌与自己的牌互换。
注意: 当这两张多出来的牌都是狼人时,盗贼必须要换一张(即成为狼人)。
换牌之后,这个角色将一直维持到游戏结束。
混血儿:混血儿可以在游戏一开始,选择支持某位玩家,并维持这一角色至游戏结束。当支持的人所在的阵营胜利,那么他就胜利,反之,他就失败。整个游戏过程中,只有他自己知道他支持的是谁,但他也不知道他支持的人的身份。且混血儿没有任何特殊的能力。身份显示混血儿,能力如同普通村民。他也不能在游戏中和任何人团队频道沟通。如果自己出局了,那么,他支持的人所在的阵营胜利的话,他依然胜利。如果他支持的人牺牲了,那么,他支持的人所在的阵营胜利的话,他依然胜利。
野孩子:野孩子是从野外回归到村子里的,在野外他是由狼人抚养长大的。想要抑制他身上的野性需要有一名高大的榜样。第一晚野孩子将被唤醒并任意指定一个角色作为自己的榜样。在榜样死亡后,他将变为狼人阵营中的一员(野孩子的获胜条件与他当前的角色有关)。
警长:警长将在第一个白天被全体游戏者投票选出。警长为附加身份,所以此人将保留自己的原有身份。警长一旦选出,不可以被拒绝。警长是所有人中最有威信的,所以票死阶段他的一票算两票,在平票时他可以决定选哪一个,也可以不选择。如果警长死了,他临死前可以指定继任者,也可以撕掉警徽,撕掉后本局将没有警长。
诽谤者(乌鸦):诽谤者喜欢说别人的坏话,他在每天晚上的最后一刻,会把一张诅咒的海报放在村子的中心,让所有村民看到它,那个被诽谤者诅咒的人,将在投票时刻多出原本没有的2票来。
白狼:白狼是一匹有思想的狼,他痛恨着村民,同样也不喜欢那些愚蠢的狼们!每晚白狼与狼人们共同选择要杀害的人,而每两个晚上,白狼可以醒来额外杀死一名角色(不局限于村民,也可以是他的“同胞”!),白狼的获胜条件是,杀死除了他以外的所有角色并存活到最后。(有村规可以每个晚上都把白狼唤醒,但是仍然要遵循两晚上只能额外杀死一个人的规定,这样让白狼更加灵活,并且稍微容易获胜一些)
种狼:种狼拥有一个一次性能力,可以将当晚的被害人传染变为狼人阵营。直到种狼发动能力前每晚主持人都可以将种狼唤醒并询问是否要发动能力。如果发动当晚将不会有受害者,但是法官会告知有人被传染了,之后法官小心地提示被传染的人,之后被传染的人将会和狼人们夜晚一起进行杀人行动(被感染的角色不失去原有技能)。
野狼:野狼是一头凶猛的狼,在他的狼人伙伴没有缺失前(包括白狼、种狼、变为狼人阵营的野孩子、以及选择成为狼人的狼狗),他都可以在和他的伙伴们一起杀人之后,独自出动再杀死一个人。
狼狗:第一晚主持人将唤醒狼狗,然后他必须做出一个选择,是作为狼人身处狼人阵营还是变为狗加入村民阵营。一旦选择便不可更改。
狐狸:夜晚,狐狸可以指定一个人,视为狐狸选择了这个人以及狐狸左右两边的人,主持人将告诉他这三个人之中是否有狼人;如果三人中有狼人,那么下一晚狐狸还可以继续使用他的能力,否则将失去他的能力(当然了,虽然主持人每晚都会唤醒狐狸,但他不一定每晚都需要去使用能力)。
天使:如果天使有加入游戏,那么游戏会从第一个白天开始(即在正式开始第一晚之前会进行一次额外的讨论和额外的投票)。当你在第一个白天被投票处决或第一晚被狼人咬死时,你单独获胜(接受上帝的召唤吧!);如果第一晚没有死亡,那么天使视为无技能村民阵营角色(算作普通村民)。
吉普赛女人:吉普赛女郎是会召灵的,每晚她将被唤醒决定下一个白天可以指定是否使用某张灵媒卡,如果吉普赛女郎选择了使用能力,那么主持人需要大声念出卡片上的四个问题,然后由吉普赛女人选择提问那一个问题,并指定提出这个问题的角色。之后的白天,按照吉普赛女人的意见执行灵媒卡,执行方式同新月中处理新月事件的办法相同。
宗族老者:又称苦涩老头,当加入这个角色进行游戏时,主持人会根据玩家的某种特征将所有人(近似数目相等地)分成两部分。当不属于他那一部分的角色全部死亡时,苦涩老头单独获胜。
口吃法官:第一晚会和主持人商定一个手势。在之后的白天投票结束后,如果口吃法官做出了这个手势,那么主持人会立即(不经过讨论)再组织一轮投票,一次性能力。
变脸者:使用这张角色卡的场合主持人会先额外(随机或者挑选)拿出三张有能力的角色(但仍然要保持在游戏中角色卡片的数目)。每晚变脸者都可以选择其中一个角色并拥有该角色的能力一整天(即到下一个晚上开始,但是用过了之后就不能再用了,用过的卡将被移除游戏并不会被展示),当然也可以不选择只当自己是一个无技能平民阵营角色。
驯熊师:白天主持人宣布完结果之后,如果驯熊师的左右两边(仅计算存活的玩家)有狼人,那么主持人会学熊的吼叫来提醒他,当然狼人们并不知道驯熊师究竟是谁(不过排除一下应该也差不多了)。另外,如果驯熊师被种狼感染了,只要驯熊师仍然存活,那么主持人在每个白天宣布完夜晚结果后都会学熊吼叫。
锈刃骑士:一个和猎人类似的但不用害怕盲错人的角色,当锈刃骑士被狼人杀死后,锈刃骑士左手边的第一个狼人会因为搏斗中的剑锈导致伤口感染并只能再存活一天(即下一个白天该狼人会因伤口感染而死)。
顺从的女仆:在投票后要翻开被处决人的角色卡前,顺从的女仆可以此时翻开角色卡,并将该玩家的角色卡拿过来继续游戏。当女仆是恋人之一时不能发动这项能力。如果女仆使用了他的能力,主持人需要重新进行第一晚的流程,之后的夜晚正常进行。
两姐妹和三兄弟:第一晚,两姐妹(或者三兄弟)会被唤醒互相认识。此后每天晚上醒来确定明早投票的对象,第二天的投票只能投昨晚指定的那个对象。
演员(小丑):当演员参加到这场游戏中,获得3张游戏外的身份卡(除了狼人),每天晚上小丑从三种卡中选一张,该身份维持到第二个晚上结束。当身份被选中后,身份从游戏中移除,这样,其他玩家可以知道什么角色被选中,当3个角色用光,就会变为平民。
执警:执警是与警长相同性质的第二身份(明身份),执警由警长任命,警长也可以随时任免其,警长不能任命自己为执警。每天发生新月事件时,将由执警选择一张新月卡发生。
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【原创】狼人杀高级高阶规则新玩法标题规则
游戏 无平民进阶版本 (适合8~16人) 杀-活死人的黎明规则介绍: 所有角色1张牌 方面军: 狼人 黑暗法师 僵尸 狼人法师 胜利条件为:鼠人死,平民死。 平民方面军:女巫,预言者,守卫,寡妇,, ,战士,白痴,盗贼,平民,猎人,,吹笛者。(后三者人少的时候不推荐)胜利条件为:鼠人死,死 中立方面军:鼠人,狂人。 胜利条件为:或者平民任意一方先死 老人物介绍
,女巫,预言者,守卫,平民,盗贼,猎人,,吹笛者 技能不变 老人物技能变更“ 白痴:投票而不死。开身份牌不会被票死,并且依然具有之后的投票权。 新增加人物: 黑暗法师:一个法术。可以复活晚上死掉的任意一名角色成为己方的僵尸。可以用来急救自己或者。可以杀死任意一名其他角色。但~每个技能只能使用一次。黑暗法师每个晚上的行动顺序在最后,女巫毒杀的目标在黑暗法师行动时候会指出,并且在狼人杀人阶段也可睁眼,但没有决定杀人权。 法术杀人目标不能为女巫和,但女巫和牧师可以被黑暗法师复活为僵尸。 僵尸:被黑暗法师复活的对方角色,失去原来技能,并且成为方面军,胜利条件改变为 鼠人死,平民死。 寡妇:每个晚上可以任意目标睡觉,目标当晚失去所有技能,寡妇晚上最优先行动,但仅能睡两次,并且,晚上和目标睡觉的时候寡妇自己或者目标被攻击时,二者皆死。毒杀,法术杀害,等 不会造成两者皆死。如果目标位平民,则寡妇自己技能无效。 :每天晚上可洒两次圣水,可自由分配洒水目标和个数。如果目标为非军,则无效,但如果被洒目标为狼人方面军,则死亡。(僵尸一次圣水死亡,黑暗法师两次,狼人三次) 不会被黑暗法师的法术杀害。 :每天晚上可翻看场上一位已死玩家的身份牌(法官牌,盗贼牌除外) 战士:如被杀死,狼人下一个晚上则不能杀人 鼠人:(老鼠吃了被女巫毒死的狼的尸体变异了)晚上不会被杀死。 狂人:第二个晚上开始可以选择一位角色的身份进行复制,并且当天晚上被复制目标不知情。在第三天开始可以使用被复制目标的技能。胜利条件也随身份变化而变化。 11人游戏(带法官)13张身份牌 推荐:一 一村民
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