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求真正好玩的游戏,够自由,游戏性够高,画
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我的世界啦
追问:解决方案2:
再说游戏操作难度,谁就是“大作”,A游戏需要复杂的操作才能得到一身好装备,很多日式游戏垃圾画质一样好玩,你在战斗中还会去欣赏风景,谁的成本高,如果面前有2款游戏。目前欧美游戏内容匮乏,因为从小就不喜欢看金庸和古龙小说,而且显卡每年都有新款,我的看法是?日本游戏“游戏发展国”建议试试,更方便,一个让你热血沸腾的歌曲,各个公司只能比谁在画面上砸的钱多,因为游戏不是用来测试显卡的程序。目前3D技术每年都在更新。看这么多门派头都晕的,而是一个艺术品,因为自己的付出更少。先说画质首先国产游戏我也不喜欢玩。绝大多数人都会选择玩第二个游戏。另一款B游戏只用按1个键就能自动完成所有动作并且获得一身好装备。实际上手玩起来:日本游戏重来不追求极致画面
解决方案3:
卧槽!卧槽! 你弟弟玩mc?!?!?! 从没见过小学生玩mc的 感动哭我们班里那群小学生看着画质不好就不玩了(事实上他们根本不知道他们玩的CF和逆战就是渣)侠盗猎车3.罪恶都市.圣安地列斯(这三个配置要求低) 侠盗猎车4.5(这两个包你卡爆)正当防卫2 (mc我玩了三年)
解决方案4:
许多啊,看楼主需求,反恐(经典不说)武装突袭,正当防卫,包括楼主所说的我的世界,我大爱,打僵尸的可以使生化危机啊
解决方案5:
cf穿越火线
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& &这年头很多号称精品系列有很多,其实期望越大,失望就越大。这是因为开发商们往往会将一款精心制作,在该作一炮而红之后,就开始做了一些傻了吧唧的事情,创新越来越少、玩点越来越渣,或者设计出的玩点太过于另类并不能获得的喜爱,于是到了后来就形成了光卖游戏牌子的效果。不过在游戏的宣传上面开发商是义无反顾的投资的,大炒特炒,恨不得全世界都才好。今天,谷普网谷普就给大家出了&本世代最让人失望的游戏游戏,这些游戏无一不符合上面的条件,不大家是否而是这么觉得的,下面咱们就一起来看看吧。
& &25、死亡岛
& &90%的被死亡岛吸引都是因为当初那个吊炸天的宣传。当时该一出,瞬间成为了IGN、Gamespot上的重大的新闻,全球无数游戏媒体争相转载,甚至一跃成为了十年间最经典的游戏预告片第一名。
& &等到结果出来,大家才恍然大悟。哦,原来视频好不等于游戏,而且这视频和游戏基本上是毫无关系的!整个《死亡岛》堪称&失望岛&,或者BUG岛,游戏从头到尾都被BUG塞满,整体重复性太强,可玩性甚至比不上一般的打僵尸游戏,剧情还搞的这么没头没尾。
& &死亡岛,失望岛。
& &24、《失落的星球2》
& &1代的《失落的星球》虽然没有大红大紫,但是其大胆的想法和宏伟的设定算是给整体定下了很好的基调。于是人们对它的续作都有了或多或少的期待。
& &结果呢?部队和武器并没能造成什么视觉冲击,不错,特别是在丛林和水下时。室内的金属物品效果稍差。漂亮的关卡和众多美妙的场景被笨拙的合作游戏模式和单人游戏模式所摧毁。多人算是少有的亮点,但依旧很容易就让人玩腻了。
& &23、《国土防线》
& &这游戏当初宣传的时候多么牛X呀!它采用了&现代美国遭受侵略&的剧情,并由《红色黎明》的作者编写剧本。游戏推出之前给媒体留下的印象十分特殊,充满悬念。金三胖怒推美利坚?
& &但当它最终登场时,其质量却并不能与其天马行空般的题材创意媲美。《国土防线》最终在Metacritic上获得了70分,只能算是一般的作品。人们普遍认为《国土防线》的单人模式剧情过短,一般般,上手体验也并不完美。噱头很响亮,现实很残酷。
& &22、《龙腾世纪2》
& &要怪就怪《龙腾世纪:起源》把标杆树立的太高了。
& &BioWare真的毁掉了&改善&这个词。为了迎合喜欢战斗场面的玩家,把游戏策略层面剥削地没有立足之地。还有很多其他本末倒置的东西,总之这部游戏与《龙腾世纪:起源》差的真有十万八千里。
& &从头到尾你都在大周围转来转去,看着雷同的景色,干着几乎相同的事,走向最好一成不变的结局。好的一方面呢?我们已经对游戏的期待降到了谷底,终于可以心平气和的去玩《龙腾世纪3》了。
& &21、《神鬼寓言3》
& &Peter Molyneux这个人非常喜欢炒作自己的作品,每一次他所声称的什么完美之作最后都会令大家失望。Molyneux最大的能耐就是夸大自己作品的水准,《神鬼寓言3》也不例外。
& &诚然,《神鬼寓言3》的故事情节给人留下了很深的印象。但它的战斗系统实在是简单而乏味,游戏中所带有的许多迷你游戏也令人反感。最糟糕的是,游戏的后半部分简直一塌糊涂,你必须要在一段时间内攒够一定数量的钱,而且时间流逝得还特别快。甚至是《神鬼寓言》系列中赖以成名的动态正邪选择也没什么特殊之处,因为你在游戏的后半段所做的选择大部分都是在扮演正义,只是在拯救王国和遵守诺言之间进行选择。
& &《神鬼寓言》系列从未真正达到它所宣称的那样,但这部《神鬼寓言3》比之前的两部还要差。
& &20、《狂怒》
& &许多玩家对游戏的第一印象是超大的,当时20多G的需求让无数玩家都好奇了起来:这么大的能做出个画面多好,剧情多牛X的游戏来?
& &每逢id Software的新作品发布总少不了大肆宣扬,,很可惜,当游戏真正发布的时候总会让人加倍失望。而当中PC版多多,很多A卡用户由于某些原因移植无法流畅运行游戏。虽然游戏的世界观看起来十分给力,但是角色和剧情都显得十分老套。简而言之,这款游戏仍需努力。
& &19、《杀手5:赦免》
& &倒不是说游戏的品质有多糟糕或者怎么样,失望同时也可能是由于超高的期望程度引起的。《杀手5》就是这样一个例子。
& &游戏在画面上有很大的进步,这个自然不必说。但是游戏太偏重与隐蔽,而且存档系统把难度瞬间降低了很多。同时,游戏过程中对你设定的各种必需完成的目标以及不够人性话的评价系统,彻底改变了原来的风味,弄到最后不伦不类。
& &18、《孤岛危机2》
& &《孤岛危机》给人的冲击实在太强了,于是《孤岛危机2》在它的前辈面前竟显得有些苍白。单看《孤岛危机2》的话,它的故事情节和画面效果都没的说。但可悲的是,《孤岛危机》所建立的起点太高了,《孤岛危机2》并没能带来什么更为飞跃的东西。说好的硬件杀手继承人呢?
& &17、《暗黑破坏神3》
& &不说了,一切尽在不言中。
& &16、《两个世界2》
& &游戏的发售时间可以说恰到好处,也可以说糟糕到了极点:刚好在《上古卷轴5:天际》到来之前与玩家见面了。大部分玩家都选择在老滚5之前热热身,体验一下这款游戏,但是玩过它再去玩老滚的玩家会发现这两款游戏的差距不是一点半点。
& &原因在于其剧情几乎照抄照搬了第一部游戏的剧情,毫无新意。而到处存在的技术也让这部游戏很难堪,而这本应该是在发售之前就好的问题。而战斗系统方面差强人意,没能带给玩家任何惊喜。
& &15、《狙击手:幽灵战士》
& &宣传的时候看着这游戏多给力多好玩呀,画面绚丽,慢镜头爆头模式酷炫叼,最后呢?基本就是没有经过就拿出来卖了。老实说,游戏其他方面还是不错的,画面和细节水平挺高,游戏性和操作感上也不差,但是就是那些BUG,已经多到无法让游戏正常进行下去的地步了。
& &这种情况直接导致了玩家的崩溃。比如你要暗杀的BOSS,会出现只有名字没有人的情况;给你带路的AI会卡死不动;所有敌人站着不动任你屠杀;前一秒还在你面前的敌人下一秒就不见了;整个村子的敌人都消失;地图指向错误;任务无法完成,等等等等。
& &14、《阿修罗之怒》
& &游戏发售之前多少玩家看到那火爆的宣传视频以为&《战神》终结者&终于来了?
& &它本可以更好的。《阿修罗之怒》是一部与众不同的游戏,非常注重视觉呈现和按键操控。它本应该是一部非常伟大的游戏,奈何Capcom在一些关键部分出了差错。到最后游戏变成了可怜的QTE之怒,而且大部分QTE都是没什么意义的,严重打断玩家的游戏流畅性。
& &13、《狂野西部:毒枭》
& &除了第一人称射击,这游戏实在没有什么好说的了。网络对战和画面都做的很不好。第一眼看到这个游戏的时候,你会觉得这游戏还有些潜力,不过当你继续玩下去的之后,熟悉了这个游戏的故事和游戏机制,你就会发现这游戏真的很坑爹。
& &12、《权力的游戏》RPG版
& &对这款游戏最失望的要数原作《冰与火之歌》以及其改编电视剧《权力的游戏》读者们了。这部小说是近年来西方奇幻的扛鼎之作,拥有宏大的世界观和扣人心弦的故事。小说要市场有市场,要荣誉也有荣誉。根据其改编的HBO电视剧《权力的游戏》更是火爆的无以复加,目前已经推出到第四季。之前曾推出一款改编的策略类游戏,没有引起太大反响,于是玩家纷纷把关注的目光投到了这部游戏上,尤其是在看过了预告片之后。
& &我们一直盼望着Bioware式的《权力的游戏》RPG游戏。结果等来的却是这样一款无趣、丑陋、呆板的RPG,完全没有原作中戏剧的神韵。结果,玩家只有在《骑马与砍杀或者》《十字军之王2》甚至是《我的世界》的Mod那里才能体会到了最原味的《权力的游戏》。
& &11、《忍者龙剑传3》
& &无比经典的ACT游戏的正统续作,最后却落了这样一个下场,实在是让人唏嘘。
& &懂行的人都会说《忍者龙剑传》有两大特色,一个是跳个不停的忍者,一个是非常高的游戏难度。这对于开发团队Team Ninja来说,这显然是不够的。在《忍者龙剑传3》中,开发商有意拒绝这些传统,尝试一些新的理念。此等雄心壮志却最终造成了种种失败。《忍龙3》本可以是该系列中最有意思的作品,结果呢?肤浅不堪的战斗系统,毫无必要的侧重剧情,糟糕至极的拖沓节奏。借助《忍龙3》,Team Ninja证明了他们醉心于一些无聊无益之事,这些无聊无益表现为动作元素止步不前、老粉丝被背叛、新玩家也没有被讨好。
& &《忍龙3》是该系列的耻辱,是动作游戏的最渣作之一。它既没考虑到老粉丝的要求,也没考虑什么东西才能吸引新玩家。它是如此无趣,以至于称得上玩家的噩梦。为了未能成功的新点子,它抛弃了旧作的精华。无论如何,你都不应该浪费时间玩这它。
& &10、《使命召唤:黑色行动2》
& &有些作品推出的越多,你的期待只会越来越高,典型例子就就是《使命召唤》系列。它每一年都在出,号称每一年都会有改变,结果是玩家每一年都在买,然后年复一年的骂下去。当玩家看到《黑色行动2》的宣传片的时候,都以为改变来临了,尤其是未来战争这个吸引力。结果是很一般,真的很一般。虽然游戏是系列销量最高,但除了多年累积的人气和大规模的宣传,实在看不出本作相比《现代战争》系列有什么具体的优势。
& &《黑色行动2》注定平凡。不论你玩过整个系列游戏,还是只喜欢其中的几部作品,大家都必须承认这一系列游戏在走下坡路。每年几百万的销量,玩家们也都见证着这部经典的衰退。
& &9、《最终幻想13》
& &《最终幻想》系列已经慢慢演变成了&坑爹&的代名词。
& &作为日式RPG的经典系列,《最终幻想》曾为玩家创造出了无数经典的时刻。名声越大,背负在开发团队身上的压力也就越大。是的,《最终幻想13》毫无疑问...是2010年最让人失望的游戏。IGN给出了8.9的高分,无论从游戏还是从销量来说本作的确值得评这个分数,但对于翘首以盼多年的全球《最终幻想》玩家以及这个系列的光荣历史,这远远不够。
& &  相对于史克威尔艾尼克斯在游戏发售前做出的承诺,仅仅一个&不错&的评价并不能让玩家满意,或许13的确是一个不吉利的数字,除了华丽的场景和战斗外,游戏并没有什么实质性的进步,有些角色设计枯燥乏味,整体剧情混杂不堪,最后通过线性的主线导向结局,而你要做的只是不断地按X。
& &8、《生化危机6》
& &卡普空称这些改变将会让游戏&进化&,但是玩家知道,或爱或恨,《生化危机6》出现以来就有不少让人失望的地方并且彻底损坏的机制让此本该是此系列最的潜力消失殆尽。曾经的那款&恐怖生存类游戏&,到了6代为了照顾大多数玩家,降低游戏难度,变成了好莱坞大片式的突突突。爽是爽,但是游戏的精髓已经已经慢慢流失了。
& &下一部游戏能变回来吗?由于销量远低于预期,我们甚至连有没有下一部作品的要打个问号。
& &7、《波斯王子4》
& &《波斯王子》三部曲是冒险类游戏的巅峰之作,其大胆的想象和精妙的关卡设计一度迷倒了无数玩家的心。尤其是时之沙,除了顶级的可玩性之外,游戏感人至深的剧情也让无数玩家沉醉。但是一切都在《波斯王子4》推出的时候改变了。
& &画面虽然绚丽,可玩性也还将就,但那位公主的出现改变了许多玩家的游戏人生:主角是死不了的。对,你想自杀都不行,每次跳崖都会被好事的公主拉回来。刚开始觉得稀奇好玩,到后面你就会觉得:太TM简单了吧?
& &6、《模拟5》
& &EA不听劝,强行在《模拟城市》上来了个DRM模式。在作发行前,很多城市建筑游戏的爱好者就对于城市规模过小和在线模式进行了吐槽。EA强调,《模拟城市》设计之初就是想让玩家能够有一个更好的多人模式游戏体验和城市间的互动、社交体验。只是很多模拟建筑系列游戏的粉丝并不看重这些。事后《模拟城市》在线模式的服务器连接问题也让他们咽下苦果。
& &最后的结果是,版的《模拟城市》体验比正版还高不少,真是讽刺。
& &5、《星球大战:旧共和国》
& &它是最接近&魔兽杀手&的一个,也是最后摔的最凄惨的一个。
& &传说中的&《魔兽世界》终结者&,耗资3亿美元才研发出来的《星球大战:旧共和国》。在游戏宣传之初,许多玩家希望Bioware会从《龙腾世纪2》的问题中总结教训。然而,自从beta的时候,许多玩家就抱怨游戏存在的一些非常基础性的问题;这些问题都是它的对手《魔兽世界》在多年以前就了的。从收费运营以来,《旧共和国》磕磕绊绊的取得了一些成功,付费用户达到了170万人。尽管没有实现1000万用户的目标,但还算个不错的开始。
& &然而就在紧接的三个月后,付费用户降到了130万人。游戏运营过程中出现的各种bug,糟糕的玩法体验,粗糙的任务设计,这些都让星战迷们大失所望。对于一个网游来说,用户的不断流失绝对是致命的。就在运营5个月之后,开发商开始策划将游戏转变成免费模式,以期希望更多的玩家进入游戏。回首昔日Bioware的豪言壮语,这种改变无疑是极大带有讽刺意味的。
& &4、《永远的毁灭公爵》
& &15年啊15年!你肯定以为开发商在秘密制作一款超神级别的秘密武器游戏吧?
& &历经15年的漫长制作,《永远的毁灭公爵》终于在2011年发布。在10年里面不断的延期,早就让玩家失去信心。更讽刺的是,游戏甚至不止糟糕,简直是最最让人失望的。在等了这么多年,居然等来这么一个游戏,这实在很打击。
& &这款游戏画面看似华丽,细节刻画却并不尽如人意。犹如倒退了五年的光影渲染效果,这让大多玩家并不是很舒服。及建筑物锯齿处理的过于粗糙,贴图品质如同中国制造。还有人物模型表现的单调机械。如果你仔细去查找这款游戏的缺点,就仅仅以画面而言,你会满腹的抱怨。
& &3、《孢子》
& &SimCity的创始人Will Wright花了多年的时间设计这款作品。游戏中,你将控制一个物种,使之从单细胞开始进化到智慧生命,进而进行探索。游戏刚刚公布时,其新颖的创意得到了大家的期待,当看到Given Wright以往作品的成功和他在这款游戏上所花的心血之后,人们对于《孢子》的期望达到了最高值。
& &可是,期望越大,失望也就越大。最终,游戏的反响并不好。虽然《孢子》自身的题材很棒,但它最终却没能像《模拟城市》和《模拟人生》那样吸引人。更可悲的是,《孢子》推出后三年,几乎所有的玩家都忘记了它的存在。
& &它不是大家想象的那种超级自由的全宇宙范围的开放式游戏,只不过算是一款还算将就的益智类创意线性模拟游戏而已。
& &2、《刺客信条3》
& &一代的《刺客信条》算是成功的试水之作,虽然可玩性上略显沉闷,但整体世界观和游戏模式已经搭建完毕。接下来的Ezio三部曲可以说迎来了系列的巅峰。完美的时代,多样的可玩性已经神一样还原度和剧情,让人们对《刺客信条3》翘首以盼。育碧方面也花下了史上最大的血本来进行开发和宣传。
& &最后换来的是彻底的失望。所有勉强塞入游戏中的好玩东西,让人感觉冗长又琐碎,作为游戏的核心机制还有这么多Bug。近乎无敌的康师傅,没完没了的跑路,大农村似的的美利坚,还有令人失望的剧情。
& &4代,看你的了。
& &1、《质量效应3》
& &《质量效应3》的开发是一个非常艰难的过程。在此之前已经推出了两代作品,积累了大量玩家群体,无论是发行商还是玩家都对本作寄予了厚望。Bioware需要背负许多东西,将这种压力化作游戏研发时的动力。然而他们却做出了一个几乎毁掉这么多年心血的决定&&他们放弃了既有的元素。许多曾经非常重要的抉择,在本作的结尾处却变得无关紧要。对于本作的结尾来说,玩家们纷纷表示不满,而开发商却成玩家没有理解他们的苦衷。最终,开发商妥协了,不得不推出结局扩充DLC,来弥补玩家的遗憾。但这也是让人略有安慰而已,作为&游戏界的科幻史诗&,这样的结局显然无法让人接受。
& &本该是本世代最佳游戏的作品,一颗耗子屎打烂一锅汤的典型悲剧。
来源:谷普下载求一类似双星物语2的单机RPG游戏,要萌点的,操作量大点的游戏_百度知道
求一类似双星物语2的单机RPG游戏,要萌点的,操作量大点的游戏
回合制的也行
提问者采纳
有RPG,ATC,AEPGF社全推荐~~
我还很喜欢PopCap Games一类的游戏~~也是Q版的
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