圣锤之毅上单打德玛西亚之力上单出装怎么出装

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德玛西亚之力 S6盖伦
在瓦洛兰大陆,虽然人们对德玛西亚的军纪存在争议,但是相同点是所有人都尊敬它。平民和士兵都严格遵守着“零容忍”的准则。这意味着在战斗中徳玛
在瓦洛兰大陆,虽然人们对德玛西亚的军纪存在争议,但是相同点是所有人都尊敬它。平民和士兵都严格遵守着“零容忍”的准则。这意味着在战斗中徳玛
一句话心得
使用他/她:- 如果盖伦能持续几秒不受到攻击,那么他的生命回复将大大增加。- 如果【审判】的范围只有一个敌人,那么它就能造成最大伤害值。为了有效率地换血,走位时请尽量确保【审判】的范围内只有一个敌方英雄。- 盖伦只受到冷却时间的限制,【黑色切割者】等物品对他极其有效。
对付他/她:- 堆护甲可以有效减少盖伦大量的物理输出。- 当你的生命值偏低时,尽可能躲避盖伦,因为他的【德玛西亚正义】能够很快地斩杀你。- 在攻击草丛中的盖伦时要小心,因为你会受到审判技能造成的全额伤害。- 【审判】只会在攻击单个目标时造成最大伤害。如果无法走出这个技能的范围,那么就穿过友方小兵来降低所受的伤害。
生命值:616.28(+84.25/每级)
魔法值:0.0(+0.0/每级)
攻击力:57.88(+4.5/每级)
护甲:27.536(+3.0/每级)
魔抗:32.1(+1.25/每级)
攻击速度:0.625(+2.9%/每级)
生命恢复:7.84(+0.5/每级)
魔法恢复:0.0(+0.0/每级)
移动速度:340
攻击距离:175
如果盖伦近期没有受到伤害或者被敌方技能命中,那么他会每秒回复若干百分比的最大生命值。小兵的伤害不会中断坚韧效果。
盖伦的移动速度获得爆发性提升,同时移除身上的所有减速效果。他的下次攻击将打击敌人的要害部位,造成额外伤害并将目标沉默。
盖伦被动地通过击杀敌人来提升护甲和魔法抗性。他也可以激活这个技能来获得一层护盾,暂时减少即将到来的伤害。
盖伦用他的大剑来表演死亡之舞,在持续期间内对周围的敌方单位造成伤害。
德玛西亚正义
近期获得最多击杀数的敌方英雄会变成【大反派】。盖伦的攻击会对那名英雄造成额外真实伤害。盖伦可以召唤德玛西亚之力来对敌方英雄造成夺命一击。目标已损失的生命值越多,所受的伤害值越高。在对付【大反派】时,这个伤害会转变为真实伤害。
简单粗暴很直接!盖伦上单攻略!
1-6级7-12级13-18级
加点理由:主E副Q的加点方式,这也是主流的上单盖伦加点技巧,主E前期不管是清线还是对拼都是很不错的选择!
出门装出门装多蓝盾,有生命值有回复,谁也打不动!中期核心中期核心黑切小件小木槌配日炎,能抗能打!追着人杀!后期神装后期盖伦还是走半肉半输出路线比较好,能抗能打!暴力盖伦无尽黑切九头蛇,见到脆皮就是一套秒杀!
出装理由:盖伦的玩法简单,但是想玩好他也不简单,需要在实战中多练习总结经验,无脑粗暴的盖伦也是不可小觑的哦。
加点理由:通用的21 9 0的加点方式,在攻击系点出增加攻击力的部分,将盖伦的基础攻击力提升到最大化,方便在线上对敌人进行消耗,也方便补刀,防御系点出9点,必须点出附魔防具和格挡,在对线中有一定的帮助。
高级攻击力印记+0.95 攻击力
高级护甲符印+1.41 护甲
高级魔法抗性雕纹+1.34 魔法抗性
高级攻击力精华+2.25 攻击力
召唤师技能
加点理由:上单一般都会选择带上传送,这样方便你更快速的支援队友以及控制小龙,剩下的召唤师技能肯定是选择带上闪现来保证自己不被敌方风筝到死啦!
最佳组合推荐理由:璐璐能很好的保护盖伦,也可以让盖伦更加肆无忌惮的冲到人群当中!推荐理由:发条的盾和W加速能让盖伦免于被风筝的命运!推荐理由:轮子妈的加速能让盖伦迅速拉近与敌人的距离!
最强对手推荐理由:大虫子续航能力一点都不虚盖伦,而且虫子还有两个控制技能推荐理由:剑姬的W能完美的抵挡盖伦Q的伤害,前期盖伦打他还是很难的!推荐理由:赛恩的W爆一下很恶心,E减速加Q击飞伤害还高,盖伦不好近身!
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LOL新版圣锤之毅波比技能天赋符文出装团战攻略
关键字:LOL 符文出装 技能 天赋 团战攻略解析 新版圣锤之毅波比
  盼星星盼月亮,终于盼来了波比的重做!这个矮小的锤子女力士已经沉寂很久啦,而且,不是玩家们吐槽,她之前的原画(尤其是外服)简直突破了人类审极限。现在全新的波比终于归来,赶紧来她变成了什么样吧~
  深不可测的力量。难以置信的成功。
  伟大英雄的特质几乎总是很明显的,尤其是对于崇敬他们的人来说。几乎,一直是这样。波比受命将一把传说级铁锤送交一位即将成为传奇的英雄。在穿越符文大陆的旅行中,她发现了许多自诩英雄的人,但从未怀疑这把铁锤可能已经找到了适合的主人。这把铁锤的力量就是她的责任。一系列新的技能显示出了她真实的力量。波比的技能组合设计就是用来展示她与娇小身型不相称的力量,不论是使用连续控制为队友分割战场,还是冲入敌阵孤立对方carry,波比都会证明,有时候你所需要的只不过是一把巨大的铁锤罢了。
因为具有强有力的控制,波比可以轻松用连招在单人路博弈中占据上风,因此她的第一大件可以是完全攻击向的。
当波比可以将对手推到墙上时,这个可怜的受害者的灾难就要降临了。使用无畏冲锋将敌方英雄在地形障碍处击晕之后,她可以使用铁锤震击的二次伤害,造成一次爆发,然后继续让他们受到普通攻击的无尽折磨。
坚定外表在团战中总是非常好用,她可以让对手保持在己方后排之外,在对线时,波比也可以利用W迫使对手只能停留在她的铁锤末端。
谨慎使用被动
也是波比在线上成功的关键。
你可以用圆盾来对小兵做最后一击,然后与对手换血,因为圆盾自动返回时会为你加持护盾。一定要记得你还可以将落到地上的圆盾捡起来,但如果你的对手踩上去的话,直到下次被动冷却时间结束你才能再次使用圆盾。这种互动也有可以利用之处,比如你可以用圆盾poke对手,在对手想要踩上去时使用铁锤震击,然后……你懂得。
6级时解的卫士的裁决为波比的单挑打开了一扇新,她又有了许多可用的选项:快速激活大招,不充能,带来的效果类似阿利斯塔,而完全充能的大招甚至可以造成2v1的局面。不要低估击退的距离,如果在兵线到达塔下时对敌方使用一次完全充能的大招会让他们损失成吨的经验和经济。
当你挥舞一把大锤的时候,
清理野区也变得安全了许多。
当你挥舞一把大锤的时候,清理野区也变得安全了许多。波比在野区可不能仅仅用“胜任”来形容,从野怪营地和gank那里收割你的金币吧!
野区狭窄的地形让波比随时都有条件利用墙壁将来犯的敌方打野击晕。她矮小却坚实的身躯让她毫不惧怕单挑,有力的控制在gank中也是无往不利。
反蹲时,一个隐藏在草丛中的大招可以瞬间扭转人数上的劣势,为己方创造以多打少的有利条件。
尽管在同伴的帮助下,波比清野能够更加迅速,控制也会更加如鱼得水,但这位娇小的斗士生来就是一个哪怕独自一人也能横行野区的打野。
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LOL圣锤之毅波比天赋符文出装打法攻略 上单打野
关键字:LOL LOL圣锤之毅波比天赋符文出装打法攻略 圣锤之毅波比
  经历一番铁锤历练,波比重做之后于今日在国服上线。小编,也是通过几天的练习,认为这个英雄变得非常有意思,接下来为大家带来这篇关于波比的攻略,大家可以去试玩一下~
  技能分析
  被动:钢铁大使
  每隔几秒,波比就会掷出她的圆盾作为远程普攻,并造成额外的魔法伤害。掷出后,波比可以捡起圆盾并获得护盾;但如果敌人踩过她的圆盾,便会暂时地摧毁它。如果钢铁大使击杀了目标,圆盾就不会掉在地上,而是回到波比手中。
  技能分析:这个技能在线上对波比有很大帮助,每次被动刷新的时候,波比应该主动攻击敌人。捡起圆盾获得护盾再次攻击敌人,与敌人换血。由于当时波比有护盾效果,所以无论怎么换血,波比只赚不亏。
  Q:圣锤猛击
  波比猛砸地面,对小范围内的敌人造成伤害并减速。塌陷的地面会在短时间后爆发,再次造成同等伤害。
  技能分析:由于是范围伤害,所以对快速清线及打团有很大帮助。
  W:坚定风采
  被动:波比获得护甲与魔抗加成。当她的生命值低于40%时,加成会翻倍。
  主动:波比的移动速度增加。当坚定风采处于激活状态时,波比会在身周创造一个魔法屏障,阻挡敌人的突进,并造成魔法伤害。
  技能分析:版本改动后,波比定义应该还是前排和控制。W技能被动会使他自然而然的变肉,而主动效果的开启,能使得敌方英雄的致命突进变得毫无用处。
  E:英勇冲锋
  波比擒住一名敌人,造成物理伤害并向前冲锋。如果他们撞上地形,则会造成额外的物理伤害并眩晕敌人。
  技能分析:波比伤害型技能,类似于没改版前的Q+E,重要的是利用地形才能获得效果。
  R:持卫的裁决
  波比为手中的圣锤充能,此期间会降低她的移动速度。再次施放时,波比全力挥动圣锤,砸出沟壑,对命中的所有敌方英雄造成伤害,并将他们朝着自己基地的方向击退一大段距离。沟壑的长度和击退距离会随着充能的时间而增加。
  技能分析:这个技能我认为是一个偏防守的技能,眼看我们要落败的时候,可以迅速击退敌人。
  总体来说,波比重做之后,对于团队的贡献变的更加均衡。她不再是一个只能突进不能保护的英雄,她变得更加的攻守平衡。
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lol国服5.24更新:圣锤之毅波比荣耀归来 全民雷霆时代到来
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作者:momo&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
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英雄联盟5.24相关文章推荐
  如你所见,版本将会是今年的最后一个版本了,下一次我们看到的就是6.1新版本,那么在这个版本中又一次看到十分十分多的改动,首先告诉大家的是冰雪节活动快要开始了,接着呢我们的波比得到了重做,详细内容下面有介绍,接着是一大波英雄的调整,准确是削弱,接着天赋、工资装、野怪等等很多内容,那么一起来看看吧。
  亲爱的召唤师:
  我们将于日5点-12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)进行全区停机版本更新,期间您将无法登录游戏。
  停机大区:所有大区
  停机原因:版本更新
  欢迎来到5.24,2015年的最后一个版本。这个版本就像过山车,而【熔渣巨人】、重装战士和【吞噬者】则是其中的乘客,但没时间来伤感。季前赛尚未结束,仍然需要平衡下异类并维护下系统。
  说到平衡异类,我们在下文对大家不是太常见到的英雄们进行了很多平衡改动——让我们深入地谈一谈吧。和过去的季前赛类似,我们已经行进(当然,搭乘的是“多样号”飞船)到了一个全新的英雄平衡生态系统,在这里,大部分陈旧的“英雄强度”设想已经站不住脚了。为了上个季前赛的吞噬者狼人和6黑切的各种英雄,请默哀片刻。新的系统、天赋和装备的结合,会让弱的英雄变强、强的英雄变弱,并让布兰德成神。所以在你看到削弱斯维因和艾尼维亚、增强锐雯(咦!?)等让你震惊的事情时,请记住,这些改动都是我们基于客观数据而做出的。
  然后是索拉卡。
  别担心,我们不会忘记的。
  除了那些之外,还有什么呢?波比的外表比以前更萌更威风了,冰雪节回来了,还带回了“魄罗大乱斗”模式,并且我们也在完成对装备和英雄的调节,迎接新年的到来。
  最后,祝各位好运不断,游戏愉快,我们2016再见。
  [-]2015冰雪节
  是时候让冰雪节带来些冰爽了!成吨的冰雪节内容正在赶来:
  · “魄罗大乱斗”模式已带着“源计划:魄罗”图标归来!
  · 冰雪节小兵皮肤已加入嚎哭深渊和召唤师峡谷
  · 加入了一个全新的滑雪企鹅守卫和若干全新的冰雪节图标,某些图标可用金币购买,并赠送给你的好友
  三款全新的冰雪节主题皮肤:
  2015冰雪节冬季盛会的更多细节请留意官网公告!
  [-]圣锤之毅 波比
  将在5.24发布后更新!点击下方链接获取更多资讯:
  [-]寒冰射手 艾希
  Q的激活需要更少层数了。
  在5.22中,【射手的专注】遭到了一连串的改动,目的是让艾希的伤害构成更偏向持久战。悲剧的是,我们对Q技能的改动没有达成目的,所以我们回调了它的属性需求。
  Q-射手的专注
  激活所需的层数:5 => 4
  [-]冰晶凤凰 艾尼维亚
  R的牵引距离变短,并且冰冻时长变少。
  艾尼维亚与新基石天赋的协同性把她推到了非常荒谬的强度等级上,尤其是在一个需要依赖攻城能力来获胜的版本环境。这些改动的目的都是为了迫使艾尼维亚必须身临险境才能像以前那样对战略点进行控制和防御。
  R-冰川风暴
  冰冻时长:2秒 => 1秒
  最大距离:1200 => 1000
  [-]沙漠皇帝 阿兹尔
  W-沙兵现身
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:阿兹尔可以在沙兵们能够攻击前下达攻击指令
  E-流沙移形
  阿兹尔现在会和沙兵们一起移动到他们的地点,即使他的这个技能是在沙兵们正在移动时使用的。
  [-]星界游神 巴德
  W的收益系数提升。木灵的填充加快。
  巴德在前期的艰难处境导致他无法领悟到自己的使命(在整个位面进行游走和保护)。这些增强的目很直接,就是为了让他更易度过前期。
  被动-旅者的召唤
  木灵的基础填充速率:10秒 => 8秒
  W-游神圣坛
  最小收益:0.2x法术强度 => 0.3x法术强度
  最大收益:0.45x法术强度 => 0.6x法术强度
  [-]复仇焰魂 布兰德
  W的消耗变高。
  布兰德曾经很久没有出现在大众视野内,但季前赛让他脱颖而出,一举成为游戏中输出最高的英雄之一。因为【冥火之触】(布兰德的标配天赋)也被削弱了,所以我们这次的下手很轻,没有打击他在耗血/清兵上的效率。
  W-烈焰之柱
  法力消耗:70/75/80/85/90 => 70/80/90/100/110
  [-]皮城女警 凯特琳
  【爆头】在前期叠得更快了。
  前期生命回复的更易获取,结合凯特琳的更新,严重影响到了她那远程耗血型的对线玩法。我们认为,凯特琳的极致发挥是基于她能更多次利用射程优势欺负对手,所以我们以略微减少她的后期强度为代价,加强了她在对线期的强度。
  被动-爆头
  积攒爆头所需的攻击次数:7/6/5 => 6
  [-]祖安狂人 蒙多医生
  Q对野怪造成更少伤害。E需要更多等级来成长,并且不再对防御塔生效。
  赛季不断改动,战队此兴彼衰……而蒙多想去哪就去哪。【峡谷先锋】的引入以及Q技能的伤害没有基于野怪进行恰当的调节,让蒙多能够轻松愉快地独自干掉大型野怪。再加上5.20中对E技能增加的攻击特效,导致蒙多真的想去哪就去哪了。我们正在处理以上两点,来把蒙多带回理智的边缘,并让他脱离“每场必禁”的困境。
  Q-病毒屠刀
  当前生命值伤害: 15/18/21/23/25% => 15/17.5/20/22.5/25%
  对野怪的最大伤害:300/400/500/600/700 => 300/350/400/450/500
  E-潜能激发
  不再对建筑物生效
  伤害的收益方式:5%最大生命值 => 3/3.5/4/4.5/5%最大生命值
  [-]时间刺客 艾克
  攻击特效流艾克的美梦成真
  少数精明的玩家发现了一连串关于艾克被动无法正确施加攻击特效的BUG。那些已成过去!前行并实现你的攻击特效流艾克的梦想吧,朋友。
  被动-Z型驱动共振
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【满足的吞噬者】(和其它攻击特效)不会正确施加
  [-]战争之影 赫卡里姆
  更少生命值。只会在E的持续期间无视碰撞体积。
  赫卡里姆的作战模式一直都是进攻型的,而季前赛的改动还放大了他带给1v1遭遇战的恐惧。我们降低了他的生命值,来让对手的回击更有意义(尤其是在他的W技能没好时),并迫使他和所有人一样必须考虑碰撞体积。你无法利用敌方小兵当人墙来进行免费的耗血了,伙计。
  基础生命值:599 => 580
  成长生命值:95 => 90
  被动-战争之路
  不再让赫卡里姆无视单位的碰撞体积
  E毁灭冲锋
  [新]现在会在冲锋时让赫卡里姆无视单位的碰撞体积
  [-]暴走萝莉 金克丝
  火箭筒的后摇时间变少
  对金克丝在使用火箭筒时的攻击帧数进行的提升,曾经产生了预期之外的副作用,让后摇时间比她使用轻机枪时更长,因此我们将它拉回了基准线,让它的感觉重回季前赛之前。提醒一下,她的攻击速度仍然会被减慢,但你下达的移动指令会更快生效了。
  Q枪炮交响曲
  鱼骨头(火箭筒)的施放时间: 0.32 => 0.28
  修复了一个BUG,该BUG曾导致:在使用火箭筒时,【卢安娜的飓风】的弩箭无法暴击
  在使用鱼骨头(火箭筒)时,【卢安娜飓风】的弩箭外观会变成小型导弹!
  [-]死亡颂唱者 卡尔萨斯
  【W痛苦之墙】的减速会衰减了。
  季前赛改动的又一个巨大获益人,卡尔萨斯W技能的可靠度,让接下来的连Q变得没有太多“躲闪并迂回”的空间,并且几乎无法避免。卡尔萨斯的瞬间留人潜力仍然保持不变,但现在不得不依赖一些犀利的预判(或来自队友的后手控制技)才能将他的猎物送回泉水了。
  W-痛苦之墙
  减速效果会在1秒后衰减一半
  [-]永猎双子 千珏
  W的治疗效果降低。R的冷却时间变长。
  随着玩家们的不断精通,千珏的强大之处也变得非常明显,利用它们的高伤害和续航能力就能把最细微的优势不断放大成胜势。这些改动都是为了限制千珏在顺风时巩固优势的能力,并让千珏藐视死亡的计谋需要承担更多风险。
  W狼灵狂热
  被动的治疗效果:63-114于1-18级 => 43-94于1-18级
  R羊灵生息
  冷却时间:150/130/110 => 160/130/100
  [-]深渊巨口 克格莫
  W的攻击力收益系数已远去,但现在拥有一个基础伤害。
  克格莫还是以前的那个吐酸液的超后期英雄,但他的更新在移除技能基础伤害方面有点过分了。这导致了克格莫一旦起飞就无法阻挡,但缺乏可靠的工具来起飞。移除掉收益系数并恢复基础伤害,会限制克格莫起飞后的高度,但会让他在不那么顺利时为他提供一个可期望的最低伤害值。
  W-生化弹幕
  不再造成相当于目标(总攻击力/100)x1.25%的最大生命值的魔法伤害
  [新]现在会造成目标2%最大生命值的魔法伤害
  [-]虚空先知 玛尔扎哈
  W的伤害降低。
  玛尔扎哈也有很长一段时间没有出现在公众视野内了,只是在近期突破了强者山脉的顶峰。我们并没有拿走他标志性的控线能力和单体目标锁定能力,而是选择削弱他的一些预期之外的强大之处,就是作为附带形式存在的范围伤害。
  W-虚无盲区
  伤害:目标4/5/6/7/8%的最大生命值 => 目标4/4.5/5/5.5/6%的最大生命值
  [-]无极剑圣 易
  只是一个说明文本的BUG。
  这只是个说明文本的BUG,并且实际法强收益系数从2013起就一直是0.15了。
  W-冥想
  说明文本里的法强收益系数:0.3 => 0.15
  [-]赏金猎人 厄运小姐
  前几级W的攻速降低,E的减速幅度降低。
  厄运小姐仍然用铁拳统治着对线期,因此我们正在尝试削减她的前期强度。特别是在前几级,这些改动会降低她不讲道理的换血能力(前提是利用好她的被动技能),同时也增加了一个选择节点,来让你考虑要副升哪个技能。
  W-大步流星
  攻击速度:60/70/80/90/100% => 40/55/70/85/100%
  E-枪林弹雨
  减速效果:40/45/50/55/60% => 28/36/44/52/60%
  [-]狂野女猎手 奈德丽
  Q的伤害提升。
  曾是野区女王的奈德丽,现在却在前期苦不堪言,因为她的标枪在对付英雄和野怪都不太给力。因此我们让标枪更锋利了。
  Q-标枪投掷
  伤害:50/70/90/110/130 => 60/77.5/95/112.5/130
  最大伤害:150/210/270/330/390 => 180/232.5/285/337.5/390
  [-]德玛西亚之翼 奎因
  攻击力下调。Q的伤害和收益系数降低,并且消耗提升。
  如果你在这个版本之前与奎因对过线,你就会知道,【Q炫目攻势】提供的功能又强,伤害还有点夸张。全面削减她的伤害,是为了让她需要恰当运用被动和【Q炫目攻势】的烟幕弹效果才能赢得单挑,而不是猛按技能就行。
  基础攻击力:56.46 => 54.46
  Q-炫目攻势
  基础伤害:25/55/85/115/145 => 20/45/70/95/120
  收益方式:0.8/0.95/1.1/1.25/1.4x总攻击力 => 0.8/0.9/1.0/1.1/1.2x 总攻击力
  法力消耗:50 => 50/55/60/65/70
  [-]披甲龙龟 拉莫斯
  Q的减速和英雄的命中判定半径降低了。
  在叠加护甲并追杀射手方面,拉莫斯比其他英雄都领先一大截。拉莫斯能以音速飙到线上发动进攻型GANK,并用专横的控制效果欺凌那些想要正常对线的对手。我们回调了一些数值来让他的突袭没那么犀利,但改善了他在狂飙时的一些体验品质。
  Q-动力冲刺
  减速时长:3秒 => 2秒
  英雄的命中判定半径:325 => 250
  [新]在冲刺状态下尝试绕过小兵时不再会出乱子了
  [-]放逐之刃 锐雯
  生命回复上调。
  你不是在做梦——锐雯增强了。这段时期,所有人在想玩不需要攻速或暴击的物理英雄时都会有些沮丧。即使是在卡兹克和劫获得增强的上个版本,这个现象也没有得到多大改善,得等到我们推出一些装备相关的解决方案才行,但在这之前,生命回复应该会帮助她在对线时不会亏得太多。
  基础生命回复:3.4 => 5.4
  [-]战争女神 希维尔
  W的收益系数上调。
  鉴于射手们的出装提供的攻击力变少,希维尔在这个季前赛的悲惨表现也没那么出人意料。她的伤害收益对纯攻击力的依赖程度要重于任何形式的暴击,因此略微增强她的收益系数应该会帮助她站稳脚跟,而与此同时,我们会继续观察她的表现。
  W-弹射
  收益方式:0.5/0.55/0.6/0.65/0.7x总攻击力 => 0.6/0.65/0.7/0.75/0.8x总攻击力
  [-]水晶先锋 斯卡纳
  E总会生效了,R的收益系数下调。
  又一个GANK+坦克型打野,斯卡纳的后期是以控制能力和生存能力的混搭为中心的。即使如此,斯卡纳也能在变得抗揍的同时干掉每个人,所以我们下调了大招的伤害收益系数。作为补偿,他的E技能得到增强,为我们推出10v10做准备。还可以用来清兵线嘛。总有需要帮队友清兵线的时候。
  E-晶体破碎
  在命中6个以上的目标后,【晶体破碎】的弹体不再被摧毁
  R-晶状毒刺
  收益方式:1.0x总攻击力 => 0.6x总攻击力
  [-]众星之子 索拉卡
  Q的距离下调,W的消耗上调。R不再移除重伤效果。
  季前赛为治疗者们带来了大量间接帮助,并且随着尘埃落定,是时候开始着手跟进对脱缰者的平衡工作了。
  例如索拉卡。
  我们没有触碰这位首席治疗者的强大治疗输出,而是削弱了她的安全性来让她变得更加脆弱,同时给她设置了一些限制,目的是让她需要进行重要的出装调整或娴熟的走位才能在战斗中输出可观的治疗效果。
  Q-流星坠落
  距离:950 => 800
  W-星之灌注
  法力消耗:20/25/30/35/40 => 40/45/50/55/60
  R-祈愿
  不再移除重伤效果
  [-]策士统领 斯维因
  前几级W的持续时长缩短。
  当斯维因处境良好时,他在线上的统治力近乎无耻——而斯维因近来的处境太好了,在【腐败药水】和【冥火之触】帮助下统治了全世界。我们做了这个改动,来让斯维因需要在W上投入更多点数才能对他的猎物施加相同强度的控制效果。
  W-鸦爪之缚
  禁锢时长:2秒 => 1/1.25/1.5/1.75/2秒
  [-]河流之王 塔姆
  W在逃跑时不再提供移动速度了。
  塔姆肯奇。河流之王。“你干嘛不BAN他?”——不管你怎么称呼他,他拯救队友的能力是他进行表演的关键,并且对于对方来说也是挫败感的来源。我们想把保存塔姆带着输出英雄们逃离的精彩瞬间,但他应该付出点代价——例如自身的安全性——才能这么做。鉴于他的多重血条和庞大体积,让他在吞着队友时跑得更慢,应该是个合情合理的改动。
  W-大快朵颐
  在吞着友方英雄远离敌方英雄时,不再提供移动速度加成
  [-]卡牌大师 崔斯特
  Q的伤害下调。
  崔斯特就和那些缓慢蔓延的菌类一样,已经暗爽了一段时间,并且不难看出原因。无与伦比的地图存在感加上必中的远程晕眩,一旦处于顺风,就会迅速统治全场,加上季前赛这个全民实验的混沌时期,更是让这种强大能力如虎添翼。调低崔斯特在中期的伤害骤升点和清兵能力,应该会让对方有足够多的反应时间来化解他的压力。
  Q-万能牌
  魔法伤害:60/110/160/210/260 => 60/105/150/195/240
  [-]德邦总管 赵信
  三重爪击能正确地运作了。
  5.23版本里,赵信的Q技能曾暗中进行过代码重构,而这导致了所有意想不到的问题。于是我们为赵信打了个补丁,来让赵信能重新战个痛快。抱歉。
  Q-三重爪击
  修复了一个BUG,该BUG曾导致【三重爪击】的速度慢得难以置信
  在【三重爪击】激活后进行攻击,会正确地刷新它的增益的持续时间了
  [-]爆破鬼才 吉格斯
  被动技能对建筑物的伤害上调。
  吉格斯的表现与游戏节奏有着密切关联,他在流行后期推塔时能大放异彩,但在流行前期速推时则有力使不出。在对以游戏流程为中心的系统进行揣度的同时,我们也在谨慎对待与之相关的英雄改动,但还是想给他送一些额外的弹药,让他在尝试通过推进来获取优势能有所依仗。
  被动-一触即发
  对建筑物的伤害:50% => 100%
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