大话2大话西游免费版藏宝阁 藏宝阁大力 计算装备属性不够哪来的连击率 相差了20点

<meta name="description" content="首先要说的是大力不是万能的,抱着当个大力就能够无法无天的心态,请趁早打消念头。
在这里,我要向游戏中和论坛上很多朋友刚开始玩大力和准备投身进入大力这个大熔炉当中表示问候,向一直坚持在大力一线的老大力前辈们表示由钦佩。
此贴旨在辅导大力新手入门,尽快的了解大力这个玩法的职责和基本常识,快速的进入角色,防止被骗;以及治疗各种大力疑难杂症,譬如:如何防止受人蒙蔽,买了一件毫无用途的装备。
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新手大力指南 《大话2》大力基础常识解析
文 章摘 要
首先要说的是大力不是万能的,抱着当个大力就能够无法无天的心态,请趁早打消念头。
在这里,我要向游戏中和论坛上很多朋友刚开始玩大力和准备投身进入大力这个大熔炉当中表示问候,向一直坚持在大力一线的老大力前辈们表示由钦佩。
此贴旨在辅导大力新手入门,尽快的了解大力这个玩法的职责和基本常识,快速的进入角色,防止被骗;以及治疗各种大力疑难杂症,譬如:如何防止受人蒙蔽,买了一件毫无用途的装备。
首先要说的是大力不是万能的,抱着当个大力就能够无法无天的心态,请趁早打消念头。在这里,我要向游戏中和论坛上很多朋友刚开始玩大力和准备投身进入大力这个大熔炉当中表示问候,向一直坚持在大力一线的老大力前辈们表示由钦佩。此贴旨在辅导大力新手入门,尽快的了解大力这个玩法的职责和基本常识,快速的进入角色,防止被骗;以及治疗各种大力疑难杂症,譬如:如何防止受人蒙蔽,买了一件毫无用途的装备。第一课:大力基础属性1、连击率和连击次数的关系通俗的讲连击率和连击次数是最最基本要具备的。没有这俩属性的保证的后果是:A.被骂&& B.被踢1.1连击率不解释。最高上限是75%。1.2连击次数表示连击成功后你砍多少刀,简单的的说是N+1次,比如全身只有连击+5,就是5+1砍6刀 连击+10就是11刀,大力玩家不推荐过多的次数,实在招人反感,连击附混玩家另当别论。2、致命几率2.1 致命几率通常是大力必备的属性之一,也是日常升级的必备条件之一,致命几率受ap的影响,但是影响不是很特别的大。需要堆满,上限是75%,魔族天生有5%可以累积。2.2致命针对的是对方怪血量而定,血越多,出现致命的话,砍出的数字越大。血本身较少的怪物致命效果不理想。Ps:通常起步阶段的大力们,需要准备的就是以上属性,保证升级和常规任务。除了衣服、戒指的其他装备能提供以上属性。必须具备75%连击率、75%致命几率、一定量的连击次数(推荐5次)就能感受到大力这个玩法锁带来不一样的愉快了。3、狂暴几率3.1狂暴就和人物的ap有密切的关系了3.2攻击越高,狂暴的伤害越大但有一点,出现狂暴后,你的防御值也会降低。Ps:以目前大话的发展来说制约大力玩家因素有抗致命这个属性,所以原本不受重视的狂暴几率开始受到了更多大力玩家的青睐。有条件的准备一套连击满狂暴满的装备杀塔、、修罗的boss和新出来的重大节日boss,可以起到事半功倍。4、忽视防御程度和忽视防御几率4.1程度和几率的关系任何破物理的武器,都包括上述属性,破物理几率不解释很容易理解;重点是破物理程度,这个太重要了,很多人忽视它的存在。简单的记住一条:破物理程度和破物理几率越高越好,但不能两全其美的时候,一定一定要选择高程度的武器,程度高低一点点决定砍的伤害上下落差一大块。举例说明:同样是4级破物理的刀(程度100,几率80)4及破物理棒子(程度80几率100)在同样ap,同样致命的情况下金箍棒次之。15级武器几率70程度80和几率80程度70在同样ap,同样致命的情况下程度低的那把武器次之。5、命中率5.1这个属性并没有字眼上的那么重要,甚至在当今大话变态的怪物中,命中基本被忽视了,要想砍的中特殊设定为必躲闪的怪物,要靠孩子的嗜血狂攻,后面会讲到。5.2保持20-30的命中即可收拾修罗、周末的所有怪了。5.3堆到100或者200的命中,你也别指望能砍中塔5的胖子,和魔王窟形形色色的特殊怪。第二课:大力装备的选择不论是选择了大力魔,大力人,大力鬼(真的有,而且系统还遗留下不多的鬼族破物理神兵)都要开始进入市场挑选装备,我们有一个目的就是尽量少花钱,多办事。游戏就是这样,同样1把4级破物理神兵,有的人1000元拿下,有的人1400拿下,我不认为1400那个人多么了不起,相反认为1000拿下的那个人会玩。我们要摒弃糟粕,留下来需要的精华,大力装备这个市场很庞大,但是精华真的不多,经常能在世界上看到这样的喊话:“超极品大力鞋子[追日]要的带价,不带不回”是不是很眼熟?点开一看:连击率十几点,附加速度十几点,抗仙法几点,没了。失望~~其实大力装备分为两种:A绝版装备&& B常规装备绝版装备:主要是指绝版配饰这一块,记不清哪一年的2月维护之后,可培养配饰里的连击率、致命几率、狂暴几率、命中率、连击次数就统统不见了。(包括反震率、抗内丹等等不过多讨论了)所以早就了现在的可培养配饰里没有以上属性了,很多大力只能用无默契配饰来凑属性了,包括新区。下面是一些我的一部分绝版配饰,给大家参考一下:还有一种我认为算是绝版装备的是前几年的炼化属性,现在官方虽然没有公布,但是很多玩家、很多很多玩家都同时感觉到炼化连击率、致命几率可以叠加的几率大不如从前了,可以说现在炼化大力装备等于就是扔钱。导致极品的大力装备价格越来越高。但也不能说就没了,只是可新制造的极品装备太少了。常规装备:指无默契配饰、一级大力化魄,这些暂时搭配调整属性,或者没有绝版配饰的新区拿来使用的装备。搭配:通常我们把鞋帽,看做A部分;面具、挂件、腰带,看做另B部分。A、鞋帽的属性最重要,需要搭配好,连击和致命必须平衡,不能过分相差。越平衡越好。B、配饰里,面具、绝版腰带具有连击率的属性,挂件有致命几率,用来弥补A部分里致命和连击不足的部分。需要值得一提的是,能拿大力神兵的种族,武器没有连击次数,需要从披风上获取。而十五级武器能炼化出连击次数,但是不建议次数太多,前面讲过了。如果武器有次数,那么披风就不必再出现连击次数了,如果武器没有炼化出次数,按照拿神兵的办法搭配即可。第三课:进阶完成连击致命满的情况下,就可以被称之“大力”了,但是可以进一步探索游戏的乐趣,下面提供几个进阶的玩法,是比较常见的。一、追求高攻――堆加成攻击,养眼的数字1.在脱下项链能满足连击致命满的情况下,可以带11-15级炼化攻击加成50-70的项链,抗性选择以大力有用的为主。2.衣服本身只有攻击加成和+力量的大力属性炼化,尽量追求高的。3.用既含既能满足有连击+致命满足攻击的情况下,尽量挑选攻击加成高的。4.15级大力武器,最重要的是基础攻击,炼化要加成攻击高的,最高见过68%的(15级武器挑选方法,后面单另摘选出来讲)5.神兵武器,用炼器来搞尽可能多的攻击加成。二、反击――要么我砍你,要么我反击你这个玩法常见于pk,不着重去说,初期可以使用2级大力化魄(48%反击)1反击次数可以用披风来获取2.15级武器也可以炼化出反击次数。3.高端点的,带加成项链,还可以达到高反击率,那就要通过帽子、鞋子、面具来获取额外的反击率了。三、多抗型―要么我砍你,或者我砍你1、必须抗睡2、人族修正有一定优势3、关键词:五彩宝莲衣多抗的不多说了,很多种族采用人族修正已经被历史淘汰了,但是很多人族修正的大力,非常出彩,当然仁者见仁智者见智。第四课:召唤兽的挑选推荐几个常伴大力的有力搭档:1、妃子,可以增加物理攻击的伤害,我觉得不仅仅是减少对方的抗物理那么简单,具体怎么算,我不了解,但是对方物理康性越高,破物理砍的越多,参考修罗中砍金刚修、虚无修罗罗第一刀,比其他不抗物理,或者抵抗物理的主怪要多。有待论证。总之妃子减个抗再去砍是效果很好,是大力的得力助手之一。2、哥俩好,自从最近哥俩好可以释放1-4牛之后,敏血哥俩好成了大力的新宠,加个四牛再去砍,效果自然不言而喻。在队伍里没敏魔帮着上牛,或者单挑怪物时,能省出自己给自己加牛的一个回合,可以带一个。3、迦楼罗王,法术是+命中+狂暴+致命,敏血的迦楼罗王和哥俩好差不多,都是辅助大力登峰造极的不二选择。其他召唤兽也是仁者见仁智者见智了,具体喜欢什么带什么,么有具体的约束。第5课:需要讲一下15级武器的那点事需要使用15级破物理的玩家,一开始挑选武器最头疼了,越看眼越花,其实主要把握以下几个环节,就可以了:1、基础攻击&& 我为什么没有把双破80放在第一位,那是外行的看法,其实15级武器攻击非常非常重要,14400最高,9600最低,一般13500以上就算高的了。2、加成攻击&& 加成攻击加成的是什么,不是咱们的总ap,仅仅只是基础攻击,基础攻击只有武器上才有,配饰和高级仙器项链、鞋子,那些叫“附加攻击”,附加攻击不参与加成。所以要想加成攻击有效果,基础攻击至关重要。3、破物理程度和几率&& 前面讲过了,双80当然好,不能两全其美的情况下,两者取程度,程度一定要上80。第6课:变身卡的选择6.1变身卡大家都用,但他们有一个共同的特性:就是修正之后,破物理几率修正多,破物理程度修正少。这也是为什么在上面再三的强调要高程度武器的原因。6.2因为破物理程度的累积是可以突破100%,而突破100%之后越多,砍的数字越赏心悦目。5.3这也是为什么5级神兵魔,已经双一百了,宁可用猴精卡修正程度,不用泥巴卡修正ap了。6.3.1常规战斗中使用最多的就是猴精卡了,修罗啊,周末任务都不错。6.3.2Boss战,长时间在线的推荐使用浪淘沙卡,现在价格很便宜我们区是70万一张,24小时,同时修正ap、程度&几率。Ps:常规队伍里,男人一般使用强法类型的猴精卡,大力使用物理类型的猴精卡,同是猴精卡效果就差了,可以使用还童丹变个娃娃,这样既保留了猴精卡的属性,也提高了队伍的亲和,提高了修正。第7课: 嗜血狂攻&破甲大雁塔的某些怪魔王窟的某些怪地宫的青霞姐妹等等都是设置为必躲闪一句话:尽早培养,尽早收益,面对官方的刁难,我们只有出此下策了。每天培养孩子,如果有提前培养好的孩子,吃一个嗜血狂攻就很理想了。最后我还是要说我前面说的第一句话:首先要说的是大力不是万能的,抱着当个大力就能够无法无天的心态,请趁早打消念头。大力需要队友的支持,大力也需要队友创造输出的环境。大力参与战斗的快乐,是为了和队友共享
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大话2免费版高玩教你:大力装备炼化属性普及攻略
  在装备的炼化里面 大力装备能出连击率的装备只有3件
  帽子, 鞋子 面具 3样可以炼化出连击率属性
  武器本身的只有打造的时候随机出连击率, 炼化里面是没有连击率的 只有连击次数
  1级的高级装备能炼化出来的连击率属性 大力装备炼化规则: 大力属性 最多属性只有3项互相叠加, (连击/命中/致命/反击几率) 加成攻击 强力克属性单独算 根据炼化来看 练出3个想同属性叠加到一起的几率估计很难达成,几率非常的低, 双属性都是很不容易的
  衣服 单项炼化 10% 可以叠加到 20%
  鞋子 单项炼化10% 可以叠加到 20%
  面具 单项炼化5% 可以叠加到10%
  武器 1级最高 13% 所以能炼化出来的连击属性最大值, 20+20+10+13= 63点 不过这个数值 真的很难达到, 高级装备升级优先选择这几样
  附带说明各种装备可以炼化出来的属性,以下的都针对为一级装备的单项最高值炼化 都可以叠加一次
  武器 可以出属性 连击/反击次数3 加成攻击 20%-25% 付混乱/封印攻击 7.5
  衣服 加成攻击 7.5-10% 附法攻击
  鞋子 连击率 10% 致命 命中 狂暴 15% 攻击加成5%
  帽子 连击率10% 致命15% , 狂暴15% 加成攻击 7.5%
  面具 连击率5% 命中7.5% 反击率7.5% 狂暴 5% 付法术攻击1-2%
  腰带 狂暴6% 附加攻击 付法攻击 1-2%
  挂件 致命 6% 附加攻击 付法攻击1-2% 付混乱/封印攻击 7.5% 加成攻击5%
  披风 致命6% 连击/反击次数+3 加成攻击5% 付法攻击1-2%
  项链 加成攻击 15%-20%
  一般来说 高级装备能达到的最大效果 一般就是 连击率+50% 致命 40% 狂暴+20%左右的 基本上算是合格了
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友情提示:公众号中回复数字1 领取新手序列号(独家发放!奖励最好的新手序列号)回复数字2 领取老朋友序列号(30天没上的朋友使用,送经验储备三倍时间等奖励)~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~小编今天给大家分享一位玩家的大力心得,这位玩家经过长时间的整理及摸索,总结出了一点平民玩家高级装备大力玩法的一点经验,大家不妨一起来看看!1.装备配置:  武器,衣服,链子,帽子,鞋子,面具,披风,腰带,挂件。共9件(平民玩家翅膀暂不考虑)均为力量要求高级1级装备。(自己没有打造全的可以世界喊代做,因为5开刷塔积分的很多,现在代做便宜了,例如火焰山:市场价武器250w其他全部200w,可以讲价,我做的是170一件,做的时候告诉他要什么属性要求的就可以,不早太在意原始属性,在这里多说一句:原始属性好的更不好炼化)  2.装备炼化(大力)  收来的底子别去管什么属性,属性越垃圾的越容易出好炼化属性,大力装备炼化一定早用炉子(因为玩大力需要堆积:连击率,连击次数,致命,狂暴,加成攻击,命中),所以说没炉子很难出现大力需求的属性。装备展示  一、炉子  高级1级炼化价值是660,所以早用660炉子(之前看论坛说过不用炉子或者用600炉子+140*3120*2韭菜,这段时间我全反复实验过了,玩大力这样炼化行不通,600炉子和660炉子固话炼化属性几率应该是基本相同,但是炼化出来的属性好低差距会挺大,相信我,用660炉子会比600炉子更省钱,因为600的多炼化的次数就会比660贵了。)  二、韭菜  经常炼化装备或者烧钱多的朋友应该都发现了,现在140韭菜价格是最稳定的,120/100的都有降价的趋势,我要告诉大家的是,炼化装备用660炉子同时韭菜全部选用140,当然更好的韭菜也许更好,可我们是平民玩家不是吗,全部用140韭菜出的属性绝对比140*3+120*2出来的属性高(花钱买的经验)  三、大力装备炼化属性  首先说武器,链子,衣服:武器炼化属性堆积力量、连击次数、加成攻击,链子堆积力量、加成攻击,衣服堆积力量、加成攻击。大家可能会疑问,为什么只保留这些,我想告诉大家,没仙器,想提高攻击力,这3件装备是关键!关于数值根据我现在装备说明一下:炼化属性里面的力量能出+30左右,加成攻击能出36%左右,可能还会更好,我是没练出来,(关于这个数值看下面图片,自己炼化出来的我才说,不喷)(下页——鞋帽配饰炼化心得)鞋帽配饰   说帽子和鞋子:  帽子鞋子炼化堆积连击率,致命,狂暴,不要贪心,就要这3相,连击率能够出20%以上,致命能出20%以上,狂暴也是20%以上,大家不玩误会,我说的是高值,并不是要求这几个数值全出在一件装备上,也许能,可我没见过,也没那运气。(为什么帽子,鞋子只保留这3相属性,因为非仙器,就靠这两件装备炼化能出高数值的连击率,狂暴和致命,不要提疑问,继续往下看你会明白)
装备展示  再就是配饰炼化:  最值得提的是披风炼化,自我感觉,披风是配饰里面最能出高炼化数值的,配饰炼化堆积:致命,连击率,狂暴,命中,具体数值,拿不准,根据自己其他装备炼化的属性搭配,这里特别提到的是,不要太在意命中,因为宝宝既能,嗜血能改善命中。配饰的炼化值,见过的不错的单项在10%+,还没见过20以上的。  说到这炼化基本就这些,上面说过,自己打造或者收购的装备,原始属性是没洗没重铸的,现在炼化出需要的属性后,去铁匠重铸就可以了,选择自己满意的属性,比起炼化,重铸的钱就可以忽略不计了。  讲完了炼化和重铸,估计大家会问,按我说的穿起来会是什么样的结果?  1级武器连击率是13左右,加帽子和鞋子的炼化20+连击率是大约55左右,加上配饰4件大约能出10几,连击率总共在70左右。  致命和狂暴根据自己的选择,大约是在20~30之间  武器,链子,衣服的加成攻击加起来在90%以上  合计:按100级魔全加力量来算  攻击力过4万,连击率70,致命狂暴都在20/30还不错吧!  在这个攻略里面我一直没强调的是:连击次数,命中,反击,附加仙法攻击  因为前提是高级1级装备,没有仙器,不能要求那么完美,这个攻略就是让平民玩家利用1级装备达到现在阶段最好的大力属性。  关于连击次数,武器一般能在3~5,武器好出,再就是披风也会出,其实不要太过追求次数,因为可以变卡加次数,再就是,玩大力的玩家都知道,连击时也就前5次杀伤力比较高,到后面的就很少了,连击次数太多也没什么意思,致命和狂暴高了,一般连击5次,现阶段任务的怪也就躺下了。
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