魔灵召唤吸血鬼试练塔火吸领袖技能没用吗

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魔灵召唤魔灵比尔曼培养搭配攻略详解
作者:qiyan
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魔灵召唤光鸟有秘密地下城吗 魔灵召唤光鸟秘密地下城攻略
来源:天畅游戏作者:沧浪
  最近好多玩家都在问魔灵召唤光鸟有秘密地下城吗,其实在刷光城时就会出的,今天小编就魔灵召唤光鸟秘密地下城为大家做下详细介绍,希望可以帮到大家!
  魔灵召唤光鸟秘密地下城攻略
  1.魔灵召唤玩家都知道魔灵召唤光鸟虽然是系统赠送的,但魔灵召唤玩家万万不可因为是系统送的就觉得不好就随喜吃掉。
  2.尤其是过巨人时,有个光鸟在身边简直是绝佳的搭配,因为光鸟的技能升级比较容易。
  3.如果玩家已经不小心将光鸟吃掉了,就只有用风上犬了。
  4.有的玩家说自己的光鸟技能都已经满了,但感觉不好用,小编建议玩家用火辫子打巨人10,光鸟冷却给火鞭可以在减一次BOSS攻击条。给火吸可以给自己加攻击条。给自己快速冷却复活。给DPS再次输出。全身眩晕附文加命中。
  有关魔灵召唤光鸟秘密地下城攻略小编就为大家介绍到这里,更多新游戏新攻略请魔灵召唤玩家直接访问天畅游戏网!
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抵制不良游戏,拒绝盗版游戏。注意自我保护,谨防受骗上当。适度游戏益脑,沉迷游戏上身。合理安排时间,享受健康生活魔灵召唤试炼之塔91层至100层通关小技巧_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
魔灵召唤试炼之塔91层至100层通关小技巧,还不了解的玩家,今天的精彩攻略不容错过,赶紧一起来看看吧。魔灵召唤试炼之塔91层至100层通关心得分享,魔灵召唤中试炼之塔是游戏的精华所在,接下来要来浅谈如何在普通难度的试练之塔爬高楼层,这边有几点需要注意的事项,希望通过小编的心得分享可以帮助还没过百塔的早日通关!1、十位数楼层的BOSS不能上毒/晕眩/睡眠,但是可以嘲讽2、一个破塔队伍多一个血多的好辅助,比你多一个打手好(当然,如果您像威大那样有强力双打手、、就 当没这条)3、打手最好有三属性,不然至少也要有两属,而且有AOE技能为佳,符文最好是带绝望4、试炼之塔跟公会战一样,不适用地下城或者竞技场型的队长技能5、6~70楼以前的心得文很少,因为打不赢通常是打手星等不足或者队伍配置有问题(像我以前、、明明
是火关、、、却老是要硬用纯风队伍去扛,又不带控场、、所以常常要翻很多次)6、多撑点血量比你多撑点攻击好,如果注意到以上几点 爬到7~80楼以上应该不是问题,如果还有问题可以以下发问,有时间我会尽量帮忙回答接著就是常用队伍1、火精(L) 风小仙 风丑 火吸 光曼or光犬 (速度型队伍通常敌人出手一次后、、就很少再出手了lol)2、风格(L) 风小仙 风丑 光曼 风希 (攻击型队伍、、也就是我遇到以前火关老是卡关的执著队形)3、火精(L) 风小仙 光曼 光犬 风希 (火鸟烧烧队、、其他人负责保命让火精的火鸟多烧几次)4、火精(L) 风小仙 光曼 风希 风丑当然还有很多队形,只是组队方式不外乎都有几个成员1、适合您队伍的队长2、优秀的辅助成员(我1~100楼都有用到的风小仙MVP,带绝望集中还可以增加他控场强度)3、打手(废话)4、第二辅助员(看您需要保命还是加速来做成员变动)or专业控场员(ex:这次的光精)5、奶(这位置当然就是光曼或光犬为优用途不同,光犬可破防,光曼可嘲讽控场)-------------------------------------------分隔线
进入正题--------------------------------------------------------------废话了这麽多 就进入正题了91~100关卡通长就固定那几种,除了小怪可能会变,boss关卡应该都不会变91楼- 火瑞奇 风瑞奇 暗瑞奇使用队伍:1 或者 4 (见上面编号)这关带水打可能会被王关风瑞奇集火,所以还是建议用火打或风打手用风打可能会卡二关的五火属小怪,所以尽量带隻控场,因为王关boss也需要控住二关只要尽量控住加速的火鸟就可以避免风系成员减员接著进入BOSS关卡,光曼从头到尾控住暗瑞奇,如果启动爆走就顺带控住火瑞奇优先集火暗瑞奇-&火瑞奇-&风瑞奇 一不小心没控住暗瑞可能瞬间减员92楼-火鸟 火鸟 风鞭 火鸟 火鸟使用队伍:1这关火鸟加速真的很讨厌、、像喝了Redbull一样、、打的也痛痛的所以到王关就是用火鸟烧火鸟、、、火精二技cd到就消攻击调最高的或者没晕到的然后控住并优先击杀风鞭、、、避免他跳了又跳只要能撑到风小仙套到第二次buff基本上就没什麽问题了 接下来就等火鸟烧死火鸟群吧93楼-五属地狱火使用队伍:1~100这关没什麽难度、、看你们是要用烧的/清蒸的/烤的/还是做成三杯地狱火 都可以过所以跳过! 有问题再问94楼-光犬 光鸟 光希 光鸟 光犬使用队伍: 火精(L) 风小仙 风丑 光曼 火神祕人(控场型打手)这关很考验控场跟火力、、第二关卡又对风属不友善、、所以另外配隻控场王关能控住几隻就几隻,优先击杀两隻光鸟,可以先杀一隻,逼另外一隻交出复活,再把被复活那隻击杀,接著快速处理第二隻鸟后,开始处理两隻犬神,由于犬神又补又痛,所以全程一定要好好的晕好或者嘲讽好,多加利用风小仙减速跟火精二技降攻条就没什麽问题95楼-风格 水巨蟒 水巨蟒 水巨蟒 火格使用队伍:1~100跟93一样,没有难度96楼-火塞 火塞 光奥 火塞 火塞使用队伍:1&4(打手换水凤,风希or风温都可也可以换成控场)这关可以利用免疫不会被降攻条,或者强控来过去,只是光奥从头到尾不能让他动,一定要控好,不然他无敌队友+补血会让你功亏一篑、、控好之后一样优先击杀、、四隻火塞在风小仙buff下伤害会少很多、、要注意的就是如何减少我们被降的攻击条成了这一关的关键、、、可以利用免疫或者控场来解决、、看看你手上有什麽可用的魔灵吧!97楼-火龙 风龙使用队伍:1~100没有难度,经过92&94&96的试练之后、、、这关根本就休息站XD98楼-火罗 水偷 火罗使用队伍:1~100休息站二号、、、换隻水打先杀火罗吧、、避免辅助被打死(因为辅助风系居多)基本上王关不是有五隻的都会比较轻鬆XD、、、100楼除外!99楼-火格 火吸 风龙骑 火吸 火格使用队伍:1&火精(L) 风小仙 风丑 光曼 火神祕人(控场型打手)这关风龙骑伤害我觉得是还好、、但是火吸就很讨厌、、、没控好跟92一样衝、、所以可以利用风希防爆盾或者强力控场来争取杀掉火吸的时间火吸都解决之后火格就好打很多、、把风龙骑留到最后慢慢跟他玩吧100楼-左塔 阿斯塔罗斯 右塔使用队伍:1、火精(L) 水鸟 光曼 光犬(or风格) 风小仙2、火精(L) 水鸟 火吸 风小仙 光曼3、风温(L) 风牛 风小仙 风希 光犬基本上以上由于都是辅助性质高点的角色所以平均血量都有1w8以上这几种组合都是板上很多大大分享的、、我就不多解释、、感谢他们我要讲讲我的心得、、因为三种队伍我都打过、、我自己是用第三种,另外两种是没事干我朋友叫我帮他们过、、所以就从他们的魔灵裡面来取材、、先讲讲boss技能1、断头台:单体攻击,没被破防情况维持八分血量都不会死人的攻击+消除我方一个buff2、种族灭绝:群体攻击+群体破防3回合,cd3回合3、致命火焰(被动):用燃烧的火焰给攻击者造成伤害,并依伤害量恢复一定比例的血量(所以就算攻击力很低,可是防很高,我方魔灵的攻击伤害还是有机会&boss回血量)4、隐藏技能:boss每回合攻击前先消除自身debuff,并永久增加自身攻击力&防御力,免疫晕眩/毒/睡眠等负面状态左塔:群体禁补(非紧急情况可以等种族灭绝后再用水鸟一起解掉)右塔:加满boss攻击条(所以优先击杀避免boss种族灭绝后的第二连击)接著就是心得分享1、使用火精当队长的队伍,势必是两支塔都得倒、、所以就让他们倒吧2、因为没有使用强打手,所以风小仙的攻防buff会让这些辅助的伤害都&boss的回血量3、因为血量充足+小仙防buff、、所以不要畏惧给boss上debuff(我用1&2队左右塔都在boss还没开始损血时就倒了、、)、、到boss快死前他的种族灭绝造成的伤害约为平均血量的三分之二,算补的回来4、这种打法就尽快抓时机破防+上攻防buff或减速boss+火精二技消boss攻条,在一两回合内製造最大输出5、如果真的想放打手进队伍、、势必要牺牲一个主属攻击换个体%增加血量,不然一不小心就被BOSS带走、、因为打手通常都血少防低、、记得、、死人是没有输出的!别有那种、、"这样输出不会不够吗?!"的想法、、因为一定够、、看你方法对不对而已6、水鸟视情况丢二技、、要补血就丢阿曼、、要大挡种族灭绝就丢小仙上buff或者丢火精放二技消boss攻击条,在右塔倒的情况满技水鸟CD就算不丢二技给自己也赶的上解种族灭绝带来的破防、、所以三技就留著专解种族灭绝后的破防状态靠著以上几点、、基本上就可以通关了至于1&2关第一关我是等三隻风希都套过盾后先解决风希,光曼控住几隻,光犬消状态后破防一隻一隻解决,因为没有属性相剋问题,所以我比较爱用光犬而不是风格、、、而且又可以补血增加稳定度第二关 先打集中火力打一隻光死骑、、逼三隻火瓦交出复活后再一隻一隻慢慢解决、、只要有魔灵被火瓦破防就优先用水鸟解掉、、不然很容易就减员、、热点攻略推荐:【责任编辑:celeste】更多魔灵召唤手游官方攻略,请关注魔灵召唤手游官网百度攻略&搞趣网专区!
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魔灵召唤冷门小技巧
作者:不详来源: 11:03:48
魔灵召唤这款游戏中,是有着很多小技巧的,想要玩的比较好,这些冷知识不可不知道,下面就请看小编为大家带来的攻略吧!1、) 同一款魔灵不同星级的分别在于基础能力即白字能力当然只有提升的只有体力,攻击力跟防御力其他素质不会改变而实际即是差多少呢是1.36倍即4星满等30级跟5星满等35级 以上三围实际差1.36倍换句话说五星跟六星素质差是1.36倍EX.觉醒火犬五星35级500攻觉醒火犬六星40级 500 * 1.36 = 681攻血防同理顺带一说觉醒的话三围的增幅是不固定的但所有觉醒魔灵都会提高1攻击速度2.)以进化方式吃掉同样的魔灵也是可以提升技能的提升技能条件是吃同款可不属性的魔灵觉醒不觉醒都没差而且不会迭的即1只1技的魔灵吃了1只已经升到3技的魔灵出来还是1-&2但不同款即使技能名称一样的魔灵吃下去也是不会升的例如水地狱犬(围剿)吃火犬神(围剿) X 是不会升的3.)风小恶魔3技伤害有2段第1段是高伤单体第2段是低伤全体其实第1段的伤害总数是第2段整体的和找回该文献的描述风恶魔是三段伤害,依次递减,被选中目标第一次伤害是其他魔灵的伤害之和(比如其他四只总共打出1000那么被选中的第一下伤害就是2000)第二下是第一次的一半第三次是第一次的四分之一。所以说魔灵越多,伤害越高,就是这么来的。所以其实不只魔灵数有影响第1段输出其他魔灵的素质也会影响比方风小恶用3技打水上犬队友是3只硬绑绑的火方舟因为火方克属防高第1段的水上也不会超痛的虽然这网站盗文居多但这说是可以相信的4.)风希护盾有多厚?没觉醒5星35等也是超薄 大概跟冈本差不多觉醒应该会好一点应该会变成杜蕾斯的六星满等风希的盾大约可以挡掉8000伤害左右, 可能更高可能更低,反正每次一放完盾敌方风丑大招一扔,我都能挡掉前两次伤害,第三次伤害才会破盾.5.)「自身XX上限」的技能 其实是看白字能力 即是符文额外的素质是不会计算唯「自身XX」的技能是会以临场情况计算例如悲剧火亡灵3技只吸 水地狱犬的偷袭会受队友技能影响但相对受到缓速DEBUFF也会有影响风骑士限速亦会影响风弓2技跟水地狱犬2技而队长领袖技能提升的素质如提升高击力防御力体力等都是计算魔灵的白字能力啊但现场的BUFF跟DEBUFF 是看临场数值6.)魔灵是会出生在召唤阵的附近 不论你是打回来的 开卷开出来的 礼物盒送的商店买的会在商店附近旁出生所以如果你魔灵多会LAG 就将魔灵召唤阵拉到分浮岛7.)为什么大家都大推暗元素因为暗元素3技能3回合反伤 HP又不会低过1 根本是偷了拉姆斯龟壳的蛮王而巨人地下城的特色就是巨人被暴击就会反击而且很痛因为这个微妙的关系大家就用暗元素推到100%暴击去反死巨人了结论:暗元素OP8.)技能提升的减益效果触发率是用本身技能的机率是乘 不是加上去的技能提升的减益效果触发率是用加的但BUFF是用乘的(楼下N楼指证)所以水仙满技是20% + 40% = 60% 水犬神是 50%+50% = 100%水上犬护盾则20%*(1+30%)=26%个人还是对这点有保留但有reference我会再去测试测试水犬神9.)触发减益效果的流程如下-1.)攻击 发动陷阱卡爆炸陷阱-2.)命中 与 未命中未命中不会触发暴击, 及减益效果的但其他效果还是可以的EX.觉醒火犬神的强化利爪巴下去MISS了 还是有30%继续巴下去这些效果都有个特色就是根本不关效果命中的事就不用妄想效果命中高的火犬神很威猛了还有赏金连射....精灵1技等等你懂的-3.)触发效果与否这个就是看技能本身的机率了例如满技水仙1技就是60% 沉睡是100%如果没触发就没有减益效果 这儿就结算了如果触发了再来计算命中与抵抗-4.) 效果命中与抵抗效果抵抗跟效果命中的公式如下100%-(施者效果命中%-受者效果抵抗%)=命中率所以百命百抗矛盾大对决由命中胜出若机率低于15% 以15%计算若机率高于85% 以85%计算 (楼下N楼指证)15≥ 命中率 ≤ 85魔灵基础命中皆为0% 但都有15%抵抗上限为100%(超出值无条件舍去)10.)自身带控场效果的技能 如果有多段数的话 是可以非独立个案地迭乘的以火皮为例现时为20%眩晕有3段所以判定3次所以实际会至少触发1次的机率为 1- ( 1* 0.8^3) = 48.8%是可以产生多段触发的但只会保留最高回合数的那个所以不会晕3回合的别妄想了BUFF的技能也是一样EX.火地狱犬开3技 光鸟再开急行军给火地狱犬火地狱犬的攻击BUFF回合还是3回合但多段减益效果跟BUFF有点不同的是既然是多段触发就是会多段计算 效果命中跟抵抗意思是...假如火皮真的狗屎运能触发3次眩晕那么可以是全部都能被抵抗了(没效果)或者被抵抗2次(中了)或者被抵抗1次(中了)所以实际减益机率还要看对面抵抗跟自身命中但绝望套件打多少段都只判一次25% 若魔灵自带晕眩也是复式迭乘EX.满技光鸟 = 1 - ( 36% *75%) = 73% 机率触发结论: 火皮OP11.)激怒跟猛攻的比较其实不是激怒跟猛攻的比较是暴伤%跟攻击力%的比较攻击力%就是以魔灵基础白字作乘积提升伤害而暴伤%则是打出来的临场伤害再乘以一个百分比所以暴伤%其实是有吃到攻击力%的加成的并且是复式的乘上去(前题是暴得出来)但攻击力%怎么推暴击伤害的乘积是不会变的如果单纯以符文套件加成来算的确激怒没有优势EX.假设100 BASE ATK 100% CRI猛攻 = 100 * 30% * (1+ 50%) = 195激怒 = 100 * (1 + 50% + 40%) = 190猛攻赢但如果计算副属性跟246位的%攻加成事实就不一样了比如符文额外提供到100%的攻击力((246位主属+副属%攻照样100BASE ATK100% CRI猛攻 = 100 * (1+ 100% + 30%) * (1+ 50%) = 345激怒 = 100 * (1 + 100%) * (1 + 50% + 40%) = 380差别就出来了大概就跟无尽之刃(80AD 250% CRI DAMAGE)跟改版前的嗜血者 (100AD 200% CRI DAMAGE)一样如果暴击率不是100% 那么就是计算期望值:(1-暴击率)*攻击力 + (暴击率*暴伤*攻击力) = 期望值但是!!有一点很重要的!!就是未命中的话是绝对不会产生暴击的假设堆暴伤%的性价比跟攻击%一样(而实际上暴伤%性价比在大部份情况下都比攻击%低)若被克属性或受到降命中的DEBUFF影响的话堆暴伤%的角绝对比堆攻击力%的角要伤因为命中降半的话理论上暴击率都会降半那么堆暴伤%的期望值就会急降这就是激怒不流行的原因但当然对一些有必暴技能(不是增加暴击率是必暴) 如风最高元素的集中攻击激怒还是相对OP的存在结论: 地方的暴伤跟暴击的条件(指未命中不能暴击这点)需要BUFF12.)「围剿」的机制是这样的主魔灵会拉副魔灵出去发动连携被拉出去的魔灵是随机的而被拉出去的魔灵只会使用1技要注意的是:- 被拉出去的副魔灵能减少冷却时间- 副魔灵的攻击有计算buff跟debuff和自身1技的效果的 但不会减buff Debuff回合数- 主魔灵发动的是「围剿」技能 并非1技 因此不会有1技的技能等级增伤及技能效果- 围剿能发动主魔灵的扼杀及暴走 但副魔灵暴走及扼杀无效(现时围剿扼杀无效的BUG)- 主副魔灵装配绝望套件使用围剿攻击眩晕皆有效EX.假设有火犬神A 火犬神B 素质一样皆技满 假设伤害浮游值为0(即伤害固定)A用围剿拉B出去A用「围剿」技能打1000 结算B用「利爪」技能 因为技能等级增伤30%因此打1300 再机率触发破防及连击结算若目标死亡 A获得「扼杀」效果追加攻击回合结论: 最OP的水狗队是四绝望13.) 火希的自杀 水死骑也阻不了14.) 卡住100%没有升级 并不是真的卡住了而是实际上还是99.9XXX% 四舍五入后为100%再打一场或者拆几棵树就能升了15.) 炸弹类技能皆无视防御及属性(但有视效果命中)巴哈有文指假在敌方放无敌前放炸弹可以在敌方无敌BUFF还在的情况下造成伤害哪一篇我要找找16.) 无敌BUFF是可以被水女巫2技和奥雷2技消除的效果免疫就不清楚了包括免疫BUFF实能消除17.) 竞技场连胜效果每打赢一场都会延长至1小时唯要再登入才能看到正确的时间2连胜: 5%体力3连胜: 5%体力 5%攻击力 名誉点数+14连胜: 5%体力 5%攻击力 名誉点数+15连胜: 10%体力 5%攻击力 名誉点数+16连胜: 10%体力 10%攻击力 名誉点数+17连胜: 10%体力 10%攻击力 名誉点数+28连胜: 20%体力 10%攻击力 名誉点数+29连胜: 20%体力 20%攻击力 名誉点数+210连胜: 20%体力 20%攻击力 名誉点数+3体力跟攻击力也是加白字能力复仇成功不会延长连胜效果复仇失败亦不会失去效果但复仇是有连胜效果的BUFFEX.4连胜时去复仇 输了的话各誉点+2 连胜效果仍在18.)所谓「找不到战斗信息」不是吃掉了场次只是显示上出现问题实际上还是有结算到的即普通关卡跟地下城有拿到宝箱竞技场也不会断了连胜19.)即使魔灵行动与魔灵行动理论上没有间距时 实际上还是有跑到攻击条的EX. A方有2只同速火犬神 B方有1只跑得像龟一样慢的傀儡一开始 A方火犬神1先动的时候 B方傀儡还没跑完攻击条火犬神1回合结算后理论上移交给火犬神2时是没有空隙的但实际上傀儡的攻击条会再跑了一点点的因此不存在4火吸满暴无限连击这回事总会有停的一刻的20.)魔灵数是可以多于自身仓库上限的从地图上打回来的魔灵可以突破这个限制但不少于自身仓库上限的话是没法从召唤阵中召唤魔灵的最大的影响其实是解不了每日任务wwwww召唤师的本份 - ( 召唤魔灵3次 0/
游戏名称:
魔灵召唤安卓最新版v1.3.4
下载地址:
关于游戏:魔灵召唤:天空之役(サマナ`ズウォ`: Sky Arena)是一款采用了手游最高水准游戏画质的全3D角色扮演游戏,玩家可以在游戏中收集育成各种怪兽,然后攻略各种迷宫。
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