LOL输一匹配战斗力赛掉多少战斗力?赢一场升多少?

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size: '1000,60',
display: 'inlay-fix'全新LOL号,一场匹配没打过,定级赛全胜能到什么段位
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普通匹配模式一场没打的情况
黄金5吧。。。好点到4发自手机虎扑
全胜应该能到白金发自手机虎扑
引用2楼 @ 发表的:
全胜应该能到白金
8胜,9胜呢
引用3楼 @ 发表的:
8胜,9胜呢
想多了,新号定不到白金,全胜最多黄金4发自手机虎扑
引用4楼 @ 发表的:
想多了,新号定不到白金,全胜最多黄金4
匹配一场没打,关键是
@ 9胜是到黄金5、
黄金5
还是黄金4
我也不清楚
一起走吧咸恩澹枰ソ绲暮车嘏~
肯定发自手机虎扑
男人20多岁就像个搬砖工人,他抱着砖,就没法抱你。他放下砖,就没法养你。
黄5百分99发自手机虎扑
在黄金4、5吧
不过没见过4的 我周围的都是5
我本一无所有,也不怕再次一无所有
引用5楼 @ 发表的:
匹配一场没打,关键是
匹配和排位没有关系的,各算各的
貌似5胜5负是白银五。。发自手机虎扑
黄金5到4,定到白金是季前赛别误导别人发自手机虎扑
黄金5到4,定到白金是季前赛别误导别人发自手机虎扑
淘宝买的新号
4胜6负是青铜1
我只有这一个经验
最多黄金5发自手机虎扑
引用15楼 @ 发表的:
淘宝买的新号
4胜6负是青铜1
我只有这一个经验
我同学也是这战绩 白银五
年少轻狂 幸福时光
黄金5的可能性最大
看是哪个区,人机区7-3是白银2
篮球场上的乔丹,是神在闪烁着人性
篮球场上的科比,是人在体现着神光
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& 允许多选英雄联盟战斗力怎么提升,详细点。 赢一场匹配得多少,输了扣不扣_百度知道
英雄联盟战斗力怎么提升,详细点。 赢一场匹配得多少,输了扣不扣
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赢了战斗力看你的数据定,输了要扣
提问者评价
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其他3条回答
赢加输减 多少看比赛情况。这的要加战斗力就要打排位赛赢排位加很多战斗力
多杀人 不要负数。
战斗力是根据 胜率 胜场 和 你的个人表现 来评的,
英雄联盟的相关知识
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出门在外也不愁lol战斗力怎么算 lol战斗力算法
作者:浅蓝
lol战斗力怎么算 lol战斗力算法
lol战斗力怎么算?首先我们应该知道lol战斗力只代表了一个客观实力的评价,战斗力高不一定就NB,NB的人战斗力也不一定高,但如果您想提升自己的战力值,让它看起来更加的NB,那您需要了解几个影响战力值的东西。
基础分+胜率分+胜场分=战力值。
其中基础分是影响很大的,而它最重要的就是排名赛加成。
下面对lol战斗力怎么算进行一个简单的说明:
1;多打排位赛 (绝对有效)比如说两个LOL号 等级一样匹配胜场一样 -假设 两个号为A和B -- A打了6场排位赛(5胜1负) B打了三场匹配(6胜) 结果就是A的战斗力高 不信你可以自己试验一下 !
2;游戏过程中不要退 即使把队友坑了也要强忍着打完20分投降 &,并且退得次数多了 系统也会惩罚地 - -&
3;游戏中拉下脸皮 人头该抢就抢 推塔 助攻 各种连杀 该得就得 (因为盒子战斗力不是看你视频 主要是你的战绩与游戏的成绩)&
4;多杀少死多助功 小兵能打就打 什么小龙伯爵红蓝BUFF 能收就收。
lol战斗力详细计算公式:
1、基础分&
所有参与排位赛的玩家,游戏会默认初始化其排位赛积分(又称为rank分或elo分)为1200分,分三种类型分别记分:组队3v3、组队5v5、单人5v5(2人组队算单人);分数低于1200分的将不会显示出来,可以在游戏内查到。
战斗力中的基础分,是在游戏官方的rank分值的基础上进行转换。详细规则如下:
(1)三种rank按场次加权平均算出一个rank平均分;如果一个玩家从未打过任何一场排位赛,rank平均分按1100算。
(2)基础分 =rank平均分*1.2* (1+(rank平均分-)^1.6
简述之,如果玩家的rank分越高,这个基础分也越高,呈指数级增长。一个1300分玩家的rank加成分是1900分,而一个2000分玩家的rank加成分则能达到4600分。
除此之外,rank还会在其它两个战斗力组成的计算中有加成作用,因此最有效提高战斗力的方法就是去打排位赛。
另外,如果一个玩家只打电脑,则他的基础分是600+等级*10
2、胜率加成分
胜率 即 胜场/总场次,下面用winRatio表示。
详细规则如下:
(1)由于超过95%的玩家经常玩的是匹配赛,因此胜率只算匹配赛的胜率;如果这个人一局匹配赛都没打,那么胜率会取排位赛的胜率。
(2)如果胜率超过70%,会最高只算70%;匹配赛打超过100场的胜率超过70%的极其罕见。
(3)如果胜率大于50%,胜率加成分计算公式:750+100*(winRatio-50)^0.7;如果胜率低于50%,胜率加成分公式:750 -(100*(50-$winRatio)^0.7)。胜率加成分下面用winRatioScore代替.
(4)在上面第三步的基础上,进行胜场调节:
- 如果胜场低于20场,则胜率加成分为winRatioScore*胜场/20;
- 如果胜场大于50、100、150、300、500,则分别在winRatioScore乘以1.1、1.15、1.2、1.25、1.3
(5)在上面第四步的基础上,进行rank条件:再乘以0.65*(rank/,如果0.65*(rank/&1,则保持原分数不变。最后再乘以1.2(日优化,提高胜率分比重)。
(6)只打电脑的玩家不计算胜率分。
此项分值最高可达到约3000分左右;如果一个人的胜率低于35%,则可能只拿到0分。、
理论上这部分分值变化会较大,但考虑到官方的匹配系统很完善,打超过一定场次后,胜率超过60%很难,实际这部分波动也不大太大。
3、胜场加成分
战斗胜利场数越多的人,加分越多。
这场分值会稳定增长,主要反映一个玩家是不是够老江湖。
会计算以下几种模式的胜场加成分,取其中最高者。
(1)匹配赛的胜场加成分
每胜一场,加2分,最多加3000分。
(2)排位赛的胜场加成分
rank净胜场分计算公式为 (rank- + 排位赛总胜场*3;
其中排位赛总胜场也会把上一个赛季的总胜场算进来。
上限3500分。
(3)只打电脑的玩家
胜场加成分为胜场数*1.5。
lol战斗力相关的一些问题:
(1)问:对方有个很高战斗力的人,或者看起来我们团队的平均战斗力很弱,但是我们还是赢了!
答:LOL的比赛胜负、除了跟玩家的基础战斗力有关外,也跟心态、英雄搭配、发挥等因素直接关联。战斗力只是一个辅助参考因素。
(2)我的战斗力波动很大,为什么?
(1)在玩的场次低于100场的时候,战斗力波动会较大,但玩的局数多了以后,就会很稳定波动;
(2)如果打了排位赛,表现良好的话,战斗力上升幅度会较大;反之若排位赛掉下来,战斗力下降幅度也较大。
(3)如果盒子搜集到您的数据不完全,则战斗力会无法正确计算,用盒子多打几场即可正常记录。
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