五张牌牛牛怎么赢五家哪个胜率高

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错误发生页面:/news/5/2172
错误信息:
freemarker.core.InvalidReferenceException: The following has evaluated to null or missing:
==> detail
[in template "portals/showNews.ftl" at line 9, column 48]
Tip: If the failing expression is known to be legally null/missing, either specify a default value with myOptionalVar!myDefault, or use when-presentwhen-missing. (These only cover the last st to cover the whole expression, use parenthessis: (myOptionVar.foo)!myDefault, (myOptionVar.foo)??
The failing instruction (print stack trace for 1 more):
==> ${detail.title!}
[in template "portals/showNews.ftl" at line 9, column 46]
freemarker.core.InvalidReferenceException.getInstance(InvalidReferenceException.java:98)
freemarker.core.UnexpectedTypeException.newDesciptionBuilder(UnexpectedTypeException.java:41)
freemarker.core.UnexpectedTypeException.(UnexpectedTypeException.java:24)
freemarker.core.Dot._eval(Dot.java:81)
freemarker.core.Expression.eval(Expression.java:111)
freemarker.core.DefaultToExpression._eval(DefaultToExpression.java:116)
freemarker.core.Expression.eval(Expression.java:111)
freemarker.core.Expression.evalAndCoerceToString(Expression.java:115)
freemarker.core.DollarVariable.accept(DollarVariable.java:76)
freemarker.core.Environment.visit(Environment.java:265)
freemarker.core.MixedContent.accept(MixedContent.java:93)
freemarker.core.Environment.visit(Environment.java:265)
freemarker.core.Environment.renderElementToString(Environment.java:1798)
freemarker.core.StringLiteral.evalAndCoerceToString(StringLiteral.java:116)
freemarker.core.StringLiteral._eval(StringLiteral.java:93)
freemarker.core.Expression.eval(Expression.java:111)
freemarker.core.Environment.visit(Environment.java:646)
freemarker.core.UnifiedCall.accept(UnifiedCall.java:116)
freemarker.core.Environment.visit(Environment.java:265)
freemarker.core.MixedContent.accept(MixedContent.java:93)
freemarker.core.Environment.visit(Environment.java:265)
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【牛牛&妞妞一家】第一届家庭五子棋大赛!
原作&&作者:妞妞
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是的啊 另外还要让让小孩子
难道不是吗 输赢今后在孩子的身上是很常见的 要学会习惯和接受
对啊,正常的与孩子玩乐的同时,就能教育很多问题
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孩子都这样 用心教导下就好了
这样以助于孩子的成长
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如果你有一台智能手机或苹果手机,如果你在上面装了某个软件,那么你今年的春节很可能是在下面这样的场景中度过的:
这也使得众多的网友发出了下面的感慨:
而最近几天不少群里面又流行起来一种“红包接力”的玩法,大概的规则是:群里面先由一人发一个红包,然后大家开始抢,其中金额最大(小)的那个人继续发新一轮的红包,之后不断往复循环。
这时候大家或许就会问了,一直这么玩下去会有什么结果呢?是“闷声赚大钱”了,还是“错过几个亿”了?是最终实现“共同富裕”了,还是变成“寡头垄断”了?要回答这些问题,我们不妨用统计模拟的方法来做一些随机实验,得到的结果或许会让你大跌眼镜呢
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红包进阶模型——分布
复习一下刚才的切面条模型要点。
1 一次可以生成n个随机数,且总和为1,这样每个数乘以红包总金额就是每个人分得的钱;
2 每个随机数的期望应该均等,即n分之一,这是为了保证大家抢红包机会平等;
现在我们为它增加一个第三毯
3 有一个参数可以用来调节红包的“公平”程度。这里的公平不是指机会公平,而是说每次发红包大家实际拿到手的钱是不是相近,即金额分配的波动性是大还是小。 比如100元的红包发给10个人,如果每人都是10元左右,我们认为这种分配更公平些;如果最少的才0.8元,最多的有20元,显然就有失公允了(不幸的 是玩者好几次碰到这种情况……)。
幸运的是,在众多的随机变量分布中,有一个“狄利克雷分布”非常适合上面列出的这些情况。狄利克雷分布本身有n个参数,但为了满足条件2,我们可以只用一个参数 α 来决定它的具体形式。α 越大,每人分得的金额比例就越倾向于平均,反之则波动性越大。
可 以看出,有两位朋友不幸破产了,而最后资产最多的有92.20元,几乎翻了一倍。一个很明显的事实是,破产的玩家都是因为“中头奖”中得太多了, 导致入不敷出。相反,最终收得92.20元的这位玩家属于“闷声发大财”。经统计,他/她获得第一名0次,第二名3次,第三名2次,第四名2次,第五名4 次,等等。 & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & &&更幸运的是,我们开始提出的切面条分法,恰恰就是当α=1的时候,狄利克雷分布的最简单状态。
刚才切面条的结果,也就是α=1时的狄利克雷分布生成的随机数0., 0.,0...而下面是α=10时的一组随机数:
0.....1703169可以看出,当α=1时,金额分配的变动性非常大,而在α=10的情形下,金额的分配就平均多了。
模拟接力游戏,开始有 了这个假想的红包分配机制,我们就可以来模拟红包接力的游戏。首先假设我们有一个50人的群,每人初始手头上的可用金额为50元(这里是为了产生“破产” 现象而故意放低的,土豪们请忽略此设定),根据规则,每次红包的总金额是20元,发放给10个人,其中抢得最大红包金额的人将发出下一轮的红包。如果某人 发完红包后余额变成了负值,就不能再继续抢红包(请原谅这个丧心病狂的定……),因为他/她已经发不起下轮红包了,但允许现在其余额为负。
在我们的模拟中,依然对实际情况,大家可能会根据自己余额的多少来决定是否继续参加,但在此我们忽略了这种可能。
们设定 α=2,并让红包接力100次,最后大家的余额如下:
31.24 82.69 18.07 44.56 62.87 33.40 47.00 45.55 77.11 70.44
54.28 26.98 54.74 80.30 28.32 43.98 48.80 82.69 82.94 -11.00
34.30 80.64 60.68 47.34 40.13 52.55 23.39 62.67 92.20 72.43
41.55 40.12 50.51 81.30 51.17 43.36 34.93 64.38 42.70 -8.90
9.10 78.61 46.35 64.18 61.90 13.61 50.01 68.51 41.21 54.14
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