英雄联盟螳螂打野天赋 这个版本梦魇 螳螂 蔚 打野哪个厉害

最新最全LOL视频尽在 【德玛西亚】
& WE梦想五排:草莓梦魇打野VS螳螂
WE梦想五排:草莓梦魇打野VS螳螂
WE梦想五排:草莓梦魇打野VS螳螂&
提供最快更新的高清播放,方便各位撸友观看!喜欢本站,就发给你的朋友哦 ^_^
相关视频您可能会喜欢
更新 2-18时长 32:19
更新 2-17时长 24:36
更新 2-17时长 15:49
更新 2-17时长 05:57
更新 2-17时长 39:30
更新 2-17时长 39:38
更新 2-17时长 34:56
更新 2-17时长 22:52
更新 2-17时长 14:38
更新 2-17时长 22:37
更新 2-17时长 17:51
更新 2-17时长 38:11
更新 2-18时长 32:19
更新 2-17时长 24:36
更新 2-17时长 05:57
更新 2-17时长 17:51
更新 2-16时长 08:29
更新 2-16时长 57:38
更新 2-16时长 47:42
更新 2-15时长 50:28
更新 2-15时长 05:36
更新 2-13时长 56:41
更新 2-13时长 36:44
更新 2-13时长 11:10努力加载中,请稍候...
热门话题:
叶子猪LOL粉丝团:
您的位置:>>>
最强王者心得 S4打野强势上分英雄详解
最强王者心得 S4打野版本强势英雄和冷门上分英雄详解
  临近国服排位赛重置,S4正式赛季的降临。今天跟大家分享S4最强王者的心得体验打野篇:S4赛季的打野版本强势英雄和冷门上分英雄的详细解析。
  说到打野,必须说一说S3-S4版本的野区之王&&盲僧。
  S4野区的变化,以瞎子为代表的GANK类打野英雄的出装也发生了一些变化。
  如果想保证发育,保证自己的经济不落后,一件打野系列的装备是必须的。
  瞎子很强,确实很强,包括前期的GANK 反蹲,反野,机动性,各方面简直就是完美的存在,但是,我要说的是但是。
打野系列的改动,导致现在GANK型打野的出装再也不是五速鞋双多兰开始转肉的时代了。发育型打野一样可以吊炸天,专注野区30年,装备一定不比中单上单装备差,所以我感觉,主GANK类的英雄会稍稍没落,不如S3那么辉煌,发育型打野会在心得版本拥有属于自己的一片天。
  螳螂,这个S4版本打野的新贵,符文红色和大精华全物穿,召唤师技能闪现惩戒(JY那个带引燃的太坑了,而且容错率太低,简直没什么用)下面天赋图。
  装备一般都是蛋刀残暴五速鞋,然后顺风饮血逆风轻语,黑切,最后一件可以是狂徒可以是女妖可以是复活甲,最后把五速鞋卖了出减CD鞋或者水银。
  加点有好多种,我的想法是,主Q副E然后进化的顺序是E-Q-W
  这种加点的思路是,前期进化E并且副点E的原因是 落地后有不俗的伤害,而且EQA连击伤害充足,比主W伤害更加直观稳定,
螳螂削弱之后W不能再空中放了,而且不能消耗被动的附加伤害,所以不作为螳螂的输出手段,只为减速。
  不要小看了E得伤害,装备起来了真的很高的,无论是前期还是中期还是后期,EQA三连对手最起码掉一半血。
  打野思路
  前期还是以发育为主,不提倡反野,原因很简单,1. 反野要求选手拥有很强的打野经验和地图洞察能力,不适合黄金及以下分段
(好吧,如果你说你对地图洞察能力很强,那你早就不是黄金了)
2.虽然螳螂二级野区单挑吊炸天,碰到瞎子也要看谁先手,但是,现在前几分钟的人头不值钱了,并且如果一旦你在对方野区露面,上单和中单的支援速度变快,所以风险太大,回报太低。
  近卫方 红-F4-蓝, 天灾方 蓝-三狼-红
  为什么第一个BUFF以后不打两个小怪营地在去打第二个BUFF或者直接不打小怪直接去打第二个BUFF。
  如果在近卫方,打完红,如果清两波小怪打到蓝的时候会没蓝,而且这个版本早已经不是双BUFF无脑蹲上的年代了。双BUFF到不了3级,所以前期这个路线可以说是非常适合。
  螳螂打野到后期团战才是他的天地。
  发育型打野经济起的飞快,不占资源,收割能力爆表,伤害充足,最重要的一点是,他不占用资源,打野的位置,上单一样的经济,中单一样的输出。所以,这就是螳螂为什么又被削弱的原因!这游戏简直不能玩!
  打野三号人物,就是S4版本非BAN必选的寡妇!
隐身得天独厚的优势,前期抓爆三路不是梦。蛋刀大面具然后转肉,团战输出也是威力十足,简直就是一个冲分神器。
  说说皇子,屹立野区3年,一直不温不火,没有大的削弱,没有明显的增强,打野万金油,GANK强,清野效率,团战给力,上分的不二人选。
装备没什么说的,残暴蛋拳然后转纯肉,要的就是团战站得住! 团战两种打法,一种是EQ上去R住人群W蓝盾开了对着脆皮就是撸,残血就闪现出来,
另一种是一旦对方聚在一起直接R上去然后EQ出来。
  城管 蔚
  拳女,全英雄联盟到六级抓中最稳定的一个英雄,SKT
T1的Bengi和Faker野配合大杀特杀,VI是最重要的一个点,现在VI的打法主要还是速6,符文可以配加经验符文,打野系列的选择千万别蛋刀,一定要选蛋拳,我见过无数个VI稍微顺风一点出蛋刀然后阴魔刀,结果R进去就死了,这种VI很可笑,所以玩VI一定要让他肉起来,这样他的控制优点才能有所体现。
[编辑:ken]
叶子猪竞技产品部
MOBA主编:南洋
叶子猪LOL福利当前位置:&&>&&>&&&&《英雄联盟》英雄联盟:完全进化的战场收割者:冷血猎手螳螂打野攻略
  本文由17173英雄联盟专区【亚瑟】原创,转载请注明作者和出处,谢谢。  点击进入卡兹克英雄数据库前言:随着灯笼的最新改动,如今排位上的打野位置,收割型刺客打野已经越来越被召唤师们所认可,螳螂卡兹克虽然不是依赖灯笼的打野英雄,但其刺客的地位一直不被动摇。且卡兹克的野区单挑能力也是其能胜任打野位的关键之一。英雄优点:单体输出爆发极高,极其恐怖的收割能力,五杀的频繁创造者。超远位移技能,依靠人头刷新CD的可怕机制,让其追击收割或者逃生能力都十分出色。拥有隐身技能,使得卡兹克能够从容不迫地进出战场。英雄缺点:作为刺客型英雄,无法出太多肉装,且十分惧怕控制技能,一旦被控制住,便容易被秒。Aoe技能不足,前期清野效率较低,没有蓝Buff的时候,卡兹克较为缺蓝。对于团战切入的时机要求较高,否则无法起到收割的作用。  天赋推荐:  解析:作为刺客型打野,21-9-0的暴力输出天赋是最适合卡兹克的天赋,21点攻击天赋中,小编建议点出屠夫天赋,最大增加卡兹克的输出。死神天赋对于卡兹克来说也十分重要,让卡兹克的残血收割能力更上一层楼。前期卡兹克打野比较伤,因此9点防御中建议点出硬化皮肤来减少野怪伤害。  符文推荐:  解析:红色全攻击符文,作为刺客型打野,攻击力是其不可缺少的属性,因此必带攻击力。黄色带上固定护甲,前期能减少野怪的伤害。蓝色照常带上魔抗即可,小编为了凑齐16点攻击力,因此在蓝色符文上加了一个攻击符文。   技能介绍:  无形威胁&【被动】  当卡’兹克没有在敌方队伍的视野内时,他会获得无形威胁,使他的下次对敌方英雄发动的普通攻击会造成额外的魔法伤害和减速效果。  解析:卡兹克的被动很好地诠释了卡兹克这位阴影中的猎手,在没有视野的时候能够得到额外的伤害与减速,这使得卡兹克在埋伏敌人的时候能够获得更强的能力,使得卡兹克十分适合打野位置。卡兹克的被动还有个隐藏属性,便是可以探测出草丛的视野,将被动使用后,进入草丛,如果被动没有刷新,那么代表这个草丛有眼,这是一个小技巧,能够很好地观测到对面的眼位,为团队赢得先机。  品尝恐惧&【快捷键&Q】  卡’兹克会被动地标记那些与附近友军孤立的敌人。品尝恐惧会对单个目标造成物理伤害。对孤立无援的目标造成的伤害会提高。如果他选择进化扩张利爪的话,这个技能会对失血较多的敌人造成额外伤害。卡’兹克也会提升他的普通攻击和品尝恐惧的距离。  消耗25/25/25/25/25&法力  冷却3.5/3.5/3.5/3.5/3.5  效果被动:标记那些与附近友军孤立的敌人。&主动:造成70/100/130/160/190(+1.5)&物理伤害。如果目标孤立无援,伤害值会提升&45/45/45/45/45%。&进化扩张利爪:会对孤立无援的目标造成额外物理伤害,其值为目标已损失生命值的&8/8/8/8/8%(可以通过孤立无援的状态提升伤害,对野怪最多造成200/200/200/200/200伤害)。卡’兹克的品尝恐惧和普通攻击的距离提升&50/50/50/50/50。  解析:卡兹克的单体爆发技能,也是卡兹克主升的技能,技能的被动效果,在敌人落单的时候能打出十分恐怖的伤害,再配合上被动的额外伤害,后期装备成型的卡兹克,一个Q技能就是一截血量。  虚空突刺&【快捷键&W】  卡’兹克发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成物理伤害。卡’兹克如果在爆炸范围内,则会回复生命值。如果他选择进化刺鞘的话,虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。  消耗55/60/65/70/75&法力  冷却8/8/8/8/8  射程1000  效果发射爆炸性的尖刺,对附近的所有敌人造成75/115/155/195/235(+1)&物理伤害和&20/20/20/20/20%&的减速效果,减速持续&2/2/2/2/2&秒。如果卡’兹克处在爆炸范围内,则会回复&40/70/100/130/160(+0.5)&点生命值。&进化刺鞘:虚空突刺会呈锥形发射三个尖刺,并且虚空尖刺的减速效果会得到提升。  解析:卡兹克副升的技能,近身的W能有回血效果,且还有小范围的Aoe伤害,在前期打野的时候十分好用,在团战中,有时也会因为一个近身W的回血,造成反杀。  跃击&【快捷键&E】  卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成物理伤害。如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。  消耗50/50/50/50/50&法力  冷却20/18/16/14/12  射程600  效果卡’兹克跳向一个区域,在着陆时造成&65/100/135/170/205(+0.8)&物理伤害。&如果他选择进化虫翼的话,跃击的距离会得到显著提升。并且击杀和助攻将会重置跃击的冷却时间。  解析:E技能一级即可,但是要作为第一个进化技能,进化后的E技能,位移距离十分长,且收割人头刷新的机制,是卡兹克作为战场收割者必备的技能。E技能有一定的Aoe伤害,但小编不建议在清野时用E技能,前期的卡兹克没有蓝Buff时较为缺蓝,且E技能的CD时间十分长,一旦将E技能用掉后,不论是线上发生碰撞还是野区遭遇,没有E技能的卡兹克的威胁都要大打折扣。  虚空来袭&【快捷键&R】  允许卡’兹克进化他的一项技能,给予它们独特的附加效果。在激活虚空来袭时,会使卡’兹克潜行并触发无形威胁,同时提升移动速度。如果他选择进化动态伪装的话,虚空来袭能够施放三次,并且卡’兹克在潜行时受到的伤害会降低。  消耗100/100/100&法力  冷却100/90/80  效果被动:提升虚空来袭的等级,会允许卡’兹克进化他的技能。&主动:潜行&1/1/1&秒。激活无形威胁,并提升卡’兹克&40/40/40%&的移动速度。虚空来袭能在&10/10/10&秒内施放第二次。&强化伪装:虚空来袭可以施放三次。卡’兹克在潜行时所受的伤害会减少&50/50/50%。  2次施放之间的冷却时间:1秒  伤害减免:不再减少来自防御塔的伤害。解析:卡兹克的大招是联盟中为数不多的隐身技能,十分符合阴影中卡兹克,且赋予卡兹克三次进化的机会,首要进化的便是E技能,能大大增加卡兹克的Gank能力与收割能力。第二次进化则要根据战场上的形式在决定进化技能,如果战场中并没有明显的优势,且卡兹克容易被对面针对,建议进化R技能,增加一次隐身,且隐身期间拥有减伤Buff,让卡兹克更好地穿梭在战场中,增加它的生存能力。如果团战的优势在卡兹克一方,小编建议进化Q技能,最大化增加卡兹克的收割能力,为团队扩大优势。技能加点介绍:主Q副W一级E,有大点大。自从W被削弱之后,主W的卡兹克几乎没有,如今的卡兹克都是为了打出最大爆发,而主加Q技能,W技能副升为了清野。E技能只是作为突进使用,所以一级即可。进化的顺序,小编建议:E&Q&R&W   召唤师技能搭配:  惩戒+闪现or引燃  解析:惩戒作为打野英雄必带,而闪现与引燃都是十分适合卡兹克的召唤师技能,闪现提供的位移,让卡兹克前期E技能没有进化前,也能拥有足够的追击与逃生能力。而如果召唤师们带上引燃,会使卡兹克前期的伤害能力更上一层楼,当然前提是召唤师们对E技能使用的把握要足够的好,否则没有闪现位移的卡兹克,在使用掉E技能之后,没有逃生手段,而惨死在敌方火力之中。小编在这里建议召唤师们,如果对卡兹克的技能没有足够的了解,还是建议召唤师技能带上闪现,这样比较稳妥。  出装思路:  出门装:猎人的宽刃刀+5血瓶  解析:打野的常规出门装,由于卡兹克前期打野比较伤,因此带上足够的回复,能很好地帮助卡兹克前期的清野发育。  前期核心装备:精魄之石+五速鞋+长剑  解析:在前期要尽早地出精魄之石,来增加卡兹克的野区续航能力,五速鞋对于刺客型打野来说十分重要,能够更快地支援线上的队友。在有多余的经济,可以出几把长剑,尽早地将蜥蜴长老之精魄合成出来。  中期核心装备:蜥蜴长老之精魄+轻语+饮魔刀or饮血剑  解析:在出了蜥蜴长老之精魄第一件大剑之后,卡兹克的打野效率能有很到的提升,且提供不俗的攻击力,让卡兹克清野线上Gank两不误。随后卡兹克便可以直奔轻语而去,一旦出了轻语,卡兹克的伤害会有显著的提升,一个Q技能打在脆皮身上就是一截血量。小编在这里不推荐残暴之力,首先如果要出残暴,会托出轻语的节奏,且前期为了清野效率和续航,蜥蜴长老之精魄是打野卡兹克必出的装备,因此残暴只能舍弃。之后的出装,如果为了稳妥可以出件饮魔刀,既能增加输出,又能在残血时提供护盾,如果是大顺风的话,建议出件饮血剑,饮血提供的高攻击力,十分的适合卡兹克。  后期核心装备:复活甲+女妖+大饮魔刀  解析:在团战进入后期,卡兹克的伤害已经进入瓶颈,脆皮残血基本都能秒,而满血时卡兹克不可能露面与之正面对拼。因此出防御装才是正确的选择,复活甲提供的第二条命与双抗,都是后期卡兹克十分需要的属性,可以让卡兹克有浪的资本,甚至可以先手飞进敌阵,秒掉健康度不佳的脆皮后,依靠复活甲进行二次收割。女妖也十分适合后期的卡兹克,卡兹克在后期伤害可怕,但是极其脆皮,十分惧怕控制技能,女妖的护盾能很好地保护卡兹克不被先手控制被秒。最后再将饮魔刀升级成大饮魔刀,卡兹克的装备便圆满了,一旦让神装的卡兹克抓到机会,那么它将是最可怕的战场收割者!   野区对决:  盲僧:盲僧前期的伤害能力十分优秀,但如果在野区遭遇,卡兹克并不惧怕盲僧,只不过是看谁取得先机。盲僧清野的效率要高于卡兹克,因此,在前期要及时做好河道的视野,不要让盲僧取得先机,在野区,盲僧的技能有开视野的效果,这会使得卡兹克的被动不能很好地刷新,但是卡兹克Q技能的孤立无援被动能很好地触发,因此前期卡兹克的伤害还是不虚瞎子,注意躲瞎子的Q技能,就能很好到打败他。到了游戏后期,盲僧在团队中会显得越来越无力,而反观卡兹克,一个装备成型的卡兹克在后期,能对敌方后排造成致命的威胁,只要收割到脆皮的人头,就能为团战取得胜利。  剑圣:如今在高端排位赛上十分火热的打野英雄,刷野能力十分强大,线上的Gank能力较为无力,卡兹克可以在前期建立起足够的优势后,做好敌方野区的视野,入侵其野区,不要让剑圣刷野太过轻松,后期装备起来的剑圣也十分可怕,但其没有逃生技能,因此,在后期要告知队友,留个控制技能给剑圣,在其进入战场后将其控制住,然后由卡兹克进行收割。  武器大师:因为火炬的火热,而逐渐热门的打野,配合火炬在野区能有不错的效益,前期武器的伤害能力不足,但是E技能控制十分烦人,但这不是卡兹克退让的理由,一旦在野区遭遇,直接W留住他,然后进行追击,孤立无援的武器基本只有逃命的份,后期装备起来的武器能抗能打,正面对拼卡兹克不占优势,因此还是将目标锁定敌方的后排,卡兹克的收割能力要优于武器,在后期及时将敌方后排收割后,回援己方队友,合力解决掉武器吧。  齐天大圣:如今刺客型打野如日中天,但其依然有些为团战而生的英雄致力于打野,猴子便是其中之一,其后期团战能力十分优秀,因此卡兹克要在前期积极入侵其野区,施加野区压力,发现落单的猴子,直接上去开干。猴子在后期即使没有很好的装备,团队贡献也不低。因此,开团时不要与队友站一起,以免被猴子大招刮起。只要卡兹克及时收割掉对方后排,即使猴子能大到所有人,都无法挽回团战的失败。  梦魇:也算老牌的打野了,在火炬没有崛起之前,相对冷门,但如今的比赛场上还是比较常见的打野英雄,梦魇前期伤害不俗,但六级前的Gank能力较弱。前期的野区遭遇中,他的恐惧和盾都十分烦人,注意自己技能释放时机,不要被他的盾挡住,导致伤害不足。前期的梦魇出了闪现,没有其他逃生技能,因此,如果被卡兹克抓住先机,躲过梦魇的恐惧,还是能很好地让梦魇的召唤师双手放开键盘。  蔚:蔚在后期的团队能力十分出色,但前期野区的对拼伤害有限,因此,前期的野区遭遇,蔚只有逃跑的份,蔚的Q技能逃生能力十分出色,在E技能没有进化之前,想要抓住蔚比较难,但只要入侵其野区,让蔚不要过于轻松的发育即可,在发现敌方线上英雄不见的情况下,不要过深地侵入敌方野区,蔚的留人能力,配合队友很有可能将卡兹克留在野区。  寡妇:寡妇前期的Gank能力防不胜防,但其在野区的对拼能力不足,卡兹克在前期要给予野区足够的压力,让寡妇疲于应付,以致寡妇没有足够的精力照顾线上队友,后期发育不全的寡妇,也只能是卡兹克利爪下的牺牲品。团战技巧:卡兹克在后期团战中,对于切入时机的把握十分重要。开团时,不要第一时间冲向对面的脆皮,这样只会被对面的前排或辅助控制住,甚至连技能都没放就被对方秒了,因此,团战开始后,卡兹克要观察对方脆皮的位置,且同时要算清楚对面的控制技能,一旦确认敌方无法在自己打出爆发之前秒掉自己,就可以大胆地从侧翼贴近对面脆皮,将其收割,取得人头的卡兹克,刷新的E技能,这时如果有其他残血英雄,大可使用E技能再次突进,将其收走,如果没有,可以使用E技能或者隐身脱离战场,寻找下次收割的机会。在团战中如果不能第一时间将目标秒掉,不要吝啬大招的隐身,利用敌方丢失的视野,不仅能刷新被动,还能在大招期间调整自己的位置,等到Q技能CD好后,再补上一刀,将目标收割,然后使用刷新的E技能从容脱离战场。  结束语:卡兹克再一次次频繁的被削弱,但一直不曾淡出召唤师们的视野,就是其可怕收割的能力让召唤师们的无法自拔。小编相信,只要掌握好卡兹克的技能以及团战的切入时机,卡兹克一定能成为召唤师们的上分的首选英雄。
与英雄联盟,猎手,螳螂,收割,冷血相关的文章
一周排行榜后排无法防御的噩梦 永恒梦魇魔腾打野教学
17173英雄联盟新闻导语
梦魇是一个可以carry一个队伍的打野英雄,也是最近的版本里为数不多的没有被削弱的攻击系打野,而且现在的节奏越来越慢,都托后期。非常适合用梦魇来上分。
 作者介绍
本文由17173英雄联盟特约作者【兔子】原创,欢迎转载,转载请注明作者及来源,谢谢。
大区:比尔吉沃特
ID:lnsomnia香草
擅长英雄:
 英雄浅析
定位:刺客,后期,恐惧,突进。
优点:前期清野快而且还有回复,野区遭遇不怕任何英雄。后期伤害高,技能自带提升攻击力和攻速。拥有一个无敌盾,可以抵挡任何技能。而且还有一个最让人恐怖的控制——恐惧。6级后拥有远距离不受任何控制的强突进。后期切后排速度极快。
缺点:后期英雄,前期gank能力略弱,没有强控留人技能,恐惧很容易被闪现躲掉,技能CD略长,而且耗蓝很严重。1级大招CD太长而且距离太近,容错率极低的一个英雄,操作不好的话团战作用非常低。本身略脆而且会出输出装非常怕控制被先手秒掉。不是很适合新手用。
<span  符文解析
红色:攻击力x3,攻击速度x6 黄色:护甲x9 蓝色:成长魔法抗性x9 精华:攻击力x3 这一套符文是国服第一梦魇iG战队打野影子的梦魇符文,红色带6个攻击速度正好10%的攻速,配合符文和技能使梦魇的攻速非常快,前期清野速度也极快,然后剩下三个和大精华带攻击力就好,毕竟只有攻速没有攻击力也是不行的,打野黄色就带固定护甲没什么好说的,一些无伤打野的英雄可以带生命值。因为梦魇打野以输出装为主,所以不会出很多防御装,蓝色带成长魔抗在后期的团战里可以提供很高的魔抗。
红色:攻击力x9 黄色:护甲x9 蓝色:成长魔抗x3,冷却缩减x6 精华:攻击力x3 这一套是小编自己很喜欢用的,而且也是国服著名打野爱萝莉的一套梦魇符文,这一套和上一套符文不同的是这一套完全没有带攻速,而且带攻击力,带攻速要的是A的次数更多,而攻击力高是每次A的更疼,看个人爱好选择。而蓝色放弃了六个成长魔抗而带的冷却缩减,6个冷却缩减正常是5%的减CD,因为梦魇的技能CD都很长(虽然梦魇是一个以平a为主力输出的英雄,但是技能带来的收益非常大),符文配合天赋可以有10%的减CD,可以让技能转的快很多。  天赋解析>
21-9-0的主攻击天赋,第一排先点出双刃剑,小编已经多次说过,刺客一定要点双刃剑,刺客就是高风险高回报的英雄,而双刃剑同样是高风险高回报的天赋,而且梦魇还是近战,会提升不少的伤害。然后点出攻速使得梦魇清野更快,然后点出加攻击力的两个,继续点出死神提升对半血以下的敌方英雄的伤害。然后点出危险游戏,因为梦魇是一个需要将自己送出去和对面脸贴脸输出的英雄,虽然本身伤害高但是身处一个很危险的地方,点出危险游戏可以击杀敌方后马上回血回蓝,有可能回的这些血就可以保住一条命。然后点出死亡领主,因为梦魇是要出很多攻击装的打野英雄,所以点出这个天赋可以提升不少的攻击力。继续点出狂暴,暴击后可以提升攻速,而后期梦魇的暴击几率也不低,后期切后排的时候基本会一直保持加攻速的状态。最后点出双穿和末日浩劫提升伤害。防御系就是打野标准的九点。
12-18-0的半坦克开团型梦魇的天赋,如果队内输出点很多但是没有开团型坦克,这时候就需要梦魇来开团。攻击系第一排有点小不同,不点攻速点冷却缩减,因为这种天赋的梦魇不是秒杀型刺客是开团型的战士,大招早点CD好就可以早点开团,所以这时候冷却缩减很重要,然后点到死神就可以了,剩下的点防御系,前九点还是打野通用的九点,然后点出压迫减少被控制的敌方英雄的伤害,然后继续点出护甲和魔抗,进一步的点出护甲魔抗的进阶天赋——减少暴击伤害和aoe伤害。  召唤师技能
打野必带惩戒,加快打野打龙速度,中后期可以打龙控龙抢龙抢buff。闪现可以提供瞬间位移,可逃跑可追杀。
 技能解析
解析:非常适合打野的一个被动技能,不仅提升伤害还是aoe技能。可以大大加快清野速度,而且还会回复生命值保持梦魇在野区刷野的血量。提升的伤害在gank时也非常给力,A到敌方的第一下非常非常的疼。后期的话一波兵线一个被动打完一个A一下就可以收完整波兵。
解析:梦魇的核心技能,射程非常远而且伤害很足的一个aoe技能,但是CD长消耗也不低。这个技能的存在使梦魇在前期有非常快的移动速度和超高的攻击力,也是这个技能的存在使得梦魇前期在野区1v1对拼不虚任何对手。Gank时尽量不要远距离释放这个技能,尽量先近身然后放Q技能,只要Q技能命中,敌人就很难逃脱梦魇的gank,额外提供的攻击力和移速可以让梦魇轻松杀掉敌人,而且在被追杀时也可以放一个Q技能来加快移速逃跑。在后期一个Q然后一个被动的A就可以清掉整波兵线。
解析:CD非常长的一个技能。被动提供大量攻速,可以让梦魇的伤害打的更快,被动刷新的更快,而且就是因为被动和Q,W三个技能的存在使得梦魇前期的刷野速度非常的快。主动释放是一个和轮子妈的E技能一样的可以抵挡一次技能的无敌盾技能,这个技能就可以看出一个玩家的梦魇玩的6不6。这个技能用的好非常的强,用不好的话梦魇就比其他英雄少一个技能。尽量算好对面的控制技能,用W来抵挡控制技能,尤其在后期切后排的时候,一定要头脑冷静,看到对面交控制技能马上开W抵挡,而且W技能抵挡了敌方技能后会使被动效果提升至双倍,持续5秒。
解析:梦魇唯一一个控制技能,CD略长,而且是一个十分蛋疼的控制技能,因为不会马上触发恐惧效果,敌方有闪现的情况下基本恐惧不到,或者只能闪现跟进。最好配合Q技能一起使用,在Q到对手后再恐惧,这样可以使恐惧触发的几率大很多,虽然这个技能恐惧很不稳定,但是一旦恐惧成功在两秒的时间内必将秒掉脆皮C位。而且也是因为这个技能的存在,前期基本没有人敢去野区找梦魇的麻烦。
解析:梦魇的招牌大招,远距离突进伤害技能。技能本身的伤害就很高但是CD很长很长,所以一定要慎重使用,每次使用一定要能帮助队友取得优势。一级大招的距离很近很近,在gank之前一定要看好距离再gank。开大后非常怕对手突然进草丛从而丢失视野飞不过去。大招的第一段移除敌方的视野在打大龙时可以使对方打野很难抢到龙。在团战时可以用大招直接飞到对面C位面前进行秒杀。 加点路线:主Q副E,1级W。有R学R。 解析:Q技能为梦魇主要输出技能且等级越高伤害越高,提升的攻击力和移动速度也越高,建议主升。E技能等级越高CD越短而且恐惧时间越长,建议副升。W技能前期升一级提供清野速度和无敌盾即可。有些朋友建议副W原因说清野快,这是错误的,因为副升的技能在8级前只有1级,8级才升第二级,而英雄在6级以后就有很多装备了,清野速度已经很快了,真不需要再加攻速,而且W技能本身作用和E技能也比不了,副升W技能后,在中期团战E技能只有1秒的恐惧时间配合队友根本秒不掉一个人。  出装推荐 出门装: x4 解析:打野基本出门,上个版本改版后只能带4瓶血瓶。 中期装:
解析:梦魇是一个非常适合出灯笼的打野英雄,首先做出。而且做出灯笼后梦魇的刷野非常非常快。然后为了增加自身的爆发能力第二件出樱花刀。 六神装:
解析:在小团战开始之前就一定要做出水银鞋,因为梦魇要切入战场,虽然有一个无敌盾,但是还是非常需要韧性来减少控制时间。然后继续出攻击装,破败和无尽,破败不仅可以提升很高的攻速和攻击力,而且被动使平a更疼,最重要的是主动效果可以减速对手,配合Q技能可以更容易恐惧对手。无尽的话增加攻击力和暴击伤害,开启樱花刀后伤害会暴高。这样的梦魇伤害已经非常高了,没有哪个C位能打过,这时候就要出一件防御装了,女妖面纱现在非常好用,加血量和魔抗,而且还有一个无敌盾。这样梦魇就有两个无敌盾了。关于为什么出女妖而不是兰顿的问题等到团战时再说。  对线技巧
:野区永恒的王者,前期带节奏能力极强。如果对面打野是瞎子的话,就别在野区刷到六级,三级的时候去上路反蹲一会,会玩的瞎子看到对面是梦魇打野肯定会在前期疯狂gank带节奏,因为瞎子的黄金期就是前期,后期是完全不如梦魇的,在野区对着刷梦魇求之不得,或者瞎子去野区抓梦魇,还不一定能打过。3级时如果上路的两个英雄前期实力55开的话,梦魇这一方基本都不会输,因为梦魇前期的伤害真的很高,只要Q到人站着A基本不怕谁,而且还有一个盾可以挡技能。基本三级帮上路反蹲后就可以回野区安稳的发育了,中路线短而且都是法师,前期伤害都一般,都更喜欢打钱,所以瞎子也不好抓,而下路太远而且下路眼比较多也不好抓。等6级后梦魇可以尝试抓一波下路,因为这时候上路基本已经有点防御装了,而抓中路因为线短,对方可以一个闪现就保命。下路线长,而且辅助基本控制都多,很好抓!而且抓完后还可以顺势拿小龙。不要去河道蹲,就蹲在队友的身后视野看不到的地方,让辅助先手控制,然后马上开大飞过去先Q马上E看对面好控制你时再交W技能。
:虽然比赛看不到,但是路人局里非常常见,也是一个前期伤害很足,而且还有突进和控制的英雄,虽说赵信前期很凶,但是在野区1v1的话梦魇不怕赵信,只要梦魇操作可以,前期单挑不怕任何近战。打法和打盲僧基本差不多,前期帮上路反蹲,如果对面推线的话就不用去了,现在塔加强了,前期没人敢越塔,只要前期不让赵信带起节奏中后期就非常好打,中后期的赵信作用非常的小,要肉不肉,出输出装的话本身又很脆。而后期梦魇只要飞的好,秒一个ADC基本没问题。
:其实梦魇打野很怕对面是剑圣,因为梦魇后期强,剑圣后期更强,梦魇后期只能秒一个,然后就要逃离战场一会再切入,而剑圣只要有一个残血就可以无限收割。虽然很烦但是也不是完全打不了,打剑圣的话前期就要强势一点,如果是蓝色方的话,打完第一个红buff后就可以去对面反红,因为2级的剑圣是完全打不过梦魇的,而且1级时打buff剑圣也没有梦魇快,可以先到红buff处插眼然后再去其他草丛蹲,等剑圣用完Q技能而且buff血量差不多一半的时候出去打剑圣,记住一点不要等buff血量很少出去,因为buff血量很少的时候一个惩戒就可以收掉了,就要等到惩戒收不了的时候出去,前期buff伤害很高,buff的伤害加上梦魇的伤害是绝对可以杀掉剑圣的,就算换闪现也要杀。然后杀完后回去清红buff,因为前期追杀剑圣,剑圣只能跑,这时候梦魇的血量基本还很高,所以不要着急回城,换个草丛接着蹲剑圣,因为剑圣的红还在,他复活后一定会回来看一下,就算没有buff了也要清掉小怪。这时候看到剑圣后梦魇三级剑圣二级,而且没有闪现,又可以杀一次。杀完后回到自己蓝buff,清掉后回家出装备,切记一定要买两个眼,出门后直奔对面野区,对面F4处插一个,三狼插一个,然后就在野区抓剑圣,让剑圣完完全全的发育不了,就算杀不了也要打的剑圣回城,然后就在他们野区刷野,让剑圣彻底起不来,但是前提是一定要和队友沟通好,对面的人来支援了,队友一定要来,而中期开始小团时剑圣一定会单带一条路,这时候梦魇就抓剑圣,剑圣敢单带哪条路马上开大抓他,梦魇前期比剑圣发育好很多,是绝对打得过的。其他英雄不好抓剑圣,但是梦魇好抓,远距离突进后有Q技能加速,樱花刀加速,E技能恐惧,剑圣是跑不掉的,抓一次死一次。  团战技巧 中期开始其实已经是梦魇的黄金期了,这时候的梦魇虽然说伤害不足以秒杀一个C位,但是配合队友的话击杀对面一个C还是很简单,尤其是中路英雄,中路法师或者刺客本身就很脆,而且梦魇这时候爆发就已经很足了,再配合队友法师的伤害秒杀对面法师很轻松。 后期真正5V5团战的时候,梦魇尽量藏起来,不让对面看到梦魇在哪,如果对面有一个英雄落单,可以马上开大飞过去秒杀。如果对面也都是站好位准备团的时候,可以让队友先开团,或者等对面开团,打反手也可以。先算好对面英雄的控制技能,算好技能后团战开始后第一轮肯定都会把控制打出去,然后梦魇马上开大关灯飞过去,切记不要关灯很久再飞过去,这样就给对面防御的时间了,一定要关灯后马上飞过去,最好的话飞adc。飞过去后先Q开樱花刀开E技能进行狂A,然后这时候一定要头脑冷静,看好对面其他英雄的控制,等他们要控制你的时候,马上开W抵挡,在恐惧时间内基本可以很轻松的秒杀adc。这里说下为什么飞adc而不是飞ap,而且为什么飞adc还出女妖不出护甲装。其实两个问题是一个答案,就是ap的瞬间爆发太高,容易被秒掉,切adc,同等装备下adc是100%打不过梦魇的,而且不管切哪个C位都怕对面ap一套秒梦魇,因为团战里ap的站位不会离adc很远,不管你是切ap本身还是切adc,对面ap绝对会打你。而且女妖不仅提供血量和魔抗,那个无敌盾也是很强,其他英雄的女妖无敌盾可以在团战开始时就被各种poke打掉了,但是梦魇会藏在草丛里,肯定不会被打掉,突进人群后女妖的盾配合自己的盾,可以格挡两次控制。  结语 梦魇是一个可以carry一个队伍的打野英雄,也是最近的版本里为数不多的没有被削弱的攻击型打野,而且现在的节奏越来越慢,都托后期,非常适合用梦魇来上分。
手机看攻略,电脑玩游戏两不误!
加点再也不需要切来切去啦~
【LOL-英雄联盟】最新消息第一时间推送给你
热门新闻排行
游戏 · 秀场
S6全部攻略
S6精彩视频
S6版本资讯
S6赛事资讯
连续签到: 天
累计签到: 天
今日抢签到排名}

我要回帖

更多关于 英雄联盟s6螳螂打野 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信