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2014CJ:视博云分享电视游戏掘金之道
发布时间:
13:55:58 & 作者:本站编辑 & 来源: 本站原创 & 浏览次数:
摘要: 一年一度的CJ不但是各家游戏厂商的精品游戏与玩家见面的盛会,更是游戏行业大论道的产业聚会。值2014CJ召开之际,国内电视游戏...
  &一年一度的CJ不但是各家游戏厂商的精品游戏与玩家见面的盛会,更是游戏行业大论道的产业聚会。值2014CJ召开之际,国内电视游戏产业链厂商与行业关注者、投资人等齐聚&电视游戏运营与投融资论坛&,共同论道电视游戏该如何赚钱、如何发展。国内云游戏领导企业视博云科技副总岳茜女士出席活动,与产业链同仁分享了电视游戏的发展方向和运营经验。
视博云科技副总岳茜女士
电视游戏这把火正在烧
  从2012年下半年开始,能够明显感受到电视游戏的概念开始爆发,游戏业界和媒体开始关注这个领域。今年的CJ专门开辟了家庭数字娱乐展展示电视游戏,可见游戏业界对电视游戏已经开始进行探索和尝试。
  在电视游戏市场容量方面,岳茜女士援引了一些数据:2016年,全球电视游戏市场将达到破纪录的279亿美元;未来中国的电视游戏硬件市场规模将达到150亿元、内容市场可达240亿元。近一年来,出现了一些电视游戏的利好消息,首先是国家对游戏机政策的放开给了市场一个强烈的信号,加之2013年互动电视、智能电视的出货量井喷,游戏成为继视频之后最重要的应用。而最近广电总局的&关闭函&打压了互联网盒子的视频应用,智能盒子们除了视频还有什么,那就只有游戏了。
  比起2013年,今年各厂家确实都真刀真枪拿出了不少产品,但基本都局限在硬件层面,内容方面基本看不到什么亮点和创新。首先一个问题就是内容欠缺,游戏在画质、操控的体验上甚至可以说是灾难性的效果,还有一些游戏是从手游直接&搬运&过来的,真正为电视专门定制的游戏非常少。另外一个问题是支付渠道未完全打通,加上目前整个产业链配套也不成熟,所以电视游戏的梦想在当下还没有完全照进现实。
  要突破现有困境,需要四大法宝助力电视游戏破局。首先是依赖政策支持,游戏机销售禁令的解除和总局对盒子上视频应用的打击,都在一定程度上促进了电视游戏的发展;其次,智能电视迅猛爆发,使电视游戏不再拘泥于主机,随着云技术的发展,用户可以直接从智能电视入口体验电视游戏的乐趣;第三是随着主机市场开放,玩家对电视游戏的认知度也会随之提高;第四,电视游戏需要一款引爆整个产业的经典游戏,就像是手游发展初期的《愤怒的小鸟》。
电视游戏新时代:云游戏技术来袭
  当下电视游戏大致分为两种做法:一种是盒子游戏,游戏都在盒子本地;另一种是用云游戏的方式,可以让普通终端的用户享受游戏主机上才有的游戏体验。所谓云游戏,是将游戏在云端服务器上运行,把游戏渲染后的结果压缩成视频流,通过网络送给终端显示。用户在做交互操作时,交互指令通过网络回传给云端服务器,云端在处理后再次把实时的视频流传输给终端显示,这样我们就完成了将云端的计算能力远程租赁给终端的一个完整流程。
  打个简单的比方,你在玩云游戏时,就像是在看一路电视游戏的现场直播,只不过这个现场直播是可以让你实时交互操作的。所以终端只需要具备视频解码能力,就可以使用云游戏服务,像Linux盒子、安卓盒子、手机、Pad和PC都可以,云游戏可以让这些终端使用相同版本的游戏并实现多屏互动,做到了跨平台、跨硬件。
  谈到云游戏,视博云是国际上布局这个领域比较早的一家。另外也不得不提到两家主机巨头索尼和微软。索尼2012年就开始布局云游戏,当年以3.8亿美元重金收购云游戏公司Gaikai。其云游戏服务&Play Station Now& 7月31日在北美推出,首先以最新游戏机PS4的用户为对象提供。微软在今年的BUILD 2014大会上,现场演示了其云游戏业务。微软声明,Xbox one未来将会使用云游戏技术,可以大幅提升游戏主机的性能。
  索尼、微软这样体量庞大的主机巨头都在布局云游戏,可见这一行业的未来前景是值得期待的;在中国,云游戏标志性企业视博云科技也在广电、IPTV、OTT和4G等领域展开了云游戏的落地商用,目前覆盖用户已达6800万。
视博云:希望和产业链共同掘金电视游戏蓝海
  截止到2013年底,互联网电视用户1000万,IPTV用户3300万,数字有线电视用户1.72亿。存量市场,特别是运营商覆盖的存量市场,占据了大量用户。在运营商市场已形成较为完备的产业链结构,用户量大、渠道通畅、支付便捷。但传统运营商市场的介入门槛很高,通常需要跟SP建立合作,一般厂商很难直接与运营商接触。云游戏的出现,在SP这个环节给了众CP一个强有力的补充,不仅降低了市场合作门槛,更突破了终端的性能限制,让CP更容易赚到钱。
  视博云近年来在电视云游戏的平台建设、特别是内容运营方面积累了深厚经验,在运营商市场的布局基本完成了初期版图:广电市场与北京、江苏、新疆等二十余个运营商合作,覆盖用户6000万;电信IPTV市场与广东电信、北京联通等合作,覆盖用户800万;OTT市场方面与鹏博士、小米、乐视、360、百度等知名互联网厂商共同探索客厅数字娱乐生活。
  电视游戏正处在概念爆发、内容积累的发展阶段,视博云希望联合各家CP一起打造具有划时代意义的电视云游戏平台,视博云有先进的云计算技术、成熟的运营商渠道资源,CP们有丰富的游戏内容和游戏运营经验,双方通过合作优势互补,将在电视游戏市场占领先机。
我来说两句
[会议热点]&12月22日,乐视在中国北京举行“超曲速”新品发布会,基于全球独创的开放闭环乐视生态系统,正...
外媒记者看到深圳地铁里很多人在用iPhone 6非常惊讶。
物联网的演变与发展推动了多种不同终端细分市场的快速发展,也带来了巨大...
DOCSIS3.1——有线网络的必由之路
随着大数据时代的来临,电信运营商逐渐明确了云计算发展体系总体规划,即...当前位置: >
2014CJ:视博云分享电视游戏掘金之道
发布时间:
13:55:58 & 作者:本站编辑 & 来源: 本站原创 & 浏览次数:
摘要: 一年一度的CJ不但是各家游戏厂商的精品游戏与玩家见面的盛会,更是游戏行业大论道的产业聚会。值2014CJ召开之际,国内电视游戏...
  &一年一度的CJ不但是各家游戏厂商的精品游戏与玩家见面的盛会,更是游戏行业大论道的产业聚会。值2014CJ召开之际,国内电视游戏产业链厂商与行业关注者、投资人等齐聚&电视游戏运营与投融资论坛&,共同论道电视游戏该如何赚钱、如何发展。国内云游戏领导企业视博云科技副总岳茜女士出席活动,与产业链同仁分享了电视游戏的发展方向和运营经验。
视博云科技副总岳茜女士
电视游戏这把火正在烧
  从2012年下半年开始,能够明显感受到电视游戏的概念开始爆发,游戏业界和媒体开始关注这个领域。今年的CJ专门开辟了家庭数字娱乐展展示电视游戏,可见游戏业界对电视游戏已经开始进行探索和尝试。
  在电视游戏市场容量方面,岳茜女士援引了一些数据:2016年,全球电视游戏市场将达到破纪录的279亿美元;未来中国的电视游戏硬件市场规模将达到150亿元、内容市场可达240亿元。近一年来,出现了一些电视游戏的利好消息,首先是国家对游戏机政策的放开给了市场一个强烈的信号,加之2013年互动电视、智能电视的出货量井喷,游戏成为继视频之后最重要的应用。而最近广电总局的&关闭函&打压了互联网盒子的视频应用,智能盒子们除了视频还有什么,那就只有游戏了。
  比起2013年,今年各厂家确实都真刀真枪拿出了不少产品,但基本都局限在硬件层面,内容方面基本看不到什么亮点和创新。首先一个问题就是内容欠缺,游戏在画质、操控的体验上甚至可以说是灾难性的效果,还有一些游戏是从手游直接&搬运&过来的,真正为电视专门定制的游戏非常少。另外一个问题是支付渠道未完全打通,加上目前整个产业链配套也不成熟,所以电视游戏的梦想在当下还没有完全照进现实。
  要突破现有困境,需要四大法宝助力电视游戏破局。首先是依赖政策支持,游戏机销售禁令的解除和总局对盒子上视频应用的打击,都在一定程度上促进了电视游戏的发展;其次,智能电视迅猛爆发,使电视游戏不再拘泥于主机,随着云技术的发展,用户可以直接从智能电视入口体验电视游戏的乐趣;第三是随着主机市场开放,玩家对电视游戏的认知度也会随之提高;第四,电视游戏需要一款引爆整个产业的经典游戏,就像是手游发展初期的《愤怒的小鸟》。
电视游戏新时代:云游戏技术来袭
  当下电视游戏大致分为两种做法:一种是盒子游戏,游戏都在盒子本地;另一种是用云游戏的方式,可以让普通终端的用户享受游戏主机上才有的游戏体验。所谓云游戏,是将游戏在云端服务器上运行,把游戏渲染后的结果压缩成视频流,通过网络送给终端显示。用户在做交互操作时,交互指令通过网络回传给云端服务器,云端在处理后再次把实时的视频流传输给终端显示,这样我们就完成了将云端的计算能力远程租赁给终端的一个完整流程。
  打个简单的比方,你在玩云游戏时,就像是在看一路电视游戏的现场直播,只不过这个现场直播是可以让你实时交互操作的。所以终端只需要具备视频解码能力,就可以使用云游戏服务,像Linux盒子、安卓盒子、手机、Pad和PC都可以,云游戏可以让这些终端使用相同版本的游戏并实现多屏互动,做到了跨平台、跨硬件。
  谈到云游戏,视博云是国际上布局这个领域比较早的一家。另外也不得不提到两家主机巨头索尼和微软。索尼2012年就开始布局云游戏,当年以3.8亿美元重金收购云游戏公司Gaikai。其云游戏服务&Play Station Now& 7月31日在北美推出,首先以最新游戏机PS4的用户为对象提供。微软在今年的BUILD 2014大会上,现场演示了其云游戏业务。微软声明,Xbox one未来将会使用云游戏技术,可以大幅提升游戏主机的性能。
  索尼、微软这样体量庞大的主机巨头都在布局云游戏,可见这一行业的未来前景是值得期待的;在中国,云游戏标志性企业视博云科技也在广电、IPTV、OTT和4G等领域展开了云游戏的落地商用,目前覆盖用户已达6800万。
视博云:希望和产业链共同掘金电视游戏蓝海
  截止到2013年底,互联网电视用户1000万,IPTV用户3300万,数字有线电视用户1.72亿。存量市场,特别是运营商覆盖的存量市场,占据了大量用户。在运营商市场已形成较为完备的产业链结构,用户量大、渠道通畅、支付便捷。但传统运营商市场的介入门槛很高,通常需要跟SP建立合作,一般厂商很难直接与运营商接触。云游戏的出现,在SP这个环节给了众CP一个强有力的补充,不仅降低了市场合作门槛,更突破了终端的性能限制,让CP更容易赚到钱。
  视博云近年来在电视云游戏的平台建设、特别是内容运营方面积累了深厚经验,在运营商市场的布局基本完成了初期版图:广电市场与北京、江苏、新疆等二十余个运营商合作,覆盖用户6000万;电信IPTV市场与广东电信、北京联通等合作,覆盖用户800万;OTT市场方面与鹏博士、小米、乐视、360、百度等知名互联网厂商共同探索客厅数字娱乐生活。
  电视游戏正处在概念爆发、内容积累的发展阶段,视博云希望联合各家CP一起打造具有划时代意义的电视云游戏平台,视博云有先进的云计算技术、成熟的运营商渠道资源,CP们有丰富的游戏内容和游戏运营经验,双方通过合作优势互补,将在电视游戏市场占领先机。
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随着大数据时代的来临,电信运营商逐渐明确了云计算发展体系总体规划,即...2月2日《寻龙诀》就要来芒果TV电影频道啦!洛阳铲、金刚伞和飞虎爪才是摸金校尉盗墓的标配。上线之前,这是你最后一波练肥胆子的机会,也是了解正宗摸金范儿的最好时机,够胆就来看!}

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