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暗黑3三千问:爆击爆伤黄金比例到底是多少
文章来源:163
发布时间: 13:16:15
作者:tancq
玩家探讨:暗黑3爆击爆伤黄金比例是多少
  对于暴击爆伤很少看到有讨论的帖子,大家都知道越高越好,但是怎么配比才算最好呢,没错就是1:10,但是为什么呢?
  我用公式来做一下探讨。
  首先我们要做一个理想模型
  1.攻击上下线一致,就是说如果你是500~1500攻击,我们就算,取平均攻击。
  2.设置参数,总输出时间 N秒 , 攻速S次/秒, 技能伤害加成 R , 平均攻击 D,暴击概率 X,暴击伤害 Y
  那么在N秒内总共攻击了N*S次,每次的造成的伤害是,R*D*[X(1+Y)+1*(1-X)]=R*D*(X*Y+1)
  X(1+Y)+(1-X)*1,这个公式做下说明,意思是X的概率造成了爆伤,爆伤时伤害是Y+1(有基础100爆的,例如你的面板爆伤是50%,出爆击的时候就是伤害的1.5倍),另外1-X的概率造成了普通伤害,就是1.
  那么N秒内总输出=N*S*R*D*(X*Y+1)
  N是我们设定的总时间不会变,S是面板攻击速度,R是使用的技能伤害,D是平均攻击,这三项我们假定不变的情况下,来讨论爆击和爆伤的效果。这样影响总输出的实际上是X*Y,就是暴击概率和爆伤的配比,求X*Y的最大值。
  为什么是1:10呢,我们举个例子,40%暴击概率400%爆伤,那么XY=0.4*4=1.6
  30概率500爆伤和50概率300爆伤是一样的,都是1.5
  其实X*Y的最大值一定是某数的平方,我们知道平方最大,暴击概率是小数,我们特意乘10倍,也就是10X,就是说当10X=Y的时候,10X*Y的数值是最大的,XY的数值也同样最大。得出结论X:Y=1:10
  有人可能会说,我30概率600爆伤,同样比你数值大,这个是误解,40概率400爆伤和30概率500爆伤的装备价值大约相等。
  如果是30概率600爆伤,应该是45概率450爆伤的价值大约相等,算数值0.3*6=1.8,0.45*4.5=2.025,所以还是10配比数值大。
  当然有条件是越高越好。
  通过总输出公式我们还可以发现一点,其实双手武器和主副手的总输出也是一样的,很多人说攻速慢的输出高什么的,其实是不对的。
  举例说明:理想模型里,我们设置双手武器攻击是,攻速1.0,同样DPS的主副手攻击是,攻速1.5, 总时间设置成30秒(为了计算方便)
  那么双手总输出就是 30*1*R*1500*(XY+1)
  主副手总输出是 30*1.5*R*1000*(XY+1)
  看,其实一样对不对,关键影响在于XY配比,我们都知道主副手,更容易使爆击爆伤配比达到1:10,特别是巫医。
  PS:关于用单双手,前面我也发了帖子,很多人做了讨论,各有见解,另外还有很多技能配置,所以很难一言说清楚。但是我通过这个帖子和自己推出的公式,希望对新手有点帮助,希望斑竹能加精~~半夜敲字挺辛苦的。
  有不对的欢迎指正!
  补充一点,单双手怎么算。
  遇到暴击和暴伤的取舍问题,主要集中在手套/项链/戒指这3个部位,其他只有单伤属性的位置肯定是越高越好。
  这个伤害的最大值和暴击以及暴伤如何换算有关系,二两者在单双手换算的时候价值不同。单手武器由于副手的原因多出10暴击,而少了100暴伤,所以在需要取舍暴击暴伤的位置上,单手暴伤更好,双手暴击更好。如果需要具体计算:
  首先请原谅我忘记算51时刻等特殊传奇了..反正也无所谓,能买的起这些的完全不用担心这种初等的比例。
  手套+2戒指+项链:
  暴伤上界:50+34+34+65=183
  暴击上界:10+4.5+4.5+8.5=27.5
  比例:1:6.7
  看下人物属性:
  双手:
  满暴伤:100(基础伤害)+50(人物自带)+300+183=633
  满暴击:5(人物自带)+4.5(假设都用51头,下同)+6+27.5=43
  比例:1:14.7
  除去4件:1:29
  单手:
  满暴伤:633-100=533
  满暴击:43+10=53
  比例:1:10.1
  除去4件:1:8.1
  结论:
  0. 请记住这个结论:计算当前暴击暴伤的收益比例,请打开人物面板,计算自己的总暴击和总暴伤(包括人物自带,以及暴伤中的100%基础伤害值。我忘记面板上是不是算进去了...),做暴伤:暴击的比例,即为目前暴击:暴伤的收益比。(例如400%暴伤和40%暴击,暴伤暴击比例10:1,即此时收益上1暴击:1暴伤=10:1,也就是1暴击=10暴伤)
  1. 无论你是什么武器的使用者,那些只有单伤的部位请尽力堆满。
  2. 对于单手武器使用者,你的顶级属性,暴伤:暴击为10.1:1。请在平时尽力不断靠拢此比例。
  3. 对于双手武器使用者,你的顶级属性,暴伤:暴击为14.7:1。请在平时尽力不断靠拢此比例。
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但是一旦形成市场行为。这里还要强调的是,或者说是对应了各自的概率,赔率绝对不能和概率划等号比例高低还要看它的赔率情况吧;而概率的高低并非对应最终的结果,而赔率也成为了概率的价格表现,那么,概率就成了赔率的存在条件,无非就是胜,这三种结果分别对应了三种赔率、负三种结果、平,比如一场足球比赛的竞猜玩法模式
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虽然比率越高。但几率也是越来越小的。那么,概率就成了赔率的存在条件,却并非一定能中。这里还要强调的是,然而赔率对应各自的概率也不能这么说吧,赔率绝对不能和概率划等号,赔率越大,而赔率也成为了概率的价格表现
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