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斗地主怎么玩?不要复制,是不是上一个人出三带一下一个人也还能出三带一?只到没有更大的才能换牌行?_百度知道
斗地主怎么玩?不要复制,是不是上一个人出三带一下一个人也还能出三带一?只到没有更大的才能换牌行?
连续五张牌以上为顺子是的从3~2的规定大小,顺子不包含2,三张一样的可以带一张,四个一样的为炸弹
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把你那边人
游戏规则(一副牌规则)1 、发牌一副牌54 张,一人17 张,留3 张做底 牌,在确定地主之前玩家不能看底牌。2 、叫牌叫牌按出牌的顺序轮流进行,每人只能叫 一次。叫牌时可以叫“1 分”,“2 分 ”,“3 分”,“不叫”。后叫牌者 只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌 结束后所叫分值最大的玩家为地主;如果 有玩家叫“3 分”则立即结束叫牌,该 玩家为地主;如果都不叫,则重新发牌, 重新叫牌。3 、第一个叫牌的玩家第一轮叫牌的玩家由系统选定,以后每一 轮首先叫牌的玩家按出牌顺序轮流担任。4 、出牌将三张底牌交给地主,并亮出底牌让所有 人都能看到。地主首先出牌,然后按逆时 针顺序依次出牌,轮到用户跟牌时,用户 可以选择“不出”或出比上一个玩家大 的牌。某一玩家出完牌时结束本局。5 、牌型火箭:即双王(大王和小王),最大的牌 。 炸弹:四张同数值牌(如四个7 )。 单牌:单个牌(如红桃5 )。 对牌:数值相同的两张牌(如梅花4+ 方 块4 )。 三张牌:数值相同的三张牌(如三个J ) 。 三带一:数值相同的三张牌+ 一张单牌 或一对牌。例如:333+6 或444+99 单顺:五张或更多的连续单牌(如:456 78 或78910JQK )。不包括2 点和双王 。 双顺:三对或更多的连续对牌(如:334 455 、JJ )。不包括2 点和 双王。 三顺:二个或更多的连续三张牌(如:3 33444 、 )。不包括2 点和双王。 飞机带翅膀:三顺+同数量的单牌(或同 数量的对牌)。 如: 或99JJ 四带二:四张牌+两手牌。(注意:四带 二不是炸弹)。 如:5555 +3 +8 或4444 +55 +77 。6 、牌型的大小火箭最大,可以打任意其他的牌。 炸弹比火箭小,比其他牌大。都是炸弹时 按牌的分值比大小。 除火箭和炸弹外,其他牌必须要牌型相同 且总张数相同才能比大小。 单牌按分值比大小,依次是大王& 小王 &2&A&K&Q&J&10&9&8&7&6&5&4&3 ,不 分花色。 对牌、三张牌都按分值比大小。 顺牌按最大的一张牌的分值来比大小。 飞机带翅膀和四带二按其中的三顺和四张 部分来比,带的牌不影响大小。7 、胜负判定任意一家出完牌后结束游戏,若是地主先 出完牌则地主胜,否则另外两家胜。
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客服时间:7*24小时服务增益类出门装的选择
  出生时玩家手中拥有1375金币,我们来看看1375能买到什么出门装(因为会说到一些详细的数据,为了更形象一点,我会设置一个基本数据:不考虑击杀和助攻大乱斗自然增长的经济是每分钟270金币,金钱增长从1分钟正式开始;开始击杀能获得大量的经济,但是一般击杀都是多人助攻,助攻经济比较低;经验方面一直都是队友一起吃,我按照实际大乱斗情况测试了一波2分40秒达到4级,4分30秒达到5级,5分20秒达到6级,6级我的战绩是2杀/0死/8助攻,所以大乱斗大家升级一般会比这个慢一点;
  接下来我们探讨一下最开始的出装问题,出门装也代表了你后续第一个大件的合成方向,所以出门装的优劣参考你后续合成大件的时间会更有说服力,同时为了更有效的对比装备优劣,我们抛开了包括击杀、助攻以及补刀的金钱,毕竟我们只是想看装备的好与坏。
  出门装的多样选择:
  1、小圣杯(1000)+小书(435)+1红(1蓝)或者小圣杯+5红+5蓝(剩余25金币)
  装备收益:小圣杯提供的抗性对于法师的作用并不是特别明显,出小圣杯的主要目的还是想看回蓝,那我们来看这个装备回蓝效果:50%基础法力回复以及每5秒2%已损失法力回复(每秒回复0.4%),我们以发条来举例子,发条3级的基础蓝量是434,法力回复是每秒1.42,发条一套QWE耗蓝是180;我们计算两套QWE耗蓝就是360,之后小圣杯能回复的量则是每秒回复360*0.4%=1.44,加上小圣杯50%基础法力回复是1.42+1.42*50%=2.23,每秒这件装备能帮助发条回复1.44+2.23=3.67的蓝量,我相信一分钟发条应该能打完2到两套QWE吧!
  我们在看伤害,小圣杯没有AP加成,那算上小书的20法强(那就只能出一瓶红或者蓝,发条3级基础生命值是675),20法强增益并不明显,如果非要选择小圣杯,那还是推荐5红5蓝+小圣杯,即使没伤害至少前期能混很久!
  后续合成:小圣杯+冷却书=大圣杯(2700),抛开出门花销,你还需要=1675金币,按照自然增长,你需要额外的6分12秒才能合成大圣杯,因为1分钟才会增钱,所以是7分12秒才能合成大圣杯,大圣杯提供给你且有用的收益是60法强、20%冷却、50%基础法力回复、每5秒2%已损失法力以及击杀回复15%最大法力值(7分钟时候发条是在7级左右,发条的基础法力值是334+50*6=634)
  2、饭盒(1200)+3红+2蓝
  装备收益:200生命值+300法力值,对线选择饭盒最大的原因是升级能回复一定量生命值和蓝量以及后续装备时光的高性价比,大乱斗中大家平分经验的前提下前期升级并不想想象中那么快,看饭盒升级所提供的数据:150生命值(1瓶红药)+200法力值(2瓶蓝药),而出饭盒我们损失了什么?输出能力,饭盒并不提供AD或者是AP加成,饭盒前期只能帮助你增加生命值、蓝量以及对线时的回复能力。
  后续合成:饭盒+棒子=时光(2800)、你需要1600金币,需要额外的5分钟55秒后完成,提供60法强、450生命值、450法力值以及1+5分55秒+10=16分钟55秒后的80法强、650生命值、650法力值!时光性价比确实很不错,但是前期伤害偏低。
  3、耀光(1200)+3红+2蓝
  装备收益:25法强+200法力值,选择这件装备最大的原因应该还是耀光额外提供的一下被动攻击,当然你说你是为了200的蓝我也无可厚非,比较适合卡牌这种依赖普攻的英雄(如果对面控制比较多不推荐卡牌出,被控到就是死)
  后续合成:耀光(1200)+精魄=巫妖(3000),你需要1800金币,需要额外的6分钟40秒,提供80法强、5%移动速度、200法力值以及使用技能后普攻附带75%基础攻击力50%法强的额外伤害
  4、冰霜之牙(865)+法强书+1红+1蓝(剩余5金币)
  装备收益:50%基础回复+30法强+10秒一次主动提供的10金币+10秒一次被动提供的2金币,虽然是30秒最多触发3次,但是这件装备的冷却时间是10s一次。基本上这个装备能持续的刷新主动,所以这件装备会让英雄基础金币增长从每分钟270金币提高到342金币
  后续合成:冰霜之牙(865)+冷却书=冰霜女皇(2200), 你需要900金币,你需要额外的2分钟40秒,提供50法强、10%冷却缩短、50%基础法力回复以及持续的金币增长。
  5、女神之泪(720)+法强书+3红+3蓝(还剩10金币)
  装备收益:250法力、25%基础法力回复、20法强,被动效果你可以简单的理解成每秒增加1.1的蓝量。
  后续合成:女神之泪(720)+棒子=大天使(2700),你需要1980金币,需要额外的7分20秒,积累到最后,法强收益就是90法强、100法力值、50%基础法力回复和一个法术护盾
  6、禁忌魔像(600)+法强书(435)+4红+5蓝
  装备收益:50%基础法力回复、10%冷却+20法强以及额外的4红5蓝
  后续合成:禁忌魔像(600)+冷却书=秘典(2300),你需要1275金币,需要额外的4分33秒,提供80法强、20冷却、100%法力回复以及对回复类英雄的重伤效果(打蒙多必备装备)
一些比较特别的装备
  1、多兰+多兰+多兰+3红+2蓝
  装备收益:180生命值、45法强、1.2每秒法力回复
  后续合成:无
  2、5红+5蓝或者5蓝
  装备收益:无脑耗线,回家最低直接掏出大棒子,甚至是大棒+法强书;前期钱够了药吃完了可以选择速死,然后回来换装备,回来到线上装备绝对领先。
  3、探索者护臂:探索者护臂合成中亚需要额外的1600过渡到大棒,再加500合成中亚,需要7分48秒,而过渡的大棒你需要6分钟,基本上前期你都是没有什么战斗且还不敢买什么药了,中亚作用确实明显,但是合成不够平滑。
  4、冷却书:这件装备需要820金币,提供的30法强并不高,而前期10%冷却作用不是特别的明显,可作为过度装不建议出门就出。性价比有点太低了。
  吸血枪:1200买的吸血枪比较偏门,40法强+15%法术吸血,在基础法强不高的前提下,打不出伤害,吸血枪提供的吸血就不明显了,后续合成的吸血书效率还可以,吸血鬼或者阿卡丽这样的比较推荐,但是前期会很脆,前期注意用吸血枪赖线而不是上去刚。
  5、爆裂魔杖:860的爆裂魔杖作为一个散件除了提供法强也就没什么额外的作用,除非你是安妮这种很需要前期打爆发且打一套的,不然不推荐出门就出这件装备。
  出门装综合排名(不算法强书):
工资装&禁忌魔像&饭盒/全药水&小圣杯/耀光/吸血强&爆裂魔杖/冷却书&女神/探索者护臂/
  天赋加点只做参考,玩家可按照自己喜好进行相应的更改
  法师类英雄还是主点攻击系的AP加成以及伤害加成来提高其自身的输出能力,大乱斗没有蓝buff和很多的小兵让你击杀,所以将比较通用的AP天赋稍微改动了一下即可使用,攻击系放弃增加回复能力的屠夫和盛宴,换成双刃剑和洞悉弱点更好一点,双刃剑提高输出,洞悉弱点提高队友对敌人的输出;通用系放弃增加buff时间的符能亲和改成小饼干更实用一点。法师真心很脆,天赋提供那点防御并不实用,不弱增加点输出或者续航来多放几个技能多打点血!
  这套和上一套差别不大,不过是增加了攻击系的高阶法师增加5%法强,其实说实话影响也不大,不过心理感觉输出更高,如果你对自己走位相当自信,选择的是AP探险家这样的,带上30/0/0也未尝不可;如果你觉得这样太脆弱可以选择点出几点防御系天赋,虽然我觉得一个脆弱法师点上这些并不能让你变得很肉,图一个心理安慰,游戏中你放松了去打感觉会很不一样的。
  符文不是固定不变的,仅供大家参考,酌情选择你想要的加成
  传说中可以一套可以走天下的那套AP符文,红色9个法术穿透、黄色9个固定护甲、蓝色6个冷却缩短+3个魔法抗性,紫色三个大精华。可改动方面:红色还可以选择固定法强、法术穿透;黄色则可以选择固定生命值或者成长生命值;蓝色方面想暴力点可以选择固定法术强度;紫色的选择方面还有移动速可供参考,移动速度增加你的机动性。
  这套比较适合那种依赖普攻的AP法师使用,红色9个双穿、黄色9个固定生命值、蓝色5个魔抗4个冷却缩短、紫色1个移动速度、2个法强。
  注释:因为符文数据是有四舍五入算法的,这也是很多玩家会选择蓝色带上一个攻击力的说法;因为会频繁的你来我往,英雄装备成型快,坦克会很早的做防装,大乱斗中穿透符文性价比是更高的,同时移动速度也能让你风筝起来,打一枪换一个地方。
五大恶心乱斗英雄:
  这里希望大家不要和我抬杠,为何很凶的琴女、控制不错的卡牌什么的不上榜单,我只是放了觉得很恶心的法师排行,法师的输出能力也是很重要的一方面;举个例子:如果你说后期发条多凶多凶,首先发条耗蓝问题比较大,而发条的射程相比较于这个地图只能算中等吧,会玩且能发育起来的发条确实牛,但第一很多人不会玩,第二就是操作难度比较大,蛮考验玩家操作的,大乱斗玩家需要的还是简单且粗暴的英雄,可攻可守,对面还必须防着你。
  不祥之刃卡特琳娜:
  远有Q技能的消耗,近有W的加速,还有E技能的位移,不详消耗能力确实不是最强,她的收割能力太强了,如果己方不是控制很多,只要前期卡特拿到几个人人头,大招转起来相当的恐怖,当对于后排的压力巨大;然这十分考验你的手速啦!如果团战时没有控制好她,她会成为一个BOSS,不过卡特的弊端就是她的队友能打残对方然后卡特才能收割。
  远古巫灵泽拉斯:
  Q技能有点太长了,W群减速也相当恶心,E技能的控制虽不稳定,但保护自己不被突脸还是可以的,最主要被动的效果让他成为了大乱斗地图中很少需要为蓝所烦恼的存在,而一个发育好的泽拉斯站位靠后点确实很难杀死,不管是POKE还是防御泽拉斯都能完美完成,前期不让你发育,后期不让你粘身的!
  光辉女郎拉克丝:
  光辉的特点有点像泽拉斯,不过她比泽拉斯的弱势就是比较耗蓝,而拉克丝的优势则是W能给队友加护盾,Q的控制更强一点;加点上推荐主E副W,W能更好的减少你队友的伤害,队友扛得住或者打的出伤害拉克丝的价格会体现的更高。如果你非要追求输出主E副Q也行,也有自信玩家主Q的,无可厚非;
  天启者卡尔玛:
  很多人都小瞧了这位英雄,虽然天启者W技能性价比并不高,但是她的Q技能伤害高耗蓝低,加上E技能加速和护盾,保护队友或者进攻都是很强的利器,大招进化的Q技能打到人更是恶心,Q加速,E加速,Q减速,Q减速如此反复,个人推荐优先考虑蓝量再考虑伤害。
  爆破鬼才吉格斯:
  曾经有一个职业选手英雄池很深,会三个英雄:爆破鬼才、炸弹人和吉格斯,可见当初的炸弹人是多么的凶残,即使大招被削弱了,这还是不影响吉格斯在大乱斗中恶心的地位,Q我Q我再Q,想过来E封路,近身一个W教做人,大招AOE也是叼叼的。
  PS:乐芙兰、大眼等未上榜理由是操作难度,我这种手残大叔几何又不好,玩不好大眼,乐芙兰连招也是连不起来。我只能玩简单粗暴的了,这也比较符合绝大多数玩家要求。
5大团控型法师推荐
  冰晶凤凰艾维尼亚:
  冰鸟确实很冷门,前期又耗蓝,技能放的又慢,不过后排猥琐,团战丢个大招在地上还是可以的,减速恶心。加上自带的复活甲,前期猥琐点还是可以怂出一篇天的,守塔能力也相当强,大不了就冰墙封路嘛,中后期伤害有点爆炸,一般拿到冰鸟的只要不是菜到没谱都能玩(还有很多小伙伴不知道冰鸟技能的哦)
  堕落天使莫甘娜:
  Q射程太远了,控制时间还那么长,W往地上一丢都可以直接回头了,E技能对于一些先手大招英雄的反制相当给力,再间上莫甘娜大招的控制,会玩的莫甘娜很烦,不会玩放个盾和W就行,Q留着防着别人进攻就行。
  黑暗之女安妮:
  简单粗暴都不足以形容她了,Q射程相当远,前期也能消耗,手上捏着晕绝对能威慑对面,我有晕就不放,闪现大招接一套妥妥的。伤害爆炸,就是后期有点疲软需要大家注意。
  冰霜女巫丽桑卓:
  冰女技能的射程有点短,本身并不适合作为消耗型英雄使用,不过她的控制能力比较足,而且输出并不低,E起手大招、W、中亚可攻可守,还能卖自己开团。但是要注意冰女打前排并不理想,后排才是你的目标。
  末日使者费德提克:
  末日是我同事最爱的英雄了,出门5蓝,回家掏大棒,E技能总是能弹到一批人,Q技能反制刺客不要太凶,唯一的问题就是大招在嚎哭深渊蛮需要自己掌握施放时机的。玩的好能拯救世界,玩的不好坑死一篇。以前装粮食用的斗是上头大还是下头大_百度知道
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我有更好的答案
多是上口大,并在上口安装一个提手,好向麻袋、囤垛倒
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起点中文网啊
我用的百度……一般看书的app都能看的
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