我的世界投掷器哪个版本会出投掷器

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我的世界投掷器原理讲解
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&& 作者: 佚名 &&&发布时间:
我的世界投掷器有什么用?我的世界投掷器是什么东西?今天小编给大家带来一份我的世界投掷器原理讲解,希望大家能够喜欢。
1.投掷器原理 首先我要创一个dummy变量积分版(积分版大家应该不陌生),名字叫score。方便演示。 投掷器在制作随机器时是好东西,看第一个吧。 &
这儿最左边的是投掷器,不是发射器,请注意。
可以看到,漏斗的漏口是朝左边的,如果我们激活投掷器,里边的东西会马上通过漏斗漏回投掷器。
&&投掷器里边的东西是一把钻石剑和一块石头。(其实只需要一个可以重叠到64的物品和一个不能重叠的物品就可以了,比如矿车和羊毛) 继续说,当我们激活投掷器时,虽然东西会重新漏回投掷器,但是东西还是在漏斗里停留了一会儿。接下来我们看到,当东西在漏斗里停留的那一会儿里,漏斗旁边的比较器亮了。
然后又看后面。
细心的人可以看到,当我们触发投掷器后,后面的中继器有时亮,有时不亮,这是什么情况? 解释:当投掷器里的东西被投掷到漏斗里的时候,后面的比较器会亮,是因为比较器的特点:自动检测后面的容器(熔炉、发射器、投掷器、漏斗、箱子、末影箱、陷阱箱等)里的东西的数量,数量多,比较器就释放出强信号,相反,数量少,就释放出弱信号。如果后边的容器里没有任何任何东西,就不释放信号。那么,当漏斗里有石头的那一刻,比较器释放信号,但这信号强度不够,所以就无法将后面的中继器激活(后面有2个红石,作用是帮助我们减弱信号),但能够激活左边的中继器(左边只有1个红石)。 但如果在漏斗里的是钻石剑(投掷器能够随机投掷里边的物品),那么,比较器会把钻石剑默认为64个物品(钻石剑不能重叠),这样信号就足够了,就可以同时激活两个中继器。 再看两个命令方块(指的是左边和后边的,右边的命令方块与这儿无关)里边的指令。 左边的:
看不清楚的同学,我把指令复制到这儿:scoreboard players remove @a score 1 意思是:把所有的玩家的名叫score的积分板数值减1。 后边的:
指令:scoreboard players add @a score 2 意思是:把所有玩家的名叫score的积分版数值加2。 如果两个中继器都被激活,那么两个命令方块都会被激活,而命令方块的指令一个把所有的玩家的名叫score的积分板数值减1,一个把所有的玩家的名叫score的积分板数值加2,综合起来就是2-1=1,score积分版就会加1。 如果左边被激活了,右边没有,score积分版就会减1。 这样就达到了随机的作用。 &如果我们需要调整随机性,比如说1/3几率投到钻石剑,2/3几率投到可重叠物品,做些调整就可以了:
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我的世界投掷器bud详解 可投掷物品
小编:3F时间: 17:08
  我的世界投掷器bud详解 可投掷物品。那废话就不多说了,下面就一起来看看我的世界玩家发现的关于投掷器bud的更新特性,不知道大家知不知道,如果不知道的玩家不妨进来看看哦!希望对大家有所帮助。
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  如图,这是一个相对的投掷器,普通活塞负责更新。
  利用投掷器bud,我们可以这样输出,此时不解除第上方投掷器的冲能。
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游戏专区:《我的世界》投掷器电梯建造方法详解
  这一次我做了个投掷器电梯可以进行无限分层!可上可下!并且没有采用模拟信号!(按钮=模拟信号)
整体图(渣电脑不好加载)
  1.分层系统
  这里我采用了一点逻辑电路,利用1.5以后活塞收回+0.1秒原理做了个计数器如下图
  利用了一刻脉冲使活塞不能收回顶出而产生信号,沙子是重力方块因此当活塞收回沙子掉下来关闭信号。
  现在是00
  01(要从前面的视角看)
  就是用这种方法实现计数
  当然二进制计数肯定不行,我们还需要利用译码器将信号转化为一条
  这个我相信大家都会,利用非门造译码器(可惜是枚举)
  利用一刻脉冲使活塞收回(活塞前面的前面有方块1tick可以收回)
  每当电梯向上或者向下后会重置选层系统
  2.向上和向下
  还是和以前一样,采用投掷器向上向下传递和物品电梯比较器检测来传递信号。
  我翻译一下(是我自己翻译没有查百度有错误请纠正)
  左边:开始向上或者直接到顶
  中间:选择(层数)
  右边:开始向下或者直接到底
  当你没有选择层数的时候会直接到顶或者到底
  因为开始向下向上都是直接接到了向下和向上开始那里(就是直接触发电梯)所以没有选层数直接到顶或者到底
  3.呼叫系统
  左边:呼叫
  中间:如果你看见活塞(电梯)在你下面,请按左边的按钮
  右边:呼叫
  因为局限于Minecraft,所以要你观察电梯位置再做出决定,所以我用了玻璃
  呼叫系统的原理是发出一刻脉冲让活塞收回(其实和选层数一样)
  4.辅助系统
  看见第一张图片的那些红石灯了吗?那些就是辅助,因为投掷器完成工作后要一段时间(几秒)才能再次工作,所以利用比较器检测输出让玩家看见灯光,这个没有一点技术含量。
  来源:游民星空
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