2015什么游戏人最多最赚钱

2015年最赚钱的游戏排行榜Top10名单
来源: 编辑:中商情报网
2015年过去也快一个月了,关于上一年的各种数据统计和分析也一直没有停过,根据&SuperData
提供的2015年数字收入排行资料(销售数字产品,不包含实体物品销售),那2015年最最最赚钱的游戏,就是所有人都很熟悉的————《英雄联盟》。
来自拳头公司的这个 MOBA
游戏在2015年狂揽16.2亿美元,放眼整个游戏产业,这个成绩都是首屈一指的。同时,2015年一共有4款游戏的数字收入超过了10亿美元,分别是《英雄联盟》(16.2亿美元)、《穿越火线》(11.1亿美元)、《龙与地下城》(10.5亿美元)和《部落冲突》(13.4亿美元)。
▲《部落冲突》
另一方面,老牌《魔兽世界》仍旧是老当益壮,在2015年数字收入为8.14亿美元,排名 PC
游戏中的第四位,同时动视暴雪旗下的《使命召唤:高级战争》(3.55亿美元)、《使命召唤:黑色行动3》(2.12亿美元)和《命运》(2.91亿美元)也获得了不错的成绩。事实上,在主机游戏的数字收入榜上,几乎是由动视暴雪和
EA 的游戏统治的,只有 Bethesda 的《辐射4》和 Take-Two 的《GTA5》在其中杀出了一条出路。
▲《命运》今年增加了微交易 看来效果很好
从整体来看,游戏产业中数字收入达到了610亿美元,比2014年提高了8%。其中移动平台为258亿,PC平台为312亿,而主机平台的数字收入增长了34%,涨幅是最大的,但实际收入只有40亿美元。毕竟主机游戏的前三名的数字收入,只能勉强在移动游戏中杀进前十……
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  如果你想上天堂,那么去游戏行业吧!日进千金不是梦想;如果你想下地狱,那么同样去游戏行业吧,一夜倾家荡产同样不再话下。小编整理了部分企业的2015年的财报,一起来感受一下2015年游戏市场的魅力吧――
  日晚间消息,畅游公布了截至日未经审计的第四季度财报。财报中显示,第四季度总营收为1.62亿美元(约合10.6亿元),同比下滑25%;网络游戏营收达到1.27亿美元(约合8.35亿元),较上一季度下滑17%,较上年同期下滑31%。此外畅游第四季度移动游戏的月付费用户为90万,较上年同期下滑40%,较上一季度增长50%。畅游该财季的净利润达美元,不及上一季度的6200万美元,好于上年同期的净亏损400万美元。
  畅游第四季度网络游戏营收达到1.27亿美元,较上一季度下滑17%,较上年同期下滑31%。畅游第四季度网络游戏营收环比及同比的下滑,主要受《天龙八部3D》和《天龙八部》营收自然减少,以及转让第七大道业务在第四季度完成带来网页游戏营收的下滑。
  畅游(Nasdaq:CYOU)于26日公布了截至日未经审计的第三季度财报。财报显示,畅游第三季度总营收为1.89亿美元(相当于12亿元人民币),同比增长4%。环比下降7%。非美国通用会计准则(non-GAAP)归属于畅游公司的净利润为7800万美元,去年同期净利润为330万美元。
  7月27日,畅游网(纳斯达克证券代码:CYOU)今日公布了公司2015年第二季度财报。数据显示,畅游Q2季度总营收2.02亿美元,同比增长14%,环比下降3%,归于公司的净利润为4500万美元。
  总营收(美元)
  净利润(美元)
  网络游戏营收(美元)
  1.62亿
  3800万
  1.27亿
  1.89亿
  7800万
  1.53亿
  2.02亿
  4500万
  1.72亿
  2.09亿
  4800万
  1.85亿
  昆仑万维
  A股游戏开发商昆仑万维称,预计2015年全年净利润最高同比增37.88%。
  昆仑万维在一份公告中称,预计2015年全年归属于上市公司股东的净利润为37,000万元-45,000万元之间,同比增幅为13.36%-37.88%。
  对于同比大幅增长,昆仑万维称,股权转让投资收益导致2015年年度归属于上市公司股东的净利润较上年有较大提升,2015年影响净利润的非经常性损益金额约为17,000.00万元。
  掌趣科技
  掌趣科技发布公告称,预计2015年净利润4.46亿元至5.12亿元,相比上年同期盈利33059.19万元同比增长35%-55%。公司表示,2015年业绩的大幅提升,主要是由于在完成并购后,积极整合资源,充分发挥了协同效应。
  此次业绩预告中披露,天马时空从日其将纳入掌趣科技的合并报表。因此,掌趣科技此次公布的2015年业绩预告中,将不包含天马时空贡献的盈利。此前掌趣科技披露的重组报告中曾提到,2015年初,掌趣科技公布了以26.8亿元的价格并购天马时空80%股权的交易,并于当年11月30日完成资产的过户,天马时空相关方承诺2015年将实现不低于2.11亿元的净利润。
  除了这三家外,其他没有公布第四季度财报,但相信也不远了。不过我们回顾下其2015年前三季度的财报,也能从中看出个究竟。
  天神娱乐
  天神娱乐2015年第三季度营业总收入为2.09亿,较去年同期增长114.44%,归属上市公司股东净利润为1亿,较去年同期增长122.59%。
  天神娱乐2015年上半年营收3.2亿元,比上年同期增长了30.28%。归属于母公司股东净利润14273.04万元,比上年同期增长了48.55%。财报还披露了各项主营业务的营收入。其中移动网络游戏收入2040万元;网页游戏收入12320.75万元。
  天神娱乐2015年一季度报告显示,营业收入为15346万元,归属于上市公司股东的净利润为7339万元。
  总营收(元)
  净利润(元)
  2.09亿
  10000万
  6934万
  15346万
  7339万
  日早间,迅雷(Nasdaq:XNET)今天公布了截至9月30日的2015财年第三季度未经审计财报。报告显示,迅雷第三季度总营收为3350万美元,比上一季度增长7.5%,超出该公司此前预期区间的上限;来自于持续运营业务的净亏损为330万美元,相比之下上一季度来自于持续运营业务的净利润为310万美元。
  8月13日早间消息,迅雷(NASDAQ:XNET)今日发布了截至6月30日的2015年第二季度未经审计的财务报告。财报显示,公司该季度总营收为3120万美元,比去年同期下滑6.3%;来自于持续运营业务的净利润为310万美元,比去年同期的240万美元增长29%。
  5月21日消息,迅雷今天发布了截至3月31日的2015财年第一季度未审计财报。财报显示,按照美国通用会计准则(GAAP)计算,迅雷第一季总营收为3020万美元,同比下降8.4%;来自持续运营业务的净利润为240万美元,同比下降48%。
  总营收(万美元)
  净利润(万美元)
  空中网
  日,空中网发布截至日的第三季度未经审计财报。2015年第三季度主要业绩:收入-- 2015年第三季度空中网收入为3,858万美元;毛利-- 2015年第三季度空中网总毛利为1,690万美元;净利润-- 按照美国通用会计准则,2015年第三季度空中网净利润为390万美元,每股美国存托凭证收益为0.08 美元。
  8月18日消息,空中网(Nasdaq:KZ),今日发布截至日的第二季度未经审计财报。数据显示,空中网第二季度总收入4,755万美元,同比降低11.9%;净亏损3042万美元,去年同期净利润为6.6万美元。
  5月21日,空中网周三发布了该公司2015年第一季度未经审计财报。财报显示,空中网第一季度总营收为5051万美元,同比增长3.2%,环比下滑18%;净利润为420万美元,比去年同期的995万美元下滑58%。
  总营收(万美元)
  净利润(万美元)
  游族网络
  10月28日消息,游族网络发布了2015第三季度报告,数据显示,第三季度游族营收3.88亿元,同比增长116.48%;归属于上市公司股东的扣除非经常性损益的净利润1.19亿元,同比增长37.03%。
  游族网络2015年上半年总收入为6.5亿元,同比增长63.6%,其中移动游戏收入为2.9亿元,同比增长1186.45%,互联网页游收入3.6亿元。归属于母公司净利润为2.2亿元,比上年同期增长了33.07%。
  4月29日消息,游族网络(SZ.002174)周一发布2015年第一季度报告。报告显示,截至日,游族网络营业收入3.03亿元,比去年同期增长34.24%;归属上市公司股东的扣非后净利润1.04亿元,同比增长14.43%。
  总营收(亿元)
  净利润(亿元)
  人人网
  11月27日, 人人公司公布了截至日第三季度未经审计财务报告。财报显示,人人公司2015年第三季度净营业收入为1240万美元,较2014年同期下降36.4%,其中,人人业务净营业收入为860万美元,较2014年同期下降24.5%;游戏业务收入为380万美元,较2014年同期下降53.3%。
  8月20日,人人发布了截至6月30日的2015财年第二季度未审计财报。财报显示,人人第二季总营收为1510万美元,同比下滑34%;按照美国通用会计准则(GAAP)计算,归属于公司的净亏损为7810万美元,去年同期净利润为3130万美元。
  5月13日早间,人人公司公布了截至3月31日的2015财年第一季度财务报告。报告显示,人人公司第一季度总净营收为1370万美元,比去年同期下滑41.1%;归属于人人公司的净亏损为2760万美元,相比之下去年同期归属于人人公司的净利润为3230万美元。
  总营收(万美元)
  净利润(万美元)
  网易第三季度净营收66.72亿元人民币,同比增长114%,基于美国通用会计准则(GAAP),公司净利润为18.82亿元人民币,同比增长62%,其中在线游戏服务净收入为52.13亿元人民币,上一季度和去年同期分别为36.57亿元人民币和23.22亿元人民币,手机游戏是其增长的主要原因。
  2015Q2营收为48.33亿元人民币(7.80亿美元),同比增长63.7%,环比增长24.4%;净利润14.24亿元人民币(2.30亿美元),同比增长18.5%,环比增长12.7%。其中在线游戏服务收入为38.50亿元人民币(6.21亿美元),同比增长64.8%,环比增长24.0%。在线游戏服务毛利同比和环比和增长主要得益于手游,如手游版《梦幻西游》和代理自暴雪娱乐的《暗黑破坏神III:夺魂之镰》、《炉石传说:魔兽英雄传》和《风暴英雄》的收入增长,以及网易新的自研端游如《天谕》和《镇魔曲》的收入贡献。
  5月14日消息,网易宣布了公司截止到日的第一季度未经审计财务业绩。数据显示,网易第一季度营收为38.85亿元(6.27亿美元),同比增长54.2%,营收继续保持高速增长,总额创历史新高;第一季度净利润12.64亿元(2.04亿美元),同比增长12.5%,净利润总额仍处公司历史峰值水平。其中在线游戏服务收入为31.04亿元人民币(5.01亿美元),同比增长44.0%。
  总营收(亿元)
  净利润(亿元)
  在线游戏收入
  顺荣三七
  顺荣三七第三季度营收约11.22亿元,同比增长1174.99%,净利润1.38亿元,同比增长20580.62%,财报披露了顺荣三七2015年前三季度营业收入32.71亿元,同比增长1430.51%,其中净利润3.54亿元,同比增长10751.27%。
  顺荣三七发布了2015年上半年财报。据财报显示,37上半年营业总收入21.49亿元,同比增长1609%;利润总额3.95亿元,同比增长13407%,上市公司股东净利润达2.16亿元。
  总营收(亿元)
  净利润(亿元)
  蓝港互动
  日,蓝港互动发布了2015年第三季度报告。财报显示,蓝港互动截止9月30日的第三季度单季度亏损约1821万元,上年同期亏损为1.17亿元,同比缩窄;第三季度蓝港互动总营收为1.16亿人民币,环比减少了38%,同比减少了34%。
  8月11日中午蓝港互动(08267.HK)发布截至日的年度中期报告公告。公告显示,二季度蓝港营收1.87亿元,相比第一季度上升65%;2015年上半年为止,蓝港互动共上线19款游戏,其中手机游戏所带来的收入已达总收入的92.7%。
  5月11日晚间消息,蓝港互动发布截至日的未经审计的第一季度财报。财报显示,蓝港一季度营收1.13亿元,同比下滑33.1%;归属公司权益持有人的应占亏损为5565.8万元,而去年同期净利润为7241.3万元;经调整的亏损为2331.6万元,去年同期净利润为4456.9万元。
  总营收(亿元)
  净利润(万元)
  7241.3
  财报显示,第三季度,腾讯总收入为人民币265.94亿元(41.81亿美元 ),比去年同期增长34%。按非通用会计准则(non-IFRS),腾讯公司权益持有人应占盈利为人民币82.80亿元(13.02亿美元),比去年同期增长26%。腾讯网络游戏收入为143.33亿元,相比去年第三季度增长27%,相比上一季度增长10.51%。
  腾讯二季度财报数据显示,腾讯二季度营收234.3亿元,同比增长19%,环比增长5%;净利润73.1亿元,同比增长25%,环比增长6%。其中,网络游戏收入为129.7亿元,同比增长17%。
  腾讯今日公布2015年第一季度财报。营收223.99亿元,同比增22%,净利润68.83亿元,同比增长7%,按照非通用会计准则,净利润70.53亿元,同比增36%。本季度网络游戏收入为133.13亿元,增长28%,移动游戏方面,第一季度总收入约为人民币44亿元,同比增长82%。
  总营收(亿元)
  净利润(亿元)
  网络游戏收入
  265.94
  143.33
  223.99
  133.13
  微信ID:yxhygc1
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客服邮箱:回顾2015世界级最赚钱手游 梦幻仅排第六
回顾2015世界级最赚钱手游 梦幻仅排第六
【17173独家专稿,转载请注明出处】
&&& 本期小编将会为大家带来全球最赚钱手游大盘点,在过去的一整年里,得益于移动终端设备生产商的高速扩张与基础通讯设备的大规模兴建,在全球手游市场里,中国市场占据了最大的份额,超过了美国与日本。然而世界知名移动应用分析商App Annie的年度数据分析却表明,2015年度IOS与Google Paly游戏综合收入榜十大里,中国游戏仅有一款游戏上榜,究竟原因出在哪,让我们来一探究竟!
&&& (文章由写手“子代”供稿,诚邀喜欢玩游戏还喜欢写游戏新闻的各路玩家,稿费合理工作内容自由,有意者可入本群:。)
&&& PS:由于本榜单并没有将中国境内数量众多的第三方安卓渠道统计入内,导致《梦幻西游》在本榜单的排名并非整体移动端的准确数据。
TOP10.《Disney Tsum Tsum》(迪士尼消消乐)
&&& 《Disney Tsum Tsum》是一款消除类休闲手游,由韩国NHN的日本子公司LINE Corporation发行,拥有纯正迪士尼的IP题材,人设可爱,画风靓丽,色彩明艳。得益于LINE在东南亚的超大市场覆盖率,《Disney Tsum Tsum》在东南亚和港澳地区取得骄人成绩,在文莱曾一度盘踞IOS畅销榜榜首数月之久。而让人震惊的是,《Disney Tsum Tsum》在南美市场受众亦十分普遍,厄瓜多尔、牙买加、肯尼亚与乌拉圭的畅销榜成绩均曾进入前5。在过去的2015年整年,《Disney Tsum Tsum》由于在不同文化的两大市场均取得不错的市场占有率,位列全球IOS与Google Paly游戏综合收入榜第十。
&&& 深受美国娱乐文化影响的南美,除了热衷足球与迷恋翘臀,这些地区的人还花费了大量时间在消除米老鼠身上。
TOP9.《海岛奇兵》
&&& 《海岛奇兵》是一款十分受欢迎的策略战争手游,来自世界知名的游戏厂商Supercell,以登陆海岛作战为主要玩法,侧重操作,画面精美细腻。受益于《部落冲突》的成功经验,《海岛奇兵》在核心玩法上让玩家有较多的熟悉感,且更加注重于掠夺战斗。2015年,《海岛奇兵》独特而全球化的游戏设计,在全世界超过100多个国家的IOS畅销榜上取得了榜首的傲人成绩,位列全球IOS与Google Play游戏综合收入榜第九。
&&& 芬兰境内岛屿数量超过17.9万个,作为芬兰本土最负盛名的Supercell公司推出海岛题材的游戏亦不足为奇。
TOP8.《Colopl Rune Story》(白猫计划)
&&& 《Colopl Rune Story》是一款动作角色扮演手游,由日本本土游戏厂商COLOPL发行,游戏美术设定采用严谨的传统日式风格,拥有特性鲜明的六种职业,单手竖屏的操控方式,在日本境内一推出便大受欢迎。但《Colopl Rune Story》在整个东南亚市场表现平庸,在西亚阿拉伯半岛的科威特和阿联酋则曾闯入过IOS畅销榜前30。回顾《Colopl Rune Story》2015年的全球市场表现,主要得益于日本区独特的游戏文化和高质量的付费玩家,才使得该游戏在仅仅依靠日本区的巨额收入,位列全球IOS与Google Paly游戏综合收入榜第八。
&&& 日本市场手游异常竞争激烈,大量重度玩家拥有难以置信的游戏忠诚度,即便是日本本土厂商也很难突围而出。
TOP7.《糖果苏打传奇》
&&& 《糖果苏打传奇》作为一款家喻户晓的消除类休闲手游,由英国知名厂商KING发行,画面用色鲜艳,操作简单,糖果的消除让人心旷神怡。作为KING第二款主推的消除类手游,得益于前作宝贵的成功经验,和对休闲手游的精细打磨与休闲用户的深入研究,《糖果苏打传奇》在全球超过70多个国家的IOS畅销榜榜单都霸占过第一。在过去的2015年,只有三款消除类休闲手游在全球范围内取得卓越成就,而《糖果苏打传奇》则是其中的佼佼者之一,位列全球IOS与Google Play游戏综合收入榜第七。
&&& 你几乎很难想象人类为何会痴迷于这种游戏,但事实上全世界的人都沉浸在消除的乐趣里不能自拔。
TOP6.《梦幻西游》
&&& 《梦幻西游》是一款回合制角色扮演手游,以西游神话为主要题材,构建了一个丰富瑰丽的东方幻想世界,由中国大陆的知名厂商网易发行。受益于《梦幻西游》端游在中国境内的持久火爆,《梦幻西游》手游在2015年第一季度上线,便长期霸占中国区IOS畅销榜榜首,使得网易公司在这一年的盈利出现大幅度的增长,也使得《梦幻西游》成为2015年全球最出色的的中国手游,位列全球IOS与Google Play游戏综合收入榜第六。
&&& 在以IP为导向的2015年中国手游市场里,十年磨一剑的网易重量IP不负众望,《梦幻西游》手游版成为最终的大赢家。
TOP5.《糖果传奇》
&&& 《糖果传奇》是第一款在全球范围内流行起来的超高人气消除类休闲手游,由英国厂商KING发行。作为KING的开山之作,这款消除游戏在全球超过140多个国家的IOS畅销榜单上夺取过榜首位置,从2012年第四季度面世开始,《糖果传奇》为后来的所有消除类休闲手游提供了借鉴模板,几乎所有的消除类休闲手游都或多或少能找到《糖果传奇》的影子。而英国厂商亦是凭借风靡全球的《糖果传奇》,一跃成为全球著名的移动游戏厂商,但在日,著名游戏发行商动视暴雪宣布完成对《糖果传奇》开发商KING的收购,这起收购的交易额度达到罕见的59亿美元。2015年《糖果传奇》位列全球IOS与Google Paly游戏综合收入榜第五。
&&& 时至今日,《糖果传奇》已经推出第三代作品《糖果果冻传奇》,具有更好的游戏画面,更酷的消除特效,以及更引人挑战的游戏内容。
TOP4.《Game of War - Fire Age》(战争游戏:火力时代)
&&& 《Game of War - Fire Age》是一款策略经营类手游,由美国厂商Machine Zone发行,游戏画面并不出色,但游戏引人入胜的地方在于玩家与玩家之间的交互,套用一句流传甚广的中国名言,则是与天斗,与地斗,与人斗,其乐无穷。回顾整个2015年,《Game of War - Fire Age》在全球超过100多个国家的IOS畅销榜上曾位列第一,但游戏的大部分收入来源于欧美市场,其中尤以美国本土市场为最。在2015的IOS美国区畅销榜上,《Game of War - Fire Age》从2015年2月开始,便从未跌下过畅销榜第二,而2015第四季度,则曾多次攀上畅销榜第一。这款让人着迷而充满魔力的策略手游,位列全球IOS与Google Paly游戏综合收入榜第四。
&&& 每年大量因肥胖过度臃肿而不愿意进行户外运动的美国人,在卧室的床与客厅的沙发上,用游戏宣泄好战基因的冲动。
TOP3.《智龙迷城》
&&& 《智龙迷城》由日本本土厂商GungHo Online Entertainment发行,是一款消除类卡牌游戏。这款游戏在2012年2月份上架,游戏只是采用简单的消除类玩法,然而可玩性极高的宠物收集,让《智龙迷城》在极短的时间内攀上排行榜前列,从此长期霸占日本IOS畅销榜第一集团。《智龙迷城》在西欧和北美流行度相当高,在亚洲台湾与香港两个深受日本娱乐文化影响的地区则倍受青睐。2015年12个自然月里,智龙迷城在日本IOS畅销榜榜单的最差排名是第五位。得益于日本手游用户的高额付费,这款在日本人尽皆知的手机游戏赚得盘满钵满,位列全球IOS与Google Play游戏综合收入榜第三。
&&& 目前《智龙迷城》在国服由腾讯代理,已经进行了三轮测试,但具体公测日期遥遥无望。而本土化的国服版本,早已被改得面目全非,
TOP2.《怪物弹珠》
&&& 《怪物弹珠》由日本本地厂商mixi发行,是一款弹珠类卡牌游戏,拥有细腻出众的卡牌绘制与容易上手的弹射玩法。《怪物弹珠》在全球范围内并不流行,除却日本本土外,仅在亚洲和香港两个地区高度流行。在过去的2015年,《怪物弹珠》日本区IOS畅销榜榜单最低排名是第三位,在日本拥有数目巨大的游戏付费玩家,依靠这些玩家的海量收入,位列全球IOS与Google Play游戏综合收入榜第二。
&&& 在日本可谓全民手游的《怪物弹珠》曾经在国服推出,由腾讯发行,但最终缺因水土不服惨淡收场。
TOP1.《部落冲突》
&&& 《部落冲突》是一款策略战争手游,由芬兰传奇游戏公司Supercell发行。《部落冲突》拥有细腻的游戏画面和耐玩度极高的核心玩法,这是至今为止在全球范围内最流行的手游游戏。而更让人惊讶的是在2015年《部落冲突》从全球玩家身上赚取了88.49亿元人民币,而整个游戏公司供职人员不超过200人,这使得Supercell的高管成为芬兰纳税最多的人。
&&& 关于这款游戏没有什么好说的。吊炸天。
&&& 招募公告:想要一份在电脑面前轻松赚稿费的工作吗?想要能够自由安排时间不用和领导报备就可以来场说走就走旅行的工作吗?来17173手游新闻写手群吧!诚邀喜欢玩游戏还喜欢写游戏新闻的各路玩家,稿费合理工作内容自由,有意者可入本群:。【编辑:贝斯】
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类型:第三人称射击
特征:虚幻引擎
类型:大型角色扮演
特征:交友
类型:MOBA
特征:虚幻引擎
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