后期视频剪辑后期制作制作 用到ae买苹果好还是游戏本好 预算一w

预算一万五到两万,想入手一台笔记本,做视频AE.C4D,有什么好的建议?
想过alienware,但好像那个是专注游戏的,我主要是做视频后期和三维。据说做视频的话a卡比n卡好一点,有人建议去地球人自己配,但是自己不太懂,求各位建议。&br&谢谢大家建议,我仔细看了下下面三款,求大家参谋一下。&img data-rawwidth=&761& data-rawheight=&611& src=&/f2e5cddcd90a90d9be30a07fc62fd482_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&761& data-original=&/f2e5cddcd90a90d9be30a07fc62fd482_r.jpg&&&br&&img data-rawwidth=&736& data-rawheight=&88& src=&/b1befbdde_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&736& data-original=&/b1befbdde_r.jpg&&&img data-rawwidth=&717& data-rawheight=&331& src=&/5cd3a4c8ad_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&717& data-original=&/5cd3a4c8ad_r.jpg&&
想过alienware,但好像那个是专注游戏的,我主要是做视频后期和三维。据说做视频的话a卡比n卡好一点,有人建议去地球人自己配,但是自己不太懂,求各位建议。谢谢大家建议,我仔细看了下下面三款,求大家参谋一下。…
按投票排序
号再编辑------------既然是用来做视频,双核超级本就譬如XPS13和RMBP13系列,放弃吧。
这几年笔记本性能突飞猛进,多数工作站笔记本足以应付B级中级项目,顶级笔记本性能已经基本可以达台式机性能(980m基本达到台式gtx970的级别),但同时便携性是台式机比不了的,我选择的主力机型Alienware17 R3 +顶配MacBook Pro15,项目渲染或者需要模拟运算还是回到主力工作站(双E5 2697v3)。Mac端笔记本基本没有二选:15寸高配带独显的RMBP(可参考Mac端Geekbench3分数榜单里从5kimac的i7 4790k到笔记本i7 3720qm的分数段,官网标准顶配imac用的i5甚至不如2013年的MacBook Pro15渲染分数高。)Windows阵营里:①Alienware高配17R3的6820hk的cpu默频与低配版6700k的分数差距并不大,追求性价比完全可以考虑低配,在实际工作中实际体验差距很小,甚至可以不用太在意(如果你的主力是走ae渲染,内存提升的重要性远大于cpu,外星人可加32GB内存,专业移动工作站可以上64GB,如果你主要是全职三维制作渲染,直接上E5双路,一万多也能拿下来。)②Dell Precision 5510和7710个人买笔记本比较重视颜值,5510那与XPS15同磨具的外观还是很漂亮的,同时可以选配CPU到志强级别,可配专业显卡,当然价格也要两万开外了,预算充足的话推荐。③联想P70(由于颜值问题,个人比较嫌弃,但是稳定性来说联想肯定不差)笔记本显卡选择:A卡除了默认驱动的系统颜色看上去比N卡好一点以外(都可以后期载入调色文件调整),基本没有什么优势,反倒是N卡的CUDA水银加速和专业卡经常能带来巨大的速度提升,譬如最近我在用C4D的turbulence Fd插件做水墨,用gtx980m显卡加速模拟速度是i7-4980hq的4-8倍,效果预览超级快,而新MacBook Pro顶配由于用的R9 m370x,打不开显卡加速,只能默默CPU龟速模拟,工作中这样的例子比较尴尬。最后个人我还是比较推荐N卡,预算充足的话能配多高配多高。一、系统选择1.笔记本的系统选择上,尤其视频行业注定复杂的软件环境,各个软件你可以不主用但是都要有:maya、max、c4d、ae、ps、pr、ai、final以及对应的win和mac版本的插件。尤其ae插件和c4d插件,有的是mac系统的不好找或不兼容,有的是win没有或不兼容,其实更建议用好一个一个系统。2.就稳定性来说,黑苹果考虑都不要考虑,mac系统在操作的稳定性和易用性角度来说个人觉得远在windows之上,如果不是渲染要进工作站,我根本不想碰windows系统。如果不是工作强制需要或者有强烈的游戏、网银需求,完全不推荐上windows。二、笔记本耐用性选择就笔记本的靠谱:做工、外观、耐用性、稳定性(耐操性)来说,MacBook Pro是我见过最棒的笔记本,秒杀其它任何windos笔记本,很多朋友09年的MacBook Pro用到现在加块SSD依然强颈有力,推荐轻度或中度视频工作。(曾经一个冬天的经历:驱车前往宋庄工作室聊项目,车停在院里,气温零下5度左右,外星人在后备箱的电脑包里里呆了两个多小时,等再带进屋开机时候发现低温报警状况,无法开机,守着一堆朋友和的面,黑屏滴滴滴响了半天,后来虽然室内静置15分钟后开机便一切正常了,但是发生的事情真的让人很尴尬,然而同在车里并且过了夜的两台MacBook Pro15开机一切正常。这不是偶然状况)。如果是重度移动工作狂来说,就上高端移动工作站,惠普、dell或联想w540等高配移动工作站,扩展能力非常好,相对来说散热靠谱、较稳定,但要承受其外观的丑陋、体重和体积巨大,加上板砖级别的变压器,加包、硬盘等旅行重量14、5斤是家常便饭。如果工作和生活电脑混用的中度视频工作者,建议直接Alienware 17 R3 顶配外星人:i7-6820hk+GTX980M+32GB2133内存+512ssd+4k屏那款,好像美版到不了2万,满足所有日常工作(中度工作),外观还算好看,便携性可以接受,且偶尔可以游戏一下,显卡性能对工作还是蛮重要的。(专业重度工作用户请不要考虑笔记本,直接上E5工作站)综上所述:推荐MacBook Pro 15顶配和外星人m17 R6顶配,笔记本做图和做编辑工程,工作站做模拟和渲染。写在自后:其实买电脑8000左右的笔记本完全可以满足日常三维工作,硬件真的真的不重要,多花点时间用在作品上才是真理。
新Dell XPS 15顶配,N卡更适合C4D
19999元 外星人(Alienware)ALW15ER-英寸游戏本 (I7-6700HQ 16G 256G SSD+1T
GTX 980M 4G独显 Win10)
这种价格只能考虑蓝天的17寸了配上AOU的那快4k adobe rgb 100的屏幕,做好色彩管理肯定爽到爆。
precision 7710P70
O(∩_∩)O~我花5000元买的一款15.6寸,Acer
V3-571G笔记本,Intel core i7-3610QM -4core 3.3GHz, 8GB 内存, 750GB 硬盘。显卡是 NVIDIA@ Geforce @ GT 640M with 2GB Dedicated RAM虽然不是最快的电脑,但是各方面配置都是一流的,而且价格非常好。根本无法在这个价格,买到这么高的配置了。尤其是CPU,GPU,在Cinebench 上跑分与最好 MacBook Pro 相当。还有重要的一点,在笔记本上根本无法制图的,因为屏幕太小,即使17寸的笔记本也很小,无法高效作图。所以买一性能高的笔记本15.6寸就可以,然后在配置一个23寸以上的显示器,用HDMI 线路连接上。不要买台式机,太笨重,笔记本可以带着你的作品出去和别人交流,面试都方便。
macbook pro mjlt2爽歪歪
千万别买外星人
谁买谁后悔千万别买专业卡
谁用谁哭千万别用A卡
显卡中的金坷垃
这三款都不如 Dell Precision 5000 系列。跟 XPS 15 一个模具,但是用的是专业卡。
为啥不买垃圾桶呢?
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录查看: 3301|回复: 20
求2K电脑配置,主要用于AE合成及音视频剪辑
阅读权限30
主题帖子精华
分享到微信:
所有制作的画面都只要1080P就可以了,关键还是对内容本身的创作。对AE特效合成的应用会比较多,拍摄素材的达芬奇调色及后期剪辑、配乐,及少量的三维。
求硬件专家不吝赐教。
楼主最近帖子
论坛最新回复
阅读权限60
居住地广东省
公司深圳市福田
主题帖子精华
2K&&预算2000?
阅读权限60
居住地广东省
公司深圳市福田
主题帖子精华
预算2K 的电脑还玩AE特效?、、、、
阅读权限60
居住地广东省
公司深圳市福田
主题帖子精华
E3 1230 V3
镁光16G/1600
希捷2TB/7200
GTX760& &2G
安钛克VP450
阅读权限30
主题帖子精华
他说的2K应该是& &素材分辨率
但是他又说1080 看的纠结&
阅读权限60
居住地广东省
公司深圳市福田
主题帖子精华
の裑後℡ 发表于
他说的2K应该是& &素材分辨率
但是他又说1080 看的纠结
不好意思让您纠结了,2K讲的是素材,摄影机可参考BMCC/BMPCC&
阅读权限30
主题帖子精华
`吢慾滴涙つ 发表于
但是他又说1080 看的纠结
不好意思让您纠结了,2K讲的是素材,摄影机可参考BMCC/BMPCC
预算几毛钱?&
阅读权限60
居住地广东省
公司深圳市福田
主题帖子精华
feistudio 发表于
不好意思让您纠结了,2K讲的是素材,摄影机可参考BMCC/BMPCC
预算几毛钱?
阅读权限60
居住地广东省
公司深圳市福田
主题帖子精华
配上磁盘阵列效果最佳
磁盘阵列我考虑是否可以以后再加,雷电接口的&
阅读权限30
主题帖子精华
本帖最后由 feistudio 于
07:31 编辑
`吢慾滴涙つ 发表于
预算几毛钱?
不好意思我的回复太慢了
主机控制在8千左右吧
/item.htm?spm=a1z10.1.w602.9.apInXG&id=&
阅读权限30
主题帖子精华
`吢慾滴涙つ 发表于
/item.htm?spm=a1z10.1.w602.1.BA0TXI&id=
配上磁盘阵列效 ...
磁盘阵列我考虑是否可以以后再加,雷电接口的
要雷电、、那你买白的去。MAC PRO&
阅读权限60
居住地广东省
公司深圳市福田
主题帖子精华
feistudio 发表于
磁盘阵列我考虑是否可以以后再加,雷电接口的
要雷电、、那你买白的去。MAC PRO
阅读权限60
居住地广东省
公司深圳市福田
主题帖子精华
feistudio 发表于
不好意思我的回复太慢了
主机控制在8千左右吧
阅读权限30
主题帖子精华
本人从03年开始接触后期到现在,一直都是只想着怎么把片子做好,对硬件一直都是半懂半不懂的样子,再加上这几年对影视这块暂停了一下,我这标清时代的一点知识更是不够用了。。
现在就是自己想做几条片子(2条10分钟左右的微视频、1条半小时左右的纪录片),就得先配台电脑(当然这只是整个项目里的一个环节),1080P,4:2:2的素材,能简单抠像、能调色,
主机预算1W左右,当然7K块能配好最好
以下是我朋友帮忙配的一个清单,请高手鉴定:
CPU:&&E3-1230V3
主板:&&华硕Z87 PLUS
内存:&&海盗船CMZ8GX3M1A1600C10复仇者8GB DDR3 g
系统盘: 镁光M500 240G SSD
素材盘: WD红盘3T 7200转
显卡: 七彩虹GTX770 2g
电源: 安钛克450W
最后加上散热器和机箱共8K,磁盘阵列以后项目多了再加
主要用于AE包装合成的话内存16G稍显不够...&
阅读权限60
主题帖子精华
feistudio 发表于
本人从03年开始接触后期到现在,一直都是只想着怎么把片子做好,对硬件一直都是半懂半不懂的样子,再加上这 ...
主要用于AE包装合成的话内存16G稍显不够...
/item.htm?spm=a1z10.1.w600.2.onw5bL&id=&scene=taobao_shop&
谢谢,我以前用AE的时候也感觉内存是越多越好,那就再加一根&
阅读权限30
主题帖子精华
死神十三 发表于
主要用于AE包装合成的话内存16G稍显不够...
谢谢,我以前用AE的时候也感觉内存是越多越好,那就再加一根
阅读权限60
居住地广东省
公司深圳市福田
主题帖子精华
死神十三 发表于
主要用于AE包装合成的话内存16G稍显不够...
阅读权限30
主题帖子精华
请问250G左右的固态硬盘选哪一款好?
三星840 EVO250SSD&
阅读权限60
居住地广东省
公司深圳市福田
主题帖子精华
feistudio 发表于
请问250G左右的固态硬盘选哪一款好?
三星840 EVO250SSD
阅读权限30
主题帖子精华
内存16G偏小,如果要上黑苹果系统,主板首选技嘉, 显卡方面,如果要兼顾达芬奇调色,可以换成GTX680或者GTX780
阅读权限60
主题帖子精华
其实剪辑的话,高清,或者2k,对机器要求并没有想象的那么高,但是具体配置要结合自己的工作需求而定,选用的非编软件不同,对机器配置要求也不一样,不过,大体的话,非编的话,cpu,内存,显卡,还有一个重要的瓶颈就是硬盘读写速度,要达到自己的要求.
Powered by【AE】介绍_视频制作吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:71,510贴子:
【AE】介绍收藏
After Effects=AEAfter Effects是Adobe公司推出的一款图形视频处理软件,适用于从事设计和视频特技的机构,包括电视台、动画制作公司、个人后期制作工作室以及多媒体工作室。而在新兴的用户群,如网页设计师和图形设计师中,也开始有越来越多的人在使用After Effects。属于层类型后期软件。
After effects并不是一个非线性编辑软件,它主要是用于影视后期制作。一些特效片后期制作的在后期合成中就采用After effects。After Effects 4.1是Adobe公司于一九九九年底推出的版本,是Adobe After effects 4.0的升级版。版本简介Adobe After Effects 4.1针对不同需求的人士,提供Standard、 Production Bundle两种版本,Standard版本提供所有主要的合成控制,2D动画及专业动画制作上的特效程序,较适合从事影视动画制作的相关人士。Production Bundle版本更加入了多种混色去背景能力,提供了高级的运动控制、变形特效、粒子特效,是专业的影视后期处理工具。
After Effects涵盖影视特效制作中常见的文字特效、粒子特效、光效、仿真特效、调色技法以及高级特效等,是读者学习Adobe After Effects特效制作不可多得的。作为各类院校影视后期专业基础课程教材,社会影视后期培训班首选教材,广大影视特效制**好者实用的自学用书以及刚从事影视后期制作的初、中级读者的参考用书。After Effects 7.0的标准操作界面,它是由菜单栏、工具栏、项目窗口/特效窗口、时间线窗口、信息窗口/音乐编辑窗口、特效及预设窗口等组成。 功能介绍图形视频处理Adobe After Effects软件可以帮助您高效且精确地创建无数种引人注目的动态图形和震撼人心的视觉效果。利用与其他Adobe软件无与伦比的紧密集成和高度灵活的 2D和3D合成, 以及数百种预设的效果和动画, 为您的电影、视频、DVD和Macromedia Flash作品增添令人耳目一新的效果。强大的路径功能就像在纸上画草图一样,使用Motion Sketch可以轻松绘制动画路径,或者加入动画模糊。强大的特技控制After Effects使用多达85种的软插件修饰增强图象效果和动画控制。同其他Adobe软件的结合After Effects在导入Photoshop和IIIustrator文件时,保留层信息。After Effects提供多种转场效果选择,并可自主调整效果,让剪辑者通过较简单的操作就可以打造出自然衔接的影像效果。高质量的视频 After Effects支持从4*4到像素分辨率,包括高清晰度电视(HDTV)。多层剪辑无限层电影和静态画术,使After Effects可以实现电影和静态画面无缝的合成。高效的关键帧编辑After Effects中,关键帧支持具有所有层属性的动画,After Effects可以自动处理关键帧之间的变化。无与伦比的准确性After Effects可以精确到一个象素点的千分之六,可以准确地定位动画。高效的渲染效果After Effects 火焰特效After Effects可以执行一个合成在不同尺寸大小上的多种渲染,或者执行一组任何数量的不同合成的渲染。编辑本段配置要求WindowsIntel Pentium 4 或 AMDAthlon 64 处理器(推荐 Intel Core?2 Duo 或 AMD Phenom II);需要 64 位支持*需要 64 位操作系统*:Microsoft Windows Vista Home Premium、Business、Ultimate 或 Enterprise(带有 Service Pack 1)或者 Windows7 2GB 内存3GB 可用硬盘空间;可选内容另外需要 2GB 空间;安装过程中需要额外的可用空间(无法安装在基于闪存的可移动存储设备上) 屏幕,OpenGL2.0 兼容*图形卡DVD-ROM驱动器需要 QuickTime 7.6.2 软件实现 QuickTime 功能在线服务需要宽带Internet 连接**MacOSIntel 多核处理器含 64 位支持*Mac OSX 10.5.7 或 10.6 版2GB 内存4GB 可用硬盘空间;可选内容另外需要 2GB 空间;安装过程中需要额外的可用空间(无法安装在使用区分大小写的文件系统的卷或基于闪存的可移动存储设备上) 屏幕,OpenGL 2.0 兼容*图形卡DVD-ROM 驱动器需要 QuickTime7.6.2 软件实现 QuickTime
最新版本Adobe After Effects CS7使用技巧项目窗口新项目 Ctrl+Alt+N打开项目 Ctrl+O打开项目时只打开项目窗口 按住Shift键打开上次打开的项目 Ctrl+Alt+Shift+P保存项目 Ctrl+S选择上一子项 上箭头选择下一子项 下箭头打开选择的素材项或合成图像 双击在AE素材窗口中打开影片 Alt+双击激活最近激活的合成图像 \增加选择的子项到最近激活的合成图像中 Ctrl+/显示所选的合成图像的设置 Ctrl+K增加所选的合成图像的渲染队列窗口 Ctrl+Shift+/引入一个素材文件 Ctrl+i引入多个素材文件 Ctrl+Alt+i替换选择层的源素材或合成图像 Alt+从项目窗口拖动素材项到合成图像替换素材文件 Ctrl+H设置解释素材选项 Ctrl+F扫描发生变化的素材 Ctrl+Alt+Shift+L重新调入素材 Ctrl+Alt+L新建文件夹 Ctrl+Alt+Shift+N记录素材解释方法 Ctrl+Alt+C应用素材解释方法 Ctrl+Alt+V设置代理文件 Ctrl+Alt+P退出 Ctrl+Q合成图像、层和素材窗口在打开的窗口中循环 Ctrl+Tab显示/隐藏标题安全区域和动作安全区域 '显示/隐藏网格 Ctrl+'显示/隐藏对称网格 Alt+'居中激活的窗口 Ctrl+Alt+\动态修改窗口 Alt+拖动属性控制暂停修改窗口 大写键在当前窗口的标签间循环 Shift+,或Shift+.在当前窗口的标签间循环并自动调整大小 Alt+Shift+,或Alt+Shift+.快照(多至4个) Ctrl+F5,F6,F7,F8显示快照 F5,F6,F7,F8清除快照 Ctrl+Alt+F5,F6,F7,F8显示通道(RGBA) Alt+1,2,3,4带颜色显示通道(RGBA) Alt+Shift+1,2,3,4带颜色显示通道(RGBA) Shift+单击通道图标带颜色显示遮罩通道 Shift+单击ALPHA通道图标显示窗口和面板项目窗口 Ctrl+0项目流程视图 F11渲染队列窗口 Ctrl+Alt+0工具箱 Ctrl+1信息面板 Ctrl+2时间控制面板 Ctrl+3音频面板 Ctrl+4显示/隐藏所有面板 TabGeneral偏好设置 Ctrl+新合成图像 Ctrl+N关闭激活的标签/窗口 Ctrl+W关闭激活窗口(所有标签) Ctrl+Shift+W关闭激活窗口(除项目窗口) Ctrl+Alt+W时间布局窗口中的移动到工作区开始 Home到工作区结束 Shift+End到前一可见关键帧 J到后一可见关键帧 K到前一可见层时间标记或关键帧Alt+J到后一可见层时间标记或关键帧 Alt+K到合成图像时间标记 主键盘上的0---9滚动选择的层到时间布局窗口的顶部 X滚动当前时间标记到窗口中心D到定时间 Ctrl+G合成图像、时间布局、素材和层窗口中的移动到开始处 Home或Ctrl+Alt+左箭头到结束处End或Ctrl+Alt+右箭头向前一帧 Page Down或左箭头向前十帧 Shift+Page Down或Ctrl+Shift+左箭头向后一帧 Page Up或右箭头向后十帧 Shift+Page Up或Ctrl+Shift+右箭头到层的入点 i到层的出点 o逼近子项到关键帧、时间标记、入点和出点 Shift+ 拖动子项预示开始/停止播放 空格从当前时间点预视音频 .(数字键盘)RAM预视 0(数字键盘)每隔一帧的RAM预视 Shift+0(数字键盘)
保存RAM预视 Ctrl+0(数字键盘)快速视频 Alt+拖动当前时间标记快速音频 Ctrl+拖动当前时间标记线框预视 Alt+0(数字键盘)线框预视时用矩形替代alpha轮廓 Ctrl+Alt+0(数字键盘)线框预视时保留窗口内容 Shift+Alt+0(数字键盘)矩形预视时保留窗口内容 Ctrl+Shift+Alt+0(数字键盘)如未选择层,命令针对所有层合成图像、层和素材窗口中的编辑拷贝 Ctrl+C复制 Ctrl+D剪切 Ctrl+X粘贴 Ctrl+V撤消 Ctrl+Z重做 Ctrl+Shift+Z选择全部 Ctrl+A取消全部选择 Ctrl+Shift+A或F2层、合成图像、文件夹、效果更名 Enter(数字键盘)原应用程序中编辑子项(仅限素材窗口) Ctrl+E合成图像和时间布局窗口中的层操作放在最前面 Ctrl+Shift+ ]向前提一级 Ctrl+ ]向后放一级 Ctrl+ [放在最后面 Ctrl+Shift+ [选择下一层 Ctrl+下箭头选择上一层 Ctrl+上箭头通过层号选择层 1---9(数字键盘)取消所有层选择 Ctrl+Shift+A锁定所选层 Ctrl+L释放所有层的选定 Ctrl+Shift+L分裂所选层 Ctrl+Shift+D激活合成图像窗口 \在层窗口中显示选择的层 Enter(数字键盘)显示隐藏视频 Ctrl+Shift+Alt+V隐藏其它视频 Ctrl+Shift+V显示选择层的效果控制窗口 Ctrl+Shift+T或F3在合成图像窗口和时间布局窗口中转换 \打开源层 Alt++双击层在合成图像窗口中不拖动句柄缩放层 Ctrl+拖动层在合成图像窗口中逼近层到框架边和中心 Alt+Shift+拖动层逼近网格转换 Ctrl+Shit+''逼近参考线转换 Ctrl+Shift+;拉伸层适合合成图像窗口 Ctrl+Alt+F层的反向播放 Ctrl+Alt+R入点设置剪辑层的入点 Alt+[剪辑层的出点 Alt+]所选层的时间重映象转换开关 Ctrl+Alt+T设置质量为最好 Ctrl+U设置质量为草稿 Ctrl+Shift+U设置质量为线框 Ctrl++Shift+U创建新的固态层 Ctrl+Y显示固态层设置 Ctrl+Shift+Y重组层 Ctrl+Shift+C通过时间延伸设置入点 Ctrl+Shift+,通过时间延伸设置出点 Ctrl+Alt+,约束旋转的增量为45度 Shift+拖动旋转工具约束沿X轴或Y 轴移动 Shift+拖动层复位旋转角度为0度 双击旋转工具复位缩放率为100% 双击缩放工具合成图像、层和素材窗口中的空间缩放放大 .缩小 ,缩放至100% 主键盘上的/或双击缩放工具放大并变化窗口 Alt+.或Ctrl+主键盘上的=缩小并变化窗口 Alt+,或Ctrl+主键盘上的-缩放至100%并变化窗口 Alt+主键盘上的/缩放窗口 Ctrl+\缩放窗口适应于监视器Ctrl+Shift+\窗口居中 Shift+Alt+\缩放窗口适应于窗口 Ctrl+Alt+\图像放大,窗口不变 Ctrl+Alt+ =图像缩小,窗口不变 Ctrl+Alt+ -时间布局窗口中的时间缩放缩放到帧视图 ;放大时间 主键盘上的=缩小时间 主键盘上的-时间布局窗口中查看层属性定位点 A音频级别 L音频波形 LL效果 E遮罩羽化 F遮罩形状 M遮罩不透明度 TT不透明度 T位置 P旋转 R时间重映象 RR缩放 S显示所有动画值 U在对话框中设置层属性值(与P,S,R,F,M一起) Ctrl+Shift+属性快捷键隐藏属性 Alt+Shift+单击属性名弹出属性滑杆 Alt+ 单击属性名增加/删除属性 Shift+单击属性名switches/modes转换 F4为所有选择的层改变设置 Alt+ 单击层开关打开不透明对话框 Ctrl+Shift+O打开定位点对话框 Ctrl+Shift+Alt+A时间布局窗口中工作区的设置设置当前时间标记为工作区开始 B设置当前时间标记为工作区结束 N设置工作区为选择的层 Ctrl+Alt+B未选择层时,设置工作区为合成图像长度 Ctrl+Alt+B时间布局窗口中修改关键帧设置关键帧速度 Ctrl+Shift+K设置关键帧插值法 Ctrl+Alt+K增加或删除关键帧(计时器开启时)或开启时间变化计时器 Alt+Shift+属性快捷键选择一个属性的所有关键帧 单击属性名增加一个效果的所有关键帧到当前关键帧选择Ctrl+单击效果名逼近关键帧到指定时间 Shift+拖动关键帧向前移动关键帧一帧 Alt+右箭头向后移动关键帧一帧 Alt+左箭头向前移动关键帧十帧 Shift+Alt+右箭头向后移动关键帧十帧 Shift+Alt+左箭头在选择的层中选择所有可见的关键帧 Ctrl+Alt+A到前一可见关键帧 J到后一可见关键帧 K在线性插值法和自动Bezer插值法间转换 Ctrl+单击关键帧改变自动Bezer插值法为连续Bezer插值法 拖动关键帧句柄Hold关键帧转换 Ctrl+Alt+H或Ctrl+Alt+单击关键帧句柄连续Bezer插值法与Bezer插值法间转换 Ctrl+拖动关键帧句柄
Easy easy F9Easy easy入点 Alt+F9Easy easy出点 Ctrl+Alt+F9合成图像和时间布局窗口中层的精确操作以指定方向移动层一个像素 箭头旋转层1度 +(数字键盘)旋转层-1度 -(数字键盘)放大层1% Ctrl+ +(数字键盘)缩小层1% Ctrl+ -(数字键盘)移动、旋转和缩放变化量为10 Shift+快捷键层的精调是按当前缩放率下的像素计算,而不是实际像素。合成图像窗口中合成图像的操作显示/隐藏参考线 Ctrl+ ;锁定/释放参考线锁定 Ctrl+Alt+Shift+;显示/隐藏标尺 Ctrl+ R改变背景颜色 Ctrl+Shift+B设置合成图像解析度为full Ctrl+ J设置合成图像解析度为Half Ctrl+ Shift+J设置合成图像解析度为Quarter Ctrl+ Alt+Shift+J设置合成图像解析度为Custom Ctrl+ Alt+J合成图像流程图视图 Alt+F11层窗口中遮罩的操作椭圆遮罩置为整个窗口 双击椭圆工具矩形遮罩置为整个窗口 双击矩形工具在自由变换模式下围绕中心点缩放 Ctrl+ 拖动选择遮罩上的所有点 Alt+单击遮罩自由变换遮罩 双击遮罩推出自由变换遮罩模式 Enter合成图像和实际布局窗口中的遮罩操作定义遮罩形状 Ctrl+ Shift+M定义遮罩羽化 Ctrl+ Shift+F设置遮罩反向 Ctrl+ Shift+I新遮罩 Ctrl+ Shift+N效果控制窗口中的操作选择上一个效果 上箭头选择下一个效果 下箭头扩展/卷收效果控制 `清除层上的所有效果 Ctrl+ Shift+E增加效果控制的关键帧 Alt+单击效果属性名激活包含层的合成图像窗口 \应用上一个喜爱的效果 Ctrl+Alt+Shift+F应用上一个效果 Ctrl+Alt+Shift+E合成图像和实际布局窗口中使用遮罩设置层时间标记 *(数字键盘)清楚层时间标记 Ctrl+单击标记到前一个可见层时间标记或关键帧 Alt+J到下一个可见层时间标记或关键帧 Alt+K到合成图像时间标记 0---9(数字键盘)在当前时间设置并编号一个合成图像时间标记 Shift+0---9(数字键盘)渲染队列窗口制作影片 Ctrl+ M激活最近激活的合成图像 \增加激活的合成图像到渲染队列窗口 Ctrl+ Shift+/在队列中不带输出名复制子项 Ctrl+ D保存帧 Ctrl+Alt+S打开渲染对列窗口 Ctrl+Alt+O工具箱操作选择工具 V旋转工具 W矩形工具 C椭圆工具 Q笔工具 G后移动工具 Y手工具 H缩放工具 (使用Alt缩小) Z从选择工具转换为笔工具 按住Ctrl从笔工具转换为选择工具 按住Ctrl在信息面板显示文件名 Ctrl+Alt+E参数设置启动你的After Effects软件,打开“Edit/Preferences/General”菜单选项,对软件的基本参数进行设置。Levels of Undo后面的数字表示的是允许还原操作的步骤数,这个数值的大小直接影响内存的消耗,数值越大消耗内存越多,数值越小则消耗的内存越少。Show Tool Tips选项表示当鼠标悬停在按钮上的时候是否显示按钮的提示信息。如果选择Tabbed Windows选项,同类窗口将会用Tab标签的方式合并在一个窗口中,这样可以方便切换窗口。勾选Close Multipe Views Simultaneously选项以后,当使用多视图方式显示的时候,如果按住Alt键关闭其中的一个窗口,则其他的窗口会同时被关闭。Switches Affect Neste Comps选项使嵌套层的设置和调用嵌套层的Composition设置同步。如果选择Default Spatial Interpolation to Linear选项就会使用生硬的直线运动路径默认情况下为较柔和的贝赛尔曲线作为运动路径。如果选择Preserve Constant Vertex Count when Editing Masks选项,可以确保编辑Mask时保持顶点数目。Synchronize Time of All Related Items选项可以使嵌套层和它调用层的时间线在不同的合成窗口中保持同步。Expression Pick Whip Writes Compact English,表达式的编写是否使用精确英语表达。Create Split Layers Above Original Layer 是否在原始层上新建分离层。Enable JavaScript Debugger是否允许使用Javascript错误检查器Use System Color Picker是否使用系统调色器Create New Layer At Best Quality新建层时是否使用最好的品质。单击“Next”按钮进入Previews预览设置。Adaptive Resolution Limit表示使用动态分辨率Enable OpenGL表示是否使用OpenGl加速Audio Preview设置音频预览时长度和采样率等参数单击“Next”按钮进入Display显示设置。
All Keyframes可以在屏幕上显示运动路径的关键帧状态,这样比较容易在整体上控制运动形式。Disable Thumbnails in Project Window在Project项目窗口中禁止显示素材的缩略图。Auto-zoom When Resolution Changes如果选中它可以根据合成窗口的分辨率自动改变合成窗口的大小,如果你的计算机显示器分辨率较低的话最好不要选择它。单击“Next”按钮进入Import输入设置对话框。Length of Composition,当把单帧的图片素材调入Composition合成窗口时,会使用当前合成的时间长度作为图片素材在Composition中的长度。下面的选项表示可以自定义时间长度最为图片素材的时间长度。Sequence Footage中的数值表示以多少帧每秒的帧速率作为导入图片序列的帧速率。Interpret Unlabeled Alpha As中包含多个选项,假如素材中的alpha通道不能被After Effects所认识的话,就会按照这里的设置情况来处理alpha通道。一般情况下选择Guess选项。单击“Next”按钮进入Output输出设置对话框。Overflow Volumes中有5个供选择的菜单,可以在这里5个硬盘的逻辑分区作为Overflow的卷。如果没有设置这些Overflow卷,在进行渲染时,如果目标驱动器的空间用完了,将会导致渲染失败。在这里尽量设置剩余空间比较大的分区作为Overflow卷,但是需要注意,最好不要指定操作系统所在的分区或者CDROM作为Overflow卷。Use Default File Name and Folder表示输出时的缺省文件名使用Composition名字。单击“Next”按钮进入Grids & Guides网格和参考线设置。Grid和Guides中可以设置网格和参考线的颜色、大小等等参数。利用好这些辅助手段可以很方便操作。Safe Margins时安全边框范围的设置。在实际播放视频过程中,如果画面超出了安全线范围之外,超出的部分会被删除。单击“Next”按钮,进入Label Colors标签的颜色设置。这里设置的时各种标签的颜色,如果没有特殊需要,采用默认值就可以了。单击“Next”按钮进入label Defaults标签默认设置窗口。这里的设置是为了方便对界面元素进行区别和归类的,使用默认值就可以。单击“Next”按钮进入Memory & Cache内存和缓存设置窗口。Maximum Memory Usage的默认值为120%,指的是允许After Effects使用的最大内存数量,此数值最大不要超过实际物理内存数的200%。Maximum RAM Cache Size是被用作图像缓存的内存大小,默认值是内存大小的60%,设置成80%比较合适,最大不要超过90%。单击Next按钮进入Video Preview视频预览设置。如果你有监视器的话,可以直接在监视器上对合成画面进行预览,否则选择Desktop Only选项即可。单击Next按钮进入User Interface Colors用户颜色设置。在这里可以设置用户使用时候的界面设置。
模板设置染模板的设置,打开“Edit/Templates/Render Settings”菜单,弹出渲染设置窗口。窗口上面部分Defaults中可以指定一种渲染设置作为一种输出类型的默认设置,而在Settings中可以配置一种渲染设置的具体内容。单击“Edit”按钮,编辑渲染设置的具体内容。以“Best Settings”设置为例简单说明。Quality里设置渲染素材的品质,共有Best、Draft、Wireframe三个选项供选择。Resolution里设置渲染时候使用的分辨率,共有Full、Half、Third、Quarter和Custom五个选项供选择,分辨率依次降低。Proxy Use设置当前代理使用情况,如果选择Use No Proxies表示渲染时候不使用代理。Effects设置滤镜使用情况。Disk Cache设置磁盘缓存情况。Frame Blending设置帧融合,On for Checked Layers表示渲染时对打开了Frame Blending开关的层进行处理。Field Render设置场渲染,在渲染隔行扫描的视频文件时会用到它。Motion Blur是运动模糊的设置,On for Checked Layers表示渲染时对打开了Motion Blur开关的层进行运动模糊处理。Frame Rate是帧速率的设置。Time Span设置渲染时间范围。Work Area Only表示只渲染工作区范围内的合成内容;Length of Comp将渲染全部Comp时间长度范围内的内容。Use storage overflow允许渲染时使用Overflow卷,以防止因目标磁盘空间满导致渲染的失败。这些内容看起来枯燥无味,建议初学者不用太多了解深入的内容,把Movie Default设置成Best Settings吧,会省去很多不必要的麻烦。输出模板设置。打开“Edit/Templates/Output Module”菜单,弹出输出模板设置窗口。这个窗口和渲染设置窗口比较类似,也是分为了两部分。Defaults部分设置输出格式,这里预置了八种不同的输出格式。不推荐使用软件默认的Movie Default的如下模板:Alpha Only、Lossless、Lossless with Alpha,因为这些模板采用的是NO Compression非压缩方式的avi文件格式输入。对于这种非压缩的文件来说,它的文件尺寸太大了,一分钟的文件会占用你的1GB以上的硬盘空间。可以采用其他的方式来输出视频文件。在Settings中对输出模板进行调整。单击Settings Name后的单个三角形,可以选择不同的模板,单击Edit按钮就可以进行编辑了。Format中设置输出文件格式,可以设置图片格式也可以设置视频格式。Embed选项允许在输出的结果中插入一些与项目有关的信息。Post-Render Action选项允许在渲染完成后对渲染结果进行处理。勾选Video Output选项,然后单击Format Options按钮,弹出Video Compression视频压缩设置对话框。单击Compressor菜单,可以选择视频压缩格式。世界上有太多的针对avi格式的编码,但是常用的不过10种左右。单击Configure按钮,可以对视频压缩编码的属性进行设置
发展史目录1990年6月 CoSA成立1990年9月 PACo开发开始1991年5月 PACo 1.0和QuickPics 1.0发布1992年2月 PACo Producer 2.0发布1992年4月 Lort开发开始1992年6月 Egg开发开始1993年1月 After Effects 1.0发布  1993年5月 After Effects 1.1发布 1994年1月 After Effects 2.0(Teriyaki)发布 1995年10月 After Effects 3.0(Nimchow)发布 1996年4月 After Effects 3.1发布 1997年5月 After Effects 3.1 Windows版本(Dancing Monkey)发布站 1999年1月 After Effects 4.0(ebeer)发布 1999年9月 After Effects 4.1(Batnip)发布 2001年4月 After Effects5.0发布 2002年1月 After Effects5.5发布 2004年 After Effects6.0发布 2005年6月 After Effects6.5发布 2006年1月 After Effects7.0发布[8] 2007年7月 After Effects CS3(After Effects 8.0)发布2008年2月 After Effects CS3升级8.0.22008年9月 After Effects CS4(After Effects 9.0)发布2008年12月 After Effects CS4升级9.0.12009年5月 After Effects CS4升级 9.0.22010年10月 After Effects CS4升级9.0.32011年4月 After Effects CS5发布日 After Effects CS6正式发布
福利不只是穿多穿少,还要有迷人的微笑!
好贴。。。
求插件啊大神
好人一生平安
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或}

我要回帖

更多关于 视频剪辑后期制作 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信