魔灵召唤宠物不是每个宠物都是4技能吗

魔灵召唤为何在中国区表现良好?
魔灵召唤未见任何宣传推广,上线两周爬上至中国区appstore畅销榜第8,这是为什么?
按投票排序
首先,魔灵召唤有C社自己的推广方式,C社的游戏内弹广告。要知道C社的HIVE号称有8000千万用户。其次,游戏品质优异,内容更新及时。畅销榜Top10唯一个满5星好评的App。// 具体的游戏体验,长文,日后谈最后,In-App Purchase设计巧妙,限时礼包、活动礼包与游戏流程结合紧密。P.S. 居然有人认为畅销榜前10不算事儿,还认为新游刷榜可以轻松刷上去,我出10万求帮刷好吗?何况魔灵召唤6月12日上架。想看长期数据去韩国的榜单,4月24日上线的。不靠谱的伪业内数据:iOS畅销榜Top5的门槛在日收入170-200万之间,iPad畅销榜魔灵召唤一直稳居Top5,所以那啥流水可以算一下,别忘了魔灵召唤还有安卓版、还有海外市场。
利益相关: 无.个人经验: 玩了半天.-现在第3名了. app store的畅销榜是根据游戏的收入定的吧? 如果是积分墙和冲榜的话不应该是免费榜吗? 这方面我不太懂啦, 有人清楚的话麻烦告诉我一下, 谢谢.-这是一款制作精良的卡牌游戏, 在日式RPG的大背景下融合了家园养成系统和暗黑式装备掉落. 与国内同类游戏相比, 其特点有: 制作精良; 充值诱导较少; 系统复杂, 策略性高等. 我认为这种品质的游戏能登上畅销榜是正常的, 以下简单说说我对该作的评价.多角色回合制战斗. 简单的说, 就是跟仙剑一样. 这种战斗模式在十五年前很流行, 但在国内手游里很少见, 大概是怕中国玩家觉得太复杂. 但对我个人来说这种战斗模式提供的策略性和乐趣都是高于自动战斗模式的. 当然, 这个游戏也可以开自动战斗(AI还会考虑属性相克和技能优先级), 这个也是必须的.装备(符文)系统. 该作中的符文系统类似于一般游戏的装备, 但有两点设计非常有趣. 一是符文获取容易且套装效果强大, 这使得游戏的策略性很高, 符文同时承担了天赋系统的作用; 二是同套装同位置的符文差异很大, 包括星级, 词缀, 强化三个维度. 如此以来, 整个符文系统形成了教科书一般的"易于上手, 难于精通"的超级大坑. 但是, 与上一点类似, 这种设计同样可能会被担心"对中国玩家来说太难了".卡牌获取与培养. 该作的卡牌获取较难, 付费抽卡也很难拿到顶级卡. 卡牌的培养包括技能, 觉醒, 等级/星级三个维度, 目测每个维度的坑的深度不是很大. 同一角色对应5种属性有5张不同的卡, 大大扩张了总卡牌的数量. 竞技场攻防和特定属性副本的存在使得玩家可能会收集多个阵容, 以此来保证坑的广度.家园系统. 一方面, 对深度玩家来说, 这个是一个深坑(存在加某种属性伤害的建筑, 对所有战斗生效); 另一方面, 玩家可以自定义UI的位置, 可以看到收集的魔灵卖萌(但3D表现不敢恭维), 可能对女性玩家有一定吸引力. (我觉得现在女性玩家市场应该是非常重要的.)从盈利的角度讲, 这款游戏缺失国内同类游戏的几个招牌系统, 例如:月卡首冲大幅度优惠VIP等级提供便利功能以我个人而言, 虽然我觉得这款游戏很好, 但并没有感觉到充钱的必要(被国内游戏玩坏了吗...), 所以我觉得这种充值诱导较少的设计是值得商榷的.-7月4日补充卡牌培养: 先礼后兵, 培养多样与钱换时间. 之前玩的太少, 没有发现游戏中最大的一个坑, 现在稍微补充一下.卡牌培养的三个维度, 技能培养就是常见的吞食同名卡, 觉醒培养使用地城掉落的材料, 除了不同属性的地城开放时间不同外也罕有新意; 但等级/星级培养是一个隐蔽的超级大坑.游戏中, 免费可以获得2星卡, 付费可以获得3~4星卡, 而2星卡也可以慢慢升级到6星, 看上去非常良心; 但其实升星不仅需要大量的卡牌(2升6需要2星*2, 3星*3, 4星*4, 5星*5), 还需要大量的经验. 玩家很难大量获得4星及以上卡牌, 因此需要将低星的材料卡练级然后升星为高星材料卡, 这是游戏中最大的一个坑.先礼后兵. 玩家在游戏初始阶段会感觉很有动力: 免费拿到的一张两星卡可能也是打后期, 而且使用两张地城掉落的, 没用的两星卡就成功升到了三星. 但三星升四星需要3张三星卡, 这对于非付费玩家来说, 意味着要培养3张废卡到满级才可以; 而之后面的培养难度是指数上升的.培养多样. 玩家在游戏内可以看到其他人对特定卡牌的评价. 对于初始3星以上的卡牌, 很少有卡牌会被评为"完全没用的废物, 可以安心吃掉". 此时, 游戏精心设计的策略性发挥出了巨大的吸金能力: 想培养可以适应任何环境的队伍? 想看某个技能在某种环境/配合下发挥的巨大威力? 不舍得吃掉而想全部培养的代价是非常巨大的.钱换时间. 付费抽卡保证可以得到三星卡; 玩家想不花钱获得一张三星材料卡, 需要付出固定的时间(培养两张2星卡到满级), 因此付费抽卡变成了非常稳定的"用金钱换时间"的收费方式. 这种方式对于时间有限而财力充裕的玩家群体是非常有吸引力的.以上三点保证了该作的吸金能力. 这种吸金能力, 与国内游戏相比的话, 设计的要更巧妙, 更好看(看上去良心), 吸金能力反而可能更强. 我觉得国内从业者可以从这些设计中学习到"如何优雅的抢钱"的艺术.
高中毕业入坑两年至今未脱(#`O′) ,打发时间非常好,也不怕多久没上线变成小辣鸡=。=每次抽都会有一种惊喜的感觉。。虽然基本上没出过几个胎五,对于女生来说,当成养成类游戏来玩也不会觉得无聊,当然可追求策略什么的,毕竟每个人都会有合适自己的玩法作为每次想要充值但是被最低价的礼包近200r给吓回去了。。。比起别的游戏几十块几块的最低充值底线,这个真的是没事也不会去花这个钱,难怪在消费上排名不高再者,其实没有抽到好的胎五之类的,,低阶魔灵养起来,配上好的符文也很好,也就是说不是非得追求高品,当然高胎品自然有个比较高的起点说实在的。。玩这个比暖暖省钱还省事,一个收集套装一个收集魔灵,跟养宠物一样平时活动也蛮多的,不会有单机游戏玩一阵子就腻了的感觉,持久性还不错当然目前以及之后蛮久的日子依旧没有脱坑的打算,穷人宝宝充不起礼包,sad
先生,你听说过积分墙和冲榜吗?7.3补充孙梦超洋洋洒洒的一大篇答案比较系统地描述了整个游戏的基本情况,虽然我自己在试玩的时候没有看出暗黑式的装备掉落到底是如何体现的至于畅销榜,的确是一个依靠游戏售价和内购来比较的榜单,相对来说冲榜难度大。但是不要忘记题主所说的魔灵召唤是一款新游。在一个手游的上市初期运营活动都会以较大的让利来刺激消费,所以单看畅销榜并不能很好地证明游戏的整体品质是否物有所值另外畅销榜的统计似乎并不是累计,应该是针对一个时间段内的,所以就新游来说畅销榜第9只能说,运营活动不错。另外畅销榜的统计似乎并不是累计,应该是针对一个时间段内的,所以就新游来说畅销榜第9只能说,运营活动不错。顺便免费榜已经掉到26了,后劲不足啊。
看这吧~其实大家都在关心~大家都期许找寻“真相”,这个真相在很多人心里就是:买量了,买积分墙了,自消费了……然后如果事情真的如很多人想的那样,这些人看到之后就会说:“你看,我早就说有问题了吧。”我就问句能不能别那么“俗”?当然了也有可能事情真如很多人想得那样,我等着被啪啪啪打脸!
游戏品质还可以,关键是宠物最高5星,玩了3天每天刷十几个能召唤1-3星宠物的卷轴居然1个3星都没有,这是不给非R玩家活啊。
魔灵这款游戏本身比较出彩,日韩式的精美画风,经得起琢磨的角色养成和符文搜集搭配,都让这个游戏易玩耐玩
我觉得这个游戏最好的设计就是在它的抽奖上,没有办法直接购买魔灵,除了有活动的地下城,合成和系统赠送,其他魔灵的来源都是抽奖。这样的设计让运气好的平民玩家也有了和RMB玩家一战的机会。如果想其他游戏一样可以直接购买指定的宠物的话,玩家玩不了多久就会觉得没劲。
我觉得主要还是这个游戏机制做的非常好,而且对氪金和非氪金玩家的平衡性保持的非常好,既保证高收益,又保证游戏玩家的不流失
说一千道一万,不是魔灵有多良心,而是国产绝大多数手游吃相太难看。14年第一次接触这个游戏的时候,我可以断言绝大多数人和我一样有点懵,因为这游戏粗看上去就和国产卡牌玩法模式几乎一模一样,除了冲钱得到的红水(即直接用rmb兑换的游戏货币)特别少,直接兑换的话我记得是6元24红水。而游戏里多少红水抽一次呢?75。在这个国产卡牌普遍六块钱首充足以奠定与非r玩家的差距的时代。六块钱能在魔灵干什么?一管体力都买不到。这物价真是贵啊。所以魔灵玩家之间一直有一个论调,这游戏你充一万和没充钱,差别不大。大家玩的是脸,还有策略,当然最重要是策略,其次是脸。但是玩到后来我发现这坑有点大,满级才刚刚开始脱离新手期,要攻略的图越来越高层,要养的魔灵越来越多……那c社要如何保证玩家的热情呢?我觉得是四个字,以弱搏强。我还记得第一次确定自己能挂巨十的时候,那是一种很难言喻的感觉,看着攻略辛苦的肝了那么久,然后回头一看——原来是这样的。要说攻击防御血量,我的魔灵属性比boss差得太多,甚至没有一个扛不住他完全状态的一拳,但是经过多个魔灵的配合,最终倒下的永远都是他。魔灵的世界很多样化,并不是国产某些手游的属性碾压,而是更强调搭配,在合适的地方放上合适的棋子,比放上一个强力的棋子更重要。这是一个相对而言比较正常的游戏,而我作为一个手游玩家已经好久没玩过这样的正常游戏了。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录魔灵召唤宠物攻略 宠物技能详解-攻略-魔方游戏网
扫码关注魔方陪你玩
魔灵召唤宠物攻略 宠物技能详解
来源: 魔方网整理
  魔灵召唤宠物攻略宠物技能详解,关于魔灵召唤中宠物,相信玩家们还是有不少不是很了解的,今天小编给大家带来的是宠物技能详解,一起来看看是怎么回事吧。
  1.宠物拥有相同技能时,可以通过强化来提升一级,这个强化与属性无关,不同属性也一样可以。
  2.自动打怪是可以选择一只怪物作为主要攻击目标的。
  3.怪物或者对手在攻击是,会优先选择与其属性相克的宠物进行攻击,其次是血量较少的。
  4.建议不要把2星宠物丢弃掉,因为三星宠物作为进化材料不仅需求量大,而且掉落几率不是很高,而两只练满级的2星宠物合成为三星宠物,这样就不会担心材料不够了。
  5.宠物进化后是不会变成其他角色的,只是品级提高了而已,所以玩家们不用再幻想了。
  6.游戏中收集界面是可以当成图鉴来使用的,技能、进化、属性在这里都可以查到。
  以上就是小编给玩家们所带来的宠物技能详解,希望大家喜欢。
韩国SYOBE Creative于10日宣布与ZIP Cinema电影公司运用旗下《黑...
 CLOUD CREATIVE STUDIOS今天宣布,旗下游戏新作《萌猫节奏》(ね...
 《蒸汽世界:大劫掠》(SteamWorld Heist)是游戏开发商 Image & ...
一款三国卡牌策略争霸手游
一款休闲卡牌养成游戏
一款横版过关冒险手游
突破经典的飞行射击类精品手机游戏。继承了经典飞机大战简单爽快的操作体验,玩法更多样。这么好玩的游戏,确定不玩吗?
(C)2015 魔方网魔灵召唤不是每个宠物都是4技能吗_百度知道
魔灵召唤不是每个宠物都是4技能吗
不是的.有的魔灵需要觉醒了才有4技能
具体情况你可以看下魔灵图鉴.有详解
其他类似问题
为您推荐:
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁当前位置: /
游戏平台:
游戏类型:角色扮演即时战略
游戏版本:中文版
游戏标签:
玩家评分:41
k73评分:50
魔灵召唤非rmb玩法
时间: 来源:k73电玩之家 作者:钟神秀__ 热度: 1636 次&&
魔灵召唤是由四百多个魔灵、五大属性,加上符文等的角色扮演游戏。其中,可以充值买级别较高的宝宝。对于非人民币玩家,怎样玩好这款游戏呢?其中是由窍门的噢。
魔灵召唤是由四百多个魔灵、五大属性,加上符文等的角色扮演游戏。其中,可以充值买级别较高的宝宝。对于非人民币玩家,怎样玩好这款游戏呢?其中是由窍门的噢。
一:任何一套宝宝都不能带你无敌,但一套加顶级符文放在正确宝宝上说不定就可以。
二:无论地下城还是JJC你给每个宝宝地位要非常明确,比如我就是风熊核心,所以我的队长一般是加速或者加抗性(主要看对面情况如果是必须先起手秒我带速度,土狼足矣水精灵更好多个控,如果对面都厚血带抗性队长如果有风希就完美了,在血量保证的情况下抗性对风熊的重要性远远大于血,不然一个晕一个增加CD就废了)然后我还会加一个或二个先手秒人宠,速度要快攻击足够秒7000血左右的脆皮就好小恶魔就是很好的选择,我的思路就是起手秒掉对面1-2个脆皮(脆皮往往是高攻或控)然后剩下的交给风熊扫尾 这样让我在100名左右也可以轻松完成10连,所以你的队形并不是说哪个宝宝好就练那个你得明确他们的定位一个整体的战术思路。
三:很多宝宝华而不实或者言过其实,其中代表性的就是水摩尔跟水上犬,比如水摩尔是个大奶,不过这游戏在你20级后还需要大奶的地方太少了无论是JJC还是地下城,它百分之95的时间都是冷版本就算哪百分之5也不是非他不可,再说水上犬很多人把她养到6星搞一套顶级符文甚至有人拿小恶魔给她吃,但实际上去地下城不需要她,JJC进攻不需要她,刷图用她1托3效率太低,至少守家,在现在几乎人手风熊或女巫的情况下她没控没输出用她就是浪费守家名额。
四、符文的选择:不要过度追求面板的好看很多时候1000攻就足够然后该去堆其他属性的很多人硬是把它堆上2000攻导致血薄速度慢,无论什么游戏都有一句话是通用的,站得稳的输出才是输出,而这种回合制速度也是站得稳的关键。不要过度迷信面板数据一个不加命中效率的水精灵第三个技能也比带3个集中的火皮命中高(我实验过),很多时候符文的配搭是要根据你自己队伍来的比如火弓带队(队长加攻,群体减速)的,火狼(破甲),火狗(加攻加爆),火哈普勒(集体回血加速)这绝对是个屌丝队而且觉醒后效果也很好我给我老婆就配的这个队伍,这个搭配火弓就带绝望,火狼还是回合,火哈普勒跟火狗可以考虑速度,2件套按4件套的附加搭配弥补明显短板再类似风熊一类的它最怕的不是被秒而是被控甚至可以考虑其中一个符文百分之63的效果抵抗,不要人云亦云的去打符文根据自己的情况自己的队伍
五、守家:关于守家我的意见是别用类似水熊,水上犬,水摩尔,水温这一类纯挨打的,这不是游戏刚开始大家不了解技能或者手里拿不出针对性的宠了这样的守家还是那句话在人手风熊的现在真心是送菜无论这几个宠多少血多少效果抵抗必死无疑。以暴制暴才是守家的关键,特别是当是人品好有个风小丑什么的的时候(风小丑起手一般都是无视防御那群攻如果速度养起来保证给对面一个惊喜不然你就算3000弓速度慢了直接秒了你就白搭了,如果你愿意给它配搭一个绝望符文绝对好用两个群攻还一个多段但是我自己是没有这个的)火龙什么的就更不说了反正多留意一些起手就喜欢放群的水弓什么的很多给他们搭配一个绝望给队友争取输出环境说不定一个人品就守住了,只要你能在2000分段守住一半左右,一般500名以内是非常稳的,还是那句话不要人云亦云的去搭配符文自己多思考根据队友来这样游戏才更有可玩性
六、辅助:
辅助一:水哥鲁达 鸟的二技能简直是神技中的神技,但是光鸟觉醒技能哪复活实在太挫了 那复活起来简直就是又送人头的,回的血太少,cd又长而水鸟的觉醒技能依然不俗,回血+清全队减溢BUFF跟水霍尔那技能差不多具体CD我不了解以为我没有过,但是我估计吃满技能是3回合左右吧,作为二星速度货 它技能非常容易满&&符文搭配:我推荐讯敏+祝福或忍耐 在5星的时候能达到1万2左右的血 百分之60左右的忍耐 以及150左右的速度我觉得差不多它就成型了 光堆血不靠谱 那样就算站得住也容易被控或者出手次数太低起不到一个辅助应该有的作用,而用绝望单独去强化1技能也非常得不偿失,效果远远比不上aoe带绝望 最佳队友从理论方面来说 我觉得 类似 火吸 犬神
风小丑 水卡 地狱火 火仙女 这一类 带节奏或者带扼杀或者强力AOE的
辅助二:风格里芬 二技能跟三技能都非常优秀,它名气也非常大各种关于它的攻略也很多楼主就不赘述了 符文差不多就参考上面的水鸟的,辅助应该都走这符文路线比较靠谱辅助三:火哈普勒 比较全面的一个辅助 降攻 禁疗 回血加攻 而且技能自身命中率挺高,符文同上,现在不少人把它练到6星了我遇见2.3个了
←扫一扫关注K73电玩之家
热门游戏,火热资讯,一触即发
公众号查询:K73电玩之家 轻松订阅 &&
QQ群号: K73电玩之家二群:
版权所有 鄂ICP备号-1如果连吃两个一样的宠,是不是会连升两级技能?_魔灵召唤吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0可签7级以上的吧50个
本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:301,535贴子:
如果连吃两个一样的宠,是不是会连升两级技能?
RT,新手来体温啦?求解答呢
如果我给宠物吃了技能丹...
刚100卷撸这两玩意全掉2...
活动送了个坐骑,不用白...
把两个技能弄混了
帐号具体情况见下图(及...
基佬怎么看 ▌(づ ̄3 ̄)...
就拿这只花了30多极品还...
一个是无圣光十字BUFF的...
也有可能2个不同技能各升1级
随机的。但肯定会升两次就是了
我问下,如果用相同的宠物去进化,不是升级,会不会升技能呢
进化和强化都会升技能
贴吧热议榜
使用签名档&&
保存至快速回贴}

我要回帖

更多关于 魔灵召唤宠物图鉴 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信