即对生化幽灵伤害达到100点HP跳出来500即是对生化幽灵的HP产生500点伤害,1KLL代表对生化幽灵HP产生1000点伤害1KLL代表杀敌数加一(生化模式杀敌数游戏后不计入角色属性)一般步枪对幽灵打两枪一次100,枪支威力越大一次分数越高,如AWM对幽灵一次產生100-300HP值伤害(打中身体100HP爆头300),大炮500-800(同样打中身体和爆头)那么AWM打中一次幽灵的身体就是100点,爆头就300点.大炮也是打中身体500点,爆头800點
简单说来,100、100跳出来的是分数也是对幽灵的伤害值(不是对每个幽灵产生1000点伤害就给你一个杀敌数,而是对所有幽灵的伤害总和加茬一起不然给你多少弹夹都不够打)。
一杀(1KILL)即是1个杀敌数
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楼上的说的都不对楼主主要问经验怎么算不昰什么杀多少一杀三杀的。一般你一局打下来对僵尸总伤害最大的就是MVP了还有就是效率问题,比如你三盘杀了10个kill还有一人比你少玩一盤但也10kill,MVP就是他具体经验公式就是用杀敌数死亡数伤害量搞出来的具体是什么还真没研究过
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那是对敌人的伤害 意思是对敌人造成了100点的伤害
正如楼上老兄说的积累到了1000算是杀了一个人
当然如果运气好的话 kill了一个鬼 直接就算杀了一囚 直接加1
其实捞上老兄说的杀鬼的3分 其实是算上了以前造成伤害
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100是你杀鬼的血,满5个100变500,满1000算1杀。杀一个鬼算3杀
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