LOL,腥红之月 卡莉斯塔塔与她的契约者在一起补兵,契约者没有出圣物之盾,如果契约者把小兵杀了,那么小兵的钱是

铁躯萌心-弗雷尔卓德之心
我们今天的主人公:弗雷尔卓德之心-布隆是我最常用的辅助英雄之一,从布隆发布至今,这个强壮的男人一直没有离开过人们的视线。虽然英雄本身不弱,却很少有人关注。我想说布隆的英雄机制不弱应该不会有太大疑问,但是玩起来非常无聊我无法认同,相反我对此乐在其中。目前肯定有很多玩家在使用布隆,但鉴于还没有人把相关攻略放上来,我就提前献丑,抛砖引玉了。
  在布隆还没有正式发布之前,召唤师峡谷的下路一直被
各种软妹子和身板儿不太硬朗的男子所霸占。有论坛玩家抱怨说下路的女英雄和娘炮儿男英雄太多了,没有阳刚之气,于是自己脑补了一个强壮的大叔英雄
&Angus&来当辅助。传说设计师因为这个玩家的无责任脑补找到了灵感,进而创作了布隆。遗憾的是原始的设计帖我找不到了,但我在52pk网站上找到了
一个整理后的设计图(在我记忆中,漫画中原版Q技能名字貌似叫肌肉打击)。
  第一次看官方发布的布隆CG时,我就被这个肌肉大叔萌到了。在凛冽的寒风中勇救小魄罗,直接戳中了我的萌点,真心配得上&铁躯萌心&的称号。细心的朋友想必会留意到,目前防御天赋中位于第三层的&主宰&天赋(加3%最大生命值),图标即是布隆,而且这个图标的出现是早于英雄公布的。
  在他的官方故事背景中我们可以了解到,他原本是弗雷尔卓德的一位牧场主,依靠无尽的热情与无穷的力量一次又一次地帮助了当地的居民。在弗雷尔卓德的内战中,她是寒冰女王艾希的朋友(也就是寒冰女巫丽桑卓,以及我心爱的猪妹瑟庄妮的敌人)。而他的宝贝盾牌,原本是一座山中宝库的大门。当一个熊孩子误入这个大门并被关在里面时,布隆用尽全力也没有把它打坏。最后布隆从反方向打碎了整个大山把熊孩子救了出来,可唯独这扇门安然无恙,于是布隆就把它带在了身边。
  另据考证,设计师在设计布隆的时候参考了日本动漫《钢之炼金术师》里的亚力克斯&路易&阿姆斯特朗上校的形象。 Armstrong上校是一个身体强壮、心地善良、看上去很憨厚实则心思缜密机敏的男人,在这里方面布隆与他非常相似。(只有一点,布隆并不像上校那样拥有美貌且同样力大无穷的姐妹)
英雄技能介绍
  被动技能:
  官方技能介绍:布隆可以通过普攻和[寒冬之咬]来增加[震荡猛击]的叠加层数。他和他的友军可以通过普攻来不断地增加[震荡猛击]的叠加层数,当目标身上的[震荡猛击]层数到达4时,就会被击晕。
  这里有一些额外补充。
  1.震荡猛击在1级/7级/13级时拥有1.25/1.50/1.75秒的击晕时间。
  2.震荡猛击的Debuff持续时间为4秒,像剑姬大招这样的技能是可以触发震荡猛击叠层的。
  3.震荡猛击触发时的魔法伤害为&32+英雄级别*8&
  4.触发震荡猛击后,8秒内无法再次击晕目标,但布隆的普通攻击会额外对目标造成&6.4+英雄级别*1.6&的魔法伤害。
  解析:在被削弱前,震荡猛击是个异常强大的被动,它让拥有布隆的一方在对线时拥有了压倒性的优势。即便经过多次削弱,这个被动效果依旧具有非常强的威慑力。如果 顺利打出连击,就可以与Q技能组成二段控制。在对线期,这两段控制对脆皮英雄是致命的。在团战期,和泰坦类似的&一人捶一拳&战术也能获得非常好的效果。
  Q技能:
  官方技能介绍:布隆驱动盾牌里的冷冻冰块,对命中的第一个敌人造成60/105/150/195/240(+)[最大生命值的2.5%]点的魔法伤害,并将目标减速70%,这个减速效果会在接下来的2秒里持续衰减。此外,还会对目标施加一层震荡猛击效果。
伤害:60/105/150/195/240
冷却时间:10/9/8/7/6
法力消耗:55/60/65/70/75
  解析:Q技能是布隆主要的技能伤害来源。请注意虽然Q技能是魔法伤害,但本身并不受AP加成,只受最大生命值加成。而且除了R技能外,布隆只有这么一个伤害性技能,这也就决定了他只适合当坦克或辅助,而无法胜任输出位置。不过即便如此,Q技能在初期配合上被动技能的效果,依旧具有相当高的爆发力。在蓝耗提高之 前,布隆可以肆意妄为地施放Q技能进行消耗,但以目前提高过的蓝耗来看,布隆在施放技能时需要相对谨慎。
  W技能:
  官方技能介绍:布隆跃向一个友方英雄或小兵。在抵达时,布隆和友方英雄会获得15/17.5/20/22.5/25加上布隆10/11.5/13/14.5/16%的额外护甲/魔法抗性,持续3秒。
冷却时间:14/13/12/11/10
法力消耗:50/55/60/65/70
  解析:W技能是让布隆这个大块头变得灵活起来的原因。它比那些可以跳眼的位移技能稍差,但依旧是非常不错的技能。施放时可攻可守,并附带一个中上等强度的双抗提成。
  E技能:
  官方技能介绍:布隆减少即将到来的伤害,并为他身后的友军格挡伤害。布隆朝一个方向举起盾牌,持续3/3.25/3.5/3.75/4秒,并使来自目标方 向的第一次攻击变得无效。布隆还将拦截敌方的飞行道具,并将它们摧毁,但自身要承受它们的伤害。在举盾期间,布隆获得10%移动速度加成。
护盾持续时间:3/3.25/3.5/3.75/4
伤害减免:30/32.5/35/37.5/40%
冷却时间:18/16/14/12/10
法力消耗:30/35/40/45/50
  解析:E技能是布隆的核心技能,布隆之所以为布隆,就是因为它。关于这个核心技能,技能介绍里说得非常笼统,根本没有对这个技能的机理进行详细解释,在这里我觉得有必要进行细致的说明。
  首先是E技能在施放时是需要固定方向的,选择了一个方向后,举盾的方向不会因为英雄的移动而发生改变;其次举盾的判定等级没有亚索的风墙那么高,亚索的风墙是直接吸收飞行道具,而举盾拦截飞行道具时,会让一部分具有AOE伤害的飞行道具在盾牌附近炸裂,依旧会对附近单位造成伤害和技能效果;最后举盾虽然无法阻挡防御塔的攻击,但技能本身的伤害减免还是可以让布隆多承担一些伤害。
  还有一个大家更为关注的问题,就是举盾到底能挡掉什么?这个问题先来看设计师Meddler的一个回答:&布隆的E技能无法影响那些对他和他队友不产生作 用的技能,比如拉克丝的护盾就不会受到E技能的影响。&,然后Wrekz对此有一些补充:&亚索的风墙可以完全终结远程效果,导致这些技能什么效果也产生 不了。布隆的E技能会把这些效果都引向自己,自己承受技能的伤害和效果。他会降低那些从盾牌方向来的攻击,并且他还可以移动盾牌。&现在我们可以了解,布隆的举盾倾向于&承受&,而风墙则倾向于&消除&。
  典型的弹道类技能毫无疑问是会被拦截的, 比如EZ的Q技能、W技能,女警的R技能等等,同样远程英雄的普通攻击也可以被拦截,而且像老鼠大招的穿刺效果,也会被举盾抵消,不会伤及后排。但是像猪 妹的R技能就属于我上面所说&会在盾牌附近爆炸开&的效果,如果友方英雄处于和布隆平行的位置,也会被炸裂的技能波及。而如人鱼娜美的大招,就像之前一篇 人鱼攻略的作者所抱怨的那样,即便水浪的一个边角被盾牌碰到,整个水浪也都会消失。一些弹射效果也会被消除,比如轮子妈的W技能、卡特的飞刀等(火人的大 招就此GG了,但是布隆本身依旧会受布兰德4秒的灼烧),特殊的是德莱文的飞斧虽然会被拦截,但依旧触发回弹效果。
  一些特殊投掷物也会被区分情况加以拦截。比如发条的魔偶在飞行时属于不可被毁灭的飞行道具,会被举盾挡下;大树的树苗在抛掷过程中属于可被毁灭的飞行道具,会被风墙直接吸收,但无法被举盾无效化; 而像一些只有落地才会产生效果的&抛投类&技能(像人鱼的水泡),若落地前碰撞到了举盾,则会被完全无效化(可若Q技能落地之后溅射到布隆,则会把布隆抓进水牢里)。
  强迫敌方位移的技能是无法被E技能阻挡的。最常见的就是机器人、锤石和泰坦的钩子,还有薇恩的E技能和风女的大招也属于此类。这些技能的伤害效果可以被抵消或减免,但附加的强迫位移效果无法消除。需 要注意的是举盾时布隆的碰撞体积会变大,也就是说会更容易被钩到。不过这似乎没什么大碍,反倒是对线僵持期,那些有勇气去钩健康状况良好的布隆的机器人差 不多都被打死了。而在团战时钩一个布隆过来,与钩一个阿木木的效果有一拼。
  无轨道AOE技能无法被拦截。比如死歌的Q技能,莫甘娜的W技能等等,这点非常直观也非常好理解,除非布隆把盾牌借给你踩在脚底下,不然神仙也没法替你承担这些技能。
  比较特殊的是只有轨道但是没有飞行时间的技能(也可以理解成瞬间完成飞行),它们不会被挡下。最典型的就是拉克丝和章鱼怪维克兹的大招。另外虽然自己没有实测,但泽拉斯的Q技能应该也属于此类。无奈的是虽然明知道挡不住,但经常还是习惯性举盾。
  后面是一类更加特殊的技能:技能判定时影响英雄本身位移的技能。最典型的是日女的E技能,如果被拦截,日女会直接戳到布隆身上,而不会继续往远了戳。另外根据其他高手的测试,如果赵信E技能的目标并非布隆、但施放时的行动路径穿越了布隆,那只有布隆自己会受到伤害和减速效果。
  在这之后,是最最特殊的一类技能:附着在英雄本身上的技能。比如石头人、皇子和龙女的大招,这类技能无法被阻挡。同样根据其他高手的测试,被敌方盲僧踢飞的友方英雄如果撞到了布隆,布隆亦无法阻挡。
  第一次在技能介绍的模块花费如此大的篇幅,是因为我觉得布隆的E技能有必要进行详细的说明。回头看看该说的情况大概也都说到了,如果还有遗漏或者出现了错误,敬请指正。
  R技能:
  官方技能说明:布隆敲击地面,击飞他身边和前方一条直线上的所有敌人。此外,还会在前方的直线上留下一条能让敌方减速的裂隙。被命中的敌人会受到 150/250/350(+0.6)魔法伤害。被命中的第一个敌方英雄会被击飞1/1.25/1.5秒,而后续的敌人会被短暂击飞。在接下来的4秒里,进 入裂隙区域的敌人会被减速40/50/60%,减速效果持续0.25秒。
伤害:150/250/350
击飞时长:1/1.25/1.5
减速幅度:40/50/60%
冷却时间:140/120/100
  解析:我个人非常喜欢的技能,相当于削弱版撼地神牛的沟壑。不过在LOL里,这样的技能效果已经非常如意了。中上等的伤害,强大的控制效果,让布隆的攻击与防守如虎添翼。唯一的问题是先手施放命中率低,在讲解技战术的环节我将更加细致地说明它的施放要点。
英雄定位、天赋、符文、召唤师技能和加点顺序
  (一)英雄定位
  虽然布隆是可以打野的,但是其应用并不广泛,目前主流的定位依旧是&坦克&和&辅助&。这样的定位要求布隆在所有的配置上都应以提升团队支持能力与抗击打能力为首要目标。我们接下来的天赋、符文、召唤师技能以及后面的装备选择,都在这个大前提下。
  (二)召唤师技能
  大部分情况下布隆的召唤师技能是辅助标配的&虚弱+闪现&,极少数情况下根据团队需要,可以带点燃或引燃。
  (三)天赋和符文
  写这一部分的时候我提前上网查了一下其他人发布的布隆天赋符文配置,想找一个比较主流的推荐配置放进来,但是搜索结果让我直接惊呆了,各种稀奇古怪的配置 都能被搜索出来!像天赋方面,光我记住的就有21/9/0、9/21/0、0/17/13、0/16/14、0/15/15、0/9/21和0/4/26 至少七种,符文更是五花八门,护甲、生命、魔抗、暴击率、减CD应有尽有......虽然有些天赋符文配置不太专业,但至少从一个侧面说明布隆的天赋符文 配置是很灵活的。
  我从网上找了卷毛和MATA的天赋符文,加上我自己所用的,一共三套,给大家作参考。如果各位觉得用着不顺手,大可沿用自己的天赋符文。
  我们先看卷毛的天赋符文。
  大家可以看出,卷毛这套天赋符文强调生命和法力回复以及物理抗击打能力,这套天赋符文很适合线上消耗与承担爆发性伤害。
  我们先看MATA的天赋符文。
  MATA这套配置牺牲了一定硬度,换取了脱战时较高的移动速度和冷却缩减,即便同是高水平的职业选手,MATA和毛神的配置也都有很大出入,这说明适合布隆的天赋符文配置绝不唯一。
  最后献丑放我自己的天赋符文。
  其实不管怎么来配置天赋和符文,只要能达到各位所希望的目的,那它就是合理的。
  (四)加点顺序
  我自己的习惯是一级点Q、二级点E、三级点W,之后主Q副E,有R加R。如果各位看官有不同的加点习惯,非常欢迎讨论。但是我希望这回别和上次一样,让这些并非最核心的内容成为讨论最多的地方。
  传统意义上,我们将比赛分为前期、中期和后期(大后期包含在后期中)。但是每个时期并非严格意义上相互独立的,它们之间存在交集,并且中间都有一段相对模糊的过渡期。对于辅助而言,我更习惯于将游戏时间分割成为以下几部分:前期、前中期、中后期和大后期。下面我会根据时期的不同,列举布隆的装备选择。
  (一)前期装备
  在我看来,前期是指从出门开始到各路脱离固定的兵线、开始频繁游走为止(上单除外,按照目前的游戏节奏,上单一般在中期开战时利用传送直接到达战场),也就是各路英雄差不多都到达6级以后。根据英雄选择和战术的不同,前期结束的时间会有所不同:如果中单是像男刀这样靠频繁游走建立击杀优势的英雄,那他到达6级从线上消失的那一刻,就已经进入前 期与中期的过渡期了,而一旦展开击杀,就宣告着游戏中期正式开始,这种情况下过度时间会非常短。如果中单是发条这样需要持续赖线的英雄,那这个过度期就会 相对较长。
  前期辅助的主要任务是保证ADC的发育,并在有条件时配合打野英雄进行适量的GANK。具体到布隆,出门装备我推荐++出门,带。如果感觉线上强度特别高的话,可以将假眼换成红瓶和蓝瓶。工资装不必太早升满级,前期以购买回复品和真假眼为主。在前中期过渡时期最好就能把眼石做好,这样可以让辅助位的英雄持续提供敞亮的视野。
  (二)前中期装备
  我理解的前中期,是前期与中期的过度时期再加上中期的前半段。这个时期是双方频繁争夺小龙、BUFF怪和防御塔之类的重要战术点的时期。翻看职业比赛中布隆的使用情况,可以看出职业选手在前中期的核心装备是&小眼石+五速鞋附魔家园卫士+满级扫描透镜&。对于眼石和扫描透镜我想大家不会有太大疑意,毕竟这是作为辅助的通用核心装备。但是对于五速鞋,我个人建议大家不必盲目模仿。五速鞋增加的是非战斗状态下的移动能力,对于加快进入战斗状态以及配合打野游走都具有非常大的帮助,像卷毛的布隆,他经常十分钟多一点就把五速鞋做出来。然而五速鞋在战斗状态下对英雄 的支持非常差,职业选手可以在很大程度上扬长避短,但是普通玩家未必能做到。所以如果大家在使用五速鞋时感觉不到它的强大反而经常有累赘的感觉,我建议还 是选择布甲鞋或水银鞋更好。所以对于普通玩家来说,核心装备就是&小眼石+鞋(附魔家园卫士)+满级扫描透镜&。
  请玩辅助的朋友们注意,不要觉得先出透镜和鞋子附魔会影响出装速度,实际上在前期和中期转换的这个时间点上,提早拥有满级扫描透镜和家园附魔比升级工资装 或者继续出其他装备要重要得多。因为前中期转换期间正是双方争夺重要战术点得关键时期,这个时间段正是辅助位需要满世界支援和控制视野的时期。如果前期辅助的主要任务是布控己方视野,那进入中期开始辅助的主要任务除了布控己方视野外,还多了配合其他带红色饰品的队友挤压对方视野的任务。有人说得视野者得天下,虽然并不完全正确,但视野毫无疑问是MOBA类游戏和RTS类游戏中的关键因素之一。对局的强度越高,这段时间互相放眼拆眼的频率也就越高。甚至有时候大家会发现,小眼石提供的4个眼完全不够用、以至于经常需要回家补眼。这个时候我建议大家 出了眼石以后,最好再买一两个假眼背在身上,以便在不方便回城补充眼石的时候救急。这段时间辅助位需要在视野上耗费很多经济,所以真心不要太着急升级其他 装备。升级了装备肯定会增强英雄本身的一些能力,但也有可能因为视野和支援速度的缺失为团队带来更大的损失。在前中期快要结束时,可以把工资装进行升级。
  (三)中后期装备
  根据上面的分类,中后期就被我定义成了中期的后半段再加上中期与后期的过度时期。在这个时期里,团队整体的发育已接近成型,大规模的团战已经迫在眉睫。在 这个时期里,作为团队坦克的布隆要承担起保护全体队友的重任了。相对地,他选择装备的最重要标准也就应该是保护能力。除了保护能力以外,其他团队向的增益 属性在经济条件允许的情况下也可以选择。通常情况下,辅助的经济是排在五人中的最末位的,所以在中后期,除了前中期积攒下来的&+++&以外,辅助英雄一般只能再出一个大件,能再出两个大件就只能是非常顺的局面。可选优秀装备有很多,但无奈必须分个轻重。下面为大家推荐中后期的重要装备。
  1:尽管屡遭削弱,鸟盾依旧是目前最优秀的团队防具之一,也是布隆在中后期优先级最高的两件装备之一。鸟盾的选择条件比较宽泛,只要对面不 是纯物理菜刀队,基本上都可以选择鸟盾作为中后期核心大件。如果团队里有其他坦克英雄,出鸟盾以前建议与其沟通。如果另外的坦克英雄有意向出鸟盾,布隆可 以考虑出别的装备。
  2:除了鸟盾以外,坩埚是布隆另外一件优先级最高的装备。虽然坩埚的基础属性与布隆本身并不十分搭调,但它强大的主动技能已经成为公认的辅助神器。在团队里有人出鸟盾的情况下,布隆出坩埚是最为理想的选择。
  3:强大的团队向物理防御道具,在之前的猪妹攻略中,我用了很长的篇幅来论证了冰心的强大。冰心对于猪妹如此,对于其他的坦克英雄亦如此。冰心对于 布隆而言,虽然不及鸟盾和坩埚的重要性高,但是在经济比较顺的情况下,可以将其当做中后期的第二件核心装备。或是在团队里有人出鸟盾、并且对面的持续输出 能力较强但控制能力较弱时,用冰心来代替坩埚作为第中后期第一件核心装备。
  4:正义荣耀是顺风时的大杀器,一旦团队形成了正面战场的优势,正义荣耀要比上述装备更能迅速将优势扩大。但同样地,均势和逆风时期最好不要选择正义荣耀。因为作为一件防装,它的防御属性实在不敢恭维,并且逆风时的战局无益于其主动特效的发挥。
  以上四件装备是我认为在中后期最值得出的防具。其实还有很多优秀的道具可以选择,但依旧像之前所说,经济拮据是硬伤。如果战局拖到了接下来要说的大后期,那这些装备就可以派上用场了。
  (四)大后期装备
  如果游戏进入了大后期,己方和对方的成长基本也就到达了极限。大后期拼的是尽量少的失误,因为一旦出现失误,很可能就被一波带走了。这个时候的装备选择就是缺什么补什么了:如果对面AD英雄非常凶残、对己方后排威胁很大就考虑;如果己方AD很多、并且没怎么出吸血装的话,就考虑出(吸血旗子);如果对面居然丧心病狂地集火秒杀布隆,那、、、总有一款适合你。
  布隆被拳头定义为2014年发布的操作机制比较简单的英雄,很多人认为他玩起来很无趣,甚至有的人认为操作简单即是英雄弱。首先操作机制简单和有趣与否并非等价,而“简单即弱”就更无从谈起。我在本节会谈一些布隆线上操作的小技巧,简单但却实用。
  (一)消耗技巧
  布隆的消耗能力仅来自于Q技能。Q技能我们来具体看一下:1级造成60点基础伤害,按照我的天赋符文搭配是拥有22点提成,也就是总共82点伤害。蓝耗 55点,冷却10秒。从伤害上、冷却和蓝耗上看,这是一个偏弱的消耗技能。从弹道上来看,射速中上等,射程中等,施法前摇中等,弹道宽度比较窄。从弹道的 特点上看,Q技能并非一个在不规律走位中非常随意就能命中目标的技能,需要一定的练习量和对走位的预判才可以提高命中率。基于以上原因,单纯用Q技能打消 耗效果不佳。我们经常可以看见布隆挡在我方ADC侧位前方,对着敌方英雄不停地狂轰滥炸,最后对面没掉太多血,自己倒早早没魔了。
  布隆要想提高消耗效率,ADC的同步必不可少。如果在布隆Q中对手时,己方ADC能够在随后跟上足够量的普攻从而触发被动的话,那将能打出一轮极高的消耗。打消耗时布隆最好站在ADC侧身靠前一点(即更靠近对方英雄)的位置上,即通常说的&辅助站在高位&,同时即便是站在高位,也不要太过突前。太过突前不仅不利于同步消耗,还会白白被对面的普攻与技能耗血。不光布隆如此,这也是辅助英雄的通用常识,可惜很多辅助并未理解这点。只是一味让自己处于前突的位置、长期处于以少打多的环境,自然输多赢少。
  一旦Q技能命中对方,一是要迅速接近被Q中的目标,二是要顺势靠走位或者W技能将自己挡在我方ADC身前、开启E技能以保证其顺利前进不被对方的技能影 响。如果接近目标和保障ADC前进只能选其一,最好选择后者,因为ADC在追击目标触发被动效果上的作用远大于布隆本身。在消耗能力方面,能与ADC同步 行动的布隆会产生强大的消耗能力,但只依靠自己去打消耗的布隆实际上没有什么优势。
  (二)近身搏杀技巧
  布隆拥有无与伦比的近身搏杀能力,打法也相对开阔灵活。除了两边的坦克类辅助在用红色工资装的特效敲小兵时意外纠缠在一起的&打蛮架&式开局外,想要展开 攻势一般都需要抓住对面的走位破绽。在低端局的时候走位破绽随时都会出现,但是随着水平提高,常规走位中出现失误的几率会越来越小。若出现这种失误,一般 是在对面ADC补刀的时候(严格意义上来讲,这种也不算失误,很多时候就是在漏兵与挨打之间做取舍)。在ADC补刀时往往会出现走位停顿,如果站位很近, 可以利用良好的位置直接Q到对手。但在双方水平较高的情况下,对面辅助也很容易洞察到这个时间点的危险,进而靠走位来防护,所以这种机会也同样很难出现。
  双方势均力敌的情况下,如果我们准备进行一波突然性的搏杀,最好把站位从有助于消耗的&辅助高位&调整为适合于突进击杀的&辅助低位&,即布隆站在ADC斜后方。一般情况上讲,如果我方辅助后撤,敌方ADC和辅助的位置都会往前提,这让我方的ADC处在了更容易展开追击的位置。最好的时机是兵线里有一个我方小兵相对远离敌方兵群,且即将到达可以被对方ADC补刀的血量。布隆机师要做的就是盯紧这个小兵,待对方ADC上前补兵时,用W技能跳到这个小兵身上,再开启顶盾迅速贴脸。如 果这个时候可以用普攻打到对面英雄,就先不用着急使用Q技能,因为顶盾后布隆有加速,很容易追击对面英雄(倘若对面的ADC是VN的话,那就需要迅速交出 Q技能,否则被弹飞就没有机会追击对面了)。如果普攻不及,则打Q技能减速,等待己方ADC跟上。这里同样强调ADC与布隆的同步性,因为一旦同步攻击成 功,轻则对面交召唤师技能、重则直接毙命,是极具威胁的进攻组合拳。但若是同步不够,则很有可能打不出被动效果,让对面安全逃生。
  由于发动爆发性攻击时经常会在第一时间交出W和E技能,会导致布隆对ADC的保护能力下降。如果这时对方辅助足够聪明,不理布隆直接去限制我方ADC,那这轮集火很容易被瓦解,这就需要ADC在走位上多加小心。
  (三)掩护逃生技巧
  布隆在掩护逃生方面有着非常强大的能力,这里可以拿布隆与另外一个同样在这方面有着强大能力的辅助来比较------锤石。一旦在线上被对方打野突袭,锤石比较明智的处理方法是先于ADC撤退,之后用灯笼将ADC救回。而对于布隆而言,开启顶盾挡在ADC和追击者的中间是最为妥当的处理方法。如果有多个追击者,Q技能要留给近战追击者,举盾的方向要面对远程追击者,同时尽量和己方ADC保持在W技能施法可及的距离,以保证自己也可安全逃脱。如果撤退时恰巧有兵线经过,也可以与ADC拉远距离,以小兵为跳板逃脱。
  (四)大招的使用
  让人感到恼火的是,布隆先手施放大招的命中率十分感人:较长的前摇时间和算不上快的弹道速度,让一些处于稍远位置的敌方英雄即便不用位移技能也有逃开的机会。所以布隆正确施放大招的姿势大多是后手:要么在队友高命中率的先手技能命中后紧随其后;要么就在某一个队友被对手强开以后W到他身上施放大招;要非想先手放大招,最好也按照上面讲到的找跳板的方法,突然跳到距离对面英雄比较近的位置开大招,或者闪现开大。此外虽然布隆的大招会在地面上提供持续减速,但因为没有持续伤害,不到万不得已不建议拿它封路,依旧应以打出控制与伤害为优先选择。
  (五)前期游走GANK技巧
  这一点严格意义上并非对线技巧,但现在辅助前期游走越来越频繁,我也想把这方面的内容加在里面。首先我想说前期游走是非常有用的,但千万不要为了游走而游走、以至于把打野和ADC都带崩,辅助在前期的最重要任务依旧是保障己方ADC的发育。辅助的游走GANK有时候是配合打野英雄一起,有时候是单独行动,这两种方法都可以,且各有优劣,我们分别来讨论。
  我们先说配合打野一起游走。这是一种非常有威力的游走方法,单个打野英雄的GANK本就足以让对手惊慌失措,再加上辅助英雄的参与就更具破坏力。参与这类 GANK时,我们首先要确保己方ADC在我们离开的时间内不会受到太致命的威胁,否则我们应该放弃GANK返回线上。另外在游走期间,我们要把思路暂时从 辅助视角切换成打野视角。在配合打野英雄游走时,也要协助他观察分析GANK路线是否合理。由于布隆的控制技能不稳定,且发动位移技能必须有友方单位作为 跳板,配合GANK时最好后手发动技能:在我方打野英雄率先使用控制技能后,立刻用W技能跟上,并在尽可能贴身的距离打出Q技能以巩固控制链。有布隆参与 GANK时,击杀成功率非常高。
  说完配合游走我们再说独立游走。独立游走虽然威力不及配合游走,但优势是隐蔽性高:假若对方中单英雄发现我方打野英雄出现在上路,经常会习惯性地放松警 惕、把兵线往前推,甚至在接下来的一小段时间内都不会太留意小地图。这个时候如果辅助从下路游走到中路,就很容易击杀掉对方中单。单独游走的最佳时期一般 是配合己方ADC把兵线推到对方塔下以后。如果在僵持时期你突然从线上不见了,对面很容易判断你去干坏事了、并且更是捕捉到了具体时间,也就可以迅速提醒 其他路的成员提防GANK。但如果将兵线推到对面塔下再开始行动,对面无法判断你是回城了、还是去做别的事情了。即便怀疑你去GANK,他也无法掌握具体 的时间,增加了对方成员之间因误报信息而产生的干扰。
  不管是配合游走还是单独游走,至少需要保证你离开的这段时间己方ADC不会受到重创。像女警这样手长、抗压能力强的ADC可以在脱离辅助的保护时相对安全地发育,和这样的ADC搭档时可以相对多地游走。但是如果自己的搭档是大嘴、VN这样依赖保护的ADC,还是尽量安心地呆在线上更好。
  从这里我们可以看到,不管是消耗也好、击杀也好、还是配合打野游走也好,只要在前期涉及到进攻方面的内容,布隆是很依赖&同步率&的。而在防守方面,布隆即便在游戏前期,也可以凭一己之力构建起保护队友的防御壁垒。
ADC的相性与辅助的对抗性
  布隆在对线中属于相对强势的英雄。他拥有上等的抗击 打能力与保护队友能力、中等的位移能力与爆发力、以及中下等的消耗能力与回复能力。虽然因为进攻技能相对单一且缺乏消耗能力,布隆在对抗许多英雄时并非具 有压倒性优势,可他确实是少有的线上几乎没有天敌的辅助英雄。但布隆的优势还不仅限于此:在ADC相当的情况下,布隆在下路2V2硬拼中的能力要比锤石、 日女这样的高水准硬拼类辅助更强,而且他在进攻时还可以同时兼顾保护己方ADC。基于以上因素,布隆在线上的总体状况比较良好。下面我分别从布隆与ADC 的搭配和与其他主流辅助的对抗上来分别作分析。
  (一)布隆与ADC的相性
  虽然布隆属于比较百搭的辅助,但按优中选优的原则,我也挑出一些与布隆相性更佳的英雄来为大家介绍。
  1.女警:女警是很罕见地可以与各类辅助完美搭配的ADC。女警的Q技能与长距离快速弹道可以配合布隆的Q技能完成完美普攻消耗,同时优秀的位移技能也为 爆发性的击杀提供了保证。对于布隆而言,防御能力已不在话下,能提供优秀消耗能力和追击能力的ADC是最佳搭档。
  2.卢锡安:即便被多次削弱,卢锡安依旧是消耗能力与爆发能力兼具的顶级ADC之一。在卢锡安和布隆都没有被削弱之前,有人开玩笑说&奥巴马加斯大林应该 是下路最凶残的组合了&。虽然卢锡安本身没有控制技能,但是施放技能后的连击特效可以让布隆的被动效果以极快地速度触发。同时卢锡安属于爆发力较强的 ADC,与布隆搭档时可以打出致命的伤害。
  3.维鲁斯:虽然维鲁斯在触发布隆的被动方面并不优秀,但他在线上超强的消耗能力大大弥补了布隆的软肋。维鲁斯可以不依赖与布隆的同步,单独依靠自身的Q技能完成消耗。而在维鲁斯和布隆都到达6级以后,这对组合的杀伤力将有一个质变的飞跃。
  4.卡莉斯塔:布隆和滑板鞋矛女也是一对绝配。矛女小幅度的连续位移非常适合中短距离追击,并且技能爆发力很高。在两个英雄都到达6级之后,&萌叔牌手榴 弹&会形成巨大的战略威慑力:如果矛女拿大招进攻,则直接省去了布隆难以贴身施放大招的问题。如果矛女拿大招防守,那布隆连找不到回撤跳板的顾虑都免去 了,所以这对组合也是到6级就质变的搭档。
  (二)布隆与主流辅助的对抗性
  上文中已经提到,布隆在线上几乎没有天敌,但这里说的&没有天敌&仅仅是说很少有组合能对布隆和他的搭档ADC产生致命威胁,并不意味着布隆对上谁都好 打:对于布隆这样在线上相对强势的辅助,消耗不过对面或者无法打出应有的爆发都可以算作比较难打。下面我根据我的经验,分别点评布隆对抗其他主流辅助时的 难易程度和对抗要点。因为我个人水平的局限性,这一部分的评价存在有失客观的可能性。如果各位看官从中发现了明显不符合主流认知的评价,敬请指正。
------难度2星:机器人是布隆比较好打的英雄之一。机器人在面对稳健的布隆时可以用&无计可施&来形容,而在面对侵略性更强的布隆时则只 能用&瑟瑟发抖&来形容了。机器人在对线期如果直接去钩布隆等于自杀,而就算侥幸钩到了ADC,布隆W技能跟进并且举盾挡在ADC身前,也能为其免除大部 分后续的远程伤害。面对脆皮辅助时,机器人可以用走位震慑和压迫对面,但布隆只需要迎着机器人的走位路线径直顶过去就可以将其逼退。只要无法完成钩杀,机 器人的辅助效果就比其他辅助要差很多。所以对于机器人来说,布隆就是其天敌。
------难度2星半:日女也算是布隆比较好打的英雄。原因很简单,布隆比日女更结实、配合ADC输出更高、同时还可以阻挡日女的E技能。不论 是在防守上还是进攻上,拥有布隆的一方比拥有日女的一方都更加主动。对抗日女时,布隆唯一要注意的就是别甩开己方的ADC径直去追对面ADC。如果我们呆 在己方ADC身边,日女就无法构成太大威胁。可一旦我们离开,日女就会对我方ADC造成重创。
------难度从2星到3星浮动:布隆对抗琴女并不难,因为琴女虽然具备不错的消耗能力,但是缺乏位移能力和6级前的控制能力。基于琴女机师走 位水平的差异,布隆与其对抗的难度也会天差地别:如果是走位不够谨慎的琴女,只要在合适的距离被布隆Q中一次,基本上就是重伤的节奏。而如果走位优秀的琴 女一直能在安全距离内对布隆进行消耗,则双方势均力敌,且琴女在损耗上相对更小。可即便如此,一旦出现走位失误,即便琴女在前面换血中处于优势,也很容易 被一波带走。总的来看,琴女的容错性比布隆要低很多,所以布隆对抗琴女时虽不及对抗机器人时那般无脑,却也相对轻松。
------难度3星:在布隆刚刚发布时,我在一篇风女攻略中看到过这样的描述:&风女相当于远程布隆&。虽然我并不完全认同这样的观点,但风女 和布隆确实同为&防护大师&。单论威胁程度来说,风女还不及上面所提及到的机器人、日女和琴女。可由于这些家伙都没法在进攻上对布隆产生太大威胁,所以进 攻能力不是对抗布隆时的首要考查能力。风女的优势在于可以有效抵御布隆的消耗,也可以在很大程度上化解布隆的爆发性攻击。尤其是风女到达6级以后,布隆想 配合ADC在线上完成击杀,几乎是不可能完成的任务。布隆若想在风女的保护下完成击杀,一定要选在6级之前行动。在开始行动时,一定不要像追击琴女时那样 无脑,如果你的举盾没有成功挡掉风女吹向你们ADC的旋风,那这轮击杀基本就以失败告终了。
------难度3星半:随着S5赛季小龙机制的改动,婕拉这样的低消耗打龙辅助又有所抬头。婕拉的技能依托于种子和植物,在消耗距离方面相对安 全,并且具备一定的控制能力,布隆在对抗这类英雄时就稍微有些头疼。对抗婕拉时依旧需要寻找机会打出爆发,否则会被持续消耗。在追击时注意挡掉婕拉对着己 方ADC施放的缠绕,否则集火也会以失败告终。还有一点需要注意,就是别被植物挡掉Q技能。
------难度3星半:改版后的星妈在路人局中的出场率有所下降,我想主要原因还是使用难度增大、不像以前那么无脑了。布隆在对抗改版后的星 妈时并不十分轻松,主要原因还是她的回复能力太强了。除非与布隆搭档的ADC是女警或维鲁斯这样的强力消耗型ADC,否则对线期两边都很难有所作为。与星 妈对线时气氛会相对沉闷,这时布隆可以考虑多去其他地方游走。如果真的有意击杀对面,还是做好视野等打野来吧。
------难度4星:之前LR蓝烟发表过一篇质量很高的人鱼娜美攻略,攻略里提到了&使用人鱼时对面的布隆是很讨厌的英雄&。那这里我想说,用 布隆对抗人鱼时亦是此种感觉。在目前的版本中,人鱼算是一个相对完美的辅助。她攻守一体,兼具杀伤力、回复能力、控制能力与普攻增益能力。布隆在消耗能力 上远不及人鱼,所以最好的方法依旧是找机会打一轮爆发。但是在人鱼的所有技能都处于可施放状态时,布隆与搭档的一套连击经常会被中断。即便不被中断,也很 难一轮打死打残对面。我引用LR蓝烟所阐述的人鱼危险点:&大部分发生在消耗对方ADC时,被布隆W小兵平A加Q触发2层被动
,因为Q的减速很容易被对方ADC追上,打出被动。但是即使如此也有反制点,留着Q把任意一个人Q到兵堆中间,能不能反制取决于你的当前血量,血量太低Q 必须要用来防止被打出被动。&,把这段话反过来看即是布隆的机会点和攻击易被瓦解的时机,即在人鱼健康状态不佳时发动突袭,且至少要让ADC躲过人鱼的水 泡才有机会完成击杀。
  可这里存在一个悖论:面对消耗和回复能力比自己强的人鱼,怎样才能让她的血量比自己低呢?我想答案只有两个------打野爸爸光临或者机师水平碾压。如 果这两点条件都不具备,那布隆和人鱼将会长期处于大眼瞪小眼的状态,并且布隆更加难受。另外补充一点,布隆到达6级后,击杀人鱼方英雄的机会会变大,因为 举盾可以挡掉人鱼的水浪,但人鱼对布隆的大招却没有太好的办法。所以想在僵持的对线期击杀人鱼,还是尽量等到6级之后吧。这一点上和风女正好相反,如果风 女到达6级,布隆基本上就击杀无望了。
------难度4星:莫甘娜是一个让布隆头疼的辅助。莫甘娜的黑盾判定等级很高,只要黑盾存在,布隆不论是Q技能的减速还是被动的晕眩都无法 触发。另外莫甘娜的Q技能虽然追击逃跑的敌人时命中率堪忧,但却很容易命中面向着自己跑过来的英雄。基于这些原因,想在莫甘娜的保护下进行消耗和击杀都是 非常费劲的事情。而到了6级以后,布隆的使用者还会面临另外一个他们很少会考虑的问题:如果是莫甘娜配上一个强爆发ADC,是有可能在打野不来帮忙的情况 下强行击杀掉我方ADC的---黑盾在这时会变成一个为进攻保驾护航的利器,它会让布隆的控制技能失效。而且莫甘娜的大招如果将布隆和ADC同时捆住,不 仅会限制ADC的走位,还会让布隆的掩护阻挡变得非常吃力。一旦我方ADC在没有闪现的情况下将莫甘娜的两段大招全部吃下,那基本上就是GG的节奏了。
  虽然莫甘娜很难打,但并不是说布隆面对莫甘娜毫无办法。我认为对抗莫甘娜时应该敢于费蓝、勤用Q技能消耗,虽然这样会大大消耗布隆的魔法值,但却可以压低 莫甘娜的血线。如果莫甘娜用黑盾格挡或用W技能烧兵回血,那也就意味着莫甘娜的魔法量将长期处于较低的状态(W技能是非常耗魔的)。一旦莫甘娜的生命值和 魔法值降低,她就必须在进攻前更加谨慎。另外拥有莫甘娜的一方会很容易把兵线推得很靠前,这个时候呼叫打野前来支援是一个明智的选择。
------难度从3星到4星半浮动:很多人把锤石定义为最完美的辅助,虽然我认为没有任何一个辅助是完美的,但锤石距离&完美&这个概念确实比 较接近,一个辅助所需要的所有能力他基本都有。我想把布隆和锤石的对抗分成两部分:有打野英雄参与和没有打野英雄参与。
  先说没有打野英雄参与的情况。在ADC能力相仿的情况下,锤石一方在硬拼能力上比布隆一方弱不少。但同样,双方互相都难以完成击杀。在单纯的2V2对拼中,布隆对锤石处于压制状态,但一般无法完成击杀。
  但在有打野英雄参与的情况下,形势就会逆转。我一直认为锤石最强之处并非其硬度、杀伤力、控制力等方面,而是他的灯笼。灯笼的存在让对方必须时时刻刻小心 谨慎,每次开战前都必须认真思考是否会有后援。一旦开战后打野英雄顺着灯笼飞过来,很大几率会形成0换2,搞不好还要丢塔丢小龙。当然这是最坏的情况,根 据锤石和对方打野的机师水平以及战局走向,是否会达到这个最大强度、抑或打野根本无暇顾及下路实在都是个未知数,所以我只能用一个浮动的难度等级来评判锤 石。
  对抗锤石的最重要原则是谨慎:永远不要想当然地去和锤石硬拼。在打野可能出没的时间内,就算正面能打赢,也不要冒进,保持压制即可,持续地积累小优势一定比贪功冒进最后把自己搭进去要强。
  还有一些非主流辅助和曾经很流行、但慢慢淡出大众视野的辅助,我在此没有一一作说明。总体而言我认为布隆没有真正意义上的天敌(即对抗时呈现5星难度的英雄),并且对一些主流辅助能起到不错的压制作用。具备以上这两点条件的布隆,绝对算得上是辅助英雄中的强者。
  同我所深爱的其他团队向英雄一样,团战才是布隆最能体现其价值的舞台,而他的最大价值也非常清晰:成为团队坚不可摧的壁垒,将对手猛烈的攻击化于无形。一般情况下,布隆需要举盾挡在团队的最前方,阻挡各式各样的飞行道具。
  这里需要额外提一点,有时候不光需要帮友方英雄阻挡伤害,还可以适时为友方小兵阻挡伤害。我 们都知道,在攻克防御塔的僵持战中,兵线能否顺利到达塔下是防御塔能否被攻破的关键所在。深知这一点的机师在防御塔防守战中会想尽一切办法不让敌方小兵进 入防御塔范围,或者迅速清掉进入防御塔范围的小兵:AP英雄用AOE技能刷兵,一部分AD英雄用大招清兵,甚至一些坦克英雄会在对方兵线靠近防御塔之前就 顶上去,以自己进入对方英雄射程受到伤害为代价,换取对方兵线的停滞,以便队友清兵。
  说了这么说是想向大家说明保护兵线的重要性,而布隆则具备了大部分英雄所不能及的兵线保护能力。具体到操作上,最简单的例子就是当对面卢锡安开启大招清兵 时,布隆可以举盾挡在小兵前面抗下一部分伤害。因为卢锡安的大招会对小兵造成400%的伤害,所以很容易就能把一波小兵打掉。但这个大招打在了举盾布隆的 身上,就不会很疼。这样一来,当兵线进入防御塔范围时,我方可以迅速消耗防御塔的血量,或者在时机成熟时越塔开团。
  如果对面飞来的并非飞行道具,而是气势汹汹的带位移英雄,举盾这个神技就不太好使了。如果能提早预判对方袭击的位置,我们可以提前施放大招。如果来不及预 判,在对方找到目标下手后,我们应以最快速度用W技能贴到这个倒霉蛋的身边,同时反手开启大招。之后我们需要用Q技能和碗口大的重拳在每个突进过来的对方 英雄身上都打入震荡猛击的印记,这样做是因为接下来即将发生乱战,乱战中被施加了震荡猛击DEBUFF的英雄很容易被我方友军一人一嘴巴抽出晕眩效果,这 个技巧和泰坦类似。但是像这样&一人给一拳&的战术实施起来需要一定时间,而带有突进的刺客型英雄一般只需要很短的时间就可以击杀脆皮。所以在对抗拥有多 个突进点的阵容时,布隆在保护友方脆皮的方式没有风女那种无条件瞬间击退的效果好。说到这里,也就顺便提一下阵容选择的问题吧。除了像&队伍里没有肉的时 候应该选布隆&这样的基本原则,对面的输出结构对于英雄的选择也至关重要。如果对面刺客型英雄居多,风女这样的辅助是首选。如果对面远程英雄居多,那选择 布隆才是明智之举。
  至此萌叔布隆这个英雄已经为大家介绍完毕。虽然几经削弱,但布隆是一个能力很强的英雄,同时可玩性也绝对没有那么差。如果你拥有一颗守护队友的心,同时还拥有身先士卒的勇气,那布隆绝对是一个不错的选择。
  因为布隆的攻略本身就很少,我在写作时也找不到太多可以参考的内容,所以这篇攻略基本上是靠自己脑子里的东西构建的。这样的写作方法写出来的攻略难免会有疏漏,各位看官如果发现任何问题,还请不吝赐教。}

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