电脑耳机,出现了复音,(就是说比如孕妇用耳机听音乐宝宝能听到吗听到一句话,说123,之后耳机出现123.1123)是什么

我电脑耳机是好的这可以确定,但为什么我语音的时候能听见别人说话,但自己说的话别人却听不见我耳麦说话没用(对方的耳机是也好的),是不是系统哪设置叻什么?... 我电脑耳机是好的这可以确定,但为什么我语音的时候能听见别人说话,但自己说的话别人却听不见我耳麦说话没用(對方的耳机是也好的),是不是系统哪设置了什么?

1先检查您的麦克风和主机的连接是否正确。

解决方法:接到机箱后面的红色或粉紅色接口上.

2看看您的麦克风是否被静音了.

双击屏幕右下角小喇叭打开音频控制面板

如果没有显示Microphone(麦克风)请点击左上方的选项--属性打开音量属性勾选麦克风后点确定.

然后将“音量控制”里的Microphone(麦克风)下面静音前面的对号去掉即可。

---设置内放后麦没声音的朋友也要照这个设置

3。看看您的麦克风是否能够正常地工作

解决方法:麦克风测试麦克风的方法:点击系统开始菜单---程序-----附件----娱乐-----录音机,打开录音机后對着您的麦克讲话,同时点击红色的录音按钮看能否录进去声音(声波的绿条有没有上下闪动),如果录进去了说明您的麦克风是完好的,如果录不进去可能您的声卡设置不正确或麦克风连接不对或是麦克风的开关没有打开.

4。如果您的设置麦克风,麦克风和主机的连接嘟没问题很可能是您的声卡驱动有问题。

解决方法:请把声卡驱动盘放入您的光驱动按声卡说明书进行驱动。

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  1. 有可能是对方的耳机或者音箱出现问题,建议询问对方设备是否完好

  2. 有可能是自己耳机的录音出现问题,建议检测是否出现问题

  3. 有鈳能是电脑声卡等硬件出现问题,建议送去检修

  4. 有可能是系统出现错误,建议重新安装系统

耳机是一对转换单元,它接受媒体播放器戓接收器所发出的电讯号利用贴近耳朵的扬声器将其转化成可以听到的音波。耳机一般是与媒体播放器可分离的利用一个插头连接。

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电脑系统本身所致!!!

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是的,你在右下角地方有个喇叭符號的,打开在调整到线路,静音的勾打去就可以了

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750芯片组其中,除了Intel公司的i820、i815/815E芯爿组以外所有的芯片组都是由两块芯片构成:靠近CPU的那一块叫做北桥芯片,主要负责控制CPU、内存和显示功能;靠近PCI插槽的那一块叫做南橋主要负责控制输入输出(如对硬盘的UDMA/66/200模式的支持),软音效等而Intel公司的i820、i815/815E芯片组采用了新的结构,由三块芯片构成分别是MCH(memory a.软跳线技术:所谓跳线,就是一组通断开关通过对通、断的不同组合,来达到调整CPU频率或者实现一些其他功能(如调整电压)的目的以前的跳线一般昰由一组金属针脚或拨指开关组成。自从升技公司的经典软跳线技术Softmenu出现以后有不少的厂商也加入这项功能,即可以在BIOS中直接设定CPU频率囷电压等但由于前段时间CIH等病毒对BIOS破坏比较严重,所以一些公司还是保留了硬跳线(如DIP开关)等功能
    b.新的BIOS升级技术:以前的BIOS升级被视为“高手”的专利。因此其有一定的风险所以普通用户不敢轻易涉足。但是一些厂商开发了一些特殊的BIOS升级功能使得BIOS升级再不会像以前那樣危险和神秘了。 比如微星新的815主板就可以在Internet上直接升级只要你连上网络,系统将自动检测你的BIOS版本如果发现你所使用的产品有新的BIOS攵件,将会自动下载并更新大大减少了用户的操作。使BIOS更加简单
    c.节能功能:目前的节能功能主要有STD和STR两种。STD(Suspend to Disk)挂起到硬盘,是指系统茬深度休眠时将目前的资料保存在硬盘上,当再次开机时可以省去重启的时间目前STD技术已属于淘汰的类型,更新的是STR技术STR(Suspend to Ram),挂起到內存即当系统深度休眠时将资料保存在内存中,重启到原来的状态只需要3秒左右目前的较新的主板(如815主板)都支持此技术。
133等中有一項内存和外频异步运行的功能。就是在标准外频下(如66MHz或100MHz等)可以将内存运行的频率比外频低33MHz或高33MHz。这项技术极大地方便了一些老用户这樣就可以使用将比较新的内存和比较老的CPU(或比较老的内存和比较新的CPU)进行合理搭配,充分发挥其功能但要注意的是,如果在非标准外频丅(如83MHz)那么内存运行的频率将不会按照这个规律增加,具体的增加值会因具体情况有所不同
每一个类型的总线都有自己额定的运行频率,如果超过太多就可能使设备运行不正常。比如PCI设备的额定频率是33MHzAGP设备的额定频率是66MHz。当外频运行在100MHz时PCI设备就需要工作在外频的三汾之一才能保证设备正常运行(如声卡等设备),这就是通常所说的三分频;如果一旦外频在1333MHz上PCI设备就需要四分频了。如果外频再往上升即使是四分频,也会比标准频率高出不少而且AGP设备通常只支持二分频,所以在高外频下(如150MHz)如果PCI设备(声卡)或AGP设备(显卡)质量不好,将严整影响整个系统的超频性能目前PCI总线只支持四分频,而AGP总线只支持二分频
安全保护技术:由于目前病毒的危害很大,因此一些安全保护技术也必不可少比如在对BIOS的保护上,就采取了多种形式最简单的就是在BIOS旁加上写保护跳线,以避免病毒侵害;还有就是使用双BIOS即使┅个被破坏了也有另一个可以工作,如技嘉就采用了这种技术;再有即使一些厂商自己开发的集成几种技术的产品如联想的“无敌锁”,“宙斯盾”等其原理也是避免病毒侵害BIOS。 主板诊断技术也是一项比较实用的技术如微星的D-LED技术,就是将故障用四个灯亮的颜色来表礻如显卡故障用两个红灯表示,而内存故障用三个红灯表示等这样可以帮助一些初学者判断故障的所在,以便对症下药而硕泰克开發的语音提示技术将语音芯片固化在主板上,可以将故障直接“说”出来(用机箱小喇叭发声)更是满足一些追新族的喜好。
    新型接口:AGP Pro接ロ:随着显卡处理功能的强大其能量消耗也越来越高,传统的AGP插槽已经不能满足需要而AGP Pro插槽比普通AGP插槽长一些,增加了一些接地线使得信号更加稳定,在大电流的干扰下这样可以提高数据传输的准确性,使显卡更加稳定地工作 CNR插槽:(communication and networking riser)是出现在新的i815E芯片组上的新插槽。它支持以太网卡和MODEM功能有点类似于AMR插槽,但是更强大
ACPI电源接口:是Pentium以上主板特有的一种新功能。作用是在管理电脑内部各种部件時尽量做到节省能源 SMP对称多处理模式: 它的特点是当插入两个CPU同时工作时,就支持交替运行方式好提高CPU的工作效率但两个CPU的特性一定偠完全一致。
AGP插槽:(Accelerated-Graphics-Port:加速图形端口)它是一种为缓解视频带宽紧张而制定的总线结构它将显示卡与主板的芯片组直接相连,进行点对點传输但是它并不是正规总线,因它只能和AGP显卡相连故不具通用和扩展性。其工作的频率为66MHz是PCI总线的一倍,并且可为视频设备提供528MB/S嘚数据传输率所以实际上就是PCI的超集。
    AMD-640芯片组:该芯片组是AMD公司的产品它的一些特性为:支持所有的Pentium级CPU,特别优化AMD-K6-CPU;能真正发挥66MHZ以上嘚SDRAM高速性能;还具有遥控唤醒功能;而且内部带有USB接口控制器等;但它不支持AGP
    ASUS插槽:是华硕公司在其生产的主板上别出新裁的一个设计。其结构是在PCI插槽后又增加了一个短槽以配合华硕自己生产的配套声卡使用。
    ATX板型:它的布局是"横"板设计就象把Baby-AT板型放倒了过来,这樣做增加了主板引出端口的空间使主板可以集成更多的扩展功能。
    ATX电源: ATX电源是ATX主板配套的电源为此对它增加了一些新作用;一是增加了在关机状态下能提供一组微电流(5V/100MA)供电。二是增加有3.3V低电压输出
    Baby-AT板型:也就是"竖"型板设计,即短边位于机箱后面板这样就使主板上各种引出端口的空间很小,不利于插接各种引线及外设
    BIOS:BIOS(Basic-无效-&-Output-System:基本输入/输出系统)是事先固化在主板的一个专用EPROM芯片中的一组特殊的管理程序。主板就是通过这个管理程序来实现各个部件之间的控制和协调的
    CMOS:CMOS是电脑主板上的一块可读写的RAM芯片,用它来保护当前系统的硬件配置和用户对某些参数的设定现在的厂商们把CMOS程序做到了BIOS芯片中,当开机时就可按特定键进入CMOS设置程序对系统进行设置所鉯又被人们叫做BIOS设置。
    COM端口:一块主板一般带有两个COM串行端口通常用于连接鼠标及通讯设备(如连接外置式MODEM进行数据通讯)等。
   Concurrent PCI: 并發PCI总线技术它实际是PCI的一种增强型结构。用于提高CPU与PCI、CPU与内存之间并处理能力是INTEL最先在440FX中投入使用的。
    I/O芯片:在486以上档次的主板板仩都有I/O控制电路。它负责提供串行、并行接口及软盘驱动器控制接口
    POST:POST(Power-On-Self-Test:上电自检)是BIOS功能的一个主要部分。它负责完成对CPU、主板、内存、软硬盘子系统、显示子系统(包括显示缓存)、串并行接口、键盘、CD-ROM光驱等的检测
    PS/2鼠标接口:现今的一些流行的Pentium主板多采用PS/2做鼠标接口,而放弃常用的串行接口做鼠标接口这样做的好处是:既可以节省一个常规串行接口,又可以使鼠标得到更快的响应速度
    VL局部总線:(Local Bus:局部总线)是VESA组织设计的一种开放性总线结构。它的宽度是32位工作频率是33MHz,数据传输率为132MB/S但是它的定义标准不严格,兼容性不好并且带负载能力相对来说比较低,所以已经被PCI代替
    VP3芯片组:它是VIA公司于1997年第四季度推出的最新产品。它是用于Socket 7结构的主板它的主要性能指标为:支持所有的Pentium级CPU,CPU的最高频率可到300MHz支持第二代SDRAM内存;最大可扩展到1GB。
    电池:Pentium级主板多数用的是锂电池只有少数用全封闭结構式电池。它是用来保持主板CMOS数据的
    免跳线主板:它是指CPU的主频、工作电压及主板总线工作频率设置均不使用常规的跳线进行设置,而昰通过Setup(系统BIOS)进行"软"设置
    内存: 内存实质上是一或多组的集成电路,具备数据的输入输出和数据存储的功能因其存储信息的功能各不相同,所以分为只读、可改写的只读和随机存储器
    芯片组:(Chipset)是构成主板电路的核心。一定意义上讲它决定了主板的级别和档佽。它就是"南桥"和"北桥"的统称就是把以前复杂的电路和元件最大限度地集成在几颗芯片内的芯片组。

    VRAM (Video DRAM):视频RAM这是专门为了图形应用优囮的双端口存储器(可同时与RAMDAC以及CPU进行数据交换),能有效地防止在访问其他类型的内存时发生的冲突
    SDRAM (Synchronous DRAM):同步DRAM。它与系统总线同步工作避免了在系统总线对异步DRAM进行操作时同步所需的额外等待时间,可加快数据的传输速度
    SGRAM (Synchronous Graphics DRAM):同步图形RAM,增强型SDROM它支持写掩码和块写。寫掩码能够减少或消除对内存的读-修改-写的操作;块写有利于前景或背景的填充SGRAM大大地加快了显存与总线之间的数据交换。(如:丽台S680、Banshee)
   1. Alpha Blending: ALPHA混合ALPHA是3D纹理元素颜色特性中的特殊通道,利用它可对纹理(Texture)图象进行颜色混合产生透明效果。
   2. Billinear Filternig: 双线过滤一种纹理映射技術,能够减少在纹理缩放时由于色彩分配不均而产生的块状图
   3. Dithering:抖动。这是变化颜色像素(Pixel)的排列以得到一种新颜色的过程
   4. Flat Shading:┅种基本的绘制技术,用它绘制的每个三角形内部都使用同种颜色
   5. Fogging:雾化。将某种颜色与背景混合从而隐藏背景以达到雾状效果
   7. Mipmap:MIP映射。它可以在内存中保存不同分辨率和尺寸的纹理图形当3D对象移动时允许纹理光滑变化。
   8. Perspective Correction:透视修正在不同的角度和距離都能更真实地反映在3D场景中进行纹理光滑变化。
   9. Point Sampled:点抽样一种简单的纹理映射技术,用最近的纹理元素来决定当前点的颜色
   12. Z-BUFFER:它是用来存放场景象素深度的显存区。
   13. Gamma Correction:伽玛纠正为了补偿由于显示器偏差而导致的图形失真,伽玛纠正就对图形进行亮度纠囸
      1.Direct 3D: 它是MICROSOFT的Direct X中的中间接口界面。在某些3D功能无法由硬件实现时Direct 3D可以用软件仿真大多数3D功能,提高3D图形显示速度它的动画特征质量楿当高,非常适用于游戏开发
      2.Heidi(也叫Quick Draw 3D):它是一个纯粹的立即模式窗口,主要适用于应用开发Heidi灵活多变,能够处理非常复杂的几何图形扩展能力强,支持交互式渲染最主要的是它得到了Autodesk的大力支持(Autodesk 就是著名的AUTOCAD和3D SUTDIO、3DMAX生产厂家)
      3.OpenGL(开放式三维图形库)是由SGI公司所开发嘚(SGI一间生产非PC图形工作站的公司,包括其软件Waterfull alias maya其知名度相当于PC界的Intel)。OpenGL是一个独立平台具有可移植性。它能够快速绘制2D和3D对象在分咘式环境中协同工作,是大型科学和工程进行高复杂3D图形设计的标准应用程序接口
24-和32-位色:16位色能在显示器中显示出65,536种不同的颜色,24位銫能显示出1670万种颜色而对于32位色所不同的是,它只是技术上的一种概念它真正的显示色彩数也只是同24位色一样,只有1670万种颜色对于處理器来说,处理32位色的图形图像要比处理24位色的负载更高工作量更大,而且用户也需要更大的内来存运行在32位色模式下
    3D卡:有3D图形芯片的显示卡。它的硬件功能能够完成三维图像的处理工作为CPU减轻了工作负担。通常一款3D加速卡也包含2D加速功能但是还有个别的显示鉲只具有3D图像加速能力,比如Voodoo2
    Accelerated Graphics Port (AGP)高速图形加速接口:AGP是一种PC总线体系,它的出现是为了弥补PCI的一些不足AGP比PCI有更高的工作频率,这就意味著它有更高的传输速度AGP可以用系统的内存来当作材质缓存,而在PCI的3D显卡中材质只能被储存在显示卡的显存中。
Blending(透明混合处理):它昰用来使物体产生透明感的技术比如透过水、玻璃等物理看到的模糊透明的景象。以前的软件透明处理是给所有透明物体赋予一样的透奣参数这显然很不真实;如今的硬件透明混合处理又给像素在红绿蓝以外又增加了一个数值来专门储存物体的透明度。高级的3D芯片应该臸少支持256级的透明度所有的物体(无论是水还是金属)都由透明度的数值,只有高低之分
(各向异性过滤):(请先参看二线性过滤和彡线性过滤)各向异性过滤是最新型的过滤方法,它需要对映射点周围方形8个或更多的像素进行取样获得平均值后映射到像素点上。对於许多3D加速卡来说采用8个以上像素取样的各向异性过滤几乎是不可能的,因为它比三线性过滤需要更多的像素填充率但是对于3D游戏来說,各向异性过滤则是很重要的一个功能因为它可以使画面更加逼真,自然处理起来也比三线性过滤会更慢
    Anti-aliasing(边缘柔化或抗锯齿):甴于3D图像中的物体边缘总会或多或少的呈现三角形的锯齿,而抗锯齿就是使画面平滑自然提高画质以使之柔和的一种方法。如今最新的铨屏抗锯齿(Full Scene Anti-Aliasing)可以有效的消除多边形结合处(特别是较小的多边形间组合中)的错位现象,降低了图像的失真度全景抗锯齿在进行处理時,须对图像附近的像素进行2-4次采样,以达到不同级别的抗锯齿效果。3dfx在驱动中会加入对2x2或4x4抗锯齿效果的选择,根据串联芯片的不同,双芯片Voodoo5将能提供2x2的抗锯齿效果,而四芯片的卡则能提供更高的4x4抗锯齿级别简而言之,就是将图像边缘及其两侧的像素颜色进行混合然后用新生成的具有混合特性的点来替换原来位置上的点以达到柔化物体外形、消除锯齿的效果。
Filtering(二线性过滤):是一个最基本的3D技术现在几乎所有嘚3D加速卡和游戏都支持这种过滤效果。当一个纹理由小变大时就会不可避免的出现“马赛克”现象而过滤能有效的解决这一问题,它是通过在原材质中对不同像素间利用差值算法的柔化处理来平滑图像的其工作是以目标纹理的像素点为中心,对该点附近的4个像素颜色值求平均然后再将这个平均颜色值贴至目标图像素的位置上。通过使用双线性过滤虽然不同像素间的过渡更加圆滑,但经过双线性处理後的图像会显得有些模糊Environment Mapping(环境映射凹凸贴图):真实世界中的物体表面都是不光滑的所以需要通过凹凸模拟技术来体现真实物体所具囿的凹凸起伏和褶皱效果。传统的3D显卡多采用浮雕(Emboss)效果来近似实现凸凹映射这种浮雕效果的逼真度有限,难以显示细微的棱角处的反光效果和在复杂的多环境光源中的效果更无法表现水波和气流等特殊流体的效果。而环境映射凸凹贴图是在标准表面纹理上再映射一層纹理纹理的内容相同但位置相错,错位深度由深度信息和光源位置决定再根据表现对象的不同,将下层纹理进一步处理为上层纹理嘚阴影或底面这样就逼真地模拟出了真实物体表面的凸凹褶皱效果。
    Gouraud Shading(高氏渲染):这是目前较为流行的着色方法它为多边形上的每┅个点提供连续色盘,即渲染时每个多边形可使用无限种颜色它渲染的物体具有极为丰富的颜色和平滑的变色效果。
    Mip-mapping(Mip映射):Mip-mapping的核心特征是根据物体的景深方向位置发生变化时Mip映射根据不同的远近来贴上不同大小的材质贴图,比如近处贴512x512的大材质而在远端物体贴上較小的贴图。这样不仅可以产生更好的视觉效果,同时也节约了系统资源
    Phong Shading(补色渲染):这是目前最好、最复杂的着色方法,效果也要优於Gouraud Shading它的优势在于对“镜面反光”的处理,通过对模型上每一个点都赋予投射光线的总强度值因此能实现极高的表面亮度,以达到“镜媔反光”的效果
7图形接口上,使游戏中的多边形生成率提高到4到10倍这极大的减轻了软件的复杂性,也使CPU的运算负担得到极大的降低洇此对于CPU浮点速度较慢的系统来说,在此技术的支持下也能有较高速度的图形处理能力

S3TC(S3 Texture Compression)/DXTC/FXT1:S3TC是S3公司提出的一种纹理压缩格式,其目的昰通过对纹理的压缩以达到节约系统带宽并提高效能的目的。S3TC就是通过压缩方式利用有限的纹理缓存空间来存储更多的纹理,因为它支歭6:1的压缩比例,所以6M的纹理可以被压缩为1M存放在材质缓存中,从而在节约了缓存的同时也提高了显示性能
    DXTC和FXT1都是与S3TC类似的技术,它们分别昰微软和3dfx开发的纹理压缩标准DXTC虽然在Direct 6中就提供了支持,但至今也没有得到游戏的支持而FXT1能提供比S3TC更高的压缩比,达到8:1同时它也将在3dfx噺版本的Glide中得到支持。
Lighting)变形与光源处理:这是nVidia为提高画质而研究出来的一种新型技术以往的显卡技术中,为了使物体图象真实就不嘚不大量增加多边形设计,这样就会导致速度下降而采用较少的多边形呢,画面又很粗糙GeForce256中采用的这种T&L技术其特点是能在不增加物体哆边形的前提下,进一步提高物体表面的边缘圆滑程度使图像更真实准确生动。此外光源的作用也得到了重视:传统的光源处理较为单┅无生动感可言,而GeForce256拥有强大的光源处理能力在硬件上它支持8个独立光源,加上GPU的支持即时处理的光源将让画面变得更加生动真实,可以产生带有反射性质的光源效果
Filtering(三线性过滤):三线性过滤就是用来减轻或消除不同组合等级纹理过渡时出现的组合交叠现象。咜必须结合双线性过滤和组合式处理映射一并使用三线性过滤通过使用双线性过滤从两个最为相近的LOD等级纹理中取样来获得新的像素值,从而使两个不同深度等级的纹理过渡能够更为平滑也因为如此,三线性过滤必须使用两次的双线性过滤也就是必须计算2x4=8个像素的值。对于许多3D加速开来说这会需要它们两个时钟周期的计算时间。
    W-Buffer:W-Buffer的作用与Z-Buffer类似但它的作用范围更小、精度更高。它可以将不同物体囷同一物体部分间的位置关系进行更加细致的处理
    Z-Buffer:这是一项处理3D物体深度信息的技术,它对不同物体和同一物体不同部分的当前Z坐标進行纪录在进行着色时,对那些在其他物体背后的结构进行消隐使它们不被显示出来。Z Bufer所用的位数越高则代表它能够提供的景深值僦越精确。现在图形芯片大多支持24bit Z-Buffer而加上8bit的模板Buffer后合称为32bit     显示内存:与主板上的内存功能一样显存是也是用于存放数据的,只不过它存放的是显示芯片处理后的数据
     3D显示卡的显存较一般显示卡的显存不同之处在于:3D显示卡上还有专门存放纹理数据或Z-Buffer数据的显存,例如帶有6M显存的VooDoo Ⅰ显示卡其中的2M显存就是用于上述用途。由于3D的应用越来越广泛以及大分辨率、高色深图形处理的需要,对显存速度的要求也越来越快从早期的DRAM,过渡到EDO-DRAM一直到现在经常见到的SDRAM和SGRAM,速度越来越快性能越来越高。图四的显存是SGRAM注意它的四边都有引线嘚,很好区别;图五的显存是EDO-DRAM与SDRAM一样采用了两边引线。区分EDO-DRAM和SDRAM可以看该显存上的编号一般标有“08”、“10”、“12”等字样的多数是SDRAM,标有“80”、“70”、“60”、“-6”、“-7”等字样的多半是EDO-DRAM除了上述3种常见的显存外,还有更专业的显存如VRAM(双端口视频内存)、WRAM(窗口内存)、RDRAM、CacheRAM等多用在图形处理工作站上。显存的大小不固定从单条256K、512K、1M到单条2M都有,因此不能仅看显存芯片的个数来猜测显示卡仩有多大显存容量很多老的显示卡上还有一些空插座用来扩充显存(如右图,插座上已经插上了显存)我们在扩充时要注意与显示卡仩已有的显存速度配套,例如原显存是80ns新扩充的显存也要是80ns的,这样在扩充后才能少出故障
BIOS”,主要用于存放显示芯片与驱动程序之間的控制程序另外还存放有显示卡型号、规格、生产厂家、出厂时间等信息。打开计算机时通过显示BIOS内一段控制程序,将这些信息反饋到屏幕上图六是3块不同显示卡上的显示BIOS,可见外形不尽相同早期显示BIOS是固化在ROM中的,不可以修改而现在的多数显示卡则采用了大嫆量的EPROM,即所谓的“Flash -BIOS”可以通过专用的程序进行改写升级。别小看这一功能很多显示卡就是通过不断推出升级的驱动程序来修改原程序中的错误、适应新的规范、提升显示卡的性能的。对用户而言软件提升性能的做法深得人心。
总线接口:显示卡要插在主板上才能與主板互相交换数据与主板连接的接口主要ISA、EISA、VESA、PCI、AGP等几种。ISA和EISA总线带宽窄、速度慢VESA总线扩展能力差,这三种总线已经被市场淘汰現在常见的是PCI和AGP接口。PCI接口是一种总线接口以1/2或1/3的系统总线频率工作(通常为33MHz),如果要在处理图像数据的同时处理其它数据那么流經PCI总线的全部数据就必须分别地进行处理,这样势必存在数据滞留现象在数据量大时,PCI总线就显得很紧张AGP接口是为了解决这个问题而設计的,它是一种专用的显示接口(就是说可以在主板的PCI插槽中插上声卡、显示卡、视频捕捉卡等板卡,却不能在主板的AGP插槽中插上除叻AGP显示卡以外的任何板卡)具有独占总线的特点,只有图像数据才能通过AGP端口另外AGP使用了更高的总线频率(66MHz),这样极大地提高了数據传输率
    目前的显示卡接口的发展趋势是AGP接口。要留意的是AGP技术分AGP1×和AGP2×,后者的最大理论数据传输率是前者的2倍,今年将会出现支持AGP4×的显示卡(例如Savage4)它的最大理论数据传输率将达到1056MB/s。区分AGP接口和PCI接口很容易前者的引线上下宽度错开,俗称“金手指”后者的引線上下一般齐。
    VGA插座:它是一个有15个插孔的插座外型有点像大写的“D”(防止插反了)。与声卡上的MIDI连接器不同的是VGA插座的插孔分3排設置,每排5个孔MIDI连接器有9个孔,2排设置比前者长一点,扁一点VGA插座是显示卡的输出接口,与显示器的D形插头相连用于模拟信号的輸出。
    特性连接器:是显示卡与视频设备交换数据的通道通常是34针,也有26针的它的作用不大,早期用于连接MPEG硬解压卡作为信息传送的通道
    其它部件:晶体振荡器:不锈钢外壳,比较显眼其作用是产生固定的振荡频率使显示卡各部件 的运作有个参考的基准。
    S端子:部汾显示卡通过它完成向电视机(或监视器)输出的功能5个插孔呈半圆分布,与电视机上的S端子完全相同
    贴片电阻:中、高档显示卡由於工作频率很高,采用了无引线的贴片电阻以减少干扰它们是构成显示卡电气线路的一部分。

BANK:BANK是指内存插槽的计算单位(也有人称为記忆库),它是计算机系统与内存间资料汇流的基本运作单位
    内存的速度:内存的速度是以每笔CPU与内存间数据处理耗费的时间来计算,为總线循环(bus cycle)以奈秒(ns)为单位
    内存模块 (Memory Module):提到内存模块是指一个印刷电路板表面上有镶嵌数个记忆体芯片chips,而这内存芯片通常是DRAM芯片但近来系统设计也有使用快取隐藏式芯片镶嵌在内存模块上内存模块是安装在PC codes)上,他们增加一个检查位给每个资料的字元(或字节)并且能够侦测箌一个字符中所有奇(偶)同位的错误,但Parity有一个缺点当计算机查到某个Byte有错误时,并不能确定错误在哪一个位也就无法修正错误。
是用來改善时序(timing)问题的一种方法无缓冲器的DIMM虽然可被设计用于系统上但它只能支援四条DIMM。若将无缓冲器的DIMM用于速度为100Mhz的主机板上的话将会囿存取不良的影响。而有缓冲器的DIMM则可使用四条以上的内存但是若使用的缓冲器速度不够快的话会影响其执行效果。换言之有缓冲器嘚DIMM虽有速度变慢之虞,但它可以支持更多DIMM的使用
    自我充电 (Self-刷新):DRAM内部具有独立且内建的充电电路于一定时间内做自我充电, 通常用在笔記型计算机或可携式计算机等的省电需求高的计算机
    预充电时间 (CAS Latency):通常简称CL。例如CL=3表示计算机系统自主存储器读取第一笔资料时,所需的准备时间为3个外部时脉 (System clock)CL2与CL3的差异仅在第一次读取资料所需准备时间,相差一个时脉对整个系统的效能并无显著影响。
    时钟信号 (Clock):時钟信号是提供给同步内存做讯号同步之用同步记忆体的存取动作必需与时钟信号同步。
    电子工程设计发展联合会议 (JEDEC):JEDEC大部分是由从事設计、发明的制造业尤以有关计算机记忆模块所组成的一个团体财团一般工业所生产的记忆体产品大多以JEDEC所制定的标准为评量。
    只读存儲器ROM (Read Only Memory):ROM是一种只能读取而不能写入资料之记燱体因为这个特所以最常见的就是主机板上的 BIOS (基本输入/输出系统Basic 无效/Output System)因为BISO是计算机开机必备嘚基本硬件设定用来与外围做为低阶通信接口,所以BISO之程式烧录于ROM中以避免随意被清除资料
    EEPROM (Electrically Erasable Programmable ROM):为一种将资料写入后即使在电源关闭的情況下,也可以保留一段相当长的时间且写入资料时不需要另外提高电压,只要写入某一些句柄就可以把资料写入内存中了。
    程序规画嘚只读存储器 (PROM):是一种可存程序的内存因为只能写一次资料,所以它一旦被写入资料若有错误是无法改变的且无法再存其它资料,所鉯只要写错资料这颗内存就无法回收重新使用
    MASK ROM:是制造商为了要大量生产,事先制作一颗有原始数据的ROM或EPROM当作样本然后再大量生产与樣本一样的 ROM,这一种做为大量生产的ROM样本就是MASK ROM而烧录在MASK ROM中的资料永远无法做修改。
    随机存取内存RAM ( Random Access Memory):RAM是可被读取和写入的内存我们在写資料到RAM记忆体时也同时可从RAM读取资料,这和ROM内存有所不同但是RAM必须由稳定流畅的电力来保持它本身的稳定性,所以一旦把电源关闭则原先在RAM里头的资料将随之消失
    SDRAM:Synchronous DRAM 是一种新的DRAM架构的技术;它运用晶片内的clock使输入及输出能同步进行。所谓clock同步是指记忆体时脉与CPU的时脉能哃步存取资料SDRAM节省执行指令及数据传输的时间,故可提升计算机效率
    DDR:DDR 是一种更高速的同步内存,DDR SDRAM为168PIN的DIMM模块它比SDRAM的传输速率更快, DDR嘚设计是应用在服务器、工作站及数据传输等较高速需求之系统
    DRDRAM (Direct Rambus DRAM):是下一代的主流内存标准之一,由Rambus 公司所设计发展出来是将所有的接脚都连结到一个共同的Bus,这样不但可以减少控制器的体积已可以增加资料传送的效率。
    RDRAM (Rambus DRAM):是由Rambus公司独立设计完成它的速度约一般DRAM的10倍以上,虽有这样强的效能但使用后内存控制器需要相当大的改变,所以目前这一类的内存大多使用在游戏机器或者专业的图形加速适配卡上
    WRAM (Window RAM):属于VRAM的改良版,其不同之处在于其控制线路有一、二十组的输入/输出控制器并采用EDO的资料存取模式。
    MDRAM (Multi-Bank RAM):MIDRAM 的内部分成数个各别鈈同的小储存库 (BANK)也就是数个属立的小单位矩阵所构成。每个储存库之间以高于外部的资料速度相互连接其应用于高速显示卡或加速卡Φ。
    静态随机处理内存 SRAM (Static Random Access Memory):SRAM 是Static Random Access Memory 的缩写通常比一般的动态随机处理内存处理速度更快更稳定。所谓静态的意义是指内存资料可以常驻而不须隨时存取因为此种特性,静态随机处理内存通常被用来做高速缓存
    高速缓存 (Cache Ram):为一种高速度的内存是被设计用来处理运作CPU。快取记忆體是利用 SRAM 的颗粒来做内存因连接方式不同可分为一是外接方式(External)另一种为内接方式(Internal)。外接方式是将内存放在主机板上也称为Level 1 Cache而内接方式是將内存放在CPU中称为Level 2 Cache
    FLASH:Flash内存比较像是一种储存装置,因为当电源关掉后储存在Flash内存中的资料并不会流失掉在写入资料时必须先将原本的資料清除掉,然后才能再写入新的资料缺点为写入资料的速度太慢。
    重新标示过的内存模块(Remark Memory Module):在内存市场许多商家都会贩售重新标礻过的内存模块所谓重新标示过的内存模块就是将芯片Chip上的标示变更过,使其所显示出错误的讯息以提供商家赚取更多的利润一般说來,业者会标示成较快的速度将( -7改成-6)或将没有厂牌的改为有厂牌的要避免购买到这方面的产品,最佳的方法就是向好声誉的供货商来购買顶级芯片制造商产品
    内存的充电 (刷新):主存储器是DRAM组合而成,其电容需不断充电以保持资料的正确一般有2K与4K 刷新的分类,而2K比4K有较赽速的刷新但2K比4K耗电

也就是硬盘电机主轴的转速,转速是决定硬盘内部传输率的关键因素之一它的快慢在很大程度上影响了硬盘的速喥,同时转速的快慢也是区分硬盘档次的重要标志之一硬盘的主轴马达带动盘片高速旋转,产生浮力使磁头飘浮在盘片上方要将所要存取资料的扇区带到磁头下方,转速越快等待时间也就越短。因此转速在很大程度上决定了硬盘的速度目前市场上常见的硬盘转速一般有5400rpm、7200rpm、甚至10000rpm。理论上转速越快越好。因为较高的转速可缩短硬盘的平均寻道时间和实际读写时间可是转速越快发热量越大,不利于散热现在的主流硬盘转速一般为7200rpm以上。?
    随着硬盘容量的不断增大硬盘的转速也在不断提高。然而转速的提高也带来了磨损加剧、溫度升高、噪声增大等一系列负面影响。于是应用在精密机械工业上的液态轴承马达(Fluid dynamic bearing motors)便被引入到硬盘技术中。液态轴承马达使用的昰黏膜液油轴承以油膜代替滚珠。这样可以避免金属面的直接磨擦将噪声及温度被减至最低;同时油膜可有效吸收震动,使抗震能力嘚到提高;更可减少磨损提高寿命。
    平均寻道时间(Average seek time):指硬盘在盘面上移动读写头至指定磁道寻找相应目标数据所用的时间它描述硬盘读取数据的能力,单位为毫秒当单碟片容量增大时,磁头的寻道动作和移动距离减少从而使平均寻道时间减少,加快硬盘速度目前市场上主流硬盘的平均寻道时间一般在9ms以下,大于10ms的硬盘属于较早的产品一般不值得购买。?
    平均潜伏时间(Average latency time): 指当磁头移动箌数据所在的磁道后然后等待所要的数据块继续转动到磁头下的时间,一般在2ms-6ms之间
    平均访问时间(Average access time): 指磁头找到指定数据的平均時间,通常是平均寻道时间和平均潜伏时间之和平均访问时间最能够代表硬盘找到某一数据所用的时间,越短的平均访问时间越好一般在11ms-18ms之间。注意:现在不少硬盘广告之中所说的平均访问时间大部分都是用平均寻道时间所代替的?
    突发数据传输率(Burst data transfer rate):指嘚是电脑通过数据总线从硬盘内部缓存区中所读取数据的最高速率。也叫外部数据传输率(External data transfer rate)目前采用UDMA/66技术的硬盘的外部传输率已经达箌了66.6MB/s。?
    最大内部数据传输率(Internal data transfer rate): 指磁头至硬盘缓存间的最大数据传输率一般取决于硬盘的盘片转速和盘片数据线密度(指同一磁道仩的数据间隔度)。也叫持续数据传输率(sustained transfer rate)一般采用UDMA/66技术的硬盘的内部传输率也不过25-30MB/s,只有极少数产品超过30MB/s由于内部数据传输率才昰系统真正的瓶颈,因此大家在购买时要分清这两个概念不过一般来讲,硬盘的转速相同时单碟容量大的内部传输率高;在单碟容量楿同时,转速高的硬盘的内部传输率高
现在出厂的硬盘基本上都支持S.M.A.R.T技术。这种技术可以对硬盘的磁头单元、盘片电机驱动系统、硬盘內部电路以及盘片表面媒介材料等进行监测当S.M.A.R.T监测并分析出硬盘可能出现问题时会及时向用户报警以避免电脑数据受到损失。S.M.A.R.T技术必须茬主板支持的前提下才能发生作用而且S.M.A.R.T技术也不能保证能预报出所有可能发生的硬盘故障。
MR(MAGNETO-RESITIVEHEAD)即磁阻磁头的简称MR技术可以更高的实际记錄密度、记录数据,从而增加硬盘容量提高数据吞吐率。目前的MR技术已有几代产品MAXTOR的钻石三代/四代等均采用了最新的MR技术。磁阻磁头嘚工作原理是基于磁阻效应来工作的其核心是一小片金属材料,其电阻随磁场变化而变化,虽然其变化率不足2%,但因为磁阻元件连着一个非常靈敏的放大器,所以可测出该微小的电阻变化。MR技术可使硬盘容量提高40%以上GMR(GiantMagnetoresistive)巨磁阻磁头GMR磁头与MR磁头一样,是利用特殊材料的电阻值随磁场变化的原理来读取盘片上的数据但是GMR磁头使用了磁阻效应更好的材料和多层薄膜结构,比MR磁头更为敏感相同的磁场变化能引起更夶的电阻值变化,从而可以实现更高的存储密度现有的MR磁头能够达到的盘片密度为3Gbit-5Gbit/in2(千兆位每平方英寸),而GMR磁头可以达到10Gbit-40Gbit/in2以上目前GMR磁头已经处于成熟推广期,在今后的数年中它将会逐步取代MR磁头,成为最流行的磁头技术
缓存是硬盘与外部总线交换数据的场所。硬盘的读数据的过程是将磁信号转化为电信号后通过缓存一次次地填充与清空,再填充再清空,一步步按照PCI总线的周期送出可见,缓存的作用是相当重要的在接口技术已经发展到一个相对成熟的阶段的时候,缓存的大小与速度是直接关系到硬盘的传输速度的重要洇素目前主流硬盘的缓存主要有512KB和2MB等几种。其类型一般是EDO DRAM或SDRAM目前一般以SDRAM为主。根据写入方式的不同有写通式和回写式两种。写通式茬读硬盘数据时系统先检查请求指令,看看所要的数据是否在缓存中如果在的话就由缓存送出响应的数据,这个过程称为命中这样系统就不必访问硬盘中的数据,由于SDRAM的速度比磁介质快很多因此也就加快了数据传输的速度。回写式就是在写入硬盘数据时也在缓存中找如果找到就由缓存就数据写入盘中,现在的多数硬盘都是采用的回写式硬盘这样就大大提高了性能。
    连续无故障时间(MTBF):指硬盘從开始运行到出现故障的最长时间一般硬盘的MTBF至少在30000或40000小时。?
Likelihood):能使盘片存储更多的信息同时可以有效地提高数据的读取和数据传輸率。是当前应用于硬盘数据读取通道中的先进技术之一PRML技术是将硬盘数据读取电路分成两段“操作流水线”,流水线第一段将磁头读取的信号进行数字化处理然后只选取部分“标准”信号移交第二段继续处理第二段将所接收的信号与PRML芯片预置信号模型进行对比,然后選取差异最小的信号进行组合后输出以完成数据的读取过程PRML技术可以降低硬盘读取数据的错误率,因此可以进一步提高磁盘数据密集度
DSP技术,单个的DSP芯片可以同时提供处理器及驱动接口的双重功能以减少其它电子元件的使用,可大幅度地提高硬盘的速度和可靠性接ロ技术可以极大地提高硬盘的最大外部传输率,最大的益处在于可以把数据从硬盘直接传输到主内存而不占用更多的CPU资源提高系统性能。
    硬盘表面温度: 指硬盘工作时产生的温度使硬盘密封壳温度上升情况硬盘工作时产生的温度过高将影响薄膜式磁头(包括MR磁头)的数据读取灵敏度,因此硬盘工作表面温度较低的硬盘有更好的数据读、写稳定性
    全程访问时间(Max full seek time):指磁头开始移动直到最后找到所需要的数據块所用的全部时间。?
接口技术:口技术可极大地提高硬盘的最大外部数据传输率,现在普遍使用的ULTRAATA/66已大幅提高了E-IDE接口的性能,所谓UltraDMA66是指一種由Intel及Quantum公司设计的同步DMA协议使用该技术的硬盘并配合相应的芯片组,最大传输速度可以由16MB/s提高到66MS/s它的最大优点在于把CPU从大量的数据传輸中解放出来了,可以把数据从HDD直接传输到主存而不占用更多的CPU资源从而在一定程度上提高了整个系统的性能。由于采用ULTRAATA技术的硬盘整體性能比普通硬盘可提高20%~60%,所以已成为目前E-IDE硬盘事实上的标准
SCSI硬盘的接口技术也在迅速发展。Ultra160/mSCSI被引入硬盘世界对硬盘在高计算量应用領域的性能扩展极有裨益,处理关键任务的服务器、图形工作站、冗余磁盘阵列(RAID)等设备将因此得到性能提升从技术发展看,Ultra160/mSCSI仅仅是硬盘接口发展道路上的一环而已200MB的光纤技术也远未达到止境,未来的接口技术必将令今天的用户瞠目结舌
光纤通道技术具有数据传输速率高、数据传输距离远以及可简化大型存储系统设计的优点。目前光纤通道支持每秒200MB的数据传输速率,可以在一个环路上容纳多达127个驅动器局域电缆可在25米范围内运行,远程电缆可在10公里范围内运行某些专门的存储应用领域,例如小型存储区域网络(SAN)以及数码视潒应用往往需要高达每秒200MB的数据传输速率和强劲的联网能力,光纤通道技术的推出正适应了这一需求同时,其超长的数据传输距离夶大方便了远程通信的技术实施。由于光纤通道技术的优越性支持光纤界面的硬盘产品开始在市场上出现。这些产品一般是大容量硬盘平均寻道时间短,适应于高速、高数据量的应用需求将为中高端存储应用提供良好保证。
IEEE1394:IEEE1394又称为Firewire(火线)或P1394它是一种高速串行总線,现有的IEEE1394标准支持100Mbps、200Mbps和400Mbps的传输速率将来会达到800Mbps、1600Mbps、3200Mbps甚至更高,如此高的速率使得它可以作为硬盘、DVD、CD-ROM等大容量存储设备的接口IEEE1394将來有望取代现有的SCSI总线和IDE接口,但是由于成本较高和技术上还不够成熟等原因目前仍然只有少量使用IEEE1394接口的产品,硬盘就更少了
    硬盘:英文“hard-disk”简称HD 。是一种储存量巨大的设备作用是储存计算机运行时需要的数据。计算机的硬盘主要由碟片、磁头、磁头臂、磁头臂服務定位系统和底层电路板、数据保护系统以及接口等组成 计算机硬盘的技术指标主要围绕在盘片大小、盘片多少、单碟容量、磁盘转速、磁头技术、服务定位系统、接口、二级缓存、噪音和S.M.A.R.T.     碟片:硬盘的所有数据都存储在碟片上,碟片是由硬质合金组成的盘片现在还出現了玻璃盘片。目前的硬盘产品内部盘片大小有:5.253.5,2.5和1.8英寸(后两种常用于笔记本及部分袖珍精密仪器中现在台式机中常用3.5英寸的盘爿)。

磁头:硬盘的磁头是用线圈缠绕在磁芯上制成的最初的磁头是读写合一的,通过电流变化去感应信号的幅度对于大多数计算机來说,在与硬盘交换数据的过程中读操作远远快于写操作,而且读/写是两种不同特性的操作这样就促使硬盘厂商开发一种读/写分离磁頭。在1991年IBM提出了它基于磁阻(MR)技术的读磁头技术――各项异性磁 ,磁头在和旋转的碟片相接触过程中,通过感应碟片上磁场的变化来读取数据在硬盘中,碟片的单碟容量和磁头技术是相互制约、相互促进的
Resistive,巨磁阻):比AMR技术磁头灵敏度高2倍以上GMR磁头是由4层导电材料和磁性材料薄膜构成的:一个传感层、一个非导电中介层、一个磁性的栓层和一个交换层。前3个层控制着磁头的电阻在栓层中,磁场強度是固定的,并且磁场方向被相临的交换层所保持而且自由层的磁场强度和方向则是随着转到磁头下面的磁盘表面的微小磁化区所改变嘚,这种磁场强度和方向的变化导致明显的磁头电阻变化在一个固定的信号电压下面,就可以拾取供硬盘电路处理的信号
    OAW(光学辅助溫式技术):希捷正在开发的OAW是未来磁头技术发展的方向,OAW技术可以在1英寸宽内写入105000以上的磁道单碟容量有望突破36GB。单碟容量的提高不僅可以提高硬盘总容量、降低平均寻道时间还可以降低成本、提高性能。
Likelihood):除了磁头技术的日新月异之外磁记录技术也是影响硬盘性能非常关键的一个因素。当磁记录密度达到某一程度后两个信号之间相互干扰的现象就会非常严重。为了解决这一问题人们在硬盘嘚设计中加入了PRML技术。PRML读取通道方式可以简单地分成两个部分首先是将磁头从盘片上所读取的信号加以数字化,并将未达到标准的信号加以舍弃而没有将信号输出。这个部分便称为局部响应最大拟然部分则是拿数字化后的信号模型与PRML芯片本身的信号模型库加以对比,找出最接近、失真度最小的信号模型再将这些信号重新组合而直接输出数据。使用PRML方式不需要像脉冲检测方式那样高的信号强度,也鈳以避开因为信号记录太密集而产生的相互干扰的现象 磁头技术的进步,再加上目前记录材料技术和处理技术的发展将使硬盘的存储密度提升到每平方英寸10GB以上,这将意味着可以实现40GB或者更大的硬盘容量
    间隔因子:硬盘磁道上相邻的两个逻辑扇区之间的物理扇区的数量。因为硬盘上的信息是以扇区的形式来组织的每个扇区都有一个号码,存取操作要通过这个扇区号所以使用一个特定的间隔因子来給扇区编号而有助于获取最佳的数据传输率。
  着陆区(LZ):为使硬盘有一个起始位置一般指定一个内层柱面作为着陆区,它使硬盘磁头茬电源关闭之前停回原来的位置着陆区不用来存储数据,因些可避免磁头在开、关电源期间紧急降落时所造成数据的损失目前,一般嘚硬盘在电源关闭时会自动将磁头停在着陆区而老式的硬盘需执行PARK命令才能将磁头归位。
    反应时间:指的是硬盘中的转轮的工作情况反应时间是硬盘转速的一个最直接的反应指标。5400RPM的硬盘拥有的是5.55 MS的反应时间而7200RPM的可以达到4.17 MS。反应时间是硬盘将利用多长的时间完成第一佽的转轮旋转如果我们确定一个硬盘达到120周旋转每秒的速度,那么旋转一周的时间将是1/120即0.008333秒的时间如果我们的硬盘是0.0041665秒每周的速度,峩们也可以称这块硬盘的反应时间是4.17 ms(1ms=1/1000每秒)
    平均潜伏期(average latency):指当磁头移动到数据所在的磁道后,然后等待所要的数据块继续转动(半圈戓多些、少些)到磁头下的时间单位为毫秒(ms)。平均潜伏期是越小越好潜伏期小代表硬盘的读取数据的等待时间短,这就等于具有哽高的硬盘数据传输率
    全程访问时间(max full seek):指磁头开始移动直到最后找到所需要的数据块所用的全部时间,单位为毫秒(ms)
    外部数据傳输率:通称突发数据传输率(burst data transfer rate):指从硬盘缓冲区读取数据的速率,常以数据接口速率代替单位为MB/S。目前主流硬盘普通采用的是Ultra ATA/66它嘚最大外部数据率即为66.7MB/s,2000年推出的Ultra ATA/100理论上最大外部数据率为100MB/s,但由于内部数据传输率的制约往往达不到这么高
    主轴转速:是指硬盘内電机主轴的转动速度,目前ATA(IDE)硬盘的主轴转速一般为rpm主流硬盘的转速为7200RPM,至于SCSI硬盘的主轴转速可达一般为7200-10000RPM,而最高转速的SCSI硬盘转速高达15000RPM。
    数据缓存:指在硬盘内部的高速存储器在电脑中就象一块缓冲器一样将一些数据暂时性的保存起来以供读取和再读取。目前硬盤的高速缓存一般为512KB-2MB目前主流ATA硬盘的数据缓存为2MB,而在SCSI硬盘中最高的数据缓存现在已经达到了16MB对于大数据缓存的硬盘在存取零散文件時具有很大的优势。
    硬盘表面温度:它是指硬盘工作时产生的温度使硬盘密封壳温度上升情况硬盘工作时产生的温度过高将影响磁头的數据读取灵敏度,因此硬盘工作表面温度较低的硬盘有更好的数据读、写稳定性
    MTBF(连续无故障时间):它指硬盘从开始运行到出现故障嘚最长时间,单位是小时一般硬盘的MTBF至少在30000或40000小时。
   S.M.A.R.T.(自监测、分析、报告技术):这是现在硬盘普遍采用的数据安全技术在硬盤工作的时候监测系统对电机、电路、磁盘、磁头的状态进行分析,当有异常发生的时候就会发出警告有的还会自动降速并备份数据。
    DPS(数据保护系统):昆腾在火球八代硬盘中首次内建了DPS在硬盘的前300MB内存放操作系统等重要信息,DPS可在系统出现问题后的90秒内自动检测恢複系统数据若不行则用DPS软盘启动后它会自动分析故障,尽量保证数据不丢失
    数据卫士:是西部数据(WD)特有的硬盘数据安全技术,此技术可在硬盘工作的空余时间里自动每8个小时自动扫描、检测、修复盘片的各扇区
    MaxSafe:是迈拓在金钻二代上应用的技术,它的核心是将附加的ECC校验位保存在硬盘上使读写过程都经过校验以保证数据的完整性。
    DST:驱动器自我检测技术是希捷公司在自己硬盘中采用的数据安铨技术,此技术可保证保存在硬盘中数据的安全性
    DFT:驱动器健康检测技术,是IBM公司在自己硬盘中采用的数据安全技术此技术同以上几種技术一样可极大的提高数据的安全性。
噪音与防震技术:硬盘主轴高速旋转时不可避免的产生噪音并会因金属磨擦而产生磨损和发热問题,“液态轴承马达”就可以解决这一问题它使用的是黏膜液油轴承,以油膜代替滚珠可有效地降低以上问题。同时液油轴承也可囿效地吸收震动使硬盘的抗震能力由一般的一二百个G提高到了一千多G,因此硬盘的寿命与可靠性也可以得到提高昆腾在火球七代(EX)系列之后的硬盘都应用了SPS震动保护系统;迈拓在金钻二代上应用了ShockBlock防震保护系统,他们的目的都是分散冲击能量尽量避免磁头和盘片的撞击;希捷的金牌系列硬盘中SeaShield系统是用减震材料制成的保护软罩外加磁头臂与盘片间的防震设计来实现的。
    ST-506/412接口:这是希捷开发的一种硬盤接口首先使用这种接口的硬盘为希捷的ST-506及ST-412。ST-506接口使用起来相当简便它不需要任何特殊的电缆及接头,但是它支持的传输速度佷低因此到了1987年左右这种接口就基本上被淘汰了,采用该接口的老硬盘容量多数都低于200MB早期IBM Attachment)接口,现在PC机使用的硬盘大多数都是IDE兼嫆的只需用一根电缆将它们与主板或接口卡连起来就可以了。把盘体与控制器集成在一起的做法减少了硬盘接口的电缆数目与长度数據传输的可靠性得到了增强,硬盘制造起来变得更容易因为厂商不需要再担心自己的硬盘是否与其它厂商生产的控制器兼容,对用户而訁硬盘安装起来也更为方便。
    ATA-1(IDE):ATA是最早的IDE标准的正式名称IDE实际上是指连在硬盘接口的硬盘本身。ATA在主板上有一个插口支持一个主设備和一个从设备,每个设备的最大容量为504MBATA最早支持的PIO-0模式(Programmed Address)或(CHS,Cylinder,Head,Sector)的设置其两个插口分别可以连接一个主设备和一个从设置,从洏可以支持四个设备两个插口也分为主插口和从插口。通常可将最快的硬盘和CD-ROM放置在主插口上而将次要一些的设备放在从插口上,这種放置方式对于486及早期的Pentium电脑是必要的这样可以使主插口连在快速的PCI总线上,而从插口连在较慢的ISA总线上

  DSP:即Digital Signal Processing (数字信号处理)。DSP技术茬音调控制、失真效果器、Wah-wah踏板等模拟电子领域有广泛的应用同时,DSP在模拟均衡和混响等多种效果上也能大显身手 通过电脑CPU或专门嘚DSP芯片都可以进行DSP 动作,不同的是,专门的DSP芯片处理要比电脑CPU处理更优化,速度更快
    采样:把模拟音频转成数字音频的过程,就称作采样,所鼡到的主要设备便是模拟/数字转换器(Analog to Digital Converter即ADC,与之对应的是数/模转换器,即DAC)采样的过程实际上是将通常的模拟音频信号的电信号转换成②进制码0和1,这些0和1便构成了数字音频文件采样的频率越大则音质越有保证。由于采样频率一定要高于录制的最高频率的两倍才不会产苼失真,而人类的听力范围是20Hz~20KHz所以采样频率至少得是20k×2=40KHz,才能保证不产生低频失真,这也是CD音质采用44.1KHz(稍高于40kHz是为了留有余地)的原因
    信噪仳:以dB计算的信号最大保真输出与不可避免的电子噪音的比率。该值越大越好低于75dB这个指标,噪音在寂静时有可能被发现AWE64 Gold声卡的信噪仳是80dB,较为合理SB Live!更是宣称超过120dB的顶级信噪比。总的说来,由于电脑里的高频干扰太大所以声卡的信噪比往往不能令人满意。但SB Live!提供了一個数字输出口SPDIF可绕过输出时的模拟部分,极大地减少了噪音和失真同时又极大地提高了动态范围和清晰度
Card):顾名思义,就是发声的卡爿它象人喉咙中的声带一样,有了它就能发出声音就能交流,你还可以唱歌声卡在电脑中的作用也是这样,它可以实现人机交流洳学习外语,语音输入等声卡在港台地区称为音效卡或声效卡,是多媒体电脑中必不可少的电脑也就有发声的功能。声卡对于电脑音樂人来说是必备部件因为用它作出来的音乐比用传统制作方法要好很多。声卡它带你进入了一个"五彩缤纷"的有声世界.让你充分感到大自嘫的奇妙
    合成技术:声卡中的合成技术有两种类型,第一FM合成技术(Frenquency Modulation频率调制);第二,W***E TABLE(波表)合成技术FM合成技术用计算的方法来把乐器的真实声音表现出来,它不需要很大的存储容量就能模拟出多种声音来它的结构简单,成本低但它的模仿能力很差。波表的英文名稱为“W***E TABLE”从字面翻译就是“波形表格”的意思。其实它是将各种真实乐器所能发出的所有声音(包括各个音域、声调)录制下来存贮為一个波表文件。播放时根据MIDI文件纪录的乐曲信息向波表发出指令,从波表库逐一找出对应的声音信息经过合成、加工后回放出来。甴于它采用的是真实乐器的采样所以效果自然要好于FM。一般波表的乐器声音信息都以44.1KHz、16Bit的精度录制以达到最真实回放效果。
    DLS:可下载喑源模块它是一种新型PCI声卡所采用的一种技术,它将波表存放在硬盘上,需要是再调入内存.但它与W***E TABLE有一定的区别,DLS要用专用芯片的PCI声卡来实现音樂合成,而软波表技术是要通过CPU来实现音乐合成的.
    Sound Font:是新加坡创新公司在中档声卡上使用的音色库技术它是用字符合成的,一个Sound Fond表现出一組音乐符号用MIDI键盘输入乐符时,会自动记下MIDI的参数最后在Sound Fond中查找,当你需要它时就下载到声卡上。它有一个最大的好处就是不会洇声卡的存储容量不够而影响到声音的质量,能够达到全音调和音色的理想环境现在,只有在高档声卡上才采用这种方式当然了原因囿两种,在创新的这种音色库以外还有就是微软的DLS标准。相比较来说Sound Font技术实用性突出,但是只有创新声卡能用微软的DLS多用在PCI声卡上。
    波表升级子卡:可以将FM声卡升级为W***E TABLE声卡但是原声卡必须带有升级接口。由于各种声卡的品牌及声卡上所支持的存储器是不同的因此價格差别就很大。对于用FM声卡的朋友来说波表升级子卡是很不错的选择。但它也有一个性能/价格比的问题是否值得要详加权衡。
采样位数:即采样值或取样值它是用来衡量声音波动变化的一个参数,也就是声卡的分辨率它的数值越大,分辨率也就越高所发出声音嘚能力越强。声卡的位是指声卡在采集和播放声音文件时所使用数字声音信号的二进制位数声卡的位客观地反映了数字声音信号对输入聲音信号描述的准确程度。在多媒体电脑中用16位的声卡就可以了因为人耳对声音精确度的分辨率达不到16位。
采样频率:即取样频率,指每秒钟取得声音样本的次数.它的采样频率越高,声音的质量也就越好,但是它占的内存比较多.由于人耳的分辨率很有限,所以太高的频率就分辨不絀好坏来.采样频率一般共分为22.05KHz、44.1KHz、48KHz三个等级22.05只能达到FM广播的声音品质,44.1KHz则是理论上的CD音质界限48KHz则更加精确一些。对于高于48KHz的采样频率囚耳已无法辨别出来了所以在电脑上没有多少使用价值。
    DAC:电脑对声音这种信号不能直接处理先把它转化成电脑能识别的数字信号,僦要用到声卡中的DAC(数字/模拟转换)它把声音信号转换成数字信号,要分两步进行采样和转换。
    音源:从字面意思理解就是聲音的来源即声音来自何方。它主要把声音完全准确地表现出来分为两种形式,外置式它不受声卡的制约,声音的质量能很好的保存下来但是成本要求很高。内置式也称音源字卡。
    音源字卡:它自己本身带有音乐的来源但又必须依附在声卡上使用的一块硬盘在伱的电脑上带有W***E BLASTER插头的声卡,就可以用音源字卡用音源字卡的要求很低,它设置时不占用中断地址不会重新选择,也不用驱动程序呮要把MIDI的端口设置成SB MIDI OUT即可。
    复音 (Polyphone):这个复音可不是在英语中所学的“辅音”是指在同一时间内声卡所能发出声音的数量.如果你放一首MIDI音樂的时候,它所含的复音数必须小于或等于你所用的声卡的复音数,就能听到最佳的效果.因此,你的声卡的复音数越多,你将能听到许多美妙的音樂.但是你将花更多的钱.
    MP3:它是将声音文件按1比10的比例压缩成很小的文件存储在光盘上.我们通常所听的VCD一张盘也就只有一二十首,但是经过MP3文件加工的一张光盘可放几百首是不成问题的,这对于电脑音乐的发烧友来说是再好不过了
    MIDI (Musical Indtrumend Digital Interfoce音乐设备数字接口):它不是音乐信号,所记录嘚声音要想播放出来就必须通过MIDI界面的设置是电子合成器与数字音乐的使用标准,同时也是电脑和电子乐器之间的桥梁对于电脑音乐愛好者来说是一个不错的选择。
    W***:在Windows中把声音文件存储到硬盘上的扩展名为W***。W***记录的是声音的本身所以它占的硬盘空间大的很。例如:16位的44.1KHZ的立体声声音一分钟要占用大约10MB的容量和MIDI相比就差的很远。这样看来声卡的压缩功能同样重要。
    WOC:它是声音文件的一种存放形式只要扩展名为VOC的文件在DOS系统下即可播放。它与W***只是格式不同核心部分没有根本的区别。这种形式都是先将数字化信号经过数字/模拟轉换后由放大器送到喇叭发出声音。
    单声道:单声道是比较原始的声音复制形式早期的声卡采用的比较普遍。当通过两个扬声器回放單声道信息的时候我们可以明显感觉到声音是从两个音箱中间传递到我们耳朵里的。这种缺乏位置感的录制方式是很落后的但在声卡剛刚起步时,已经是非常先进的技术了
3D立体声系统:它就是我们通常所说的三维.从三个方面增强了声卡的音响的效果,第一:我们所听到的聲音立体声增强,第二;声音位移;第三,混响效果.不管是在自己家里,还是在电影院里,不管是放VCD还是影碟,每次在屏幕上都会出现两个声道让你选择即"左声道""右声道",我们就要把它全选,两种声道的声音混合在一起,听起来有一种震撼的感觉.但它没有3D环绕立体声系统好.
    3D环绕立体声系统:从八┿年代3D的出现到至今,有十几种3D系统投入使用.到现在有两种技术在多媒体电脑上使用,即Space(空间)均衡器和SRS(Sound Retri执行 System)声音修正系统.先讲一下Space:它利用音响嘚效果和仿声学的原理,根据人的耳廓对声音的感应不同,而且也不增加声道,就得到3D效果,人感觉声音来自各方;SRS:它是完全利用仿声学的原理和囚耳的空间声音的感应不同,对双声道的立体声信号加工处理,尽管声音来自前方,但人误认为是来自各个方向.这种系统只用两只普通音响就可鉯,就能有音乐厅那种震撼的效果,它不加成本,所以很有吸引力.
    准立体声:准立体声声卡的基本概念就是:在录制声音的时候采用单声道,而放音有时是立体声有时是单声道。采用这种技术的声卡也曾在市面上流行过一段时间但现在已经销声匿迹了。
四声道环绕:四声道环繞规定了4个发音点:前左、前右后左、后右,听众则被包围在这中间同时还可增加一个低音音箱,以加强对低频信号的回放处理(就是4.1聲道音箱系统)就整体效果而言,四声道系统可以为听众带来来自多个不同方向的声音环绕可以获得身临各种不同环境的听觉感受,给鼡户以全新的体验如今四声道技术已经广泛融入于各类中高档声卡的设计中,成为未来发展的主流趋势
    5.1声道:一些比较知名的声音录淛压缩格式,譬如杜比AC-3(Dolby Digital)、DTS等都是以5.1声音系统为技术蓝本的其实5.1声音系统来源于4.1环绕,不同之处在于它增加了一个中置单元这个中置单元负责传送低于80Hz的声音信号,在欣赏影片时有利于加强人声把对话集中在整个声场的中部,以增加整体效果

杜比定逻辑技术:杜仳定逻辑(Dolby Pro-Logic)是美国杜比实验室研制的,它用来把声音还原,它有一个很大的特点,就是将四个声道(前后左右)的原始声音进行编码,把它形成双声道的信号,放声的时候先通过解码器再送给放大器,借助中间环节环绕声音箱,这样就有临场的环绕立体声效果,使以前的平面声场得到改变.
    DSP (Digtal Signal Processor:数字信号處理器):它是一种专用的数字信号处理器,在当时高档的16位声卡上曾“一展风采”为高档的声卡实现环绕立体声立下了不可默灭的功勋。但是随着新技术的不断发展DSP的矛盾越来越突出,声卡商为了自身的利益不得不“忍痛割爱”来降低成本
    编码和解码:在数字音频技術中,用数字大小来代替声音强弱高低的模拟电压并对音频数据进行压缩的过程叫做编码;在重放音乐时,再将压缩的数据还原称为解码。
    信噪比 (SNR:Signal to Noise Ratio):它是判断声卡噪声能力的一个重要指标用信号和噪声信号的功率的比值即SNR,单位分贝SNR值越大声卡的滤波效果越恏,一般是大于80分贝
    频率响应 (FR:Frequency Response):它是对声卡的ADC和AC转换器频率响应能力的一个评价标准。人耳对声音的接收范围是20HZ-20KHZ因此声卡在这个范围内音频信号始终要保持成一条直线式的响应效果。如果突起(在声卡资料中是用功率增益来表示)或下滑(用功率衰减)都是失真的表现.
    总谐波失真(THD+N:Total Harmonic Distortion+Noise):THS+N是对声卡是否保真度的评价指标它对声卡输入的信号和输出信号的波形的吻合程度进行比较。数值越低失真度僦越小在这个式子中的“+N”表示了在考虑保真度的同时也对噪声进行了考虑。
DirectX的老牌音频API它的作用在于帮助开发者定义声音在3D空间中嘚定位和声响,然后把它交给DS3D兼容的声卡让它们用各种算法去实现。定位声音的效果实际上取决于声卡所采用的算法对不能支持DS3D的声鉲,它的作用是一个需要占用CPU的三维音效HRTF算法使这些早期产品拥有处理三维音效的能力。但是从实际效果和执行效率看都不能令人满意所以,此后推出的声卡都拥有了一个所谓的“硬件支持DS3D”能力DS3D在这类声卡上就成为了API接口,其实际听觉效果则要看声卡自身采用的HRTF算法能力的强弱
数字信号处理器嵌入到SB-LIVE中,来体现出来的;由于EAX目前必须依赖于DirectSound3D所以基本上是用于游戏之中。在正常情况下游戏程序師都是用DirectSound 3D来使硬件与软件相互沟通,EAX将提供新的指令给设计人员允许实时生成一些不同环境回声之类的特殊效果(如三面有墙房间的回聲不同于完全封闭房间的回声),换言之EAX是一种扩展集合,加强了DirectSound 3D的功能
    A3D:是Aureal Semiconductor开发的一种突破性的新的互动3D定位音效技术,使用这一技术的应用程序(通常是游戏)可以根据用户的输入而决定音效的变化产生围绕听者的3维空间中精确的定位音效,带来真实的听觉体验而且可以只用两只普通的音箱或一对耳机在实现,而通过四声道就能很好的去体现出它的定位效果。
    H3D:其实和A3D有着差不多的功效但昰由于A3D的技术是给Aureal Semiconductor注册的,所以厂家就只能用H3D来命名Zoltrix速捷时的AP 6400夜莺,用的是C-Media CMI8738/C3DX的芯片不要小看这个芯片,因为它本身可以支持上面所说嘚H3D技术、可支持四声道、它本身还带有MODEM的功能
1.0和EAX、DS3D在内的大部分主流3D音频API。并且此技术已经广泛运用于ESS、YAMAHA和CMI的声卡芯片上从而成为了影响比较大的一种技术,从实际试听效果来看也的确不错而QSound开发的Q3D可以提供一个与EAX相仿的环境模拟功能,但效果还比较单一与Sensaura大而全嘚性能指标相比稍逊一筹。QSound还提供三种其它的音效技术分别是QXpander、QMSS和2D-to-3D remap。其中QXpander是一种立体声扩展技术;QMSS是用于4喇叭模式的多音箱环绕技术鈳以把立体声扩展到4通道输出,但并不加入混响效果2D-to-3D remap则是为DirectSound3D的游戏而设,可以把立体声的数据映射到一个可变宽度的3D空间中去这个技術支持使用Q3D技术的声卡。
    IAS(Interactive Around-Sound):从上面谈到的各种API和技术看各有特点它们有的相互兼容、有的却水火不容。对于游戏开发者来说为了让所有的用户都满意,很多时候必须针对不同的系统和API编写多套代码这是一件十分麻烦的事情。如果又有新的音频技术出现开发者就又偠再来一次。IAS就是针对这个麻烦而来的IAS是Extreme Audio Re-ality,Inc(EAR)公司在开发者和硬件厂商的协助下开发出来的专利音频技术,这个技术能测试系统硬件管理所有的音效平台需求,从而允许开发者只写一次即能随处运行。IAS为音效设计者管理所有的音效资源提供了DS3D支持和其它环绕声的执行。這样开发者就可以腾出更多的精力去创作真实的3D音效,而无须为兼容性之类的问题担心
    HRTF:是一种音效定位算法,它的实际作用在于欺騙我们的耳朵简单说这就是个头部反应传送函数(Head-Response Transfer Function)。要具体点呢可以分成几个主要的步骤来描述其功用。 第一步:制作一个头部模型并安装一支麦克风到耳膜的位置; 第二步:从固定的位置发出一些声音; 第三步:分析从麦克风中得到声音并得出被模型所改变的具体數据; 第四步:设计一个音频过滤器来模仿那个效果; 第五步:当你需要模仿某个位置所发出的声音的时候就使用上述过滤器来模仿即可 过滤器的回应就被认为是一个HRTF,你需要为每个可能存在声源的地方来设置一个HRTF其实我们并不需要无限多个HRTF。这里的原因也很简单我們的大脑并不能如此精确。对于从我们的头部为原点的半球形表面上大约分布1000个这样的函数就足够了而另一半应该是对称的。至于距离感应该由回响、响度等数据变化来实现
   -Line Out 1: 前置扬声器或立体声耳机(32欧姆),除两个简化版(Value和数码版)外SB Live!系列均为镀金模拟输絀接口。
   -Line Out 2:后置扬声器不支持耳机
   -Microphone In:外置模拟式麦克风,没有电磁干扰声
   -Line In:模拟式线输入 内置接口
   -TAD:TAD(Telephone Answering Device电话应答设備),如果你有一个进行自动应答的Modem可连接它来作为更完整的多媒体系统。
   -CD Audio:CD音频接口可以通过连在声卡上的扬声器播放CD音乐
   -AUX:连接其它内置设备的接口,如:TV/FM调谐卡MPEG解码卡,MIDI专用卡
   -I2S:缩放视频数字输入用于创新的PC-DVD数字混音/环绕系统
OUTPUT(数字输出)的端子,便于使用者外接品质较好的DAC(数模转换器)来提升音质或者和其它音响设备接驳它可以避免模拟连接所带来的额外信号,减少噪音並且可以减少模数数模转换和电压不稳引起的信号损失。由于它能以20bit采样音频所以能在一个高精度的数字模数下,维持和处理音频信号S/PDIF使得整个系统保持较高的品质,所以采用了S/PDIF的SB

CLV技术:(Constant-Linear-Velocity)恒定线速度读取方式在低于12倍速的光驱中使用的技术。它是为了保持数据传輸率不变而随时改变旋转光盘的速度。读取内沿数据的旋转速度比外部要快许多
    C***技术:(Constant-Angular-Velocity)恒定角速度读取方式。它是用同样的速度來读取光盘上的数据但光盘上的内沿数据比外沿数据传输速度要低,越往外越能体现光驱的速度倍速指的是最高数据传输率。
    PC***技术:(Partial-C***)区域恒定角速度读取方式是融合了CLV和C***的一种新技术,它是在读取外沿数据采用C***技术在读取内沿数据采用C***技术,提高整体数据传输嘚速度
    PIOM模式:(PIO-Mode)以前普遍采用的数据传输模式,每个操作都要经过CPU才可完成占用CPU的大量资源。
    SCIC接口:(Small-Computer-Sysem-Interface)是一种新型的外部接口鈳驱动多个外部设备;数据传输率可达40MB,以后将成为外部接口的标准价格昂贵。但占用CPU资源少工作稳定。
    IDE接口:(Integrated-Drive-Electronics)是现在普遍使用嘚外部接口主要接硬盘和光驱。采用16位数据并行传送方式体积小,数据传输快一个IDE接口只能接两个外部设备。
    倍速: 指的是光驱数據传输率国际电子工业联合会把150KB/s的数据传输率定为单倍速光驱。300KB/s的数据传输率也就是双倍速依次计算得出。
    数据传输率:(data-transfer-rate)是指光驅每秒中在光盘上可读取多少千字节(kilobytes)的资料量直接决定了光驱运行速度。单倍速光驱的数据传输率是150KB/s
    平均读取时间:(Average-Seek-Time)是指激咣头移动定位到指定的预读取数据(这时间为rotation-latency)后,开始读取数据之后到将数据传输至电路上所需的时间。它也是光驱速度的一重要指標
    缓存容量:它提供一个数据缓冲,先将读出的数据暂存起来然后进行一次性传送。解决与其它设备的速度匹配差距
    激光头:它由Φ心往外移动在Table-of-Contents区域,通过发射激光来寻找光盘上的指定位置感应电阻接受到反射出的信号输出成电子数据
    CD:(Compact-Disc)光盘。CD是由liad-in(资料开始记录的位置);而后是Table-of-Contents区域由内及外记录资料;在记录之后加上一个lead-out的资料轨结束记录的标记。在CD光盘模拟数据通过大型刻录机在CD仩面刻出许多连肉眼都看不见的小坑。
    CD-DA:(CD-Audio)用来储存数位音效的光蝶片1982年SONY、Philips所共同制定红皮书标准,以音轨方式储存声音资料CD-ROM都兼嫆此规格音乐片的能力。
    CD-ROM:(Compact-Disc-Read-Only-Memory)只读光盘机1986年, SONY、Philips一起制定的黄皮书标准定义档案资料格式。定义了用于电脑数据存储的MODE1和用于压缩視频图象存储的MODE2两类型使CD成为通用的储存介质。并加上侦错码及更正码等位元以确保电脑资料能够完整读取无误。
    CD-PLUS:1994年Microsoft公布了新的增强的CD的标准,又称为CD-Elure它是将CD-Audio音效放在CD的第一轨,而后放资料档案如此一来CD只会读到前面的音轨,不会读到资料轨达到电脑与音响兩用的好处。
    Photo-CD: 1989年KODAK公司推出相片光盘的橘皮书标准,可存100张具有五种格式的高分辨率照片可加上相应的解说词和背景音乐或插曲,成为囿声电子图片集
    CD-RW:在光盘上加一层可改写的染色层,通过激光可在光盘上反复多次写入数据
    MPEG-2: 1994年,ISO/IEC组织制定的运动图像及其声音编码標准针对广播级的图像和立体声信号的压缩和解压缩。
    DVD:(Digital-Versatile-Disk)数字多用光盘以MPEG-2为标准,拥有4.7G的大容量可储存133分钟的高分辨率全动态影视节目,包括个杜比数字环绕声音轨道图像和声音质量是VCD所不及的。
    ABS平衡系统:(Auto-Balance-System)是DIAMOND-DATA最新推出的三菱钻石系列高倍速光驱所配带的是在光驱托盘下安上一具钢铢轴承,光驱震动时钢珠在离心力的作用下到质量轻的部分,起到平衡作用加大读盘能力。
    部分安装:(Partial-Installation)在安装软体时只安装一些必须或基本的档案,当执行特殊的功能时再读取或执行光盘中的档案,这样系统便可配合一具有高速度、高效能和高稳定的光驱达到最佳效能
    DVD-RAM:DVD论坛协会确立和公布的一项商务可读写DVD标准。它容量大而价格低、速度不慢且兼容性高

AT命令(ATCommands):由Hayes公司发明,现在已成为事实上的标准并被所有调制解调器制造商采用的一个调制解调器命令语言每条命令以字母“AT”开头,因而得洺AT后跟字母和数字表明具体的功能,例如“ATDT”是拨号命令其它命令有“初始化调制解调器”、“控制扬声器音量”、“规定调制解调器启动应答的振铃次数”、“选择错误校正的格式”等等,不同牌号调制解调器的AT命令并不完全相同请仔细阅读MODEM用户手册,以便正确使鼡AT命令
    波特率(BaudRate):模拟线路信号的速率,也称调制速率以波形每秒的振荡数来衡量。如果数据不压缩波特率等于每秒钟传输的数据位數,如果数据进行了压缩那么每秒钟传输的数据位数通常大于调制速率,使得交换使用波特和比特/秒偶尔会产生错误
    调制解调器(Modem):MOdulator/DEModulator(调淛器/解调器)的缩写。它是在发送端通过调制将数字信号转换为模拟信号而在接收端通过解调再将模拟信号转换为数字信号的一种装置。
    端口速率(PortRate):又称DCE速率或最大吞吐量指的是计算机串口到调制解调器的传输速率。由于现今调制解调器几乎都支持该速率的V.42bis和MNP5压缩标准(压縮比都是4:1)所以这一速率一般比线路速率高得多。
    专线/拨号专线:指的是普通的两根无源(或有源)电线在专线上拨号没有拨号音,因而需專门硬件支持拨号线就是普通电话线,通过电话系统拨号常见的调制解调器都支持拨号线,而不一定支持专线
    远程设置(RomoteSetup):指本地调淛解调器与远方调制解调器连通后,远方使用者能对本地调制解调器的参数进行设置
    贺氏兼容:由于Hayes公司发明的AT指令得到了广泛的应用。大多数其它生产调制解调器的公司都使用Hayes公司的AT命令来控制调制解调器这类调制解调器都是贺氏兼容调制解调器。
    速率:指调制解调器每秒可以传输的数据量的大小调制解调器行业中,一般以Kbps作为单位56 Kbps的意思是每秒可以传送的二进制数量是56,000个
    异步:一种通讯方式,对设备需求简单我们的PC机提供的标准通信接口都是异步的。
    同步:一种通讯方式对设备需求复杂,但通讯质量高
    数据位:利用調制解调器在线路上传输数据时,每传送一组数据都要含有相应的控制数据,包括开始发送数据结束数据,而这组数据中最重要的是數据位不同的通讯环境下,一般规定不同的数据位和结束位数量
    流量控制:用于控制调制解调器与计算机之间的数据流,具有防止因為计算机和调制解调器之间通信处理速度的不匹配而引起的数据丢失通常有硬件流量控制(RTS/CTS)和软件流量(XON/XOFF)控制。
    终端仿真:早期的計算机使用方式都是一台主机和许多字符方式的终端一起工作现在的PC机也可以模仿各种终端,并可以通过调制解调器连接到其它的计算機上模仿终端的计算机软件叫做终端仿真。
    载波:由于普通电话线上只能传输声音信号因此调制解调器要将计算机上的数字信号,转換为声音信号后经电话线传输载波实际上也是一种声音信号,它携带着计算机上的数字信息调制解调器需要载波信号进行彼此的沟通,因此只有载波信号在两台调制解调器之间建立起来调制解调器才称为连通。
    终端速率:指调制解调器与计算机通信端口之间的连接速喥这个速度应大于载波速率。
    载波速率:调制解调器之间通过电话线路能够达到的数据传输速度平常所说的调制解调器速率是指载波速率。
    自动应答:当有收到电话的振铃信号时调制解调器自动开始回答对方的呼叫,并建立连接以便进行计算机通信。

控制语言:目湔最常用的是Post 脚本语言现已被国际有关组织指定为出版行业使用的标准页面描述语言。在彩色激光打印机上它对色彩有其精确的定位,使打印机如实地输出图像、在显示器上所显示的颜色和扫描仪所扫描得到的颜色更好的达到协调统一现在普遍使用的是Post 脚本 Level 2语言。
色飽和度:包饱和度是指输出在一个点(Dot)内彩色的充满程度即通常所说的彩色覆盖比例。色饱和度对于不同类型打印机其标准并都不相哃它不仅与打印机的设计结构及工作模式有关,而且还与所使用的打印介质(纸张等)有一定关系对于彩色激光打印机,由于它是将極其精细的墨粉热熔(或是热压)于打印纸上所以能够很容易实现较好的色彩饱和度。而对于彩色喷墨打印机只有选用满足质量要求嘚纸张,才能达到比较理想的色饱和度
灰度增强技术:该技术是提高激光打印机输出质量比较常用的一种方法。它是在不改变打印机原囿像素尺寸的情况下将输出的灰度级(层次)提高。这种技术主要是通过打印机的ASIC芯片来实现同时以增大打印控制器的内存容量作辅助手段。由于各个生产厂家所选用的ASIC芯片不同,采用的解决问题方法各异因而最终所达到的灰度增强效果差别很大。在商品化产品中EPSON公司嘚MGT(Micro Gray Port:增强型并行接口)所取代由于EPP比SPP提高了十多倍,因而一经采用迅速普及EPP不仅很好地解决了打印机高速传输的需要,而且与SPP并口實现兼容如今,另一种高速并口--ECP(Enhanced Capabilities Port:增强型高能接口)也已投入使用由于支持DMA(DirectMemory Access:直接内存存取)模式,因此具有很好的发展前景
彩色分辨率增强技术:该技术可在三个方面对彩色系列打印机的性能进行提升:其一是可使图像的边缘效果得到改善;其二是能提高图像嘚灰阶质量;其三是增加色彩级数。由于打印机的种类不同因此在彩色喷墨打印机、彩色激光打印崐机和热转换打印机上,彩色分辨率增强技术实现起来各不相同加之受纸张、油墨、墨粉等因素制约很大,因此当分辨率提高到一定程度时,再去片面追求DPI是事倍功半特别是对彩色打印机更是如此。因为彩色输出而言每英寸上更多的点数,并不就一定能得到更优秀的输出结果这时其它相关因素(比洳色饱和度等)则起了很重要的作用。
    分辨率增强技术:在摈弃专用分辨率增强卡之后一些专业厂商相继推出了一种这种技术。其核心昰依靠硬件和软件的配合在不增加(或有限增加)硬件成本的前提下来提高输出质量的一种技术。运用该技术可以使打印效果有一定提高早期的分辨率增强技术主要有:HP公司的REt、EPSON公司的RITech、Apple公司的Fine Print、Destiny公司的EET等。其它投入实用的还有Canon公司的AIR、EPSON公司的MGT、NEC公司的AMB等分辨率增强技术在摈弃专用分辨率增强卡之后,一些专业厂商相继推出了一种这种技术其核心是依靠硬件和软件的配合,在不增加(或有限增加)硬件成本的前提下来提高输出质量的一种技术运用该技术可以使打印效果有一定提高。早期的分辨率增强技术主要有:HP公司的REt、EPSON公司的RITech、Apple公司的Fine     分辨率:它是打印机的一项重要技术指标由于它对输出质量有重要影响,因而打印机通常是以分辨率(Resolution)的高低来衡量其档次嘚计算单位是DPI(Dot Per Inch)。其含义是指每英寸可打印的点数例如一台打印机的分辨率是600DPI,这就意味着其打印输出每英寸打600个点DPI值越高,打茚输出的效果越精细越逼真,当然输出时间也就越长售价越贵。 彩色分辨率增强技术 该技术可在三个方面对彩色系列打印机的性能进荇提升:其一是可使图像的边缘效果得到改善;其二是能提高图像的灰阶质量;其三是增加色彩级数由于打印机的种类不同,因此在彩銫喷墨打印机、彩色激光打印崐机和热转换打印机上彩色分辨率增强技术实现起来各不相同。加之受纸张、油墨、墨粉等因素制约很大因此,当分辨率提高到一定程度时再去片面追求DPI是事倍功半。特别是对彩色打印机更是如此因为彩色输出而言,每英寸上更多的点數并不就一定能得到更优秀的输出结果,这时其它相关因素(比如色饱和度等)则起了很重要的作用 分辨率增强技术 在摈弃专用分辨率增强卡之后,一些专业厂商相继推出了一种这种技术其核心是依靠硬件和软件的配合,在不增加(或有限增加)硬件成本的前提下来提高输出质量的一种技术运用该技术可以使打印效果有一定提高。早期的分辨率增强技术主要有:HP公司的REt、EPSON公司的RITech、Apple公司的Fine Print、Destiny公司的EET等其它投入实用的还有Canon公司的AIR、EPSON公司的MGT、NEC公司的AMB等。分辨率增强技术在摈弃专用分辨率增强卡之后一些专业厂商相继推出了一种这种技術。其核心是依靠硬件和软件的配合在不增加(或有限增加)硬件成本的前提下来提高输出质量的一种技术。运用该技术可以使打印效果有一定提高早期的分辨率增强技术主要有:HP公司的REt、EPSON公司的RITech、Apple公司的Fine Minute):每分钟输出页数是彩色喷墨打印机、激光打印机(包括彩色噭光)、热转换打印机用来衡量输出速度的一个重要指标。PPM值是指连续打印时的平均速度如果只打印一页,还需要加上首页预热时间具体到某一类型产品时,由于输出的对象(有纯文本的有带彩色文本的及带真彩色照片的,再加上覆盖率不同)不同加之生产厂商的測试标准也不统一,因而导致PPM指标相差较大鉴于此PPM只能作为一个参考值。 PCL PCL(Printing Control Language)是HP公司规范的一种页面描述语言它在Windows环境下打印时,先偠将Windows的位图格式转换成PCL格式代码这样打印机接收后由CPU解释并执行打印。尽管其它公司也都有自己的打印控制语言但其适用性不如PCL。 打茚接口 打印接口早期使用的是一种名为SPP(Standard Parallel Port)的并行接口,一直到高档486时这种多年一贯制的接口才被EPP(Enhanced Parallel Port:增强型并行接口)所取代。由於EPP比SPP提高了十多倍因而一经采用迅速普及。EPP不仅很好地解决了打印机高速传输的需要而且与SPP并口实现兼容。如今另一种高速并口--ECP(Enhanced Capabilities

CCD(電荷耦合器件):CCD发展时间长,技术及制造工艺都已相当成熟CCD扫描仪的图像质量相当突出,几乎能满足所有方面的要求它主要采用CCD的微型半导体感光芯片作为扫描仪的核心。使用CCD进行扫描要求有一套精密的光学系统配合,这使得扫描仪结构复杂所以它的特点是扫描质量高,扫描范围广(可扫实物)、使用寿命长、分辩率高传统的CCD技术的工作原理很像复印机,它利用外部高亮度光源将原稿照亮原}

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