酷派怎么玩模拟城市4怎么玩

请问城市规划专业人员玩模拟城市是什么体验?
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感谢邀请。。以下内容可能是模拟城市和cites skylines的混合物的玩后感,我记不清了,反正都差不多。玩的时候是把规划最基本的理论啊流派啊都学完了,并且画过图了,也参加了几个勉强算是规划的项目,我觉得我还不是专业人员,不过好歹算学过吧。第一个感受是:无从下手…就一片地,只能从高速拉路进去,然后瞬间自动出现小房子,这和我学过的城市的起源不一样啊喂。。。而且强迫别人搬到一个不毛之地不是我的作风啊喂。。。但我还是弄了几条路,搞出了工业区和商业区,看需求上去了就再弄几条路,或者把原来的拓宽。我其实有好好想过搞个好点儿的路网,但是在脑补规划图的时候,柯布西耶小人和美国郊区中产阶级小人打起来了:我在中国长大,小时候住过筒子楼,觉得现在小区都密密的高高的好有效率,可我的规划理论在美国才学的啊,脑子里全是现成的弯弯曲曲的、只能开车、走路会累死的那种街道。我手一抖就随便画了几条路,然后发现真是丑啊。我觉得没事儿。城市嘛一开始都是乱七八糟的,居住区和商业区混在一起,大家做做生意,卖卖小麦或者母鸡,时间久了旧城中心区就出现了,就会赚钱,有钱了可以继续建设新城啊。然后我发现没钱了。我是个好市长,我学过规划的,我知道城市咋运转的,但是咋就没钱了!?缺人啊,缺产业啊,啥都缺。那就继续扩张路网,继续zoning,不要紧的这是城市成长的必要阶段。在修路花光了大部分钱之后,城市的水电消费又超过了红线,我新弄出来的地方木有水电,每天嗷嗷叫唤,不干活不赚钱。好了,在我负债经营很久、城市进入经济增长期的时候,开始堵车了。我仔细观察了一下那些自由生长的建筑,发现尽管我的路网是一团呵呵呵,建筑还是不回头地朝着柯布西耶爷爷去了。这种密度配我的路网,不堵车就怪了。我开始认真研究交通规划,因为这玩意儿我没学过,为了修立交桥我还专门去谷歌了西直门大麻花啥的,自己画了好多草图,上面各种小箭头。我已经写不下去了,我给学规划的米娜桑丢人了,因为我又倾家荡产建了一半立交桥,然后发现另一半没法做了,因为那里是一片高低不平的山地。我临时改变计划,往城市的另一个方向修路,发现已经到达了城市边界了呢~这十来个block的破地儿你告诉我已经不能往外扩张了啊!往外扩张要买一块地,还不能算作新城区,只能算是另一个城市啊!只能用火车连起来啊!我真的写不下去了,好丢脸。最大的感觉是,很重要的地方被简化了,城市的发展不是按照现实世界中的轨迹进行的,建了小学,就爆发婴儿潮,建了大学,就缺乏低学历工人,这种快速的变化是很少在一个方圆十街区的地方出现的。但是,也有很重要的规律被留住了,不管怎么修路永远会慢慢堵车,不管怎么向外扩张永远会变得拥挤,似乎反映了真正发生在大城市里的故事。上帝视角给了市长们生杀予夺的权力,想拆哪就拆哪,想花钱就花钱,这样的事情在我看来也是很可怕的。每次加税、强拆、浪费钱(修错路)我都怀抱着巨大的良心不安。我曾经试图跟着一个市民度过一天,看ta过什么样的生活,但实在太无聊,我也弄不清这个人需要什么,喜欢什么,生活得好不好,是否喜欢这个城市。我还想看看他们有没有参与城市建设决策的兴趣,但游戏根本就没有这个功能。大家都匆匆忙忙挤上公交,然后消失在视野里。这种虚妄的真实感真的好可怕啊,我一方面希望自己学得更好一些,能把这个城市建得更好,另一方面有希望自己没学过规划,说不定能享受更多乐趣。我非常享受玩的过程,但代入感太强,会想太多,自己水平又烂想不明白,所以已经很少会玩了。
工作原因浸淫规划部门。以下用最初版本的模拟城市举例说明-诚如所说,模拟城市的水比较深,手机版simcity buldity做了较多简化及消费考虑,与实际规划有出入,有条件可以玩模4。下面用初代举例。这是模拟城市最早的样子现实中城市发展受到多种因素的相互影响图中绿色如住宅工业等对城市发展有正向激励作用;红色部分如人口增长资源匮乏等对城市发展有抑制作用。如何平衡各项资源使得城市稳步发展为玩家或政府做规划面临的挑战。以下举例说明-----------------交通问题:图中彩色块状为城市交通情况。红色表示非常拥挤蓝色表示畅通(类似于现在的谷歌交通地图)。在做交通规划时需要考虑到公路网与居住区商业区的合理匹配,布局上使得每条公路的利用率最大等。比如谷歌交通图上看到哪个位置经常标红就说明这里的交通规划出了问题。治安问题:治安问题:同样,红色部分为犯罪率高发区域。住宅区、工业区、商业区有不同的犯罪发生率。怎样合理规划不同区域和警局的分布能够使得警局的利用率最大而犯罪率最低,是游戏和规划中需要考虑的另一个问题。电力/资源问题:电力/资源问题:城市人口增长对城市经济产生正向刺激的同时也带来了更大的需求:就业需求、消费需求、住宅需求以及资源需求。如果在游戏中和规划中未提前预期若干年后城市发展和人口增长状况,就可能造成之后资源供给不足、失业率增加或者当前国内的局部住房过剩和人口老龄化等问题。地价:地价:游戏中地价完全由市场支配。现实中规划部门有较大的调整和操作空间与现实中类似,游戏中会有城市近几年的整体发展情况供参考:比如下图中的人口增长情况和财政状况。而人口相对稳定,年龄呈陀螺型分布,财政稳定则是,现金流增长则是良好规划城市通常的指标。总的来说,政府规划和游戏中所要考虑的问题主要为合理规划城市布局同时合理配置各项资源使得城市稳步增长(不能过快也不能过慢)。比如12线城市的同学注意观察可以发现一般城市都会有大体的商业区工业区开发区,住宅区提供劳动力穿插分布其中。 进一步观察可以大致看到哪些规划的合理哪些不合理事实上一代模拟城市已经包含了足够多的内容可以大致了解城市规划的各方面。
不过现实中规划部门受各种因素的影响(水更深),导致实际规划出来的城市与理想情况有一定偏差那是后话。
碰巧自己就是城市规划专业的学生,碰巧很喜欢这款游戏,仅次于对文明的喜爱。那我就来回答一下这个问题,顺便分享一下自己的城市(求加好友啊!我会用高产量和低价格来帮助你的成长~~我玩儿的是Ipad版,触摸平台的感觉体验还是不错的。不过遗憾的是,为了性能简化了PC版的一些内容,更加偏向娱乐,降低了经营的难度。但总的来说,无论是PC版还是移动版,与离城市规划的工作难度相比,大概就是捏泥人之于雕塑吧。但是作为体验来说,模拟城市已经可以让人对城市运作产生一个大体的认识了。【下面多图预警,手机党自重,土豪随意】登陆界面是这样的:其实这个界面所反映的城市图景在规划师看来是非常可怕的。。。密不透风orz游戏的一开始会给你一块空地来进行建设,在简简单单发展一小段时间(从1级到10级大概用了我五天的时间)之后,就是一个小城镇的样子:【伪·平面图】当然这里出现了一点不合常理的地方,局部的道路等级高得丧心病狂。。。【伪·平面图】当然这里出现了一点不合常理的地方,局部的道路等级高得丧心病狂。。。【真·鸟瞰图】很丑,是吧。我也觉得。不过一开始资金有限,工厂产能低下,全部收入来自于税收和房地产投资。作为一个城市规划专业的学生,此刻我真切的感觉到,4万亿刺激政策能够给城市带来多么飞速的发展。这里注意看可以发现,我的工厂虽然可以离开了城市一段距离,但是其实离城市还是比较近的。工厂有个设定是污染范围,居住建筑如果在工厂的影响范围内,快乐度会降低,甚至搬走。这一点真是跟现实一模一样。发展了很久(没错,我不是越狱党,大概一点点建设,时间跨度大约是半年orz...)简直就是一个繁华的大都会啊有木有!请原谅我对夜景的偏爱~简直就是一个繁华的大都会啊有木有!请原谅我对夜景的偏爱~作为一个市长的成就感除了来自市民的赞扬,就是看着城市在自己的引导下变得越来越好。(我的市民经常说”市长我爱你!“之类的肉麻话,满意度99%我会乱说?值得一提的是,城市的空间不断拓展,是需要先扩展用地的。在游戏里边的设定是随机产生拓展地块的必要道具。这些道具在游戏初期对你来说是没有什么用的,但是后期至关重要。作为一个规划专业的精(jian)英(shang),我自然深知土地的重要性。于是乎我的初期资本积累几乎全部用来在国际市场(没错,游戏里可以跟世界范围内的玩家交易)购买土地拓展道具。这样,城市规模逐渐变大,人口也终于接近30万。在现实中,这么大的第有三十万人,大概是国际大都会CBD的水平吧。也许有人看了图会觉得容积率太高?建筑密度会不会太大?看下图:事实上从平面来看,城市的密度控制还算合理,主要是因为我在布局的时候对路网有个预先的安排。没错,这就是所谓的“规划”了。现实生活中对规划的合理性和科学性有着非常高的要求,因为不像游戏可以随时拆掉房子改变路网,现实中糟糕的规划造成的不良影响是非常持久的。事实上从平面来看,城市的密度控制还算合理,主要是因为我在布局的时候对路网有个预先的安排。没错,这就是所谓的“规划”了。现实生活中对规划的合理性和科学性有着非常高的要求,因为不像游戏可以随时拆掉房子改变路网,现实中糟糕的规划造成的不良影响是非常持久的。BTW,在城市的发展过程中,我把工厂外迁了(事实上,我把工厂迁到了用地边界允许的最远的地方,还包括发电厂、污水处理厂、垃圾焚烧厂等邻避性设施)这也是在现实中的城市发展过程中经常发生的事情。左上角那一堆就是工厂,还可以看到火力发电厂和污水处理厂、城市仓库等。左上角那一堆就是工厂,还可以看到火力发电厂和污水处理厂、城市仓库等。另外,这个游戏还有一个比较值得赞赏的地方,就是较好地还原了城市规划中“公共服务设施”以及“服务半径”这两个概念。这两个概念的结合引入,使得非城市规划的玩家可以理解,城市是怎样运行的。当然了,对城市规划专业的人来说,这是最基本的概念之一。可能相比起普通玩家,规划师可以将服务设施的效用最大化。在这个游戏里,用人口来表征公共服务设施的利用效率,这也很符合现实:因为公服配套和基础设施越完善,城市能容纳的人口越多;反过来人口越多,对这些设施的需求也越大。在有限的用低下,平和资金投入和满足市民需求,保持城市良好运转,是规划师的日常。不可或缺的市政设施和公共服务设施【供电】(各种发电方式的效能与代价的还原也较为合理,注意污染区)【供电】(各种发电方式的效能与代价的还原也较为合理,注意污染区)我选择了火力发电厂,原因是性价比高,而且这个游戏对于空气污染的设定根本就是教人学坏:谁会去用又贵效率又不高的太阳能发电厂?这教导我们,想要提高空气质量,就把污染成本提高,否则只是通过行政命令或靠自觉是行不通的。【供水】此处倒是乏善可陈。不过值得注意的是,水厂的设定不太符合现实,竟然可以设在没有河流的内陆地区。。。【供水】此处倒是乏善可陈。不过值得注意的是,水厂的设定不太符合现实,竟然可以设在没有河流的内陆地区。。。【污水处理】入手豪华污水处理厂,未来很长一段时间不用担心排污问题了。【污水处理】入手豪华污水处理厂,未来很长一段时间不用担心排污问题了。【垃圾处理】(我把垃圾焚烧站和火电厂放在一起,注意污染区)至于为什么不用回收中心呢,因为这个游戏对于空气污染排放的惩罚太低了。。。现实也是如此,如果空气污染物对人影响不大,可能各国政府全然不会care吧。【垃圾处理】(我把垃圾焚烧站和火电厂放在一起,注意污染区)至于为什么不用回收中心呢,因为这个游戏对于空气污染排放的惩罚太低了。。。现实也是如此,如果空气污染物对人影响不大,可能各国政府全然不会care吧。【消防】【消防】如果说前边是以“容量”为衡量单位,那么消防则从“覆盖”这个角度来进行控制。不是说你建了足够多的消防站就完了,你还要让所有的建筑(在游戏中是居住建筑)出于消防站的覆盖半径之内。这一点而言,也是很好的还原了现实世界的规律。后边的医院和警察局,是相同的原理。【警察叔叔你好】【警察叔叔你好】【医院】值得注意的另一点是,在游戏的设定中,这种有服务半径的设施,分了三个等级,这需要玩家在资金投入和服务半径之间做取舍。而这个取舍,跟你的城市发展阶段和财政收入是密切相关的。也许你的城市很小,只需要建三四个健康诊所。但是可能稍多一些的投入可以建设一个医院,覆盖远超过你当下需求的范围。这就要看你的远见了。没错,【医院】值得注意的另一点是,在游戏的设定中,这种有服务半径的设施,分了三个等级,这需要玩家在资金投入和服务半径之间做取舍。而这个取舍,跟你的城市发展阶段和财政收入是密切相关的。也许你的城市很小,只需要建三四个健康诊所。但是可能稍多一些的投入可以建设一个医院,覆盖远超过你当下需求的范围。这就要看你的远见了。没错,规划师就是一个非常需要远见的职业。这个顾问好帅(光速逃以上的设施都是有一个硬性下限,即达不到最低要求城市可能就不能正常运行了。然而还有另一种设施,即使没有它们,城市也可以勉强运行,但是有了它们,可以明显增加市民的福利和幸福感。那就是公共服务设施。【公园】【公园】可以看到那些蓝色的柱状图,表示的是公园对附近的建筑带来的人口加成(没错,又是用人口作为表征,这个其实也是有着很严谨的规划原理作为内涵的,不表)作为非城市规划专业的玩家需要知道的只是,公园越多,福利越好。当然,公园的布点也考规划师的能力:怎样用最少的公园服务最多的人更好地服务?有兴趣的话自己试试看吧,不同的摆法结果差距很大。【公共交通】【公共交通】一个城市如果没有公共交通,可以运行吗?答案是可以的,只不过会导致城市的交通服务水平降低,而且随着城市规模的增大,交通服务水平(城市内通达性)会直线下降。这个游戏里对交通部分做了极其粗暴的简化,这恐怕也是为了平衡游戏性和真实性的结果。否则,如果太过逼真,可能绝大多数的玩家城市都会处于一种瘫痪的状态吧,那就不好玩儿了。此外还有很多的设施,此处略去,有兴趣自己去探索和发现吧。最后,这个游戏还有交易系统、生产系统和灾难系统,但是跟”作为一个城市规划专业人员的游戏体验“关系并没有很大,因此也不作过多赘述。Talk is cheap, go play the game!(我是不是可以收代言费啊。。。补充一句:其实呢,我作为一个规划专业的人,最大的理想就是可以让规划像玩儿个游戏那么简单,也就是说规划师这个职业可以退出历史舞台了。为什么呢?因为我觉得人类的智慧应该从维护性的活动逐渐转移到更加创造性、探索性的活动当中去。这只是个人意见。
无从下手,至今都躲不开拥堵,*/*然后我就换了个游戏,超大城市,,我觉得规划的学生应该比建筑学玩的好多了吧。。
首先规划这个问题涉及层面很多,完全主观的规划设计以失败的居多,历史上很多大师都栽在这上面,成功的极少数有多少运气成分也不得而知。基本上一个城市不会像模拟城市这样有只上帝之手的存在可以为所欲为。规划专业人员在城市规划中的作用微乎其微,基本上是纯技术性的(简单来说只是把规划落实到纸面上),而规划是一个政治、经济、文化博弈的平衡结果,不是由某个个人(不要以为市长说哪里要建个CBD是拍脑袋,这是利益集团间的角逐)决定的。游戏是个程序,有规律可循。规划是个多方博弈,因为信息量过大可以认为无规律可循,希望大数据成熟之后规划能够更为有效一点。作为一个规划人员玩模拟城市,我的感受是玩经营类游戏还得找规律,不过找到规律也就不好玩了,哈^-^
我觉得模拟城市最重要的一个好处就是提供了RCI模拟。而且他的模拟不是靠直接操作,而是宏观调控规划。别的一概不论,但至少它会明确的教会你什么叫做宏观管理的滞后性,以及什么叫供需关系。当然了,别跟我提那个模拟城市-社会……
刚开始玩模拟城市,手游版的,不得不说设定挺棒的。1.这个游戏最根本的点在于基础设施的排布与城市建成区扩展的矛盾,足以说明基础设施的重要性之大。游戏的地是平整的,第一个要求是通路,第二个要求是通水,第三个要求是通电,三通一平妥妥的之后,城市才可以运转。之后的要求有消防、排污、垃圾处理等等。基础设施上的设定也蛮有趣的,消防要求的是服务半径,而自来水、电力都是与路网衔接就可以了,能够沿道路铺设管线就OK。2.这个游戏告诉我们,能有更多人来入住的条件有(也就是能提升土地价值的条件):绿化、教育、治安、交通。我觉得总结得蛮到位的。3.容积率小的地方才是富人区。别看我把那些高楼大厦放在了城市条件最好的地方,周围各种高级花园,但是游戏的财富预测告诉我这里才不是富人区,白领才住市中心→_→4.交通是城市的骨架,这个游戏偏城市管理,刚开始还有时间规划一下城市的形态结构,后来就没时间了,直接摆好交通线之后,沿交通线布置了。这个游戏让我感受到城市规划的意义并没有我们想象中的大,随意排布与严格规划其实得到的结果相差不大,规划要做到的也只有让每个片区都能得到最基本的服务,但是这些服务好贵好贵,所以重点还是如何把经济搞上去。也让我想到了建评课上老师告诉我们,一个建设项目,第一重要的是融资,其次是运营,设计只是被放到了末尾。5.经济怎么搞?居民税收、生产、贸易,而后两者才是大头。后面也有赌博等服务业,我还没有玩到。不过用赌博代指第三产业让我多多少少有点触动,现在的第三产业到底是不是一个在立志于消耗人民时间的产业?带来的是不是一种虚拟的繁荣?6.由于不是很偏规划,我觉得游戏可以稍稍改进一下,能取得更好玩的效果。首先是丰富地形,引入水流、地形坡度、地下水含量等等,做用地适宜性评价。其次,污染的时候引入上下风向的问题。还有就是,根据中国的现状,在资金获取上,一定要考虑土地财政啊,不卖地政府哪里会有钱啊……7.理想城市到底是个什么样子?这个地图很适合进行理想城市的设计,因为地形是均质平原。我的策略是职住分区,方格网交通,摊大饼式扩张。最后简直得了大城市病,因为各种基础设施都跟不上,我又尽可能地扩张城市规模,引入更多人住(更多人住就带来更多的财富,有了钱我才能给市民们盖基础设施啊)。我这种疯狂追求政绩的市长真是人民生活的大破坏者。由于是全球联网的游戏,我看了别的人设计的城市。有一个简直是柯布西耶光明城市的样板,几栋容积率超高的建筑,然后中间全是空地绿化之类的,解决了很多问题,不过因为建筑密度比较低,我觉得基础设施跟得上也挺麻烦的。
好久不上知乎,现在烟酒僧都快毕业了,更新一下冒个泡。-------------城市规划大五在读,刚开始玩《模拟城市》就深深的迷上了,最喜欢进全球贸易中心到不同国家玩家的城市里逛逛。不得不说,大家的规划思想还是有很大差别的。。。比如说这个。。。还有这是什么我怎么一点儿都看不懂。。。最看不懂的其实是这个。。。不愧是战斗种族!有的时候一座城市就是一个故事,不信你看城市名儿我也刚刚玩到14级而已,但是跟这个霓虹兄弟的比起来明显他的城市密度要高多了!最后就是我最喜欢的了!他竟然保留了中央公园!我之前也挺想保留那片湖的,但无奈日益增长的土地需求和扩张土地的高昂代价。。。所以真的很佩服这位筒子的坚持。不说了,上图。
学环境的,过年时候感受了下这款游戏,玩了一天一夜之后卸载了。不是因为游戏不好,这款游戏真的很值得推荐的说~先说说玩的过程吧。进入游戏获得一块地,从小村庄开始发展。我不是规划设计专业,所以最开始只是简单做了商业区,生活区和工业区的划分。然后开始修路,建房子,小作坊工业。一段时间后电力不足,攒啊攒啊(屌丝玩家没有买金币什么的),建了小风力发电,后来又建了火电站。然后供水出现问题,继续攒钱建供水站和消防站。然后电力又不足,拆了小规模风电加点儿钱建中等规模风力发电。这个过程整个就是疲于奔命啊……后来……实在缺钱,于是市长就变成了二道贩子,通过倒腾贸易市场上的货物赚取差价继续城市建设。有一段时间攒钱就只能看着城市居民的抱怨跟人数减少,心疼诶~之后上了污泥处理设施并升级,建公园,改交通,各功能区特点开始呈现,治安出现问题。这时候我攒了近两万金币,有两个选择,一是建港口,二是建警局。原谅我选了前者,因为钱真的很重要啊!!!看看基础配套设施的价格!!看看学校的价格!!于是在把钱砸到港口之后我决定不再去看市民的抱怨,毅然决然地继续去当二道贩子了。当市长大人重新把重心放到城市建设上时,遇到了……土地危机……商业区和居民区地不够用,工业区还有剩余,然后我发现了一个致命问题……工业区之前竟然规划到靠海位置,当下反应,要死,我的空气。然后开始丧心病狂地进行工业区搬迁,结果发现其他配套基建是在原基础上选址的,搬迁后效果立马打了折扣。不死心地继续调,不行,调,不行……最后的最后,自己放弃了这个城市……删了游戏。玩这款游戏最大的感受就是:城市发展要有钱……其次,规划什么的,各人考虑不一样吧……重视环境跟教育就是要不停砸钱……最后……养成游戏好费时间啊,原谅我只能把它卸载了,不过真的是款还不错的游戏。
胸中虽有壮志千言,手上却无实权一毫。问君工作几多愁,恰似一行太监上青楼。
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录模拟城市建造玩家分享快速刷钱技巧
作者:匿名
模拟城市建造玩家分享快速刷钱技巧,模拟城市建造如何快速刷钱刷金币?希望这篇模拟城市建造玩家快速刷钱技巧分享能够为大家提供帮助!转自贴吧:dongjining1983上手这个游戏时我也是按部就班的玩,按部就班的时候提示大家几点1.每个居民楼第一次升级只有52人口,以后每次升级人口翻倍,最高可以升到六级,人口才能到1800多,而人口是跟税收有关系的,所以过多扩张低级的居民楼,只是更快地消耗基础资源,对税收几乎没有帮助。2.有几个关键的等级要开消防局,污水处理,警局,垃圾回收和医院前,如果金币不够,就要卡等级攒金币。好,上面都是一些废话,现在可以刷金币了,谁还在乎税收上干货,快速刷金币。关于刷金币之前已经有很多贴子教,无非是建了拆,拆了建,我没有新鲜的方法,只是在流程上面做了一些优化。采用之前的方法大概一小时刷16-20万,我的方法每小时大概能刷26-29万。也许之前的方法你都没听过,不要紧,我会从头讲起。先说明几个问题:1.该不该刷钱。有人说刷钱破坏了游戏的乐趣,但是像我就比较喜欢吃快餐,每个人有自己的情况和想法,没人能帮你做决定,请自己谨慎决定。2.怎么拆房子:长按房子后屏幕右边会出现铲平选项,拆房子是不给钱的,升级房子的时候才有钱赚3.已经等级很高了,要不要拆掉重新开始刷。如果你只是想刷钱,可以建个小号刷钱转给大号,如果你也想刷金钥匙,就只能把大号拆掉重新刷。4.刷多少钱合适,我的建议是边刷边把仓库开到250格,把土地都开了,把基础设施都先建好,这样心里就有底了,而且也不会刷的那么枯燥,我估计了一下300万是够了的。5.在回复中发现有人遇到把所有居民楼拆光后就不能新建的情况,可能是游戏的bug,虽然我没有遇到过,但是给大家一个解决方案:拆之前先结束游戏进程,然后关掉wifi和流量,再进游戏开始拆,拆完如果没有异常就可以联网玩了,如果发现建不了,就把手机的系统时间调快再进一下游戏,然后再联网进游戏就会回档啦下面说明两个概念:在建工地:在地图上一次都没升级的房子建:把在建工地放到地图上步骤如下:1.拆光所有的居民楼,是居民楼哦,工厂、商店、基础设施什么的都不用拆掉,准备一些铁和5-6个钉子2.建两个在建工地,保持一个为在建状态,另一个升级到一级,并且确保两个升级时需要的材料都是钉子。如下图,如何实现这种状态无非就是建建拆拆,我就不赘述了。3.一定要确保完成第二步。完成第二步以后新建的在建工地所需要的建筑材料几乎都是铁,出现钉子的机率很小,所以就可以开启刷金币之旅了。如下图:框出三块地方,工厂放上面,当然你怎么放都没关系,只是我觉得这样布局刷起来比较方便。为了便于描述过程,我在上图标了1,2,3。首先在1,2的位置建好在建工地,然后升级1。等1升级完毕就可以开始循环刷金币了。步骤如下:升级2,建3,拆1(建3以后像上图一样,这时不必按右下角的X关掉居民楼的界面再去拆1,直接长按1的居民楼拆掉1就行,以下步骤同理)升级3,建1,拆2升级1,建2,拆3重复。。。。。。把握好节奏,重点是要保证这三个居民楼不要有两座同时建好,否则会容易出钉子。这样做的好处是不必等待建筑拆和跳出升级气泡的时间,所以刷金币效率很高。为了能够保持不停地刷,大概需要16个铁不停地生产供给。如果暂时掌握不了三个居民楼同时刷的节奏,可以尝试只建拆两个居民楼同时刷,这样会慢一些,大概每小时20-23万。
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