在英雄联盟动画游戏中头上会有铜头动画志是怎么回事

根据游戏“英雄联盟”改编的动画片,相当搞,“他爹是国王,而他是坑爹的。。。”,《啦啦啦德玛西亚》第一季全集
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品评校花校草,体验校园广场cc英雄联盟自定义皮肤管理器
V1.6.5 绿色版
cc英雄联盟自定义皮肤管理器
软件介绍 Soft content
cc自定义皮肤管理器是一款英雄联盟游戏自制皮肤转换、管理软件,能够帮助玩家方便的管理英雄游戏皮肤,将非挂载皮肤自动转换为可挂载皮肤挂载到游戏安全使用,从此不再发愁游戏文件被错误覆盖找不回源文件的烦恼。另外,软件还可以帮助玩家进行皮肤的简单预览,将来可能考虑加入预览功能。
使用方法:
1.软件解压到任意文件夹,双击exe文件运行2.首次运行软件自动检测英雄联盟所在目录,若未找到可手动指定3.将网上下载的自定义皮肤包(注意:若压缩包内仍含有皮肤压缩包,此为无效)拖入软件界面4.点击刚添加的皮肤进行预览,点击【挂载皮肤】使用此皮肤,【卸载皮肤】取消使用5.按F2或鼠标左键单击皮肤名称、作者栏可对皮肤信息进行修改
使用注意:
1.软件运行需要或以上环境,及以上环境(否则会发生闪退、报错)2.目前软件只支持zip格式皮肤包,若为rar、7z压缩包格式的皮肤文件,请自行解压、压缩为zip文件再试& &3.皮肤压缩包中必须有皮肤文件,软件不识别压缩包中嵌套压缩包的形式4.自行安装,软件默认使用字体
常见问题:
Q:将皮肤压缩包拖入软件后,提示“抱歉,软件目前暂时只支持zip格式压缩包,请将皮肤压缩包转化为zip格式再试”怎么办。A:目前软件只支持zip格式的皮肤包,请先将皮肤包解压缩,再把解压出来的目录或文件选中,右键选择【添加到压缩文件…】,选择zip格式压缩再使用即可。
Q:皮肤挂载后进游戏后,在大厅选人可以看到,但到游戏中没效果是什么原因A:原因可能有几个:1.你游戏的ClientZips.txt被修改,尝试使用 菜单-修复挂载环境 来测试。2.你想要看到效果的皮肤的前面几个挂载皮肤发生错误,导致后续的挂载皮肤无效果。可以先将所有皮肤卸载,然后挂载排查即可。3.你下载的皮肤并不是对应的默认英雄皮肤,可能是这个英雄第二个或其他皮肤的修改,此种皮肤可能需要手动修改各纹理、骨骼、动画命名来让其适应默认英雄。
Q:皮肤加载完毕后提示的“使用率”是什么东西?A:使用率又叫识别率,是软件分析你所拖入的皮肤压缩包后得出可以使用在游戏中的皮肤文件占压缩包内总文件的比率,此比率当然越高越好。但不是所有的皮肤包都只包含皮肤文件,可能有一些包里面含有作者的说明等。又比如说,皮肤包里面有10个文件,2个文件是说明文件或过时的皮肤文件,这两个文件就不被识别了,就是8/10。
Q:提示“压缩包错误,请确认文件完整”或“皮肤提取错误,请确认此文件为英雄皮肤文件或者皮肤已过期”是怎么回事?A:原因可能有几个:1.你下载的皮肤文件损坏,请重新下载。2.你下载的压缩包中还有压缩包,里面的压缩包才是真正的皮肤文件,请你将里面的压缩包解压出来使用。3.你下载的皮肤文件已经过期,不适合当前游戏。这个我也没办法= =!
Q:除了英雄皮肤外,界面、小兵、野怪可以挂载吗?A:可以。
Q:提示“文件操作发生错误,请确认已使用管理员权限运行本程序”怎么回事?A:软件处理某些文件的时候发生读写失败,可能没有管理员权限或者文件正在被使用。
Q:提示“皮肤文件丢失,挂载失败”怎么回事?A:你可能将软件复制到别的文件夹了,这样的话当前版本是无解了,考虑后续版本修复这个问题。
Q:我可以在游戏的时候挂载皮肤吗?A:不可以,但是可以在不退出游戏大厅的情况下挂载皮肤。
更新日志:
日 v1.5.7正式版1.新增-手动加载选项,可以跳过软件对皮肤的识别,直接模拟手动挂载的形式挂载皮肤。但需要注意,此方法可能导致皮肤失效2.新增-开启了软件隐藏的官方皮肤换肤功能,目前仅支持几个英雄,后续可能添加更多英雄3.新增-皮肤还原菜单下新增ClientZips.txt选项,直接打开ClientZips.txt文件进行编辑4.修正-修正了皮肤中心-界面皮肤中金克斯界面与雷恩加尔界面皮肤错位的bug5.加入了一个弹窗广告,希望大家能够多多支持日 v1.5.5正式版1.cc英雄联盟开黑、直播YY公会建立啦,欢迎加入:YY频道号()2.新增-新增登陆界面皮肤的识别、挂载,此功能仍在测试中,xp下可能会产生问题3.新增-增加了对游戏加载界面的识别、挂载支持4.新增-【皮肤中心】内加入了几个游戏加载界面皮肤5.修正-修正了【游戏还原】-【皮肤还原】后软件内皮肤仍显示挂载状态的bug6.修正-修正了上个版本后不能同时挂载、卸载、删除多个皮肤的bug7.修正-修正如果皮肤文件名中出现特殊字符,不能导入皮肤的bug8.修正-【游戏还原】-【皮肤还原】中ClientZips.txt文件的获取方式将先从网络获取,如果网络链接失败则使用软件内置ClientZips.txt文件,修正了在游戏有大量更改时软件中【皮肤还原】可能导致还原到老版本的ClientZips.txt文件的bug
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213KB/简体中文/3星
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337KB/简体中文/3星
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1.81MB/简体中文/3星英雄联盟、刀塔、风暴英雄,谁的英雄模型做得好?
请从模型面数,绑定控制器的参数,particle instance所使用的节点,反射高光贴图的分辨率,动画周期的帧数等方面回答非常感谢大家的解答!也非常感谢的答案!要澄清一下,上面这些文字不是我写的……什么面数控制器节点完全没想过的啊(那个particle instance是shen me gui)!也才知道知乎的问题可以被公众编辑!
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做为接触过3个游戏的一名美术狗,我想对这个问题我还是有一些发言权的。因为本人并非3D制作人员,所以这个回答主要是从概念设计和处理手法的角度出发,这个回答确实是不切题的,不喜可以点无帮助。
暴雪和V社作为老牌公司,有自己的一套成熟的处理方式,LOL则是更多精力放在如何迎合市场上。从角色概念设计来看,暴雪和V社都是以一些行业顶尖的设计师来做成套的设计,并且带有强烈的个人风格倾向,这一点上V社会更明显点,而暴雪更偏向一个团队的风格,这个原因会导致,喜欢这个风格的人会很喜欢,而讨厌这个风格的人则觉得这什么玩意真特么难看的现象。在喜好曲线上LOL则更加平缓一点,东西会更杂一点,会有一些看起来风格不太一样的角色存在(比如一个强欧美风格和日韩风格),这一点从女性玩家比例上可以看出一定端倪。总体是LOL并非一个强统一风格而风暴和DOTA2是的,所以从概念设计这一点风暴和DOTA2是相当而LOL总体欠统一的。
然后从美术分析上来看,风暴更复杂,DOTA2更平滑,LOL谈不上啥。
风暴英雄的造型有比较多的细碎的结构,暴雪特有的欧美范多棱角结构,当然为了统一效果,暴雪让这些结构都整合到一个大块里面,然后大块整合出一个整体的形象。关于DOTA2则可以搜索下DOTA2角色整套制作的分析,这些研究可以说我们这种美术狗很有帮助的,相比于风暴,我认为无疑是更加全面透彻得解析个各种问题,它不仅仅是解决了自己的问题,还对做游戏概念的进行了一定深度的探讨。LOL更多基于,哇这个东西肯定受欢迎,我们就出这个吧这种迎合市场进行调整的战略,多少导致了各种单位之间稂莠不齐的设计和制作。
最后回归到模型上,暴雪一如既往的粗犷而不失细腻,在一些小细节上做了非常有趣的设计,,比如从一个抖腿的动作之类,你甚至能看到一俩坦克的性格!!!DOTA2则通过一整套的研究来让人方便的辨识特征,以更多细腻细节来支持来丰富一个完整的英雄,对话,动作,都能看得出。LOL更多是用一个单描边的方式来区分辨识性,模型和角色设计出现了比较多的反差,相对前面俩位就逊色很多。
以上,从美术上来说,DOTA2和风暴比LOL要优秀的多(和受欢迎没有关系),都是特点鲜明的作品,同时相比于风暴,DOTA2拓展了一个美术表现上的合理性和深度(请搜索DOTA2的概念设计分析)。
身为一名3d美术狗从专业角度分析下先抛开引擎功能和美术个人专业水平前提画面都开到最高单从技术上说 LOL是纯2D手绘贴图(最原始那种)贴图大小512*512一张到两张/角色 模型面数2k-3kDOTA2的贴图做法比较特别,是在3d软件中给高模打灯光烘焙一张complete贴图代替手绘贴图(当然也有少量手绘),加上部分法线图和高光图(但只是部分,至于为什么一会说)贴图一张或512*512二到三张 模型面数HOS是手绘贴图+法线图+高光图,另外包括场景也是带法线高光的,这个前2者都没有,贴图大小同上 面数估计4k+(面数这些只能估计,主要是看模型是否足够圆滑,没有那么多明显的多边形和棱角)所以结论HOS&DOTA2&LOL--------再说引擎LOL引擎不支持法线和高光,也就是所谓的非次世代引擎,10年前的技术,和war3一个水平,就是贴图尺寸变高了,模型面数提高了,还有,加入了灯光和阴影DOTA2虽然是次世代引擎但功能写的不好,表现法线和高光的效果一般般,所以前面说了只用部分法线和高光,以及烘焙complete贴图都是为了弥补这一欠缺HOS引擎和SC2是一个,而且在SC2中积累了丰富的经验不用多说了所以结论HOS&DOTA2&LOL--------美术专业水平这个没什么好说的,真的只能说差不多,而且制作流程也不同不太好对比-------综上所述最终结论HOS&DOTA2&LOL
作为一个玩过三款游戏的人,我只想说,真对于这个问题而言,得得确确是暴风英雄最好,不管是动画制作还是英雄哦模型亦或者是动画的制作细节上,暴风可以说是上成。dota2的光影设置等很成功,但在一些细节上还是不行,有一种很强的塑制感,在具体细节的处理上部分英雄不错,有的不行,大概64开吧lol由于考虑配置以及游戏内存大小上,在本质问题上就很差,英雄模型做的很差劲,具体制作上不够出色但是当然了不可否认lol做的商业运作很成功,现在全球单日在线人数很多,但是如果单论游戏性dota2最强,论画面风暴英雄好,论人数lol不错
你们可不可以看看题目(虽然我知道知乎的题目在你编辑答案的时候不会显示)。人家问的是英雄联盟、刀塔2、风暴英雄,谁的英雄模型做得好,你们一堆扯原画的,一堆扯女生审美的,有一堆高端黑的。 你们还是知友么?!【注意】我回答的时候并没有看到题目描述。当时应该是只有一个题目,所以请大家不要评论说我答非所问了QUQ,臣妾做不到啊。【注意end】以下会贴一些或许有版权限制的图。 另:多图预警。我先不论优劣,但要申明我不会拿英雄联盟09年的模型和风暴和V社13年的作品比较——那根本算不上是公正的。(这句话的意思:我不会用一个游戏里的最差模型和另外两个游戏的最优游戏比)另外,虽然三个游戏里我长期玩的只有lol(风暴英雄没拿到码,而dota2则因为延迟问题比较少玩),但我不是任何游戏黑,原因请看我话题经验。【英雄联盟】 圣枪模型原画 模型成品图(以下):让我们来看看游戏效果(自截图,最高配):正面——有点不是踩在地板上的感觉。背面——地面上凸出地方的影子有适当的调整。正常游戏视野——精细度与地图保持一致,比地板更高一点。精细度与地图保持一致,比地板更高一点。PS:大家可以看到正常游戏视距的模型才是减少了细节的,而没有S5最近的模型改动将整体精致度调低了而使得质量变差这种无稽之谈。【刀塔2】由于被质疑人格,所以特意放上截图时dota2的画面设置。游戏内正常视角放到最大:感谢知友们告知的放大镜功能:英雄模型比整个地图要精细些。我觉得这方面的优劣,见仁见智。由于我没有找到dota2官方的模型原画和模型展示图,资料暂缺,若有知友可以提供,不胜感激。题外话:我们看到模型dota2的模型在游戏内的光影效果比LOL的多,这也显示出了两方对游戏表现的不同要求——LOL想令英雄在地图上更有识别度,dota2则是致力于使英雄更真实地融入环境。而LOL的模型由于有用到手绘(以减少游戏运行负荷),英雄显示只有8个角度。dota2在游戏内则可以全角度观察。对比完游戏表现,我们来看看模型放大后的样子和细节表达:【英雄联盟】衣饰:圣枪的武器模型很细致,衣服方面的细节则多用颜色表达。衣饰:圣枪的武器模型很细致,衣服方面的细节则多用颜色表达。衣服皱褶:亚索衣物的皱褶则是混合使用,具体可看右腿(那些类波浪图案是衣服的花纹)。金属:想到金属第一时间就是机器人了。他其他皮肤简直就是胶里茨。。。只有这个正常点。金属:想到金属第一时间就是机器人了。他其他皮肤简直就是胶里茨。。。只有这个正常点。羽毛:华洛非常精致,奎恩本身的精致度则与圣枪的武器有的一拼。羽毛:华洛非常精致,奎恩本身的精致度则与圣枪的武器有的一拼。轻毛发:奶大力的豹子形态对轻毛发的表达很不错。轻毛发:奶大力的豹子形态对轻毛发的表达很不错。重毛发:LOL大体采取了省功夫的办法。重毛发:LOL大体采取了省功夫的办法。【刀塔2】衣饰:dota2里衣服皱褶的表达则更立体。衣服图案也比LOL更具体,材质更有感觉。但武器的金属感较渣(虽然游戏里不太看得见)。衣饰:dota2里衣服皱褶的表达则更立体。衣服图案也比LOL更具体,材质更有感觉。但武器的金属感较渣(虽然游戏里不太看得见)。金属:金属感不错。金属:金属感不错。轻毛发:小鹿上半身的模型非常精致(这里忘了关闭光影效果),美中不足的是下半身很光滑很塑料很坑爹,完全没有体现出有毛的感觉(我不知道是不是光线问题,反正很毁三观还是不放上来了)。轻毛发:小鹿上半身的模型非常精致(这里忘了关闭光影效果),美中不足的是下半身很光滑很塑料很坑爹,完全没有体现出有毛的感觉(我不知道是不是光线问题,反正很毁三观还是不放上来了)。重毛发:但这里猛犸的模型却把毛给捏出来了(虽然这里毛是才是本体)。对比乌迪尔的来说更精致(话说乌迪尔最近一次模型更新是什么时候)。重毛发:但这里猛犸的模型却把毛给捏出来了(虽然这里毛是才是本体)。对比乌迪尔的来说更精致(话说乌迪尔最近一次模型更新是什么时候)。据以上观察,dota2就衣服皱褶处理比lol的精致,但毛发表现落差太大,LOL在此方面相比之下更稳定。总结:dota2的模型比LOL的好。注:好一点是粤语“好啲”的直译。然后我们来看一下风暴英雄/暴雪英霸,但这游戏我没法给自个的游戏内截图。整体看,模型非常精致。整体看,模型非常精致。放到超大依然这么清晰,毛发、材质与模型细节业内顶尖。放到超大依然这么清晰,毛发、材质与模型细节业内顶尖。不服?看看诺娃。飘逸的头发,精细的武器。大家可以回头看看LOL和dota2英雄的头发和武器表现,这感觉很明显,所以应该不会把我标签成暴雪脑残粉吧。飘逸的头发,精细的武器。大家可以回头看看LOL和dota2英雄的头发和武器表现,这感觉很明显,所以应该不会把我标签成暴雪脑残粉吧。布和纹理的表现。布和纹理的表现。羽毛。羽毛。虽然就我看了几场twitch直播来看,这些精致的模型并没有很好地在游戏里凸显出来,但就模型本身,实在是超越太多。我的回答:风暴英雄/暴雪英霸的模型在三者中最好,其次是dota2。以上仅个人观点,不喜勿喷。另外,质疑题目存在必要性的请移驾至题目评论区,谢谢。后:期待题目公共编辑内容中所要求的回答。
我不觉得DOTA2模型有多好,不过排名第一的答案里面,引用的DOTA2的模型截图有点古老了。我来帮你截一下最新版本的游戏里面的图吧。这个是放大后的效果,上帝视野会缩小很多,在这种情况下,建模有多精细,都没有用了截图挺辛苦的神谕者光法莉娜圣堂刺客露娜IO冰女黑曜毁灭者团战当然,上帝视野下一切都变得不那么炫酷了比如最后一张图在上帝视野下是这样的:我觉得英雄建模漂不漂亮不是最重要的,英雄的识别度高才是最最重要的。一个好的建模,不仅漂亮,而且要识别度高。团战中哪个敌人在哪个位置,放了什么技能,能一眼认出来,才说明这个游戏对建模有深入的思考和策划过。----------------------萌萌哒分割线----------------------12.24更新:所以在DOTA2英雄模型设计过程中,非常注重识别度这一点。Dota2 Character Art Guide是官方人设艺术指导书,其中对模型思路有非常重要的指导思想。以下是Dota2 Character Art Guide的部分摘录:比如英雄的轮廓的要求指出应该创造视觉兴趣颜色和对比度要求颜色和对比度要求色系要求色系要求混色要求配色举例配色举例纹理要求我试着翻译了一下,水平有限。。。有兴趣的同学可以看一下这三个链接 (PDF) (PDF) (PDF)
LOL引擎是小作坊 LOL没法线贴图 LOL树不会动 Dota请不起pic工作室画原画 Dota引擎不亲民 Dota没卡通渲染 雪爹炒冷饭 雪爹不是MOBA 雪爹滚粗游戏圈去做CG希望以后无意义的互喷能少一些,尤其喷画面如何如何的能少一些,毕竟萝卜青菜各有所爱,你不可能强迫全球30亿男人都跟你撸同一个女优
300英雄23333
讨论美工技术的时候,你们不讨论用最少的面片做出最华丽的效果,算什么讨论?喜欢dota的就说dota画风好,喜欢lol的就说lol画风好,这特么一点都不客观啊!照我说,根据多年经验来看,虽然我不知道具体数值,但是目测风暴英雄的技术含量最高。dota2次之。lol,从最近一次大跟能切掉那么多面片(号称)来看,这水平烂到家了。至少之前烂到家了。就这样。注:技术烂到家不代表画面不好,画面不好也不代表玩这个游戏得人眼睛有问题,请脑残粉不要自动代入。
原来找我录视频是为了这个。直接贴地址咯?
我只说一个细节,Dota2的英雄模型在满血和残血时走路的姿势都是不一样的,V社简直良心。不过lol的英雄模型风格比较萌,很受女生欢迎,这也是Dota2比不上的另外一个方面,lol的皮肤设定感觉不如Dota2的饰品,每个英雄在每个玩家眼里都有自己的一个搭配,这点特别好
我只能说我无语了,风暴我玩了几个月,那模型那画质,甚至都能看到英雄选择画面口型的细节,碰撞打击感都是完爆什么LOL的,而且题主明明是在问英雄模型,一群玩都没玩过风暴的就直接上来回答DOTA2好。。。。。真心醉了………………
作为一个游戏三维美术,我想说的只有一句话:不提游戏风格来评论游戏模型的好坏是耍流氓的行为。
必然是风暴英雄!暴雪如果连美工都比不过别人那离倒闭也不远了!
个人感觉是风暴英雄的好点,因为我从来开不到最高画质,但从低画质来看风暴更好一点。看了上边那些图,我发泄我跟你们玩的简直不是一个游戏。
同意,绝大多数人连风暴英雄都没玩过就开始说dota2最好,lol最好。毕竟风暴英雄还在内测,的确在推广度上远远不如另外两个。不过别忘记暴雪有战网,到时候一公测,不知道多少人要被打脸。的确,从动作细节上来说dota2更多一点,但从模型角度来看的话,暴雪仍然领先。看看泰凯斯的枪,看看泰瑞尔的翅膀,看看扎加拉销魂的小虫翼,再看看坦克攻城模式下炮口的电光闪烁,还有乌瑟尔医疗兵皮肤下翻看pad的动作。啧啧,期待公测和更多皮肤啊
末日肩膀的细节,还有右手散发地狱之火的辉耀,带有熔炉的感觉。末日肩膀的细节,还有右手散发地狱之火的辉耀,带有熔炉的感觉。我的饰品吧卡尔的眼睛盖住了,风暴英雄还皮肤并不能改变头部,技能图标,人物头像我的饰品吧卡尔的眼睛盖住了,风暴英雄还皮肤并不能改变头部,技能图标,人物头像如果开了BKB会变大变粗而且金光闪闪,太大容易吸引仇恨,所以开了虚灵给大家展示如果开了BKB会变大变粗而且金光闪闪,太大容易吸引仇恨,所以开了虚灵给大家展示卡尔的技能做的太好了,光是一个火人的模型就已经精致到爆炸,美中不足是火人没配音。卡尔的技能做的太好了,光是一个火人的模型就已经精致到爆炸,美中不足是火人没配音。这是月光特效加上自定义界面的效果,当然画质全最高这是月光特效加上自定义界面的效果,当然画质全最高这是暴雪特效,有这么多血小朋友看了会瞎想的 ,原谅我截图水平渣,不知道怎么调出官方最新的圣诞节地图旁边是我最爱的爸爸的雕像这是暴雪特效,有这么多血小朋友看了会瞎想的 ,原谅我截图水平渣,不知道怎么调出官方最新的圣诞节地图旁边是我最爱的爸爸的雕像冰甲会把河水冰住,这细节!!还有那抄袭仰天怒吼的大招。冰甲会把河水冰住,这细节!!还有那抄袭仰天怒吼的大招。圣诞树加小雪,这是西方节日,到了春节就是春暖花开圣诞树变成灯笼桃花乱飘的特效,下雪特效英雄呼吸会有气流,配合着呼吸的动作。圣诞树加小雪,这是西方节日,到了春节就是春暖花开圣诞树变成灯笼桃花乱飘的特效,下雪特效英雄呼吸会有气流,配合着呼吸的动作。小僵跳着跳着着会弄丢头上的符,而且一出来就找帽子,萌瞎了,有只大蝎子乱入镜头了!小僵跳着跳着着会弄丢头上的符,而且一出来就找帽子,萌瞎了,有只大蝎子乱入镜头了!雨有大有小,这是小雨,大雨会让英雄身上溅出水渍,而且带火的英雄会溅出水蒸气。大雨特效还有小僵尸和代表操作最高水平的帅锅英雄——吃我一锅!!大雨特效还有小僵尸和代表操作最高水平的帅锅英雄——吃我一锅!!这血浆爆了一地,我是穷屌丝,没有至宝,不然就是把他灵魂爆出来。。这血浆爆了一地,我是穷屌丝,没有至宝,不然就是把他灵魂爆出来。。做测评最起码的配置还有特效水平都没统一,诚然dota2画面最好,明年还要升级引擎,但最好特效比较吃显卡,负载一直较高显存1g不够用,导致我把6870换了。楼上测评的dota2没有开特效没开展示视角就强行黑,还和lol做比较。我也醉了。dota2有个杀手锏:起源二引擎的rpg,细节上dota2是做的最足的,每个补刀的嘲讽,每个动作的配音,每个技能的特效,尤其是拉比克,偷技能释放的效果都不一样二,风暴英雄的打击感觉不错,但是引擎太夸张,小技能杀人也能把人打飞,由于是内测,优化较差,我280x会有莫名卡顿,可能是我个人问题,但是dota2不会。lol更是稳得帧数破天,风暴英雄瞬间战斗感觉打击好真实。比较二的是,一个需要指挥交流的游戏竟然没有内置语音?什么!看眼神交流?!!而且经常因为沟通不畅莫名被翻盘。三,lol先声明我是个打到了黄金打了两个月的,我不敢信这种贴图游戏和两个3d带引擎的比什么?不过优化确实好,二代ivb核显都玩的起来,简直是小学生的福音,这个游戏有着庞大的小学生群体,也就导致从青铜到王者都有傻逼,而且喷的特厉害,新英雄的imba都是lol需要克服的,总结:这游戏要是没马化腾没小学生就是一山寨。求游戏截图刚正面!----------------------分割线----------------------发一波新截图观战界面可以清楚看到原版头像的细节,动态头像观战界面可以清楚看到原版头像的细节,动态头像在直播中截取的,先知在回魔在直播中截取的,先知在回魔正要截图,突然人物自己BB起来了,女王就是矫情正要截图,突然人物自己BB起来了,女王就是矫情有波,叫的好!有波,叫的好!有B的女人有B的女人会吧匕首扔出去,插到敌人背上放血。会吧匕首扔出去,插到敌人背上放血。光影水面细节 注意水滴光影水面细节 注意水滴上帝视角观看上帝视角观看原画镇!原画镇!注意看,这个饰品的头部里的画面,是A队ti3冠军最后10秒一个惊天逆转的梦境缠绕!只能说比赛太惊心动魄。价值100w的大。真是不到最后一秒,谁胜谁负真不一定。饰品2怎么可能没有屠夫,5花肉!饰品2怎么可能没有屠夫,5花肉!法老的头,装备之后改变好多图标,连走路都带荧光法老的头,装备之后改变好多图标,连走路都带荧光这是油画吗?这是油画吗?海军上将昆卡海军上将昆卡其实我是来抽烟放水的其实我是来抽烟放水的每日一黑,绿色保护着妮!(注意看天黑了 月光皮肤和界面左下角的复仇之魂眼睛亮了,之前一直是天怒亮的)每日一黑,绿色保护着妮!(注意看天黑了 月光皮肤和界面左下角的复仇之魂眼睛亮了,之前一直是天怒亮的)绿色保护者妮的蛋,形势还卜严骏。让我抽根烟缓缓,绿色保护者妮的蛋,形势还卜严骏。让我抽根烟缓缓,\----------------------分割线----------------------有求必应! 给你截的我认为最清晰的
帕克留住了0.0秒的 tp
dendi报警!!!
帕克留住了0.0秒的 tp
dendi报警!!!细节啊细节,头像和人物同时闭眼下面附上和风暴英雄的对比
仙女龙正看着她突然BB出一堆大道理,没听懂。。。。。。正看着她突然BB出一堆大道理,没听懂。。。。。。好像 风暴没有粒子特效,但是细节确实不错,不能在靠近了。好像 风暴没有粒子特效,但是细节确实不错,不能在靠近了。最后怒喷风暴的匹配机制!!!!什么傻逼 玩意最后怒喷风暴的匹配机制!!!!什么傻逼 玩意
对于谁的效果好贴图就好了,自行对比不是挺好的么,自己张嘴就说太主观了请从模型面数,绑定控制器的参数,particle instance所使用的节点,反射高光贴图的分辨率,动画周期的帧数什么的.....不太懂啊......我不玩lol和dota2,图片就不找了——————————————————多图预警————————————————-风暴就是个未完成的作品很多细节还没有加上,有些英雄说话的时候嘴会动,有的就不动......这是极高画质下的画面效果窗口化分辨率比较坑了,没找到风暴截屏的文件夹,这分辨率是.....细节已经比全屏丢失很多了PS:发布回答以后发现图片被缩成狗了......大家还是点击一下看大图,改回平时用画质时候发现....我没开抗锯齿.....肩甲细节斗篷细节斗篷细节正面遮个脸.......正面遮个脸.......下面是这一张是高画质下吉安娜跑动衣服的摆动,这张图不知道为啥有点发白....细节还是不错的,转弯的时候衣服也会摆动,就是我比较懒了.懒得做动图....下面找了个线条比较好分辨的,细节还可以,雷加尔身上盔甲的金属光泽也会随着英雄移动而有变化下面找了个线条比较好分辨的,细节还可以,雷加尔身上盔甲的金属光泽也会随着英雄移动而有变化被感染的泰凯斯变身雷神以后的细节,注意虫族肢体细节.....还都会自己蠕动....细看挺恶心.....被感染的泰凯斯变身雷神以后的细节,注意虫族肢体细节.....还都会自己蠕动....细看挺恶心.....正常雷神细节正常雷神细节大师级泰凯斯输入“/跳舞”以后把机枪放地上跳舞....
请允许我惭愧的代表全球近7000万lol注册玩家说一句英雄联盟的英雄模型最难看没有之一!哈哈!
玩没玩过都不知道的就开始吹自己粉的游戏也是逗,一个个的瞎扯回答时候不要求你们弄个好电脑下个风暴英雄的客户端全部特效全部最高,百度下游戏截图,找找游戏直播总行吧?再看看自己吹的LOL模型 DOTA2模型是多么惨不忍睹,LOL原画就更不用说了,比模型扯原画干什么。当然不是黑任何游戏,只是单纯说模型,这样的代价就是LOL低端机器随便玩也不会卡,HOS想高效则对机器配置要求很高,并且高配网络不好情况下依然会掉帧严重,完全是厂商对市场的考量选择,三家公司自然都是有足够的能力做出超高水平的模型,但是这不是单机,是网游。
题主问的是谁的模型做的好。明显是Dota2。请不要拿LOL的原画和Dota2的模型来比}

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