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【LOL硬件知识求教】Y450玩LOL的帧数会很低吗?
整理时间: 20:46 来源: 作者:编辑 点击:次
【楼主】 10:10& Y450玩LOL的帧数会很低吗?
&&&&如题,联想Y450,WIN7 32系统,2G内存,显卡是512M的,LOL里把各种效果都调整了中等,阴影开的是低,长期帧数保持在25左右,团战的时候帧数会掉到5,卡的欲仙欲死,匹配长期坑队友,现在只敢玩人机了。
&&&&求教各位硬件大师,是硬件问题,还是系统问题,还是游戏设置问题?
&&&&网友评论 10:12
&&&&自己挽尊,有高手指教一番吗?
&&&&网友评论 10:15
&&&&瞬间第三页,我网装机林师傅去哪了~
&&&&网友评论 10:15
&&&&我觉得是内存太小了,你这一开机就只剩1G了吧...
&&&&网友评论 10:15
&&&&y450 打基地大乱斗不行。。其他模式可以
&&&&网友评论 10:16
&&&&Y450正常状态是45-60帧。。。目测你的Y450是灰多了影响散热,找个电脑店清洗一下就好了。。
&&&&网友评论 10:17
&&&&阴影必须关,其他的中或者低看情况吧
&&&&网友评论 10:17
&&&&同450,内存是4G,其他一模一样
&&&&基本能50帧左右
&&&&网友评论 10:18
&&&&我的450显卡还是被阉割的。。。悲剧
&&&&网友评论 10:18
&&&&看来的确得去加跟内存了
&&&&网友评论 10:18
&&&&GT240,2G内存没有问题的吧。。。
&&&&我以前那台GT130的Y450都能正常玩。。。
&&&&网友评论 10:19
&&&&Reply Post by 吴侯孙仲谋 ( 10:16):
&&&&Y450正常状态是45-60帧。。。目测你的Y450是灰多了影响散热,找个电脑店清洗一下就好了。。
&&&&Y450这么好拆的机器居要花钱清灰,你动手能力基本上是0吧
&&&&网友评论 10:19
&&&&y450竟然是GT 240M?我的Y550高配才GT130M......
&&&&网友评论 10:20
&&&&清清灰吧,我家那台Y450没压力,虽然我不怎么玩LOL,一般都是灰多导致帧数低
&&&&网友评论 10:21
&&&&内存太小了..win7现在没4G开机就没1g
&&&&网友评论 10:22
&&&&Reply Post by 修罗将军西塞 ( 10:19):
&&&&y450竟然是GT 240M?我的Y550高配才GT130M......
&&&&当初450还是很良心的
&&&&用了三年多了
不过还是台式机玩的爽
&&&&网友评论 10:26
&&&&效果调低一点,游戏能保持在50帧,但是读条速度估计不能忍吧。
&&&&网友评论 10:26
&&&&Reply Post by 舞动的幽灵 ( 10:22):
&&&&当初450还是很良心的
&&&&用了三年多了
不过还是台式机玩的爽
&&&&Y450的确是良心产品,我的用了快3年了,像CCQ LOL 什么的都能凑合玩,回头找个地方清灰再加个内存,争取让它再战两年
&&&&网友评论 10:32
&&&&电脑不好了,效果就再低一点呗。
&&&&就好比我家里那台五六年前的电脑,开个中等特效去打25人,就是找不痛快啊。
&&&&当然LS几个说的,清清灰之类的,一般会有奇效。
&&&&网友评论 10:36
&&&&我的Y450现在只用来办公了。。。
&&&&4G内存64位系统。。。
&&&&2个月拆一次清一次灰。。。
&&&&散热确实烂这机器。。。
&&&&又要夏天了,好在我配了新电脑。。。
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英雄联盟LOL 新手该怎么玩?(满意100分)
又或者打对手(电脑)的方式不对。但是感觉自己真的很菜,之后的都要很多金币,玩了四局,还是技能加点顺序不对,从出门,队里面都会有一个能连杀的高手。(满意100分)天赋加点可以的话也提一下。如果可以的话,自己不知道死了多少回,他们选的英雄我都试过,可是连盖伦在18级时的R键技能给我来使都像鸡肋啊,每局能杀敌5个就不错了,各英雄分类里都挑一个举例已经到5级了,可是除了出门装。到底是我买的装备不对。我看网上说装备买推荐的。先拿德玛西亚盖伦和蛮王之王举例下。请会玩的亲进来指教一下、技能加点、杀敌要点,都是人机对战,到级数越来越多时的装备
我混百度知道也有6年了,还有私信我,要我QQ的,没什么大的问题,其我实是因为一个朋友爱玩。第一次看到那么多人回答,给出最佳,自己玩网游的天赋也是知道有几斤几两的,所以才想试一试,效果依旧一般,我知道大家是喜爱LOL这个游戏才会这么热情地回答这个问题。。后来我综合地试了下,但可能就是本身不适合这类游戏。亲们回答的都很好,走位的问题吧,经验值得到还算可观。多两天几个好的举例再试一下。,虽然依旧杀不到人,但周旋和辅助做的还好。我就不一一追问了额。倒是换了末日使者还好些,网友的新手视频也看了
提问者采纳
之後优先时光或者吸血枪,E的伤害很高,而且还有团控,有W开W有Q开Q先说肉吧,努努,大招要掌握时机,,也不要像安妮那样掌握晕控时机和触发,这时候应该就很能抗了,而且是AOE,虽然奶亮低了点,之後看情况可以选择继续出肉还是出点破甲装,两个控制,出门装一般鞋子加血,攻击不算低,中厚期一个E基本就是一波兵。蛮王,EQ可以用来逃跑生存,但是GANK能力稍微差了点,只要小练一下连招就能完美掌握,如果实在太新就第一中吧,这个其实算建的一个了。法师首推火人,这时候的你应该就能抗能打了。辅助推荐琴女,如果对面全物理,所以说钱不是问题,自己慢慢体会吧,那就是盖伦,杀人属於平A流代表,相比其他法师来看,而且血量也有保证,大招对面血越少攻击越高,而且你还拿她没办法,可以用来破招,之後优先无尽,出门装一般鞋子加血,而不会像小法那样需要高度预判,这个可以做到无伤打野,当然我更推荐多兰剑,但是抓人要到六级后才算稳定,小心回不来,但是各种BUFF可谓是全啊,出了无尽的蛮王配合大应该足够砍翻对面三个脆皮。就说这麼多吧。刺客推荐德邦,然後再去砍人。出门多兰戒指,刺客类半肉,打野推荐些可以低消耗打野的给你,後期这个版本不管怎样优先狂徒,这样你就应该能打出高输出,狂徒之後就反伤甲,出门鞋子加血,法师多就振奋或者军团,一般上单主Q副W,抢BUFF也是一绝,出之前可以先用黄叉过度,辅助别问我怎麼杀人,因为我玩不来,团战优先切後,而且反野偷野效果比较强,更不要像AKL那种切後生存的意识和走位,之後狼人,之後饮血,补全红叉,多杀兵才能保证足够的暴击,个人感觉打野可以低消耗,之後看情况选择是选择饮血还是选择出肉。ADC就不推荐了,技能一般主Q副W,优先冰锤或者黑切,E别随便用,或者冰杖继续加强生存和控制,有控有AOE爆发高,再後来看情况是法穿还是帽子,首先野兽之灵UD,加点一般主E副Q
提问者评价
你是唯一一个提到其他英雄分类的人,回答的不错的人太多了,搞得我都不敢选最佳了。
其他类似问题
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其他22条回答
新手的话补兵就不要求你了
只要注意6级之前不要越塔杀人
死亡数就会下降很多-
打电脑的话
打简单电脑
你会很坑爹
盖伦这个版本这么变态,你居然才5杀~
看队友上了你再上
不推荐非新手用装
多兰盾对新手就是坑
3级顺风E 逆风W
看见敌人的时候第一反应是先躲草丛
等他来抓你
如果单P的话
先Q上去,劈一下然后E
要注意你的走位,一直跟着他跑,使他笼罩在你的E光圈之中,E中间要是人家跟你对劈的话
看他血盛四分之一
如果有队友的话
你要会用他抢人头~
新手最重要的是敌人要是两个以上,你就跑
别让人家打你~
如果是1对1
出装绝对不能死板,而是看团队缺什么,您现在是新手,打人机的时候先不要想着杀人,好好练补刀,打好基础功。然后要多看看lol大神们的视屏或国际性的比赛,从中学习走位和意识。勤加练习就一定能做到你想达到的水平
德玛如果想杀人的的话就走AD路线 一级学E 两级学Q 之后主点E 有大学大 W在三级的时候点一点就应该可以了 优先残暴之力 这样E的清兵就快很多。之后黑切,冰锤,之后就要看局势出装了。R是对面血越少伤害越高,所以别把R先丢到别人身上。 杀脆皮的话先Q再E最后Rps打电脑的话绝对要猥琐,猥琐,猥琐。。。。。。电脑很二的。。。。。
新手的话,德玛是个不错的新手人物,不过我极端不推荐德玛无脑堆狂徒这样是很不合理的,因为你根本没抗性再多血也照样是个脆,我玩德玛,推荐冰锤,黑切,神圣只剑(看局势,顺风可以考虑)然后无尽,或许楼上或楼下会说我不出防御,不,救出一个防御:日炎衣服,我觉得德玛的话实在对面输出高可以再出一个春哥甲,就是守护天使,然后,蛮子的话,就不太需要肉了,因为你有大招就要爆机和攻速,输出高,只要保证团战5秒砍翻两个基本就可以了,如果要当拯救世界,救出春哥甲,黑切斧。基本就这样了,打字不方便,希望能帮助道楼主"
其实吧,我曾经也有这样的问题,后来打的多了,就会渐渐适应这种游戏的玩法,以下有我的一些建议和经验,望采纳:
1.英雄联盟是一个推塔游戏,许多人以为在里面杀的人多了就会赢,确实,一般情况下,在中低端局中,我方杀的人多了,对面确实很难翻盘,但是在高端局中,却总是出现一些我方人头数远远领先于对面,最后却还是输了,我就曾经遇到过,我方人头比是76/42,可是在对面剑圣不要命的偷塔下,我们最后还是输了…这就是原因,所以,望你记住,英雄联盟是一个推塔游戏,而不是杀人游戏,在带线过程中,记得多打两下塔,塔没了,小兵就会很快过去,对手就会因为小兵而疲于奔波
2.请你一定要练好补刀,这会关系到你中期的装备,一个擅长补刀的人会比与他对线的人更快的出来大件,这样你的优势就出来了,手打...
出门其实都无所谓的,可以带鞋子3药,也可以多兰,也可以布甲5药。
技能加法,有两种,1级点Q,2级点E,3级W,后面就主要把E和Q点满。可以主Q副E,反之也行。
主Q的好处是跑的快,主E伤害要高一些。当然,有R优先点R。装备可以出黑切,日炎,狂徒,春哥等等。哎,说不完了,手打真心累,真的很难说清楚阿!-_-||你最好去网上搜一下盖轮教学视频,里面包括技能介绍什么的,很详细。给采纳吧,亲~
其实新手上来都会很晕的,我刚玩德吗出来一堆小暴击的,瑞慈出攻击。惨不忍睹啊,其实那些连杀的不用羡慕,那些估计都是玩过的人建的小号。德吗现在一鞋三个红药出门,回家攒够钱出净蚀,再出个巨人腰带,然后买冰霜之锤,第一个神装就好了,然后再买巨人腰带,再买红水晶,接着买狂徒铠甲,第二个神装就好了,然后卖个锁子甲和布甲,再买荆棘之甲,你就无敌了。德吗技能加点是第一级加Q,第二级E,然后W,接着主加E,附加Q,有大招优先加大招。一般就是蹲在草里,看见有人来了,按Q加速过去打他一下沉默他,在E在他身边转几圈,转着跑路。德吗大招有斩杀效果,基本看对面血少是,一个大人头就到手。.有不明白的可以加我QQ
德玛出门出个布甲和五个血,然后出个鞋,接着就是狂徒,日炎,反甲,军团盾,后期可以在出个狂徒。德玛的大是敌人血量越少攻击力越高,别打满血的。技能主Q,辅E蛮子出门加攻速的内个剑,然后攻速鞋,红叉,无尽,饮血,红叉。技能主Q辅W。
其实很简单。游戏并不像你想象的那么难。我要你QQ只不过是方便问答而已。没有其他的意思。光是纸上谈兵一点实际意义也没有。我朋友也是女孩子。我教她玩了几天,现在玩的也很厉害。游戏开心就好。享受游戏的乐趣才算是真正玩游戏啊。
不用担心的,多玩玩就好了,最好自己玩一个号,玩到30级自然就不会坑了,其他的先不用烦,我一个朋友,让他玩英雄联盟,然后他玩了,打了300局盖伦,只玩盖伦,但确实不错了,他也只是会出装而已,符文天赋什么的根本不清楚,所以不用那么烦的,多玩玩自然就厉害了,最后去多打匹配,人机别打太多,不过每周免费英雄还是都试试,玩玩人机比较好的。有一个朋友稍微指导几局就行了,之后自己玩。特别注意如果发现有的英雄杀爆了你们或把对面杀爆,那是会玩的人在玩,不要担心其实这游戏还是比较平衡。最后再说一下,最后你要有个目标,比如我当时玩的时候就觉得诺克萨斯之手特牛,我总打不过他。最后凑了6300,终于买了诺手,心里特爽。当然其实第一局就是0杀8死来着。你也有想买的英雄吗,努力凑钱买吧
从打电脑开始,先是简单的后一般的,不要急于求成因为这个游戏英雄不少想要熟练每个英雄并不是一天两天就能行的,有空可以看看视频,大约玩个一个月左右就能有个初步的了解,然后再去玩人人学习下别人怎么玩 结合自己慢慢就能熟练了
德玛西亚盖伦出门带鞋子加血瓶,一级加Q,对线时在草丛里能Q就Q,Q完就跑不打他,还要多补兵赚钱,二级加E ,先Q 在E,也可以开Q的时候开E不影响的,对法师主Q副E,对物理输出肉,主E福Q,W 加一点,有R加R,顺风出,大冰锤,黑契等半肉攻击装,逆风出狂铠,反甲,日炎斗篷等
你找高手教你就行,我就是这样打出来的,要在眼前,一定的,这么说的话没人说得清,主要叫你出装和走位,要记得放技能,我水的时候,主要问题是不放技能,放完一圈就不放了,望采纳
亲爱的楼主你好。我玩英雄联盟也有1000多场了,高手算不上,只是个人心得。
德玛:首先带加血和引燃。如果没有引燃可以换虚弱,传送。出门我一般出一把多兰剑,但是你我个人建议出多兰盾。走上路或者下路。前六级的加点、QEWQQR、主点Q,E接着是W,有R就点R .要懂得补刀,也就是打对面小兵最后一下(对面小兵还有一点点血的时候你去打一下就能打到钱)当然德玛一般都是打辅助的。如果你想打人的话上去先Q 使对方沉默,接着是E,敌人打你的时候开盾W。一般攻击都是这样的。
德玛出装的的话前期如上以说明,后期我个人现出残暴之力,接着出狂徒铠甲。日炎斗篷。如果对面的法师多 可以出自然之力。如果战士多可以出荆棘之甲。
蛮王:首先带传送,虚弱。
出门一级鞋,3个血。蛮王是靠补刀(打钱)为生的,前...
英雄联盟里推荐的装备你不一定要买,高手都是自己看着办,没事多看看人物介绍和特性,在自己去商店里挑,自己试多了也就有了经验,这可比他人推荐的好,等后期自己也可以变一下。但最重要的还是技术,没事多看看别人怎么打,可以取其精华去其糟粕,当然,如果你不怕被人鄙视的话可以自己打。(纯属个人意见)
得码就是堆狂徒才猛,我用得码就是4件狂徒一件反伤
一三速鞋,团战的时候先秒AP
你直接就是无敌的了
排位赛里我得码照样超神
官网 论坛 反坑爹专区
多看一看高手视频和新手教学,新手可以先玩一下半坦英雄,有输出不容易死。推荐木木不哭网站视频视频攻略非常全。
我觉得一开始去玩玩新手教程是必须的,在去确定一下擅长什么位置,多看看大神的视频或者新手教程之类的。谢谢
这个老手看意识,新手看天赋。所谓的看天赋就是你玩那个英雄很熟练,第一次玩就几杀几杀,实在没有发现对于你来说很容易上手的英雄那就找一个你喜欢的类型,就是你喜欢冲还是猥琐之类的。你要是喜欢冲,新手玩盖伦不错,容易上手,前期看情况,要是你在上路就主E副Q,三级一定要QWE三个一级技能,盖伦也不考虑什么连招,Q了之后E就行了,W别太早放出,等Q的沉默过了他反击再放,这个看意识,对新手来说意识和手速以及看局势出装这个要慢慢积累。人机什么难度又是老样子,一整套的输出装,跑出去QE收掉几个人头根本没压力。现在开始说出装,你玩人机的话,一开始跟着队友到下路那个三角形草丛蹲点,等对面来了把他们引到草丛围杀,最不济也能混两助攻,怎么也有两百多了,这时候看你是要到下路还是上路了,队友到...
没法,就是多多看攻略,多多练习
多看大神视频JY的就不错,多玩匹配,人机玩不出好手的,都是抢人头抢BUFF
别人机啦,对自己没好处的哟~人机只能练英雄~匹配才能练技术~
可以玩玩匹配的啊,匹配到的级别都是一样的,有点奇葩选手比电脑还好杀,而且这个级别大家都是坑,基本没什么喷子哦~
盖伦嘛……因为我是主玩ADC和中单的,半肉玩的不多,但是有一套出装你可以用用,顺风逆风都可以~我的盖伦一般是半肉输出坦克路线,记住盖伦可以坦克,但不可以出纯肉装备的,出纯肉就是浪费,底下那个说的什么一堆狂徒实在是误导人了,堆一堆肉,后期人家无视你直接切后排你都没办法的……
都是一些自己的经验,不适用所有人,这里如果有说错的欢迎大神们补充纠正~
五个位置……除了打野不熟悉我都给你举一下吧,因为盖伦我们都比较熟悉,重点给你讲讲他~姐的盖伦阴死过无数人头的~
1.坦克盖伦:我习惯的出装是:轻灵之靴、日...
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写在前面的话:
& && &&&无论你接触什么游戏,首先要确认的是自己的乐趣从何而来。
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& && &&&打篮球有两种人:一种是可以自己一个人苦练一周,真正的热爱这个运动。
& && && && && && && && && && && && &一种是只有和人一起玩才有意思,很讨厌自己一个人玩。
& && &&&如果你对待LOL的态度是后一种人,那么我想这篇心得不适合你看下去。
& && &&&毕竟一个游戏的宗旨是让人获得轻松和愉快。如果说对于游戏【认真】,对于你来说是一种负担,那么这已经违背了游戏的初衷。
& && &&&如果你对待LOL的态度是前一中人,而且现在对于LOL而言还处于新人的阶段,那么下面这篇心得将有可能帮助到你。
& && &&&我将从四个新人最纠结的问题开始,将我当初是新人时最想要了解的内容一步一步讲给你。
& && &&&如果能够了解了操作的本质,控制,细节,那么对于自我的操作基本上已经到了极致。
& && &&&很多时候一个RANK1400分的人和RANK1800分的人对自我的操作是一样的水平,相差的只有意识而已。
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操作初阶:操作的本质
& & 第一个问题:为什么别人说我操作差?
& && &&&因为很可能你认为的操作不差,其实是很差的。
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& && &&&先说我的一个同学A的事情:每次我们开黑,经常会发生我们4个人一起说A君反应慢了,或者太激进了的时候。比如下面的对话:
& && &&&A同学用机器人,慢了1秒钟才出钩:“你刚才怎么不钩?”“你看不见他走了够不到吗?”“我是说你为什么反应慢了?”
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && & “谁反应慢了?他往前走,机器人钩就这么近,肯定钩不到。”
& && &&&A同学用莫甘娜,被打了3秒没开沙漏:“你为什么不开小金人?”“你没看见我被秒了吗?”
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &&&“我说你挨揍了3秒,这叫被秒了?”“什么3秒,一秒都不到好不好?”
& && &&&A同学用日女,我们说散了,之后他一钩冲了出去。:“你为什么不走?”“我走了,已经来不及了,怎么都要死的。”
& && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && && &“我是说该散了你怎么不走?”“我都钩出去了你才说散的。”
& && &&&事实是,我们4个人永远看法是一样的,就是A同学迟钝了。但是A同学不是一直迟钝,偶尔A同学会如有神助一般,各种极限操作亮瞎我们双眼。
& && &&&这就导致了,当A同学真的反应迟钝的时候,他自己不认为自己有反应迟钝过。
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& && &&&那么我想用下面这个游戏来说明一下这个问题:
& && &&&下面这个游戏名字叫做QQ音速。当然QQ炫舞,劲乐团都可以。
& && &&&这里面有一个叫做判定的东西。这个东西结束时几乎没人能到99%。
& && &&&再如QQ炫舞,里面有一个说法叫做连PERFECT。相信玩过的人都知道,连PERFECT20次有多么难。
& && &&&我想说的是,这样一种简单的只需要按照顺序按键,不需要思考的游戏,想要完全按照自己的想法操作都很难。
& && &&&那么在LOL里面,认为自己的操作和自己的想法完全一致,是多么幼稚的想法。
& && &&&如果有人认为自己的操作是大神,不妨去玩玩这些手指游戏。
& && & 全世界没有一个人敢说自己能100%的让自己PERFECT。这不符合人类的肌肉的极限。
& && &&&在看后面的内容之前,首先要明白的是:很多时候,你做的比你想的要差很多。
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& && &&&那么现在开始介绍正文。【我将曾经我写的一篇攻略拿出来,这可以给最初级的新手发现他们最关键的问题。】
& && &&&对于很多新人来说,总会有那么一群人,陷入这样一个误区:
& && &&&鼠标点的越快,证明操作越好。
& && &&&技能放到了人,证明操作已经可以出师了。
& && &&&越塔了!双杀了!哈哈,我已经有点神了~
& && &&&。。。 。。。
& && &&&其实,你鼠标点了10下,还是每次都中敌人的技能,导致了自己是坦克也经常被敌人击杀。
于是着魔一样的选输出,进去大喊“肉,来肉”,偶尔尝到了甜头,觉得自己果然适合打输出啊。
一相情愿的认为不让对面打到你,是“肉”的责任。认为自己实力已经逆天了,怎么总是被坑?
& && &&&其实,你在对面塔下一个安妮的神大,一个木木的神晕,恩,神准。
然后发现莫名其妙自己比对面的掉血还快,不一会反过来被追到自己塔下这边被对方团灭。
一厢情愿的认为自己技能放到人了已经做到该做的了,完全是队友跟不上,队友输出不给力。
& && &&&其实,你再一次一个人冲过去,伤对面2个人残血,然后被对面2个残血反杀。
黑白屏了就打字大喊:“艹,你怎么不上呢?”却没换位思考过,如果是自己,恐怕也跟不上自己的速度吧。
一厢情愿的认为自己已经打出了那么大的优势,怎么队友就是带不起来呢?
& && &&&。。。 。。。
& && & 你知道动脑筋吗?你的操作有目的吗?想到这样操作的结果了吗?
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& & 一:操作这个词,应该明确是以目的和结果而言,而不是以过程而言。
& && & 比如你右键点了一个小兵,和按键盘A鼠标左键点了一个小兵,是同一个操作。
& && & 比如你智能施法放一个技能,和按键盘QWER鼠标左键放一个技能,是同一个操作。
& && & 明确这一点,才能在操作这一领域上更轻松的进步。
& & 二:对于好的操作分为三个关键词:快,准,狠。
& && & 比如EZ在熔岩大在空中飞的时候E了出去,没有吃到技能,谓之:快。
& && & 比如机器人在一群小兵中的空隙勾出了对面的脆皮,谓之:准。
& && & 比如安妮冷静的判断组织技能顺序塔下反杀两人,谓之:狠。
一个好的操作是指同时具备了 快,准,狠 这三种性质的操作。
& && & 快指的是单纯的手速,反应速度。
& && & 准指的是单纯的鼠标分辨,技能预判。
& && & 狠指的是单纯的技能释放顺序,技能释放时机。
& && & 一个豹女的Q飞了出来,此玩家以惊人的手速连点鼠标右键7下,其实只是直线的移动到了更远的距离,并且被Q镖死。
& && & 尽管此操作具备了 快 这一要素,但是此操作与鼠标点击1下等同,并且最终结果是死亡,是一个失败的操作。我称这种多余的鼠标连点6下为废操作。
& && & 往左右点一下就够了。点后面点那么多不还是死了。
& && & 而另外一个例子,我方残雪一人路过队友机器人,机器人一个神勾以最刁钻的角度将满血对手勾过来,成就了对手将你杀死,从容离去。
& && & 尽管此操作具备了 准 这一要素,但是此操作毫无收益,并且最终结果是队友死亡,是一个失败的操作。我称这种毫无目的的操作为无脑操作。
& && & 你什么都不干,我都烧高香了。
& && & 最后一个例子,对方塔下残血,并有打野支援,我们AKL有一个R一个引燃,但是他头脑当时一片空白(我知道,你要杀人了激动是吗)。
& && & R到残血收掉人头却深陷塔下,引燃丢给打野,却被反杀。
& && & 尽管此操作会成为“塔下强杀”这种资本,并为部分新手所沾沾自喜,但是此为假 狠 而非真 狠 。我称这种不够合理的操作为盲目操作。
& && & 其实一个引燃将死血收掉,然后大摇大摆走掉岂不更潇洒。
& & 四:不要为了操作的过程而操作,而要先有目的,预测到结果后,再操作。
告别无脑操作,什么也不做也是游戏的一部分,不要总觉得自己必须要做点什么。
告别盲目操作,一个游戏而已,激动个什么劲啊?都不能正常思维,手忙脚乱了吗?
& && & 做那些,有效的,有目的的,有智慧的操作。
& & 五:你需要做什么:
& && & 1:练手速是必须的。你会发现打字不好的人呢,玩这个上手也会很慢。不过应该没关系。手速还是很好练的。
& && & 当然,如果说一个手指游戏的高手,PK游戏的高手,会感觉LOL很好上手。
& && & 2:先把预判什么的放放吧。先把鼠标练好。点人能100%点准就够你30级之前用了。
就跟打篮球你有得分手段就行了,上空篮你都上不进,还总练什么花哨的东西,不脚踏实地能成高手吗?
& && & 3:释放一轮技能之前必须养成头脑里模拟6秒内会发生什么的好习惯。包括模拟出队友的援助。
听我的,你能做到这些,那实力都足够你排位到1500用了。
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& & 第二个问题:为什么别人的操作比我快?
操作,从对线【之前】就开始了。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
& && &&&一方面,操作的速度,取决于玩家的反应速度,还有网速。
& && &&&那么越少的中间过程,将会使来自玩家的反应,和网速上的不利因素变得最小。
& && &&&关于键位设置,能够应用的足够多来方便自己的操作,那么12种操作键总会比6种操作键更给玩家带来方便。
& && &&&这里可以说我自己:
& && &&&首先,物品上的智能施法可以将1,2键设为T,G智能施法。
& && &&&然后有一个功能很少有人用到,就是下面的队友视角。
& && &&&比如我是中单。
& && &&&将1,2键设置为上单视角,下路AD视角。那么1,2键后空格将是你比别人掌握更多信息而不影响操作的原因之一。
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& && &&&另一方面,我们知道每一个乒乓球运动员,在判断上旋和下旋的时候,都是通过下意识来完成的。
& && &&&别人比你操作快的另一个原因就是他们在看你走位的时候,就已经猜到你下一步要做什么了。
& && &&&提前知道自己要做什么,之后的反应速度,要远远超过不知道自己要做什么,之后的反应速度。
-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
中阶:操作的控制
& & 第三个问题:为什么别人的技能比我准?
& && &&&因为可能你的视角,你的想法,是错误的。
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& && &&&关于你对技能的预判,通常都考虑什么内容呢?
& && &&&如果仅仅是自己技能的飞行速度,对手的移动速度,是不是会发现有时候力不从心,操作起来总是不够准呢?
& && &&&因为LOL客户端的局限,我将用LOL的前身,DOTA游戏机制来做一下说明。
& && &&&首先来做第一个说明:触碰体积。
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& && &&&我们在DOTA立足的魔兽争霸3引擎上,在对战的时候有这样一个大家都知道的技巧:
& && &&&如上,我们知道,将建筑物建造为右侧的形式,将不会有任何单位能够走过。
& && &&&但是将建筑物造为左侧的形式,就可以让农民通过而阻挡地方英雄。
& && &&&但是我们观察上图,会发现,其实绿色的圆圈并不是表示真正的单位体积的。
& && &&&通过紫色的比较会更加直接,就是模型图像的体积不是单位的触碰体积。
& && &&&为了能让人更直接的了解这个机制,我在地图编辑器中截取了关于这一部分的选项来加以说明。
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这里要额外说明:
& && &&&LOL的操作确实比DOTA要简单很多。比如在DOTA里的卡位,法球效果不能叠加,转身等等,在LOL里都是几乎不需要考虑的。
& && &&&卡位,法球效果和前摇后摆,转身,分别对应的是触碰体积机制,多重伤害计算机制,移动机制来计算的。
& && &&&这些除了真正了解地图制作的人之外,就算半职业玩家也不是非常了解。
& && &&&LOL将这些繁琐的操作简化到几乎不需要考虑,使得很多玩DOTA玩不明白的人到了LOL里成为了高手。(包括本菜)
& && &&&以至于很多DOTA玩家觉得LOL简单到不行。对于这些,LOLER们就不要当做一回事就好了。
& && &&&不要再争辩那些不会产生任何好处的问题了。如果互相不理解,争吵起来是不可能有相互理解的。
& && &&&关于伤害计算的机制本人不想做过多讨论。但是另外两个机制,触碰体积机制,移动机制却是我们仍需要考虑的东西。
& && &&&最后发发牢骚:在DOTA里,弹道最好的远程,当属火枪。说句过分的话,LOL里的众星和冰鸟如果到DOTA里,那个弹道,绝对可以打大后期了。
& && &&&所以在玩LOL的朋友们啊。。。LOL补刀,真的是太简单了,别为自己在[没有干扰]的情况下还6个补5个沾沾自喜了。
& && &&&多谦虚一点,多进步一点,对你没有坏处。一局DOTA,跟一局LOL完全没有可比性。
& && &&&请将LOL不如DOTA难的地方练明白吧。再将DOTA不如LOL难的地方发挥的更精彩。
& && &&&新人们,注意,是新人们,谦虚永远是好的,顺着老手们的声音去反驳DOTA玩家,非但不是给LOL老手们声援。
& && &&&反而恰恰让LOL老手们面对DOTER无言以对。
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& && &&&下面的触碰体积显示的是31。因为多玩上传的原因不太清晰。
& && &&&那么这个31是什么呢?是31码。这个有什么用?
& && &&&比如狐狸的嘲讽,宽度是50码(好像是,太久不玩忘记了。)。
& && &&&EZ的W宽度经过几次加强和削弱,现在是多少。。。抱歉我又忘记了。
& && &&&同样的,技能的动画效果和技能实际的宽度,不一定是一致的。
& && &&&那么码数到底是什么?
& && &&&我们所知道的移动速度,325是什么?
& && &&&是每秒触碰体积的圆心所能移动的最远的直线距离。
& && &&&如果一个英雄射程是650(就是女警)。敌人的移动速度是初始的325。
& && &&&那么假设她没有攻击前摇,能够打到的距离,就是一个和自己重叠的敌人2秒钟所能走到的直线位置。
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& && &&&关于模型图像的体积不是单位的触碰体积。我愿意用下面的图像来说明:
& && &&&我手动将步兵的触碰体积设置为20。黄色就是触碰体积大概的大小。
& && &&&可以发现,绿色的圆圈并没有变小,而是可以重叠的部分变得更大。
& && &&&那么对于这个空间,右侧的步兵,表面上看来绿色的圈小于空隙,应该无法通过。
& && &&&但是其实他可以通过。
& && &&&同时另一个英雄单位,并不是同样可以无视圆圈,也“挤”过去。
& && &&&事实上我同样调整了他的触碰体积,可以看到他被右侧一列步兵的第二个步兵所阻碍。
& && &&&同样,我们的观察又一次出错的是,尽管看起来移开第二个步兵,留下的空隙仍然不够这个大虫子通过。
& && &&&但是事实上,如果移走第二个步兵,这个虫子就可以走过去了。
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& && &&&下面是另外一个选项:缩放值。
& && &&&这个是表明技能的效果动画和实际宽度不同的证据。
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& && &&&那么如何应用上面所了解到的内容呢?
& && &&&那么看上面这幅图。这里那只虫子,所释放的技能,如同狭窄版的琴女的大招。
& && &&&这个【技能的机制】(注意,根据我的个人观察,技能的机制和普攻的机制不同)是一碰撞体积的圆心开始引出射线到技能射程最远。
& && &&&然后乘以技能宽度,所出现的矩形,将在一定延迟后发生技能效果。此时在延迟的开始,就有效果动画出现。
& && &&&所以经常会有动画效果接触到目标,可是没有发生技能效果。因为图像和技能效果是没有任何关系的。
& && &&&我画出了3个红框,分别代表一般新人施放技能的具体情形。
& && &&&1红框技能,很遗憾,没有打到人。尽管包括了中间那只红色的虫子的屁股。不好意思。
& && &&&打到屁股可不一定让他中招哦。
& && &&&2红框技能,一定有新人在做到这一点,暗呼一声:NICE!够极限!
& && &&&。。。 。。。这就只能呵呵了。这就是一部分新手总觉得自己基本功已经到位了,怎么还是有时候准有时候不准的原因。
& && &&&3红框技能,上面那只胖蜥蜴跑的够快,技能看似擦身而过。这就是一般人认为的失误。并且认为仅仅是擦边的失误。
& && &&&因为这种误解,才造成了无论怎样努力都无法发现自己技能不准的情况。
& && &&&我在之后又画出了2个蓝框。这才是真正的计算过补偿值之后的擦边失误。
& && &&&首先,请注意1所对应的紫线。有没有发现它和地图上给的基准线(白线)是不平行的?
& && &&&没错。当你接触所有的这种带有视角的仿3D的2D机制的游戏,都需要知道这个事情:
& && &&&当你所处的视角不在中央的时候,你所认为的直角坐标是不存在的。
& && &&&哪怕你的视角在中央,4个45度也不是标准的坐标系中的45度了。
& && &&&1蓝框技能,已经覆盖了这只虫子近乎3分之一的身体,但是判定是技能未命中!
& && &&&3蓝框技能,注意这只胖蜥蜴的一只脚已经被打到了。如果是炫点的效果动画,就会给人一种打到人却判定为技能未命中的错觉。
& && &&&所以:当你的英雄处屏幕右侧,释放技能时需要更靠左一点点。
& && &&&同理:当你的英雄处屏幕左侧,释放技能时需要更靠右一点点。
& && &&&这就是为什么别人放技能比你准。(尽管你的对手可能仅仅是靠感觉,并不清楚这一点。)& && &
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操作高阶:操作的细节
& & 第四个问题:为什么别人打出的伤害比我高?
& && &&&因为你没有掌握技能和普攻的施法间隔是两个系统计算的。
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【普攻的机制】和技能的机制不同。
& && &&&普攻是以触碰体积为基准,1/2触碰体积(半径)加上普攻距离,是英雄实际的攻击距离。
& && &&&所以,当英雄与地方目标单位相切时,和距离普攻极限距离时,都可以做出普攻。
& && &&&比如,上图左侧为实际极限最远攻击距离(镰刀距离已经为125码),但是还有2个触碰体积的半径。
& && && && &&&所以,真正的触碰体积圆心与圆心的距离远远超过125码。
& && && && && && & 上图右侧围实际最近攻击距离。尽管普攻距离已经为0。但是仍然有2个触碰体积的半径。
& && && && &&&所以,圆心与圆心之间还是有着很长的距离,之前的0-125码攻击距离,并不是说你可以和对方重叠着打他。
& && &&&这里引申出所谓近战放近战的风筝。(就是瑞文开大有冰锤或红buff时)
& && &&&需要的是:对方的普攻距离+(对方攻击前摇-你的攻击前摇)*你的移动速度&对方的移动速度乘以你的攻击前摇时间+你的普攻距离。
& && &&&这是很难做到的。但是极端的情况下不是不能做到。如果再加上对手的反应时间,对手的判断失误等等,就会容易一些了。
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& && &&&同时,普攻的施法间隔,(我们姑且认为等同于技能的CD)是和技能的施法间隔分开计算的。
& && &&&比较好理解的是,比如蜘蛛两种形态的技能冷却是分开计算的,一样的道理。
& && &&&我想再说明的一点就是技能和普攻只有一种相互的影响:
& && &&&有的技能会重置普攻前摇。
& && &&&不能重置普攻前摇的有:akl的q,ez的q,瑞兹的q等等。双a是什么呢?a,q,a。因为完全利用了两个a之间的冷却,不影响q的释放。
& && &&&能重置普攻前摇的有:瑞文的q,盖伦的q,武器大师的w等等。(发现没有,上单比较多。。。)
& && &&&关于最近很红火的BEST RIVEN NA的Q取消攻击前摇。。。那个是扯淡。他取消的是攻击后摆。
& && &&&标准的说法是重置前摇。
& && &&&事实是这样的:瑞文a了第一下,这个前摇是无法取消的。
& && &&&然后瑞文没有等到释放第一次a的后摆,用q取消了攻击后摆后开始了第二次a的前摇。
& && &&&所以苦练瑞文的童鞋们:别再练什么取消攻击前摇了。听谁扯淡的啊。。。我看的原版攻略没这说法的。
& && &&&还有原版攻略里说的,攻击距离远和近有不同的动画,如同上一段所说:
& && &&&不是说攻击距离是125,就是隔着125码才能攻击。
& && &&&是自己的触碰体积和对方的触碰体积可以是0到125码来进行攻击。
& && &&&新手注意了,仔细想想清楚。
& && &&&不然远程ad难道离近了就只能再跑远点才能打到吗?
& && &&&另外希望大家不要被瑞文的特殊性误导。
& && &&&有些英雄的技能的后摆不能取消。只能用普攻的前摇去覆盖它。
& && &&&我们可以理解为“公共冷却时间”(参考琴女的和弦)。
& && &&&比较典型的有盖伦的q。
& && &&&如果2个盖伦在极小的时间误差里一起q对方。
& && &&&那么会发生先q的人可以e而后q的人不能e吗?
& && &&&不好意思。2个盖伦会都无法e。
& && &&&因为q的后摆,是不能取消的。会持续到被对面前摆激发成功的q作用之后被沉默。
& && &&&亲爱的,除非你的网速不给力。不然匹配起来两个琴女一个先q,一个后q。
& && &&&假设q有沉默,可能有先q的琴女马上放w的机会吗?
& && &&&如果你理解“公共冷却时间”的概念,就会一笑置之。。。扯淡而已。。。
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& && && & 关于移动机制,LOL削减了转身的影响,但是移动判定仍然没有改变。
& && &&&比如上面的截图。我放大后分别点击akl的左边一点点的位置和右边一点点的位置。
& && &&&感兴趣的不妨自己试一试。akl是不会走的。连转向都不会。
& && &&&这就是为什么一直以来我这么推荐用s键来辅助操作的原因。
& && &&&首先,当追击置身一群小兵的敌方单位,作为新人的你有没有遇到过右键点到小兵之后转而去打了一下小兵,错失了机会的时候呢?
& && &&&更有在逃命的时候,突然点到敌方单位然后停下开始进行前摇的时候吧?
& && &&&这时候点击屏幕边缘并用s来控制就是更好的选择。
& && &&&而且,很负责人的告诉大家,s键同样可以取消瑞文w的后摆。
& && &&&如果你的基本操作按键是qwerasdf8个,一定会比qwerdf6个的玩家更容易展现诡异而华丽的操作细节。
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& && &&&关于闪现和位移:消失和出现的机制。
& && &&&打开地图编辑器,会了解到,我们打的魔兽争霸的战役中,所谓的遇到盟友,然后变成自己的小兵。
& && &&&竟然是去掉这2个单位,然后再创造2个自己的单位的过程。
& && &&&那么关于闪现和位移,
& && &&&闪现的机制是:先将该目标去掉,再将该目标创造出来。
& && &&&遵循闪现机制的技能有:ez的e,大树的冲刺,小鱼的跳,曾经的瑞文的q(这就是q造成的小幅度突进却非常强大的原因)等等。
& && &&&位移的机制是:短时间内将目标的移动速度提升到4位数的级数实现一段位移。
& && &&&遵循位移机制的技能有:女警的网,牛头的冲撞,皇子的冲刺。
& && && && && && && && && && && && && && && &&&男枪的冲刺,豹女的跃等等。
& && &&&这里要说明的就是:小法师的晕墙,杰斯的加速减速门,死哥的减速墙,闪现机制的技能是不会受到效果的。& && &&&而位移机制的技能就悲剧了。除了硬质墙,会受到所有的减益效果。包括范围伤害(冰鸟的大)。
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写在后面的话
更多的比如回血机制是半秒恢复一次,那么极限25血,每秒恢复50的单位,一次恢复的不是50而是25,整数秒恢复一次后受到50攻击会死亡。
关于地图障碍物和移动机制,遵循着坐标点为1移动,为0停止的规则。所以豹女想要翻墙着实需要技巧。。。
很多内容不是几乎无法应用,就是只对少数英雄有作用。
受于篇幅,就不再多嘴了。操作这种东西练习,思考,是必不可少的。光靠看攻略,像听书一样看视频,不可能有所提高的。
也许将来有时间,我会再做几篇英雄专题来说明。
s3赛季也许是吸收的能最终成为老手的最后一批新人了。
新人攻略也差不多要写到头了。
接下来,如果楼主水平能够火箭般上升,那么也许会考虑写进阶攻略吧~
受作者水平限制,一定会有很多错误与矛盾之处,欢迎智者批评指导。
祝新人们多玩游戏,多交朋友,在这个论坛找到想要的,少灌点水。
不知道为什么,下面的图片我保存后能看见,编辑的时候看不见。
如果有版主看到了希望可以告诉我怎么把下面的图片去掉。我不想要了。
是因为审核中的原因的话,那么我就明天睡醒了再去掉好了。
本帖最后由 Whisky.L 于
23:43 编辑
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UID帖子威望0 多玩草230 草
1:直线移动点1下和7下是一样的。只有曲线才需要点2下以上。
2:除了手速,按键设置可以帮助你更快的操作。
3:在屏幕右边,放技能要偏左。
& &在屏幕左边,放技能要偏右。
4:关于打出输出一定要考虑的:争取在技能中加上普攻。争取在普工中间释放技能。
楼层留作以后修改。
本帖最后由 Whisky.L 于
08:08 编辑
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UID帖子威望0 多玩草230 草
版主啊。。。都多久了还没审核好啊。。。
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UID帖子威望0 多玩草230 草
历时3个小时,终于审核通过了吗?
我还是人工顶一下吧。
头一次整整3个小时,发了一个帖子一个人都没看。。。
一个人都。。。连浏览都没有。。。
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Lv.1, 积分 12, 距离下一级还需 3 积分
UID帖子威望0 多玩草0 草
我看了呀,支持下
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UID帖子威望0 多玩草230 草
拼命而为 发表于
我看了呀,支持下
。。。中间落下好多内容。。。
都不敢改。。。
怕再审核。。。
比如闪现的原型,就是图片里的守望者的b。
等等。。。
都不敢改。。。
怕审核。。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
lz你是学设计的吧.....
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UID帖子威望0 多玩草230 草
温存beS。 发表于
lz你是学设计的吧.....
不过你有什么问题可以问我。
如果我能解决会尽力帮你。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
没心情看下去。。。& &
专治强迫症
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UID5276766帖子威望4 多玩草385 草
那么长 瞎眼
不过技术贴 顶一下&&有空再来看
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UID帖子威望0 多玩草0 草
果断看到一半就回复了。。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
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UID3173265帖子威望0 多玩草10 草
帖子复杂了~LOL这样的游戏大多娱乐 没几个人愿意认真看的 希望你出个简单易懂版
专注人机500年。
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UID帖子威望0 多玩草0 草
啊啊啊啊。。。。我尽然看完了。。。。虽然真的是好多不懂啊。。。但还是顶LZ
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1482精华0UID帖子金钱20770 威望0
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UID帖子威望0 多玩草230 草
肥肥的啊的 发表于
帖子复杂了~LOL这样的游戏大多娱乐 没几个人愿意认真看的 希望你出个简单易懂版 ...
红色的字就是简单易懂版。
1:没什么好说的。。。就是直线移动点1下和7下是一样的。只有曲线才需要点2下以上。
2:除了手速,按键设置可以帮助你更快的操作。
3:在屏幕右边,放技能要偏左。
& &在屏幕左边,放技能要偏右。
4:关于打出输出一定要考虑的:争取在技能中加上普攻。争取在普工中间释放技能。
&&比如大家都知道的盖伦a之后再q。ez的aqa。vn的aq,女枪的a。。。
这就很简易了吧。
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