求大神做个补丁包 把毁灭术士大灾变对敌方燃烧这个技能变回大灾变 巫妖王的时候的视觉效果 跪求大神,

术士大灾变技能没有了:5.1官方补丁说明更新(二)
术士大灾变技能没有了:5.1官方补丁说明更新(二)
所有消耗法力值的治疗法术的法力消耗提高了10%。
帝王传承和白虎传承的能量消耗降低至20点,从50点下调。
疗伤珠的能量消耗降低至40点,从60点下调。
猛虎掌提供的猛虎之力现在一层效果就使目标的护甲降低30%,不再需要叠加。
除了原有效果以外,猛虎式现在使武僧的移动速度提高10%。这个移动速度提升可以与其他效果叠加。
疗伤珠提供的基础治疗效果提高了20%。
引导抚慰之雾和碎玉闪电产生1点真气的几率提高至35%,从25%上调。
力贯千钧现在每 22 20秒产生1次效果。
氤氲之雾现在16级可学,从34级下调。
真气爆裂和真气波提供的治疗效果降低了25%。
你现在有和爆击几率相同的几率产生两倍的法力茶层数。
复苏之雾现在跳2次(原为3次)。
抚慰之雾的法力消耗降低了33%。
织雾武僧通过灵龙式获得的急速效果现在为50%。
引爆禅意珠的治疗效果降低了25%。
神圣:4件套装奖励现在使神圣震击的冷却时间缩短2秒,从1秒上调。
惩戒圣骑士:4件套装奖励现在使复仇之怒的冷却时间缩短65秒,从85秒下调。
救赎的治疗范围扩大至40码,从15码上调。
脉轮现在会在死亡和切换地图是继续存在。
戒律牧师现在又能学习专注意志了。这个技能现在30级可学。
脉轮:罚激活时,现在使暗影和神圣法术造成的伤害提高50%(原为15%),并使法力消耗降低90%(原为75%)。
致盲的冷却时间缩短至90秒,从3分钟下调。
被取消改动:疾跑的冷却时间缩短至45秒,从1分钟下调。 
天神下凡不再对移动限制效果免疫,而是现在立即移除移动限制效果。这个技能在激活时也不再产生额外的怒气。持续时间延长至24秒(原为20秒)。
破胆怒吼的冷却时间延长至90秒,从60秒上调。
宠物对战的音乐现在更加符合正在战斗的比赛类型。
增加了若干新的宠物对战PVP区域。
地下城,团队副本和场景战役
降低了高阶督军纳因图斯的海潮之盾的持续时间。
狂野的拉佐格尔不再受到黑爪敌人的额外伤害,现在有了更多的生命值,并且能更加频繁的施放摧毁蛋。
大幅度降低了冻结和粉碎维希度斯需要的攻击次数。
所有会产生自律的法术不再能够同时施加。
复苏之雾现在反应应该更加灵敏。
光晕现在反应应该更加灵敏。
药膏现在反应应该更加灵敏。
要害打击现在反应应该更加灵敏。
用不同的法术强度叠加持续伤害时,疫病肆虐不再平滑伤害。
高复仇下的斩杀伤害现在会以战士的最大生命值作为上限,防止斩杀的伤害过高。
(本文来源:网易游戏频道
作者:ngacnlcq翻译)
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网易公司版权所有大灾变术士:新技能强力 三系天赋全面增强
摘要:暴雪今日放出了第一波大灾变中职业变动的预览,术士的灵魂碎片不再是物品,而成为术士技能系统的一部分,有点类似于死亡骑士的符文机制。大灾变中还会加入更多新的技能、新的天赋,许多现在大家熟悉的系统都会得到翻天覆地的改动。
  多玩十字:在中,暴雪将对各职业的与技能进行大规模的改动,你曾经无比熟悉的职业经过此番改动,可能已经具有某些新职业特质。暴雪今日放出了大灾变的职业变动预览,第一波是、、的改动信息。这些预览,将帮助你了解到各职业的改动方向,包括一些新的法术、技能以及天赋,同时,有一个对新的专精系统在不同天赋树下的总览。以下是术士的改动内容:
术士预览导航
  魔化火焰(81级可学):一种能快速施放的技能,同时造成暗影和烈焰伤害,有点类似于霜火球,此技能将依据目标身上的火焰或暗影抗性中较低的一个进行伤害计算,同时它也将刷新目标身上的献祭或痛苦无常的作用时间。我们是想靠邪焰术去保证毁灭和恶魔系术士在移动战中的DPS。还有一点,这个是绿色的火焰效果。瞬发技能。
  多玩巫妖康葛斯:这个技能并没有告诉我们伤害的高低,以及多长的冷却时间,但是它的瞬发效果能很好的保证刷新目标身上的献祭或痛苦无常对PVE的提升更大。术士看了那么多牛X的NPC用绿色火焰技能,他们自己也能用绿火了。
  恶意(83级可学):使你的目标施放的DoT或Hot的暴击几率提高3%。当目标造成一次暴击,你获得一个10秒的伤害提升Buff。此效果可以堆叠3次。
  多玩巫妖:这其实就是术士版的秘法凝聚。
  恶魔之魂(85级可学):让术士与他召唤恶魔的灵魂合体,这是一个主动瞬发技能,具体的技能效果由术士合体时携带的宠物决定,恶魔之魂的持续时间为20秒(或者使用次数耗尽,计算方式类似于牧师的心灵之火),2分钟冷却。
  多玩东东:描述上看是&灵魂上的合体&并不会在合体后宠物就不再存在,具体效果虽然没公布,但肯定会相当强力,这是一个终极技能(大灾变满级是85级),另外这肯定是恶魔系技能。
灵魂碎片改动
  灵魂碎片已经被融合进术士的技能系统之中,类似于的符文。每场战斗术士可以使用3枚灵魂碎片,只有脱离战斗后,灵魂碎片才会恢复。灵魂灼烧将消耗掉一块灵魂碎片,并为术士的一些法术提供额外效果。灵魂灼烧不需要消耗魔法或生命值,也不占用公共冷却时间。
  灵魂灼烧的效果:
  召唤恶魔+灵魂灼烧=召唤恶魔瞬发
  吸取生命+灵魂灼烧=减少施法时间60%
  恶魔法阵+灵魂灼烧=在传送后提高移动速度50%,持续8秒
  痛苦无常+灵魂灼烧=瞬间造成其伤害总额的30%
  治疗石+灵魂灼烧=术士受到的提高总治疗量20%,持续8秒
  灼热之痛+灵魂灼烧=提高灼热之痛暴击几率100%,此效果持续6秒。
  多玩东东:灵魂灼烧不需要消耗魔法或生命值,也不占用公共冷却时间。这意味着可以通过宏和技能绑定,灵魂灼烧肯定有一个技能CD(DK的符文冷却是10秒),价值比较高的是恶魔法阵+灵魂灼烧,短CD的疾跑,治疗石+灵魂灼烧,术士当T的时候得到加强。另传说中的瞬发灵魂火呢?
技能及公式修改
  所有术士DOT法术享受暴击及急速效果,急速不再减少DOT的持续时间,改为增加其触发次数,当重新释放DOT时,你不会再&终结&前一个DOT而改为增加其持续时间,类似现在的痛苦无常作用方式。
  多玩东东:比如前一个腐蚀还剩下5秒的时候补上一个腐蚀,腐蚀持续时间叠加目标的腐蚀时间叠到18+5=23秒。急速增加触发次数是指在有效的时间内触发的次数更多,比如腐蚀吗,没急速3秒一次伤害有急速可能就是2.5秒一次。
  痛苦诅咒和末日诅咒将改为痛苦灾祸和末日灾祸,灾祸是新增的DOT类型,这意味着你能在目标身上施展一个新的灾祸类法术和一个诅咒类法术。
  多玩东东:痛苦术强力BUFF,痛苦灾祸和疲劳诅咒或者元素诅咒能够同时存在在一个目标身上。
  地狱火不再对术士造成伤害。小鬼的火盾改为燃烧之烬,这是一个DOT类法术。魅魔的攻击范围增加,安抚之吻改为鞭笞,此技能可以击退目标8码。虚空行者的折磨将可以增加伤害并获得群嘲效果,苦难将改为一个单体嘲讽效果。
  多玩东东:小鬼的DOT能防止被闷住后脱离战斗,魅魔有望成为出境最高的宠物,2个强力控制技能,魅惑+击退。
&&下一页旧天赋的改动及新增天赋
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大灾变新闻
4.0.6版本重点内容
5人副本攻略
团队副本攻略
坐骑与宠物
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& >>暴雪开发人员访谈:大灾变将有潜水艇
暴雪开发人员访谈:大灾变将有潜水艇yesky 09:32分享到:
  原文地址:http://bbs.ngacn.cc/read.?tid=3148062
  一些问题被回答了2次,那是因为有2个开发人员在回答问题
  Q:会不会有和水相关的坐骑,比如潜水艇?
  A:事实上我们为大灾变做了2艘全新的潜水艇。这些潜水艇被用于作为运输工具。我们为侏儒和地精各做了一艘。这些潜水艇非常大。大小和冰冠堡垒中的炮艇差不多。
  Q:从资料片的牌子系统中你们学到了什么?
  A:有那么多种牌子太让人受不了了。事后想来,我们希望有2种牌子:目前的套装和过去的套装(即现在的冰霜和凯旋牌子)。在可以获得所有牌子之前3.3第一次上线之际它们也令人感到有点麻烦。
  Q:有没有计划改变树/枭兽形态的样子?
  A:枭兽很难改因为枭兽玩家很喜欢那种形态。改变枭兽形态很困难。我们目前希望在大灾变中设计一个新的树形态,但我们不做承诺。
  Q:踏梦者瓦莉瑟瑞娅战是不是故意让WOW朝着让治疗更“有趣和有意思”的方向发展?我们将来会看到更多类似的首领战吗?
  A:是的,我们想让治疗变得更有趣。这样做的部分原因是让治疗使用他们全部的技能而不是仅仅使用最好的法术。另一部分原因是让治疗更多的观察整个战场,少看一点目标框体,那当然也就是说可以在2次治疗间隙有更多的时间做类似的其他事情。
  Q:暴雪是不是有计划给治疗类似最近DPS职业所获得的“有趣的”触发效果和使用效果?
  A:是的。治疗的触发效果设计起来更加棘手,要确保这些效果不会被浪费。伤害效果很少被浪费,所有设计起来更简单。
  Q:会不会重做目前已经存在的种族的新手村,以此加入一个类似地精/狼人新手村那样更“史诗”的游戏?
  A:不完全是地精/狼人新手村,但是我们会观察所有新手村,尤其是现在2个让人感到有点剥夺公民权的种族。
  新种族地精介绍:
  Q:牌子没有上线,但是荣誉有。有没有计划移除或提高荣誉上限?
  A:老实说,我们更有可能给牌子加个上限。我们喜欢你们被激励定期上WOW的游戏体验。我们不想让你们每天都上线(比如冰霜徽章),我们也不想让你们为了获得最大的回报每天都要对付那些无聊的苦差事(旧的战场荣誉)。
  Q:3.3.3 PTR包含了一些还没有公布的“事件”细节(没有剧透)。我们是否应该期待在3.3.3看到那些事件?
  A:一些在补丁中泄漏的内容?那些东西永远不会发生。这些事件的计划是在大灾变上线前的某个时间段启用。我们还没有一个确切的时间,但是我们想让玩家花1个月或者2个月的美好时光经历这些事件,来帮助建立大灾变中将要发生的背景故事。
  Q:关于大灾变,你们能不能泄露一些在诅咒之地发生的“大变化”,以及这些变化将会如何影响整个故事?
  A:我们最早的问题之一是和诅咒之地相关的我感到很高兴!我们在大灾变中对这个地区有很大的计划。我们将会重做这个地区的整个流程,所以你可以期待这里会有全新的体验。一些大改变包括了一个新地区海岸线的开放,以及腐烂之痕会有一个大而新的狼人地区。
  Q:在大灾变中,你们是不是计划每次开放2个团队副本(像毒蛇神殿/风暴要塞),还是说我们一次只有1个团队副本打(比如纳克萨玛斯之后紧接着奥杜尔)?
  A:我们更喜欢有更多小团队副本而不是一个大团队副本的想法。换句话说,我们在大灾变上线时会有不止一个副本。
  Q:曾经为巫妖王之怒资料片做个宣传的舞蹈工作室怎么样了?
  A:目前还在计划表中!设计一个资料片的时候我们总是会公布比我们实际能做的更多的内容,然后再洗牌做还是不做。WOW是你永远都不会完成的游戏之一,做这样的事情很有趣。
  Q:我的麋鹿呢?GC你看到麋鹿了吗?
  A:那太史诗了。我肯定在我们看到视频之前是不会有截图的。我猜想我们现在不得不去做一个麋鹿了。
  Q:暗牧马上会有一些改动吗?
  A:我们对暗牧目前在冰冠堡垒和PVP中的表现很满意。从长远来看他们还有一些我们想讨论的东西,比如应该加快他们升级时打简单小怪的速度以及处理大量怪物的速度。他们受到反制的影响也太大了。
  Q:对于伊利丹你们移除了门任务让玩家能更容易进入这个副本,那么你们为什么限制了只有奥杜尔之前装备的玩家使用地下城寻找工具进入新的在3.3开放的5人副本?
  A:我们觉得玩家使用地下城寻找工具需要向队伍里的其他玩家保证他们能够尽职尽力。除了装备,我们还没有一个强力的系统用于追踪其他事情。很明显只看装备也有它的弊端,所以我们正在观察一些更明智的方法可以在将来解决这个问题。
  Q:你们讨论了很多关于改变我们治疗的方法,那么引怪是不是会回归,作为游戏中的挑战部分?
  A:不一定。这个问题我们讨论过多次了。我在这周甚至为此开了个会!一方面,一些坦克希望区分它们的方式是每秒制造最大的仇恨。另一方面,仇恨是游戏中不可见的一部分(充其量也就在限制在UI上),我知道我坦克的时候当某人把仇恨从我这里拉过去的时候我总是感到很无力。这有挑战性,但这是不是有很有趣?这就是我们想要更多反馈的问题。
  Q:你们能不能为一些专业技能加入韧性附魔,比如附魔,铭文等等?现在只有珠宝和锻造可以获得PVP收益。
  A:是的,我们会做更多这种改动。附魔这种方法很明智。
  Q:目前已经存在的种族会不会获得一个更“史诗”的起始,类似地精/狼人?
  A:关于巨魔和侏儒的起始体验我们有很大的计划,你们可能已经知道了。
  我们也计划给其他所有种族的新手村加入新的趣味。你可以期待这些地区的游戏内容改动,以及改进后的任务流程和所有匹配的新物品。
  Q:你们从巫妖王之怒的冬拥湖中学到了什么?
  A:我们从冬拥湖中学到了很多。我觉得我们夺取的最大的东西是我们再也不想对制造这样一个技术压力。我们对游戏内容的设计方式感到很满意,并指望你能在大灾变中对托尔巴拉德做进一步的改进。托尔巴拉德会和冬拥湖有很多相似之处,但是游戏内容大不一样。我们仍在设计具体细节,但有一件事我可以说,就是我们想减少载具战的数量,让玩家回到使用他们自己的动作条参与PVP战斗。
  Q:我们什么时候可以获得大灾变的新信息和更新?
  A:关于属性的改动我们很快会有个帖子。你们会随着大灾变的临近看到更多的信息。
  Q:你们觉得十字军的试炼和冰冠堡垒中有限尝试次数这种机制怎么样?
  A:我们并不着迷于这种机制的结果如何。从本质上说,它们的设计目的是让玩家能够自保。过去,一些玩家可以在新首领上尝试400+次。那样并不健康,某种程度上来说你不是在测试你的技能,而是在测试你的韧劲。还有,那不是应该出现的情况。公会可以用小号来逃避这种限制,而且掉线和意外状况导致浪费了一次尝试真的很令人沮丧。我们喜欢开门系统,因为除了最终首领没有什么东西可以让社区团队更加关注。如果我们再做有限尝试次数的话,我们可能会对像奥尔加隆这样的可选首领做限制。
  Q:有没有计划允许跨服务器团队副本?
  A:如果我们能解决跨服务器团队副本的相关问题,我们可能会尝试。让队伍一起回来是其中一个问题,尤其是那些时间较长的副本。Loot也一直是个问题。服务器的社区感较少的概念也是一种担忧。
  Q:对于伊利丹你们移除了门任务让玩家能更容易进入这个副本,那么你们为什么限制了只有奥杜尔之前装备的玩家进入冰冠堡垒?
  A:装备要求这种方式对我们来说让玩家的游戏体验和他们的技能水平更加保持一致。与其让你进入副本发现你连第一个首领都扛不住,我们还不如让你不能进这个副本。装备要求也不是一成不变的,当我们认为合适的时候我们会更新。
  Q:我们什么时候能获得大灾变的新信息和更新?
  A:很快,但不会太快。拉格纳罗斯将会非常愤怒。
  Q:会不会有跨服务器团队副本?
  A:这个问题我们正在观察。在我们实现类似功能之前我们还有很多设计问题需要讨论,但我们真的对这种想法很有兴趣。
  Q:随着大灾变新装备属性的变化,你们是不是会重做所有的旧装备,还是只会影响新装备?
  A:我们会重做所有旧装备。
  Q:由于马上会重做所有装备,玩家是不是应该关心他们现在该拿什么装备?
  A:我不会强调这一点。你可能会很快换掉你的装备。因为我们可以升5级,我们真的不希望玩家不升级装备就这样到85级。
  Q:有没有改变月蚀层数的想法,从而让平衡德可以免受跑位带来的如此之大的影响?
  A:是的,你们可以期待大灾变的大改动,这个改动会遵守一些基本的想法(用自然代替奥术),但是会更符合这个职业的核心技能。任何事情都是有风险的,一旦我们看到了改动后的实际效果,我们可能会觉得这个想法很烂。
  Q:随着大灾变新装备属性的变化,你们是不是会重做所有的旧装备,还是只会影响新装备?
  A:新的装备属性会同时影响旧装备和新装备。reroll的时候到了。
  Q:你们是不是觉得奥尔加隆是个成功的团队副本首领战,将来我们是不是会看到更多的只有困难模式的首领?
  A:我们对奥尔加隆的处理方式很满意。我们将他设计成一个非常具体的入侵者,那些有计划和他战斗的玩家真的很享受整场战斗。类似奥尔加隆的首领战不会出现在每个团队副本,但是我们肯定还会有类似的做法。
  Q:在大灾变中我们是不是会看到更多的时光之穴?可能会有古代战争?
  A:我们肯定会在大灾变中有另一次时光之穴的旅行。要知道更多的细节请向克罗米咨询。
  Q:你们是不是觉得奥尔加隆是个成功的团队副本首领战,将来我们是不是会看到更多的只有困难模式的首领?
  A:是的,我们很喜欢。这种方式总的来说是向高端团队提供挑战的好方式,而不是让一个团队副本的最终首领只有一些人能见到。
  Q:术士的灵魂碎片机制有没有新的改动?
  A:我们已经了实现了Blizzcon中讨论的大部分内容:碎片是一个UI元素而不是一个物品。你经常使用碎片,但是使用碎片是为了产生巨大的作用。碎片都是用于产生伤害。召唤和宠物只消耗法力。我觉得你们最后会喜欢碎片的。
  Q:猎人这个职业有很多奇怪且受环境影响的技能,比如猫鼬撕咬和野兽守护,有没有计划对这些类型的技能做些改动?
  A:猫鼬撕咬很可能就要离开WOW了,让我们为它哭泣吧。我们觉得野兽守护对兽王猎人来说可以有一些很酷的用途。
  Q:战歌峡谷和阿拉希盆地获得崇拜声望时间太长了而且很难崇拜,有没有计划做些改动?
  A:对于这些声望阵营,我们觉得对于获得崇拜的玩家来说是一种荣誉的象征,而不是说他们可以获得巨大的利益。
  Q:能不能分享下神圣圣将来计划的有关信息?
  A:我听说他们需要更多的治疗法术。
  Q:大灾变上线之前会不会有新的种族/职业组合?
  A:不会。
  Q:猎人可不可能在将来获得更多的兽栏?就目前宠物的种类而言,猎人拥有的兽栏数量似乎太少了。
  A:不会,但是我很想看到这样一个模型,这个模型拥有非常大的扩展空位(你可以存所有那些灵魂兽),但是只有较少数量的“激活”宠物,比如说3个。脱离战斗后你可以在任何地方召唤一个宠物。你可以在兽栏大师那里切换宠物。
  Q:大灾变上线之前会不会有新的种族/职业组合(比如4.0)?
  各种族可用职业增加
  A:不会,它们只会在大灾变出现。
  Q:冰冠堡垒中的全区buff怎么样了?你们是不是放弃了这个想法,还是会在大灾变之前的不久的将来出现?
  A:我们正在准备中,我们只是还没准备好。这个buff还会随着时间的推移不断提高。
  Q:随着巫妖王被击败,大灾变的瘟疫之地会再次变得郁郁葱葱?
  A:西瘟疫之地最后会在大灾变中摆脱瘟疫。没有他们所钟爱的巫妖王天灾们很难生存下去。我猜我们是不是需要重命名这个地区?
  Q:尤格萨隆对巫妖王做了什么?在资料片中间加入尤格萨隆好像和主题没什么关系?
  A:你没做冰冠堡垒的任务?快速回答:冰冠堡垒中上古之神的存在用它的力量使很多人变得堕落。
  Q:地下城寻找工具会不会通过升级让它有可能追踪乱用踢人系统/ninja装备的玩家?
  A:我们不会认真考虑这个想法。让你能用但不让别人乱用很难。
  Q:为什么我们在资料片中没有看到世界首领?
  A:他们只是有点问题。要击杀他们总是需要经过竞争,这对于经常上线的较大的团队来说更有利,而且很难去阻碍或者防止raid以外的玩家帮助他们或给他们制造麻烦。
  Q:为什么暗夜精灵会让狼人进入联盟,并且被描绘成“过去的支持者”?
  A:因为吉尔尼斯的男人和女是“过去的支持者”。
  Q:为什么我们在资料片中没有看到世界首领?
  A:最近对于这个问题我们有了更多的讨论。我们真的喜欢这种想法,但是在我们让他们回归之前我们还想讨论某些设计问题,淡定。.
  Q:随着英雄影牙城堡和英雄死亡矿井的到来,有没有让其他旧副本也有英雄模式的可能性?
  A:有。我们希望有更多的英雄副本,但这取决于时间。我们先要把注意力集中在新的大灾变副本,然后在做更多旧世界的英雄副本。
  Q:我想在大灾变中看到一个类似奎尔丹纳斯岛的新日常任务集中地。最好是一个不需要花很多跑路时间而且赚钱很快的地方。
  A:我们计划让托尔巴拉德成为新的日常任务集中地。在战斗没有发生的时候,玩家可以将这个岛作为日常任务集中地。在PVP这个地方会很有趣的。
  Q:你们会不会给我们更多的包/银行空位,让我们可以带更多的包?
  A:大灾变中当然会有更大的包。问题是你会不会从哈莉丝?西尔顿那里购买这些包?
  Q:我们能不能获得大灾变中会重做的其他地区的一些信息,比如荆棘谷和塔纳利斯?
  A:是的。我们希望在旧世界的一些地方做一些具体的网络功能,以及随之它们发生的变化。荆棘谷的变化很多,所以它是个很好的候选者。
  Q:对于巫妖王之怒资料片的运行情况令你们感到最骄傲的事情是什么?
  A:在诺森德做任务有了全新的意义。我迫不及待的想让玩家看到大灾变即将发生的事情!
  Q:GC是不是会为了一大笔奖金而和我决斗?
  A:你这是自寻死路。
  Q:对于只有周末能玩的玩家有没有计划加入更多的周常任务(不是raid而是一般任务)?
  A:我很喜欢周常任务,因为它们让你回到WOW中,而不是让你每天晚上都不得不上线。有时候GC喜欢去酒吧。
  Q:当双持引入的时候,双手冰霜死亡的玩法基本就消失了。有没有计划让双手武器更有吸引力?
  A:我们不会让死亡骑士的每个天赋树的PVP,PVE和坦克都可行,也不会给所有3个天赋树都可以选择双手和双持。我们目前将冰霜天赋设计成只能双持的天赋树。
  Q:我们能不能获得大灾变中会重做的其他地区的一些信息,比如荆棘谷和塔纳利斯?
  A:一些塔纳利斯的地精很聪明的投资了沙漠房地产,当这些房产变成海滩边上的房产时他们获得了巨大的收益。
  Q:如果你们能回到过去重做或移除一些在巫妖王之怒中加入的功能,你们会做什么,为什么?
  A:我觉得牌子系统可以不那么臃肿。有限尝试次数没有真正的发挥作用。我们一直对10英雄副本应该是什么样的感到紧张。我在这里只是讨论新功能。事后看来有很多东西我会修改。我们对自己的设计很挑剔。
  Q:对于巫妖王之怒资料片的运行情况令你们感到最骄傲的事情是什么?
  A:冰冻的北方有很强烈的主题,而且你从一开始就已经知道了最后会摊牌的那个神秘人。大灾变的挑战之一不是有一个令人关注的主题(寒冷的亡灵),但是大灾变仍会有一个伟大的故事让你铭记在心。
  Q:为什么从没见过女狼人模型?我想看一个漂亮的女狼人。
  A:女狼人模型看起来很棒。但愿我们能很快得到一些女狼人的截图。
  狼人女设定图
  Q:有没有机会让战袍最后能在任务界面中有它们自己的标签(像宠物和坐骑那样)?
  A:战袍的保存问题最近几个星期我们一直在观察。但愿我们能在大灾变中完成这个功能。我们不做承诺。
  Q:有没有计划实现跨阵营/邮件(用于邮寄账号绑定之类的装备)?
  A:我们现在已经可以跨阵营邮寄账号绑定的装备了;跨服务器的设计还在进行中,我们希望能“很快”做完。
  Q:我们究竟能不能获得霜之哀伤?
  A:游戏里不能,但是你可以订购一个真的霜之哀伤!
  Q:银松森林(狼人的地方)和幽暗城太接近了,被遗忘者会不会搬家?
  A:幽暗城仍会是被遗忘者的老家。事实上,因为艾泽拉斯现在能用飞行坐骑了,我们会回来重建洛丹伦的整个表面地区。我们应该已经得到这方面的一些截图了,看起来太令人惊奇了!
  Q:如果你们能回到过去重做或移除一些在巫妖王之怒中加入的功能,你们会做什么,为什么?
  A:我真的很想在诺森德看到更多的战场。那是我觉得我们做的不够的地方。我们在大灾变的战场有大计划,我觉得分等级战场能激起玩家的斗志,让他们重新回到战场。
  Q:他们改进了水面效果,从逻辑上看他们会让我们更频繁得接近海岸。
  A:在大灾变中我们开放了尽可能多的靠近水的地方,比如诅咒之地,石爪山脉和闪光平原。闪光平原现在是个湖!。
(作者:暴雪/NGACN责任编辑:杨华)
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数码整机手机软件专访:魔兽制作总监剖析大灾变内容-新浪魔兽世界专区
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作者:┊时间: 11:37
专访:魔兽制作总监剖析大灾变内容
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  《魔兽世界》制作总监&J.&Allen&Brack&与资深游戏设计师&Greg&Street(鬼蟹) 今日接受巴哈姆特&GNN&等台湾媒体访问,谈及《魔兽世界》未来新资料片&4.0&版《大灾变》的众 多想法,包括对于希望在新改版中让职业管理与操控介面更完整,术士所拥有的恶魔或是术士本身的魔化金身将可望加入 女性角色模组,还有像黑翼之巢也将以全新面貌来呈现等。
  J.&Allen&Brack&与&Greg&Street&今日在美国&Blizzard&总部,以越 洋视讯方式接受台湾媒体访问,针对台湾玩家关心的《魔兽世界:大灾变》可能带来的影响与改变,一一加以回答,以下 为访谈内容。
J.&Allen&Brack&&&
&Greg&Street
  ◆&《魔兽世界:大灾变》的职业设计思考
  问:研发团队对于《大灾变》职业的调整,有重度玩家质疑会变成 操作越来越简单,研发团队对于各职业调整的中心思想是什么呢?
  Greg&Street&回答(以下简称鬼蟹):在设计《魔兽世界》游戏职业时候时,希望所有层级玩家都可以参 与游戏其中,一开始入门技能会比较简单设计,让大家比较好上手;高等一点的游戏技能时则会予以调整,随着游戏进行 、职业走向,研发团队会一直回头来看这些职业是不是比较好的,但研发团队希望一个职业、所有不同层级的玩家都可以 使用与游玩。
J.&Allen&Brack&与&Greg&Street&以越洋视 讯接受台湾媒体访问
  问:台湾随机副本中,MT&职业是常缺乏的职业,原因不外乎 是坦克上手难度高,《大灾变》中研发团队针对坦克属性的职业有何想法?例如推出&MT&教学范本或者提高 &MT&职业奖励,来鼓励玩家多多尝试坦克职业,舒缓坦克职业缺少问题?
  鬼蟹:研发团队有在规划一系列的想法来解决这个问题,但我们害怕若是给特定职业奖励或装备,反而会吸引一些 本来不是想玩此职业的人也来加入这个战局,而这些人却只是因为看到奖励很好,所以来玩。
  我们想的方向是,如何减低职业的压力,让职业操作起来更容易上手、玩起来更方便,以嘉惠现在已经在玩坦克职 业的人。
  问:从蓝帖资讯得知,“下一次攻击”的机制已经被移除了,这对 战士与德鲁伊可说是种影响,在未来是否有考虑加入新的法术,技能或是功能来取代这项机制?
  鬼蟹:下一次攻击这个机制对于低等级的角色会有衍生战斗上的问题,因为可能你按了、但下一发就没有出来。对 于战士、熊形态德鲁伊而言,希望以比较有趣的的方式来解决此问题,等于是怒气越多、你能进行的攻击就越多,怒气值 越少、能进行攻击的就越少,不会有下一次攻击的触发。
  问:治疗职业需要注意的细节非常多,玩家似乎都安装 &UI&才能注意团队血量以及状态&(例如&GRID&等),&研发团队对此有何想法?是否有计 画内建类似&UI&呢?
  鬼蟹:这(GRID)是一个非常神奇与方便的&UI,研发团队在努力,希望在未来《大灾变》中,职业能做到全面 性的掌控,例如去团体副本能比较好管理,因此在介面上会有所修正,但不会做到像这个客制化的&UI&如此强 大,因为研发团队还是希望有些部分要靠技术,但研发团队出发点绝对是希望介面能够完整、管理功能上能够更好。
  问:PVP&与&PVE&的职业技能平衡一直是个争议, 为何不趁着《大灾变》让法术同时有&PvP&与&PvE&的作用?
  鬼蟹:这问题也是长久存在的。研发团队有去细看&PvE&法术在天赋上一定会影响到&PvP&的 东西。像在《巫妖王之怒》中,研发团队有针对治疗职业做改善,让治疗职业可以用更简单的动作更迅速治疗,例如萨满 的治疗链,使用这东西虽然可以很轻松地补到其他玩家,但对玩家参与度或技能提升可能会有所瑕疵。因此,在《大灾变 》时,研发团队会对技能有所调整动作,而技能调整是一条长远之路,不可能一下子就做到完美改变。
  ◆&术士女性造型魔化金身
  问:日前有粉丝替术士的恶魔宠物作不一样的诠 释,将他们变成女性的角色,让术士玩家觉得很酷,请问未来有规划让术士恶魔有新造型吗?(如:利用铭文或理发厅而让 术士可以选择新恶魔宠物造型的权利)术士自己的变身-魔化金身,是否也可能有新模组。?
  鬼蟹:大家都很在意恶魔女角的部分,研发团队一直想这部分想很久,也一直出现在制作清单中。在《魔兽世界: 大灾变》中应该会有很多更新,会是去找恶魔训练师来调整、学习新的恶魔形态,而不是透过铭文或理发厅来改变恶魔形 态。
  至于术士本身的魔化金身也有在思考是否要推出女性角色的形态,因为玩家真的很在意这个问题。
  问:承接前面的题目,假设今天术士的性别为男性角色,那玩家是 否依然可以选用女性版本的魔化金身?
  J.&Allen&Brack&(以下简称&J)&:这对角色可能是加分效果.。.但....。.(鬼蟹与 &J.&Allen&大笑)
  问:针对术士与召换恶魔的互动对话,是否可以让小对或是团队成 员也同时能听到对话的内容,增加游戏的趣味性?
  J:你想像当&25&人团队中,有一堆术士,每个术士带的小鬼你一句我一句抱怨,大家都听得到,那可 能就爆炸,因此目前仅做术士与恶魔间的对话。
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