英雄无敌3 九头蛇联盟新版剑姬是该出新九头蛇还是旧九头蛇

新版剑姬基本上属于半肉了,新版九头蛇我看就是为了适应剑姬所出的_无双剑姬吧_百度贴吧
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新版剑姬基本上属于半肉了,新版九头蛇我看就是为了适应剑姬所出的
劈腿镇楼       ...
俺被教做人了,好气
女校长镇楼
克肉克脆皮,灵活性又强...
我JJ老了20岁啊!
符文都公认的那一套了,...
没什么英雄能克剑姬了吧...
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⋯⋯还加强坦克
那是新装备吧,貌似。
这完全是跟我们玩刺客的对着干!拳头你妈死了
ADC:为什麼我被坦秒了!?TANK:我血量是你的十倍剑姬: 血量拼不过TANK
看到坦跑过来就赶紧开大加速逃了
知道为什么以前剑姬要出九头蛇吗?主要原因是被动回血和大招,其次是方便清线,现在改了大招和被动你还出这个真是强,性价比有多低你知道吗
这不是当年的粪叉吗
老司机更凶残了
我在想唯一主动的溅射效果伤害是不是会比普攻伤害要高得多。。也就是说按下主动键下一击要找一个小兵并且对准敌方溅射?
CGWANG原画培训 「零基础全额退费保障」,原画名企委托培训,高薪工作不是梦
这装备新剑姬必出
我想知道剑姬什么时候改版
真的要叫要叫坦克联盟了
加上吞噬者牛逼
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S6新版本装备的变化改动 剑姬何去何从
导读:S5可以说是剑姬前期最核心的装备,推线对拼少不了。S6降价了650,但是直接砍了被动。推线能力的消失使得很多善于游走传送下路的朋友有些受制于兵线的感觉。
最近沸沸扬扬的季前赛资料已经爆炸,相信大家对装备更替及ADC的增强的信息已经了如指掌了,这里就不再累述。下面作为一个喜爱这个英雄的玩家,来给大家分享下我对本次装备更替对的影响的理解。
1.&提亚马特
总价:1900金 &&& 1250金
合成路线:十字镐+治疗宝珠+225金
攻击力:40 &&& 30
基础生命回复:100% &&& 50%
不再被动地对你目标周围的敌人进行顺劈
这个放第一个,可以说是剑姬前期最核心的装备,推线对拼少不了。S6降价了650 但是直接砍了被动。很多朋友说这个是狠狠削弱了一刀,没错推线能力的消失使得很多善于游走传送下路的朋友有些受制于兵线的感觉。但是我觉得从另外一种角度来说未尝不是加强了线上的能力。
首先S5时 1900的价格很难在正常对线的情况下第一次回城就摸出来,而现在1250的价格正常对线的话第一次应该就可以带上了,那么10秒一次的主动基本上可以让你在4~6级这个时间段压着对面不出提亚马特的角色打。
其次你再一次回家的时候应该就可以摸出&,900块=15AD+10%吸血,这样你花了2150块就获得了45AD、10%吸血、一次主动特效,而同样的钱在S5你只能摸出一个提亚马特加几个血瓶罢了。因此我觉得至少在九头蛇做出来之前,你的线上能力会比以前强,当然除了推线以外.
2.&贪欲九头蛇和巨型九头蛇
这2件属性基本没变化,巨型九头蛇多50血量,但是各贵了300块变成了3600,明显的削弱了一刀。令人欣慰是的这两件装备可以免费互换了,后期可以根据战况进行调整,这是一个很不错的改动。
特别说明的是巨型九头蛇合成公式变成了紫雨林之拳+提亚玛特
紫雨林之拳
总价:1200金
合成路线:长剑+红水晶+450金
攻击力:15
生命值:150
唯一被动:击杀一个单位提供5最大生命值,最多可叠加30次。
这玩意是个成长装备,也就是说你花钱不能马上体现100%效果,因此相比吸血刀加长剑的组合,它真的没什么竞争力,因此哪怕你首件想出巨型九头蛇也从贪欲九头蛇的路线合成吧。
3.&死亡之舞
总价:3400金
合成路线:节杖+十字镐+考尔菲德的战锤+525金
攻击力:65
冷却缩减:10%
唯一被动:造成物理伤害会治疗自身,治疗量相当于实际伤害值的12%。这个效果对群体伤害来说只有33%的效率。
唯一被动:你所受伤害的12%会以流血形式在5秒里持续扣除。
如果你愿意放弃推线能力,这件装备是可以考虑替代九头蛇出的,他有剑姬需要的AD、吸血和减CD,以及这个延迟伤害的被动。
这个被动对剑姬来说非常强,剑姬其实还是需要一段时间进行输出才能击杀目标的,相信大家有很多次差一下打出大招效果或者击杀对面的情况吧... 这个被动可以帮你多争取2,3秒时间或者说多吸收10%左右的伤害,而一旦击杀对面天赋回5%生命或者激发了大招你就能活下来了。
因此我觉得如果不需要你分推,可以出这个增加打团的能力。
4.&黑色切割者
总价:3000金 &&& 3500金
合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+1150金
攻击力:40 &&& 55
生命值:400 &&& 300
贵了500,多了15AD少了100血量,成型慢了,单是属性算下来不吃亏,对剑姬来说多些AD还是赚的。当然了如果你没插减CD符文,这个装备你基本是必出的,再怎么改该出还得出。
合成过程中燃烧变成了考尔菲德的战锤,更早的提供了高额的AD,因此线上直接裸黑切也成为了可以尝试的途径。
5.&三相之力
总价:3703金 &&& 3800金
合成路线:狂热+耀光+净蚀+300金
法力:200 &&& 250
移动速度:8% &&& 5%
暴击几率:10% &&& 20%
攻速:30% &&& 15%
攻击力:30 &&& 25
法术强度:30 &&& 0
[新]冷却缩减:10%
如果你带了减CD符文可以考虑出这个,剑姬完美的触发三相的被动,但是这次改动我觉得还是削弱了,特别是攻速减少15%、移动减少3%、AD减少这些都是我们需要的,而增强的部分除了10%的冷却,蓝量暴击率对我们来说都没啥用。
6.&夺萃之镰
总价:3200金 &&& 3600金
合成路线:暴风之剑+考尔菲德的战锤+灵巧披风+400金
攻击力:80 &&& 65
[新]暴击几率:20%
生命偷取:10% &&& 0
普攻不再回复已损失的法力值
唯一被动:10%冷却缩减。最多提供+20%额外冷却缩减,这个数值相当于你的来自其它来源的暴击几率
唯一被动:暴击会回复你3%最大法力值
很多人初次看到这个装备都觉得很适合剑姬,但是我觉得这只是看起来很美。首先他的冷却需要叠暴击,但是你的Q不能暴击,E第一下不能暴击,第二下必然暴击,而剑姬基本无法获得足够的攻速打不出太多的平A,那你堆那么多暴击有什么用?另外没有吸血没有血量,跟九头蛇和死亡之舞比不管在线上还是团战还是分推里都没优势。最后那个暴击回蓝,S5没有出夺萃之镰一样没觉得有多缺蓝啊。因此这个装备除非大顺风不建议去出。
7.&幻影之舞
总价:2800金 &&& 2700金
合成路线:狂热+短剑+短剑+900金
攻速:50% &&& 40%
暴击几率:35% &&& 30%
移动速度:5% &&& 0%
不再无视单位的碰撞体积
唯一被动-幽魂华尔兹:当你能够看见500码以内的一名敌方英雄时,为你提供+12%移动速度并使你无视单位的碰撞体积。
唯一被动-挽歌:对一名敌方英雄进行普攻,会使该英雄对你造成的伤害减少12%,持续10秒。同一时间仅能作用于一个英雄。
还是一件看起来很美的装备,2个被动看上去都很强,但是首先我们对攻速需求不大,其次暴击对我们来说作用很小,最后挽歌只适合单挑,因此与其出这个还不如出个护臂或者亡灵板甲吧骚年。
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嘴强王者:
塑料选手:外服胜率倒数第二?全面解析新版剑姬_LOL资讯_LOL大咖
外服胜率倒数第二?全面解析新版剑姬
导语在即将到来的5.15版本的补丁即将到来,想必大家都已经期待很久了我们玩了那么久、在小学生眼里可怕的剑姬应该怎么玩吧。接下来小编即将给大家分析一波新版剑姬的技能出装以及打法,希望能让大家在改版以后有一个大致的方向可以选择。本文作者:lol大咖@sunlight技能介绍被动技能:无双剑舞菲奥娜会发现附近敌方英雄的弱点。在15秒后,或者菲奥娜攻击最后一个弱点后,她会发现新的弱点。当菲奥娜攻击到敌人的弱点时,她会造成3(+0.028-0.045攻击力)%目标最大生命值的真实伤害,获得(基础20%,根据大招的等级提升到30%/40%/50%)的额外移动速度提升,在1.75秒内衰减,并且回复20+5.9x等级的生命值。解析:被动技能就已经诠释了“无双”这两个字,这个技能类似奎因的华洛对敌方英雄进行一个标记(其实就是给敌方英雄施加一层可触发的印记)然后我们触发了那个印记以后会对敌方英雄造成额外的一个伤害。但是我们再来看这个被动不止那么简单,因为是能触发一个移动速度的buff,既然如此那我们应该如何使用这个技能呢?当敌方英雄被施加了印记以后,我们与对方进行换血、消耗时我们千万不能忽略了这个被动,因为这个被动的额外伤害以及回血效果无论是在哪条路对线的时候与对手进行对拼都是一个神技啊,而那个移动速度更可以方便我们进行走砍与追杀(新版剑姬的攻击距离改为了150,可以多利用攻击距离的这点优势对对手进行消耗)Q技能:破空斩菲奥娜朝一个方向冲刺,猛击附近的一名敌人,破空斩会对敌人造成:65/75/85/95/105+0.55/0.7/0.85/1/1.15额外攻击力的物理伤害,并且附带普攻特效。这次攻击会优先弱点以及距离内的目标。如果这个技能命中了敌人,会返还60%的冷却时间。法力消耗25/30/35/40/45。技能冷却时间18/16/14/12/10秒。技能施放距离400。解析:Q技能的机制其实没有进行太大的改动,同旧版其实是很相似的,但是究竟改动在了什么地方呢?旧版的破空斩是指向性技能,也就是说可以选择敌方单位进行释放,然而改版后的破空斩却变成了非指向性技能,并且变为了普攻判定,同时也可以把这个技能理解为是位移技能。并且旧版是在使用过一次后可以再使用一次,但是新版变为了减少冷却时间。这个改动就是把西门大大曾经的成名绝技一秒五刀给改了,使得剑姬的瞬间爆发减少,只能进行一个持续输出。所以我们在玩剑姬时一定要注意Q技能的使用,不能再向原来就是个浪了,因为Q技能现在前期的CD时间长,并且还是一个保命技,在使用时一定要斟酌。W技能:劳伦特心眼刀在接下来的0.75秒内,菲奥娜格挡所有到来的伤害以及限制效果,然后朝目标方向猛击。猛击会对第一个敌方英雄造成90/130/170/210/250+0.6法术强度的魔法伤害,并且降低其移动和攻击速度50%,持续1.5秒。如果菲奥娜格挡掉了一次定身限制效果,那么W技能会造成击晕而不是减速。法力消耗全等级50。技能冷却时间21/19.5/18/16.5/15秒。范围:700。解析:这个技能在改版后显然变得比曾经的W更要强大,但是同时也是将之前W技能所附加的额外攻击力给移除了,但是对于曾经的W“格挡”这块增加了更多的新内容。0.75秒可以免除所有的伤害以及限制效果,这个在联盟里好像还是第一次出现这么强大的技能吧,虽然只有0.75秒,但是就是这个技能就是剑姬出半肉打法的资本所在。因为坦克的职责就是吸收伤害承受控制。并且要能抗。这个技能对于半肉来说简直就是一个神技,也就是说在这个0.75秒内你是无敌的,但是在团战是我们要充分地利用这个0.75秒去突进对面的后排是非常需要反应和手速的。这个技能在朝目标猛击过后是能造成减速效果的,这个可以用来黏对方的C位,以及保护我们的后排不被对方切。并且我们要注意W技能的释放时机,如果对手在对你释放的是类似于眩晕禁锢的话,那么你的下次攻击造成的将会是晕眩的效果,千万不能忽略了这个细节。关于W技能与其他技能的衔接使用我会在技能介绍完毕后具体分析。E技能:剑术接下来的两次普攻菲奥娜获得50%的攻击速度提升。第一次普攻无法造成暴击,但是会降低目标25/35/45/55/65%的移动速度,持续1秒。第二次的普通攻击必定暴击,造成140/155/170/185/200%的伤害。法力消耗40/45/50/55/60。技能冷却时间15/13/11/9/7秒。解析:这个技能同样还是能够重置普攻的,但是改动在了哪里呢?将老版本的移动速度增益给取消掉了,但是却改为了使得目标降低移动速度。并且第二攻击能够附加上暴击的攻击特效。这个技能主要是为了与其他技能衔接使用,在以下的连招会详细介绍。R技能:无双挑战菲奥娜揭露目标英雄身上的四个弱点,接下来可能会造成4次的额外真实伤害。此外,当菲奥娜接近目标时会获得被动的30%/40%/50%移动速度提升。如果菲奥娜在8秒内攻击到了四个弱点或者是在她至少攻击到一个弱点后目标死亡,那么菲奥娜和她的队友将获得一个每秒能够回复80/110/140+0.4攻击力生命值的区域,持续5秒。法力消耗全等级100。技能冷却时间110/90/70秒。范围:500。解析:这个技能将曾经那个后排的噩梦,单挑无敌的剑姬的传说给彻底摧毁了,因为剑姬大招的无法选定效果已经不复存在了。当然,这个技能也是有它的用处的。这个技能是能够给目标英雄施加四层印记,并且在我们对敌方英雄造成普攻的时候触发这些印记,并造成额外的真实伤害。这个技能可以说是打肉神技,因为造成的是敌方最大生命值的真实伤害,也就是说一个坦克的血量越高这个技能的伤害也就相对越高,所以我们在按下R以后可以考虑到底是切对手的后排还是跟自己的C位秒前排。并且我们注意一下这个技能,在改动完后的回血效果俨然变成了一个团队型的增益,就比风女的R的范围会小一点,这也是拳头在暗示新版剑姬适合出肉装的一个技能。现在我们介绍完了新版剑姬的所有技能,接下来我们要来着重分析一下连招应该怎么连,是否还能打出原来一秒五刀的一个效果。推荐对线时的连招在能近身普攻到对手的时候先用平A触发被动得到移动速度的buff这时对对手进行走砍,如果发现对手要对自己进行反打的话要及时开出W进行格挡,E技能重置普攻触发W的伤害,然后接上Q技能普攻可以打出瞬间的一个爆发伤害。但是当我们无法近身触发印记的时候我们就要用Q技能近身,然后E技能重置普攻触发印记得到移动速度的buff,如果对方有反打的准备依旧是开出W格挡然后再尽量A出W的那下伤害,当然这套连招没有第一套来的伤害高,因为能穿插普攻的机会就少了很多。在开完大招以后会先获得移动速度的buff,我推荐的是尽量先用普攻触发前两段印记,再用QW触发后两段能使伤害达到最高,因为Q技能在有移动速度的buff的情况就可以先留着进行追击,连招方式可以参考前两条。召唤师技能我推荐大家两种选择第一种是闪现+传送。这个相信不用多说大家都能明白,这个版本的上单都流行带传送来对其他路进行支援,而又传送的上单在41分推的战术上也可以更好的进行分配,在正面团给敌方压力的同时也能够给对手边路兵线施加压力,所以这个选择是比较睿智的。还有种选择相信大家也都已经猜到了,那就是闪现+点燃,这个给那些喜欢刚正面追求线上打爆的朋友所选择的,但是选择了这个就更要积极参加团战,不然很容易就让对手带了传送几波支援将你线上打出来的优势又被扳回一城。符文天赋与出装符文我推荐红色打固定攻击力,黄色固定护甲,蓝色固定魔抗,精华三个打固定攻击力。这是非常朴实的一套上单符文,非常简单,也非常实用。&天赋的话我推荐21&9&0,补刀不顺的同学请点出屠夫撒。&新版的剑姬我更加推荐大家点满减CD,因为小技能的冷却时间相对来说确实是有点长了,然而新版的剑姬并不是像旧版那么依赖攻击速度来完成一秒五刀,当然大家也可以适当取舍一下。现在到了大家最期待的出装了,当然出装跟老版的剑姬相比已经是大不相同了——出半肉装。因为新版本的剑姬已经失去了之前无敌大招的一个效果,也就是说在切入后排的时候如果是一个全输出的剑姬那么你就跟ADC一样的脆,很容易被集火一套就给秒杀,在纵观剑姬的所有技能,也正是拳头在暗示我们新版剑姬将会成为一名半肉型的上单。输出装的话我推荐三个,大家可以自由取舍,顺风的话当然也可以都出来增加伤害。贪欲九头蛇:这件装备对大多数上单来说都是神器,因为可以增加自身的AOE伤害并且提高带线能力,最关键的是九头蛇的主动可以重置普攻,虽然新版剑姬无法像旧版的那样进行一秒五刀的爆炸输出,但是一秒四刀配合大招秒杀对手还是可行的。幽梦之灵:大家都知道幽梦的主动在开启的一瞬间也是可以重置普攻的,并且在开启后还能短时间获得一个攻速buff和移动速度buff对新版剑姬来说都是最需要的属性。黑色切割者:这件装备几乎现在半肉型上单甚至ADC都会出,因为确实是非常的好用,第一个就是对对手施加一个破甲叠加的效果,还有就是普攻加移动速冻,这个可以让剑姬更好地进行走砍。当然每个人的风格都不同,我也是给大家推荐我用的最顺手也是最适合新版剑姬的三件输出装,接下来我们就要介绍肉装了。肉装的话我推荐的就是:护甲可以选择蓝盾和冰心限制敌方ADC的输出以及保护我们的后排,魔抗装的话当然就是女妖或者绿甲了,当然如果你玩剑姬喜欢切入的话最好还是要先出女妖保底的。春哥甲的话可以看局势来取舍。鞋子我推荐大家出护甲鞋或者水银鞋,当然我个人肯定是青睐水银鞋的。成型装一般是这样:水银鞋+九头蛇+黑切+兰顿+女妖+春哥小编亲自尝试过了,新版的剑姬如果出全输出装会死的很惨的,大家如果不信的话可以试试,出半肉才是新版剑姬最睿智的一个选择。团战打法现在很多朋友肯定会问了,新版剑姬的团战应该怎么打呢?当然新版剑姬不能像老版刺客那样进去直奔ADC就是切C位,新版剑姬在团战的输出目标也有很多选择。在有机会的情况下可以去切入,当然如果己方ADC或者APC发育的很好的情况下就可以考虑利用自己的技能的真实伤害的特点去跟C位打前排,但是你是个半肉,不可能像坦克一样进去就是抗,你要选择一个合适的位置,小心地在保护好C位的同时又能将自己的输出给打出来,这才是半肉应该做的事。总结新版剑姬出肉依旧爆炸输出,大家可以尝试着玩玩。新功能推荐 (转载请注明出处)
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