这些q版人物动漫画加背景都是在哪些动漫或漫画的?

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双重人格都是神经病?动漫中的那些神经角色
10:11:13 来源:后宫动漫吧 作者:ccyxm20008 编辑:genesis 浏览:loading
  关于多人格的定义,医学上称之为分裂型人格障碍,属于一种无传染的精神疾病。本文说的多人格,比较广义可能包括自身分裂、附身、不同时候不同性格,即不协调的两面性。下面我们就一起来看看网友盘点的那些拥有人格分裂的动漫角色,你们觉得他们是否有些神经质呢?
1.羽田 鹰志\千岁 鹫介\成田 隼人
  出自:《我们没有翅膀》
  羽田 鹰志:弱气,性格温厚,烂好人。会用电脑和手机,ACG宅。
  千岁 鹫介:个性温柔,体贴,经常怕别人尴尬而改变话题。能说会道,羽田说他经常看别人的脸色说话。
  成田 隼人:武力很强。比较冷淡。虽然口头禅经常出现“杀了你这家伙”,但实际上不会发怒。
  奈何最后才知道,这三个人是一个人格分裂的人的三个性格,这个故事讲得是人格分裂,才能开后宫的励志感人故事
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这才是真情!盘点那些令人感动的动画
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有些不看动漫,不懂动漫的人总是会对动漫嗤之以鼻,说“这些都是假的!”“有什么意思?都小孩过家家!”的确,绝大部分的动漫作品都是靠想象力创作出来的,有夸张,有变形,有故意卖萌搞笑。但是,在很多作品中也有许多真实的感动,比如有人为了救人不顾恐惧而跳崖,有人十几年忍受着痛苦向世界宣战,在大灾难来临恐惧不安时,有陌生人紧紧握住你的手……虽然故事是创作的,但是这些感动都是真实的。今天我们就来看看那些让人感动的动画吧!1:《CLANNAD》《CLANNAD》改编自Key的同名经典AVG游戏,TV动画版共有两季,分别于2007年和2008年播放。这部作品发生在日本的某个平凡的小镇上,主角冈崎朋也是私立光坂高等学校的学生,高中三年级。他的外表是个帅气,冷漠,嘴很坏的不良少年,虽然内心温柔、善良,但却因为复杂的家族状况而自甘堕落,过着潦倒的生活,只希望能有一天离开这座小镇,直到某天,他在学校的坡道遇到了一位名叫古河渚的女孩。古河渚的性格有点呆萌,心地非常善良,总是习惯性地为别人着想,娇弱的外表下有一颗坚强的心。因为身体虚弱曾休学过一段时间,所以年纪比朋也大一点。遇到冈崎朋也后,缺少自信、性格比较软弱的古河渚找到了自信,努力实现梦想,而冈崎朋也也因为与古河渚的相遇而得到治愈,心灵得到成长,重新理解了家庭的美好与温暖,两人互相弥补,一起成长,支持着彼此。整部《CLANNAD》中有许多令人感动的剧情以及细节,没有看过的朋友们一定要来看看部经典作品!2:《Re:从零开始的异世界生活》《Re:从零开始的异世界生活》是2016年的人气4月番,由长月达平的轻小说改编。故事的主角菜月昂是个高中生宅男,性格有点脱线有点二,身为一个宅男最特别的地方大概是他对锻炼身体挺热心的,喜欢做做广播体操之类,除此之外并没有什么特点,这样的一位角色,在某天去便利店回家的路上突然眼前一黑——被召唤到了异世界!身为宅男,肯定看过不少关于穿越到异世界的故事设定,然而菜月昂非常失望地发现自己没啥特殊能力,也没有美少女对他说“我就是你的MASTER”……他只是穿着之前的运动服,拿着塑料袋,站在陌生的世界中而已。“呃,这是要闹哪样?”还好,一头雾水的男主角,终于遇到了小说中会出现的剧情!他被三个小混混袭击时,一位带着会说话的猫(后来得知是精灵)的银发美少女出手相救!为了报恩,男主角主动提出帮这位少女找她丢失的东西,但终于找到线索时,他却被杀死了!好在故事并没有这样就结束,因为男主角在死亡后再次醒来,又回到了之前提着塑料袋傻傻地站在街头的瞬间……折腾了好几次主角才发现,原来自己拥有一种神奇的能力,如果死了,就会穿越时空,重新再活一次,于是,他利用多次死亡得到的信息去努力救人与自救!虽然听起来没什么可怕的,反正死了也会复活嘛!——但别忘记这是我们的上帝视角,站在主角的角度来说,他很长时间里都不知道自己为什么会复活,自然也不会知道这次死亡后会不会再次醒来,而且死亡本身的恐怖与痛苦也让人难以忍受。因为如此可怕,因为很可能再也不会醒来,在观众们看到男主角为了救妹子而自杀,因为多次轮回而神经衰弱时,会在不知不觉中被感动,赞他“你是纯爷们!”3:《只有我不在的街道》《只有我不在的街道》由三部けい的同名漫画改编,TV动画版于2016年1月播出。故事的男主角藤沼悟是一个没什么人气的漫画家,一般画的是游戏改编漫画之类的作品,自己的原创拿去投稿总是失败,平时除了画漫画以外还得在一家披萨店打小时工才能维持生计。在这样平凡的生活中,藤沼悟却有一个特别的能力,当主角身边发生不好的事情时,这个能力将会启动,他只有解决事件才能逃离封闭的时间,他将这种能力称为“再上映”。他从过去开始就使用这种能力解救了很多人,但他自己只觉得这种能力是一种麻烦。然而,在故事第一集中,藤沼悟母亲来看望他时,却因为发现过去的一起案件的真凶而被杀,主角被栽赃成犯人,而在这一瞬间,他居然穿越回到了1988年的童年,原来,杀死母亲的就是童年时代儿童诱拐犯的凶手!主角需要回到过去解救妹子,找到凶手才有可能救回母亲! 在这部作品中有许多感人的剧情,比如小学生之间的友情,家族的感情,以及主角的坚持,故事的最后一集虽然有原创成分,但是最后的结尾跟原作是一样的,诚意推荐!4:《魔法少女小圆》《魔法少女小圆》是一部原创动画,TV动画版于2011年播放。可爱的画风,可爱的萌系美少女,萌萌的小动物,以及变身成魔法少女的设定……这一切看起来都非常“经典”(老套),然而这部作品却是号称颠覆“魔法少女”的作品,那只萌萌的来问少女们“要不要成为魔法少女与魔女战斗”的小动物其实觊觎的是魔法少女灵魂宝魂污染到极致变成悲叹之种时释放的能量,而邪恶的魔女们其实是由灵魂宝石污秽到时极限时的魔法少女所变。魔法少女们只能与过去的同伴战斗,同时自己也会逐渐走向末路。然而少女们只能继续战斗,继续挣扎,直到某天,主角鹿目圆许愿,让过去、现在和未来的魔女在孵化前就消灭,创造了一个没有魔女的世界……5:《命运石之门》《命运石之门》由同名人气游戏改编,TV动画版于2011年播放。故事发生在2010年夏天的秋叶原。主角冈部伦太郎是一个喜欢科学发明的大学生,同时也是一个超级中二病,自称是疯狂的科学家“凤凰院凶真”,成立了“未来道具研究所”,每天都在研究用途不明的发明,他平时喜欢对着手机自言自语,说些别人都听不懂的话故弄玄虚。某天,冈部伦太郎去听一个关于“时间机器”的演讲,这是他非常喜欢的内容,但演讲人的抄袭让他非常火大,愤怒离场。而在后来,他居然看到死在血泊中的年轻科学家牧濑红莉栖,在震惊之余,他给朋友发短信告诉他这件事。然而一阵恍惚之后自己却站在无人的秋叶原,刚刚听演讲的地方出现了一个坠落的人工卫星,没人听说牧濑红莉栖的死,甚至没人知道今天已经演讲了,大家都说“因为人工卫星坠落所以演讲取消”。这到底是怎么回事?接着,冈部伦太郎意外发现自己不小心发现了一种能将电子讯息传送过去的时间机器,可以干涉时间让他兴奋不已,而且不知为什么,每次“改变过去”时,自己却都还记得!难道这就是自己被选中的证明吗!于是,一次次的实验,一次次的作死就这样开始了……然而,自己作的死要自己解决,冈部为了救妹子们,一次,又一次地穿越时空,努力跳跃世界线,开始了痛苦与孤独的战斗!努力欺骗世界吧!6:《我们仍未知道那天所看见的花的名字》《我们仍未知道那天所看见的花的名字(未闻花名)》是一部原创动画,TV版于2011年4月首播,另有漫画、剧场动画、真人电视剧等衍生作品。故事发生在一个小城市中,六个小孩子是青梅竹马,为了“守护世上所有的和平”而组成了“超和平Busters”,然而其中的灵魂人物,本间芽衣子的死亡却让这六人的关系产生裂痕,“超和平Busters”解散。上高中以后,几人平时更是没什么联系。然而某天,六人组的其中一人——仁太却突然看到了当年死去的本间芽衣子的“幽灵”,她还是当年的那个样子,身材娇小,银发蓝眼,总是穿着白色的连衣裙,性格也跟当年一样,直率、天然,有点少根筋,而且只有仁太能看到她,听到她的声音,芽衣子对六太说:“帮我实现一个愿望吧”……于是六人组终于又集合到了一起,芽衣子的愿望到底是什么呢?7:《东京地震8.0》《东京地震8.0》是一部原创动画,于2009年7月首播。有些人平时觉得家人很烦,甚至觉得在家待着都很烦,想离家出走,但是如果遇到重大的事件,第一件事还是会想回家,最想见的人还是家人……这也是人之常情吧。因为总住在一起,所以感觉不到家人的宝贵,要失去时才会发现那才是最重要的。这部作品的主角是初中一年级的女生小野泽未来,她带着8岁的弟弟悠贵一起到台场看机器人展览,觉得弟弟有点麻烦,觉得家人很麻烦,因为心情烦躁,她用手机在网上留言说“这世界毁灭就好了。”而就在这时,东京真的发生了大地震,里氏8.0级!瞬间,一切的烦躁都变成了无助,她赶紧拉住弟弟的手,她要跟弟弟一起回家!然而,两个小孩子在有余震危险,一切交通都停止的状态下要怎么才能回家?两人遇到了一位骑着摩托的大姐姐,而那位大姐姐热心地帮助了她们,没有回报,没有义务,在大灾难来临之时连自保都难,然而她还是帮助了姐弟,虽然自己也想快点回家找自己的孩子,但是看到别人的孩子也无法不管。人们都说极限状态下才能看到人性的黑暗,但是,在极限状态下也同样能看到人间的真情……!8:《四月是你的谎言》 《四月是你的谎言》改编自新川直司的同名漫画,TV动画版于2014年10月播放。“春天,马上就要来了。让我与你相遇的春天,就要来了。再也没有你的春天,就要来了。”一个人有时会在不经意间深深影响另一个人,而自己都没有发觉。男主角有马公生因母亲的期望而练习钢琴,得到了很多奖项,他的演奏让身患重病的宫园薰的人生充满的色彩。然而在公生11岁时,因为母亲过世的精神上的打击,他再也听不到自己的钢琴声,只好放弃演奏。宫园薰曾为了与一见钟情的公生他合奏而放弃钢琴改学小提琴,在得知公生的状况,又得知自己剩余时间不长后,她决定为爱献身,强装成活泼可爱的小提琴手,要求公生给她伴奏,而她的开朗积极,她的音乐,也终于拯救了公生,让公生终于走出心灵的阴影,可以重新开始演奏,为了不让公生有遗憾,她还装作喜欢公生的朋友。你看动画时被感动过吗?上面的动画中有没有哪部曾经感动过你?欢迎在留言写下作品的标题,也欢迎补充更多的感人动画,讨论令人感动的瞬间!【版权声明:本文是腾讯动漫独家稿件,未经授权,不得转载,否则将追究法律责任。】
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved为什么现在每个日本动漫后面的制作人员中都... | 问答 | 问答 | 果壳网 科技有意思
为什么现在每个日本动漫后面的制作人员中都有中国人的名字
中国的动漫不是不发达么 那这些中国人是做什么工作的?
+ 加入我的果篮
食品安全学士,科普爱好者
不发达指的是整个动画产业,从立案策划到制作成片上映,还有之后相关产品的销售回收成本乃至盈利。这个产业链条在中国还未成熟,仅有少数的成功案例,所以才说动画产业不发达。相对之下,日本方面在这个产业结构方面已经十分成熟了。在动画片的制作这一块,分工十分明确清晰。一部作品从立项到上映大致是这样的。某个动画公司/游戏公司/出版商之类觉得市面上某个漫画/小说有搞头,或者有人想出了一个觉得超赞的点子,觉得搞动画绝对赚,那么就开始做企划。大致上就是写成企划书,视乎情况会定下要用的监督、脚本或者声优。企划方就会拿着这个企划去拉赞助,一般有电视台(制作局),出版商(集英社之类),音乐出版商之类,大家觉得这个有搞头,就掏钱找人准备开工。各个掏钱的大爷的代表,比如电视台台长,动画公司老板,就叫制作人。动画公司派出来实际管这事的有时会独立叫动画制作人。这个家伙负责通过自己的人脉到各个动画公司拉人,或者自己公司派人。而最后找出来全权负责制作动画片的,就是监督(日本叫法,实际就是导演)。通常,监督会敲定主要制作成员,比如人物设定/总作画监督、原画师、系列构成、美术监督、音响监督等等。这些制作人员都是负责动画最核心的部分,也就是最有技术含量的部分。但是,除了这些人外,动画的完成还需呀大量劳动力,最典型的就是“动画”这个岗位。监督会按照一集的脚本画出分镜稿,之后原画师要按照监督的意思把简略的分镜稿画成一张张的原画。但是原画与原画之间并不是完全连贯的,具有跳跃性。比如说,原画师在一个人物说话的特写镜头中画了两张原画,一张是张嘴,另一张是闭嘴,就这两张原画播放出来的话人物的口部动画就会很突兀,所以必须加入半张嘴这样的过渡,做这些工作的就是“动画”。不过这基本上是很没有技术含量的工作,纯粹是模仿原画,重复性大、枯燥,辛苦,而且工资很低,是按张算钱的。虽然说在以前,所有日本的动画人都必须在这个最基层的岗位磨练起来,但是随着经济的不景气,很多动画公司都想着把这部分的钱都省下来,解决方法就是,让海外劳动力廉价的地方来干这些工作。中国就是其中的大户,每年都会从日本接到大量的订单。这些中国动画外包公司做的,主要就是动画的工作,也会负责上色。也常常接到制作背景的工作。不过无论哪种,都是相对基础和低层的工作,动画的核心部分基本是不会外包给中国公司的,不过会外包给日本本土的其他公司。
身为文科生的围观群众一枚
外包。2000年以后中国是日本动画外包最大的市场,虽然最近几年更多地向韩国,菲律宾或者马来西亚发展,但中国仍然占据相当主要的外包业务承接。我朝绝不是水平不够,看看老片子就知道。政策性因素和审查制度的影响还是比较大。
恩~~杭州飞龙动画公司,你所看过的很多热门番剧都是他们承接的:高达、名侦探柯南、海贼王、圣斗士、宠物小精灵、火影、棋魂,银魂....至于工作么,上色、合成什么的,基本就是一部动画的全部工作都是他们来做,剧本、人设什么的当然做不了啦
珞珈山人民公园医学生
所以崩坏什么的,都是外包的祸
资深ACG宅 肉食女 毕婚族
-。-就是做外包啊……游戏也有外包啊……现在日本动画很多都是给中国或者韩国外包……不稀奇- 。-
我所在的船厂的很多业务都是外包的,而且有的业务是一家外包公司垄断的。所以我认为近几年会有很多中国人的名字出现在片尾可能是这些人已经脱离了“原画民工”的阶层了吧~~就像打篮球要去NBA一样,做动画当然是要去日本了!
眼睛雪亮的无知群众
与一栋大楼揭幕的时候感谢民工是一个道理。
日本大部份漫画画功都是国人代工的,多年前已是,特别是天津,江浙一带。。。。日本只是出创意,手稿。。。细稿部分基本是国人。国人画功了得,只是脑子不太好
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张口闭口都是IP,那二次元和动漫区别在哪?
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新榜最近就内容投资与内容创业相关的一些核心问题,尤其IP这个热词与创新工场投资总监进行了一次深度访谈。
2015年下半年以来,资本寒冬的说法就一直在互联网创业圈弥漫,然而在这个乍暖还寒的时节,往日并不在舞台中心的内容创业与内容投资却异军突起,出人意料的迎来了一个明显的爆发期。
跟随着“罗辑思维”、“一条”、“大象公会”等明星项目的脚步,陆陆续续有相当数量的内容创业项目以千万甚至上亿估值拿到数百万、千万融资,同时以今日头条、喜马拉雅等为代表的平台方也纷纷推出重磅扶持、补贴与孵化政策,各方势力都在向内容投资领域布局。
创新工场作为业内负有盛名的早期风险投资机构,一直对于信息产业的众多热门领域有着持续的关注和深刻的理解,同时也是国内较早布局内容投资领域的基金之一。暴走漫画、有妖气、SNH48、米未传媒等等一系列明星项目也充分证明了其对于内容生态领域的独到见解和准确把握。
而作为专注内容投资领域的5年有余的达人级选手,创新工场投资总监Vincent陈悦天无疑是的探讨这一话题的最合适人选,新榜最近就内容投资与内容创业相关的一些核心问题,尤其IP这个热词与他进行了一次深度访谈。
好的IP应该陪伴一代人成长,
让用户在消费中定义“自己”
新榜:你怎么看如今被大家热炒的IP概念?
陈悦天:如今对于IP大家有着各种各样的定义,从创新工场的角度我们认为IP是围绕某一类人群,持续输出相同调性的内容,然后吸引有持续消费力的人群,所以是垂直化、可以做粉丝经济的内容。而要做粉丝经济,要有价值观、信仰等,好的IP应该陪伴一代人成长,这是大家应该去努力的方向。
新榜:如果想创造一个优质IP,需要注意哪些方面?
陈悦天:对于创业者来说,如果想要涉足这一领域,小团队还是应该从内容开始,IP除了调性价值观之外,还要保证持续的生产、高频的生产,这是IP产生的基础。
再强调一下,价值观是非常重要的。到底代表了看待某个问题的一种什么观点?喜欢什么不喜欢什么?这是大是大非,不能似是而非,一定要有好恶,明确表明态度才能有自己真正的粉丝。
新榜:创新工场投资SNH48,有基于IP方面的考虑吗?
陈悦天:&SNH48(新生代少女偶像团体,鼻祖为日本的AKB48)在内容层面,首先看它的形式和意义。形式是歌舞曲,配合出来是综艺线和剧集线,在网络上投放。意义上,是青春、努力、汗水、活泼、积极、向上。
这两个维度你先拼一拼,扔到市场上去比较分析看看是不是有独特性,受众市场是不是足够大,然后探讨它的商业模式,之所以投这家内容公司也是在于其可持续、可规模化。SNH48本身的商业模型是清晰的,握手会、剧场公演,未来可能产生IP受众后授权游戏、授权电影,本身是可以规模化的,所以综合判断是具有较好的投资价值的。
新榜:可以具体谈一谈创新工场关于投资的逻辑吗?
陈悦天:创新工场遵循的是产业链投资的逻辑,产业链投资就是要求你看到现在产业链的状态,也看到其他国家领先的产业链状态,镜像回来,去思考领先的产品、内容公司,优秀的地方是什么,去总结,再去判断手上的这些公司。创新工场因为是产业链投资,会投大量的产业链不同位置的公司,伴随他们走很久,伴随产业链成长与成熟,形成对于行业的深度认知。
以时下火热的二次元为例,NACG产业链是参照着日本目前的业态搭建起来的,我做一下知识普及:
N:Novel&轻小说
A:Animation&动画
C:Comics&漫画
G:Game&游戏
在日本,内容类产品的改编路径在早些时候是N→C→A→G,但是近年来会发现逐步跳过了C的阶段,变成了N→A→C→G。这意味着一本热门的轻小说会被直接改编成动画之后才会同步成为漫画作品,这可能和动画产业的产能提高和产业链完善有关。
新榜:分别谈下你对这四个路径节点的理解吧?
陈悦天:N即为轻小说,是一种在日本年轻人中非常流行的内容形态,主要的特点为:
轻量纸的纸质书本
每页没有多少的文字
文字大多为剧中人的对话
在关键场景和核心人设上采用漫画的方式来固定感觉,更有冲击力,但是同时文字的生产效率要比漫画高
以上4个特点使得轻小说在阅读的过程中,读者感觉非常轻松,唰唰唰地就翻完了一本书,阅读目标感明确,阅读成就感倍增。其主要的写作题材也多为魔幻、校园、恋爱等青少年喜闻乐见的题材。生产的过程一般就是作者一个人拼命写,有极少部分采用作者团的机制,但是成型的模型并没有被很好的开发出来。
C为漫画,这个就比较好理解了,90年代初的时候大部分中国的书报亭和书店都有售各类的黑白漫画书,当前在中国有以下几种形式:
黑白漫画,日本的大部分故事类漫画,国内《漫友》、《漫画行》上的作品多是传统的黑白故事漫画
彩色四拼一漫画,《知音漫客》和《漫画世界》上大开本周刊上面的基本是这些漫画
四格漫画,比如像老夫子之类的,多是幽默类型的超小短篇
条漫,顾名思义,长条状的漫画,在移动平台上多见,微博上现在很多
漫画比小说就是画面感更强,冲击力更好,但就是生产成本高,内容积累慢。
一般漫画的生产过程中涉及到几种角色,漫画家(主笔)、漫画助手、漫画编辑。漫画家一般是创意(包括故事、人物、世界观等等)的源头,漫画助手是帮助漫画家提升效率的核心,漫画编辑是漫画面向市场和受众的比较重要的开口。
A为动画,这个就更好理解了
一般谈论到动画在“中二”的年龄明显把人群隔成了两拨人,14岁以下的内容被称为子供向动画,之上的内容被称为少年(少女)向动画。
新榜:这个概念有意思,对投资的影响呢?
陈悦天:顾名思义,子供向动画的特点是题材低幼。由于受众年龄小,所以播出渠道往往选择在电视台。后端商业模式单一,一个是玩具,一个是文具。玩具做起来的动漫公司上市公司最好的例子就是奥飞动漫,上市的文具公司就是晨光文具,他们也投资了一家漫画公司。
但是子供向市场最大的问题就是小孩长得太快,而且每年长大都会鄙视从前的自己,抛弃从前的内容。付费也都是家长口袋里掏,所以是个非常难伺候的市场。
少年(少女)向动画就不同了,由于都是在中二青春期自主意识非常强的时候开始喜欢的内容,非常容易狂热地爱上一辈子,因为这种内容消费定义了“自己”。像我还深刻的记得当年自己一遍遍看EVA的场景。少年少女向的漫画无论是周边产品、影视剧、游戏,开发的空间都很大,后端变现模式多,前端的内容就可以多投入,产量和品质就可以提升。
G为游戏,也更好理解了。这就不多说了、游戏制作、游戏发行、游戏渠道,都各有门道。
创新工场,顺着这条链子,参考日本NACG市场的发展历程,在国内NACG市场的每个细分环节都有布局,比如8kana(不可能的世界)、橙光66rpg、有妖气(已出售给奥飞)、翻翻动漫、卢恒宇与李姝洁工作室、绘梦文化等公司。
新榜:怎么区分动漫和二次元?
陈悦天:这是两个东西。动漫作为一种内容表现形式,它的地位是应该和小说、电影、电视剧等内容形式齐平的。其上可以承载的故事和所要表达的精神内核是可以多种多样的。
国内以前的状况是动画的播放都只在电视台,受严厉监管,所以国家定位动漫为低幼类内容,很多内容不能用这种形式表现。网络视频平台,特别是像AB站这样的专门平台的发展,使在网络上播放原创动漫内容成为可能,很多青少年向和成人向的内容有了展示的空间。
从国产动画和漫画的质量和数量来讲,中国的动漫产业还有长足的发展,空间还非常大。所以,多多关注动漫内容生产端的机会,一定会有很多收获。
而二次元是作为当前主流的动漫内容(大部分是日漫和日本动画)所衍生出来的一种文化,这中间的用户是存在一道转化的,不是所有的动漫内容的消费者都是二次元用户。观察市面上大部分的产品,内容消费类产品如Bilibili、布卡漫画、布丁动画、腾讯动漫,基本上的日活跃量级都在百万以上,但是社区社群类产品,特别是二次元向的社区类产品,日活跃基本都是百万以下,第一个坎是过10万,然后是30万,然后是50万,50万日活的产品非常少。
所以内容消费,是动漫领域的最底层需求;基于内容消费,其上才能构筑文化和社群。抛弃内容消费谈社群,都是不靠谱的。
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